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サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/03/06(木) 09:32:15 ID:WxESNpdq]
全感
内容的には特に触れる所は無い。臨死体験の一幕。
怖くも無ければ面白くも無い。
読む価値は無いがかと言って批判するほどでもない。そう言う話。
さくっと読めるのは利点かもw
システムは動いて当たり前評価の対象にならない。

アドバイス
1.文章作法がちゃんとしていない。
 具体的には五人と2人など、漢数字とアラビア数字が混在してる。
「……」三点リーダではなく「・・・」中点基本は三点リーダ偶数個使用する。
疑問符、感嘆符の後には全角スペースを空ける。
文頭も全角スペース空けたほうが良いが、まあゲームなら好みかな。

2.タイトル画面にゲームタイトル位付けよう。
 名前が無いゲームなんて論外すぎる。

3.選択肢の追加。
 女性が「逃げて」と言った場面は主人公は葛藤した筈。
 そこで逃げるかどうかの選択肢を加えられる。

 主人公が気を失った後、目覚めからではなく歩き回って情報確認してから
 女性と出会って選択肢の方がベター、より自分で選択した気分になれる。
 一応選択に迷えるよう、危機感をプレイヤーに伝えた方が良い。

4.シナリオが短い。オチが弱い。
 よう鍛錬を要する。つーか内容だがらここより創作文芸板とかでシナリオ磨いた方が良い。






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