[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 18:25 / Filesize : 259 KB / Number-of Response : 925
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 11:54:07 ID:jYHl7DOB]
完成したゲームを動かすための
CPUやビデオメモリの必要環境とか調べたいんだけど、
みんなどうやって調べてるの?
あれってある程度適当なモノなの?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:07:52 ID:JN2ZvQAu]
>>68
おれはビデオメモリはこれでたまに見てる.
www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html
メインメモリはタスクマネージャとかで適当にうだうだ……

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:30:58 ID:7306X4oW]
>>68
自分のPCの環境でも書いとけば?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 08:52:30 ID:gAHQQ0PB]
>>69
トン。早速つかってみるお

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 18:48:58 ID:bb765bz9]
age

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/31(火) 00:30:56 ID:D6NSJrTy]
ゲー制作板自体過疎ってきたな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 00:44:59 ID:Cz9Jc0Ej]
これが普通です><;

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 12:57:33 ID:6b7HCsCV]
冬なればまた厨も増えるさ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 23:53:47 ID:2vQ7kOwK]
質問してもいいですか?
土日スレが終了宣言されたので、移住先を捜しています。
短期的な目標を持って作った小品を、気楽に発表できるスレはありますか?




77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:13:57 ID:ddJ+7/K9]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
ここでおk

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 00:21:44 ID:KdgwE2sC]
自分も以前土日スレに作品を投下したこともあったな…

土日スレから移住したとしても作者以外が集まるようでは
状況は変わらないだろうな。何か対策を考えないと。


もし移住を考えてるんならこの辺のスレを再利用してみては?
個人的に3時間で作成をやってみたかったりする。

IDに何か出るまで頑張ってゲーム製作するスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158832502/

【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044955491/

俺が一週間で一つゲーム作る
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 10:03:24 ID:EXziWNhW]
終了って決めて終わった試しは聞いたことないなぁ。

80 名前:76 mailto:sage [2006/11/01(水) 18:55:19 ID:vDG447gn]
返答ありがとう&遅レスゴメンナサイ。

IDに何か〜って面白そうですね。
適当にアイデアもらえそうですし。
3時間では絶対できっこないから、
そちらに移ろうかなと考え中です。
んでも、いま土日スレ見たら、まだ続けてもよいっぽいんで、
もう少し様子を見てみようかなとか迷ってしまってます。
ってか、土日の今週の御題で、
ゲームを思いついたんだけど(チラシ配るようなの)、
さっぱり作れなくて泣きそうだったりするんですけど。
まぁ、ぼちぼちやっていきます。

ありがとうございました。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:22:52 ID:FRzkMyuF]
>>80
できれば、やめてほしい。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 17:47:25 ID:1Wk+vF6W]
FPSの固定方法を解説しているサイト教えてください

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:35:51 ID:DZnbF8aR]
腐るほどあります。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 20:43:34 ID:tZOAxoD/]
MIDIを録音してWAVEかMP3にしたいんですが
どのソフトを使えば出来ますか?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:51:47 ID:DZnbF8aR]
検索すればおk

86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 21:23:09 ID:tZOAxoD/]
あの 検索していくつかソフトを使ってみたけど
どうやったら良いのか分からないです
どなたかお教え願いしますm( ・Д・ )m




87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 21:45:19 ID:DZnbF8aR]
使い方がわからないのか
それなら説明書を読むか製作者に問い合わせ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:00:15 ID:tZOAxoD/]
ノワァァァアァァンそんなこといわないで教えて下さいよォォォォ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:13:51 ID:D07OIFQm]
まずヘルプ見ようぜ…。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:34:54 ID:+VbhQBNX]
>ノワァァァアァァン


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 22:51:38 ID:eZrmqbzP]
>>86
まず、何をどう使って何が分からなかったのかを明確に記せ。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 22:53:14 ID:QYLyaB3j]
readme.txtというやつを読め

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 10:54:07 ID:N8dswUtI]
つーか板違いだろ、常識的に考えて

94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 02:18:05 ID:+rOdpxk4]
ゲームのタイトルロゴにあるフォントサイトさんのフォントを使いたいのですが、可能なのでしょうか?
メールで問い合わせてもこんなことで返事が返ってくるか不安ですし、規約にもゲームにの事については書かれていないので不安です。
宜しくお願いします。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 02:34:57 ID:rWUUCK2U]
そのあるフォントサイトさんにちゃんと聞かないと
返事してくれると思うよ

もし、返事が来ないなら「返事がないとOKと見なしますよ」とでも書けば返事するんじゃね?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/05(日) 02:48:53 ID:ExiZgfn1]
ゲームを制作するとき、最初は「やるぞ!」とがんばるのですが、
10分もしないうちに「だりーなあ。」となってしまいます。
皆さんはどう対処してますか?



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 03:01:29 ID:/P+3AS1m]
>>96
俺はとあるテーブルゲームの移植にチャレンジしてるけど、
そういう時はそのカードに触れる。そうすると結構やる気が出てくる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 04:06:35 ID:USpBTsfk]
作っているジャンルのゲームの音楽を聞きながら作る。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 10:50:33 ID:AKDHwjFM]
>「返事がないとOKと見なしますよ」
この場合、契約が成立しない。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 13:44:56 ID:HQFJtpTp]
>>95 私がそのサイトの中の人なら、そんなメールがきたら、いそいで「使うな」と連絡すると思う

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:13:49 ID:GvqhcsnP]
基本的に返事が返ってこない場合はNG
3回くらいメール出してダメだったら諦めろ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 05:04:43 ID:eqkpYGt6]
今DirectXとC言語を使ってゲームを作っていてプレイヤーにキーボードで文字入力
できるようにしたいのですがネットゲームの会話ウィンドウのようなものって
どうやって作るのでしょうか?よろしくおねがいします

103 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 13:30:56 ID:lX8OTVrv]
>>102
ようするにチャットでそ?
ネットワークの知識はある?
基本的な知識があるなら、Winsockで調べればいいよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 18:31:37 ID:Oou8v9SP]
超的外れなレスに吹いたw

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 18:35:18 ID:9cv+IecA]
子ウィンドウにエディットつける

106 名前:103 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:43:58 ID:9fm3BmkI]
>>104
やべーえらそうにレスしてしまったw
違うのか。



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 01:31:05 ID:XcVKBnV3]
いや、君はそのままでいい。
むしろそのままがいい。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:54:48 ID:Y/5FrQyS]
ここで質問することかわからないけど

GameProgrammingGems の1巻P13〜14に載ってる
シングルトンクラスってインスタンスが
一つっていうのが保障されてないよね?

シングルトンクラスはコンストラクタをPrivateにしないといけないと
おもってたんだけど。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 01:50:33 ID:qNKlnReV]
皆ゲームのロゴやゲームのタイトル画面とかどうしてる?
他はいい感じなのにここでつまづいてしまった・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/09(木) 02:26:21 ID:60Mm8zCW]
ちょっと質問です。HSPの標準命令を少し覚えたくらいの初心者です。
RTS(リアルタイムストラテジー)などのゲームで下にメニューバーがありますが、
あれはどうやって作るのでしょうか?使用言語はHSPでお願いします。

111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 09:22:45 ID:Fnywd7QM]
初心者です
RPGツクールmobileを起動すると、AdobeReaderが起動され、
AdobeReaderではRPGツクールは開けませんでした。ファイルがサポートされていないか、破損している可能性があります。
と、出てそれから進めません。どうすればいいのか分からないので、どなたか解決策教えて下さい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 11:24:27 ID:vO83gbnE]
>>109
バナーの作成ソフトでロゴをデザインしたことがあるなぁ。
手間がかからない割にそれなりのものが出来るので結構オヌヌメ。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:03:25 ID:qNKlnReV]
>>109
そっか・・ありがとう。参考にさせてもらいます。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 12:42:16 ID:C5MeiM8j]
>>109
いえいえ、どういたしまして。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:57:42 ID:W81iBpDs]
プログラミングは学校でほんの少し触った程度の初心者です。
無料で手に入れることが出来る言語でゲームを作りたいのですが
オススメのものはありますでしょうか?
無ければ出来るだけ安いものでお願いします。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 16:11:20 ID:u161Ayxn]
C++も無料でできるし、簡単なものならHSPもあるし。好きなの選べばいいと思う。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:05:40 ID:+2lvF42+]
BCC

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:30:20 ID:58fkpPYZ]
>>115
一昔前ならLGPを推してた。
公式掲示板にキチガイが常駐するようになったので、
今はあまりお勧めできないかもしれない。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 21:19:40 ID:JC2Uo3Ca]
>>110
マルチ乙w

mesやらlineやらで自前でボタンっぽいものを描画するか
gcopyとかで事前に用意した画像を表示

クリックされたらマウス座標と表示位置を判定
ってとこだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 23:00:29 ID:uEuopqG1]
携帯(au)用のアプリを作りたいのですが、オススメのツールってありますか?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 00:04:35 ID:yYg/t8Ma]
>>120
Javaアプリなら…

JDK (J2SE) 1.3
J2ME Wireless Toolkit
KJX作成ツール
が必要。探してみよう。

まさかBREWアプリを作るつもりじゃないよな?


122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/10(金) 07:12:21 ID:yVYyeB/+]
>>121
トン

携帯で動くのならなんでもいいのだが、BREWだと何かあるのか?


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 09:49:19 ID:kw9PNyZ3]
>>122
C++で書いたbrewアプリは端末じゃ動かせない。
auの審査がいる。( # ^ω^)ビキビキ
あと、C++の動く端末はJavaが動かないからflashで作ることになる。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 12:42:27 ID:Bvix9OSa]
devpaks.org/details.php?devpak=144
>これはdev-cpp用mingのincludeとlibファイルがパッケージになっているものですが
>怪しいブツだと思います。
>使い方解る方いらっしゃいますか?

↑フラッシュ作れるっぽいんだけどもどうだろう?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/10(金) 21:44:08 ID:1q8gG9qq]
ドット絵のオススメの形式はなんでしょうか
扱う画像の大きさは32*32〜256*256です
ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 22:31:46 ID:RglbKGpW]
>>125
おまえに最適なのは一番取り扱いが簡単なbmpだ。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:35:05 ID:dl/OgVid]
自分もbmpだな。DLLとか使いたくないし。
容量も、RLE圧縮すれば、それなりに小さくなる。
アドベンチャーとか、大きい画像をたくさん使う場合は、
bmp以外を使った方がいいかもしれないけど。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 06:42:32 ID:Ny+R2von]
現在iアプリを作ってるのですが、良いソースコードと言った点では以下のどちらが好ましいんでしょうか。

・多少汚く見えても、動作速度や低容量を気にする
・動作速度や容量は無視して、多くのClassに分けたりして綺麗にまとめる

例えばCase文使うよりif文の方が処理速度速いし容量も抑えられますが、そればっかりだと汚くなってしまうわけで。
ケースバイケースなのかも知れませんが、どっちを重視した方が良いのかご意見お願いします。

129 名前:103 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:20:57 ID:EYs2vaRf]
>>125
BMP
容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。
容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの?
どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。

>>128
別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。
プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。
トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。
忘れるなら綺麗にまとめる。
自分の実力次第。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:21:39 ID:EYs2vaRf]
名前は気にしないでください。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:51:06 ID:eABkw9N0]
画像サイズが小さいフォーマットの方が、
HDアクセスにかかる時間が減りロードが早くなる。
読み込んだデータをメモリに展開する時間が違ってくるが、
HDアクセスに比べたら、誤差の範囲内と考えてよい。

毎フレーム実行するような処理なら速度優先。

VRAMの占有に関る処理なら省容量優先。

他は綺麗さ優先。そのほうが後で上記のようなチューンが
必要になったときに作業がしやすい。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 09:58:43 ID:paKIPqaB]
>>125
bmp専門。dib扱う自作ライブラリもあるし、
他フォーマット使う気になれんなぁ。
つーかその程度じゃbmpでもそんなでかくならないし、
問題が出てから検討すればよし。

133 名前:125 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:36:01 ID:S3Y0RtLg]
回答ありがとうございました

134 名前:128 mailto:sage [2006/11/11(土) 12:49:17 ID:Ny+R2von]
>>129
なるほど、参考になりました。
ありがとうございます。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 14:50:54 ID:70VBjZuY]
>>128
利用者にとってはソースが汚かろうわかりにくかろうがが関係ないから
容量や速度を重視すべきだと思う

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:03:50 ID:paKIPqaB]
つーか、動作速度とか低容量とか
よっぽど変なコードじゃない限りコンパイラによる部分が大きいっしょ。
オブジェクトなコード書く容量すら惜しいなら
アセンブリなコード書くべきじゃないかと思った。



137 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 20:50:11 ID:xR13YxGg]
自作アクションのステージの設定を、後々レベルエディットが容易になるよう
クラスにして管理しようと思っているのですが
class StageSettings
{
    private:
    char FolderName[];    //フォルダ名

中略
    public:
    //関数
    StageSettings()     //初期値
    {
    FolderName = "test";

ここでエラーが出てしまいます…
本当に初心者で申し訳ないのですが、宜しければ知恵をお貸しください。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:52:34 ID:70VBjZuY]
>>137
strcpy(FolderName, "test");




139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 21:36:34 ID:xR13YxGg]
>>138
ありがとうございます今確認しました…
最初にやったときはincludeが間違ってたようでした。
同時にchar*型変数への移動でも正常動作確認できました。

140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/12(日) 18:59:27 ID:+FkGTA4I]
ノベルゲームのツールを探しています
作成したい内容は以下の通りです

・二つか三つ分岐があるだけ
・プレイ時間は10分〜20分くらい
・必要なのはシナリオ、絵、サウンドのみ
(フラグ等の機能は必要ない)

なにがしたいのかというと、同人マンガの番外編として
簡単なノベルゲーム(ともいえないものですが)を作りたいのです

NScritper、吉里吉里、LiveMaker、Yuuki! などをみてみたのですが
ここまでの多機能でなくてよいので
もっと簡単に作れるようなソフトはないでしょうか?
もしご存じでしたら、教えてください、よろしくお願いします


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 19:13:42 ID:RT4XiwOX]
>>140
つ【恋愛シュミレーションツクール】
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/
つ【アドベンチャーつくれーる】
www.abcoroti.com/other.html
つ【コミックメーカー】
www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
詳しくは知らんから、こんなもんもある程度で

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 22:23:24 ID:BjZM/cyn]
>>140
そのへんでも十分簡単だと思うけど。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 23:04:20 ID:+FkGTA4I]
140です。
>>141
どうもありがとうございます、
フリーの二つを落として具合をみてみます!

>>142
あれらのソフトほど色んな事ができなくてもよい分
もっとシンプルなものはないかと探していたのでした
ご意見痛み入ります、もっと勉強します


144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 00:33:08 ID:DZPEy309]
1: 【30才記念】 ひろゆきお誕生日おめでとう記念。 (1)
てなんですか?誰もレスしていないのにいつもトップですが

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 00:34:11 ID:vFg9URcw]
宣伝。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 01:44:57 ID:FdE4NfaV]
アスキーが販売してたマルチゲームスクリプターのスレ無いですか?




147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 02:38:43 ID:XZyLl/AS]
こんなツールありませんか?

3D系の描画手法で2Dを描画したいとき、高速化を考えて
256x256のようなテクスチャに、画面枠やウィンドウ枠のような本来大きい画像を詰め込んだときに、
表示コードを書くのに非常に苦労します。10回ぐらい試行錯誤を要することがあります。

このような苦労をなくしたいので、
256x256のような画像の中の任意のサイズのチップを、
マウス操作で別のキャンバスに貼り込むことができ、
その「元座標(x,y,w,h)」→「貼りこみ先座標(x,y,w,h)」 のデータを出力することができる、
そんなツールはご存知ありませんか?

3Dモデリングツールに慣れていればUV貼りこみでなんとかなるのかもしれませんが、
特に慣れてないので、上記のような操作に特化したようなツールはないでしょうかね。

別の言い方をすると、タイルを組み合わせてゲームのマップを作成するツールで、
タイルの大きさが任意のもの、ともいえます。

148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/16(木) 02:39:45 ID:XZyLl/AS]
あげ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 22:13:53 ID:IUey6Ssy]
すいません。DirectXスレで質問したのですが、ちゃんとした回答が得られませんでしたので
こちらで質問させていただきます。マルチポストをお許しください。


ピクセルシェーダーのtexreg2arとtexreg2gbにおいて、
参照テクスチャのサイズが 2^n 以外の場合に正常に作動してくれません。
具体的には常に黒が返ってきてしまいます。
また、リファレンスラスタライザで実行した場合には、どのようなサイズでも正常に
作動しております。
このことから、おそらく私の使用しているハード(radeon 9000pro)特有の制限ではないかと
疑っていますが、実際のところ、どうなのでしょうか?

OS: Windows XP SP1
DX: DirectX 9.0c
GPU: RADEON 9000PRO


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 03:42:34 ID:7mm43XoR]
>>149
シェーダーには詳しくないけど答えがありそうなところで検索してみた
discussms.hosting.lsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A2=ind0203E&L=DIRECTXDEV&P=R2727

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 07:24:32 ID:qZqIUIaY]
3Dゲームを作ってる皆さんはsinテーブルを何分割ぐらいにしてます?

自分は1024分割してますが、友人は65536分割してました。
多過ぎかと思ったんですが、65536分割しても262kバイトしか使わないし
もしかしてそれぐらい分割する方が普通なんでしょうか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 18:08:56 ID:1kaKQnNQ]
>>151
0〜90度の部分を65536分割してた
やりすぎかもしれん。

処理効率考えると0〜90度のカーブを使いまわすんじゃなくて、
全域を配列に入れちゃったほうが速そうだな・・・。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:35:22 ID:MI/DEc7G]
一周720度。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:55:11 ID:tBK9/Ggr]
ゲームを配布する時にexeへのショートカットをあらかじめ作る事って出来ますか?
同じフォルダにexeと他のファイルがゴチャゴチャになっちゃいまして・・・一つ上の階層に置きたいんです。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:39:53 ID:pdhRwstV]
その他のファイルをフォルダにまとめればいいのでは。

156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 18:42:32 ID:wAQizCsz]
HSPで質問なのですが、16*16の画像を解像度を変えずに引き伸ばしたいときにはどうすればよいでしょうか
よろしくお願いします



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:54:21 ID:tBK9/Ggr]
>>155
フラッシュ8でゲームを作ったんですが、exeプロジェクタに最新版でもバグがあるみたいで
外部ファイルが階層が同じじゃないと読み込めないバグがあるみたいなんです。ちょっと悩んでます・・・

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:14:55 ID:MxKcr0Y6]
>>156
gzoom

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:38:48 ID:wAQizCsz]
>>158
ありがとうございます

160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 00:56:35 ID:RSDFtAkV]
点A・Bがあります。
点Bを点Aを中心にある角度動かしたい時どういった計算式になりますか?

161 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 01:43:32 ID:kKaWhrSk]
最近、BMPファイル等の画像をVC++とDirectXで画面で動作させる
ような事は出来るようになったのですが、画像ファイルを大量に使う
ようになったらどんな処理(ファイルのまとめ方等)を行うのがオー
ソドックスなんでしょうか?また、それについて詳しく解説している
ようなHP、書籍があったら教えてください。よろしくお願いします。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 02:08:46 ID:FscVmuXx]
>>161
セオリーは無いと思われる。
既存のゲームを見て、
自分の気に入ったファイル構成になっているゲームを探し、
中身を推測して真似るべし。

>>160
Aが原点となるようにBを平行移動→行列の回転→元通りに平行移動

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 17:20:40 ID:mLoLnyq5]
3Dのゲームを作りたいんですが、コンパイラはちゃんとしたのを買った方がいいんですか?
今はBCCのフリーのやつを使ってます

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/25(土) 18:05:35 ID:zZ3UxvQM]
無料の奴でいいんじゃね?

165 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/26(日) 02:44:00 ID:cEF97h9P]
旋光の輪舞みたいな、対戦型のシューティングって
何年くらい前からあるんですか?
5年前にシェアウェアでみたことがあるんですが。


166 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/26(日) 17:32:55 ID:19OUxCwQ]
文章がはっきり読めて、尚且つ下の絵もある程度透ける
メッセージウィンドウと文字の色は何色でしょうか?
不透明度も教えてください。又、アンチエイリアスや影、
縁など他にも最も見やすくなるコツがあれば教えて頂けるとうれしいです。



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 17:45:10 ID:gtTw8ZpO]
2Dなら1997(1996かも)年に発売されたティンクルスタースプライツが最初じゃない?
3Dだけど1994年に発売されたウィングウォーというのもあるよ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 17:51:22 ID:iiN2UPvY]
イラストとか3D3GとかBGM、SEとかの話題のスレがほしいです
確かにCG版やDTM版に任せるのが道理だけどこっちにも少しぐらいあってもいい気がします
スプライトアニメーションとかボーン技術とか関わってくればこちらですし。

というかそういう素材作成関連の情報がほしいだけなんですけどね。
素材作成総合スレ立てたら需要ありますかね?







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<259KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef