- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:26:23 ID:91rLaotc]
- 完成形を1とし、それに対して何割の完成度かで0.**とかにする。
Windowsみたいに日付をバージョンにするタイプもある。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:30 ID:O3kE7R1z]
- 開発バージョンは開発者のオナヌーだから好きにすればいいと思う
- 527 名前:524 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:06:16 ID:OI4BHx4n]
- 早速の返答ありがとうございます。
完成形を1として云々ですが、経験が無いので、自分の作っている状況が 何割の完成度なのか分からないので、難しいですが、日付なら分かりやすので、 これにします。 ありがとうございます。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 22:14:49 ID:YIiowenf]
- >>524
俺の場合、 メジャーバージョン.マイナーバージョン.もっと細かいの 1.0.0が正式版。 0.1.0から開発スタート 大きな仕様変更(機能追加など)があったら、0.2.0に、 バグ取りや、小さな変更の場合は、0.1.1に 日付をバージョンにしてたが、派生が必要になったときにはじょう(何故か変換できない)した
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:57:12 ID:xBLbgzM9]
- 一年がかりで作ったゲームが、もうすぐ完成するんですが、
みなさんは、作ったゲームをどうやって公開していますか? HP作ってダウンロードしてもらうのですか? Vectorとかに登録するのでしょうか? 同人ソフトとして、即売会で売ったり、でじぱれでダウンロード販売とか しているのでしょうか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:07:34 ID:XmKaB2K3]
- >>529
余程凄くない限り有料販売は止めた方が・・・。 エロでも50本とかざらだし。 ま、遊んで貰わなくても現金が欲しいって言うなら登録したらいいと思うけど。 エロじゃないならHPとかVECTORで良いんじゃないの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:24:16 ID:O3kE7R1z]
- 俺も有料にしたいけど未成年なので金銭関係が無理ぽ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:57:50 ID:EOCoQFTT]
- 配布優先なら、無料登録のほうがいいだろうな。
と、Vectorでの買い物の仕方がさっぱり判らない俺が言ってみる。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:34:35 ID:a827aQfI]
- 金が絡むと全部の責任を丸投げにすることが出来なくなるからなあ
ベクター辺りでうまい紹介文を考えながら適当に公開するのが一番楽でいいと思ってる
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 01:06:07 ID:bu4gNpzh]
- 名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:40:46 ID:sWtI4tY+]
- ○○板で…
そう、例えば、プロレス板で、「プロレスをテーマにしたゲームを作ろうというスレ」を立てたとすると、 この板に移動を強いられるほどの板違いなのでしょうか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:25:58 ID:7EfiwXEF]
- >>535
知らんがな。その板のLRによるだろ。
- 537 名前:535 mailto:sage [2007/02/06(火) 04:22:13 ID:856W03vY]
- すいません、解決しました
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:47:52 ID:aCyygIaX]
- 質問させて頂きます。
今日nVidiaのMelodyのver.1.2をダウンロードしてインストールしたのですが、 ver.1.2ではポリゴンリダクション機能が削除されているのですが、 なぜ機能が削除されたのか教えて頂きたいです。 できれば、ポリゴンリダクション機能付きのバージョンのMelodyが欲しいです。 よろしくお願いします。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 18:38:01 ID:JJQkCoDC]
- それは質問ではなくクレクレではないかと。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:13:12 ID:aCyygIaX]
- >>539
そうです、スイマセン。できれば前のバージョンがあればいいなあと思ってしまいました。 別の方法でポリゴンリダクションが出来たんですが、ポリゴンリダクションした結果の メッシュがあまりきれいではなかったです。 レスありがとうございました。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:43:23 ID:SRuRcMfF]
- 普通に、nVidiaに要望出せばいいじゃないか
又は、前のバージョンを
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:21:17 ID:SRuRcMfF]
- チラシ
ReBar を使おうと思ったら.Netでやると簡単にできるらしい そろそろC#に移行しようかと悩んでいるけど 今からC#は面倒だな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 08:28:53 ID:i3Jc8Mrd]
- .netおもくね?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:42:43 ID:w0oTBtC7]
- Win32APIでパットからの入力を取得するにはどうすればいいんですか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 14:25:03 ID:w0oTBtC7]
- 解決しました。もうバリバリ動きます
joyGetPosとか使うんですね キーワードに引っかかりにくいぜ・・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:01:41 ID:i3Jc8Mrd]
- apiは・・・ゲーム関係はdirectxの使った方が・・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:55:37 ID:+VrwHXie]
- 入力=DirectInputはもったいないよ。
別に将棋ゲームに同時押し判定は要らないからね。 格ゲーなんかは>>546の通りにした方が良いかもね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:52:50 ID:i3Jc8Mrd]
- 将棋ゲームすか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 17:06:06 ID:AwlcnWEs]
- 将棋にパット使いたいとは言わないんじゃないかw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 17:47:02 ID:+VrwHXie]
- いや、何作ってるのかしらねーけどさ。
>>546のDirectX信奉でアホくさいなって感じただけ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:34 ID:QX89kxb/]
- 将棋でパットは斬新かもしれない!!
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:42:27 ID:i3Jc8Mrd]
- >>550
ラッパー信者です
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:46:02 ID:8jq7b3K9]
- DirectXもいいけどそろそろlinuxも考えようぜ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:36:02 ID:CVSIo4Sb]
- DirectInputつかうと、入力周りの抽象化が簡単…なはず…な気がする。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 23:48:28 ID:5CLYr9a5]
- ゲームでサイン・コサイン使ってるんだが、俺の悩みを聞いてくれ。
「sine」 が 「死ね」 と 読 め て し ょ う が な い。 解決するにはどうすればいいだろう。なるべく生き抜く方向性で。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:59:30 ID:bcSiTLF+]
- sinと書くようにすればおk
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:39:16 ID:keRZaWWB]
- shineで
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 08:53:24 ID:eSi0/NNr]
- >>556
それじゃぁ「罪」と読んでしまう! signはどうだろ。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:48:08 ID:moBSpQPY]
- >>558
.hack思い出すとか言い出しそう いっそのことsainnにすればいいと思うんだ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 12:41:45 ID:e3ZfFBAq]
- seigenにしよう
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 16:24:16 ID:SzIB0zqj]
- sinemonsan
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 16:20:08 ID:hOmjKH52]
- お前らゲーム名はどう決めてる?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 21:55:28 ID:14nAZmRY]
- >>555
普通ライブラリでも、サインは、Sin()だろ?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:22:01 ID:AEXc6KKU]
- すいません。元々製作されてる。フリーゲームやサンプルゲームなどで
「すり抜け」というのを試してみたいのですが・・・ どのようにすればできるか教えてください。RPGツクール2000です。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 23:37:46 ID:Lo8/ZyWR]
- 日本語でおk
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 02:56:49 ID:V53GWnh6]
- ツクール総合スレで聞いたほうが早いと思うけどな
最もその質問だと何がしたいのかぜんぜん理解できんけど
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 06:14:02 ID:DKnIPhg3]
- >>564
よくわからないけど、昔のFFとかでよくある壁抜けとか森抜けかな… >元々製作されてる チートで自由に歩きたいてことかな…
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:39:47 ID:g2hH4z41]
- ツクール厨にまともな質問ができる程度の知性を期待するのは間違いじゃないかな…。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 20:47:27 ID:CZ+DuWg4]
- >>564
板違い。ここは制作する人の板です。 裏技・改造 game12.2ch.net/gameurawaza/
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 23:32:03 ID:iVDrcT5y]
- 2Dのアニメーションのフォーマットを考えてください。
そのフォーマットを元にツールを作るのでよろろ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:22:06 ID:Hg420TNq]
- >>570
マジレスするとそんなもん無い。 画像コーデックの話ならともかく。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:32:11 ID:ldOV0HcX]
- そこらの既存のフォーマットでいいんでねーか?
bvhとか
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:24:47 ID:5RKa8PkM]
- アニメーションgifでいいじゃん
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 10:37:33 ID:bTTasAy2]
- 考えてくださいってのがスレ違いだわなぁ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 11:03:42 ID:aBU9sEyD]
- まあ、この書き方をする人間に作れるわけがない。
作るんならフォーマットじゃなくて、アフターエフェクトのクローンを無料で作れば感謝されるよ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:42:52 ID:yXW4jvPY]
- デザイナー志望です
絵には自信がありますが PCについてはど素人です。 2D で作品を作りたい場合は なにから始めたらよいのか教えてください
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:15:30 ID:aBU9sEyD]
- >>576
絵が上手いならスキャナ買えば終了だよ。 塗り屋になりたいなら別だけど。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:29:34 ID:sG8UR2jD]
- 訳のわからんでかい質問が増えてきたな
答えようがないツーか……
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:51:51 ID:Mz9JTsWy]
- ヒント:学生春休み
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:28:38 ID:AtNbbtZB]
- 絵のほうのデザインなのかいわゆる企画屋なのか
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:35:39 ID:yXW4jvPY]
- >>577
すいません説明が足りませんでした ゲーム会社のデザイナー部門の採用を目指しているのですが 募集用件に 原画、2D による作品が提出できる方とあるのですが 取りあえずなにから始めたらよいか教えていただけませんでしょうか この場合も スキャナでいいんですかね?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:43:38 ID:sG8UR2jD]
- >>581
その会社の応募要項を良く読めとしか……。 絵が上手いならスキャナで原画なり作品なり取り込んで送れば良いんじゃないの? 今からフォトショップ勉強して覚えてから応募するつもりなの? つかマジレスするとさ 大事な就職だろ、なんで2chの3行質問で済まそうとするんだ? 誰かがでたらめ書くかもしれないし、なんの参考にもならんよ。 企業に問い合わせなよ、文章の書き方ぐらいすぐ分かるだろ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:00:23 ID:yXW4jvPY]
- 失礼しました
質問はもうしません
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:16:54 ID:fkyEyHBH]
- >>581
まぁ582の通りだけど・・・。 2Dによる作品ってのがデータとして提出するものに限っているなら、 デザイナーとして一通りグラフィックソフトの扱いが出来る事が前提なんじゃないかな。 つまり、今その質問してる時点で前提が満たされていないことになる。 とりあえず機材としてはスキャナ・タブレットについて調べるなりしたほうがいいかも。 ソフトについてはピンからキリまで沢山あるから・・・。有名どころではPhotoShop,Illustrator,Painter辺り? まぁ無料でも十分使えるのはあるから、google先生に聞きましょう。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:21:09 ID:fKNeUGFg]
- 原画をトレス(清書)してスキャナで取り込んで着色をPCでやる奴もいるな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:37:57 ID:saZjebpr]
- CG はいつでも覚えられるが、画力は?デジタルだろうがアナログだろうが 3D だろうが一緒だから?本当に上手ければ photoshop でも1ヶ月後には見れる絵を描けるよ。?他より少し不利くらいに考えとけばいいし。??>>585?いやそれが普通。??
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:39:38 ID:saZjebpr]
- 何故かか改行が?に化けたが気にしないでくれ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:44:28 ID:kO1MfKLW]
- >>581
マジレスすると、そもそも板違い。 ここはゲーム制作する人向けの技術関係の板であって、CG板ではない。 CG板の初心者質問スレのテンプレ読みなさい。 せめてそれくらいの日本語読んだり、考えることができないとどうしようもないかと。 > 質問はもうしません とか書く人間に限って、聞きかじりでとんでもなく変な勘違いして、その割りに その事について調べないで、妙な質問垂れ流すことが多い。 まず、もらったレスぐらいちゃんと読んで、それに対応できるようになったほうがいい。 >>582のレスでほとんど答えが出てるんだし。 子供なんだろうけれどさ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:02:27 ID:sG8UR2jD]
- >>586-587
もっそい疑問がある人に見えるなw >>585 今はPCで線画を再修正するパターンが一番多いとおもう。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:09:57 ID:L+PIPF8j]
- ノベルゲームを作っているのですが
内容に合う音がなかなか見つからないので、 いっそ無音ゲームにしようかと思っているのですが、 音楽や効果音が全く無いのって、プレーする側からしたら厳しいものですかね。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:22:29 ID:v6xxSkgL]
- >590
別に無音でもいいと思うけど、募集かければ俺みたいなのが食いつくよ テキストが完成してることが条件だけどね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:49:45 ID:L+PIPF8j]
- >>591
回答ありがとうございます。 大した内容のゲームではないので、他人の手を煩わすのは申し訳ないです。 (どっちにしろ、テキストもまだまだですし) 音なしでも楽しんでもらえるよう、せめて内容を磨きたいと思います。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:52:16 ID:saZjebpr]
- >>588?言う事はまあ尤もだが?絵を描く人間に常識を求めるとそのうち痛い目にあうぜ、と。??それとCG板は別にゲーム開発の板じゃないし?CG作成もゲーム開発プロセスの一部なんだから?この程度の脱線にカリカリすんなよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:07:32 ID:sG8UR2jD]
- >>590
個人的には効果音は無くても良いけど、音楽は断然代わってくると思う。 どうしても見せたいシーンだけでも音楽はかけた方が良いよ。 無いとプレーする側が厳しいのは事実なわけで。 フリーも幾らでもあるしね。 個人的にはノベルゲームってジャンルは、音と文章が絡み合ってナンボだと思うんだけど。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:30:07 ID:L+PIPF8j]
- >>594
どうもです。やはり音楽くらいは無いと厳しいですか。 物語の舞台が特殊で、その舞台に合う音楽は「これ」というものがあるのですが、 それがフリーで落とせて、しかも二次使用できるかどうかが微妙なんですよね。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:29:20 ID:H4pXZ4J3]
- >>588
気持ちはわかるがお前は言いすぎ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:53:07 ID:2mCdtASx]
- こんばんは。
DirectXでのフルスクリーンモード時に、ダイアログボックスや メッセージボックスを画面に表示したいのですが、確実に前面に 表示させることができません。 ウィンドウモードの場合は問題なく表示されるのですが、DirectXでの フルスクリーン時でそれらを使うには、何か注意点があるのでしょうか? (環境はWindows2000 /VC6 / DirectX9.0c(Summer 2003)です)。 //Direct3D初期化時の、フルスクリーン指定部分。 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.hDeviceWindow=hWnd; d3dpp.Windowed= FALSE; d3dpp.BackBufferWidth=640; d3dpp.BackBufferHeight=480; d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_A8R8G8B8; d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=60; d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; // -- ウィンドウプロシージャ ------------- //左ボタンクリックで、メッセージをテスト表示してみる。 LRESULT CALLBACK WndProc(略) { switch( msg ){ //〜中略〜 case WM_LBUTTONDOWN: ::MessageBox(NULL, "テスト", NULL, MB_OK); return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); }
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:02:37 ID:aJsDktvY]
- そもそもゲームではメッセージボックスとかはあんまり使わない方がいいんでないかい?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:21:49 ID:AZ2HOv/1]
- >>597
俺もそれで悩んでるww 現状、流石にメッセージボックスは自作したが、 ダイアログは一旦ウィンドウモードになってから表示してる。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:48:04 ID:ZY3/5qEk]
- ゲームではダイアログはやはり自作かな…俺もそうしてる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 05:51:24 ID:t2W674H8]
- 音楽がないなら環境音録音してくればいいじゃない
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 12:37:27 ID:tZiaryJG]
- COLLADAを扱ってるスレが見当たらないんだ。
別板でも構わんので誘導してくれ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 14:42:05 ID:01KA75li]
- >>588
おまいの作成するゲームは音楽もない、絵もない、文字もない、エフェクトだけの ゲームなんだろうな 花火のスクリーンセーバーくらいか
- 604 名前:597 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:27:19 ID:lcz28Iel]
- >>589-600
レスありがとうございます。 この問題が出てたのは、自分だけでないようなので少し安心しました。 そのままだと見た目も良くないですし、自分もダイアログボックスを 自作してみることにします。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:51:01 ID:AaBzeLd+]
- 2DのRPGで、町の中を自由に動き回るNPCの実装について
解説されているサイトはありませんか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:34:28 ID:7AqvTVvw]
- 奴らは自由に見えてもプログラムで決められた動きしかできないのさ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:16:51 ID:oWwlBZu9]
- >>605
それはゲームによりすぎないか? まるっきり昔のドラクエの村人を想定って事?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:32:22 ID:HjXOEOiz]
- >>607
ファミコンのRPGみたいな村人を作りたいんです。 スレッドとタイマーを使うのかな win32apiでの方法を教えてもらえると嬉しい
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 07:30:20 ID:OnYsTBPJ]
- ほっといてたら経験値稼ぎに行ったり武器屋で買い物したりして気が付いたらラスボス倒してる村人とか嫌だな。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 08:11:37 ID:RMYrK8Fn]
- 数百名のキャラクターをリアルタイムにMAP上で行動していて、それぞれの
キャラクターにはパラメータが設定されていて、ある条件でパーティに加 えることができる3Dゲームが出そうだったけど、発売されたら仲間にできる 部分はカットされてたな… かなりのPCスペックが必要だったんだろうな… >>605 こことか参考になるかな? 本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム [初級〜中級] 複数の処理を管理・実行する仕組み ttp://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:28:16 ID:Fxi0xL10]
- >>608
任意の範囲内を上下左右適当に動かすだけじゃだめなのか?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:06:07 ID:+tgkbq0X]
- >>611
それでいいんですけど、自キャラの移動(マップのスクロール)と同時に NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、 NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、 話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、 やるべきことを考えてたら結構複雑そうで、 作り始める前にそういうことを整理して書かれてるサイトはないかなあと。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:29:24 ID:Hvf+O9cF]
- >612
その書き込みしてる時点で大体終わってるじゃねーか あとは組むだけだろ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:40:32 ID:eM6TrYxw]
- >>612
いや、まさにその通りに実装すれば終わりなんだが…。 どこに疑問があるのか、それが疑問だ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:43:19 ID:ZDoNovGC]
- >>613>>614
ゲーム製作の経験が全然ないもので… 動作確認しながら一つずつ作っていってみますわレスサンクス
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:29:18 ID:7luP8Fx2]
- >>612
冷たく聞こえたかもしれんが>>613-614こそがプログラムだから 自分でやるべき所だよそこは。 そもそも仕様を書き出して実装する、という流れが 当たり前のように出来ないと、とても完成しないと思うよ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:48:55 ID:bVjA6hvN]
- >>612
複雑でもなんでもないぞ。 やってみれば単純だ。 >話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、 ↑これはともかく >NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、 >NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、 ↑これは全部一緒だ。 とりあえずスクロールの事は忘れろ。 マップ全体にいる全てのキャラ(自分、NPC)を動かす。 (自分もNPCの一つでしかない) 当然この時にあたり判定もする。 そして「自分を中心にして、画面に収まる範囲の部分」だけ 表示すれば終わりだ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 07:19:47 ID:fM2ckHZ/]
- いわゆる擬似タスクをりかいすれば解決する話。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 16:03:03 ID:kfFoUgR4]
- ageとく
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:07:04 ID:CGUvdrk4]
- C++なんですが、あるクラス(Chara)を継承したら
error C2504: 'Chara' : 定義されていない基本クラスが宣言されています。 というエラーが出ました。 ちゃんと定義してるんですけど何故ですかね?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:43:05 ID:MHXV48+f]
- >>620
msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/dw443zc0(vs.80).aspx 基本クラスが定義されずに宣言されています。以下の原因が考えられます。 1, インクルード ファイルがありません。 2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。 だそうだ。 これ以上はソース見なきゃなんとも。 ただ、自分では正しく書いたつもりのところで書き損じていたり、 書き換えたはずなのにいつの間にか旧版に戻っていたり、とかはよくある話なので、 大丈夫と思っているところの再チェックをお勧めします。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:20:07 ID:gF4chGmB]
- >2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。
こいつの意味が理解できない。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:56:34 ID:CGUvdrk4]
- >>621
まだ作り始めたところなんで、書き換えたりしてないですし、書き損じはないも思います。 一応再チェックしましたが、大丈夫のようでした >>622 externってそういう風に使えるんですかね? 原因は自分がおかしなやり方をしているからかもしれません。 Common.hで下のように一括でインクルードして他のファイルはCommon.hだけを インクルードするようにしているんですが、この方法に原因があるのでしょうか? [Common.hの中身] // ここに共通して使う定数 static const int WINDOW_HEIGHT = 480; ・ ・ ・ // ここでヘッダを一括してインクルード #include "Image.h" #include "Inputh" ・ ・ ・ #include "Chara.h" // ←ここらへんに原因があるような #include "Player.h" // ←このクラスが継承します
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:39:44 ID:CGUvdrk4]
- ↑あ、わかりにくかったらスルーしてください
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:02:30 ID:6vDh5HAF]
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