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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:30:17 ID:BXsQxIgR]
ダイレクトXでゲーム作成希望者です。
VC++を使おうと思うのですがフリーのVC++2005express editionでできるでしょうか?
それともやはり有償の物を購入したほうがいいですか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:45:47 ID:n451U0UK]
>>491
ぱっと見た感じできそうだね。

老婆心ながらダイレクトXでゲーム作成 とか言ってる内は まずは無償でトライした方が吉かと。
使いこなすうちにもしかしたら必要性を感じるかもしれない。
そこから購入を検討した方が良いんじゃないかな。

ただ、学生なら学生証がある内に購入してしまうのは大事かもねw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:09:56 ID:WbpDldoh]
悩むくらいなら全部フリーでおk。
むしろ金は書籍購入で使うから取っておいた方がいい。
つまづいたら2〜3冊DirectX本買って読み比べれナントカなる。事もある。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:12:11 ID:XQsD3j0x]
簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する
場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは
考えて作る必要はありますか?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 09:47:28 ID:R1B2PRJ2]
J=WORDってどっから依頼がくるんだ?

有名なフリーソフトに結構入っているが

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 10:47:27 ID:xGecupR4]
>>494
通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、
損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。
UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。
詳しくないからうまく言えん。

>>495
JWordは依頼というかアフィらしい。
自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:18 ID:ZGjsqZqG]
>>494

LANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。
(家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど)

なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、
(俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw)

シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。
フレームなんか多少落ちてもかまわないし。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:51 ID:ZGjsqZqG]
での・・・orz

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:02:10 ID:EhgxHs/Q]
>>494
UDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。
TCP使った方が良い。

ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/intermediate.html#udpgood
(WinSockだが…



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:30:43 ID:XQsD3j0x]
>>496>>497>>499
ありがとうございます。UDPはキャラクターの座標ぐらいしか使い道
なさそうなので、素直にTCP使います。
まずは、チャットからか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:41:54 ID:nQgu1RDk]
494と同じような感じなんですが、ゲームを作る前に練習のために
LAN内で不特定多数が参加するチャットを作ろうかと思ってます。
UDPでブロードキャストで参加を通知したいんですが、
どうアドレスを設定しても通信できません。
IPメッセンジャーは使えるんですが、あれも最初はブロードキャストで
参加を通知して、その後それぞれに送ってるんですよね?
あれのソースが読めないのでどうやって実現してるかわかりません。
教えてください。がんばってソース読んで見ますが・・・。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:46:43 ID:8edEnL59]
ソースじゃなくてヘルプを読め

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:50:43 ID:7Ws5TN16]
ソープじゃなくてヘルス呼べ

に見えた俺はもう死んでいい。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:16:06 ID:60am7eUr]
>502
ヘルプというかプロトコルというファイルは見ました。
で、思ったとおりだったわけなんですが、
同じ事をしたつもりが全く通信できなかったんです。
IPメッセンジャーでブロードキャストアドレスを
aaa.255.255.255とすると相手を認識できるんですが、
自分でそのアドレスに送信しても相手に届きません。
ポート番号が同じなら届くはずなんですよね?


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:37:59 ID:8edEnL59]
だからヘルプを読め。
ソケットのステータスぐらい目を通せ。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 03:55:15 ID:tK0SJhYO]
東方みたいな3Dシューティング的画面を作ろうとしているんですが、
背景をポリゴンで作成までは行きました。
開発言語はLGPです。←これがネックなのか…

ttp://gamdev.org/up/img/8803.gif
オレンジ色の四角内が実際にモニタに表示される部分です。

これを、下図のように
ttp://gamdev.org/up/img/8804.gif
東方みたいに左側を中心に展開したい(描画自体を左側にずらしたい)のですが、
方法がわかりません。

カメラやフレームを動かしても、中心はずれないので
うまく再現できません…
ttp://gamdev.org/up/img/8805.gif
こんな感じになってしまいます

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:57:40 ID:fqMaKOiO]
「LGPって液化天然ガス?」ってくらいLGPの事は知らないし、
「東方?ナニソレw」って感じだが、
G3@CAMERASETEYE と
G3@CAMERASETLOOK で同じX値を指定してないか?
視点がやや中心よりで、注視点がやや右側じゃないとダメだと思うのだが…

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 05:00:16 ID:VdEfSpjk]
>>506
とりあえずマニュアルだけ見て言ってみるけど、注視点を変えるだけじゃ駄目なのか?
G3@CAMERASETLOOK ってのが使えそうだと思うんだが。

509 名前:あくまで妄想 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:06:08 ID:433587Ri]
作りたいゲームのアイデアはあるが自分自身にプログラミングの知識や技術がなく、
自分のアイデアを忠実に再現してくれる技術者を数人雇って会社を立ち上げるとしたら
お金はいくらぐらいかかりますか?
立ち上げからゲーム1本できるまでの費用でお願いします。
グラフィックバリバリのゲームではなく、日本ではめっきり少なくなった歴史シミュレーションです。



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:16:53 ID:fqMaKOiO]
> 自分のアイデアを忠実
仕様書書ける?ちゃんと書けるなら自学でプログラミングできるよ。
書けないなら君とマンツーマンで仕様を煮詰めるSEも雇わないと…

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:47:16 ID:/QNk6yMQ]
>>509
それさ、戦闘の処理がさいころの合計で決まるようなものなのか
光栄の丸パクリのパラメーターが違うものなか
音楽は生演奏なのか、イラストレーターは使うのか?
有限?株式?土地はあるの?田舎?

正直分かるわけがない。

開発費数千万で、1億ぐらいあればいいんじゃないの?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 13:14:35 ID:3KEa3CCv]
正直、ゲーム作成するために会社立ち上げるという体裁を整えるよりも、
まず作品を作る→販売・税金等の対策として会社として法人化する
という流れの方が良いと思うんだが。
会社作りましたー。ネットで雇いましたー。逃げられましたー。
じゃ元も子もない。

まぁ会社立ち上げの事をゲ製で聞いてる時点で(ryって他のスレでも何回か出てたなw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:58:26 ID:JdJ41jd4]
絵に描いた餅

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:09:56 ID:U4BfRfhI]
一人に一ヶ月かかる人件費を「人月」という単位で表します。
5人で12ヶ月で作れるゲームなら 60人月。 ざっくり6千万かかると思って下さい。
アイディア勝負のDSゲームなら勝負できるフィールドですが、
その他のコンシューマをプラットフォームに選択すると (一般論として)全然60人月じゃ足りません。

また、開発費が比較的安く、一定数売れる見通しが立つものとして Windowsのエロゲーがあります。
友人が小さな会社をやってますが、大手から企画をおろしてもらって4人で半年位で作ってます。
(開発に使える過去の資産がある事が 工数の短縮に一役買っています)

黎明期ならいざ知らず、今は一本数億円が当たり前の世界です。
売れると信じるゲームを、どうしても作りたい!に対する現在のソリューションは
企画書を書いて大手に持ち込む事だと思います。

(部署が違うので詳しくは知りませんが)ウチにも持ち込みの企画が来ます。
沢山のダメ出しと共に開発が始まる場合もあるようです。
その際にも契約条件は多種あり、実質企画の買取みたいになってしまう事もあります。
で、大抵はクソゲーというジャンルに大別されてカートに半額で並ぶ事になる訳ですw

最近のアメリカンドリームは脳トレ系やポケモンでしょうか。。。。 あぁうらやましい。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:19:53 ID:MbuFPtlG]
長文乙
要約すると数億円かかるよって事ね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:28:17 ID:B3zeoQAu]
ま、餅の絵を書こうとするだけでもマシだな。
ほとんどの人間はどいつの作った餅が美味いのか、
いくら払えばいいのかしか興味がない。


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:59:04 ID:/KAj9HDq]
そっちの方がマシな気もするが。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:07:21 ID:vH2zPDpi]
マシといえるかどうか……。
たいがいは他人に迷惑が掛かる。

不味くても簡単な作りでも自分で餅を完成させられるのが一番。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:08:06 ID:vH2zPDpi]
あ。
>>516へのレスね。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 07:06:22 ID:5m7wvR+Y]
ここ自体、まずい餅になってしまっても、相方に手を潰されても
めげずにがんばって餅をつく酔狂な人のための板なんだけどね。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:50:10 ID:MbuFPtlG]
ゲーム製作板だしな
製作に興味ない奴が来ても無意味

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:44:57 ID:dSP5Yv7T]
ゲームを製作するわけではないのですが、ちょっと質問をさせてください。
ネトゲの圧縮されたモンスター画像を見てみたいのですが、どのアプリケーションを使えばいいでしょうか
色々とやっては見たのですが、すべて非対応で見れませんでした。
何か知恵を貸してください。

↓このファイルなんですが。この形式での圧縮について知ってる方いませんか?
ttp://kouserver.hp.infoseek.co.jp/mnst1.pdic

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:57:40 ID:5m7wvR+Y]
>>522
zipと同じ形式を使っている場合が多いと思われる。
が、オリジナルの圧縮形式だったら展開している部分のコードを読むしかない。

どっちにしろC++が書けないレヴェルの存在にノーヒントの展開は無理だと思っていいよ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:23:40 ID:OI4BHx4n]
開発のバージョン番号は何を基準につけているのでしょうか?
自分はHSPを使っている素人なので、こういう開発の手順などが分からず
試作したファイルが多くなるにつれて、管理が難しくなりました。
本当に初歩的な話ですが、どうか教えてください。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:26:23 ID:91rLaotc]
完成形を1とし、それに対して何割の完成度かで0.**とかにする。
Windowsみたいに日付をバージョンにするタイプもある。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:30 ID:O3kE7R1z]
開発バージョンは開発者のオナヌーだから好きにすればいいと思う


527 名前:524 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:06:16 ID:OI4BHx4n]
早速の返答ありがとうございます。

完成形を1として云々ですが、経験が無いので、自分の作っている状況が
何割の完成度なのか分からないので、難しいですが、日付なら分かりやすので、
これにします。
ありがとうございます。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 22:14:49 ID:YIiowenf]
>>524
俺の場合、
メジャーバージョン.マイナーバージョン.もっと細かいの

1.0.0が正式版。

0.1.0から開発スタート
大きな仕様変更(機能追加など)があったら、0.2.0に、
バグ取りや、小さな変更の場合は、0.1.1に

日付をバージョンにしてたが、派生が必要になったときにはじょう(何故か変換できない)した

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:57:12 ID:xBLbgzM9]
一年がかりで作ったゲームが、もうすぐ完成するんですが、
みなさんは、作ったゲームをどうやって公開していますか?

HP作ってダウンロードしてもらうのですか?
Vectorとかに登録するのでしょうか?
同人ソフトとして、即売会で売ったり、でじぱれでダウンロード販売とか
しているのでしょうか?



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:07:34 ID:XmKaB2K3]
>>529
余程凄くない限り有料販売は止めた方が・・・。
エロでも50本とかざらだし。
ま、遊んで貰わなくても現金が欲しいって言うなら登録したらいいと思うけど。

エロじゃないならHPとかVECTORで良いんじゃないの?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:24:16 ID:O3kE7R1z]
俺も有料にしたいけど未成年なので金銭関係が無理ぽ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:57:50 ID:EOCoQFTT]
配布優先なら、無料登録のほうがいいだろうな。


と、Vectorでの買い物の仕方がさっぱり判らない俺が言ってみる。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:34:35 ID:a827aQfI]
金が絡むと全部の責任を丸投げにすることが出来なくなるからなあ
ベクター辺りでうまい紹介文を考えながら適当に公開するのが一番楽でいいと思ってる

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 01:06:07 ID:bu4gNpzh]
名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:40:46 ID:sWtI4tY+]
○○板で…
そう、例えば、プロレス板で、「プロレスをテーマにしたゲームを作ろうというスレ」を立てたとすると、
この板に移動を強いられるほどの板違いなのでしょうか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:25:58 ID:7EfiwXEF]
>>535
知らんがな。その板のLRによるだろ。

537 名前:535 mailto:sage [2007/02/06(火) 04:22:13 ID:856W03vY]
すいません、解決しました

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:47:52 ID:aCyygIaX]
質問させて頂きます。

今日nVidiaのMelodyのver.1.2をダウンロードしてインストールしたのですが、
ver.1.2ではポリゴンリダクション機能が削除されているのですが、
なぜ機能が削除されたのか教えて頂きたいです。

できれば、ポリゴンリダクション機能付きのバージョンのMelodyが欲しいです。
よろしくお願いします。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 18:38:01 ID:JJQkCoDC]
それは質問ではなくクレクレではないかと。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:13:12 ID:aCyygIaX]
>>539
そうです、スイマセン。できれば前のバージョンがあればいいなあと思ってしまいました。

別の方法でポリゴンリダクションが出来たんですが、ポリゴンリダクションした結果の
メッシュがあまりきれいではなかったです。
レスありがとうございました。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:43:23 ID:SRuRcMfF]
普通に、nVidiaに要望出せばいいじゃないか
又は、前のバージョンを


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:21:17 ID:SRuRcMfF]
チラシ
ReBar を使おうと思ったら.Netでやると簡単にできるらしい
そろそろC#に移行しようかと悩んでいるけど
今からC#は面倒だな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 08:28:53 ID:i3Jc8Mrd]
.netおもくね?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:42:43 ID:w0oTBtC7]
Win32APIでパットからの入力を取得するにはどうすればいいんですか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 14:25:03 ID:w0oTBtC7]
解決しました。もうバリバリ動きます
joyGetPosとか使うんですね
キーワードに引っかかりにくいぜ・・・

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:01:41 ID:i3Jc8Mrd]
apiは・・・ゲーム関係はdirectxの使った方が・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:55:37 ID:+VrwHXie]
入力=DirectInputはもったいないよ。
別に将棋ゲームに同時押し判定は要らないからね。

格ゲーなんかは>>546の通りにした方が良いかもね。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:52:50 ID:i3Jc8Mrd]
将棋ゲームすか

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 17:06:06 ID:AwlcnWEs]
将棋にパット使いたいとは言わないんじゃないかw



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 17:47:02 ID:+VrwHXie]
いや、何作ってるのかしらねーけどさ。

>>546のDirectX信奉でアホくさいなって感じただけ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:34 ID:QX89kxb/]
将棋でパットは斬新かもしれない!!

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:42:27 ID:i3Jc8Mrd]
>>550
ラッパー信者です

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:46:02 ID:8jq7b3K9]
DirectXもいいけどそろそろlinuxも考えようぜ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:36:02 ID:CVSIo4Sb]
DirectInputつかうと、入力周りの抽象化が簡単…なはず…な気がする。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 23:48:28 ID:5CLYr9a5]
ゲームでサイン・コサイン使ってるんだが、俺の悩みを聞いてくれ。

 「sine」 が 「死ね」 と 読 め て し ょ う が な い。

解決するにはどうすればいいだろう。なるべく生き抜く方向性で。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:59:30 ID:bcSiTLF+]
sinと書くようにすればおk

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:39:16 ID:keRZaWWB]
shineで

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 08:53:24 ID:eSi0/NNr]
>>556
それじゃぁ「罪」と読んでしまう!
signはどうだろ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:48:08 ID:moBSpQPY]
>>558
.hack思い出すとか言い出しそう
いっそのことsainnにすればいいと思うんだ



560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 12:41:45 ID:e3ZfFBAq]
seigenにしよう

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 16:24:16 ID:SzIB0zqj]
sinemonsan

562 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 16:20:08 ID:hOmjKH52]
お前らゲーム名はどう決めてる?

563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 21:55:28 ID:14nAZmRY]
>>555
普通ライブラリでも、サインは、Sin()だろ?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:22:01 ID:AEXc6KKU]
すいません。元々製作されてる。フリーゲームやサンプルゲームなどで
「すり抜け」というのを試してみたいのですが・・・
どのようにすればできるか教えてください。RPGツクール2000です。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 23:37:46 ID:Lo8/ZyWR]
日本語でおk

566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 02:56:49 ID:V53GWnh6]
ツクール総合スレで聞いたほうが早いと思うけどな
最もその質問だと何がしたいのかぜんぜん理解できんけど

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 06:14:02 ID:DKnIPhg3]
>>564
よくわからないけど、昔のFFとかでよくある壁抜けとか森抜けかな…
>元々製作されてる
チートで自由に歩きたいてことかな…

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:39:47 ID:g2hH4z41]
ツクール厨にまともな質問ができる程度の知性を期待するのは間違いじゃないかな…。

569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 20:47:27 ID:CZ+DuWg4]
>>564
板違い。ここは制作する人の板です。

裏技・改造
game12.2ch.net/gameurawaza/




570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 23:32:03 ID:iVDrcT5y]
2Dのアニメーションのフォーマットを考えてください。
そのフォーマットを元にツールを作るのでよろろ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:22:06 ID:Hg420TNq]
>>570
マジレスするとそんなもん無い。
画像コーデックの話ならともかく。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:32:11 ID:ldOV0HcX]
そこらの既存のフォーマットでいいんでねーか?
bvhとか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:24:47 ID:5RKa8PkM]
アニメーションgifでいいじゃん

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 10:37:33 ID:bTTasAy2]
考えてくださいってのがスレ違いだわなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 11:03:42 ID:aBU9sEyD]
まあ、この書き方をする人間に作れるわけがない。
作るんならフォーマットじゃなくて、アフターエフェクトのクローンを無料で作れば感謝されるよ。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:42:52 ID:yXW4jvPY]
デザイナー志望です
絵には自信がありますが PCについてはど素人です。
2D で作品を作りたい場合は なにから始めたらよいのか教えてください

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:15:30 ID:aBU9sEyD]
>>576
絵が上手いならスキャナ買えば終了だよ。
塗り屋になりたいなら別だけど。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:29:34 ID:sG8UR2jD]
訳のわからんでかい質問が増えてきたな
答えようがないツーか……

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:51:51 ID:Mz9JTsWy]
ヒント:学生春休み



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:28:38 ID:AtNbbtZB]
絵のほうのデザインなのかいわゆる企画屋なのか

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:35:39 ID:yXW4jvPY]
>>577
すいません説明が足りませんでした
ゲーム会社のデザイナー部門の採用を目指しているのですが
募集用件に 原画、2D による作品が提出できる方とあるのですが 取りあえずなにから始めたらよいか教えていただけませんでしょうか
この場合も スキャナでいいんですかね?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:43:38 ID:sG8UR2jD]
>>581
その会社の応募要項を良く読めとしか……。
絵が上手いならスキャナで原画なり作品なり取り込んで送れば良いんじゃないの?
今からフォトショップ勉強して覚えてから応募するつもりなの?

つかマジレスするとさ
大事な就職だろ、なんで2chの3行質問で済まそうとするんだ?
誰かがでたらめ書くかもしれないし、なんの参考にもならんよ。
企業に問い合わせなよ、文章の書き方ぐらいすぐ分かるだろ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:00:23 ID:yXW4jvPY]
失礼しました
質問はもうしません

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:16:54 ID:fkyEyHBH]
>>581
まぁ582の通りだけど・・・。
2Dによる作品ってのがデータとして提出するものに限っているなら、
デザイナーとして一通りグラフィックソフトの扱いが出来る事が前提なんじゃないかな。
つまり、今その質問してる時点で前提が満たされていないことになる。

とりあえず機材としてはスキャナ・タブレットについて調べるなりしたほうがいいかも。
ソフトについてはピンからキリまで沢山あるから・・・。有名どころではPhotoShop,Illustrator,Painter辺り?
まぁ無料でも十分使えるのはあるから、google先生に聞きましょう。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:21:09 ID:fKNeUGFg]
原画をトレス(清書)してスキャナで取り込んで着色をPCでやる奴もいるな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:37:57 ID:saZjebpr]
CG はいつでも覚えられるが、画力は?デジタルだろうがアナログだろうが 3D だろうが一緒だから?本当に上手ければ photoshop でも1ヶ月後には見れる絵を描けるよ。?他より少し不利くらいに考えとけばいいし。??>>585?いやそれが普通。??

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:39:38 ID:saZjebpr]
何故かか改行が?に化けたが気にしないでくれ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:44:28 ID:kO1MfKLW]
>>581
マジレスすると、そもそも板違い。
ここはゲーム制作する人向けの技術関係の板であって、CG板ではない。
CG板の初心者質問スレのテンプレ読みなさい。
せめてそれくらいの日本語読んだり、考えることができないとどうしようもないかと。
> 質問はもうしません
とか書く人間に限って、聞きかじりでとんでもなく変な勘違いして、その割りに
その事について調べないで、妙な質問垂れ流すことが多い。
まず、もらったレスぐらいちゃんと読んで、それに対応できるようになったほうがいい。
>>582のレスでほとんど答えが出てるんだし。
子供なんだろうけれどさ。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:02:27 ID:sG8UR2jD]
>>586-587
もっそい疑問がある人に見えるなw

>>585
今はPCで線画を再修正するパターンが一番多いとおもう。



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:09:57 ID:L+PIPF8j]
ノベルゲームを作っているのですが
内容に合う音がなかなか見つからないので、
いっそ無音ゲームにしようかと思っているのですが、
音楽や効果音が全く無いのって、プレーする側からしたら厳しいものですかね。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:22:29 ID:v6xxSkgL]
>590
別に無音でもいいと思うけど、募集かければ俺みたいなのが食いつくよ
テキストが完成してることが条件だけどね






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