- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:58:39 ID:pTgUgq9t]
- 専門だろうが大学だろうが結局本人のやる気
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:35:52 ID:cpn3Yg5Z]
- >>442
そのレベルのデザイナならプログラムなんて出来て当たり前 コンピュータに何ができて何ができないか知っておかないと話にならないから その上で人文関係に対する発想や造詣が求められるので とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:50:30 ID:Qo0g2xRD]
- > とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
ワロタw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:48:10 ID:ci7Vc6ux]
- >>446
ゲームしか考えてないやつの作るゲームは大抵つまらんよ。 ゲームしか考えてないのはただのゲーヲタだ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 09:59:09 ID:XkJri3i+]
- 専門まで行って作品を何も作ってなかったら相当の・・・・・・・
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:28:58 ID:ADQxfeLF]
- 専門か大学かでいえば断然大学だろうな。
専門と違って色々な分野の人間が集まるから視野も広まるし、結構自由に使える時間がある。 大学にもゲーム製作サークルみたいなのはあるから仲間もできる。 機器、ツール類は専門じゃなくてもどこでも揃う・・・。 今現在で専門学校の良さって何だろね? まぁ最後には>>448が全て。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:36:48 ID:zAi6itHH BE:420574346-2BP(1)]
- ただ高卒だとゲームを作れるだけの体力がなくなった時に人生詰まるがな
俺とか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:39:10 ID:jJ5ePqqY]
- 453が言うように大学の同人サークルに入部してえっちぃゲームでも作ってればいい、仲間もできるしな
コミケに参加すると色々な人種が集まるから視野も広まる?し、毎日が休日で自由に使える時間がたくさんある 機器、ツール類はお店で買えるからどこでも揃う お金も溜まる ttp://ameblo.jp/waros/entry-10007019946.html
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:07:05 ID:/Wl9vY31]
- つーか、学校なんて必要最低限のことを教えてくれる場所だからなあ
大学や専門に何かを求めてはいけませんって事だな #サークルだって別に大学じゃなくても(ry
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 17:25:45 ID:suwNPIEj]
- ソフト開発のバイトに潜り込んでC++とWindowsのGUI周りのプログラミングを覚えたよ
給料貰いながら、うふふ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:36:34 ID:yGh97FSn]
- PGに関しては場数勝負なところがあるから、
小学生からゲーム作り始めて、 気晴らしでそれ以外の事憶えるくらいじゃないと駄目。 専門だろうが大学だろうが2〜4年じゃ使い物にならない。 いや、理想を言えば可能な限り早くプログラミングを初めた。 オギャァと産まれて立ち上がって「天上天下唯我独尊」などと言ってる暇があったら、 「HelloWorld!」と言ったほうが良い。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:49:59 ID:tnN0wnTM]
- 30歳でプログラミングするのと10歳からプログラミングしてるのでは差はかなりあるわな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 20:16:14 ID:yGh97FSn]
- とか言ってもPGなんてあと2〜30年の命だろうな。
今世紀中盤にはありとあらゆるニーズに対応可能なソフトウェアが誕生して、 プログラミングなんて行為は死滅しているだろう。 だから就職のために(新卒採用に照準を合わせて) プログラミングを憶えるなんてやめとけwww 趣味でなら止めないけどね。 でも中学の数学と物理ぐらいはできないと3D処理は無理っぽいから、 そこはしっかりやった方が良い。暗記じゃなくて理解するように。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 21:26:51 ID:XkJri3i+]
- 微積、行列しか使わない・・・・・あとは本読んだりして公式探すくらいか・・・・波動方程式から作るのはどうかと思うし
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:02:50 ID:4Ir3Hv3A]
- 質問です、Visual Studio net(2003)にDirectXを入れたはずなのに
テンプレートに追加されません。 Visual Studioを立ち上げた際、画面にDirectXのアイコンは追加されているのですが・・・ 使っているPCの性能とかも載せた方がイイですか?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:07:53 ID:yGh97FSn]
- >>462
マニュアル読んだ事無いから知らんけど、 DirectXといえどもIDEから見れば1ライブラリ群にすぎないから、 テンプレートには追加されないんじゃないかな? 俺の場合てきとうにプロジェクト作って、 ソリューションエクスプローラにlib放り込んで、 重複するやつ除外して(*´д`)ハァハァしてる。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:29:34 ID:4Ir3Hv3A]
- いくつかのテキスト本を立ち読みしたのですが、
大抵の本で、新規でプロジェクトを作る際プロジェクトの種類を選んでから DirectXアプリケーションのアイコンを選ぶとありました。 また、実は今使っているPCは最近買ったもので、 以前使っていた(信じられない馬鹿やって壊した、物理的に)PCでは テキスト本に載っているようにテンプレートにDirectXのアイコンが追加されていました。 実は、この現象の原因に心辺りが多少あるので、 最悪、Visual Studioそのものの入れ直しも考えています。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:07:36 ID:u9hDrvws]
- テンプレートが必要な理由が微塵もない。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:20:32 ID:jPXA9Yon]
- プログラミングがなくなるなんて絶対にありえないw
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:12:17 ID:o8jkNjuk]
- >>465
そうは申されましても、まだテキスト片手に、のレベルですよ。 まずはテキストに沿ってやってみようと考えてるのですが。 それに、以前はその通りにできていたわけですし・・・ >>466 ですよね、 となるとインストールの段階でおかしくなっていたんでしょうか・・・・ そんな事ってありえるんですかね・・・
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:10:35 ID:7bV9nnED]
- あーあれはなくなったよ、スタートメニューのdirectx sdk のsample browserになった
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:11:38 ID:7bV9nnED]
- .net 2003ぐらいまでで、.net 2005のころには消えた
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 18:30:36 ID:p6wtRAPI]
- Dec2006のDirectXViewerが起動できないんですが、これだけどこかでDLすることできませんか?
- 471 名前:462 [2007/01/28(日) 00:35:26 ID:JQVfZCnG]
- >>468
えっっ!?そうなんですか。 知らんかった・・・ ありがとうございました。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:19:35 ID:EZYPNC6X]
- 今SDLでゲームを作っているのですが、
ソースコード中の何処か一箇所でもatan2を実行するように記述してあると、 なぜかプログラムが起動して三秒程でエラーが起こります。 if(0) atan2(foo,bar); ↑のように絶対に実行されないようにしても必ずエラーが出てしまいます。 解決策はあるのでしょうか
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:41:04 ID:SvypliDR]
- それは最適化で消えると思うが,,
デバッガで追ってみないと何ともいえないね.
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:45:02 ID:EZYPNC6X]
- ちなみにatanは使っても大丈夫でした。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:50:10 ID:QUfy/KOi]
- ***.Xの素材が置いてあるサイトてないですか?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:40:04 ID:8Fm2pSfp]
- xファイルへのコンバータ探したほうが早くないか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:57:51 ID:ao3NHdZJ]
- 「落ちている」ものをもらう
↓ 自分で作る、スキルを自分で努力して身につける という思想コンバータがあるといいのにね。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 20:35:49 ID:ItnxVFSk]
- そうやって手段が目的化してゆくわけだなありがちな話だが
いちいちそんな事言ってたらゲームなんて完成しないだろうに むしろ興味ない分野ならどんどん再利用して先に進めと言いたい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:52:48 ID:jOuc5cW2]
- 無いものを探すより作った方がよっぽど早い。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:59:02 ID:7M+qqC3K]
- 質問です。
現在VC++とDirectX9.0cを使って2Dアクションゲームの開発をしています。 現在ステージ前の装備設定画面を作ろうとしているのですが、早速詰まりました。 ゲーム内で、スクロールを使用したウィンドウとプルダウン式の選択項目を実現したかったのですが、 どうやって実現すればいいのかが分かりません。 よくMMORPGなどのゲーム内メニューのアイテムや装備画面でスクロールバーがついている画面がありますが、それが理想です。 ああいった機能は、ウィンドウの機能を借りているのか、それとも全て自前で作っているのでしょうか? 何か実装方法に関する情報や、参考になるページなどがありましたらよろしくお願いします。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:32:08 ID:BVq8GtPV]
- >>480
ゲームの場合、自前だろうな。 GUIのライブラリなんかは参考にならんかね。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:33:02 ID:9s9vgx/3]
- >>480
ゲームのウィンドウシステムはほとんど自前っすよ
- 483 名前:480 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:01:02 ID:w8JPi3yv]
- >>481
>>482 ありがとうございます。やっぱり自前なんですね。 どうにか設計して実装を目指そうと思います。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 13:39:04 ID:AEQWpyDG]
- 質問です。
現在、C++を使ってシミュレーションゲームのゲームエンジンのソースを書いています。 最終的にはMFC(ほとんど知識無し)などを使ってGUIベースで入出力ができるようにしたいのですが、 これは容易に可能でしょうか?それとも、MFCを習得した後に、最初からGUIベースの入出力を意識して 設計すべきでしょうか?
- 485 名前:484 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:40:20 ID:AEQWpyDG]
- 付け加えると、入出力するのはほとんど数字オンリーです。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:58:20 ID:wYCNhIRT]
- >>484
日本語でおk MFCつかってやりたいって自分で言ってるんだから、MFC習得が先だろう。 あと、GUIで入出力をやるという事と、データが数字オンリーな事に関連性がない。 まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 14:04:58 ID:AEQWpyDG]
- >>486
>まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。 VC++もってるのでMFCを使おうかと思っただけなんですけど、 他ではたとえばどうのようなクラスライブラリが人気がありますかね?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:39:36 ID:4gHdVOHh]
- 銅のようクラスライブラリ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:42:14 ID:3vtSGyVD]
- ここの避難所にライブラリwikiが
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:45:42 ID:n451U0UK]
- >>486
WindowsGUIに特化して言うならばMFCアリの方が習得が早いのではないかと思うよ。 >>クラスライブラリ テンプレートライブラリだけど、STLは学んでおいた方が後のためになるかも。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:30:17 ID:BXsQxIgR]
- ダイレクトXでゲーム作成希望者です。
VC++を使おうと思うのですがフリーのVC++2005express editionでできるでしょうか? それともやはり有償の物を購入したほうがいいですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:45:47 ID:n451U0UK]
- >>491
ぱっと見た感じできそうだね。 老婆心ながらダイレクトXでゲーム作成 とか言ってる内は まずは無償でトライした方が吉かと。 使いこなすうちにもしかしたら必要性を感じるかもしれない。 そこから購入を検討した方が良いんじゃないかな。 ただ、学生なら学生証がある内に購入してしまうのは大事かもねw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:09:56 ID:WbpDldoh]
- 悩むくらいなら全部フリーでおk。
むしろ金は書籍購入で使うから取っておいた方がいい。 つまづいたら2〜3冊DirectX本買って読み比べれナントカなる。事もある。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:12:11 ID:XQsD3j0x]
- 簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する
場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは 考えて作る必要はありますか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 09:47:28 ID:R1B2PRJ2]
- J=WORDってどっから依頼がくるんだ?
有名なフリーソフトに結構入っているが
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 10:47:27 ID:xGecupR4]
- >>494
通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、 損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。 UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。 詳しくないからうまく言えん。 >>495 JWordは依頼というかアフィらしい。 自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:18 ID:ZGjsqZqG]
- >>494
LANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。 (家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど) なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、 (俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw) シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。 フレームなんか多少落ちてもかまわないし。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:51 ID:ZGjsqZqG]
- での・・・orz
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:02:10 ID:EhgxHs/Q]
- >>494
UDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。 TCP使った方が良い。 ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/intermediate.html#udpgood (WinSockだが…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:30:43 ID:XQsD3j0x]
- >>496>>497>>499
ありがとうございます。UDPはキャラクターの座標ぐらいしか使い道 なさそうなので、素直にTCP使います。 まずは、チャットからか
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:41:54 ID:nQgu1RDk]
- 494と同じような感じなんですが、ゲームを作る前に練習のために
LAN内で不特定多数が参加するチャットを作ろうかと思ってます。 UDPでブロードキャストで参加を通知したいんですが、 どうアドレスを設定しても通信できません。 IPメッセンジャーは使えるんですが、あれも最初はブロードキャストで 参加を通知して、その後それぞれに送ってるんですよね? あれのソースが読めないのでどうやって実現してるかわかりません。 教えてください。がんばってソース読んで見ますが・・・。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:46:43 ID:8edEnL59]
- ソースじゃなくてヘルプを読め
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:50:43 ID:7Ws5TN16]
- ソープじゃなくてヘルス呼べ
に見えた俺はもう死んでいい。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:16:06 ID:60am7eUr]
- >502
ヘルプというかプロトコルというファイルは見ました。 で、思ったとおりだったわけなんですが、 同じ事をしたつもりが全く通信できなかったんです。 IPメッセンジャーでブロードキャストアドレスを aaa.255.255.255とすると相手を認識できるんですが、 自分でそのアドレスに送信しても相手に届きません。 ポート番号が同じなら届くはずなんですよね?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:37:59 ID:8edEnL59]
- だからヘルプを読め。
ソケットのステータスぐらい目を通せ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 03:55:15 ID:tK0SJhYO]
- 東方みたいな3Dシューティング的画面を作ろうとしているんですが、
背景をポリゴンで作成までは行きました。 開発言語はLGPです。←これがネックなのか… ttp://gamdev.org/up/img/8803.gif オレンジ色の四角内が実際にモニタに表示される部分です。 これを、下図のように ttp://gamdev.org/up/img/8804.gif 東方みたいに左側を中心に展開したい(描画自体を左側にずらしたい)のですが、 方法がわかりません。 カメラやフレームを動かしても、中心はずれないので うまく再現できません… ttp://gamdev.org/up/img/8805.gif こんな感じになってしまいます
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:57:40 ID:fqMaKOiO]
- 「LGPって液化天然ガス?」ってくらいLGPの事は知らないし、
「東方?ナニソレw」って感じだが、 G3@CAMERASETEYE と G3@CAMERASETLOOK で同じX値を指定してないか? 視点がやや中心よりで、注視点がやや右側じゃないとダメだと思うのだが…
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 05:00:16 ID:VdEfSpjk]
- >>506
とりあえずマニュアルだけ見て言ってみるけど、注視点を変えるだけじゃ駄目なのか? G3@CAMERASETLOOK ってのが使えそうだと思うんだが。
- 509 名前:あくまで妄想 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:06:08 ID:433587Ri]
- 作りたいゲームのアイデアはあるが自分自身にプログラミングの知識や技術がなく、
自分のアイデアを忠実に再現してくれる技術者を数人雇って会社を立ち上げるとしたら お金はいくらぐらいかかりますか? 立ち上げからゲーム1本できるまでの費用でお願いします。 グラフィックバリバリのゲームではなく、日本ではめっきり少なくなった歴史シミュレーションです。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:16:53 ID:fqMaKOiO]
- > 自分のアイデアを忠実
仕様書書ける?ちゃんと書けるなら自学でプログラミングできるよ。 書けないなら君とマンツーマンで仕様を煮詰めるSEも雇わないと…
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:47:16 ID:/QNk6yMQ]
- >>509
それさ、戦闘の処理がさいころの合計で決まるようなものなのか 光栄の丸パクリのパラメーターが違うものなか 音楽は生演奏なのか、イラストレーターは使うのか? 有限?株式?土地はあるの?田舎? 正直分かるわけがない。 開発費数千万で、1億ぐらいあればいいんじゃないの?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 13:14:35 ID:3KEa3CCv]
- 正直、ゲーム作成するために会社立ち上げるという体裁を整えるよりも、
まず作品を作る→販売・税金等の対策として会社として法人化する という流れの方が良いと思うんだが。 会社作りましたー。ネットで雇いましたー。逃げられましたー。 じゃ元も子もない。 まぁ会社立ち上げの事をゲ製で聞いてる時点で(ryって他のスレでも何回か出てたなw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:58:26 ID:JdJ41jd4]
- 絵に描いた餅
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:09:56 ID:U4BfRfhI]
- 一人に一ヶ月かかる人件費を「人月」という単位で表します。
5人で12ヶ月で作れるゲームなら 60人月。 ざっくり6千万かかると思って下さい。 アイディア勝負のDSゲームなら勝負できるフィールドですが、 その他のコンシューマをプラットフォームに選択すると (一般論として)全然60人月じゃ足りません。 また、開発費が比較的安く、一定数売れる見通しが立つものとして Windowsのエロゲーがあります。 友人が小さな会社をやってますが、大手から企画をおろしてもらって4人で半年位で作ってます。 (開発に使える過去の資産がある事が 工数の短縮に一役買っています) 黎明期ならいざ知らず、今は一本数億円が当たり前の世界です。 売れると信じるゲームを、どうしても作りたい!に対する現在のソリューションは 企画書を書いて大手に持ち込む事だと思います。 (部署が違うので詳しくは知りませんが)ウチにも持ち込みの企画が来ます。 沢山のダメ出しと共に開発が始まる場合もあるようです。 その際にも契約条件は多種あり、実質企画の買取みたいになってしまう事もあります。 で、大抵はクソゲーというジャンルに大別されてカートに半額で並ぶ事になる訳ですw 最近のアメリカンドリームは脳トレ系やポケモンでしょうか。。。。 あぁうらやましい。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:19:53 ID:MbuFPtlG]
- 長文乙
要約すると数億円かかるよって事ね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:28:17 ID:B3zeoQAu]
- ま、餅の絵を書こうとするだけでもマシだな。
ほとんどの人間はどいつの作った餅が美味いのか、 いくら払えばいいのかしか興味がない。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:59:04 ID:/KAj9HDq]
- そっちの方がマシな気もするが。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:07:21 ID:vH2zPDpi]
- マシといえるかどうか……。
たいがいは他人に迷惑が掛かる。 不味くても簡単な作りでも自分で餅を完成させられるのが一番。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:08:06 ID:vH2zPDpi]
- あ。
>>516へのレスね。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 07:06:22 ID:5m7wvR+Y]
- ここ自体、まずい餅になってしまっても、相方に手を潰されても
めげずにがんばって餅をつく酔狂な人のための板なんだけどね。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:50:10 ID:MbuFPtlG]
- ゲーム製作板だしな
製作に興味ない奴が来ても無意味
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:44:57 ID:dSP5Yv7T]
- ゲームを製作するわけではないのですが、ちょっと質問をさせてください。
ネトゲの圧縮されたモンスター画像を見てみたいのですが、どのアプリケーションを使えばいいでしょうか 色々とやっては見たのですが、すべて非対応で見れませんでした。 何か知恵を貸してください。 ↓このファイルなんですが。この形式での圧縮について知ってる方いませんか? ttp://kouserver.hp.infoseek.co.jp/mnst1.pdic
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:57:40 ID:5m7wvR+Y]
- >>522
zipと同じ形式を使っている場合が多いと思われる。 が、オリジナルの圧縮形式だったら展開している部分のコードを読むしかない。 どっちにしろC++が書けないレヴェルの存在にノーヒントの展開は無理だと思っていいよ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:23:40 ID:OI4BHx4n]
- 開発のバージョン番号は何を基準につけているのでしょうか?
自分はHSPを使っている素人なので、こういう開発の手順などが分からず 試作したファイルが多くなるにつれて、管理が難しくなりました。 本当に初歩的な話ですが、どうか教えてください。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:26:23 ID:91rLaotc]
- 完成形を1とし、それに対して何割の完成度かで0.**とかにする。
Windowsみたいに日付をバージョンにするタイプもある。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:30 ID:O3kE7R1z]
- 開発バージョンは開発者のオナヌーだから好きにすればいいと思う
- 527 名前:524 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:06:16 ID:OI4BHx4n]
- 早速の返答ありがとうございます。
完成形を1として云々ですが、経験が無いので、自分の作っている状況が 何割の完成度なのか分からないので、難しいですが、日付なら分かりやすので、 これにします。 ありがとうございます。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 22:14:49 ID:YIiowenf]
- >>524
俺の場合、 メジャーバージョン.マイナーバージョン.もっと細かいの 1.0.0が正式版。 0.1.0から開発スタート 大きな仕様変更(機能追加など)があったら、0.2.0に、 バグ取りや、小さな変更の場合は、0.1.1に 日付をバージョンにしてたが、派生が必要になったときにはじょう(何故か変換できない)した
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:57:12 ID:xBLbgzM9]
- 一年がかりで作ったゲームが、もうすぐ完成するんですが、
みなさんは、作ったゲームをどうやって公開していますか? HP作ってダウンロードしてもらうのですか? Vectorとかに登録するのでしょうか? 同人ソフトとして、即売会で売ったり、でじぱれでダウンロード販売とか しているのでしょうか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:07:34 ID:XmKaB2K3]
- >>529
余程凄くない限り有料販売は止めた方が・・・。 エロでも50本とかざらだし。 ま、遊んで貰わなくても現金が欲しいって言うなら登録したらいいと思うけど。 エロじゃないならHPとかVECTORで良いんじゃないの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:24:16 ID:O3kE7R1z]
- 俺も有料にしたいけど未成年なので金銭関係が無理ぽ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:57:50 ID:EOCoQFTT]
- 配布優先なら、無料登録のほうがいいだろうな。
と、Vectorでの買い物の仕方がさっぱり判らない俺が言ってみる。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:34:35 ID:a827aQfI]
- 金が絡むと全部の責任を丸投げにすることが出来なくなるからなあ
ベクター辺りでうまい紹介文を考えながら適当に公開するのが一番楽でいいと思ってる
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 01:06:07 ID:bu4gNpzh]
- 名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:40:46 ID:sWtI4tY+]
- ○○板で…
そう、例えば、プロレス板で、「プロレスをテーマにしたゲームを作ろうというスレ」を立てたとすると、 この板に移動を強いられるほどの板違いなのでしょうか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:25:58 ID:7EfiwXEF]
- >>535
知らんがな。その板のLRによるだろ。
- 537 名前:535 mailto:sage [2007/02/06(火) 04:22:13 ID:856W03vY]
- すいません、解決しました
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:47:52 ID:aCyygIaX]
- 質問させて頂きます。
今日nVidiaのMelodyのver.1.2をダウンロードしてインストールしたのですが、 ver.1.2ではポリゴンリダクション機能が削除されているのですが、 なぜ機能が削除されたのか教えて頂きたいです。 できれば、ポリゴンリダクション機能付きのバージョンのMelodyが欲しいです。 よろしくお願いします。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 18:38:01 ID:JJQkCoDC]
- それは質問ではなくクレクレではないかと。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:13:12 ID:aCyygIaX]
- >>539
そうです、スイマセン。できれば前のバージョンがあればいいなあと思ってしまいました。 別の方法でポリゴンリダクションが出来たんですが、ポリゴンリダクションした結果の メッシュがあまりきれいではなかったです。 レスありがとうございました。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:43:23 ID:SRuRcMfF]
- 普通に、nVidiaに要望出せばいいじゃないか
又は、前のバージョンを
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:21:17 ID:SRuRcMfF]
- チラシ
ReBar を使おうと思ったら.Netでやると簡単にできるらしい そろそろC#に移行しようかと悩んでいるけど 今からC#は面倒だな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 08:28:53 ID:i3Jc8Mrd]
- .netおもくね?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:42:43 ID:w0oTBtC7]
- Win32APIでパットからの入力を取得するにはどうすればいいんですか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 14:25:03 ID:w0oTBtC7]
- 解決しました。もうバリバリ動きます
joyGetPosとか使うんですね キーワードに引っかかりにくいぜ・・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:01:41 ID:i3Jc8Mrd]
- apiは・・・ゲーム関係はdirectxの使った方が・・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:55:37 ID:+VrwHXie]
- 入力=DirectInputはもったいないよ。
別に将棋ゲームに同時押し判定は要らないからね。 格ゲーなんかは>>546の通りにした方が良いかもね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:52:50 ID:i3Jc8Mrd]
- 将棋ゲームすか
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