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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:26:45 ID:BSFTgkm/]
>>398
デルファイ・・・ソフトの開発環境か。言語はObject Pascal・・・
あんま使っている人はいないみたい・・・有り難うございました。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:27:16 ID:I2eWKUCC]
>>399
いや、多いよん。ちょっと前までは
VBやるくらいならDelphiやれって言ってたなぁ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:06:49 ID:BSFTgkm/]
>>400
どうもです!今CのコンソールAPIを使ってシューティングっぽいのを作っています。
なんとか弾だして敵が波打つまではOKでした!これで一応は満足か・・・
当たり判定まで行くとなかなか時間もかかりそう。まぁゆっくり・・・ということで

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:30:52 ID:+TSCY6MG]
>>400
コンパイラが優秀だもんね。
あからさまに遅い(当時は遅かった)VBよりは速度が稼げるはず。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:37:59 ID:n7u/+YSx]
>>397
うちの場合、実機のコードはCかC++しか見たことがない。ここ数年はC++しか見てない。
ツール層でC#が最近出てきた。Javaは全く見ない。そんな感じ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:23:19 ID:oiqlLjKx]
>>400
俺、バリバリDelphi使いだが、決してユーザー数は、多く感じないぞww
Delphi使いが固まってるから、そう思えるだけで(え

>>402
Delphiの最適化はかなりショボイな部類ですが・・・

405 名前:400 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:27:06 ID:EyLngwk1]
それは失礼した。当時あんなにVB叩かれてたから、
てっきりDelphi使いも結構いると思ってましたなぁw
叩かれても叩かれても、最近まで漏れのメインがVB6だった不思議。宇宙ヤバイ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:14:35 ID:7ZYSDgpK]
VB6ってExcelの操作を簡単にする為の言語だろ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:48:31 ID:2m+L1lLo]
お勧めの学習順序

C

C#

も〜っとC

Cドッカーン!

Cナ・イ・ショ



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:11:26 ID:imR5uu1v]
>407
ググったんだけど
C#の教科書はあるんだけど
も〜っとCの参考書が見当たりません。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 05:08:51 ID:EH8oXmTk]
鼻水噴くくらい綺麗なグラフィックのJavaアプレットを見つけたんですけど
ソースが404でダウンロードできませんでした、どうしましょう

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 08:04:21 ID:nOkC7/uT]
>>409
それどこ?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 13:59:13 ID:zW5n4XP/]
WakuWakuJavaです

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:35:24 ID:LpKI0ACW]
ドット絵ソフトの文字入力を使って、ゲーム用にちょっとしたボタン画像を作ったのですが、
なんか、MSゴシックや明朝のフォント画像を使うのは駄目と聞いたんですが、
これは本当でしょうか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:40:10 ID:D0GfWoV9]
本当。
訴えられたとかいう実例話は聞かないが。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:44:54 ID:oK5Pyu7d]
>407
ようやくなんだか理解した。
だれか言語を擬人化してシナリオ作らんかw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:22:55 ID:alNZ1giF]
>>412
ゲーム中にプログラムで作るなら問題ないらしい。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:14:58 ID:LMK8mW00]
コマンドプロンプトでのゲームはなんであんなにCPU使用率を使うの

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:06:32 ID:+cj1AlaV]
グルグル回していれば、当然重くなる。
fgets()、Sleep()で一時的に止めて軽くする。
しかし、キー入力の時に重くなるのはどうにもならん。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:28:02 ID:LMK8mW00]
>>417
なるほど関数で対応か。キー入力を受け付けるために常に
ループをさせるからということですね。重くなる・・・頻繁に閉じたほうがいいか・・・
有り難うございました。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:19:42 ID:jFJt8RSo]
経営シミュレーションゲームを作ってみたいと思っているのですが、
おすすめのフリーのソフトって何かあるでしょうか。
いま、比較的簡単らしいHSPをDLして弄ってみたりしているのですが、
プログラミングとか全くわからない超初心者なので、

repeat
cls 0:pos 0,0
mes "俺のやる気="+cnt+"%"
wait 3
loop

くらいしかまだ出来ないような状況です。

HSPをやるよりもいきなりC++ってやつからはじめたほうがいいのでしょうか。
>>322-324のような感じだとは思うのですが、
HSPすらまともに扱えないのに初心者がいきなりC++をやれるものなのかどうかとても疑問です。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:28:41 ID:rd7lgjFp]
本気で作るならC++、お手軽かつ手っ取り早く結果を出したいならHSP。
3Dバリバリ使ってコンシューマ並のを作るぜっていうのでもなければHSPで十分かと。
将来PGにでもなるならCから勉強でもすりゃいいと思うし。

結局は好きにしろと。
まぁゲーム作りたいだけならHSPでやれば途中で挫折する可能性も少しは減るんじゃね?


421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:36:24 ID:jFJt8RSo]
>>420
プログラマーにはなろうとはしていないので、
とりあえず最後まで作り上げるためにHSPを続けてみることにします。
ありがとうございました。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:24:30 ID:fiAyBu9k]
3D技術に関する質問ですがDX9の法線マップとかプログラマブルのバンプマッピングとかすごいですが
最新の3Dテクノロジー(ゲームに転用可能な)ってどこが主に開発してるんでしょうか?
専門学校、大学、大学院、ハリウッドのスタジオ(ルーカスアーツとかピクサー?)、コンピューターアーティスト、科学者、ゲーム開発者・・・
どの辺がどんな割合なんでしょうか?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:25:20 ID:sUzce4LM]
すみません、例えば数人で企画製作するゲームの場合
ゲーム製作ツールなどで作成したシステム面(シナリオではない)を
作成者が他のメンバーに
「自分が関わらない他ゲームへの流用や改変使用は止めてください」
と主張することはできますか?
・そういったものにも著作権は発生する
・1から自作ではなくツールを使用しているのだから誰が使用しても良い
どちらが一般的なのでしょうか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:42:18 ID:j1MM+pDJ]
>>422
海外(アメリカが主)の大学、日本の鎖国だから英語勉強して海外の読まないといけないよ
一応日本でやってる人とか↓
lucille.atso-net.jp/sbr2006/

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:07:33 ID:tE8RlvEX]
>>423
>・そういったものにも著作権は発生する

実際の判例は知らないが、たぶんこっち。

ツールを使用して作った物は誰が使ってもいい、って事になると
そもそもPC自体がツール(道具)なんだから、
PCで作った物は誰が使ってもいい事になってしまう。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:26:35 ID:tRU5TksK]
>>423
[チラシの裏]
例えば、極論だけどRPGとかのシステムでいうと、
キャラが移動する→エンカウント増える→敵と戦闘
みたいなのはどこにでもあるよね。昔から同じでPS3
でもかわらない。
それを著作権で禁止はできないと思う。

スクリプト(言語)とかなら著作権は生じるけど、
特許で申請しないと裁判で勝つことはできない
気がする。

まぁ、2chでやる分には洩れてもしかたない気が
する。会社ならクビとかだろうなぁ。
ただ、日本のソフトウェアの著作権はまだまだ
未整備なところがあるので、よくわからないの
が現実だと思う。
[/チラシの裏]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:55:14 ID:qNT+5Lvf]
>>423
気持ちは分かるけどさ。
適当に改変したらもう証拠はないわけで……
そういうのがどうしても嫌なら、一人で作った方が良いよ。

仲間同士で俺に著作権がある!訴えるぞ、ともなかなか言えないわけですよ。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:00:24 ID:p/HlSP4X]
第五世代iPodのゲーム
www.apple.com/jp/itunes/store/games.html
って、普通に開発できますか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:13:31 ID:sUzce4LM]
>>425>>426>>427
お答えいただきありがとうございます。
仲間内ではCGやシナリオには無断転載禁止などの考えは徹底しているのですが
プログラムスクリプト関係は無料素材のように扱われている為、もにょもにょしていました。
例えば製作中のゲームシステム記述を丸々コピペして他のゲーム作っちゃってもいいよね?という雰囲気です。
勝手に使われるのは止めようがないですが
自分のゲーム作りたいならスクリプトも1からやれや( ゚Д゚)ゴルァ!!
と、とりあえず牽制で言ってみようと思います。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:14:40 ID:R+SEx58p]
そんなにたいそうなもんかね。


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:18:38 ID:50yS8tlW]
>>412
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:25:38 ID:DM1KXwep]
昔から、パクリ盗用引き抜き当たり前の、ITヤクザ、仁義無き世界なので、
個人でコードを書くときは、自分以外がいじれないように、
自分以外には分からないように、難解にコードを書くものなのですよ…。

光の下でヌクヌクと生きてるプログラマとは違うのだよ。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 21:42:53 ID:64oiFEQn]
お疲れ様です。

全くの初心者なんですが、初期の信長の野望ぐらいの
SLGを作成するにはどのようなソフトが必要になりますか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:47:19 ID:DM1KXwep]
>>433
HSPクラスで十分いけると思うよ。
VBAでも何でも、一番手に慣れたもので十分かと。

「信長の野望」の最大のネックは分岐の多さとデータ量。
設計をしっかりしないと選択肢の多さで躓く。
そこさえクリアすれば、あとはひたすらデータを打ち込む作業をこなして完成。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:02:29 ID:dXSHtiaO]
素朴な疑問なのですが、皆さん絵は自分で書いているのですか?
いっつも画像ファイル作るところで躓いて諦めるのですが...

436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 22:11:27 ID:64oiFEQn]
>>433

ありがとうございます!チャレンジしてみます!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:13:56 ID:q5GjJLdF]
ジャンルによるんじゃないのか?



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:18:30 ID:YQGXpROc]
>>435
絵て言われてもたくさんあるんだが・・・
背景なのか立ち絵なのかドット絵なのか・・・
自分にはできないところは他の人に頼むしかないような

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:27:00 ID:dXSHtiaO]
>>438
なんというか棒人間すらまともに描けないレベルです。
やっぱり誰かと組んだほうがいいんですかね

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:28:43 ID:rd7lgjFp]
フリーの素材なんていくらでもあるんだから、とりあえずそれ使って、
完成してから気に入らなければ人雇って絵描いてもらえばいいんじゃね?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:46:47 ID:UUlza2ve]
>428
俺も知りたかった。
EAとかの大手しかやってなくて、いまだに数が増えてないとこ見ると、
開発環境だけでスゲー金取るってことなのかなぁと。
情報がなくてわかんないんだよね。誰か教えてm(_ _)m

442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 22:33:07 ID:sWJaBbp8]
小島監督とか宮本茂とか巧舟とか、あるいはジョン・カーマックとかウィル・ライトとかリチャード・ギャリオットとかみたいになるには、
専門学校じゃダメなんですか?普通に大学行ってからゲームを研究するんですか?
それとも武蔵美、多摩美、が多いんですか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 22:41:36 ID:l0x62GUD]
専門はやめとかれ、とりあえず大学のコンピュータ部に転がりこまれ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:22:58 ID:/LVrQ9Xk]
ほんとうに専門学校はやめといたほうがいいよ・・・俺も後悔してるorz

で、専門学校いっちゃった俺はどうすればいいんでしょうか?
無意味な試験受けて4年生の専門学校きたのに大した授業もしてないし。

ちなみに次が4年目ね。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:29:21 ID:KFCGzgeH]
>>442
君の年には何かを掴んでた人ばかりだ。
学校で習って何とかなるなら世の中小島監督だらけだよ。
今すぐ出来ることを全てやるしかないんだって。

>>444
なぜかこんな質問が多い気がするけど
作品どんどん作るのが一番良いと思う。
これが作れる人ならすぐに欲しい、と思わせるものを出せるかどうか。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:32:24 ID:oxSbcS3j]
本当にゲームの好きな人は1日中、脳内ゲームだらけです…
ピアノとかを6歳からやりましたとかみたいに、俺もお前らも
既に出遅れている!

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:51:03 ID:t6UpyAkl]
専門学校は自宅で開発環境を整えるのが難しかった暗黒時代の名残りだなw
(X68000は2Dならそこそこできたが、マダマダ高かった。

今は親に買ってもらったPCにグラボさしてチョットDLすれば、
バリバリの3Dゲームだって作れるから専門学校は全く無用。
時間と金と学歴欄と人生の無駄。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:58:39 ID:pTgUgq9t]
専門だろうが大学だろうが結局本人のやる気

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:35:52 ID:cpn3Yg5Z]
>>442
そのレベルのデザイナならプログラムなんて出来て当たり前
コンピュータに何ができて何ができないか知っておかないと話にならないから

その上で人文関係に対する発想や造詣が求められるので
とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:50:30 ID:Qo0g2xRD]
> とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
ワロタw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:48:10 ID:ci7Vc6ux]
>>446
ゲームしか考えてないやつの作るゲームは大抵つまらんよ。
ゲームしか考えてないのはただのゲーヲタだ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 09:59:09 ID:XkJri3i+]
専門まで行って作品を何も作ってなかったら相当の・・・・・・・

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:28:58 ID:ADQxfeLF]
専門か大学かでいえば断然大学だろうな。
専門と違って色々な分野の人間が集まるから視野も広まるし、結構自由に使える時間がある。
大学にもゲーム製作サークルみたいなのはあるから仲間もできる。
機器、ツール類は専門じゃなくてもどこでも揃う・・・。
今現在で専門学校の良さって何だろね?

まぁ最後には>>448が全て。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:36:48 ID:zAi6itHH BE:420574346-2BP(1)]
ただ高卒だとゲームを作れるだけの体力がなくなった時に人生詰まるがな

俺とか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:39:10 ID:jJ5ePqqY]
453が言うように大学の同人サークルに入部してえっちぃゲームでも作ってればいい、仲間もできるしな
コミケに参加すると色々な人種が集まるから視野も広まる?し、毎日が休日で自由に使える時間がたくさんある
機器、ツール類はお店で買えるからどこでも揃う
お金も溜まる
ttp://ameblo.jp/waros/entry-10007019946.html

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:07:05 ID:/Wl9vY31]
つーか、学校なんて必要最低限のことを教えてくれる場所だからなあ
大学や専門に何かを求めてはいけませんって事だな
#サークルだって別に大学じゃなくても(ry

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 17:25:45 ID:suwNPIEj]
ソフト開発のバイトに潜り込んでC++とWindowsのGUI周りのプログラミングを覚えたよ
給料貰いながら、うふふ



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:36:34 ID:yGh97FSn]
PGに関しては場数勝負なところがあるから、
小学生からゲーム作り始めて、
気晴らしでそれ以外の事憶えるくらいじゃないと駄目。

専門だろうが大学だろうが2〜4年じゃ使い物にならない。

いや、理想を言えば可能な限り早くプログラミングを初めた。
オギャァと産まれて立ち上がって「天上天下唯我独尊」などと言ってる暇があったら、
「HelloWorld!」と言ったほうが良い。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:49:59 ID:tnN0wnTM]
30歳でプログラミングするのと10歳からプログラミングしてるのでは差はかなりあるわな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 20:16:14 ID:yGh97FSn]
とか言ってもPGなんてあと2〜30年の命だろうな。
今世紀中盤にはありとあらゆるニーズに対応可能なソフトウェアが誕生して、
プログラミングなんて行為は死滅しているだろう。

だから就職のために(新卒採用に照準を合わせて)
プログラミングを憶えるなんてやめとけwww
趣味でなら止めないけどね。

でも中学の数学と物理ぐらいはできないと3D処理は無理っぽいから、
そこはしっかりやった方が良い。暗記じゃなくて理解するように。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 21:26:51 ID:XkJri3i+]
微積、行列しか使わない・・・・・あとは本読んだりして公式探すくらいか・・・・波動方程式から作るのはどうかと思うし

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:02:50 ID:4Ir3Hv3A]
質問です、Visual Studio net(2003)にDirectXを入れたはずなのに
テンプレートに追加されません。
Visual Studioを立ち上げた際、画面にDirectXのアイコンは追加されているのですが・・・

使っているPCの性能とかも載せた方がイイですか?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:07:53 ID:yGh97FSn]
>>462
マニュアル読んだ事無いから知らんけど、
DirectXといえどもIDEから見れば1ライブラリ群にすぎないから、
テンプレートには追加されないんじゃないかな?

俺の場合てきとうにプロジェクト作って、
ソリューションエクスプローラにlib放り込んで、
重複するやつ除外して(*´д`)ハァハァしてる。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:29:34 ID:4Ir3Hv3A]
いくつかのテキスト本を立ち読みしたのですが、
大抵の本で、新規でプロジェクトを作る際プロジェクトの種類を選んでから
DirectXアプリケーションのアイコンを選ぶとありました。

また、実は今使っているPCは最近買ったもので、
以前使っていた(信じられない馬鹿やって壊した、物理的に)PCでは
テキスト本に載っているようにテンプレートにDirectXのアイコンが追加されていました。

実は、この現象の原因に心辺りが多少あるので、
最悪、Visual Studioそのものの入れ直しも考えています。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:07:36 ID:u9hDrvws]
テンプレートが必要な理由が微塵もない。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:20:32 ID:jPXA9Yon]
プログラミングがなくなるなんて絶対にありえないw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:12:17 ID:o8jkNjuk]
>>465
そうは申されましても、まだテキスト片手に、のレベルですよ。
まずはテキストに沿ってやってみようと考えてるのですが。
それに、以前はその通りにできていたわけですし・・・

>>466
ですよね、
となるとインストールの段階でおかしくなっていたんでしょうか・・・・
そんな事ってありえるんですかね・・・



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:10:35 ID:7bV9nnED]
あーあれはなくなったよ、スタートメニューのdirectx sdk のsample browserになった

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:11:38 ID:7bV9nnED]
.net 2003ぐらいまでで、.net 2005のころには消えた

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 18:30:36 ID:p6wtRAPI]
Dec2006のDirectXViewerが起動できないんですが、これだけどこかでDLすることできませんか?

471 名前:462 [2007/01/28(日) 00:35:26 ID:JQVfZCnG]
>>468
えっっ!?そうなんですか。
知らんかった・・・
ありがとうございました。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:19:35 ID:EZYPNC6X]
今SDLでゲームを作っているのですが、
ソースコード中の何処か一箇所でもatan2を実行するように記述してあると、
なぜかプログラムが起動して三秒程でエラーが起こります。

if(0)
  atan2(foo,bar);

↑のように絶対に実行されないようにしても必ずエラーが出てしまいます。
解決策はあるのでしょうか

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:41:04 ID:SvypliDR]
それは最適化で消えると思うが,,
デバッガで追ってみないと何ともいえないね.

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:45:02 ID:EZYPNC6X]
ちなみにatanは使っても大丈夫でした。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:50:10 ID:QUfy/KOi]
***.Xの素材が置いてあるサイトてないですか?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:40:04 ID:8Fm2pSfp]
xファイルへのコンバータ探したほうが早くないか

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:57:51 ID:ao3NHdZJ]
「落ちている」ものをもらう

自分で作る、スキルを自分で努力して身につける

という思想コンバータがあるといいのにね。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 20:35:49 ID:ItnxVFSk]
そうやって手段が目的化してゆくわけだなありがちな話だが
いちいちそんな事言ってたらゲームなんて完成しないだろうに
むしろ興味ない分野ならどんどん再利用して先に進めと言いたい

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:52:48 ID:jOuc5cW2]
無いものを探すより作った方がよっぽど早い。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:59:02 ID:7M+qqC3K]
質問です。

現在VC++とDirectX9.0cを使って2Dアクションゲームの開発をしています。

現在ステージ前の装備設定画面を作ろうとしているのですが、早速詰まりました。

ゲーム内で、スクロールを使用したウィンドウとプルダウン式の選択項目を実現したかったのですが、
どうやって実現すればいいのかが分かりません。

よくMMORPGなどのゲーム内メニューのアイテムや装備画面でスクロールバーがついている画面がありますが、それが理想です。

ああいった機能は、ウィンドウの機能を借りているのか、それとも全て自前で作っているのでしょうか?

何か実装方法に関する情報や、参考になるページなどがありましたらよろしくお願いします。


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:32:08 ID:BVq8GtPV]
>>480
ゲームの場合、自前だろうな。
GUIのライブラリなんかは参考にならんかね。


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:33:02 ID:9s9vgx/3]
>>480
ゲームのウィンドウシステムはほとんど自前っすよ

483 名前:480 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:01:02 ID:w8JPi3yv]
>>481
>>482

ありがとうございます。やっぱり自前なんですね。

どうにか設計して実装を目指そうと思います。


484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 13:39:04 ID:AEQWpyDG]
質問です。
現在、C++を使ってシミュレーションゲームのゲームエンジンのソースを書いています。
最終的にはMFC(ほとんど知識無し)などを使ってGUIベースで入出力ができるようにしたいのですが、
これは容易に可能でしょうか?それとも、MFCを習得した後に、最初からGUIベースの入出力を意識して
設計すべきでしょうか?

485 名前:484 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:40:20 ID:AEQWpyDG]
付け加えると、入出力するのはほとんど数字オンリーです。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:58:20 ID:wYCNhIRT]
>>484
日本語でおk

MFCつかってやりたいって自分で言ってるんだから、MFC習得が先だろう。
あと、GUIで入出力をやるという事と、データが数字オンリーな事に関連性がない。

まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 14:04:58 ID:AEQWpyDG]
>>486
>まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
VC++もってるのでMFCを使おうかと思っただけなんですけど、
他ではたとえばどうのようなクラスライブラリが人気がありますかね?



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:39:36 ID:4gHdVOHh]
銅のようクラスライブラリ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:42:14 ID:3vtSGyVD]
ここの避難所にライブラリwikiが

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:45:42 ID:n451U0UK]
>>486
WindowsGUIに特化して言うならばMFCアリの方が習得が早いのではないかと思うよ。

>>クラスライブラリ
テンプレートライブラリだけど、STLは学んでおいた方が後のためになるかも。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:30:17 ID:BXsQxIgR]
ダイレクトXでゲーム作成希望者です。
VC++を使おうと思うのですがフリーのVC++2005express editionでできるでしょうか?
それともやはり有償の物を購入したほうがいいですか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:45:47 ID:n451U0UK]
>>491
ぱっと見た感じできそうだね。

老婆心ながらダイレクトXでゲーム作成 とか言ってる内は まずは無償でトライした方が吉かと。
使いこなすうちにもしかしたら必要性を感じるかもしれない。
そこから購入を検討した方が良いんじゃないかな。

ただ、学生なら学生証がある内に購入してしまうのは大事かもねw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:09:56 ID:WbpDldoh]
悩むくらいなら全部フリーでおk。
むしろ金は書籍購入で使うから取っておいた方がいい。
つまづいたら2〜3冊DirectX本買って読み比べれナントカなる。事もある。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:12:11 ID:XQsD3j0x]
簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する
場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは
考えて作る必要はありますか?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 09:47:28 ID:R1B2PRJ2]
J=WORDってどっから依頼がくるんだ?

有名なフリーソフトに結構入っているが

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 10:47:27 ID:xGecupR4]
>>494
通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、
損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。
UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。
詳しくないからうまく言えん。

>>495
JWordは依頼というかアフィらしい。
自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:18 ID:ZGjsqZqG]
>>494

LANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。
(家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど)

なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、
(俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw)

シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。
フレームなんか多少落ちてもかまわないし。



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:51 ID:ZGjsqZqG]
での・・・orz

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:02:10 ID:EhgxHs/Q]
>>494
UDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。
TCP使った方が良い。

ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/intermediate.html#udpgood
(WinSockだが…






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