- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:28:26 ID:qrJX2Xa8]
- 難しい話題だし俺にはなんて答えたらいいか判らないがそれっぽい話題のスレは知っている。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 09:19:13 ID:jL2BPa92]
- >>261
>>独自のフォントを使いたい場合、自分で全文字のドットをうつしかないでしょうか。 独自のフォントじゃ自分で打つしかないだろう。 >>既存の商用ベクトルフォントをビットマップにして、フィルタで原形を失わせても、 >>それは一般に著作権を侵害するから、自作ゲームに添付できませんよね。 ばれなきゃ(ry まあばれた時の事を考えたらやらないほうがいいわな。 >>英数字ならともかく、全角を作成するのは非現実的ですし。 >>すべての動作環境に存在するフォントなんて、MS明朝とゴシックぐらいしかないけど、 >>あまりかっこよくないですよね。 アンチエイリアスとかかければ十分使えると思うけど。 それよりも、ゲームの内容だとか絵とかにこだわったほうがいい。
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