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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:19:28 ID:qMkkpBUl]
逆に考えるんだ。
やる気や根性に頼るからゲ製が長続きしないんだ。
やる気がなくても、ゲームを作れる方法がきっとあるはずだ。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:09:52 ID:Fvv80Ydy]
1「(目の前の)低い目標」で、やる気が出る
2「自分を高く評価する」ことで、やる気が出る
3「楽観主義」は、やる気が出る
4「(あまり)細かいことにこだわらない」と、やる気が出る
5「競争をあまりしない」と、やる気が出る
6「自分の居場所がある」と、やる気が出る
7「個人の努力には期待しない」と、やる気が出る
8「(ある程度の理屈をもって)現場に出る」と、やる気が出る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:29 ID:+iTQB83i]
>>725
いやまて、「やる気がくじかれている」の逆は「くじかれない」だから、
やる気を出す要因は別に必要ってことだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:50:25 ID:cF42YlaK]
>>726
そうゆうメンドクサイ理屈はやる気をくじきますw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:49:50 ID:DQB1o4fg]
出ないんじゃないくて、もともと無いから
モチベが高まったら即攻で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:05:16 ID:U763Mz7P]
>>711の説明ではやる気というものは常にある
なぜなら好きなことは誰もが出来るから
これが好きでないものに向かったときにやる気がくじかれる要素があるので
やる気が減退するという理論。やる気がない人間は鬱とかの病気

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 13:22:41 ID:PKkJ0wnK]
俺は
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
を取り除いた
気分的にも楽になった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:54:39 ID:iRqkhwr/]
>>694です。
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」は、P68〜160まで読みました。(〜P67は前のC本と内容がダブってるので飛ばしてます。)
1ヶ月で100ページ程度しか読めず、要するに1冊も読破できてません・・・orz
仕事の勉強もある程度していかないと(というか仕事が主でないと普通はマズイですねw)後々苦労したり最悪会社でどうなるかもわかりませんから
ゲーム制作に没頭しきれていないのかもしれません。
明日からの3連休を上手く使えればよいのですが・・・。
目標を晒して自分を追い立てればやる気がアップするかもしれません。

>>695
遅レスになってしまいましたが、もう少し頑張ってみます。
OpenGL+GLUTで3D表示の組み合わせの本を偶然本屋で見かけました。
購入はしなかったのですが、3Dモデルを歩かせるプログラムのようなものも書いていたようです。
たとえ直接取り扱わなくても言語やツールの色々な組み合わせを知っておくだけでも
何かのきっかけで将来それが参考になるかもしれませんのでありがとうございます〜。

レスし忘れた方がいましたらすみません。(よくある事ですので・・・orz)



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:47:46 ID:KS//F3LD]
>>711さわりだけ読んで途中で面倒くさくなって読む気がくじかれた。
そんな俺は何を取り除けばいいのか。



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:37:15 ID:yL8D+t7Q]
>>732
長文を適当にななめ読みする技術

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:26:43 ID:Z8dulUM8]
いや、それ取り除いちゃだめだろ。
たった二行を斜め読みしすぎ。

735 名前:ズバッと参上 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:20:22 ID:GvMCbdy/]
>>732
向いてないのよ
諦めなさい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:35:59 ID:HKx1zofV]
ちょっと音楽を聞きながら一休み
ずるずると過ぎていく時間
このままじゃいけないと分かっているけどやる気がでない
これ、本当にやりたかったことなんだろうか


そんな不安を感じたそこの貴方に朗報です!
当社が発明した最新式のイモを注入することによって
体内に秘められたポテンシャルを最大限まで引き出すことができます!
いますぐ下記へお電話を。
TEL xxx-xxxx-xxxx


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:37:11 ID:o4fKBVgS]
>>731です。
折角の連休でしたが、結局8ページしか進みませんでした。
でもまだなんとか続いてます。
>>711の例だと色々心当たりもありますが、今の所は
「個人の努力には期待しない」で時々このスレに書く事でやる気を保ってるような気がします。
過去に何度もゲーム作りを諦めてましたが、(その度、本を処分したりしてた)
このスレがきっかけで何故か続いてます。
・・・といいつつもいつか自然消滅して挫折するかもしれません。

>>732
4──「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす・・・が近いような感じがしますが・・・?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:23 ID:6407xVja]
プログラマーになるとかの目標が無い限り
ゲーム作りたいなら、ツクールやフラッシュいじったりとかのほうがてっとりばやいよ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:13:52 ID:CmLKmPse]
スレタイ読めない人はお帰りください

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:13:11 ID:mebKN5UP]
仕事でCだが、家ではHSPを使ってる…
家で会社の事を思い出したくないので…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:45:24 ID:bj5sV3t1]
仕事Cだと糞規約にがんじがらめなので、
家で、全てのくびきからとき放たれ!
Cの奥義を探求してたのが、俺流。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:42:55 ID:RFv/KYHy]
>>738
ツクールやフラッシュで作るにしても、やる気を完成まで維持する必要はあるわけで



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:03:04 ID:0cXEWb5r]
今日のラッキーカラーは黄色。
財布の中に5円玉を入れておくと、いつもよりやる気UP!


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 10:40:17 ID:GkTRCPWB]
最初の1行さえ書ければスラスラいけるんだが
その1行を書くのが難しい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 14:45:36 ID:cyIrvMNv]
データ構造が決まらないと何も書けない・・・がその先は非効率・実装気に入らないの悪循環
動く物を書ける人はすごいわ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 00:16:40 ID:nEns7Twp]
はぁ・・・ほんと救えない馬鹿だな。
グダグダ言ってないで手を動かせよ、頭を動かせよ。
・・・少しくらいなら手伝ってやるからさ。

って言ってくれるお嫁さんが欲しい。やる気は出なくてもいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:49:25 ID:DCHHIEtp]
綺麗なものをつくる
じゃなく、
動くものをつくる&出来たものを綺麗にする
にしたら続く長さは伸びた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:29:26 ID:iUgputVG]
>>744

#pragma once

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:01:41 ID:EtkjNTqF]
>>737です。(夜更かし)
なんとか6章(〜222P)まで読み終えました。
5,6章あたりになってくるともう理解不能でCDからのコピペで動作確認のみに近いです・・・。
本当は最後の7章の「リアルタイムSLG」まで読んでみたかったのですが、自分のレベルでは到底無理で
このままではやる気もなくなりそうだと思い、やる気が今後も続けば、またしばらくしてから読む予定。
ということで、次は「15歳から始めるDirectX93Dゲームプログラミング教室C++編」に挑戦。

>>738
中年なので職業プログラマーを目指すという事は無いです。
自分が作ってみたいゲームがツクールやフラッシュ(詳しくは知らないです)では
作れそうに無いので、プログラムの勉強を始めてみたけど、かなり難しいです・・・。

あと他に3、4冊ぐらい読んで続けていけそうか考えてみようと思っています。
(これだけ時間を費やして結局挫折となると精神ダメージも大きいですが、
そんな事言っていたら何事も始められないので、なんとかやる気を維持!)





750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:39:37 ID:QloUy2b+]
>>749
本読んでるだけじゃゲームは作れないんじゃないか。
本の中に自分の作りたいゲームが書いてあるんだったら別だけどさ。

まずやるべきことはペイントを開くことだ。
そして自分の作りたいゲームの画面を、
理想にしたがってなるべく細かく、なるべくどんなゲームかわかるように描き出すことだ。
絵が描けるならいいけど、できなきゃ色つきの長方形に文字だけでもいい。
架空のステータスや文字情報を入れたりして、
必要ならフリー素材集めてコピーするとかして、
あくまで実際のゲーム画面のスクリーンショットに近づくように。

そしてそれを、DXライブラリならLoadGraphで、HSPならpicloadで
読み出すだけのプログラムを作る。
そうすればあら不思議。たったこれだけで、
「自作ゲームの背景」が完成するんだぜ。すべてはこっからだと思う。

「自作ゲームの背景」が完成したら、次なにをすれば
自分が作りたいゲームに近づくのかわかるから(自機を操作したいとか)、
その目的を達成するために、そこで初めて本を読めばいいんじゃね?
ネットで調べるとかでもいいし。

ただ無目的に読んでも、あんまり身にならないんじゃないかと思う。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:52:01 ID:QloUy2b+]
あ、バリバリ3Dのシューティングとか作りたいんだったら知らねw
俺シミュレーションしか作らないし。

でも、材料用意してプログラム書いて初めてゲームは完成するんだから、
「背景を一枚だけ用意する」「とりあえず自機を動かせるようにする」
ってな感じで、ゆっくりでいいから作りたいゲームを作ってったほうが、
ゴールには近くなるんじゃないかと思うんだぜ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:17:31 ID:pg4cld3m]
>>749
どんなゲームが作りたいのかOpenしてみるんだぜ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:56:28 ID:t9lJorcP]
>>749です。
昨日の「15歳から・・・Dx9・・・」は早々に断念しました。
3章まで流し読みしたけど、理解不能。Windowsの仕組みを理解してないとどうにもならないという印象です。
(4章になれば、数学も必要らしい・・・。)
という事で来週からは、「Windowsゲームプログラミング赤坂玲音」を読んで行く予定。
これを3〜4ヶ月位で読めるなら、やる気もまだ持続できるかなと思っています。

>>750、751
ここに初めて書き込んだ頃は無理でしたが、そろそろ挑戦してみようと思います。
ゆっくりでいきます。
>>752
シューティングが作れてやる気がもっと続けばOpenしてみようと思います。
作りたいと思っているのは一応オンライン対戦モノです・・・。




754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:14:20 ID:irDGNZOv]
>>753
"Windowsゲームプログラミング"って黄色いヤツ?
もしそうだったとして個人的な感想は
ゲームプログラミングではなくWin32APIの本だと思う
情報としての価値は低め、なぜなら書いてある内容はネットに溢れかえってるから
しかし紙媒体としての価値(気軽に開ける)という点では情報まとまってていいかも

例えが変だが”チュートリアル”ではなく”公式集”な感じ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:48:06 ID:0gF6WHOR]
オンライン対戦って言っても色々あるでしょ。

麻雀とかトランプみたいなのでいいのか
2Dシューティングや2D格闘なのか
それとも3Dものなのか……。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:20:11 ID:Q4I4HtIR]
>>753です。
>>754
そうです黄色です。ご指摘通りで本の選択を間違えてしまったかもしれません。
まずは材料用意して前に読んだ本を真似しながら週末少しずつでも実際に組めるか挑戦する方向で行ってみます。
このWindows本は頭に入らなくても脳トレのつもりで読んでみます。
(やる気を維持する為の役には立つと思います。)
>>755
今の状態ではあまりにも恥ずかし過ぎて言えなかったからですが、サッカーゲーでした。
まぁ、実際に勉強始めたからこそ、その望みが無謀過ぎだという事がよく分かった訳ですが・・・。(苦笑)

とりあえず、「良くやったよ。もういいんだよ・・・」と自分に言える時が来るまで
やる気を維持していくつもりです。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:11:53 ID:e6/yspNw]
FPN-自分をやる気にさせる15の“罠”
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2913


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:13:35 ID:TbEKqIuG]
>>756です。
昨日の文、改めて読むと赤面ですね。補足しときます。
作りたいのは他にも色々あるのですが、自分の場合、一度解いたら終わりではなく
一定のルールで何度も遊べる様なゲームです。まぁ、サッカーと書いたのはその例えの様なものです。
平日は少しずつ本を読み、週末にDXライブラリでのプログラムに挑戦のペースに持っていけるよう頑張るつもり。
週1〜月1ぐらいのペースでここに報告してやる気を維持していこうと思います。では!!!



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:25:25 ID:+SdF0lLA]
NEOZCみたいなやつを作りたいんかな?
それは確かに厳しいかもわからんねw

でもちくちく作っていけば達成できないことはないと思う。
実在スポーツが題材のゲームだと、ゴールがしっかり見えてるからな。
ゴールが見えないゲームを作るのは、途中でやる気がなくなる危険が高い。
つーか俺のパターン。

2Dでいいんだったらそんなに難しくないかも。作ったことないから印象だけだけど。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:42:06 ID:f6Awl+Ef]
>>758
報告はうまく行えばやる気の維持につながるしな。
楽しみにしてる人もいるんだぜ。

とりあえず、本は読むよりも、辞書的に使ったほうがいい。
さっさとプログラム書こうな。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 07:28:18 ID:xpMtrKaR]
製作報告スレがあるだろ。
そっちでやれ。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:40:17 ID:L7t7euyA]
やる気が起きない
三日も続かない
三週間くらい密封して寝かせておけば
発酵して膨らむだろうか




763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:10:39 ID:HUwKWViT]
>>762

>>757

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 17:23:22 ID:sAadNDkX]
>>762

>>729

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:19:07 ID:d3S5yTqc]
1年以上続いたが、とうとう完全にストップしてしまった俺のゲーム制作…
やる気が出ないことより、何故今まであんなにやる気があったのか不思議だ。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:30:45 ID:2E8g4Avv]
適当にゲームでもプレイして、落ち着いてからまた考えろ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:27:43 ID:zijTonf7]
思い切りゲームでもやったり、旅行行ったり、ドライブしたり、
おいしいもの食いに行ったり、彼女作ったり
他のことで休んだ方がいいよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:37:33 ID:a745ZQah]
2〜3ヶ月中断なんてデフォ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:08:20 ID:QGZAB3pc]
なにごとにも競い合うライバルがいるとやる気が維持できるんじゃないだろうか。
ただ、ゲーム作りの場合は何を競うのかワカランけど・・・
ダメなところを指摘しあい、良いところを称えあう。
そんな相手がほしいな


770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:24:14 ID:NvfCAl+r]
今年はがんばる象

771 名前: 【大吉】 【739円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:34:31 ID:iX6imUs4]
俺も今年こそは・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:34:09 ID:Zbm2cSJx]
むむむ…正月気分なんて無いはずだが、どうもやる気が出ないな



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:15:42 ID:4afxoVs0]
つい一週間くらい前まではやる気あったのに……


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:19:27 ID:20Cigy/x]
>>758です。
報告スレに引っ越す事にしました〜。(向こうではこんな調子で書く事にしました。)
>>759
NEOZC!あれが出来てれば一番良かったのですが・・・。
今年もお互い挫折しないように頑張りましょう〜!
>>760
最近やっとウィンドウ1枚開いてそこに四角を描写・・・が出来ました・・・orz
>>761
・・・という事で引っ越します〜。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:55:47 ID:QQWSPzjS]
変な誘導するから害虫まで付いてきたじゃないか。

なんで↓に誘導しなかったのかと問い詰めたい。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 07:49:17 ID:MlJnUNAn]
誘導するのと押し付けるのは違うぞ。
この板自体が隔離板なんだからその中で押し付けあうなよw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:21:19 ID:BlOVRWnH]
俺、このゲームが完成したら、
あいつに結婚を申し込むんだ(・∀・)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:28:56 ID:JGdfCgy7]
コミケ逝ったらやる気出る。

ちゃんとモノ完成させてる奴等見ると、ヨーシ負けないぞって気になる。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:44:48 ID:pzLcJY/i]
>>774です。
か・・・過疎ってるようですが、その後結局色々考えて親父スレwでやることにしました。
ここでも>775の人が親父スレを薦めてる・・・。
一応ここが起点となったスレなのでお知らせですw
あちらでも続くかはわかりませんが・・・orz

780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:47:16 ID:yTlwlA03]
続けなくていいよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:51:40 ID:bo5t1cGO]
完成品がヒットすることをひたすら考える。
全然売れない可能性については考えない。

782 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 16:41:28 ID:+/Cz/2BJ]
途中でもいいから、とりあえず他人にプレイしてもらう事だな
んで、プレイヤーの笑ったり真剣になって眉間に皺寄せた表情を見たときは
「食ったっ!!」って嬉しくなる
気がつけば続きを作ってる

こんな感じかな



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:48:44 ID:QexX7MeD]
>>782
何の反応もなくてやる気なくすを分岐条件に入れてくれ

ま、やっぱり自分で面白いと思えるかが鍵かと
一人でニヤニヤしてる姿を妹に見られて・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:46:58 ID:eHpKKLfQ]
一人でニヤニヤし、一人でハーハーし。
首筋に視線を感じるが、一人暮らしのオレ。
あれ? 今、物音がした??

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 09:26:50 ID:Yncj4bkw]
>>784
振り向けば・・・




  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:35:42 ID:HPHJGSbp]
ウホ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 16:36:55 ID:GMaxyBlw]
俺の経験だと
やる気は2ヶ月ぐらいしか持たないからやる気が尽きたら製作を完全にストップして別なことを一ヶ月ぐらいする。

そうすると不思議なことにまたいろいろ作りたくなるから続きを作る。
てことで締め切りないならやる気の維持は特別しなくていいようなきがする。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 16:34:48 ID:GRub7YDK]
>>783
何の反応もなければ無いで、
「畜生!!何が駄目だったんだ?」って
燃えてくる件について

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 16:49:06 ID:Ivg2t3SK]
>>788
燃えてこない段階でもう俺ダメだ・・・
さっさと次の企画考える

790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 06:11:23 ID:ZSvVUvU+]
フリーゲーム製作者限定でモチベーションを上げるということならば、
自分のサイト以外に、vector やソフト配布サイトにうp
vectorやその手のサイトは必ず、チェックしている人がいる。

ポイントは、
・未完成でもいいからうp
・細かいバージョンアップの度にうp
・ブログとかで更新情報を公開
・掲示板などのコミニティを用意(ブログありゃいらないかも)
・できれば流行りもののジャンルがいい

そして、それを繰り返していると、
窓の杜や紹介サイト、雑誌に載りまくる。
サイトや雑誌に載りまくったら、友達や知り合いに見せて自慢する。

実例だけど、格ゲーが流行っていた時期に、格ゲーを作ってうpしてたら、
バージョンアップの度に1万ダウンロード越え、総計10数万ダウンロードされて、
毎月雑誌が送られてくるくらいだった。

この方法は定番に見えて、やってみると面白いよ。

俺はフリー製作はやめちゃったから、もうできないけど、
フリーでやってる人にはマジオススメ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:04:37 ID:+DvcHCzV]
mou 3gatu ka...

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:17:04 ID:1ZJ0SIn7]
紙にゲームシステム書いている時がテンション上がる



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:21:49 ID:JvPSRwqz]
妄想してるときが一番楽しいよなw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:20:52 ID:TsBHv4cA]
紙に書くのめんどいw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:06:58 ID:1ZJ0SIn7]
良い閃きは、PCを起動してない時に起きてしまうw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:13:46 ID:n8JkXmU7]
むしろ逆!
PCから発せられる電磁波によって脳細胞殺されてる。

797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:28:37 ID:mMUDdJtk]
継続的にやる気を出して作業をするためにremember the milk で GTDを導入してみた。

GTDはあいまいなタスクを「プロジェクト」として登録し、
やることになったら、抽象的ではなく、具体的な一つの作業になるまでタスクに分割しまくる。
(その作業はマインドマップでやると効果的)

そうすると、タスクが何十個になるんだよな・・・
タスクが山のように

むしろ、やる気がそがれ・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:31:59 ID:mMUDdJtk]
GTD関連リンク。

小さなタスクをどんどんこなしていくのが好きな人にはGTDはお勧めできる。
1アクションでできるまでタスクを分割するってのは、
やったことなかったのでそれだけでも参考になった。

ITmedia Biz.ID:Getting Things Done(GTD)まとめ
www.itmedia.co.jp/bizid/gtd_index.html

GTD実践ツールガイド:GTDに使えるデジタルツール──Remember The Milk - ITmedia Biz.ID
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0706/11/news052.html

モバイラー魂!: GTD(GettingThingsDone)実践 その7 〜remember the milk〜
mobilerspirit.seesaa.net/article/14697601.html

799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 00:41:23 ID:DdaDa4cc]
この土日もエディタ開くだけで終わったぜ・・

800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 09:48:52 ID:SflYhd2J]
某スレで完成期日設定してないけど2年くらいダラダラ制作続いてる

たまには途中過程うpしてくれるとモチベも上がるんだけどな

俺が率先してうpしないといけないかな…一応サークル代表だし
つーかサークル名いまだに決めてないやw

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 17:25:51 ID:qtzzNVFD]
おもしろいゲームをプレイするのが一番やる気維持に繋がる

802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:03:43 ID:XetVt/Ho]
今作ってるゲームと違うジャンルのゲーム作りたくなってきた
気持ちを抑えてとりあえず1作完成させるか、1作を置いといて2作目を作り始めるか・・・
どうするべき?



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:28:59 ID:FMtGuAim]
はじめはめちゃくちゃやる気あるのに
なぜか長く作ってると嫌になってくることがある
自分の表現したいことがあやふやでとりかかったりするからかもね

>>802
できればもう一度一作でしたかったことを思い出して続けた方がいい気がするけど
根詰めてもできないものはできなかったりするし、別のことをするのもありかもしれない


と横から言ってみる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:30:23 ID:GiULpeXm]
俺の場合はRPG挫折して、ノベルゲー作り始めたらうまく行った。
ただ、あちこちに手を出すのは本当は良くない。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 11:23:04 ID:BNQ/RUDY]
>802
二作目も途中でって事にならなきゃいいが
ここに書き込む位だからその傾向は十分にあるな

そんな君だから一作つくってみそ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:48:25 ID:Shm3QoNw]
ギャルゲ・乙女ゲを2つ平行して作っていたら
いつの間にか主人公同士が結ばれました

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:22:34 ID:SR1XaXlJ]
それは面白いw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:56:56 ID:M1hd9Wsy]
最初の予定どおりだといい作品にならないということが
ままある

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:04:14 ID:Z0Gw3Sr0]
プロットが全然書けない
いきあたりばったりでテキスト書いてる
でも順調
不思議

810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 20:05:11 ID:Y5ndwCP7]
ろくに設計せずに作ってると、かなり進んだところで全て書き直したくなってくるな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:34:18 ID:E7PRjUHM]
>>802 のような人は、ボリューム少な目のものを作るようにした方がいい。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:15:13 ID:Ki/4dMe/]
プロトタイプ一杯作るのもまた楽しいよw



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:40:54 ID:3P2W55vv]


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:07:44 ID:EQ2OMKrC]


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 06:53:40 ID:DWv8bTzT]


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:20:34 ID:ubqYrXPm]


817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 08:26:38 ID:ZAuW+wm5]


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:29:08 ID:w8VUE0sE]


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 09:00:33 ID:9nepFxeq]
なんとここでオウンゴーーーーーール!!!!!!!!!
ほしひゅうこ、がっかりしています。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 19:47:23 ID:lSyB+LNl]
  ∧_∧ クワッ!
 ∩`iWi´∩  <やる気出てこーーーい!
 ヽ |m| .ノ
  |. ̄|
  U⌒U

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:18:46 ID:3tNBhWOz]
こんにちは、私です。
ヤル気デル夫です。
ご無沙汰しております。

まだ帰れそうにありません。
変わりにこいつを置いていきます。



ミ[冨樫 義博]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:46:03 ID:7TC6j29B]
冨樫を見つけたら自分の制作に協力させるわ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:50:37 ID:S7PnvcjJ]
取説を作っているとやる気でるなぁ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:55:41 ID:SttFZsiE]
やる気でねー






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