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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:47:01 ID:yyhDuYln]
別スレにFLASHゲームを晒してみたけど
ページのカウンターは150くらい。でもスレに書かれていた反応は2,3レス。
レスもらえると勿論うれしい。
あとの百何十人は恥ずかしがり屋さんということで。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:21:34 ID:+DQDYkbF]
コメント率が1%を下回ってるって現実を直視したくないことがある

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:27:29 ID:UikHBauP]
その他が恥ずかしがりやなのではなく、
わざわざコメントしてくれた人達を
稀少な人種だと思った方がいいお。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 08:10:53 ID:zbCYtx9g]
変な電波を発しちゃう人ほど語りたがるという悲しい現実。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:54:50 ID:WriDwnO1]
ゲームに夢中になってコメント欄が見えないって人が
続出だと思えばいいじゃない。

でも実際、コメント欄があるかどうかなんて気にしてないわ俺。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:00:31 ID:n1H9ktg+]
どーかんがえても今月中に完成は無理だな…

さて、どーしよーか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:02:05 ID:n1H9ktg+]
とりあえず、ゆっくり2ch閲覧でもしながら考えるか

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:30:17 ID:0zxxBuPQ]
今さぼったら、来月完成も無理になるぞ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:21:32 ID:bZQsA4W+]
シナリオライターいる?



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:32:04 ID:jb53xLVJ]
一応書いてるけど。
なんだ? 文章作法なら創作文芸板で聞くのがお勧め。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:33:29 ID:jb53xLVJ]
むむ、もしかしたら「いる?」ってのは。
「俺使わない?」って意味だったかも。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:39:53 ID:xc8A0qvU]
じゃあ>>672>>673の文章を公開して投票して勝ったほうが採用ね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:44:33 ID:jb53xLVJ]
>>675
んー、どんなの書いて欲しいか試しに言ってみ?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:58:32 ID:xc8A0qvU]
>>676
書いて欲しいキーワードを挙げる
・無人島
・愛(否エロ)
・別れ

どうですか?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:23:05 ID:jb53xLVJ]
>>677
うーん、書いて見るわ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:45:50 ID:6ns/jwzV]
アクションゲームが大体形になってきたのはいいけど絵が書けないからそこで止まったぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:49:59 ID:lAjuKJyL]
>>678
期待してるよ。是非頑張ってくれ

>>679
もったいないから友達を頼れ
いないなら作れ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:23:28 ID:bxTin0MC]
678が作るのは勝手だけど、ここを披露大会の会場にはしないでね…

682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:23:50 ID:PpM0Qyg4]
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:10:12 ID:kg5rCwsw]
ゲーム製作は楽しいよ
ルールを考えるのは楽しいよ
シナリオを考えるのは楽しいよ
どんな作業も楽しいよ
ダイレクトXって何?って言うのも楽しいよ
プログラミングするのも楽しいよ
デバッグするのも楽しいよ
どんどんできていくのが楽しいよ
友達とわいわい言いながら作業するのが楽しいよ
「お、すっげーなこのゲーム」って言われるのがうれしいよ
「なんだこのクソゲー」って言われるもの楽しいし、おもしろいよ
(棒読)


684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 18:37:42 ID:sSnJmG72]
評価なんて関係ない
作ることに意味があるんだ(棒読み)

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:47:06 ID:hJjZyU50]
一人で完成させた時、あなたは言いようのない達成感を得るだろう
誰かと完成させた時、あなたたちは至高の結束と幸福を得るだろう
(Nothing 抑揚)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:24:31 ID:Zg21nyZ3]
仕事してて悔しい思いをしたことをバネに、今日もがんばろう。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:58:02 ID:vTZIa7nr]
>>683
これを、印刷して、目につくところにはり、
毎朝唱えるとよい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:10:42 ID:de4YPlvo]
遊びを想像するのは幼子だけの特権じゃない
アイツらはアイツらのやり方で
僕は僕のやり方で
ゲームを作るんだ!
世界を作るんだ!


だから負けない
お前なんかにぃぃぃぃぃ!!


俺の勇気が世界を救う!
今までご愛読ありがとうございました。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:58 ID:UT0MKBNK]
>>687
さすれば死んだペットが生き返るであろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:32:44 ID:DYPg+aiq]
これから新たなる戦いが始まる・・・

名無し先生の次回作にご期待ください

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:01:01 ID:81t88Hex]
>>642です。
読み始めた本は、215P/正味296Pでストップ(70%)・・・orz
完璧に理解してから進もうとしても時間が掛かり過ぎて、理解してもすぐに忘れるので、
この本はココで区切りを付ける事にし、いきなりC++に挑戦。(残りの手持ち本が全てC++必須なのでorz)
という事で、「最新C++ハンドブック、秀和システム」(何故か捨てなかった本)で勉強しようとしたのですが、
昔に勉強したC言語とは全く別世界なので、降参気味です・・・。
これは、304P/正味382P(80%)の超々流し読みで10%も分かりませんでしたが、
来週から、
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」に挑戦予定。
挫折で終わるか早く見極める為に今はこんなやり方です・・・w


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:04:40 ID:iHqA4aMX]
>>691
自分もC++初めて勉強したときはC言語と違って意味不明な仕組みに戸惑った。
でも、いろいろ理由があってそういうふうになったんだからと、その背景を調べていくうちに
納得できるようになってきた。
今度ゲーム作りにチャレンジするんだけど、自分で組んだらもっと理解が深まるんでないだろうか、
と期待しているよ。
がんばろう



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:45:04 ID:rD5BVNcV]
とりあえず本を読みきってから始めようなんて考えずに
さっさとサンプルでもなんでもいじってみて
解らない部分を本見て参考にするとかした方がいいと思う。
先に読んだって、どうせ使わなきゃ忘れるんだし。

本だけでこれだけやる気が持続してるんだから、実際に使い始めたら凄く早く伸びそうな予感。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:54:32 ID:woRvZ19e]
>>691です。
>>692
がんばりましょ〜。
自分は始めたばかりなので、組めるようになるのはかなり先になりそうです。(結局できないかもしれないし)
C++は難解過ぎるので、かなり挫折に近い状況。・・・orz
せめて何か組めるようになるまでなんとかやる気を維持しようとは思っているのですが・・・。

>>693
本の進捗を書けば、やる気が維持できるかもしれないと思ったのですが、
そろそろ限界を感じてます。(ちょっと早すぎるかもしれませんが・・・)
確かに最初のC言語のみの本を参考に簡単なものから作ってみるのもいいかもしれないです。
C++に挫折したら、ちょっと戻ってみます。


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:14:32 ID:RYb+HzAj]
>>694
ゲーム作りたいなら、C++である必要はないぞ。

OpenGL+GLUTで3D表示で遊ぶのが楽でいい。
言語もCで済むしな。

相談には乗るぞ。がんばろう。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:34:46 ID:9g0jzR5a]
ゲームのやる気が出るように私が応援してあげる♪
ふれー!ふれー!


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 15:16:22 ID:WJEkQKvO]
おっ、やる気がでてきたよアニータ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:46:16 ID:+rTR6p/p]
やる気が出ねえ
やらなきゃいけない事も分かってるし、やり方もわかってるんだが、どうにも熱が入らない

興味本位に目新しい技術を調べ出したのが間違いだったか・・・
あれもこれも手を出すのはよくないな
汎用性を考え過ぎるのもよくない

あと無性に誰かと話がしたくなる
一緒に苦悩を分かち合う強敵と書いてライバルが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:56:16 ID:ZpeT6IGY]
やる気がないのは、そもそも適正がないから。もしくは本当は好きじゃないから。
もしくは、とことん甘ちゃん。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 00:06:39 ID:l7OZBVq5]
>>699
なるほど
参考になる

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:56:57 ID:TwHIHeZj]
そういえば、しばらくプログラミングしてないなあ、、、
本当はプログラミング大好きだったはずなのになあ、、、


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 15:32:33 ID:yYLWqtJ6]
>>698
俺がいる・・・



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:11:28 ID:2FmlE6by]
698と702が強敵になれば解決。


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:15:23 ID:XMvdNxMY]
よし、今日から俺が貴様らのライバルだ。かかってこい!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 15:02:49 ID:mJtLbmUx]
while ( true )
{
  motivation += -(blank * mentalHealth);
  DoSomethingWorks( motivation );


  DoSomethingWorks( motivation );
  DoSomethingWorks( motivation );
}

>>704
ククク、面白い・・・!絶対的強者の存在というものを教えてやるぞ。
君達がくだらぬ強がりを言いかけた時、すでに私は遥か先を歩いているのだ!ハハハハハ!
>>696-704きさまらまとめて相手しやる!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:05:18 ID:7VRQY3fr]
>>1-706
TerminateThread();


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:48:33 ID:aSeJ+NTg]
ふぃぎゅ@をエンドレスで聴くとすごい勢いでやる気がでてこない?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:47:11 ID:8IZBfqCJ]
最近新たに始めた企画が、定期的にサンプルうpとか出来てたんだが。
アンチの荒らしにあって、一気に萎えた。

完成ギリギリまでOpenしないほうがいいのかな。
また一つ勉強になったというべきか、、、ハァ、、、

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:41:30 ID:V7ovNpSo]
>>708
アンチの荒らしに目を付けられるだけ人に見られてるんだからいいじゃない
サイトに紹介してみてもこれっぽっちも反応が無いと
自分が作りたいから作っているんだとは分かっているが悲しくなるな
プログラムの技術を問われる作品じゃないキャラ物だと特に

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:11:02 ID:l1rx/Mk1]
>>709
取り合えず宣伝でもしたら?
サイト検索サイトに登録するとか。ブログ立ち上げるとか。
サイトよりブログとかのほうが気軽にコメントしやすいし。
キャラの落書き上げていれば人も集まりやすいよ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:40:07 ID:ejX8JA3q]
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0711/09/news040.html

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:47:40 ID:8NpueC8R]
>>711
全部読んでしまった そうかこの8つの要素を除けばいいのか THANKS!!



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:03:43 ID:JCJq9C0f]
心当たりありすぎだなw
ともあれ、面白かった。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:21:46 ID:FnKxVSr6]
>>711
妙にネガティブに始まるから、なんだと思ったが、
これは良記事・・・
サンクス

表題だけまとめると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
2「自分を低く評価する」ことは、やる気をくじく
3「不安を煽る」と、やる気がくじかれる
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
5「競争が強すぎる」と、やる気がくじける
6「自分の居場所がなくなる」ことは、やる気をくじく
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
8「理屈だけで、現場に出ない」と、やる気がくじける

耳をつままれるな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:34:00 ID:mI+1Twx1]
「やる気がない」のではなく「やる気がくじかれている」
かなるほどなー
自分のゲーム製作を考えてみると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない

これだな、これを取り除けばいいんだな!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:37:25 ID:y2ViYwmR]
半分当てはまってた
そりゃやる気でないわ・・・w

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:58:37 ID:wGBhbcH/]
耳が痛いとか身につまされるならよく聞くが
耳をつままれるという言い回しはこういう場合では初めて聞くな。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:01:06 ID:TITBPkJ8]
カツオかよw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:36:07 ID:uopZ47ee]
そういや、キツネにつつまれるのAAが好きだったなぁ。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:37:42 ID:ZE/pm//F]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 な、なんか狐につつまれたような   |
 気がする・・・。             .|
_____  _________/
        V
            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/               それは「つままれた」でしょ…
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ          ∧_∧ 激しく違うよ
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ         (・∀・; )
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ    (    )
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |   | | .|
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ    (__.(__)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:21:48 ID:h3ymfymE]
>>720
そうそう、それそれ。
可愛いなぁ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:25:21 ID:FCcfJc9a]
つつまれてるじゃねーかw



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:04:06 ID:tbA8Wa5a]

                                    ,,,,,,ノ''''ヽ
                                ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
           ,.-‐'''''''''''''‐- .,, .        ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
         ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ``' 、     ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
       ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ......:.:.:.:.:.':;.`、      ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
      i':.:.:.:.:.:.:.:.:.:   .......:.::.:.:.:.:.:,、',`ヽ      ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,ノ'''''' ,,,,ノ''''''"
     ,'"⌒ヽ    .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i`          ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''
   ,':.:..:.:.:;;;!:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:i:;;;:.:.:.:.:`,ノ!,         ヽ,,,,,,.ノ'''''
   ,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉
   !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/              やる気
   !,.'"  ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i       ,,,.-‐''''フ      出ろ〜
   ´       '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
           /         〃 l   ll |,,,-‐''"
        /______〃  !  ,,l!_」             やる気
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l' ̄                   出ろ〜
          /            l
       /            |
        /             |
       く============」
      / |  |  | |  |  i

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:19:28 ID:qMkkpBUl]
逆に考えるんだ。
やる気や根性に頼るからゲ製が長続きしないんだ。
やる気がなくても、ゲームを作れる方法がきっとあるはずだ。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:09:52 ID:Fvv80Ydy]
1「(目の前の)低い目標」で、やる気が出る
2「自分を高く評価する」ことで、やる気が出る
3「楽観主義」は、やる気が出る
4「(あまり)細かいことにこだわらない」と、やる気が出る
5「競争をあまりしない」と、やる気が出る
6「自分の居場所がある」と、やる気が出る
7「個人の努力には期待しない」と、やる気が出る
8「(ある程度の理屈をもって)現場に出る」と、やる気が出る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:29 ID:+iTQB83i]
>>725
いやまて、「やる気がくじかれている」の逆は「くじかれない」だから、
やる気を出す要因は別に必要ってことだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:50:25 ID:cF42YlaK]
>>726
そうゆうメンドクサイ理屈はやる気をくじきますw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:49:50 ID:DQB1o4fg]
出ないんじゃないくて、もともと無いから
モチベが高まったら即攻で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:05:16 ID:U763Mz7P]
>>711の説明ではやる気というものは常にある
なぜなら好きなことは誰もが出来るから
これが好きでないものに向かったときにやる気がくじかれる要素があるので
やる気が減退するという理論。やる気がない人間は鬱とかの病気

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 13:22:41 ID:PKkJ0wnK]
俺は
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
を取り除いた
気分的にも楽になった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:54:39 ID:iRqkhwr/]
>>694です。
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」は、P68〜160まで読みました。(〜P67は前のC本と内容がダブってるので飛ばしてます。)
1ヶ月で100ページ程度しか読めず、要するに1冊も読破できてません・・・orz
仕事の勉強もある程度していかないと(というか仕事が主でないと普通はマズイですねw)後々苦労したり最悪会社でどうなるかもわかりませんから
ゲーム制作に没頭しきれていないのかもしれません。
明日からの3連休を上手く使えればよいのですが・・・。
目標を晒して自分を追い立てればやる気がアップするかもしれません。

>>695
遅レスになってしまいましたが、もう少し頑張ってみます。
OpenGL+GLUTで3D表示の組み合わせの本を偶然本屋で見かけました。
購入はしなかったのですが、3Dモデルを歩かせるプログラムのようなものも書いていたようです。
たとえ直接取り扱わなくても言語やツールの色々な組み合わせを知っておくだけでも
何かのきっかけで将来それが参考になるかもしれませんのでありがとうございます〜。

レスし忘れた方がいましたらすみません。(よくある事ですので・・・orz)



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:47:46 ID:KS//F3LD]
>>711さわりだけ読んで途中で面倒くさくなって読む気がくじかれた。
そんな俺は何を取り除けばいいのか。



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:37:15 ID:yL8D+t7Q]
>>732
長文を適当にななめ読みする技術

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:26:43 ID:Z8dulUM8]
いや、それ取り除いちゃだめだろ。
たった二行を斜め読みしすぎ。

735 名前:ズバッと参上 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:20:22 ID:GvMCbdy/]
>>732
向いてないのよ
諦めなさい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:35:59 ID:HKx1zofV]
ちょっと音楽を聞きながら一休み
ずるずると過ぎていく時間
このままじゃいけないと分かっているけどやる気がでない
これ、本当にやりたかったことなんだろうか


そんな不安を感じたそこの貴方に朗報です!
当社が発明した最新式のイモを注入することによって
体内に秘められたポテンシャルを最大限まで引き出すことができます!
いますぐ下記へお電話を。
TEL xxx-xxxx-xxxx


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:37:11 ID:o4fKBVgS]
>>731です。
折角の連休でしたが、結局8ページしか進みませんでした。
でもまだなんとか続いてます。
>>711の例だと色々心当たりもありますが、今の所は
「個人の努力には期待しない」で時々このスレに書く事でやる気を保ってるような気がします。
過去に何度もゲーム作りを諦めてましたが、(その度、本を処分したりしてた)
このスレがきっかけで何故か続いてます。
・・・といいつつもいつか自然消滅して挫折するかもしれません。

>>732
4──「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす・・・が近いような感じがしますが・・・?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:23 ID:6407xVja]
プログラマーになるとかの目標が無い限り
ゲーム作りたいなら、ツクールやフラッシュいじったりとかのほうがてっとりばやいよ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:13:52 ID:CmLKmPse]
スレタイ読めない人はお帰りください

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:13:11 ID:mebKN5UP]
仕事でCだが、家ではHSPを使ってる…
家で会社の事を思い出したくないので…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:45:24 ID:bj5sV3t1]
仕事Cだと糞規約にがんじがらめなので、
家で、全てのくびきからとき放たれ!
Cの奥義を探求してたのが、俺流。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:42:55 ID:RFv/KYHy]
>>738
ツクールやフラッシュで作るにしても、やる気を完成まで維持する必要はあるわけで



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:03:04 ID:0cXEWb5r]
今日のラッキーカラーは黄色。
財布の中に5円玉を入れておくと、いつもよりやる気UP!


744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 10:40:17 ID:GkTRCPWB]
最初の1行さえ書ければスラスラいけるんだが
その1行を書くのが難しい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 14:45:36 ID:cyIrvMNv]
データ構造が決まらないと何も書けない・・・がその先は非効率・実装気に入らないの悪循環
動く物を書ける人はすごいわ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 00:16:40 ID:nEns7Twp]
はぁ・・・ほんと救えない馬鹿だな。
グダグダ言ってないで手を動かせよ、頭を動かせよ。
・・・少しくらいなら手伝ってやるからさ。

って言ってくれるお嫁さんが欲しい。やる気は出なくてもいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:49:25 ID:DCHHIEtp]
綺麗なものをつくる
じゃなく、
動くものをつくる&出来たものを綺麗にする
にしたら続く長さは伸びた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:29:26 ID:iUgputVG]
>>744

#pragma once

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:01:41 ID:EtkjNTqF]
>>737です。(夜更かし)
なんとか6章(〜222P)まで読み終えました。
5,6章あたりになってくるともう理解不能でCDからのコピペで動作確認のみに近いです・・・。
本当は最後の7章の「リアルタイムSLG」まで読んでみたかったのですが、自分のレベルでは到底無理で
このままではやる気もなくなりそうだと思い、やる気が今後も続けば、またしばらくしてから読む予定。
ということで、次は「15歳から始めるDirectX93Dゲームプログラミング教室C++編」に挑戦。

>>738
中年なので職業プログラマーを目指すという事は無いです。
自分が作ってみたいゲームがツクールやフラッシュ(詳しくは知らないです)では
作れそうに無いので、プログラムの勉強を始めてみたけど、かなり難しいです・・・。

あと他に3、4冊ぐらい読んで続けていけそうか考えてみようと思っています。
(これだけ時間を費やして結局挫折となると精神ダメージも大きいですが、
そんな事言っていたら何事も始められないので、なんとかやる気を維持!)





750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:39:37 ID:QloUy2b+]
>>749
本読んでるだけじゃゲームは作れないんじゃないか。
本の中に自分の作りたいゲームが書いてあるんだったら別だけどさ。

まずやるべきことはペイントを開くことだ。
そして自分の作りたいゲームの画面を、
理想にしたがってなるべく細かく、なるべくどんなゲームかわかるように描き出すことだ。
絵が描けるならいいけど、できなきゃ色つきの長方形に文字だけでもいい。
架空のステータスや文字情報を入れたりして、
必要ならフリー素材集めてコピーするとかして、
あくまで実際のゲーム画面のスクリーンショットに近づくように。

そしてそれを、DXライブラリならLoadGraphで、HSPならpicloadで
読み出すだけのプログラムを作る。
そうすればあら不思議。たったこれだけで、
「自作ゲームの背景」が完成するんだぜ。すべてはこっからだと思う。

「自作ゲームの背景」が完成したら、次なにをすれば
自分が作りたいゲームに近づくのかわかるから(自機を操作したいとか)、
その目的を達成するために、そこで初めて本を読めばいいんじゃね?
ネットで調べるとかでもいいし。

ただ無目的に読んでも、あんまり身にならないんじゃないかと思う。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:52:01 ID:QloUy2b+]
あ、バリバリ3Dのシューティングとか作りたいんだったら知らねw
俺シミュレーションしか作らないし。

でも、材料用意してプログラム書いて初めてゲームは完成するんだから、
「背景を一枚だけ用意する」「とりあえず自機を動かせるようにする」
ってな感じで、ゆっくりでいいから作りたいゲームを作ってったほうが、
ゴールには近くなるんじゃないかと思うんだぜ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:17:31 ID:pg4cld3m]
>>749
どんなゲームが作りたいのかOpenしてみるんだぜ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:56:28 ID:t9lJorcP]
>>749です。
昨日の「15歳から・・・Dx9・・・」は早々に断念しました。
3章まで流し読みしたけど、理解不能。Windowsの仕組みを理解してないとどうにもならないという印象です。
(4章になれば、数学も必要らしい・・・。)
という事で来週からは、「Windowsゲームプログラミング赤坂玲音」を読んで行く予定。
これを3〜4ヶ月位で読めるなら、やる気もまだ持続できるかなと思っています。

>>750、751
ここに初めて書き込んだ頃は無理でしたが、そろそろ挑戦してみようと思います。
ゆっくりでいきます。
>>752
シューティングが作れてやる気がもっと続けばOpenしてみようと思います。
作りたいと思っているのは一応オンライン対戦モノです・・・。




754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:14:20 ID:irDGNZOv]
>>753
"Windowsゲームプログラミング"って黄色いヤツ?
もしそうだったとして個人的な感想は
ゲームプログラミングではなくWin32APIの本だと思う
情報としての価値は低め、なぜなら書いてある内容はネットに溢れかえってるから
しかし紙媒体としての価値(気軽に開ける)という点では情報まとまってていいかも

例えが変だが”チュートリアル”ではなく”公式集”な感じ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:48:06 ID:0gF6WHOR]
オンライン対戦って言っても色々あるでしょ。

麻雀とかトランプみたいなのでいいのか
2Dシューティングや2D格闘なのか
それとも3Dものなのか……。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:20:11 ID:Q4I4HtIR]
>>753です。
>>754
そうです黄色です。ご指摘通りで本の選択を間違えてしまったかもしれません。
まずは材料用意して前に読んだ本を真似しながら週末少しずつでも実際に組めるか挑戦する方向で行ってみます。
このWindows本は頭に入らなくても脳トレのつもりで読んでみます。
(やる気を維持する為の役には立つと思います。)
>>755
今の状態ではあまりにも恥ずかし過ぎて言えなかったからですが、サッカーゲーでした。
まぁ、実際に勉強始めたからこそ、その望みが無謀過ぎだという事がよく分かった訳ですが・・・。(苦笑)

とりあえず、「良くやったよ。もういいんだよ・・・」と自分に言える時が来るまで
やる気を維持していくつもりです。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:11:53 ID:e6/yspNw]
FPN-自分をやる気にさせる15の“罠”
www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2913


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:13:35 ID:TbEKqIuG]
>>756です。
昨日の文、改めて読むと赤面ですね。補足しときます。
作りたいのは他にも色々あるのですが、自分の場合、一度解いたら終わりではなく
一定のルールで何度も遊べる様なゲームです。まぁ、サッカーと書いたのはその例えの様なものです。
平日は少しずつ本を読み、週末にDXライブラリでのプログラムに挑戦のペースに持っていけるよう頑張るつもり。
週1〜月1ぐらいのペースでここに報告してやる気を維持していこうと思います。では!!!



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:25:25 ID:+SdF0lLA]
NEOZCみたいなやつを作りたいんかな?
それは確かに厳しいかもわからんねw

でもちくちく作っていけば達成できないことはないと思う。
実在スポーツが題材のゲームだと、ゴールがしっかり見えてるからな。
ゴールが見えないゲームを作るのは、途中でやる気がなくなる危険が高い。
つーか俺のパターン。

2Dでいいんだったらそんなに難しくないかも。作ったことないから印象だけだけど。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:42:06 ID:f6Awl+Ef]
>>758
報告はうまく行えばやる気の維持につながるしな。
楽しみにしてる人もいるんだぜ。

とりあえず、本は読むよりも、辞書的に使ったほうがいい。
さっさとプログラム書こうな。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 07:28:18 ID:xpMtrKaR]
製作報告スレがあるだろ。
そっちでやれ。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:40:17 ID:L7t7euyA]
やる気が起きない
三日も続かない
三週間くらい密封して寝かせておけば
発酵して膨らむだろうか




763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:10:39 ID:HUwKWViT]
>>762

>>757

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 17:23:22 ID:sAadNDkX]
>>762

>>729

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:19:07 ID:d3S5yTqc]
1年以上続いたが、とうとう完全にストップしてしまった俺のゲーム制作…
やる気が出ないことより、何故今まであんなにやる気があったのか不思議だ。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:30:45 ID:2E8g4Avv]
適当にゲームでもプレイして、落ち着いてからまた考えろ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:27:43 ID:zijTonf7]
思い切りゲームでもやったり、旅行行ったり、ドライブしたり、
おいしいもの食いに行ったり、彼女作ったり
他のことで休んだ方がいいよ。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:37:33 ID:a745ZQah]
2〜3ヶ月中断なんてデフォ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:08:20 ID:QGZAB3pc]
なにごとにも競い合うライバルがいるとやる気が維持できるんじゃないだろうか。
ただ、ゲーム作りの場合は何を競うのかワカランけど・・・
ダメなところを指摘しあい、良いところを称えあう。
そんな相手がほしいな


770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:24:14 ID:NvfCAl+r]
今年はがんばる象

771 名前: 【大吉】 【739円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:34:31 ID:iX6imUs4]
俺も今年こそは・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:34:09 ID:Zbm2cSJx]
むむむ…正月気分なんて無いはずだが、どうもやる気が出ないな



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:15:42 ID:4afxoVs0]
つい一週間くらい前まではやる気あったのに……


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:19:27 ID:20Cigy/x]
>>758です。
報告スレに引っ越す事にしました〜。(向こうではこんな調子で書く事にしました。)
>>759
NEOZC!あれが出来てれば一番良かったのですが・・・。
今年もお互い挫折しないように頑張りましょう〜!
>>760
最近やっとウィンドウ1枚開いてそこに四角を描写・・・が出来ました・・・orz
>>761
・・・という事で引っ越します〜。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:55:47 ID:QQWSPzjS]
変な誘導するから害虫まで付いてきたじゃないか。

なんで↓に誘導しなかったのかと問い詰めたい。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 07:49:17 ID:MlJnUNAn]
誘導するのと押し付けるのは違うぞ。
この板自体が隔離板なんだからその中で押し付けあうなよw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:21:19 ID:BlOVRWnH]
俺、このゲームが完成したら、
あいつに結婚を申し込むんだ(・∀・)

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:28:56 ID:JGdfCgy7]
コミケ逝ったらやる気出る。

ちゃんとモノ完成させてる奴等見ると、ヨーシ負けないぞって気になる。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:44:48 ID:pzLcJY/i]
>>774です。
か・・・過疎ってるようですが、その後結局色々考えて親父スレwでやることにしました。
ここでも>775の人が親父スレを薦めてる・・・。
一応ここが起点となったスレなのでお知らせですw
あちらでも続くかはわかりませんが・・・orz

780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:47:16 ID:yTlwlA03]
続けなくていいよ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:51:40 ID:bo5t1cGO]
完成品がヒットすることをひたすら考える。
全然売れない可能性については考えない。

782 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 16:41:28 ID:+/Cz/2BJ]
途中でもいいから、とりあえず他人にプレイしてもらう事だな
んで、プレイヤーの笑ったり真剣になって眉間に皺寄せた表情を見たときは
「食ったっ!!」って嬉しくなる
気がつけば続きを作ってる

こんな感じかな



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:48:44 ID:QexX7MeD]
>>782
何の反応もなくてやる気なくすを分岐条件に入れてくれ

ま、やっぱり自分で面白いと思えるかが鍵かと
一人でニヤニヤしてる姿を妹に見られて・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:46:58 ID:eHpKKLfQ]
一人でニヤニヤし、一人でハーハーし。
首筋に視線を感じるが、一人暮らしのオレ。
あれ? 今、物音がした??

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 09:26:50 ID:Yncj4bkw]
>>784
振り向けば・・・




  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:35:42 ID:HPHJGSbp]
ウホ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 16:36:55 ID:GMaxyBlw]
俺の経験だと
やる気は2ヶ月ぐらいしか持たないからやる気が尽きたら製作を完全にストップして別なことを一ヶ月ぐらいする。

そうすると不思議なことにまたいろいろ作りたくなるから続きを作る。
てことで締め切りないならやる気の維持は特別しなくていいようなきがする。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 16:34:48 ID:GRub7YDK]
>>783
何の反応もなければ無いで、
「畜生!!何が駄目だったんだ?」って
燃えてくる件について

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 16:49:06 ID:Ivg2t3SK]
>>788
燃えてこない段階でもう俺ダメだ・・・
さっさと次の企画考える

790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 06:11:23 ID:ZSvVUvU+]
フリーゲーム製作者限定でモチベーションを上げるということならば、
自分のサイト以外に、vector やソフト配布サイトにうp
vectorやその手のサイトは必ず、チェックしている人がいる。

ポイントは、
・未完成でもいいからうp
・細かいバージョンアップの度にうp
・ブログとかで更新情報を公開
・掲示板などのコミニティを用意(ブログありゃいらないかも)
・できれば流行りもののジャンルがいい

そして、それを繰り返していると、
窓の杜や紹介サイト、雑誌に載りまくる。
サイトや雑誌に載りまくったら、友達や知り合いに見せて自慢する。

実例だけど、格ゲーが流行っていた時期に、格ゲーを作ってうpしてたら、
バージョンアップの度に1万ダウンロード越え、総計10数万ダウンロードされて、
毎月雑誌が送られてくるくらいだった。

この方法は定番に見えて、やってみると面白いよ。

俺はフリー製作はやめちゃったから、もうできないけど、
フリーでやってる人にはマジオススメ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:04:37 ID:+DvcHCzV]
mou 3gatu ka...

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:17:04 ID:1ZJ0SIn7]
紙にゲームシステム書いている時がテンション上がる



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:21:49 ID:JvPSRwqz]
妄想してるときが一番楽しいよなw

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:20:52 ID:TsBHv4cA]
紙に書くのめんどいw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:06:58 ID:1ZJ0SIn7]
良い閃きは、PCを起動してない時に起きてしまうw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:13:46 ID:n8JkXmU7]
むしろ逆!
PCから発せられる電磁波によって脳細胞殺されてる。

797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:28:37 ID:mMUDdJtk]
継続的にやる気を出して作業をするためにremember the milk で GTDを導入してみた。

GTDはあいまいなタスクを「プロジェクト」として登録し、
やることになったら、抽象的ではなく、具体的な一つの作業になるまでタスクに分割しまくる。
(その作業はマインドマップでやると効果的)

そうすると、タスクが何十個になるんだよな・・・
タスクが山のように

むしろ、やる気がそがれ・・・

798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:31:59 ID:mMUDdJtk]
GTD関連リンク。

小さなタスクをどんどんこなしていくのが好きな人にはGTDはお勧めできる。
1アクションでできるまでタスクを分割するってのは、
やったことなかったのでそれだけでも参考になった。

ITmedia Biz.ID:Getting Things Done(GTD)まとめ
www.itmedia.co.jp/bizid/gtd_index.html

GTD実践ツールガイド:GTDに使えるデジタルツール──Remember The Milk - ITmedia Biz.ID
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0706/11/news052.html

モバイラー魂!: GTD(GettingThingsDone)実践 その7 〜remember the milk〜
mobilerspirit.seesaa.net/article/14697601.html

799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 00:41:23 ID:DdaDa4cc]
この土日もエディタ開くだけで終わったぜ・・

800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 09:48:52 ID:SflYhd2J]
某スレで完成期日設定してないけど2年くらいダラダラ制作続いてる

たまには途中過程うpしてくれるとモチベも上がるんだけどな

俺が率先してうpしないといけないかな…一応サークル代表だし
つーかサークル名いまだに決めてないやw

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 17:25:51 ID:qtzzNVFD]
おもしろいゲームをプレイするのが一番やる気維持に繋がる

802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:03:43 ID:XetVt/Ho]
今作ってるゲームと違うジャンルのゲーム作りたくなってきた
気持ちを抑えてとりあえず1作完成させるか、1作を置いといて2作目を作り始めるか・・・
どうするべき?



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:28:59 ID:FMtGuAim]
はじめはめちゃくちゃやる気あるのに
なぜか長く作ってると嫌になってくることがある
自分の表現したいことがあやふやでとりかかったりするからかもね

>>802
できればもう一度一作でしたかったことを思い出して続けた方がいい気がするけど
根詰めてもできないものはできなかったりするし、別のことをするのもありかもしれない


と横から言ってみる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:30:23 ID:GiULpeXm]
俺の場合はRPG挫折して、ノベルゲー作り始めたらうまく行った。
ただ、あちこちに手を出すのは本当は良くない。

805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 11:23:04 ID:BNQ/RUDY]
>802
二作目も途中でって事にならなきゃいいが
ここに書き込む位だからその傾向は十分にあるな

そんな君だから一作つくってみそ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:48:25 ID:Shm3QoNw]
ギャルゲ・乙女ゲを2つ平行して作っていたら
いつの間にか主人公同士が結ばれました

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:22:34 ID:SR1XaXlJ]
それは面白いw

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:56:56 ID:M1hd9Wsy]
最初の予定どおりだといい作品にならないということが
ままある

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:04:14 ID:Z0Gw3Sr0]
プロットが全然書けない
いきあたりばったりでテキスト書いてる
でも順調
不思議

810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 20:05:11 ID:Y5ndwCP7]
ろくに設計せずに作ってると、かなり進んだところで全て書き直したくなってくるな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:34:18 ID:E7PRjUHM]
>>802 のような人は、ボリューム少な目のものを作るようにした方がいい。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:15:13 ID:Ki/4dMe/]
プロトタイプ一杯作るのもまた楽しいよw



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:40:54 ID:3P2W55vv]


814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:07:44 ID:EQ2OMKrC]


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 06:53:40 ID:DWv8bTzT]


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:20:34 ID:ubqYrXPm]


817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 08:26:38 ID:ZAuW+wm5]


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:29:08 ID:w8VUE0sE]


819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 09:00:33 ID:9nepFxeq]
なんとここでオウンゴーーーーーール!!!!!!!!!
ほしひゅうこ、がっかりしています。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 19:47:23 ID:lSyB+LNl]
  ∧_∧ クワッ!
 ∩`iWi´∩  <やる気出てこーーーい!
 ヽ |m| .ノ
  |. ̄|
  U⌒U

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:18:46 ID:3tNBhWOz]
こんにちは、私です。
ヤル気デル夫です。
ご無沙汰しております。

まだ帰れそうにありません。
変わりにこいつを置いていきます。



ミ[冨樫 義博]

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:46:03 ID:7TC6j29B]
冨樫を見つけたら自分の制作に協力させるわ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:50:37 ID:S7PnvcjJ]
取説を作っているとやる気でるなぁ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:55:41 ID:SttFZsiE]
やる気でねー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 12:56:09 ID:a2w59mWa]
おまいらが目標とする作品を思い浮かべるんだ!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:55:37 ID:7JPkAAkW]
レベル差ありすぎーw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:56:47 ID:dj2Pxku4]
入院してる時やる気あったけど退院したらなくなった

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:12:33 ID:hy4ucBtY]
それはテスト前に掃除をしたくなるというヤツだな。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 04:19:32 ID:PuV5+YsV]
<font face="Zentraedi">>>1otu</font>

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:21:08 ID:jArxOD1+]
紙に書かないとやる気がでない…

831 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 09:00:00 ID:P97txSGx]
紙に書くのは重要だよ。

ダイレクトマーケティングで有名な神田氏の「非常識な成功法則」や、
古典で言えば、ナポレホン・ヒルの「思考は現実化する」なんかでも、
目標は紙に書くと実現する、ということを解説している。

紙に書くときも、漠然とかくよりも
・具体的な目標を設定する
・期限を設定する
・数値に表す
などをすると実現可能性が高まる。

詳細は本よんでもらうか、後は S.M.A.R.T.の法則でぐぐってもらえるといいと思う。

俺は、毎日、目標をメモ張に書いて、
出かけるときも必ず持ち歩くようにしている(常に見て意識するため)

832 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 09:00:47 ID:P97txSGx]
x メモ張
o メモ帳

IMEがバカになってるorz



833 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 01:12:31 ID:9H9GMI5q]
やるき、でろぉ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:05:24 ID:D4nySoU8]
やる気が本当に全然でないような重症な時は
自分の作品に疑問を持ってる時かも知れない

ちゃんと作中の原因を突き止めれば書きたくなるかもしれないよ

835 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:27:39 ID:0zcEjUMf]
絵を書くのがめんどくさい。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:38:37 ID:kNALIn33]
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   めんどくさい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/    酸素を吸うのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   そうだ!
   \!ル゚ ̄   ゚̄ト!:|_/
      |ハ、)─( |」ノ/   息をとめよう!
.   ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\
.        |:.:.:.:o.o| `)ノ

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   ぷはッ!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   殺す気か!!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 03:44:14 ID:O56dC1vM]
クーラーないと辛い
今年も秋まで停滞しそう

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:26:52 ID:CFr+y6dM]
冗談抜きで夏はPCがヤヴァイからなぁ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:25:14 ID:NMm8OLhy]
体は「濡れタオル+扇風機」でいいとして
PCは・・・

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:43:37 ID:dVuawc6w]
開発効率のためにエアコン導入した俺は勝ち組。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:46:41 ID:oRP0YiFU]
夏は風邪の時に使う氷枕の上にノートPC乗せてるわ
この間まだ6月だと思って長時間ダウンロードしてたら、熱でいかれかけた
let's noteはかなり気に入ってるが、熱に弱いことがネックだ…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:03:22 ID:KXEjUFJX]
オカルト板の書き込むと願いが叶うスレに書き込んでから、ものすごくやる気が出たというオカルト



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:23:21 ID:dP/+PVgP]
ノートは中が狭いので放熱がよろしくない

844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 21:19:02 ID:9zclfNbN]
すばり、かわいい彼女が
「がんばってええええ〜〜〜〜〜ん」
と言ってくれれば頑張ります

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 21:35:32 ID:Y2wx43DX]
>>843
なんかエロいな

846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 22:32:01 ID:AftjC8Ua]
このスレまだ残ってたのか・・・・

3バルカン

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 01:07:42 ID:GhvJKuRA]
PCの熱気で精神的にダメージを受ける。。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 08:22:58 ID:6J1viZLE]
>>847
コノ モヤシ ヤロー !

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 09:44:26 ID:SL2/omP2]
PCの熱気で洗濯物が乾きました!

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 11:22:59 ID:n2Xsfmrt]
完成させれば、ヒロインが実体化する。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:12:51 ID:bSOjZ+u8]
もう7月も末…
俺はやる気有り余ってるのに、脳がガンとして言うこときかない。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:27:10 ID:FeJOw0eU]
余計な娯楽に手を出してしまうのですね わかります



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 07:43:46 ID:mFRIkMqh]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。


なので↓掘りまくれ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


854 名前:!omikuji !dama mailto:sage [2008/07/25(金) 08:15:59 ID:lUBBalsa]
なんだ突然?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:06:37 ID:CBbQ0Tps]
今日もエディタを開いただけで終わりました…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:02 ID:UKFPz/Xz]
エディタ開いただけエライ!

857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 14:55:03 ID:Esaqa0cW]
彼女のマンコ開いただけで終わりました・・・・

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:21:06 ID:VV1wwUTN]
マンコ開いただけエライ!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:23:12 ID:YT4eFtbV]
暑さに頭をやられた

860 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 17:05:42 ID:yihSskyJ]
熱気バサラ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:12:05 ID:OfwCEGFQ]
室温30度を超える部屋で作業なんて無理

862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 23:21:56 ID:Esaqa0cW]
30度なら快適だろ、こっちは40度だぞ



863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 01:27:13 ID:34ZXTvhz]
40度なら快適だろ、こっちは50度だぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 02:18:53 ID:IhCAohUV]
それは普通に死んでるだろ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:47:39 ID:1ENZqqIw]
50度なら快(ry

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:12:50 ID:y+TtPKlf]
28度なら快適。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:13:56 ID:j84lLVRw]
それは寒すぎてたまらんだろ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:21:00 ID:NCmMEuwE]
どこの南国に住んでるんだw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:04:52 ID:vr1eLp2d]
CPU CPU

870 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 15:49:08 ID:LSN4+njg]
鬱病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした
精神科マジおすすめ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:25:59 ID:GYuZ0q99]
疫病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした
内科マジおすすめ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:37:59 ID:IhCAohUV]
チンコこすったら精子が出るようになってビックリした
オナニーマジおすすめ



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 14:57:03 ID:DLaHpqww]
ここには病人しかいないのかw

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 03:35:40 ID:t58aYu7B]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっき、それ以外にももっとマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 14:21:28 ID:0khG3Vkc]
おーい、みんな起きてー

もう8月ダヨー

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:18:25 ID:Xkf7ecyC]
ちんちんが勃起してて起きれません

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:39:45 ID:Vp8LYTR0]
燃え上がるこの思い
暑すぎてバーニング


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 10:29:22 ID:MbeOF5md]
>>876
正確に言うと起きてます。
あなたの本体はちんちんです。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 17:30:15 ID:aiuJ0vde]

 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )


880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:59:59 ID:c3VgFdD6]
どうも最近倦怠期に入ったようだ。
チャクラがたりない。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:28:42 ID:BOb6WcXv]
スーパーカップのバニラを食うと補充された
でも戦闘アニメ一つ編集し終えたらまたどうでもよくなった

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:42:53 ID:+xYn8AFk]
8月も半ばか…こ、こんなはずでは…



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 18:15:14 ID:GhXpMTnc]
もうどうでもよくなってきたww

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:42:36 ID:a4TBI8pg]
普段あまりやらないので、ちょっとした便利関数や便利クラスなんかを
ちまちま書くとやる気出た。
そして同じ機能が使ってるライブラリの中にあったりすると一気に冷める・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:02:33 ID:Ck7KpSlS]
>>884
あるある

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:24:30 ID:zswE0ZiW]
俺は便利な関数や便利なクラスなんかをちまちま整備してばっかりでゲーム本体はまったく進んでない
でかい作業はなかなか取り掛かる気が起きないんだ・・・

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:30:14 ID:Ck7KpSlS]
>>886
そういう下積みも有意義だと思う。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 04:54:32 ID:/Cea5SLw]
システムは全部練り終えて、設計してから作るべきだな・・・
とりあえず手を動かす事が大事だと思ってコード書いてたけど
もうだめだこれ
ちょっと追加したいだけなのに無茶苦茶書き直す必要が・・・
全部書き直すしか・・・

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 04:59:48 ID:Ho6KqA5h]
効率化って経験値が貯まってから出来るものだとおもうから
ある程度の形が保たれてる限りどんどん作ってサンプルケース貯めてるわ
といいながらまだそんなに作っていない奴の戯れ言

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 06:15:12 ID:4s65N8+v]
>>888
そんな貴方にはこの本がお勧めだ。
www.amazon.co.jp/dp/4822282384/

失敗の経験を踏まえた上で一から作り直すのはそれはそれで勉強になるけど

ちょっとずつ改変してその時々の仕様に応じた形に(リファクタリングして)持って行くのも
また良い勉強になるよ。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:41:47 ID:UB8mRiMG]
>>888
俺もプログラム書き始めの頃はそうなった経験がある。
この場合はコード捨てたほうが早いと思う。

設計技法はXPをはじめとするアジャイルなものがオススメ。
なんせ作ってみたのはいいものの、面白くないからいじるってことは日常茶飯事だから。

アジャイルな設計技法といっても作る前の設計はちゃんとするけどね。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:47:52 ID:/Cea5SLw]
アドバイスありがとうございます。
コードは今回の失敗を生かして1から書き直したいけど、
元々習作のつもりだったし、システムは妥協してとりあえずの完成まで持っていこうと思います。
そうすれば、もっと得るものがあるだろうし。
薦めてもらった本は、立ち読みしてみて良かったら買おうと思います。

最後にこのスレを見てる人に僕からメッセージです。
ここには、趣味でゲームを作っているけど、「本当に趣味なのか?」や「意味あるのか?」と思っている人が多いはずです。
人によって違うと思いますが、僕には「プログラムの技術を高める」と「熱中できるゲームを作る」という目標があります。
僕はゲーム作りに疑問を感じてやる気がなくなった時、自分と技術が同じくらいの人が作ったゲームをやるか、熱中できることを探します。
そうすると、自分もやらないとダメだとか、自分もやりたいという気持ちが沸いてきて、まだゲーム作りに戻ります。
ゲーム作りはとても長い時間がかかる作業なので、やる気をずっと維持するのは不可能だと思います。
だから、やる気が無くなったら補充して、を繰り返しながら作っていくべきだと思います。
補充の方法は、みんなそれぞれ持っている、そのゲームを作り始めたきっかけがヒントになるはずです。
僕みたいな初心者が長々と書いてしまいましたが、要は焦って無理矢理やるより、やりたい時にやれば良い物ができると思います。



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:25:20 ID:xwWCxTmO]
貴殿はいいことを言った!

ゲーム作りを始めた時って、何気にすごいやる気に満ちていたのを思い出すよ。
そうさせるきっかけがどうだったかに思いをはせるのは有意義だよね。


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:08:13 ID:Uv7rJDSU]
ドット絵やマップの作成段階になったらガクっとやる気が減るのはなんとかならんかのぅ。
動くものを作ってる最中はやる気まんまんなのだが。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:00:13 ID:pQG1Tzsq]
絵を描くのはやる気満々なのに
文章書くとペースダウンになる…

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:15:39 ID:VWruemRK]
どっかにプログラマー向けのドット絵講座みたいのないかなあ
ファミコンレベルでいいので。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:36:32 ID:w55XcDIS]
ググればいいんじゃね?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:36:53 ID:Vqvxsafr]
ファミコンレベルだったらアンチェリも使わん(ほぼ使えない)から
ドットレベルでの線の引き方を覚えたらあとは慣れだと思うな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:58:11 ID:G22LRbXi]
自分でもばかばかしいと思うんだけど
return 0; って書くたびに虚しくなる
俺がこれを完成させても何も無いよな・・・リターンは0か・・・って

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:17:23 ID:l8XDRDxy]
つ満足感

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:19:29 ID:4Lc26MIb]
やるじょ!

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:11:31 ID:KNXd2k3Y]
>>899

キサマ、俺がこの先 return 0; って書くたびにソレを連想させる気か!



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:49:13 ID:4+Obh5Wr]
俺はreturn(0);って書くから問題ないな。相変わらずsine(a);が気になるが。

904 名前:!omikuji !dama mailto:sage [2008/08/27(水) 22:22:25 ID:Vqvxsafr]
むしろその発想が凄えよw

なんでそんなこと思いつくかなー・・・
自分の頭の堅さを突きつけられているようだ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:10:11 ID:z+10BJsI]
新作ゲームのタイトル決まった!

「リターンゼロ」

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:17:59 ID:kNeYE87B]
「イントホゲ」とかどうよ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:32:07 ID:kNeYE87B]
「クラスホゲラブル」
ちょっとカコイイ・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:26:31 ID:8R78Nocz]
涼しくなったから復帰
少しブランクあったけど結構集中できた
やっぱり環境は大事

909 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 03:18:56 ID:lZ1vL59W]
「フーバー」
「ワイズ」(次回作「ハイト」)
「タンケイ」

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 05:41:27 ID:OLW/XFWe]
最初に何でゲーム作りやろうかと思ったのかが思い出せないから困る;



やっと一本作り終えたのだけど、次に何作ろうか考えてて、とりあえず本読んだりフリーゲーム漁ったりしてたんだけど、どうにも……。
そもそも、皆は何でゲーム作りをしているのだーっ。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:21:24 ID:p5V6FHGi]
自分がやりたい要素が無くて残念だったり
出るか分からないリメイクを待つより
自分で作った方が早い時が付いたから( ´∀`)

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:35:47 ID:6eYbL84n]
動機について疑問に思ってるようだが、
生半可な覚悟じゃ一本作りきったりできないし、
次に何作ろうかなんて考えたりしないよw



913 名前:910 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:38:18 ID:OLW/XFWe]
>>911
確かにそれはあるかもしれないなぁ。
でも、それだけで動けるはずがないっ! とは思うから、もっと色々あるはずだろ! コノヤロ!


>>912
ゲーム出せってフリかな?(´`;)
さすがにこんな滅茶苦茶なこと言ってしまったら名前は出せんぜ……sorry sir.

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:57:32 ID:6eYbL84n]
いや単に誉めてるだけ。

ゲーム製作に魂を揺さぶられる何かがあるのさきっと。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:05:11 ID:p5V6FHGi]
>>913
世の中にはそれだけでやってる俺みたいなのもいるよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:41:59 ID:OLW/XFWe]
なんか疑問に思ってる俺が馬鹿で常識はずれみたいに思えてきたなぁ。
ありがとう。
とりあえず作業するわ。
作業していきながらでも何か見つかるかもしれないし。
どのゲームにも共通してそうで、かつ、未熟な作業があるし。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:43:57 ID:j3BurP5v]
ゲームが好き過ぎだからだろ
蕎麦食べるだけじゃ満足出来なくなって蕎麦打ち始めちゃうようなもん

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 06:04:59 ID:ZG1vVumg]
お前は3Dおっぱい見たいから女に性転換するのか?
そういうことだ。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 17:15:08 ID:tAmdx8QS]
>>918
意味不明

920 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 18:33:10 ID:ZKkNNBkH]
セックスがすきだからAV男優になるようなもんだ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:46:47 ID:sATInmHm]
>>920

それは、良く言って”良い意味でバカ”、悪く言えば”普通にバカ”、だな。。。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:20:49 ID:hryLiMs8]
数ヶ月も同じゲーム作ってるとさすがにイヤになってくるね



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:32:28 ID:tpodGFOg]
初期にあった作る喜びが持続しない

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:00:59 ID:BfRj+SzN]
作る喜びはいくらでも続くさ。
作った結果を考えるとイヤになってくるが。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:04:51 ID:d1AMyzic]
いくら作ったところでゲームではないか
現実にはかなわん

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:36:21 ID:dpklwj2N]
そもそも人生はくだらないゲームに過ぎんのだから、
それをゲーム作りで使い潰しても全然かまわんよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:24:42 ID:ye3n8bVV]
俺の恋愛とセックスは、俺のゲームの中にしかないからな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:03:10 ID:v0hJt5Aw]
見よ!なめくじ並みの俺の開発スピード!

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:34:17 ID:dRL/6FhX]
それでも進んでいるだけマシだな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:46:46 ID:z6KT4BI3]
なめくじはゲーム開発なんてできないだろ。
つまりなめくじ並の開発スピードってのはまったく進んでないって事に違いない。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:28:57 ID:+xuu9TAa]
test

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 02:58:18 ID:jqvnrHl/]
人のソース見て、動かしてやる気が出た。
開発は進んでないが。








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