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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:44 ID:W0Wu8+EP]
危険!!絶対クリックするな!ポイントするな!

>>547


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 05:18:17 ID:h5fXvAkF]
一人で黙々と作っていると、たまに本当に
「これを完成させて人に見せても多分いい評価なんかもらえないだろうから、
さっさと次回作に取り掛かったほうがいいんじゃないか?」
とか思えてきて鬱になる。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:09:46 ID:qyyTix7W]
あるある。
その場合はやっつけでも作った方がいいかも。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:25:10 ID:xvTARIIy]
うまい文章表現が出来ないから大体同じ文面になる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:15:47 ID:0zE4s1Zp]
いい評価をもらうことが目的で作ってるのか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:28:57 ID:93KZigmh]
>>659
まあ、動機のひとつじゃない?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:36:32 ID:qyyTix7W]
評価をもらえたら、次作へのエネルギーになるよな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:44:36 ID:93KZigmh]
なるなる。悪い評価でも、プレイして貰えて。
感想もらえるだけでも、、大きい。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:38:40 ID:w21yn1xT]
そういうのまったくないな…CGやテキスト作ってた時はあったけど。
やっぱ「感想や評価もらえる→嬉しい」っていうのがあると
やる気が出るよね。実際もらえても、もらえなくても、
もらうぞ!と思えばモチベーションにつながるし。

俺の場合は最終的な目標が
好きに作ったものが誰かにいつかやってもらえたらいい
だから、作業自体に意味を見出していかないとつづかない…



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:47:01 ID:yyhDuYln]
別スレにFLASHゲームを晒してみたけど
ページのカウンターは150くらい。でもスレに書かれていた反応は2,3レス。
レスもらえると勿論うれしい。
あとの百何十人は恥ずかしがり屋さんということで。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:21:34 ID:+DQDYkbF]
コメント率が1%を下回ってるって現実を直視したくないことがある

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:27:29 ID:UikHBauP]
その他が恥ずかしがりやなのではなく、
わざわざコメントしてくれた人達を
稀少な人種だと思った方がいいお。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 08:10:53 ID:zbCYtx9g]
変な電波を発しちゃう人ほど語りたがるという悲しい現実。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:54:50 ID:WriDwnO1]
ゲームに夢中になってコメント欄が見えないって人が
続出だと思えばいいじゃない。

でも実際、コメント欄があるかどうかなんて気にしてないわ俺。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:00:31 ID:n1H9ktg+]
どーかんがえても今月中に完成は無理だな…

さて、どーしよーか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:02:05 ID:n1H9ktg+]
とりあえず、ゆっくり2ch閲覧でもしながら考えるか

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:30:17 ID:0zxxBuPQ]
今さぼったら、来月完成も無理になるぞ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:21:32 ID:bZQsA4W+]
シナリオライターいる?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:32:04 ID:jb53xLVJ]
一応書いてるけど。
なんだ? 文章作法なら創作文芸板で聞くのがお勧め。



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:33:29 ID:jb53xLVJ]
むむ、もしかしたら「いる?」ってのは。
「俺使わない?」って意味だったかも。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:39:53 ID:xc8A0qvU]
じゃあ>>672>>673の文章を公開して投票して勝ったほうが採用ね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:44:33 ID:jb53xLVJ]
>>675
んー、どんなの書いて欲しいか試しに言ってみ?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:58:32 ID:xc8A0qvU]
>>676
書いて欲しいキーワードを挙げる
・無人島
・愛(否エロ)
・別れ

どうですか?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:23:05 ID:jb53xLVJ]
>>677
うーん、書いて見るわ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:45:50 ID:6ns/jwzV]
アクションゲームが大体形になってきたのはいいけど絵が書けないからそこで止まったぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:49:59 ID:lAjuKJyL]
>>678
期待してるよ。是非頑張ってくれ

>>679
もったいないから友達を頼れ
いないなら作れ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:23:28 ID:bxTin0MC]
678が作るのは勝手だけど、ここを披露大会の会場にはしないでね…

682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:23:50 ID:PpM0Qyg4]
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:10:12 ID:kg5rCwsw]
ゲーム製作は楽しいよ
ルールを考えるのは楽しいよ
シナリオを考えるのは楽しいよ
どんな作業も楽しいよ
ダイレクトXって何?って言うのも楽しいよ
プログラミングするのも楽しいよ
デバッグするのも楽しいよ
どんどんできていくのが楽しいよ
友達とわいわい言いながら作業するのが楽しいよ
「お、すっげーなこのゲーム」って言われるのがうれしいよ
「なんだこのクソゲー」って言われるもの楽しいし、おもしろいよ
(棒読)




684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 18:37:42 ID:sSnJmG72]
評価なんて関係ない
作ることに意味があるんだ(棒読み)

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:47:06 ID:hJjZyU50]
一人で完成させた時、あなたは言いようのない達成感を得るだろう
誰かと完成させた時、あなたたちは至高の結束と幸福を得るだろう
(Nothing 抑揚)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:24:31 ID:Zg21nyZ3]
仕事してて悔しい思いをしたことをバネに、今日もがんばろう。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:58:02 ID:vTZIa7nr]
>>683
これを、印刷して、目につくところにはり、
毎朝唱えるとよい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:10:42 ID:de4YPlvo]
遊びを想像するのは幼子だけの特権じゃない
アイツらはアイツらのやり方で
僕は僕のやり方で
ゲームを作るんだ!
世界を作るんだ!


だから負けない
お前なんかにぃぃぃぃぃ!!


俺の勇気が世界を救う!
今までご愛読ありがとうございました。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:58 ID:UT0MKBNK]
>>687
さすれば死んだペットが生き返るであろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:32:44 ID:DYPg+aiq]
これから新たなる戦いが始まる・・・

名無し先生の次回作にご期待ください

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:01:01 ID:81t88Hex]
>>642です。
読み始めた本は、215P/正味296Pでストップ(70%)・・・orz
完璧に理解してから進もうとしても時間が掛かり過ぎて、理解してもすぐに忘れるので、
この本はココで区切りを付ける事にし、いきなりC++に挑戦。(残りの手持ち本が全てC++必須なのでorz)
という事で、「最新C++ハンドブック、秀和システム」(何故か捨てなかった本)で勉強しようとしたのですが、
昔に勉強したC言語とは全く別世界なので、降参気味です・・・。
これは、304P/正味382P(80%)の超々流し読みで10%も分かりませんでしたが、
来週から、
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」に挑戦予定。
挫折で終わるか早く見極める為に今はこんなやり方です・・・w


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:04:40 ID:iHqA4aMX]
>>691
自分もC++初めて勉強したときはC言語と違って意味不明な仕組みに戸惑った。
でも、いろいろ理由があってそういうふうになったんだからと、その背景を調べていくうちに
納得できるようになってきた。
今度ゲーム作りにチャレンジするんだけど、自分で組んだらもっと理解が深まるんでないだろうか、
と期待しているよ。
がんばろう

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:45:04 ID:rD5BVNcV]
とりあえず本を読みきってから始めようなんて考えずに
さっさとサンプルでもなんでもいじってみて
解らない部分を本見て参考にするとかした方がいいと思う。
先に読んだって、どうせ使わなきゃ忘れるんだし。

本だけでこれだけやる気が持続してるんだから、実際に使い始めたら凄く早く伸びそうな予感。



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:54:32 ID:woRvZ19e]
>>691です。
>>692
がんばりましょ〜。
自分は始めたばかりなので、組めるようになるのはかなり先になりそうです。(結局できないかもしれないし)
C++は難解過ぎるので、かなり挫折に近い状況。・・・orz
せめて何か組めるようになるまでなんとかやる気を維持しようとは思っているのですが・・・。

>>693
本の進捗を書けば、やる気が維持できるかもしれないと思ったのですが、
そろそろ限界を感じてます。(ちょっと早すぎるかもしれませんが・・・)
確かに最初のC言語のみの本を参考に簡単なものから作ってみるのもいいかもしれないです。
C++に挫折したら、ちょっと戻ってみます。


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:14:32 ID:RYb+HzAj]
>>694
ゲーム作りたいなら、C++である必要はないぞ。

OpenGL+GLUTで3D表示で遊ぶのが楽でいい。
言語もCで済むしな。

相談には乗るぞ。がんばろう。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:34:46 ID:9g0jzR5a]
ゲームのやる気が出るように私が応援してあげる♪
ふれー!ふれー!


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 15:16:22 ID:WJEkQKvO]
おっ、やる気がでてきたよアニータ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:46:16 ID:+rTR6p/p]
やる気が出ねえ
やらなきゃいけない事も分かってるし、やり方もわかってるんだが、どうにも熱が入らない

興味本位に目新しい技術を調べ出したのが間違いだったか・・・
あれもこれも手を出すのはよくないな
汎用性を考え過ぎるのもよくない

あと無性に誰かと話がしたくなる
一緒に苦悩を分かち合う強敵と書いてライバルが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:56:16 ID:ZpeT6IGY]
やる気がないのは、そもそも適正がないから。もしくは本当は好きじゃないから。
もしくは、とことん甘ちゃん。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 00:06:39 ID:l7OZBVq5]
>>699
なるほど
参考になる

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:56:57 ID:TwHIHeZj]
そういえば、しばらくプログラミングしてないなあ、、、
本当はプログラミング大好きだったはずなのになあ、、、


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 15:32:33 ID:yYLWqtJ6]
>>698
俺がいる・・・

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:11:28 ID:2FmlE6by]
698と702が強敵になれば解決。




704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:15:23 ID:XMvdNxMY]
よし、今日から俺が貴様らのライバルだ。かかってこい!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 15:02:49 ID:mJtLbmUx]
while ( true )
{
  motivation += -(blank * mentalHealth);
  DoSomethingWorks( motivation );


  DoSomethingWorks( motivation );
  DoSomethingWorks( motivation );
}

>>704
ククク、面白い・・・!絶対的強者の存在というものを教えてやるぞ。
君達がくだらぬ強がりを言いかけた時、すでに私は遥か先を歩いているのだ!ハハハハハ!
>>696-704きさまらまとめて相手しやる!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:05:18 ID:7VRQY3fr]
>>1-706
TerminateThread();


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:48:33 ID:aSeJ+NTg]
ふぃぎゅ@をエンドレスで聴くとすごい勢いでやる気がでてこない?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:47:11 ID:8IZBfqCJ]
最近新たに始めた企画が、定期的にサンプルうpとか出来てたんだが。
アンチの荒らしにあって、一気に萎えた。

完成ギリギリまでOpenしないほうがいいのかな。
また一つ勉強になったというべきか、、、ハァ、、、

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:41:30 ID:V7ovNpSo]
>>708
アンチの荒らしに目を付けられるだけ人に見られてるんだからいいじゃない
サイトに紹介してみてもこれっぽっちも反応が無いと
自分が作りたいから作っているんだとは分かっているが悲しくなるな
プログラムの技術を問われる作品じゃないキャラ物だと特に

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:11:02 ID:l1rx/Mk1]
>>709
取り合えず宣伝でもしたら?
サイト検索サイトに登録するとか。ブログ立ち上げるとか。
サイトよりブログとかのほうが気軽にコメントしやすいし。
キャラの落書き上げていれば人も集まりやすいよ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:40:07 ID:ejX8JA3q]
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0711/09/news040.html

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:47:40 ID:8NpueC8R]
>>711
全部読んでしまった そうかこの8つの要素を除けばいいのか THANKS!!

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:03:43 ID:JCJq9C0f]
心当たりありすぎだなw
ともあれ、面白かった。



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:21:46 ID:FnKxVSr6]
>>711
妙にネガティブに始まるから、なんだと思ったが、
これは良記事・・・
サンクス

表題だけまとめると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
2「自分を低く評価する」ことは、やる気をくじく
3「不安を煽る」と、やる気がくじかれる
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
5「競争が強すぎる」と、やる気がくじける
6「自分の居場所がなくなる」ことは、やる気をくじく
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
8「理屈だけで、現場に出ない」と、やる気がくじける

耳をつままれるな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:34:00 ID:mI+1Twx1]
「やる気がない」のではなく「やる気がくじかれている」
かなるほどなー
自分のゲーム製作を考えてみると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない

これだな、これを取り除けばいいんだな!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:37:25 ID:y2ViYwmR]
半分当てはまってた
そりゃやる気でないわ・・・w

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:58:37 ID:wGBhbcH/]
耳が痛いとか身につまされるならよく聞くが
耳をつままれるという言い回しはこういう場合では初めて聞くな。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:01:06 ID:TITBPkJ8]
カツオかよw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:36:07 ID:uopZ47ee]
そういや、キツネにつつまれるのAAが好きだったなぁ。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:37:42 ID:ZE/pm//F]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 な、なんか狐につつまれたような   |
 気がする・・・。             .|
_____  _________/
        V
            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/               それは「つままれた」でしょ…
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ          ∧_∧ 激しく違うよ
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ         (・∀・; )
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ    (    )
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |   | | .|
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ    (__.(__)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:21:48 ID:h3ymfymE]
>>720
そうそう、それそれ。
可愛いなぁ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:25:21 ID:FCcfJc9a]
つつまれてるじゃねーかw

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:04:06 ID:tbA8Wa5a]

                                    ,,,,,,ノ''''ヽ
                                ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
           ,.-‐'''''''''''''‐- .,, .        ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
         ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ``' 、     ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
       ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ......:.:.:.:.:.':;.`、      ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
      i':.:.:.:.:.:.:.:.:.:   .......:.::.:.:.:.:.:,、',`ヽ      ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,ノ'''''' ,,,,ノ''''''"
     ,'"⌒ヽ    .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i`          ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''
   ,':.:..:.:.:;;;!:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:i:;;;:.:.:.:.:`,ノ!,         ヽ,,,,,,.ノ'''''
   ,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉
   !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/              やる気
   !,.'"  ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i       ,,,.-‐''''フ      出ろ〜
   ´       '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
           /         〃 l   ll |,,,-‐''"
        /______〃  !  ,,l!_」             やる気
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l' ̄                   出ろ〜
          /            l
       /            |
        /             |
       く============」
      / |  |  | |  |  i



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:19:28 ID:qMkkpBUl]
逆に考えるんだ。
やる気や根性に頼るからゲ製が長続きしないんだ。
やる気がなくても、ゲームを作れる方法がきっとあるはずだ。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:09:52 ID:Fvv80Ydy]
1「(目の前の)低い目標」で、やる気が出る
2「自分を高く評価する」ことで、やる気が出る
3「楽観主義」は、やる気が出る
4「(あまり)細かいことにこだわらない」と、やる気が出る
5「競争をあまりしない」と、やる気が出る
6「自分の居場所がある」と、やる気が出る
7「個人の努力には期待しない」と、やる気が出る
8「(ある程度の理屈をもって)現場に出る」と、やる気が出る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:29 ID:+iTQB83i]
>>725
いやまて、「やる気がくじかれている」の逆は「くじかれない」だから、
やる気を出す要因は別に必要ってことだろ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:50:25 ID:cF42YlaK]
>>726
そうゆうメンドクサイ理屈はやる気をくじきますw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:49:50 ID:DQB1o4fg]
出ないんじゃないくて、もともと無いから
モチベが高まったら即攻で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:05:16 ID:U763Mz7P]
>>711の説明ではやる気というものは常にある
なぜなら好きなことは誰もが出来るから
これが好きでないものに向かったときにやる気がくじかれる要素があるので
やる気が減退するという理論。やる気がない人間は鬱とかの病気

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 13:22:41 ID:PKkJ0wnK]
俺は
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
を取り除いた
気分的にも楽になった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:54:39 ID:iRqkhwr/]
>>694です。
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」は、P68〜160まで読みました。(〜P67は前のC本と内容がダブってるので飛ばしてます。)
1ヶ月で100ページ程度しか読めず、要するに1冊も読破できてません・・・orz
仕事の勉強もある程度していかないと(というか仕事が主でないと普通はマズイですねw)後々苦労したり最悪会社でどうなるかもわかりませんから
ゲーム制作に没頭しきれていないのかもしれません。
明日からの3連休を上手く使えればよいのですが・・・。
目標を晒して自分を追い立てればやる気がアップするかもしれません。

>>695
遅レスになってしまいましたが、もう少し頑張ってみます。
OpenGL+GLUTで3D表示の組み合わせの本を偶然本屋で見かけました。
購入はしなかったのですが、3Dモデルを歩かせるプログラムのようなものも書いていたようです。
たとえ直接取り扱わなくても言語やツールの色々な組み合わせを知っておくだけでも
何かのきっかけで将来それが参考になるかもしれませんのでありがとうございます〜。

レスし忘れた方がいましたらすみません。(よくある事ですので・・・orz)



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:47:46 ID:KS//F3LD]
>>711さわりだけ読んで途中で面倒くさくなって読む気がくじかれた。
そんな俺は何を取り除けばいいのか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:37:15 ID:yL8D+t7Q]
>>732
長文を適当にななめ読みする技術



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:26:43 ID:Z8dulUM8]
いや、それ取り除いちゃだめだろ。
たった二行を斜め読みしすぎ。

735 名前:ズバッと参上 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:20:22 ID:GvMCbdy/]
>>732
向いてないのよ
諦めなさい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:35:59 ID:HKx1zofV]
ちょっと音楽を聞きながら一休み
ずるずると過ぎていく時間
このままじゃいけないと分かっているけどやる気がでない
これ、本当にやりたかったことなんだろうか


そんな不安を感じたそこの貴方に朗報です!
当社が発明した最新式のイモを注入することによって
体内に秘められたポテンシャルを最大限まで引き出すことができます!
いますぐ下記へお電話を。
TEL xxx-xxxx-xxxx


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:37:11 ID:o4fKBVgS]
>>731です。
折角の連休でしたが、結局8ページしか進みませんでした。
でもまだなんとか続いてます。
>>711の例だと色々心当たりもありますが、今の所は
「個人の努力には期待しない」で時々このスレに書く事でやる気を保ってるような気がします。
過去に何度もゲーム作りを諦めてましたが、(その度、本を処分したりしてた)
このスレがきっかけで何故か続いてます。
・・・といいつつもいつか自然消滅して挫折するかもしれません。

>>732
4──「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす・・・が近いような感じがしますが・・・?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:23 ID:6407xVja]
プログラマーになるとかの目標が無い限り
ゲーム作りたいなら、ツクールやフラッシュいじったりとかのほうがてっとりばやいよ。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:13:52 ID:CmLKmPse]
スレタイ読めない人はお帰りください

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:13:11 ID:mebKN5UP]
仕事でCだが、家ではHSPを使ってる…
家で会社の事を思い出したくないので…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:45:24 ID:bj5sV3t1]
仕事Cだと糞規約にがんじがらめなので、
家で、全てのくびきからとき放たれ!
Cの奥義を探求してたのが、俺流。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:42:55 ID:RFv/KYHy]
>>738
ツクールやフラッシュで作るにしても、やる気を完成まで維持する必要はあるわけで

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:03:04 ID:0cXEWb5r]
今日のラッキーカラーは黄色。
財布の中に5円玉を入れておくと、いつもよりやる気UP!




744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 10:40:17 ID:GkTRCPWB]
最初の1行さえ書ければスラスラいけるんだが
その1行を書くのが難しい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 14:45:36 ID:cyIrvMNv]
データ構造が決まらないと何も書けない・・・がその先は非効率・実装気に入らないの悪循環
動く物を書ける人はすごいわ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 00:16:40 ID:nEns7Twp]
はぁ・・・ほんと救えない馬鹿だな。
グダグダ言ってないで手を動かせよ、頭を動かせよ。
・・・少しくらいなら手伝ってやるからさ。

って言ってくれるお嫁さんが欲しい。やる気は出なくてもいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:49:25 ID:DCHHIEtp]
綺麗なものをつくる
じゃなく、
動くものをつくる&出来たものを綺麗にする
にしたら続く長さは伸びた

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:29:26 ID:iUgputVG]
>>744

#pragma once

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:01:41 ID:EtkjNTqF]
>>737です。(夜更かし)
なんとか6章(〜222P)まで読み終えました。
5,6章あたりになってくるともう理解不能でCDからのコピペで動作確認のみに近いです・・・。
本当は最後の7章の「リアルタイムSLG」まで読んでみたかったのですが、自分のレベルでは到底無理で
このままではやる気もなくなりそうだと思い、やる気が今後も続けば、またしばらくしてから読む予定。
ということで、次は「15歳から始めるDirectX93Dゲームプログラミング教室C++編」に挑戦。

>>738
中年なので職業プログラマーを目指すという事は無いです。
自分が作ってみたいゲームがツクールやフラッシュ(詳しくは知らないです)では
作れそうに無いので、プログラムの勉強を始めてみたけど、かなり難しいです・・・。

あと他に3、4冊ぐらい読んで続けていけそうか考えてみようと思っています。
(これだけ時間を費やして結局挫折となると精神ダメージも大きいですが、
そんな事言っていたら何事も始められないので、なんとかやる気を維持!)





750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:39:37 ID:QloUy2b+]
>>749
本読んでるだけじゃゲームは作れないんじゃないか。
本の中に自分の作りたいゲームが書いてあるんだったら別だけどさ。

まずやるべきことはペイントを開くことだ。
そして自分の作りたいゲームの画面を、
理想にしたがってなるべく細かく、なるべくどんなゲームかわかるように描き出すことだ。
絵が描けるならいいけど、できなきゃ色つきの長方形に文字だけでもいい。
架空のステータスや文字情報を入れたりして、
必要ならフリー素材集めてコピーするとかして、
あくまで実際のゲーム画面のスクリーンショットに近づくように。

そしてそれを、DXライブラリならLoadGraphで、HSPならpicloadで
読み出すだけのプログラムを作る。
そうすればあら不思議。たったこれだけで、
「自作ゲームの背景」が完成するんだぜ。すべてはこっからだと思う。

「自作ゲームの背景」が完成したら、次なにをすれば
自分が作りたいゲームに近づくのかわかるから(自機を操作したいとか)、
その目的を達成するために、そこで初めて本を読めばいいんじゃね?
ネットで調べるとかでもいいし。

ただ無目的に読んでも、あんまり身にならないんじゃないかと思う。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:52:01 ID:QloUy2b+]
あ、バリバリ3Dのシューティングとか作りたいんだったら知らねw
俺シミュレーションしか作らないし。

でも、材料用意してプログラム書いて初めてゲームは完成するんだから、
「背景を一枚だけ用意する」「とりあえず自機を動かせるようにする」
ってな感じで、ゆっくりでいいから作りたいゲームを作ってったほうが、
ゴールには近くなるんじゃないかと思うんだぜ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:17:31 ID:pg4cld3m]
>>749
どんなゲームが作りたいのかOpenしてみるんだぜ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:56:28 ID:t9lJorcP]
>>749です。
昨日の「15歳から・・・Dx9・・・」は早々に断念しました。
3章まで流し読みしたけど、理解不能。Windowsの仕組みを理解してないとどうにもならないという印象です。
(4章になれば、数学も必要らしい・・・。)
という事で来週からは、「Windowsゲームプログラミング赤坂玲音」を読んで行く予定。
これを3〜4ヶ月位で読めるなら、やる気もまだ持続できるかなと思っています。

>>750、751
ここに初めて書き込んだ頃は無理でしたが、そろそろ挑戦してみようと思います。
ゆっくりでいきます。
>>752
シューティングが作れてやる気がもっと続けばOpenしてみようと思います。
作りたいと思っているのは一応オンライン対戦モノです・・・。






754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:14:20 ID:irDGNZOv]
>>753
"Windowsゲームプログラミング"って黄色いヤツ?
もしそうだったとして個人的な感想は
ゲームプログラミングではなくWin32APIの本だと思う
情報としての価値は低め、なぜなら書いてある内容はネットに溢れかえってるから
しかし紙媒体としての価値(気軽に開ける)という点では情報まとまってていいかも

例えが変だが”チュートリアル”ではなく”公式集”な感じ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:48:06 ID:0gF6WHOR]
オンライン対戦って言っても色々あるでしょ。

麻雀とかトランプみたいなのでいいのか
2Dシューティングや2D格闘なのか
それとも3Dものなのか……。






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