1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV] ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね? 完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの? 前スレ ゲームを作るやる気を維持するためには 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/ 過去ログ ゲームを作るやる気を維持するためには pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:49:13 ID:/kFMBSwo] 作りたいように作るまで
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:07:16 ID:t5qNsrVQ] 作ってる最中に別のジャンルを作りたくなるって 話を聞くが、最初からそう考えて3部構成くらいに したらどうだろう? データだけ継承して。 1.ADV 2.RPG 3.オンラインゲー とか。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:17:38 ID:QZlcHs5Z] すぐそういうゼノギアスみたいなことをしようとする…。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:25:50 ID:t5qNsrVQ] やはりあったのか。 でもゼノギアス知らんから同じにはならんだろ、とか妄想。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:11 ID:a20MUfs9] 1.ADV 2.アニメ 3.コミック ってのはまだ無いよな!?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:02:36 ID:P4vvY2ie] ゲームを作るやる気を維持するために 一番やりたいジャンルを作れ。
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:09:26 ID:U0NPE5bg] >>518 んでそのデータを継承する部分から作り始めて、 各パートの部分に手をつける前にやる気をなくす
524 名前:520 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:24:54 ID:YAIdGQDe] >>523 各パートで追加が必要になれば、後ろにくっつけてけば いいんじゃね? >>521 ひぐらしとか
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:38:06 ID:LAiqu5p5] >>521 何そのメディアミックス
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 11:56:11 ID:6Yr9Hg9I] 40歳からでもプログラミング覚えて趣味ゲーム制作可能なもんでしょうか? そういうサイト知りませんか〜?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 12:32:36 ID:59wn/ms1] 目的がゲーム作る事だったら、HSPでもやればいいんじゃね? プログラム勉強するのが目的だったら、猫でもわかるプログラミングでガンガレ つか、やる気でねー
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:50:00 ID:Vp3pIpis] >>527 ゲームプログラムはちょっとした動作させるだけでも調べる事が多すぎるのがネックだと思ってたので、 結局踏み出せずこんな歳に・・・orz 何か趣味を持ちたいと思う年頃なのですw レス、どうもでした〜!
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:59:16 ID:LAiqu5p5] やる気だす系の本 Amazon.co.jp: 「心のブレーキ」の外し方~仕事とプライベートに効く7つの心理セラピー~: 本: 石井 裕之 www.amazon.co.jp/dp/4894512440 Amazon.co.jp: 「心のDNA」の育て方~夢と目標を実現する7つの心理セラピー~(CD付): 本: 石井裕之 www.amazon.co.jp/dp/489451267X forest出版てのがあれだが、けっこうおもしろかった CD付きでお得 あと、D・カーネギーの「道は開ける」注文した
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 16:27:56 ID:psYGLNAR] >>529 以前そんな感じの本に手を出したことがあるけど 途中で飽きて読む気がなくなってしまった
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:29:27 ID:lE1Giw4l] >>529 40歳では手遅れかもしれないけど、 一応ブックマークは入れておきました〜(^^
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 03:09:54 ID:HPv9k4TZ] あー、確かにその年齢だと趣味あるかどうかって結構重要だよな・・・
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:21:56 ID:Glp+c8jE] でもこんなやくざな趣味は片手間で身に着けられるものでもない気がする。 無謀でエネルギーがあふれている若いころに基礎を身につけないと…。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 06:17:03 ID:Ypw6CMm+] きっかけ次第じゃないかな? 子供に見せたいからゲーム作り始めた、って 人もいるし。 俺は気がついたら作ってた・・・
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 02:18:29 ID:1AXt0cJj] それなりに暇じゃないとやべーよな。 忙しい中で作れるのと、何も作れない忙しさの差がでかすぎる。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:06:06 ID:ITUxe5PQ] あんまり暇だと余計やらんのだよ。 その辺のバランスが難しい。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:29:37 ID:v60dO5Po] >>536 確かにそうだな。何か他にやるべきことがあって 「これさえなければゲーム作りに時間を費やせるのに!」 と思っているときが一番やる気がある気がする。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 07:04:22 ID:IxlKWB3B] いくらでも時間がある、ってよりも いつまでは時間がある、って方が集中できるのかも。 集中できる時間は短いんだよ・・・。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:02:38 ID:jGdM9UxX] >>538 そういうときは犬の世話したり部屋の掃除したりして無理矢理忙しくしてみたり
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:17:46 ID:4OFxg1Qw] 作る作る詐欺のいるスレはここですか (俺とか
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:11:52 ID:GhB3wOfA] 先日の40歳の者です。 >>532 ですよねー。 >>533 あの頃に戻りたい。 >>534 未だ独身で恋人なんていた事が無いです。・・・orz いままでに何回かゲーム作ってみたい気持ちが高まってきて、 その度に本を買っては勉強しようと思い、「やっぱり無理」→本処分・・・で終わってました。 今度こそ・・・とは思ってるんですが・・・
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:02:13 ID:9ydgx1UV] ウダウダ言う前に、何か形を作るのが良い 物作りの基本
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:36:30 ID:0qrZkdRm] 面倒だから俺様が引導渡してやる。 10日間以内に、何か作れ。ゲームでなくても良い。 出張中とか、海外とか、携帯しか無いとか関係ない。 なんかのサンプル丸写しで良い。 Windows環境ならウィンドウ一枚出すだけでも良い。 むしろ自分の力量を見極め、 適切な題材を選ぶのが主要課題と言っても良い… この課題ができなければ、一生絶対無理!!! 一生といっても残りせいぜい3〜40年くらいだ。 ゲーム製作と無縁な実り豊かな人生に専念するんだね。 課題達成したら1%くらいゲーム作れる可能性あるよ。 実際の確立は、自分で作ったものを見て、 自分自身が何を感じたかによるけどね。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:46:23 ID:fiyv04MD] おっと厨二病患者を見つけちまったぜ 黄色い救急車〜
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:13:59 ID:CW1xLuSk] さすが煽りも古典的。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:30:27 ID:TqtHzb6C] 老練なスレ(いろいろな意味で)
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:07:31 ID:yxyzbdl7] **このレスを見た人のゲームは完成しません!** ** 時間の無駄ですので ** ** さっさと次回作に取りかかりましょう! **
548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 01:33:14 ID:blxG0SCH] はわわ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:19:06 ID:dMejvAzl] そして次回作も完成しない・・・
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:42:44 ID:93Dq6UH2] とりあえず、買った本のサンプルちょこちょこ変えてみることからはじめたらどうかな? LIFEを増やすとか無敵にしてみるとかキャラを書き換えてみるとか背景を精子が噴き出そうな画像に変えてみるとか。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:35:06 ID:SyeZLGLm] そこで満足してやめる、に一票
552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 09:13:06 ID:7T3lZtWk] 作ったら負けだと思っている まあ、作っても作らなくても負けなのだが
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:53:56 ID:7oBvZD8x] 作らないのにこの板にいるのが一番酷い負け方
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:24:02 ID:vAwm/K5L] やりたいことやったもん勝ち
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:48:53 ID:InFYsyd3] 40歳の者です。 本のサンプルを手打ちで丸写しでやってみました。 本の進捗は1冊目(悪い癖でもう4冊も買ってしまってる)の30%程ですが、 ものすごく時間を消耗しました・・・orz 日常(←あまり上手く行ってない)とこれを両立させるための 時間捻出も結構難しいかもしれないですね〜。 でも、もうちょっと頑張ってみます。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:58:08 ID:QAoqxmrH] 言語(開発ツール)を何選んだか分からんけど、最初は絵を表示するサンプルを キー入力で動かしたり出来るようにしたりして、改造するのが良いんじゃね? 本を最初から全部読もうとしてるんだったら、時間がもったいないと思う。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:39:15 ID:9JhAFeNI] 俺もそう思う。 こういうのはまず「おいしいとこ」からつまみぐいしていかないと 一から順番にやっていってるとつまらなくて挫折する。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:28:16 ID:amVYmoL6] 俺も爺さんだが始めたのはかなり前田。 だから40でゲーム製作はじめました!とか言われても、 40までゲーム製作に手を染めなかった人間が、 うまくいくかどうかなんて皆目見当付かないし、 応援していいものかどうかすらわからんのだが、 がんばれ応援してる。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:36:38 ID:0rX6xUo1] 3人目キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:39:11 ID:0rX6xUo1] ハッキングは脳トレの一種だお(^ω^)
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:40:39 ID:0rX6xUo1] 実況スレと誤爆しますた 過疎スレしね¥!!1
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:16:04 ID:41jFpPOG] >>556 ,557 フリーのボーランドCコンパイラとBCCデベロッパーとかいうのでやってます。 本がそれを指定してるからというだけの理由です・・・orz ま・・・まだまだ改造を考えられるレベルにはなってないみたいですけど、頑張ってみます。 >>558 スパッ!と諦められればいいのに気づいたらこんな歳になってました・・・orz これも途中で挫折すれば、結局は時間の無駄になってしまうのかな・・・と 暗い考えがよぎったりもしますが、その時は自然消滅します。 応援どうもでした。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:06 ID:RnmVWx5Z] 「結局は時間の無駄…」なんて考えるならサッサと辞めちまえ。 ゲーム製作なんて、結果を楽しむためのものでは無くて、 過程を楽しむためのものだよ。ボケ防止に効果抜群。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:27:08 ID:YfoBAjzQ] >>562 とりあえず今、どの程度できるんですか? hello world とかやってるのなら、やり方変えたほうが良いです。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:10:52 ID:a1pNnOb/] >>564 562とは別人なんだけど、hello worldしてます 他に最適な方法が?あるのであれば教えてほしいです
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:41:46 ID:YfoBAjzQ] 既存のライブラリとか手に入れて さっさと画像動かしてゲーム作りながら 覚えていったほうがいい。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:02:19 ID:a1pNnOb/] >>566 ライブラリよく知らないんですが、 DXライブラリとやらのサンプルプログラム弄るのが仰ってる主旨に合ってますね。 とりあえずしばらく遊んでみます。助言Thx!
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 01:18:38 ID:mNTdJSaF] OSの基本操作から教えるプログラム本とか 何のためにあるのか分からなかったけど 意外と需要あるのかも
569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 18:36:44 ID:ZU0bh+82] 40のおじさんが頑張れるんだから17の僕でも頑張れるんだからッ!
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:39:43 ID:p9Zkd+RQ] 19の俺はもう頑張れない
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:47:44 ID:KCDhjBrp] つ「ペゾルド本」 Windowsなんて雲を掴むような世界とあきらめる前にこれ、オヌヌメだお。 3ヶ月間集中して読めば180度世界が変わるはず。 自分で作ったウィンドウに線引いたり、矩形塗りつぶしたりできただけでも嬉しいよ。 それでビットマップを表示するとこまでいったらしめたもの。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:12:02 ID:xsN9GSqu] ppmから始まってbmpを自作で読み込むまでは研究室の課題を兼ねてやったんだ でもいざそのノウハウを使ってゲームに、と思ってもついこうして2chにだな…
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:31:11 ID:KCDhjBrp] 趣味なら気楽に "ながら" でもいいと思うんだな。 自分の場合は、大きな課題を目の前にドンと置いてしまうとヤル気をなくすんで、 本当に細かく小さな課題に分割して (課題はアイデアノートに書き留めておき)、 今日はココだけやろう、てな感じで集中力とモチベを保ってるよ。 そうしていじってるうちに、気が変わって他の課題にも手をだしてみたりし始める。 飽きたらTV見たり2chして気分転換。そのうち形になってくる、てな感じ。 終わった課題メモには(済)マークを付けていくと、達成感もでてくるよ。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 09:09:54 ID:xxqKJBai] イーグル・シャーク・パンサー もちろんパンサーは黄色でカレーが好き
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:41:52 ID:j1pIDmdX] 自作ゲームがどんなに手を加えても全然面白くならず、 5分くらいプレイしてたら飽きてくるようなゲームだったんで、 「これ本当に面白くなるのか?」と思ってずっとやる気が出なかったんだが、 それでも諦めずにいじくり回してたら突然神ゲーに変貌しはじめた。やばい楽しい。 思いついた要素はとりあえずぶち込んでみるに限るな。 何の要素で化学反応を起こすかわからん。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:53:15 ID:ANnvmA5z] >>575 うp!
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:59:49 ID:zZyv7yoJ] うp!
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:41:41 ID:G0HAufEP] そこもかしこも乞食だらけだな…
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:53:17 ID:Y+pMtmsI] この3連休は16個イベントを作れた。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:10:49 ID:6l5MnrUA] イベント? ジャンルは?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:36:10 ID:Y+pMtmsI] シミュレーションかな。 戦争関係じゃなく、ときメモっぽい感じ。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:51:47 ID:vSdfMdHx] はてなブックマークやニコニコ動画の人気見てるとどんどんやる気が失せてくんだが。 結局ブローカーに全部持ってかれるんじゃんよ。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 05:40:51 ID:PUn9/2Vz] なら見ないのが一番。
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:45:06 ID:5fXrIq+h] >>582 どういうこと? 製作者よりも、それをいじったりうpした人のほうが人気者になっちゃうんじゃないかってこと?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:53:59 ID:3Xg7g7q1] ブローカーに利用されるレベルなら十分稼いでいると思われ。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 04:05:46 ID:u0Gkki2b] エディタのフォントを変えてみる
587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 12:18:32 ID:u0Lh/Rui] TGS行った? アマチュア部門の受賞作を見ると結構やる気出るよ。 でも、賞をとったのが、専門やゲームスクールの学生ばかりってのがちょっと・・・ 過去の受賞を見ても、ほんとのアマチュアで賞を取った人って少ないな。 awards.cesa.or.jp/2004/prizelist/index.html awards.cesa.or.jp/2005/press/051027.html awards.cesa.or.jp/2006/press/060922.html
588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 08:52:37 ID:6cakG4QJ] >>583 いや、作らないのが最強だろ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:27:48 ID:35yahDQN] 今日中に1個完成させて一人案出す
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 13:05:51 ID:XwRyVikJ] DQNハヶン
591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:33:30 ID:GzEs25Ao] 飽きるよ。そしたら何も残らない。ゲーム業界で通用する技術じゃないし。 てか、業界自体斜陽だし。 もし、無職ならとっとと諦めて地味に資格の取得でもしろよ。 でないと、年とって取り返しつかなくなるよ。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:25:08 ID:gY1tytlk] やだよ、俺はゲームが作りたいんだ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:16:33 ID:ybvx8CCz] でも最近、Web上のアマチュア(セミプロ)の作品が コンシューマーに移植されることがたまにあるよね。 以前に比べれば光が当たりやすくなったと思う。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:59:01 ID:kPcH83w8] >>562 の40歳です。あっという間に3週間過ぎた・・・orz。 >>563 歳を取って仕事もあるので、無意識に時間にこだわってしまう癖がなかなか抜けないようです・・・orz >>564 >>566 前に>>526 で「40歳からでもプログラミング覚えて・・・」と書きましたが、 あれはC++の事を言っていて、C言語については20年ほど前に参考書1冊だけ目を通していました。 結局、この過去の経験が、ゲーム作成に対するあきらめを悪くしているのかもしれません。 今見てる本は「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」w で、 書き忘れてましたが、DXライブラリ(2次元)使ってます。今186ページまで来てます。 >>569 、>>570 が・・・がんばりましょう。 >>571 手持ちの本を消化出来たら検討してみます〜。 >>591 確かに深刻な悩みの様な気はします。 ゲーム制作はツブシの効かない趣味だから・・・、(仕事にも関係ないですし・・・) 自分も何故スキー、英語、テニス、車とかに興味をもてなかったんだろうかと 時々思うことがあります。こちら系なら趣味そのものがコミュニケーションツールになって 仲間も出来ただろうし、自分みたいな未だに独身ということにもならなかったかも・・・? 最近は歳も歳ですから、なるべく悩まないようにはしています・・・orz 自然消滅の可能性かなり高いですが、まだ少しがんばってみます〜。 (26年遅かった様です・・・)
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:03:07 ID:zDsgYWif] >>594 前から思ってたけど、年齢を強調し過ぎ。 ここは有名匿名掲示板なんだから、 14歳も居れば40歳だって60超だって(たぶん)普通に居るし、 色んな境遇の人間が居てあたりまえ。 何歳だって最初は初心者だし、凄い奴は何歳でも凄い。 板のどこかで、14歳が60歳に「こんなもんもわかんねぇの?」って教えてるかもしれないよ。 少なくとも趣味でやるんなら、(まあ確かに趣味がこうじて潰しがきけばラッキーとしても) ツブシとかどうでもいいし、考え過ぎだよ。 作りたいから作りたいように作るだけさね。 まあ、今日一日全然制作進まなかった俺がいうのもなんだけども。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:45:45 ID:ggpza0j/] >>595 俺は25歳だけど、2倍したら50歳になるからな。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:02:40 ID:MaMeG0eE] 初めて来たが600も読む気がしない俺に一言
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:14:48 ID:TX8OTGik] >>597 やる気が足りてない
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:32:29 ID:LoFU7t5k] >>597 こんなスレを600も読んでいる暇があったらゲーム作りに戻った方が有益だということか すばらしい
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:38:34 ID:nWcaGaIu] 少しずつ読めばいいんじゃね?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:55:04 ID:MaMeG0eE] >>598 ボールを投げなきゃ野球は始まらんッ! 次ッ!! >>599 ぶっちゃけマジに設定考えてた俺は微妙偉い! 次ッ!! >>600 少しずつ読めてたらやる気は持続するッ! 次ッ!!
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:24:12 ID:TAkR4g5v] テンション高いなぁ。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:10:06 ID:MhEaIuuJ] 読む気がしないならあと400レスして埋めればいいじゃない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:09 ID:MaMeG0eE] 400レスする情熱があったら設定練るぜ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:10:12 ID:d4dyBO2V] 設定を練るのってある意味一番楽しい部分じゃん その調子だと実装で死ぬぞ…
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:49:00 ID:xEI99Bh+] 設定練る段階は楽しいんだが、「コイツはなにがしたいんだ」ってキャラが一人いてな しかもソイツが話の中核なんだ、どうしたらいい
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:53:29 ID:jmA2y91P] 試しにソイツに「したい事」を作ってみたらどうか。 話の流れとは関係ない事でいいから。 うまく噛みあわなくて、新たな流れが生まれるやもしれん。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:54:52 ID:xEI99Bh+] いやぁ、神がかって天才的なキャラなんだけど そこまで天才だとなにかしたいことってあるのかなって思ってしまうんだ 死にたがらない清隆が何をしたがるかが分からない
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:41:53 ID:95UiV9IB] 素敵なアイデアが脳内にあるんだけど 実際に作業して形にしたら、全然ダメなのかもしれないという恐れがあって 作業を進められない・・・
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:43:28 ID:Yv9GH0Sk] >>609 別に失敗したって直せるんだからまずはやってみるべき。 積極的に作ろうとしなければ何も作れないよ。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 04:38:18 ID:m2n8tz9H] >>609 めっちゃ共感できる>< それで何日も尻込みして進まないことが多々。。 でも、ダメだったときでも>>610 氏が言うように改善策を考えればいいんだし、 思い返せば、失敗したときこそ技術的な部分で嬉しい収穫があったり、 新たな閃きのキッカケになったりとか、何かしら身になる部分があった。 結果的に作品の幅も広がったよ。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:11:27 ID:0gjfGeHS] >>594 です。 >>595 特に理由があった訳では無く、自分のレスへのアンカー代わりでした。 (固定ハンドルについては、揉めているスレをよく見かけたので使用を避けました。) 40独身でいきなりゲーム制作に挑戦する事への「恥ずかしさ」や「照れ」の様な感情があったのかも・・・。 また、似た境遇の人がいるかもしれない・・・と無意識に思っていたのかもしれません。 とりあえず、年齢は伏せておいて、また進捗でも独り言の様に少しずつ書いて行こうと思います。 ・・・と言いつつ自然消滅するかもしれませんが・・・orz
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:43:42 ID:Ow6sF1Kq] #!/usr/bin/perl #俺に言わせると、RPGツクール作品でさえ難易度が高すぎる。 #いきなり画像とかサウンドとかが出てくる時点で、ややこしいのよ。 #最初は、昔ながらのコンソール画面でできるゲームとか作るのもいいかもよ。 # # # じゃんけんプログラム # use strict; my @CARDS = qw{ ぐー ちょき ぱー }; print("じゃんけん!(0.ぐー 1.ちょき 2.ぱー): "); my $player = <STDIN>; my $computer = int(rand(2)); print("\n\n"); print("ぷれいや: $CARDS[$player]\n"); print("こんぴゅーた: $CARDS[$computer]\n"); print("\n\n"); if(($player+1)%3 == $computer) { print("ぱっぱかぱーん!\nあなたの勝ち!\n"); } elsif($player == $computer) { print("あいこっ!\n"); } else { print("じゃじゃーん!あんたの負けぇ!\n"); } print("\n === G a m e O v e r === \n"); 1;
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:54:20 ID:Ow6sF1Kq] #!/usr/bin/perl # コンソール画面ONLYのゲームならアドベンチャーだろうと、 # ノベルゲーだろうと簡単だぜ! # # #どきどきアドベンチャー # print("\n"); print("道端に百円玉が落ちている!どうする!?\n"); print("1. wktkする\n"); print("2. gkbrする\n"); print("3. ktkrする\n"); my $answer = <STDIN>; print("いきなり隕石が落ちて来て地球は滅亡しました。\n"); 1;
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:58:06 ID:TcGTnpZ3] perlは知らんが、 > my $computer = int(rand(2)); rand(2)の値は0以上2未満 それをint()に与えると$computerには、 0か1しか設定されないんじゃないか?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:09:54 ID:Ri4WUTDW] コンソール画面で動くゲームでも、たくさん作れば 客が結構来るかもよ。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:11:52 ID:Ow6sF1Kq] > 0か1しか設定されないんじゃないか? ナ、ナンダッテー!!、、、、その通りですだ。 指摘サンクス。 その部分は my $computer = int(rand(3)); で脳内変換してくれるとうれしいな。 (あるいはプレイヤーに勝たせるためのハンデってことで)
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:41:33 ID:noOWmo0v] 超久々だが常々思っていたことが話題になってたのでカキコ コンソールonlyで作ってみるというか、 自分が作りたい部分、作りやすい部分に絞って作ってみる、 ってのは本当に同意 漏れはシステムを作りたいのだが、 見た目がちゃんとしてる方が一見できてきてる感があるからといって ドット打ちとかやりはじめちゃうと、一気に疲れてしまい、終了
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:01:00 ID:xUpP0zsS] >>612 ノリを強制するのはきらいだけど、なんかテンション低いなー 楽しくがんばろーぜ。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:24:42 ID:Ri4WUTDW] この土日もがんばれたなぁ。 10月15日までにシナリオ書き終えればいいんだけど、 他の用事もあるし、やる気がなくなる時期もあるから、 最初の予定通りに10月いっぱいぐらいかかるかな?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:50:42 ID:Aj2e8m8G] つい最近C#はじめた。 が、大学で中途半端にCをやったせいで、 Cのソース全体の形が頭にちょっとこびりついてる。 C#のソースがなんか読みにくい。 ついでに本を一からめくっていくのも疲れる。 printfはどこだよ。なんだよWriteLineって。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:06:21 ID:/uZ90SOE] ここも、いまだにprintfとか、 そんな程度の人間が集まるスレに落ちぶれ果てましたね。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:15:07 ID:kuq0g8lq] >>622 ゲームうp
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:20:58 ID:hYX37yMW] >>622 ゲームうp
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 03:02:49 ID:aYCV3rZ7] >>622 ソースうp
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:55:24 ID:XunsLsbw] プログラム組んでたらちょっとやる気が薄れてきて、 気晴らしに絵の練習でもしようと思ってやりだして、 絵描く気も薄れてきたから音楽勉強して、 そろそろプログラムやる気でてきたからプログラムやって〜 俺だけじゃないよね?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 19:16:50 ID:ET2w0zSC] >>626 ノシ 俺も俺も
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:01:51 ID:DvxX/r6p] >>626 自分もそんな感じだ。 プログラム→飽きる→ ドット絵・エフェクト→飽きる→ 設定・システムネタ出し→飽きる→ (たまに)背景・立ち絵→飽きる→ (たまに)BGM・SE素材探し→ループ、のはずなんだけど 何故かネットと2chが混ざってくるから困る。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:25:55 ID:eUllKKAa] で、前書いたプログラムを見直して気に入らないのでいちから書き直す・・・・と。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:40:43 ID:VkKSc+fm] >>629 そしたら構造的なミスを発見する
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:37:28 ID:Pp7lPgbX] 俺が小学生の頃は、 道端に落ちている棒切れが エクスカリバーの如く見えたのに 今、目の前のアイスクリームを見ても ポーション並にしか思えない。 俺は、目指すべきゲームの理想をFFから、 コンソールで動くじゃんけんゲームに妥協するだけの勇気が欲しい。 そして心からじゃんけんゲームを面白いと言える心が欲しい。 そうすれば、飽きること無くゲーム製作が続けられそうな気がするんだ。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:42:44 ID:2e9oiioF] 妥協なんて格好悪いZE!ファイナル・ファイト作っちゃいなYO!
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:51:07 ID:yOZkFf6T] >>631 あっと驚く斬新なシステムのじゃんけんゲームを作ればいい ありふれたじゃんけんゲームを作ろうとするから、結果が見えて面白味が無くなる
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:01:22 ID:0d9MhOBs] >>626-628 それ、方向性としてはあながち間違いでもないみたい。 以前宮崎駿が「仕事のストレスを仕事で解消できないやつはだめ」って言ってたんだけど、 たぶんそういうことだった。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:03:05 ID:2e9oiioF] じゃハヤオは、絵コンテ→漫画→監督→絵コンテ…かよw
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:05:51 ID:+ztVC0LU] 好きな仕事に就けた人間でしかできない方法だな。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:11:41 ID:Pp7lPgbX] 俺、>>626 に加えて>>629 >>630 のコンボ+ 「○○を実装するとなるといろいろめんどくさいなあ」というのが 見えてくるともうお手上げ。 しかも著作権にびびりまくってるのと、オリジナリティを崇拝するもんだから、 「全部オリジナルが最高だよ。」路線まっしぐら。 そんな俺はループ二週、、、いやカッコつけて三週目と言い張ってみる。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:40:08 ID:TCroaTZO] 俺は音楽やってないヘボプログラマだが似たようなもんだな。 「○○を実装するとなると色々めんどくさいなぁ」と思うことなんてしょっちゅうだが、 「ま、××って代替策で済ませとけばいいだろ」とやってしまうと 結局後で「やっぱり○○にしといたほうが効率いいな」と作り直すハメに……一体何回なった事か。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:15:50 ID:orC7ru/i] ゲーム製作につかえる作曲ツールっていいのあるかな? 中学生の音楽程度の知識しかない私でも使えるようなのですが。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:47:09 ID:Jkn2uEEO] >>639 むしろおれは作曲作法に関するものをゲームで作りたいと思って今頑張ってる 吉里吉里でノベル形式、まず第一弾はキャラが5人くらいだけど対位法のチュートリアル 第二弾はフリーソフトだけでできるDTM、キャラは同じ 第三弾はコードワーク、和声法 ちなみに第一弾の完成割合35%、第二弾10%、第三弾0%(企画だけ) 一人だとあと3年はかかりそうだ… 対位法も和声法もルールがあるからゲーム化できるはずなんだけど今のおれにはきびしい 話ずれてすまん MIXTUREがけっこう簡単だって聴くね あとはMUSICBOXだったか…自動作曲ツールでググるといいかも
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 13:04:12 ID:Qe80LOjc] >>639 ACID MUSIC STUDIO 音素材が別途必要だけど、適当に音を貼り付けていくだけで曲を作ることができる。 ↓に体験版がある。 ttp://www.hookup.co.jp/download/demo.html
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:27:53 ID:eXkNfhuV] >>612 です。 >>619 が・・・がんばってみます・・・orz 今210ページ(ほとんど進んでないw) 何箇所かわからない部分もありますが、そのまま進めています。 プログラムは自分で理解できなかった時、詰まってしまうのが、趣味にするにはしんどい弱点です。 余談ですが、この本のシリーズは読者カードを送らなければ、 最終章を見せてもらえない事に運良く気が付きました。 読者ハガキを危なく捨てるところでした(汗;)
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:19:22 ID:14zmDCcc] 最近ニコニコを見るたびにやる気が出てくる。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:34:35 ID:m10UwqEr] 糞ゲーやるとやる気が出る
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:52:13 ID:MQnyHAD7] >>643 ゲーム作りのやる気を触発するような動画なんてあるのか?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:26:36 ID:B9Y4yLuV] 最近動画をニコニコにうpした そんなオレは一応ライター
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:19 ID:9P5ixgwu] >>635 ハヤオ吹いたwww ハヤテみたいに書くんじゃねぇよww
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 06:13:51 ID:uHa38pTE] ゲーム作ろうと思ったけど風邪ひいて寝込んでる間にやる気が消えた
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 11:39:14 ID:AZf5hqrp] 元々その程度のやる気では完成するまい
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 13:31:09 ID:qojnEgYt] 3次元の女と遊ぶとゲーム作る気なくす
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:19:01 ID:psxWDYrK] >>631 俺がとっておきのじゃんけんゲームのアイデアを教えてやろう。 その名も「限定ジャンケン」。 おっと、これから船に乗る予定があるから、詳細はまたあとな。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:41:47 ID:pqYewtdL] 沈没船乙
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:04:48 ID:XI7bZLc8] この書き込みには ゲームを作るやる気が持続するようになる おまじないがかけられています。 これを読んだあなたは、 明日から猛烈なやる気に目覚め 明日より二年の内にどんなゲームでも完成させることができるでしょう。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:29:24 ID:jco1aMQT] ぉおぉおおおおおおお!!!!!!!!!
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:44 ID:W0Wu8+EP] 危険!!絶対クリックするな!ポイントするな! >>547
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 05:18:17 ID:h5fXvAkF] 一人で黙々と作っていると、たまに本当に 「これを完成させて人に見せても多分いい評価なんかもらえないだろうから、 さっさと次回作に取り掛かったほうがいいんじゃないか?」 とか思えてきて鬱になる。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:09:46 ID:qyyTix7W] あるある。 その場合はやっつけでも作った方がいいかも。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:25:10 ID:xvTARIIy] うまい文章表現が出来ないから大体同じ文面になる
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:15:47 ID:0zE4s1Zp] いい評価をもらうことが目的で作ってるのか
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:28:57 ID:93KZigmh] >>659 まあ、動機のひとつじゃない?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:36:32 ID:qyyTix7W] 評価をもらえたら、次作へのエネルギーになるよな。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:44:36 ID:93KZigmh] なるなる。悪い評価でも、プレイして貰えて。 感想もらえるだけでも、、大きい。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:38:40 ID:w21yn1xT] そういうのまったくないな…CGやテキスト作ってた時はあったけど。 やっぱ「感想や評価もらえる→嬉しい」っていうのがあると やる気が出るよね。実際もらえても、もらえなくても、 もらうぞ!と思えばモチベーションにつながるし。 俺の場合は最終的な目標が 好きに作ったものが誰かにいつかやってもらえたらいい だから、作業自体に意味を見出していかないとつづかない…
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:47:01 ID:yyhDuYln] 別スレにFLASHゲームを晒してみたけど ページのカウンターは150くらい。でもスレに書かれていた反応は2,3レス。 レスもらえると勿論うれしい。 あとの百何十人は恥ずかしがり屋さんということで。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:21:34 ID:+DQDYkbF] コメント率が1%を下回ってるって現実を直視したくないことがある
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:27:29 ID:UikHBauP] その他が恥ずかしがりやなのではなく、 わざわざコメントしてくれた人達を 稀少な人種だと思った方がいいお。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 08:10:53 ID:zbCYtx9g] 変な電波を発しちゃう人ほど語りたがるという悲しい現実。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:54:50 ID:WriDwnO1] ゲームに夢中になってコメント欄が見えないって人が 続出だと思えばいいじゃない。 でも実際、コメント欄があるかどうかなんて気にしてないわ俺。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:00:31 ID:n1H9ktg+] どーかんがえても今月中に完成は無理だな… さて、どーしよーか
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:02:05 ID:n1H9ktg+] とりあえず、ゆっくり2ch閲覧でもしながら考えるか
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:30:17 ID:0zxxBuPQ] 今さぼったら、来月完成も無理になるぞ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:21:32 ID:bZQsA4W+] シナリオライターいる?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:32:04 ID:jb53xLVJ] 一応書いてるけど。 なんだ? 文章作法なら創作文芸板で聞くのがお勧め。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:33:29 ID:jb53xLVJ] むむ、もしかしたら「いる?」ってのは。 「俺使わない?」って意味だったかも。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:39:53 ID:xc8A0qvU] じゃあ>>672 と>>673 の文章を公開して投票して勝ったほうが採用ね
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:44:33 ID:jb53xLVJ] >>675 んー、どんなの書いて欲しいか試しに言ってみ?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:58:32 ID:xc8A0qvU] >>676 書いて欲しいキーワードを挙げる ・無人島 ・愛(否エロ) ・別れ どうですか?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:23:05 ID:jb53xLVJ] >>677 うーん、書いて見るわ。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:45:50 ID:6ns/jwzV] アクションゲームが大体形になってきたのはいいけど絵が書けないからそこで止まったぜ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:49:59 ID:lAjuKJyL] >>678 期待してるよ。是非頑張ってくれ >>679 もったいないから友達を頼れ いないなら作れ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:23:28 ID:bxTin0MC] 678が作るのは勝手だけど、ここを披露大会の会場にはしないでね…
682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:23:50 ID:PpM0Qyg4] 風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:10:12 ID:kg5rCwsw] ゲーム製作は楽しいよ ルールを考えるのは楽しいよ シナリオを考えるのは楽しいよ どんな作業も楽しいよ ダイレクトXって何?って言うのも楽しいよ プログラミングするのも楽しいよ デバッグするのも楽しいよ どんどんできていくのが楽しいよ 友達とわいわい言いながら作業するのが楽しいよ 「お、すっげーなこのゲーム」って言われるのがうれしいよ 「なんだこのクソゲー」って言われるもの楽しいし、おもしろいよ (棒読)
684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 18:37:42 ID:sSnJmG72] 評価なんて関係ない 作ることに意味があるんだ(棒読み)
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:47:06 ID:hJjZyU50] 一人で完成させた時、あなたは言いようのない達成感を得るだろう 誰かと完成させた時、あなたたちは至高の結束と幸福を得るだろう (Nothing 抑揚)
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:24:31 ID:Zg21nyZ3] 仕事してて悔しい思いをしたことをバネに、今日もがんばろう。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:58:02 ID:vTZIa7nr] >>683 これを、印刷して、目につくところにはり、 毎朝唱えるとよい
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:10:42 ID:de4YPlvo] 遊びを想像するのは幼子だけの特権じゃない アイツらはアイツらのやり方で 僕は僕のやり方で ゲームを作るんだ! 世界を作るんだ! だから負けない お前なんかにぃぃぃぃぃ!! 俺の勇気が世界を救う! 今までご愛読ありがとうございました。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:58 ID:UT0MKBNK] >>687 さすれば死んだペットが生き返るであろう
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:32:44 ID:DYPg+aiq] これから新たなる戦いが始まる・・・ 名無し先生の次回作にご期待ください
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:01:01 ID:81t88Hex] >>642 です。 読み始めた本は、215P/正味296Pでストップ(70%)・・・orz 完璧に理解してから進もうとしても時間が掛かり過ぎて、理解してもすぐに忘れるので、 この本はココで区切りを付ける事にし、いきなりC++に挑戦。(残りの手持ち本が全てC++必須なのでorz) という事で、「最新C++ハンドブック、秀和システム」(何故か捨てなかった本)で勉強しようとしたのですが、 昔に勉強したC言語とは全く別世界なので、降参気味です・・・。 これは、304P/正味382P(80%)の超々流し読みで10%も分かりませんでしたが、 来週から、 「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」に挑戦予定。 挫折で終わるか早く見極める為に今はこんなやり方です・・・w
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:04:40 ID:iHqA4aMX] >>691 自分もC++初めて勉強したときはC言語と違って意味不明な仕組みに戸惑った。 でも、いろいろ理由があってそういうふうになったんだからと、その背景を調べていくうちに 納得できるようになってきた。 今度ゲーム作りにチャレンジするんだけど、自分で組んだらもっと理解が深まるんでないだろうか、 と期待しているよ。 がんばろう
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:45:04 ID:rD5BVNcV] とりあえず本を読みきってから始めようなんて考えずに さっさとサンプルでもなんでもいじってみて 解らない部分を本見て参考にするとかした方がいいと思う。 先に読んだって、どうせ使わなきゃ忘れるんだし。 本だけでこれだけやる気が持続してるんだから、実際に使い始めたら凄く早く伸びそうな予感。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:54:32 ID:woRvZ19e] >>691 です。 >>692 がんばりましょ〜。 自分は始めたばかりなので、組めるようになるのはかなり先になりそうです。(結局できないかもしれないし) C++は難解過ぎるので、かなり挫折に近い状況。・・・orz せめて何か組めるようになるまでなんとかやる気を維持しようとは思っているのですが・・・。 >>693 本の進捗を書けば、やる気が維持できるかもしれないと思ったのですが、 そろそろ限界を感じてます。(ちょっと早すぎるかもしれませんが・・・) 確かに最初のC言語のみの本を参考に簡単なものから作ってみるのもいいかもしれないです。 C++に挫折したら、ちょっと戻ってみます。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:14:32 ID:RYb+HzAj] >>694 ゲーム作りたいなら、C++である必要はないぞ。 OpenGL+GLUTで3D表示で遊ぶのが楽でいい。 言語もCで済むしな。 相談には乗るぞ。がんばろう。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:34:46 ID:9g0jzR5a] ゲームのやる気が出るように私が応援してあげる♪ ふれー!ふれー!
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 15:16:22 ID:WJEkQKvO] おっ、やる気がでてきたよアニータ
698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:46:16 ID:+rTR6p/p] やる気が出ねえ やらなきゃいけない事も分かってるし、やり方もわかってるんだが、どうにも熱が入らない 興味本位に目新しい技術を調べ出したのが間違いだったか・・・ あれもこれも手を出すのはよくないな 汎用性を考え過ぎるのもよくない あと無性に誰かと話がしたくなる 一緒に苦悩を分かち合う強敵と書いてライバルが
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:56:16 ID:ZpeT6IGY] やる気がないのは、そもそも適正がないから。もしくは本当は好きじゃないから。 もしくは、とことん甘ちゃん。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 00:06:39 ID:l7OZBVq5] >>699 なるほど 参考になる
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:56:57 ID:TwHIHeZj] そういえば、しばらくプログラミングしてないなあ、、、 本当はプログラミング大好きだったはずなのになあ、、、
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 15:32:33 ID:yYLWqtJ6] >>698 俺がいる・・・
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:11:28 ID:2FmlE6by] 698と702が強敵になれば解決。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:15:23 ID:XMvdNxMY] よし、今日から俺が貴様らのライバルだ。かかってこい!
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 15:02:49 ID:mJtLbmUx] while ( true ) { motivation += -(blank * mentalHealth); DoSomethingWorks( motivation ); DoSomethingWorks( motivation ); DoSomethingWorks( motivation ); } >>704 ククク、面白い・・・!絶対的強者の存在というものを教えてやるぞ。 君達がくだらぬ強がりを言いかけた時、すでに私は遥か先を歩いているのだ!ハハハハハ! >>696-704 きさまらまとめて相手しやる!
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:05:18 ID:7VRQY3fr] >>1-706 TerminateThread();
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:48:33 ID:aSeJ+NTg] ふぃぎゅ@をエンドレスで聴くとすごい勢いでやる気がでてこない?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:47:11 ID:8IZBfqCJ] 最近新たに始めた企画が、定期的にサンプルうpとか出来てたんだが。 アンチの荒らしにあって、一気に萎えた。 完成ギリギリまでOpenしないほうがいいのかな。 また一つ勉強になったというべきか、、、ハァ、、、
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:41:30 ID:V7ovNpSo] >>708 アンチの荒らしに目を付けられるだけ人に見られてるんだからいいじゃない サイトに紹介してみてもこれっぽっちも反応が無いと 自分が作りたいから作っているんだとは分かっているが悲しくなるな プログラムの技術を問われる作品じゃないキャラ物だと特に
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:11:02 ID:l1rx/Mk1] >>709 取り合えず宣伝でもしたら? サイト検索サイトに登録するとか。ブログ立ち上げるとか。 サイトよりブログとかのほうが気軽にコメントしやすいし。 キャラの落書き上げていれば人も集まりやすいよ。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:40:07 ID:ejX8JA3q] www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0711/09/news040.html
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:47:40 ID:8NpueC8R] >>711 全部読んでしまった そうかこの8つの要素を除けばいいのか THANKS!!
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:03:43 ID:JCJq9C0f] 心当たりありすぎだなw ともあれ、面白かった。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:21:46 ID:FnKxVSr6] >>711 妙にネガティブに始まるから、なんだと思ったが、 これは良記事・・・ サンクス 表題だけまとめると 1「高すぎる目標」は、やる気をくじく 2「自分を低く評価する」ことは、やる気をくじく 3「不安を煽る」と、やる気がくじかれる 4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす 5「競争が強すぎる」と、やる気がくじける 6「自分の居場所がなくなる」ことは、やる気をくじく 7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない 8「理屈だけで、現場に出ない」と、やる気がくじける 耳をつままれるな
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:34:00 ID:mI+1Twx1] 「やる気がない」のではなく「やる気がくじかれている」 かなるほどなー 自分のゲーム製作を考えてみると 1「高すぎる目標」は、やる気をくじく 4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす 7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない これだな、これを取り除けばいいんだな!
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:37:25 ID:y2ViYwmR] 半分当てはまってた そりゃやる気でないわ・・・w
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:58:37 ID:wGBhbcH/] 耳が痛いとか身につまされるならよく聞くが 耳をつままれるという言い回しはこういう場合では初めて聞くな。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:01:06 ID:TITBPkJ8] カツオかよw
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:36:07 ID:uopZ47ee] そういや、キツネにつつまれるのAAが好きだったなぁ。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:37:42 ID:ZE/pm//F]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ な、なんか狐につつまれたような | 気がする・・・。 .| _____ _________/ V ∧_∧ / ヽ | ` ´| <>○<>\= o/ それは「つままれた」でしょ… // ヽ\⊂ ̄ , ヽ ∧_∧ 激しく違うよ / ∧_∧ヽ  ̄ ヽ (・∀・; ) /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ |___, ヘ ( ) | ヽ\`yノ )( | < | | | .| ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ (__.(__)
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:21:48 ID:h3ymfymE] >>720 そうそう、それそれ。 可愛いなぁ。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:25:21 ID:FCcfJc9a] つつまれてるじゃねーかw
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:04:06 ID:tbA8Wa5a] ,,,,,,ノ''''ヽ ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''" ,.-‐'''''''''''''‐- .,, . ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''' ,,,,,,,ノ''''''ヽ ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ``' 、 ヽ,,,,,,.ノ''''' ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''" ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.: ......:.:.:.:.:.':;.`、 ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''' ,,,,,,,ノ''''''ヽ i':.:.:.:.:.:.:.:.:.: .......:.::.:.:.:.:.:,、',`ヽ ヽ,,,,,,.ノ''''' ,,,,,,ノ'''''' ,,,,ノ''''''" ,'"⌒ヽ .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i` ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''' ,':.:..:.:.:;;;!:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:i:;;;:.:.:.:.:`,ノ!, ヽ,,,,,,.ノ''''' ,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉 !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/ やる気 !,.'" ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i ,,,.-‐''''フ 出ろ〜 ´ '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'" / 〃 l ll |,,,-‐''" /______〃 ! ,,l!_」 やる気 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l' ̄ 出ろ〜 / l / | / | く============」 / | | | | | i
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:19:28 ID:qMkkpBUl] 逆に考えるんだ。 やる気や根性に頼るからゲ製が長続きしないんだ。 やる気がなくても、ゲームを作れる方法がきっとあるはずだ。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:09:52 ID:Fvv80Ydy] 1「(目の前の)低い目標」で、やる気が出る 2「自分を高く評価する」ことで、やる気が出る 3「楽観主義」は、やる気が出る 4「(あまり)細かいことにこだわらない」と、やる気が出る 5「競争をあまりしない」と、やる気が出る 6「自分の居場所がある」と、やる気が出る 7「個人の努力には期待しない」と、やる気が出る 8「(ある程度の理屈をもって)現場に出る」と、やる気が出る
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:29 ID:+iTQB83i] >>725 いやまて、「やる気がくじかれている」の逆は「くじかれない」だから、 やる気を出す要因は別に必要ってことだろ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:50:25 ID:cF42YlaK] >>726 そうゆうメンドクサイ理屈はやる気をくじきますw
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:49:50 ID:DQB1o4fg] 出ないんじゃないくて、もともと無いから モチベが高まったら即攻で。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:05:16 ID:U763Mz7P] >>711 の説明ではやる気というものは常にある なぜなら好きなことは誰もが出来るから これが好きでないものに向かったときにやる気がくじかれる要素があるので やる気が減退するという理論。やる気がない人間は鬱とかの病気
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 13:22:41 ID:PKkJ0wnK] 俺は 4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす 7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない を取り除いた 気分的にも楽になった
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:54:39 ID:iRqkhwr/] >>694 です。 「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」は、P68〜160まで読みました。(〜P67は前のC本と内容がダブってるので飛ばしてます。) 1ヶ月で100ページ程度しか読めず、要するに1冊も読破できてません・・・orz 仕事の勉強もある程度していかないと(というか仕事が主でないと普通はマズイですねw)後々苦労したり最悪会社でどうなるかもわかりませんから ゲーム制作に没頭しきれていないのかもしれません。 明日からの3連休を上手く使えればよいのですが・・・。 目標を晒して自分を追い立てればやる気がアップするかもしれません。 >>695 遅レスになってしまいましたが、もう少し頑張ってみます。 OpenGL+GLUTで3D表示の組み合わせの本を偶然本屋で見かけました。 購入はしなかったのですが、3Dモデルを歩かせるプログラムのようなものも書いていたようです。 たとえ直接取り扱わなくても言語やツールの色々な組み合わせを知っておくだけでも 何かのきっかけで将来それが参考になるかもしれませんのでありがとうございます〜。 レスし忘れた方がいましたらすみません。(よくある事ですので・・・orz)
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:47:46 ID:KS//F3LD] >>711 さわりだけ読んで途中で面倒くさくなって読む気がくじかれた。 そんな俺は何を取り除けばいいのか。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:37:15 ID:yL8D+t7Q] >>732 長文を適当にななめ読みする技術
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:26:43 ID:Z8dulUM8] いや、それ取り除いちゃだめだろ。 たった二行を斜め読みしすぎ。
735 名前:ズバッと参上 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:20:22 ID:GvMCbdy/] >>732 向いてないのよ 諦めなさい
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:35:59 ID:HKx1zofV] ちょっと音楽を聞きながら一休み ずるずると過ぎていく時間 このままじゃいけないと分かっているけどやる気がでない これ、本当にやりたかったことなんだろうか そんな不安を感じたそこの貴方に朗報です! 当社が発明した最新式のイモを注入することによって 体内に秘められたポテンシャルを最大限まで引き出すことができます! いますぐ下記へお電話を。 TEL xxx-xxxx-xxxx
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:37:11 ID:o4fKBVgS] >>731 です。 折角の連休でしたが、結局8ページしか進みませんでした。 でもまだなんとか続いてます。 >>711 の例だと色々心当たりもありますが、今の所は 「個人の努力には期待しない」で時々このスレに書く事でやる気を保ってるような気がします。 過去に何度もゲーム作りを諦めてましたが、(その度、本を処分したりしてた) このスレがきっかけで何故か続いてます。 ・・・といいつつもいつか自然消滅して挫折するかもしれません。 >>732 4──「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす・・・が近いような感じがしますが・・・?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:23 ID:6407xVja] プログラマーになるとかの目標が無い限り ゲーム作りたいなら、ツクールやフラッシュいじったりとかのほうがてっとりばやいよ。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:13:52 ID:CmLKmPse] スレタイ読めない人はお帰りください
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 02:13:11 ID:mebKN5UP] 仕事でCだが、家ではHSPを使ってる… 家で会社の事を思い出したくないので…
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 20:45:24 ID:bj5sV3t1] 仕事Cだと糞規約にがんじがらめなので、 家で、全てのくびきからとき放たれ! Cの奥義を探求してたのが、俺流。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:42:55 ID:RFv/KYHy] >>738 ツクールやフラッシュで作るにしても、やる気を完成まで維持する必要はあるわけで
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:03:04 ID:0cXEWb5r] 今日のラッキーカラーは黄色。 財布の中に5円玉を入れておくと、いつもよりやる気UP!
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 10:40:17 ID:GkTRCPWB] 最初の1行さえ書ければスラスラいけるんだが その1行を書くのが難しい
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 14:45:36 ID:cyIrvMNv] データ構造が決まらないと何も書けない・・・がその先は非効率・実装気に入らないの悪循環 動く物を書ける人はすごいわ
746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 00:16:40 ID:nEns7Twp] はぁ・・・ほんと救えない馬鹿だな。 グダグダ言ってないで手を動かせよ、頭を動かせよ。 ・・・少しくらいなら手伝ってやるからさ。 って言ってくれるお嫁さんが欲しい。やる気は出なくてもいい。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:49:25 ID:DCHHIEtp] 綺麗なものをつくる じゃなく、 動くものをつくる&出来たものを綺麗にする にしたら続く長さは伸びた
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:29:26 ID:iUgputVG] >>744 #pragma once
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 01:01:41 ID:EtkjNTqF] >>737 です。(夜更かし) なんとか6章(〜222P)まで読み終えました。 5,6章あたりになってくるともう理解不能でCDからのコピペで動作確認のみに近いです・・・。 本当は最後の7章の「リアルタイムSLG」まで読んでみたかったのですが、自分のレベルでは到底無理で このままではやる気もなくなりそうだと思い、やる気が今後も続けば、またしばらくしてから読む予定。 ということで、次は「15歳から始めるDirectX93Dゲームプログラミング教室C++編」に挑戦。 >>738 中年なので職業プログラマーを目指すという事は無いです。 自分が作ってみたいゲームがツクールやフラッシュ(詳しくは知らないです)では 作れそうに無いので、プログラムの勉強を始めてみたけど、かなり難しいです・・・。 あと他に3、4冊ぐらい読んで続けていけそうか考えてみようと思っています。 (これだけ時間を費やして結局挫折となると精神ダメージも大きいですが、 そんな事言っていたら何事も始められないので、なんとかやる気を維持!)
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:39:37 ID:QloUy2b+] >>749 本読んでるだけじゃゲームは作れないんじゃないか。 本の中に自分の作りたいゲームが書いてあるんだったら別だけどさ。 まずやるべきことはペイントを開くことだ。 そして自分の作りたいゲームの画面を、 理想にしたがってなるべく細かく、なるべくどんなゲームかわかるように描き出すことだ。 絵が描けるならいいけど、できなきゃ色つきの長方形に文字だけでもいい。 架空のステータスや文字情報を入れたりして、 必要ならフリー素材集めてコピーするとかして、 あくまで実際のゲーム画面のスクリーンショットに近づくように。 そしてそれを、DXライブラリならLoadGraphで、HSPならpicloadで 読み出すだけのプログラムを作る。 そうすればあら不思議。たったこれだけで、 「自作ゲームの背景」が完成するんだぜ。すべてはこっからだと思う。 「自作ゲームの背景」が完成したら、次なにをすれば 自分が作りたいゲームに近づくのかわかるから(自機を操作したいとか)、 その目的を達成するために、そこで初めて本を読めばいいんじゃね? ネットで調べるとかでもいいし。 ただ無目的に読んでも、あんまり身にならないんじゃないかと思う。
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 02:52:01 ID:QloUy2b+] あ、バリバリ3Dのシューティングとか作りたいんだったら知らねw 俺シミュレーションしか作らないし。 でも、材料用意してプログラム書いて初めてゲームは完成するんだから、 「背景を一枚だけ用意する」「とりあえず自機を動かせるようにする」 ってな感じで、ゆっくりでいいから作りたいゲームを作ってったほうが、 ゴールには近くなるんじゃないかと思うんだぜ。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 21:17:31 ID:pg4cld3m] >>749 どんなゲームが作りたいのかOpenしてみるんだぜ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 23:56:28 ID:t9lJorcP] >>749 です。 昨日の「15歳から・・・Dx9・・・」は早々に断念しました。 3章まで流し読みしたけど、理解不能。Windowsの仕組みを理解してないとどうにもならないという印象です。 (4章になれば、数学も必要らしい・・・。) という事で来週からは、「Windowsゲームプログラミング赤坂玲音」を読んで行く予定。 これを3〜4ヶ月位で読めるなら、やる気もまだ持続できるかなと思っています。 >>750 、751 ここに初めて書き込んだ頃は無理でしたが、そろそろ挑戦してみようと思います。 ゆっくりでいきます。 >>752 シューティングが作れてやる気がもっと続けばOpenしてみようと思います。 作りたいと思っているのは一応オンライン対戦モノです・・・。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 00:14:20 ID:irDGNZOv] >>753 "Windowsゲームプログラミング"って黄色いヤツ? もしそうだったとして個人的な感想は ゲームプログラミングではなくWin32APIの本だと思う 情報としての価値は低め、なぜなら書いてある内容はネットに溢れかえってるから しかし紙媒体としての価値(気軽に開ける)という点では情報まとまってていいかも 例えが変だが”チュートリアル”ではなく”公式集”な感じ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 01:48:06 ID:0gF6WHOR] オンライン対戦って言っても色々あるでしょ。 麻雀とかトランプみたいなのでいいのか 2Dシューティングや2D格闘なのか それとも3Dものなのか……。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 23:20:11 ID:Q4I4HtIR] >>753 です。 >>754 そうです黄色です。ご指摘通りで本の選択を間違えてしまったかもしれません。 まずは材料用意して前に読んだ本を真似しながら週末少しずつでも実際に組めるか挑戦する方向で行ってみます。 このWindows本は頭に入らなくても脳トレのつもりで読んでみます。 (やる気を維持する為の役には立つと思います。) >>755 今の状態ではあまりにも恥ずかし過ぎて言えなかったからですが、サッカーゲーでした。 まぁ、実際に勉強始めたからこそ、その望みが無謀過ぎだという事がよく分かった訳ですが・・・。(苦笑) とりあえず、「良くやったよ。もういいんだよ・・・」と自分に言える時が来るまで やる気を維持していくつもりです。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:11:53 ID:e6/yspNw] FPN-自分をやる気にさせる15の“罠” www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2913
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:13:35 ID:TbEKqIuG] >>756 です。 昨日の文、改めて読むと赤面ですね。補足しときます。 作りたいのは他にも色々あるのですが、自分の場合、一度解いたら終わりではなく 一定のルールで何度も遊べる様なゲームです。まぁ、サッカーと書いたのはその例えの様なものです。 平日は少しずつ本を読み、週末にDXライブラリでのプログラムに挑戦のペースに持っていけるよう頑張るつもり。 週1〜月1ぐらいのペースでここに報告してやる気を維持していこうと思います。では!!!
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:25:25 ID:+SdF0lLA] NEOZCみたいなやつを作りたいんかな? それは確かに厳しいかもわからんねw でもちくちく作っていけば達成できないことはないと思う。 実在スポーツが題材のゲームだと、ゴールがしっかり見えてるからな。 ゴールが見えないゲームを作るのは、途中でやる気がなくなる危険が高い。 つーか俺のパターン。 2Dでいいんだったらそんなに難しくないかも。作ったことないから印象だけだけど。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:42:06 ID:f6Awl+Ef] >>758 報告はうまく行えばやる気の維持につながるしな。 楽しみにしてる人もいるんだぜ。 とりあえず、本は読むよりも、辞書的に使ったほうがいい。 さっさとプログラム書こうな。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 07:28:18 ID:xpMtrKaR] 製作報告スレがあるだろ。 そっちでやれ。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:40:17 ID:L7t7euyA] やる気が起きない 三日も続かない 三週間くらい密封して寝かせておけば 発酵して膨らむだろうか
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:10:39 ID:HUwKWViT] >>762 つ>>757
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 17:23:22 ID:sAadNDkX] >>762 つ>>729
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:19:07 ID:d3S5yTqc] 1年以上続いたが、とうとう完全にストップしてしまった俺のゲーム制作… やる気が出ないことより、何故今まであんなにやる気があったのか不思議だ。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:30:45 ID:2E8g4Avv] 適当にゲームでもプレイして、落ち着いてからまた考えろ。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 16:27:43 ID:zijTonf7] 思い切りゲームでもやったり、旅行行ったり、ドライブしたり、 おいしいもの食いに行ったり、彼女作ったり 他のことで休んだ方がいいよ。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:37:33 ID:a745ZQah] 2〜3ヶ月中断なんてデフォ。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 10:08:20 ID:QGZAB3pc] なにごとにも競い合うライバルがいるとやる気が維持できるんじゃないだろうか。 ただ、ゲーム作りの場合は何を競うのかワカランけど・・・ ダメなところを指摘しあい、良いところを称えあう。 そんな相手がほしいな
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:24:14 ID:NvfCAl+r] 今年はがんばる象
771 名前: 【大吉】 【739円】 mailto:sage [2008/01/01(火) 00:34:31 ID:iX6imUs4] 俺も今年こそは・・・
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:34:09 ID:Zbm2cSJx] むむむ…正月気分なんて無いはずだが、どうもやる気が出ないな
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:15:42 ID:4afxoVs0] つい一週間くらい前まではやる気あったのに……
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:19:27 ID:20Cigy/x] >>758 です。 報告スレに引っ越す事にしました〜。(向こうではこんな調子で書く事にしました。) >>759 NEOZC!あれが出来てれば一番良かったのですが・・・。 今年もお互い挫折しないように頑張りましょう〜! >>760 最近やっとウィンドウ1枚開いてそこに四角を描写・・・が出来ました・・・orz >>761 ・・・という事で引っ越します〜。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:55:47 ID:QQWSPzjS] 変な誘導するから害虫まで付いてきたじゃないか。 なんで↓に誘導しなかったのかと問い詰めたい。 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 07:49:17 ID:MlJnUNAn] 誘導するのと押し付けるのは違うぞ。 この板自体が隔離板なんだからその中で押し付けあうなよw
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:21:19 ID:BlOVRWnH] 俺、このゲームが完成したら、 あいつに結婚を申し込むんだ(・∀・)
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:28:56 ID:JGdfCgy7] コミケ逝ったらやる気出る。 ちゃんとモノ完成させてる奴等見ると、ヨーシ負けないぞって気になる。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 22:44:48 ID:pzLcJY/i] >>774 です。 か・・・過疎ってるようですが、その後結局色々考えて親父スレwでやることにしました。 ここでも>775の人が親父スレを薦めてる・・・。 一応ここが起点となったスレなのでお知らせですw あちらでも続くかはわかりませんが・・・orz
780 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:47:16 ID:yTlwlA03] 続けなくていいよ
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 17:51:40 ID:bo5t1cGO] 完成品がヒットすることをひたすら考える。 全然売れない可能性については考えない。
782 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 16:41:28 ID:+/Cz/2BJ] 途中でもいいから、とりあえず他人にプレイしてもらう事だな んで、プレイヤーの笑ったり真剣になって眉間に皺寄せた表情を見たときは 「食ったっ!!」って嬉しくなる 気がつけば続きを作ってる こんな感じかな
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:48:44 ID:QexX7MeD] >>782 何の反応もなくてやる気なくすを分岐条件に入れてくれ ま、やっぱり自分で面白いと思えるかが鍵かと 一人でニヤニヤしてる姿を妹に見られて・・・
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 20:46:58 ID:eHpKKLfQ] 一人でニヤニヤし、一人でハーハーし。 首筋に視線を感じるが、一人暮らしのオレ。 あれ? 今、物音がした??
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 09:26:50 ID:Yncj4bkw] >>784 振り向けば・・・ ./  ̄/〃__〃 /  ̄/ / ―/ __ _/ ./ ―― / / _/ / / _/ _/ /_/ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:35:42 ID:HPHJGSbp] ウホ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 16:36:55 ID:GMaxyBlw] 俺の経験だと やる気は2ヶ月ぐらいしか持たないからやる気が尽きたら製作を完全にストップして別なことを一ヶ月ぐらいする。 そうすると不思議なことにまたいろいろ作りたくなるから続きを作る。 てことで締め切りないならやる気の維持は特別しなくていいようなきがする。
788 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 16:34:48 ID:GRub7YDK] >>783 何の反応もなければ無いで、 「畜生!!何が駄目だったんだ?」って 燃えてくる件について
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 16:49:06 ID:Ivg2t3SK] >>788 燃えてこない段階でもう俺ダメだ・・・ さっさと次の企画考える
790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 06:11:23 ID:ZSvVUvU+] フリーゲーム製作者限定でモチベーションを上げるということならば、 自分のサイト以外に、vector やソフト配布サイトにうp vectorやその手のサイトは必ず、チェックしている人がいる。 ポイントは、 ・未完成でもいいからうp ・細かいバージョンアップの度にうp ・ブログとかで更新情報を公開 ・掲示板などのコミニティを用意(ブログありゃいらないかも) ・できれば流行りもののジャンルがいい そして、それを繰り返していると、 窓の杜や紹介サイト、雑誌に載りまくる。 サイトや雑誌に載りまくったら、友達や知り合いに見せて自慢する。 実例だけど、格ゲーが流行っていた時期に、格ゲーを作ってうpしてたら、 バージョンアップの度に1万ダウンロード越え、総計10数万ダウンロードされて、 毎月雑誌が送られてくるくらいだった。 この方法は定番に見えて、やってみると面白いよ。 俺はフリー製作はやめちゃったから、もうできないけど、 フリーでやってる人にはマジオススメ。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 18:04:37 ID:+DvcHCzV] mou 3gatu ka...
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 10:17:04 ID:1ZJ0SIn7] 紙にゲームシステム書いている時がテンション上がる
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 16:21:49 ID:JvPSRwqz] 妄想してるときが一番楽しいよなw
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 19:20:52 ID:TsBHv4cA] 紙に書くのめんどいw
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:06:58 ID:1ZJ0SIn7] 良い閃きは、PCを起動してない時に起きてしまうw
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:13:46 ID:n8JkXmU7] むしろ逆! PCから発せられる電磁波によって脳細胞殺されてる。
797 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:28:37 ID:mMUDdJtk] 継続的にやる気を出して作業をするためにremember the milk で GTDを導入してみた。 GTDはあいまいなタスクを「プロジェクト」として登録し、 やることになったら、抽象的ではなく、具体的な一つの作業になるまでタスクに分割しまくる。 (その作業はマインドマップでやると効果的) そうすると、タスクが何十個になるんだよな・・・ タスクが山のように むしろ、やる気がそがれ・・・
798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 17:31:59 ID:mMUDdJtk] GTD関連リンク。 小さなタスクをどんどんこなしていくのが好きな人にはGTDはお勧めできる。 1アクションでできるまでタスクを分割するってのは、 やったことなかったのでそれだけでも参考になった。 ITmedia Biz.ID:Getting Things Done(GTD)まとめ www.itmedia.co.jp/bizid/gtd_index.html GTD実践ツールガイド:GTDに使えるデジタルツール──Remember The Milk - ITmedia Biz.ID www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0706/11/news052.html モバイラー魂!: GTD(GettingThingsDone)実践 その7 〜remember the milk〜 mobilerspirit.seesaa.net/article/14697601.html
799 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 00:41:23 ID:DdaDa4cc] この土日もエディタ開くだけで終わったぜ・・
800 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 09:48:52 ID:SflYhd2J] 某スレで完成期日設定してないけど2年くらいダラダラ制作続いてる たまには途中過程うpしてくれるとモチベも上がるんだけどな 俺が率先してうpしないといけないかな…一応サークル代表だし つーかサークル名いまだに決めてないやw
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 17:25:51 ID:qtzzNVFD] おもしろいゲームをプレイするのが一番やる気維持に繋がる
802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:03:43 ID:XetVt/Ho] 今作ってるゲームと違うジャンルのゲーム作りたくなってきた 気持ちを抑えてとりあえず1作完成させるか、1作を置いといて2作目を作り始めるか・・・ どうするべき?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:28:59 ID:FMtGuAim] はじめはめちゃくちゃやる気あるのに なぜか長く作ってると嫌になってくることがある 自分の表現したいことがあやふやでとりかかったりするからかもね >>802 できればもう一度一作でしたかったことを思い出して続けた方がいい気がするけど 根詰めてもできないものはできなかったりするし、別のことをするのもありかもしれない と横から言ってみる
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 08:30:23 ID:GiULpeXm] 俺の場合はRPG挫折して、ノベルゲー作り始めたらうまく行った。 ただ、あちこちに手を出すのは本当は良くない。
805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 11:23:04 ID:BNQ/RUDY] >802 二作目も途中でって事にならなきゃいいが ここに書き込む位だからその傾向は十分にあるな そんな君だから一作つくってみそ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 00:48:25 ID:Shm3QoNw] ギャルゲ・乙女ゲを2つ平行して作っていたら いつの間にか主人公同士が結ばれました
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 01:22:34 ID:SR1XaXlJ] それは面白いw
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:56:56 ID:M1hd9Wsy] 最初の予定どおりだといい作品にならないということが ままある
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:04:14 ID:Z0Gw3Sr0] プロットが全然書けない いきあたりばったりでテキスト書いてる でも順調 不思議
810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 20:05:11 ID:Y5ndwCP7] ろくに設計せずに作ってると、かなり進んだところで全て書き直したくなってくるな
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:34:18 ID:E7PRjUHM] >>802 のような人は、ボリューム少な目のものを作るようにした方がいい。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:15:13 ID:Ki/4dMe/] プロトタイプ一杯作るのもまた楽しいよw
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:40:54 ID:3P2W55vv] ほ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:07:44 ID:EQ2OMKrC] し
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 06:53:40 ID:DWv8bTzT] ひ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:20:34 ID:ubqYrXPm] ゅ
817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/20(火) 08:26:38 ID:ZAuW+wm5] う
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 08:29:08 ID:w8VUE0sE] こ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 09:00:33 ID:9nepFxeq] なんとここでオウンゴーーーーーール!!!!!!!!! ほしひゅうこ、がっかりしています。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 19:47:23 ID:lSyB+LNl] ∧_∧ クワッ! ∩`iWi´∩ <やる気出てこーーーい! ヽ |m| .ノ |. ̄| U⌒U
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 09:18:46 ID:3tNBhWOz] こんにちは、私です。 ヤル気デル夫です。 ご無沙汰しております。 まだ帰れそうにありません。 変わりにこいつを置いていきます。 ミ[冨樫 義博]
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 11:46:03 ID:7TC6j29B] 冨樫を見つけたら自分の制作に協力させるわ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 13:50:37 ID:S7PnvcjJ] 取説を作っているとやる気でるなぁ
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:55:41 ID:SttFZsiE] やる気でねー
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 12:56:09 ID:a2w59mWa] おまいらが目標とする作品を思い浮かべるんだ!
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 13:55:37 ID:7JPkAAkW] レベル差ありすぎーw
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:56:47 ID:dj2Pxku4] 入院してる時やる気あったけど退院したらなくなった
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 22:12:33 ID:hy4ucBtY] それはテスト前に掃除をしたくなるというヤツだな。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 04:19:32 ID:PuV5+YsV] <font face="Zentraedi">>>1 otu</font>
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:21:08 ID:jArxOD1+] 紙に書かないとやる気がでない…
831 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 09:00:00 ID:P97txSGx] 紙に書くのは重要だよ。 ダイレクトマーケティングで有名な神田氏の「非常識な成功法則」や、 古典で言えば、ナポレホン・ヒルの「思考は現実化する」なんかでも、 目標は紙に書くと実現する、ということを解説している。 紙に書くときも、漠然とかくよりも ・具体的な目標を設定する ・期限を設定する ・数値に表す などをすると実現可能性が高まる。 詳細は本よんでもらうか、後は S.M.A.R.T.の法則でぐぐってもらえるといいと思う。 俺は、毎日、目標をメモ張に書いて、 出かけるときも必ず持ち歩くようにしている(常に見て意識するため)
832 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 09:00:47 ID:P97txSGx] x メモ張 o メモ帳 IMEがバカになってるorz
833 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 01:12:31 ID:9H9GMI5q] やるき、でろぉ
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 11:05:24 ID:D4nySoU8] やる気が本当に全然でないような重症な時は 自分の作品に疑問を持ってる時かも知れない ちゃんと作中の原因を突き止めれば書きたくなるかもしれないよ
835 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 23:27:39 ID:0zcEjUMf] 絵を書くのがめんどくさい。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:38:37 ID:kNALIn33] r―-、 __ ... -―, {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 めんどくさい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 酸素を吸うのもめんどくさい! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' |:.:.0:.:.:ト、_\ )) . ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ r―-、 __ ... -―, {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 そうだ! \!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/ |ハ、)─( |」ノ/ 息をとめよう! . ___>rュ<リノ__ `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' |:.:.0:.:.:ト、_\ . |:.:.:.:o.o| `)ノ r―-、 __ ... -―, {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 ぷはッ! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 殺す気か!! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' |:.:.0:.:.:ト、_\ )) . ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 03:44:14 ID:O56dC1vM] クーラーないと辛い 今年も秋まで停滞しそう
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:26:52 ID:CFr+y6dM] 冗談抜きで夏はPCがヤヴァイからなぁ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 17:25:14 ID:NMm8OLhy] 体は「濡れタオル+扇風機」でいいとして PCは・・・
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 19:43:37 ID:dVuawc6w] 開発効率のためにエアコン導入した俺は勝ち組。
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:46:41 ID:oRP0YiFU] 夏は風邪の時に使う氷枕の上にノートPC乗せてるわ この間まだ6月だと思って長時間ダウンロードしてたら、熱でいかれかけた let's noteはかなり気に入ってるが、熱に弱いことがネックだ…
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 00:03:22 ID:KXEjUFJX] オカルト板の書き込むと願いが叶うスレに書き込んでから、ものすごくやる気が出たというオカルト
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:23:21 ID:dP/+PVgP] ノートは中が狭いので放熱がよろしくない
844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 21:19:02 ID:9zclfNbN] すばり、かわいい彼女が 「がんばってええええ〜〜〜〜〜ん」 と言ってくれれば頑張ります
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 21:35:32 ID:Y2wx43DX] >>843 なんかエロいな
846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 22:32:01 ID:AftjC8Ua] このスレまだ残ってたのか・・・・ 3バルカン
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 01:07:42 ID:GhvJKuRA] PCの熱気で精神的にダメージを受ける。。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 08:22:58 ID:6J1viZLE] >>847 コノ モヤシ ヤロー !
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 09:44:26 ID:SL2/omP2] PCの熱気で洗濯物が乾きました!
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 11:22:59 ID:n2Xsfmrt] 完成させれば、ヒロインが実体化する。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:12:51 ID:bSOjZ+u8] もう7月も末… 俺はやる気有り余ってるのに、脳がガンとして言うこときかない。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:27:10 ID:FeJOw0eU] 余計な娯楽に手を出してしまうのですね わかります
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 07:43:46 ID:mFRIkMqh] もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な ワンパターンゲーでどうしようも無い。 なので↓掘りまくれ。 www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
854 名前:!omikuji !dama mailto:sage [2008/07/25(金) 08:15:59 ID:lUBBalsa] なんだ突然?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:06:37 ID:CBbQ0Tps] 今日もエディタを開いただけで終わりました…
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:02 ID:UKFPz/Xz] エディタ開いただけエライ!
857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 14:55:03 ID:Esaqa0cW] 彼女のマンコ開いただけで終わりました・・・・
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:21:06 ID:VV1wwUTN] マンコ開いただけエライ!
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:23:12 ID:YT4eFtbV] 暑さに頭をやられた
860 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 17:05:42 ID:yihSskyJ] 熱気バサラ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:12:05 ID:OfwCEGFQ] 室温30度を超える部屋で作業なんて無理
862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 23:21:56 ID:Esaqa0cW] 30度なら快適だろ、こっちは40度だぞ
863 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 01:27:13 ID:34ZXTvhz] 40度なら快適だろ、こっちは50度だぞ
864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 02:18:53 ID:IhCAohUV] それは普通に死んでるだろ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:47:39 ID:1ENZqqIw] 50度なら快(ry
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:12:50 ID:y+TtPKlf] 28度なら快適。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:13:56 ID:j84lLVRw] それは寒すぎてたまらんだろ
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:21:00 ID:NCmMEuwE] どこの南国に住んでるんだw
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:04:52 ID:vr1eLp2d] CPU CPU
870 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 15:49:08 ID:LSN4+njg] 鬱病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした 精神科マジおすすめ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:25:59 ID:GYuZ0q99] 疫病の薬もらったら人並みにやる気が出るようになってびっくりした 内科マジおすすめ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:37:59 ID:IhCAohUV] チンコこすったら精子が出るようになってビックリした オナニーマジおすすめ
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 14:57:03 ID:DLaHpqww] ここには病人しかいないのかw
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 03:35:40 ID:t58aYu7B] もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければ進歩はない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっき、それ以外にももっとマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 14:21:28 ID:0khG3Vkc] おーい、みんな起きてー もう8月ダヨー
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:18:25 ID:Xkf7ecyC] ちんちんが勃起してて起きれません
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:39:45 ID:Vp8LYTR0] 燃え上がるこの思い 暑すぎてバーニング
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 10:29:22 ID:MbeOF5md] >>876 正確に言うと起きてます。 あなたの本体はちんちんです。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 17:30:15 ID:aiuJ0vde] ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:59:59 ID:c3VgFdD6] どうも最近倦怠期に入ったようだ。 チャクラがたりない。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 23:28:42 ID:BOb6WcXv] スーパーカップのバニラを食うと補充された でも戦闘アニメ一つ編集し終えたらまたどうでもよくなった
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 17:42:53 ID:+xYn8AFk] 8月も半ばか…こ、こんなはずでは…
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 18:15:14 ID:GhXpMTnc] もうどうでもよくなってきたww
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 20:42:36 ID:a4TBI8pg] 普段あまりやらないので、ちょっとした便利関数や便利クラスなんかを ちまちま書くとやる気出た。 そして同じ機能が使ってるライブラリの中にあったりすると一気に冷める・・・
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:02:33 ID:Ck7KpSlS] >>884 あるある
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:24:30 ID:zswE0ZiW] 俺は便利な関数や便利なクラスなんかをちまちま整備してばっかりでゲーム本体はまったく進んでない でかい作業はなかなか取り掛かる気が起きないんだ・・・
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 22:30:14 ID:Ck7KpSlS] >>886 そういう下積みも有意義だと思う。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 04:54:32 ID:/Cea5SLw] システムは全部練り終えて、設計してから作るべきだな・・・ とりあえず手を動かす事が大事だと思ってコード書いてたけど もうだめだこれ ちょっと追加したいだけなのに無茶苦茶書き直す必要が・・・ 全部書き直すしか・・・
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 04:59:48 ID:Ho6KqA5h] 効率化って経験値が貯まってから出来るものだとおもうから ある程度の形が保たれてる限りどんどん作ってサンプルケース貯めてるわ といいながらまだそんなに作っていない奴の戯れ言
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 06:15:12 ID:4s65N8+v] >>888 そんな貴方にはこの本がお勧めだ。 www.amazon.co.jp/dp/4822282384/ 失敗の経験を踏まえた上で一から作り直すのはそれはそれで勉強になるけど ちょっとずつ改変してその時々の仕様に応じた形に(リファクタリングして)持って行くのも また良い勉強になるよ。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:41:47 ID:UB8mRiMG] >>888 俺もプログラム書き始めの頃はそうなった経験がある。 この場合はコード捨てたほうが早いと思う。 設計技法はXPをはじめとするアジャイルなものがオススメ。 なんせ作ってみたのはいいものの、面白くないからいじるってことは日常茶飯事だから。 アジャイルな設計技法といっても作る前の設計はちゃんとするけどね。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 16:47:52 ID:/Cea5SLw] アドバイスありがとうございます。 コードは今回の失敗を生かして1から書き直したいけど、 元々習作のつもりだったし、システムは妥協してとりあえずの完成まで持っていこうと思います。 そうすれば、もっと得るものがあるだろうし。 薦めてもらった本は、立ち読みしてみて良かったら買おうと思います。 最後にこのスレを見てる人に僕からメッセージです。 ここには、趣味でゲームを作っているけど、「本当に趣味なのか?」や「意味あるのか?」と思っている人が多いはずです。 人によって違うと思いますが、僕には「プログラムの技術を高める」と「熱中できるゲームを作る」という目標があります。 僕はゲーム作りに疑問を感じてやる気がなくなった時、自分と技術が同じくらいの人が作ったゲームをやるか、熱中できることを探します。 そうすると、自分もやらないとダメだとか、自分もやりたいという気持ちが沸いてきて、まだゲーム作りに戻ります。 ゲーム作りはとても長い時間がかかる作業なので、やる気をずっと維持するのは不可能だと思います。 だから、やる気が無くなったら補充して、を繰り返しながら作っていくべきだと思います。 補充の方法は、みんなそれぞれ持っている、そのゲームを作り始めたきっかけがヒントになるはずです。 僕みたいな初心者が長々と書いてしまいましたが、要は焦って無理矢理やるより、やりたい時にやれば良い物ができると思います。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:25:20 ID:xwWCxTmO] 貴殿はいいことを言った! ゲーム作りを始めた時って、何気にすごいやる気に満ちていたのを思い出すよ。 そうさせるきっかけがどうだったかに思いをはせるのは有意義だよね。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:08:13 ID:Uv7rJDSU] ドット絵やマップの作成段階になったらガクっとやる気が減るのはなんとかならんかのぅ。 動くものを作ってる最中はやる気まんまんなのだが。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:00:13 ID:pQG1Tzsq] 絵を描くのはやる気満々なのに 文章書くとペースダウンになる…
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:15:39 ID:VWruemRK] どっかにプログラマー向けのドット絵講座みたいのないかなあ ファミコンレベルでいいので。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:36:32 ID:w55XcDIS] ググればいいんじゃね?
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:36:53 ID:Vqvxsafr] ファミコンレベルだったらアンチェリも使わん(ほぼ使えない)から ドットレベルでの線の引き方を覚えたらあとは慣れだと思うな
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:58:11 ID:G22LRbXi] 自分でもばかばかしいと思うんだけど return 0; って書くたびに虚しくなる 俺がこれを完成させても何も無いよな・・・リターンは0か・・・って
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:17:23 ID:l8XDRDxy] つ満足感
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:19:29 ID:4Lc26MIb] やるじょ!
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:11:31 ID:KNXd2k3Y] >>899 キサマ、俺がこの先 return 0; って書くたびにソレを連想させる気か!
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:49:13 ID:4+Obh5Wr] 俺はreturn(0);って書くから問題ないな。相変わらずsine(a);が気になるが。
904 名前:!omikuji !dama mailto:sage [2008/08/27(水) 22:22:25 ID:Vqvxsafr] むしろその発想が凄えよw なんでそんなこと思いつくかなー・・・ 自分の頭の堅さを突きつけられているようだ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:10:11 ID:z+10BJsI] 新作ゲームのタイトル決まった! 「リターンゼロ」
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:17:59 ID:kNeYE87B] 「イントホゲ」とかどうよ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 02:32:07 ID:kNeYE87B] 「クラスホゲラブル」 ちょっとカコイイ・・・
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:26:31 ID:8R78Nocz] 涼しくなったから復帰 少しブランクあったけど結構集中できた やっぱり環境は大事
909 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 03:18:56 ID:lZ1vL59W] 「フーバー」 「ワイズ」(次回作「ハイト」) 「タンケイ」
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 05:41:27 ID:OLW/XFWe] 最初に何でゲーム作りやろうかと思ったのかが思い出せないから困る; やっと一本作り終えたのだけど、次に何作ろうか考えてて、とりあえず本読んだりフリーゲーム漁ったりしてたんだけど、どうにも……。 そもそも、皆は何でゲーム作りをしているのだーっ。
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:21:24 ID:p5V6FHGi] 自分がやりたい要素が無くて残念だったり 出るか分からないリメイクを待つより 自分で作った方が早い時が付いたから( ´∀`)
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:35:47 ID:6eYbL84n] 動機について疑問に思ってるようだが、 生半可な覚悟じゃ一本作りきったりできないし、 次に何作ろうかなんて考えたりしないよw
913 名前:910 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:38:18 ID:OLW/XFWe] >>911 確かにそれはあるかもしれないなぁ。 でも、それだけで動けるはずがないっ! とは思うから、もっと色々あるはずだろ! コノヤロ! >>912 ゲーム出せってフリかな?(´`;) さすがにこんな滅茶苦茶なこと言ってしまったら名前は出せんぜ……sorry sir.
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:57:32 ID:6eYbL84n] いや単に誉めてるだけ。 ゲーム製作に魂を揺さぶられる何かがあるのさきっと。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:05:11 ID:p5V6FHGi] >>913 世の中にはそれだけでやってる俺みたいなのもいるよ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:41:59 ID:OLW/XFWe] なんか疑問に思ってる俺が馬鹿で常識はずれみたいに思えてきたなぁ。 ありがとう。 とりあえず作業するわ。 作業していきながらでも何か見つかるかもしれないし。 どのゲームにも共通してそうで、かつ、未熟な作業があるし。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:43:57 ID:j3BurP5v] ゲームが好き過ぎだからだろ 蕎麦食べるだけじゃ満足出来なくなって蕎麦打ち始めちゃうようなもん
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 06:04:59 ID:ZG1vVumg] お前は3Dおっぱい見たいから女に性転換するのか? そういうことだ。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 17:15:08 ID:tAmdx8QS] >>918 意味不明
920 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 18:33:10 ID:ZKkNNBkH] セックスがすきだからAV男優になるようなもんだ
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:46:47 ID:sATInmHm] >>920 それは、良く言って”良い意味でバカ”、悪く言えば”普通にバカ”、だな。。。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:20:49 ID:hryLiMs8] 数ヶ月も同じゲーム作ってるとさすがにイヤになってくるね
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:32:28 ID:tpodGFOg] 初期にあった作る喜びが持続しない
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:00:59 ID:BfRj+SzN] 作る喜びはいくらでも続くさ。 作った結果を考えるとイヤになってくるが。
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:04:51 ID:d1AMyzic] いくら作ったところでゲームではないか 現実にはかなわん
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 03:36:21 ID:dpklwj2N] そもそも人生はくだらないゲームに過ぎんのだから、 それをゲーム作りで使い潰しても全然かまわんよ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:24:42 ID:ye3n8bVV] 俺の恋愛とセックスは、俺のゲームの中にしかないからな
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 08:03:10 ID:v0hJt5Aw] 見よ!なめくじ並みの俺の開発スピード!
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:34:17 ID:dRL/6FhX] それでも進んでいるだけマシだな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 22:46:46 ID:z6KT4BI3] なめくじはゲーム開発なんてできないだろ。 つまりなめくじ並の開発スピードってのはまったく進んでないって事に違いない。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:28:57 ID:+xuu9TAa] test
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 02:58:18 ID:jqvnrHl/] 人のソース見て、動かしてやる気が出た。 開発は進んでないが。