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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:29:37 ID:Ett7VdFl]
>635
俺、年末辺りにあんたのヴァルケソ見て、
とあるゲームのロボットのスクラッチ始めたんだ。

なんつーか、折角技術があって、
ここの住民にwktkしてもらえるっていう、モデラー冥利に尽きる場所にいるんだから
変なモメゴトに首突っ込むなよ('A`)

>640
チラ裏乙

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:42:54 ID:Hu7/KHyo]
>>637
私は636氏とは別人です。貴方のレスに非常な不快感を感じたのでお答え下さい。
「自由空間」とは如何なる意味での発言ですか?
2ちゃんねるならば非礼には非礼の倍返し以上でも問題無いとの意味合いですか?
これでは貴方が言うところの須田なる人物の所業よりも、私には貴方の方に問題が有ると結論付けざるを得ません。
なお今もって他所の掲示板に延々と続ける行為も貴方の所業ですか?
もしそうならば今すぐお止め下さい。


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:46:51 ID:sJz+FjZ0]
こういうのをなんていうんだっけ。おためごかし?w









>>639
なんにせよRAGI氏の準備が整わないと。
俺と一緒に祈祷しようぜ。


( ノ_ _)ノ

643 名前:641 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:34:49 ID:wnO/pvzj]
私達の今までの行動をそのようなふざけた物言いで愚弄するとは、心底見下げた果てたものです。
それが貴方の本性ならばそれで結構。暴いてくれた方には感謝のしようもありません。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:42:24 ID:HZ5YFBQp]









何十本も叩きスレ立てておいてそれはないわw


おっと









645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:43:49 ID:tWjwMJk0]
イザコザは他所でやってくれ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:45:20 ID:VUHrb028]
(´・ω・)/ ピクセルとか色数とか、一枚絵を書く場合の注意事項教えてください。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:48:47 ID:HZ5YFBQp]
あっそれオレも詳しい人教えてください。
自機グラとか指定した色で塗れないことが多いです。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:35:48 ID:e563v0mo]
1色あたり「地色と影2段で3色必要」と考える
明るい色と暗い色の境目は、影色を使ってぼかす(白黒の線画を縮小してルーペで見ると、その理由がわかるかと)
思ったより色数が使えないので、メインの色調は3〜4色程度に抑えて各部で使いまわす
縁取りはしない(黒線などを置かない)

ってところかな。
昔X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。




649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:59:32 ID:9ESzxwhO]
>>646-647
ほとんどのグラフィックは256色のパレットに収められているため自分で任意の色に
描き替えたい場合は一旦パレットを256色からフルカラー(24k等)に変換する必要があります。
変換にはそれ相応のグラフィックツールか変換ツールを使用してください。

ドット(ピクセル)をポチポチ置いて絵を描く方法なら最初は16〜32色くらいで色を決めて
構成するとやりやすいかと思います。
それとは逆にマウスやタブレットでレイヤーを使いながらガシガシ描いて最後に減色するという
方法もあります。まぁ、自分の好みや手法に合わせてやるのが良いかと。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:05:12 ID:HZ5YFBQp]
>>648-649
とても参考になります。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:24:35 ID:vhd63Clm]
ぉっと、大事なことを忘れてた。
GUNVALKENでの透過色はR:0G:255:B0です。これを忘れたり間違えると悲惨なことに・・・
減色処理した後だと結構忘れたりするので・・・って俺だけかなT_T

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:27:34 ID:VUHrb028]
なるほど。
減色なら出来ますけど、256色のパレットってこのゲーム用にテンプレ作成されてます?
それとも自分で作るのでしょうか…・?
自分で1から作るなら良いのですが規格があるならそれにあわせたいです。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:48:14 ID:toZy7m1b]
>>635
ブログの画像見ました。正面からの画像を見て思った事が2点ほどあります。

・ふんどしパーツと大腿部パーツとの隙間が開き過ぎな気がします。
・また、その隙間にある関節が酷く華奢に見えるのですが。。。すぐにポキッっていきそう。
 あ、ひじ関節も同様ですね。

画像からの見た目だけでの判断ですので、実際はどうなのか解りませんが
ここまで隙間があるとなると、せっかくのヴァルケンが弱弱しく感じてしまうのは私だけでしょうか?
関節部を太くするか、目隠し的なパーツがあるとだいぶ良くなるんじゃないかなぁ〜って思ってます。
以上の事から完成品でなく、パーツ状態で手元に来たら自分は助かります。

ん〜でも、お手数かけるわけにもいかんでしょうから、自分でスクラッチしたほうがいいかなぁ〜

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:27:27 ID:fvUiewVj]
>>653
ここはロボアクションゲーム製作スレなわけで。
件の人のガレキは便乗みたいなもんだから
そういう意見はブログに直接書き込めばいいんじゃね?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:05:58 ID:jb1A/4gb]
>>652
ゲーム内で動かす上で256色のパレットに変換し直す必要はありません。
ぶっちゃけフルカラーでも問題ないし。パレットのテンプレも統一されてないかと。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:00:13 ID:fiOyhvMP]
>X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。

プロの人か!?
スプライトをオブジェクトと呼ぶのはプロ業界の人だという話を聞いたことがある。

あれ? X68000のスプライトって16色じゃなかったっけ。

657 名前:648 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:10:09 ID:e563v0mo]
……16色の間違いですたorz

プロじゃなくて、キャラが自作できる格ゲー。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:14:31 ID:tWjwMJk0]
なんだっけ、スパ2ターボだっけ?x68kの



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:04:14 ID:e563v0mo]
SFXVI.

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:35:15 ID:a4C4Lxws]
ソレダ!懐かしくって目から汁出ちゃう

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 04:06:54 ID:pxzPgTdX]
653作のスクラッチキボン

あと640もそうだがここはガンヴァルケンスレな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:33:08 ID:NFh/dwpw]
>>661
ここはロボアクションゲーム製作スレなわけで。
便乗みたいなのはもう飽きたから、玩具板か模型板でやってくれ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:38:31 ID:pxzPgTdX]
そういうおまえがうせろ。
大方下のおすすめスレからきた外道だろ。


おっと









664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:43:14 ID:pxzPgTdX]
ヴァルンケの立体はなかなかおめにかからないので
653の創作意欲が消えないことを祈る。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:54:20 ID:W55Gk2+W]
663に言わせると
>>619-621,>>624-625,>>629-632
>>636,>>640-641,>>662は荒らしらしい。
該当する書き込みをした人はこのスレから出て行ってください

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:51:07 ID:lvhOW20R]
いいかげんに自分の立てたキチガイスレッドに帰ってくれませんかね粘着キチガイさん。」

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 18:04:11 ID:o0DrLk8g]
>>666
同意。

653氏も申し訳ないけど今後は作品の進行状況の報告はひかえていただきたい。
興味がある人はブログへ行けばよろしいのでは?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:06:28 ID:p4uQBMrH]
異議なし

>>667
  >653氏も申し訳ないけど・・・・
>>663氏の間違いじゃないかい?>>653もだけどさ



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:32:28 ID:UQsMKje+]
悪いけど1つ言わせてもらうよ。

このガレキ作家のヒロフミは以前ふたばちゃんねるで
「これから作るガレキを売るためにヴァルケンの名前を使わずに
バルカンと命名して売る。」と言ったことがある。
>>453>>613にupした写真もvalcan名義になっている )
今まで見た来た感じだと、ネット販売するようだ。

まあヒロフミが自分の作ったガレキをどうしようと構わない。
まあ一応版権をとらずに売るのも1つの選択なのかもしれない。
賛否があってもここで語ることじゃないだろう。
また売ったとして大した金額でも規模でもないのはわかる。
だがそれらを説明せずに人にプレゼントするのはどうかと思う。

もらいたい人はちょっと慎重であって良いんじゃないかと思う。

>>509が彼の答えなのかも知れないし、
俺が聞いた時から時間もたっているので
版権をとって売る形が整ったけど、
ヒロフミが説明し忘れただけなのかもしれない。

ヒロフミも人にあげるんだったら版権をとったにせよ、とらないにせよ
住人に説明したほうが良いと思うぞ。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:43:59 ID:p4uQBMrH]
>>669
このスレで説明させる様な発言はよせ。
いい加減スレ違いだ。説明するもしないもヒロフミとか言うやつの勝手だろ?
ただ、このスレ的には関係の無いこと。ブログ持ってんのなら、ソレこそそっちでやってくれ。

ちなみに、現在の話題は>>652-653だ。忘れないでくれよ(;д;)

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:06:13 ID:iYFsSqu/]
>>670 キチガイメンヘラにマジレスしても無駄かと

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:41:45 ID:p4uQBMrH]
>>671
お前にも言ってんだよ!!

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:51:43 ID:lhwgBxqu]
>>672さんへ。この人物は典型的な「構ってちゃん」、幼児気質の人間です。
本気で立腹するのは判りますが、今こそ無視して下さい。
これ以上スレが荒れれば各人の製作意欲が崩壊します。柳のように聞き流して下さい。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 21:52:33 ID:W55Gk2+W]
ヒロフミさんの特技はID切り替えて多数を装った自演らしいですが
今日も連発しているようですね

675 名前:670 mailto:sage [2007/02/14(水) 21:52:38 ID:p4uQBMrH]
>>670
>ちなみに、現在の話題は>>652-653だ・・・×
>ちなみに、現在の話題は>>651-652だ・・・○

アンカー間違えてた。。。orz

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:34:44 ID:UURWZ7T/]
ここで流れを読まずに。

普通、プレイ回数を重ねれば、
それなり上手くなっていくはずなんだが・・・

このゲームはアップデート&プレイを重ねるごとに
どんどん下手になるような気がしてならない orz

677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 01:18:48 ID:se3Ocd8D]
>>672
メンヘラ乙ww

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:02:18 ID:lDFgoKpY]
667-675が岐阜県可児市からの書き込みです。
ネット喫茶 自由空間 岐阜可児店より。

掲示板の運営を邪魔するような行為は断じて許しません。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 09:59:33 ID:S3pIwCcB]
>>676
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

実際、俺も下手糞になってる気がするよ・・・ゲームバランスの調整してるんだろうな〜

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:48:20 ID:wCzMvAv1]
ヌルゲーマーだが、オリジナルのような絶妙な難易度で完成して欲しいな。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:15:12 ID:4k8Sr1Xa]
どなたか本体のupをおねがいしたいのですが・・・

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:27:56 ID:JupV7h6Z]
>>681
>604がまだ生きてるみたいよ?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:49:49 ID:l/eOXkF/]
>>682

俺もそこへ拾いに行ったんだが、転送止まったりしてダウソできないんだよそこ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 07:10:29 ID:sH7tVg5F]
なぜ今になって…?どっかで紹介されたん?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 09:55:11 ID:FAlvunax]
>>604でちゃんと落ちてきました。50kぐらいしか速度でなかったけど。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:03:01 ID:mm4noq1p]
>>604を開いたけど・・・どうやっておとすん?
 ttp://w12.easy-share.com/852680/1171587574-f7f985936bc48fe186c31fa25564d359
↑を開いても404

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:05:41 ID:mm4noq1p]
自己解決しますた。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:59:14 ID:NusihjL+]
>>682有り難うございます。おとせました。
>>684昨日ふとヴァルケンでぐぐってみたらここにたどり着きました。
ときに、これに関するジョイパッドの対応はまとめられているのでしょうか?
当方elecomのusbゲームパッドコンバーター(JP-PS102USV、ps1のパッドを使用)を使用しているのですが、
キーパッドコンフィグで認識されません(選択欄が空白)。もし対応策等ありましたら
教えてください。
キーボードで操作した限りでは、限りなくヴァルケンでびっくりしました。真ヴァルケン2
ができるまでここにはりつきますのでよろしくおねがいします。(真ヴァルケン2はレイノスの後の物語になるんでしょうか・・・?)



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:47:42 ID:S4JUd9Se]
www.geocities.jp/asvii/control.html
↑のところに対応パッド情報が載ってるので一度見てみては?
あとこの辺りのレス>427-440も参考に

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:33:04 ID:kMrfY7EL]
>>689ありがとうございます。
答えて頂いといてなんなんですが、今日起動させたら認識されました。
おさわがせしました。やっぱりパットが使えると、昔のフィーリングのまま
操作できていいですね。


691 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:11:11 ID:aKi3P4j8]
ex21.2ch.net/test/read.cgi/net/1171031358/
ついに殺す発言きたー!


>ひょっとこ野郎も八つ裂きでおk?女のほうからぶっ殺したら楽しいだろうな。
>ひょっとこ神奈川ワイフがレイプw
>おまえは全身の骨をコナゴナに粉砕して殺してやる。
>ZBN20326@nifty.com

>ほらぁ メアドさらしたよ?
>はやく住所送ろうよぉ

>GUNVALKENスレを荒らした罪は重い。
>死んでもらうぞ。

ここに住所を送ると殺されるそうです。
怖くて通販申し込めないよ!www

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:25:27 ID:dMn2288J]
自演キチガイ乙

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:35:47 ID:0ncpIs6V]
本体おとせないや・・・上記アドレスもダメだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 06:50:41 ID:eJOYaA8h]
>>604ならまだ落とせるぞ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 09:28:08 ID:cTkJq7fp]
ただ>>604はエンコドードに気を付けないとDL出来ないんだ。。。
つまりアホには無理って事

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 10:01:58 ID:Pk6TQYgQ]
691キモイなぁ。
開発スタッフにオフ回で配布って話がいつのまに通販やら
無量配布って話になってるんだか。スレ住人のフリをするにしても
もうちょっと工夫しろよ。あと自分のスレに帰れ名古屋のキチガイ野郎。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 12:26:23 ID:2laQ44yk]
(´・ω・)おまえらおちつけ。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:18:44 ID:0MIUd7/5]
>>696
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm
通販の話↑の2006年12月23日 (土)に記載あり。↓ここかな?
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm/2006/12/post_6ca5.html

おそらく↓ここにはまだ
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm
この造形物の版権の処理の記載はないはず。

いすれ発表されるかも知れないし、
もう書いてあるのに俺が見逃してたらごめんなさい。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:40:33 ID:0uNlvwm+]
>>698
版権関係はラギさんに話をつけることになってるって上のほうのログにあるよ。
元々版権申請はサンプルが出来上がってからというのが常なので作ってる最中には普通は申請しない。


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:11:42 ID:cjknhRsx]
(´・ω・)おまえらいい加減スレ違い発言はやめろ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:02:02 ID:0uNlvwm+]
うるせー愛知キチガイ博覧会

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:38:53 ID:zWTiyvLs]
もういいかげんにしてくれよ……
もめごとならどっか他所でやってくれ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:59:12 ID:cGPKHLbI]
>>701
ひげちんぽ=ヒロフミ 乙 
いろいろ過去ログ飛んできたが、あんたにwktkしてた自分が嫌になったよ

704 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:48:51 ID:1yk3LneE]
>>703 たのむからでてってくれ。他でやってくれ。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 02:05:54 ID:wjW0ut2z]
じゃあ俺がここを出て行こう

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 08:58:54 ID:/1ZLimPN]
>>703
きもちわるい。死んでください。

ここでいくら紙々だか越後屋だかが貶しても何の意味もなし。
おまえこそ不要。おまえこそ無用。死して償え。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 14:15:33 ID:IYfTVmVG]
ダウンロードできないお〜

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 15:36:48 ID:Os73oJfy]
>>705
いやいや、俺が



709 名前:紙々工務店(偽) mailto:sage [2007/02/21(水) 18:46:21 ID:/1ZLimPN]
よし!じゃあ俺が出て行く!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:51:10 ID:QvtB4RSw]
>>709
うん、君が出て行くのが一番良いと思うよ。マジで。
今までスレ違いな話題を提供してくれてありがとう。
もう、帰ってこなくていいから。このスレにはガレキなんて必要ないし

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:53:35 ID:/1ZLimPN]
そこはどうぞどうぞだろ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:56:05 ID:QvtB4RSw]
もう、帰ってきやがった。ヒロフミ氏か擁護氏か知らんけれど、とっとと出ってくれたらいいのに

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:57:21 ID:/1ZLimPN]
さて、粘着キチガイはほっとくとするか。

ガレキはやく完成しないかなー。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:59:31 ID:ehRhWA8n]
>>710がどういうネタなのか考えていると、眠れそうにありません。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 19:03:44 ID:/1ZLimPN]
まあ空気の読めない粘着ですし。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 21:49:06 ID:yN4ucT+H]
>>695
アホでもプレイしてみたい。
そんなわけで落としかた教えてください。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:12:38 ID:1yk3LneE]
だからエンコドードだって言ってるんだから少しは調べなさいな。知らんけど。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:16:07 ID:yN4ucT+H]
>>717
エンコドードはエンコードのミススペルじゃないか?
日本語とか色々変更してみたが、ダメだった。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:18:09 ID:QvtB4RSw]
>>716
ブラウザで>>604を開いて、ページの何も無い所で右クリック。
右クリックメニューの中に「エンコード」ってある。

エンコードをクリックして「日本語(自動選択)」か「日本語(シフト JIS)」をクリック。
後は普通にDLすれば良い

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:23:07 ID:QvtB4RSw]
>>718
そんなら・・・・P2Pで流そうか?
うpろだじゃ、サイズ大きすぎだしな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:54:31 ID:yN4ucT+H]
>>719
助言感謝します。
ダウンロード開始されました。

>>720
お気遣い感謝します。
どうやら無事ダウンロードできそうです。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:14:51 ID:W8dZK8Vd]
空気読めない俺ですが、こんなプロジェクトが存在するとは気がつきませんでした。
ちょっと感動しました。まじで開発急がずあわてず頑張ってください。
最近はパンドラ・アゼル、オルタの作曲者がオリジナル音楽CD出したり、同人サンダーフォースの二つのうち一つが完成しそうだったり、
良い年になりそうだ・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:56:03 ID:W8dZK8Vd]
ついでにX-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)の事も知りました・・・・orz

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:03:36 ID:W8dZK8Vd]
知るにつれて、なんだかX-BOXのガングリフォンを激しく思い出します・・・あの期待を胸いっぱいにこめてゲームを購入、電源オン→ (つд⊂) になった気持ちが忘れられません。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:49:44 ID:jN2E+3j2]
ヴァルケンもアイテムボックス式だったり難易度低かったりで
最初はレイノスの後継としてふさわしいかどうか色々あった。
ゲーム性を高めるのか、娯楽として割り切るのか。それが問題だ。
かといって完全覚えゲーや一撃死多発ゲーではこうも間口は広まらない。

どこかでパターン学習の要素を少しだけ増やす程度の追加が
ぴったりだと思うのだがいかがだろうか。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:58:22 ID:ng8+ssZh]
ヴァルケンがレイノスの後継として認められないのは
味方機が戦ってくれない点に尽きる。個人的にはw

ゲームとしてはヴァルケンの方がとっつきやすくていいけど。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:29:27 ID:cXVrIp+v]
レイノスは兵装の補充がステージの頭だけだった事と
仲間が友に闘ってくれることが良かったな。
ヴァルケンはどうも一人で闘ってる感覚が強い。
ゲーム性というか操作感覚は
レイノスなんかより比べ物にならないくらい良くなってるけどね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:46:59 ID:WBcWS82V]
722ですが、ゲームを試してみました。再現性は文句なしですね。
完成してからプレイすればよかったと、フライングでプレイした事を
ちょっと後悔しました。もったいない事をしてしまった・・・

オリジナルに忠実に開発するという事は、エフェクトも過度に手を加えないのでしょうか?
例えば無重力ステージでのアポジモーターを噴射とか敵の玉がヒット、防御した際の1ドット火花が飛び散るとか、
敵の壊れパターンを2、3パターンとか・・・でもヴァルケンでは無くなってしまうか・・・
細かい拘りはロボゲーとしてカッコ良くなると思うんだが、駄目かな?



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 05:05:22 ID:zRWKMdN/]
実際ヴァルケンを先にプレイしてしまうとレイノスがムズくてムズくて…
慣れればけっこういけるんだけどシビアなんだよね。

単に難易度の問題もあるけど一番違うのは操作系ね。
ヴァルケンの操作系ってほんとに素晴らしいと思う。
自機の性能を使いきれば抜け出せるピンチを用意してやるだけで
ゲーム性が立ってくるし。考えるのは大変だろうけどね。
マシンガンも一定位置で連射しても弾がバラけて近場の敵に当てやすいのが
これまたいい。

>728
今作ってるものが完成したらそれをベースにまったく新しいものを作る予定が
あるとかないとか。意見には賛成だけど自分で素材を作って持ってきたほうがはやいよ。
噴射エフェクトとかはあるといいよね。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:35:37 ID:3rU2Q92z]
最近よく移転するね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:32:22 ID:AQ62pehK]
機体を自作出来るみたいけど、BMPを描く上でのパーツの座標とか詳細どこかに紹介されてませんでしょうか?
自分も描いてみたいロボが・・・

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 07:14:01 ID:w21K49hk]
デフォ機をベースに画像を作れば
ひとまず動かすところまではいける。
各エフェクトや登録方法はちょっとわかんない。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:32:11 ID:ke3rWqi8]
デフォ機をベースにしていけばそれなりに仕上がるけどそれ以上ツッコんだ設定に
したいのならConfigフォルダのCSVファイルで座標を指定してやる必要がある。
詳しい事は公式ページのエディットの項目を参照してね。
バーニア噴煙やヴァルカン弾・レーザー等のエフェクトとビットの座標は固定されてる。
具体的に言うと・・・

バーニア噴煙:X96Y96 32X32ドット   DD:X64Y96 16X16ドットが4パターン
パンチエネルギー/ヒートアックスエフェクト:X0Y128 32X32ドット
ビット:X32Y128 32X16ドット   ヴァルカン弾:X32Y160 8X8ドット
ミサイル弾頭:X40Y160 8X8ドット   ミサイル炎:X48Y160 8X8ドット
ミサイル噴煙:X56Y160 8X8ドット   ショートレーザー:X32Y168ドット
レーザーエフェクトLv1:X 0Y184 16X8ドットが2パターン
レーザーエフェクトLv2:X32Y184 16X8ドットが2パターン
レーザーエフェクトLv3:X64Y184 16X8ドットが2パターン

この内バーニア噴煙・パンチエネルギー・ミサイル噴煙・ショートレーザー・レーザーエフェクト
が半透明処理されている。他の部分(アイテムBOXやダッシュ煙・マズルフラッシュ)は現在
は使われていない。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage valken [2007/03/02(金) 02:06:33 ID:5583HoWO]
7面前半の戦車以外の敵を勝手に書き直してみました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10525.zip.html

735 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 10:09:03 ID:sR7saTg6]
らぎです。週末にネットカフェから更新かけます、現在あがっているキャラ、Bgなど再アップお願いできませんか





736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:40:08 ID:mQVqPFHP]
>> 732
>> 733
レスサンクス。
なんだか他にも色々と機体があるみたいですね・・・
獣神ローガスとかナツカシス

ところで、今後も武器は増えるのでしょうか?
ガングリフォンのような主砲はどうでしょう?
・発射と着弾が同時
・威力はミサイル並か少し高め?
・リロード長め2秒〜0、5秒?
・ミサイルのように段数制限あり
・発射音は爆発音を流用
・弾は表示されないので描かなくてもよく経済的
・狙う時は銃の角度を見てなんとなくで狙う感じ。

あとは盾を構えられなくする設定があれば、リスクが増え、
マイクロミサイル搭載機等はバランスが取れるのでは?
(他のゲームのキャラの再現もしやすいかも)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:11 ID:FxY2TrJJ]
>>736
大口径砲おもしろそう。一発発射するごとにリロードで
砲身をニュートラル位置に強制リセットとか
主砲専用の挙動を入れたら楽しそうです。


D.D系の武器案
自己鍛造弾挙動はグレネード。
発射後規定の時間で起爆。起爆したとき
真下へ向かって扇状にサーチして
敵キャラにショートレーザー程度の威力の
弾を浴びせる。レベル上昇でサーチ範囲と威力拡大(発射弾数上昇だとハデに)

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:03:58 ID:XLEH6fJ1]
>>735
お久しぶりです。再アップ要望ファイルは >549 >572 >584 >592 辺りですかね??
取り敢えず572と592はまだファイルが残ってるみたいです。
549・584のドライビングアーマーとガーランドは勝手にアップしてOKでしょうか?>>作者の方



739 名前:549 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:27:26 ID:VOo+AaNG]
>>738
UPして頂いて問題ないのですが、
ガーランドの方を「ちょっとだけ」修正してあるので
修正版をUPします。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10604.zip.html

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:35:55 ID:xVv/yIf/]
おおっ!陰影の深みが増してぐっと引き締まって見えます。
超GJ!そしておつかれさまです。






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