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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:55:57 ID:gdiQicBS]
逆鱗を持ってるのは龍。
クソノーツははたして龍かミミズか。

ところで本家ヴァルケンの版権はいまどこなんだろうね。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:31:09 ID:gdiQicBS]
色々迷ったけどブースターつけることにしますた。
ブースターってよりかはグライダー感覚なんですが。

ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0220.jpg.html

でもオリジナルデザインのままだと本体と同じくらいデカくなるので
盾に取り付けるオプションとしてデザインしなおしてみました。
3つの穴にも意味を与えることができたし飛行中に砲身を動かせないのも
理由ができたし、あと姿勢をちゃんと飛行可能っぽくできたのが気に入ってます。
宇宙空間では羽根を横に広げず省スペース運用もできる感じで。
シールドに直付けなのでシールド用関節もそのまま使えます。
なので羽根つけたままでも意外と邪魔になりません。
こうなると今度は飛行ポーズ固定用の台座がほしくなってきたな。


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:30:50 ID:HkaZT6SJ]
グライダーってのも結構カッコいいですね。
ちょっと短足ぎみ(胴体でかすぎる?)のと
飛行制御用のグライダーと一緒に推進力増強用の
でかめのバーニアもみてみたいなあ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:50:20 ID:qK2+qKmX]
どうでもいい事だけど、「大気圏没入」のブリーフィングデモ、
「マーズギアの撃墜に……」は間違いで、正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」だよね?

オリジナルは「アークノバ」じゃなくて「グランビアの撃墜に……」なんだし。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:56:19 ID:9weeQAl5]
レスできなくて難儀してたが鯖かわってたのか。

あけましておめでとうございます。
昨年の5月から本格化したガンバルケン。本年内のベータ版完成を願っております。
各職人さんragiさん昨年はどうもありがとう、そして今年もよろしくお願いします。

>533
遅レスすまんす。
今回はあくまでグライダーってことにしておいて、あとでちゃんと
ロケットブースターを作成するつもりです。盾の穴をまた利用して
両肩で固定しつつ可動軸を生かして飛行状態と着陸態勢の両方を
とれるようにする計画です。

足はサフで色をつければ、胴体はもう片方の足がつくとバランスとれて
胴体が気にならなくなるんじゃないかと思ってます。

あとでオフ会でもひらけたらいいですね。そこで職人さんたちに
それぞれ完成品を手渡せればと思ってます。

β5.5発生
6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
画面が切り替わる。

7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

536 名前:ragi [2007/01/02(火) 17:46:35 ID:fKzCnPDO]
【β5.6】
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
・フルセット
・51MBytes

あけおめ。昨年はいろんな協力ありがとね。
β5.5のダウンロード期限過ぎてしまってるので
アップしておきます。1月9日までいけるみたいです。
小さい修正が入ってβ5.6になってますが、大きな
違いはありません。(詳細はreadme.txt参照のこと)

今回はZIP圧縮のソフトを変えてみました。

> 正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」
直しておきました。thx!.

> 6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
> 画面が切り替わる。

仕様ですー。

> 7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

デフォ機のGUNVALKENは軽いと思うのですが、全部重い?

今年もよろしく。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:25:45 ID:7G3Sbzaj]
ほんとだ。デフォ機だけ軽い。
議事堂戦まえに自分で中断しちゃってたようです。勘違いすみません。

議事堂ではベルマークが壁に埋まりながら撃ってくるのがちょっときついですね。
敵も照準を動かしてくるのがすごくいいと思います。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:48:04 ID:fKzCnPDO]
たぶん、スピードの加速度設定に依存していると
思うので、それらが遅い機体は、振り回される操作感に
なってしまうかもね。
ちょっと参照方法を研究してみます。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 00:03:43 ID:alK78w5k]
ああ、全部やったのになんで気付かなかったのか分かりました。
最初に空中機動の重いやつで通しプレイしてたので即死。
他の機体で通しプレイしたときにそれを警戒して飛んだり跳ねたり
せずにベルマークを倒してたのでそれが原因でした。加速度設定かー。

最新版落としてからまたチェックしますー



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 01:22:22 ID:alK78w5k]
β5.5
議事堂で機体が重くなる問題トレーニングモードで全機チェック。
議事堂で重くなるときは飛行中の機動のみならず通常の歩行やダッシュも
同じように重くなる。機体からのバックファイアも左向き時に右向き時の
表示になってしまっている。なお軽いと表示したものの中にも反転時に
ややひっかかりが大きいものもいくつかある。

00・・・軽い
01・・・軽い
02・・・重い(まるで動かない)
03・・・軽い
04・・・軽い
05・・・軽い
06・・・軽い
07・・・軽い
08・・・軽い
09・・・軽い
10・・・軽い
11・・・重い

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 16:39:12 ID:pwIW3rmu]
β5.5で確認した事のうち、未出と思われるのものを報告させて頂きます。

高速スクロールステージ:
パンチとヒートアックスを使うと、パンチやアックスが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ターンピックを使用すると、シールドが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ライトシールド機が地上滑走中にシールドを構えられない。

あと、ステージ6のbg1が描画されてない模様…と言うのは、既出でしたか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:01:43 ID:HUt73nNn]
bg1って洞窟内部で描画されてませんか?
あれ?奥の洞窟の絵だよね。

543 名前:541 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:12:07 ID:pwIW3rmu]
>>542
遠景の洞窟はbg2だと思います。

bg1のbmpを見ると、ゲーム中では見たことの無いオブジェクトが
満載だったので、疑問に思った次第なのです。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:48:20 ID:HUt73nNn]
あ、ほんまや。BG2をちゃんと出したら、格納庫にしまってある
スノークスとか表示されたYO!
ごめーん、なおしとくね。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 05:30:00 ID:tjM3h3wM]
【β5.6】
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
ダメだ、ダウンできない…
大文字でも小文字でもだめやった。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:34:20 ID:IPcFzCLG]
パス設定されてないので、そのままでおk

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 09:27:22 ID:tjM3h3wM]
ぶほっ

その発想はなかったわ…

落ちてきたw

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:28:02 ID:tjM3h3wM]
デフォ機で通し確認ー
議事堂での決闘後に天井破り中に↑おしっぱだと
最上部で埋まってズルズル落ちてくるのがおもろいw

ラスト前高速スクロールのところで一人乗りホバー機が
ものすごい回転で事故ったりしてて芸が細かい!

ここまできてちょっと気がついたのはオリジナルと比べて
自機の砲身回転がオリジナルよりもやや早いのかな?ってとこです。
オリジナルだとちょっと重たいめで、そのためにシールド中に
砲身回転を受け付けるのを利用して速攻テクにできてたし
逆に重いので正確な狙いをつけれたんですが
ガンバルケンだと旋回性能が高いのでいつでも速攻可能で
正確な狙いをつけづらい気がします。みんなはどんなもん?

549 名前:sage [2007/01/07(日) 00:59:08 ID:dZTcz5um]
正月休みを利用して、2体のAS造ってみました。
評価の程よろしくお願いします。
ttp://read.kir.jp/upload.cgi
read65276.zip



550 名前:549 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:03:38 ID:dZTcz5um]
あげちゃった・・
すんません。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 07:32:08 ID:dLSSvo3O]
新機種乙ッスー

552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 13:06:59 ID:85dYr4Zo]
>>549
いいね、いいねー。最初なにかわかんなかったけど
daivaのドライビングアーマーだねぇ。なつかしー。

もう1つはまったくわからんかったけどメガゾーン23の
ガーランドなのね。80年代テイストあふれる直線的なデザインが
いいよね。レーザーキャノンのうまい作り方みてたらブラスティを
つくってみたくなったよ。
バンダイのMGプラモデル的な、独自拡張によるディテールアップ希望っす^^;

553 名前:549 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:18:22 ID:dZTcz5um]
>>551
遊んでいただけると幸いです。

>>552
ブラスティですか、是非見てみたいものです。
懐かしいけど格好良いデザインでしたよね。
ダッシュ時のグラフィックをターンピックのように、
別グラフィックにできれば、可変型も作成できるかもしれませんね。
現在ご指摘いただいた、ディティールアップをドライビングアーマーに
行っております。完成したら、また持ってきますので、
評価の程よろしくお願いします。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:02:44 ID:3ormtmh8]
最終面の歩兵に何か違和感があると思ったらSFCだと中腰で歩いてたのか
いまさらながらGUNVALKENをやってそんな芸の細かさに気付いた。。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:39:34 ID:pR4xqi7y]
Daivaだのブラスティだの……w

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 17:22:58 ID:iGuJ/hDK]
地味ーに仕上げ作業中です
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0315.jpg.html
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0316.jpg.html

1/48ということなので同じスケールのタミヤのシャーマン中戦車と
アメリカ歩兵のセットを組んでみました。コクピット大きすぎるとか
言われてましたが実際入れてみるとギリギリでした。シートと
コンパネ、救急キットとコンピュータ入れたらもうパンパンになります。

頭部カメラ類はヘルメットと同調。内部モニタは網膜投影のために無し。
外部映像は頭部の光学カメラ、胴体の自視鏡から。あとソナーで
クジラやコウモリみたいに暗視する機能なんかもついてるみたいな感じです。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:45:02 ID:oTeD6hh+]
期限切れたので更新しておきますね。
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
パスなし。

ステージ6の背景が表示されるようになっています。
それ以外は変更なしです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:49:29 ID:iGuJ/hDK]
ゴチになります

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:52:30 ID:oTeD6hh+]
ごめーん、アップ失敗。
よくみたらURL前と一緒だった。アップしなおし中です。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:04:31 ID:oTeD6hh+]
【β5.62】
n.limber.jp/n/2PI2FHZHX
↑こっちからダウンロードしてくださいね。
パスなしです。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:58:21 ID:oTeD6hh+]
>>556
戦車と人が一緒だと臨場感でますね。
これからコックピットが、かちょよくなりそうで期待大です。
まさかケロロボがこんなにばけるとは。

公式ページのダウンロードのとこに
パッケージのサンプル置いてますので
脳しろっぷさんが描いてくれたデザインを
ぜひ参考にしてみてくださいな。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:06:24 ID:F7KGpTp4]
6面チェックしました。
仮の実装状態だとばかり思っていたらこんなに手の込んだものだったとは。
瑣末事なんですが、見た目が足場グラからそのまま続いてる背景グラの横一直線とか
足場にならない装飾類は取り除くか絵を変えたほうがよいかもしれないと思います。
貨物ボックス類や建造物は彩度をもすこし下げても問題ないかと。

>>561
つい昨日ディティールアップ用の小物類をそろえてきたので各種ディティールアップを
進められそうです。ただ、コクピットを作ったらフィギュアも用意しないと
片手落ちになりますよねえ(笑)まあなんとかしてみます。
ロボのほうは玉木画伯のイメージ強いかも。それにしてもシャーマン戦車って
背が高いので変に大きくみえてイカスなあ…鏡餅みたいだし。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:23:17 ID:du+wcPE2]
報告ですよ。

ASを33機も登録してあったばっかりに、「立ち上がらない!」と一人で大騒ぎでした。
皆様も、うっかりにはご注意ください。

ちなみに、32機に減らしたらちゃんと動きましたので、あしからず。

564 名前:kurekure mailto:sage [2007/01/10(水) 00:41:28 ID:LHGfj2z2]
33機!すげーですね。
ぜひ、うpきぼん

565 名前:ragi. mailto:sage [2007/01/12(金) 14:46:20 ID:2gyR5+xU]
引越しします。ネット環境が整うまで連絡できません。
つながったらまたきます。
うpロダの期限きれると思うので、リクあれば再アップしといて
もらえると助かります。
そんじゃまたね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:49:03 ID:sva3ayWG]
そのときまで2chが残ってるといいんだが…
お早いお帰りを待ってます。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:55:37 ID:51kg91z9]
168で動かないと言っていたものです。
ようやく今回の版で起動するようになりました。
原因は良く判りませんが、
年末にパソコンがいかれたので
再インストールしたから動くようになったのかもしれません。

非常に良い出来ですね。マップが意図的にでしょうが若干異なっていたり
洞窟でのライトの演出がものすごく気に入りましたです。
というか気付かないうちにここまで開発が進んでいたとは驚きでした。


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:31:35 ID:kESYMxvf]
ぐっは。
最近知って今日やろうと思ったらragiさん引越しでダウンロード出来なくなってる…。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:19:04 ID:HvKJ9uHd]
>>560にまだあるみたいだけど?



570 名前:568 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:19:16 ID:kESYMxvf]
>>569
あ、ほんとだ。
ありがとう。
すぐ前のログ読めって俺…。
吊ってくる。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 00:01:38 ID:6dnP1fKr]
ぐわぁぁぁぁぁぁ

572 名前:TeT mailto:sageパスはいつもの [2007/01/14(日) 05:32:10 ID:CxhTD7Yb]
え〜、お久しぶりです。皆さん平穏に新年を迎えられましたでしょうか?

>>562
実際に想定してたのと色味が全然違っててごちゃごちゃして見づらかったですね。
御指摘ありがとうございます。

>>549
完成度高いですね!ドライビングアーマーの元ネタがさっぱりわからなかったんですが
Daivaだったとは・・・ブラスティ作ろうって方もいるみたいだし・・・触発されて何か作るかも。

>>567
おめでとうございます。長々とプレイできなかった憂さをたっぷり晴らしてください。

え〜〜、6面のBG1と他色々微調整しました↓ダウンロードの字をクリックしてください。

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime8228.zip.html

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:34:48 ID:cR4PRcd8]
TETさんあけおめー

BG差し替えて見たよん。見やすく落ち着いた印象になっててグッドでした!
スノークス倉庫のリフトとか超芸コマで震えましたわ。

574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 13:03:12 ID:qOP4vXeO]
すいません、初めてきたものなんですが、パスがわかりません。いつもの奴って
なんですか?過去ログを見てもわかりません…。
SFC版ヴァルケンのファンとしては是非プレイしたいんですが、一見さんお断り
なんでしょうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:27:00 ID:EiAMNDPc]
ここの住人が、共通で愛しているゲームの名前を小文字のアルファベットで入れるだけ。

576 名前:574 [2007/01/16(火) 15:06:37 ID:qOP4vXeO]
>>575
すいません、パスは自己解決したんですが、アップローダーからダウンロード出来ないんです。
普通なら自動でダウンロードするはずが、全く音沙汰ないんですよ。
ためしにセキュリティ全部なくしてみても同じです…。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 15:14:02 ID:EiAMNDPc]
パス入力後、ダウンロード(エンター)押した後、次のページで広告中央にあるダウンロードって押しましたか?
それ以外ならちょっと判りません。

578 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 16:01:40 ID:qOP4vXeO]
>>575
あ、わかりました。文字小さくて解かんなかったです。
ありがとうございました!

579 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:43:38 ID:qOP4vXeO]
すいません、もう本体って何処にもおいてないんでしょうか?
>>560のロダにアップされていたみたいですが、もう削除されていましいた…。
どなたか再アップお願いします。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:58:07 ID:Rm7Urv4f]
いまさらながら、パッケージを見て牛乳噴きました。
お見事ですぜセニョール!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:06:16 ID:XA0yxpTM]
すいません、HPが落ちてるのかもしれませんが、ダウンロード出来ません。
どなかたか再放流お願いします。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:18:12 ID:eY6IZUVW]
ロケットランチャーで豪快に魚獲り
ttp://ne-ta.com/2007/01/20070116203811.html

ロケットランチャーってこんな速度で出るんね。もっととろいと思ってた。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 14:06:17 ID:YL0zSny5]
リクが出てるようでしたので、>>560と同パスで再アップしておきました。
n.limber.jp/n/salkeqZHY

6面回りは>>572に差し替え済みだがな!

584 名前:549 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:35:35 ID:6b/yc4iy]
前回のドライビングアーマーをブラッシュアップしてみました。
よろしければ使ってやってください。(余り変わってないかも…)

ttp://read.kir.jp/upload.cgi
read66065.zip

>>572
お褒めにあずかり恐縮です。
何かつくるかも…ですか。気長に期待してます。
ステージ6、ダウンロードさせていただきました。
今回、ぐっと雰囲気が良くなったと思います。いい仕事されてますね!

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:26:56 ID:m1YHFe/m]
スタッフの皆様お願いです。
操作系をホリの「ワイアレス 振動アナコン」に対応させてくださいませorz
アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:01:18 ID:y4GfKMpZ]
ホリがダメなら、他のパッドを買えばいいじゃない。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 10:56:02 ID:sCY8jcFL]
>>585
>アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。
携帯でも通販が出来る時代に何を言っているんだお前は。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 11:35:27 ID:nrJkCyjR]
そんな事はどうでもいいけど振動機能に対応させたら面白いかもな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 21:37:46 ID:thitNscn]
ドライビングアーマーまた間に合わなかったorz
やはり毎日見ないといかんね



590 名前:549 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:33:57 ID:64c2ELMX]
>>589
たいしたものでもないのですが…再upしときますね。

ttp://read.kir.jp/upload.cgi
read66270.zip

591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 06:53:05 ID:NuIWM8w9]
>>583を再度
ttp://n.limber.jp/n/nVKr9uZH8

592 名前:TeT mailto:sage [2007/02/03(土) 01:51:33 ID:UIXvtvJb]
そろそろ保守ついでにASでもUP。

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime9089.zip.html
*注意:このASは2面で岩に埋まる事があります。
         気になる方は最高速度を400以下に落としてください。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:15:38 ID:2LKyI3+B]
ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0347.zip.html
手足が揃いました。やっぱ複製してみないと問題点が見えてこないですね。
股関節が幅がありすぎだったので設計を変えて対応しました。
アクションの類はご覧の通りなんでもこなせます。腰を落として
前傾するダッシュポーズができたのが大成功です。



TETさん乙です。ドット絵でこういうポーズを決めるの難しいのに
よくできますね。自機グラフィックはもとより面積小さいし。
スピード設定をあげると岩に埋まりやすくなるのは難点ですね。
操作しづらいくらいの機体に設定すると逆に2面とかがめちゃくちゃ
難しくなるのが意外と面白いとか思うんですが。

ヴァルケンを3Dにするならポリゴンとかじゃなくてランドストーカー的な
擬似3Dだったら燃えるなあ…鏡像で処理してもグラフィック量が倍必要になるけど。

594 名前:TeT mailto:sage [2007/02/04(日) 13:11:23 ID:yyG1HVgQ]
24さん、お久しぶりです。
ポーズについては昔の広告を見ながらドットを置いただけなんで大したことはしてないです。
MAXスピードが早すぎる件に関してはワープ失敗の表現だと脳内補正して見過ごしてもらえると
ありがたいです。FC版の赤い機体も入れようかと思ったんですが今回は割愛しました。

立体物、手足が揃って俄然見応えが出てきますね。ポーズの幅も広くて脳汁出そうです。
ただ>>533の方も言われてる様に脚がやや短く感じます。
胴体は上半身の俯角が付いてる(写真34)くらいのバランスが見栄えがいいと思うので
腹部のパーツを5mm前後詰めて脚を延長するとよくなるんじゃないかと思いました。
上半身は仰角だけ取れるようにしておけば問題ないかなと。
でも脚は複製も済んじゃってるしなぁ・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:13:48 ID:2LKyI3+B]
御意見参考になります。
足が短く見える原因のもうひとつは幅を詰めてもまだ股関節に幅が
あることなんですよね。しかしここはクリアランスをとっておかないと
写真にあるようなダッシュ中の体重移動っぽい表現ができなくなったりと
なかなか捨てがたいメリットがあるので悩んでます。普通に立った状態から
左右に上半身を傾けつつ水平を保つなどといった微妙な表現にも役立つし…

足の延長も対して難しい作業ではないのですが胴体はまだ複製していないので
胴体をいじって対応しようと思います。おそらく一番効果があるのは胴体正面装甲の
投影面積特に下側を削って印象を変えてやることだと思います。ちょうどパイロットを
奥に突っ込めるようにしたし、もう一回りくらいやってみますね。


ドット絵は角度を変えるのがえらい難しいんで元絵があっても
デフォルメがすごい難しいんですよ。表現できない角度にはしないとか
工夫しないと。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:10:15 ID:KR1WYp8B]
>>TeTさん
なにか作るかもってライーザの事でしたか!
美麗なグラに感激です。自分にはこのようなドット打ちは、できそうも
ありません。せいぜいがグラデーションでごまかすくらいです。
主人公機とブルー機の武器グラが異なるってたり、まさに職人さんの
技ってかんじです。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:34:48 ID:6QQt4Beu]
元ネタ何かと思ってたけどライーザだったのか!!
くそぅ今回も判らなかった。

598 名前:TeT mailto:sage [2007/02/04(日) 21:04:39 ID:yyG1HVgQ]
>>595
単純に上半身だけを詰めると相対的に腕が長く、肩も大きく見える危険性もあるので慎重に。
今のままでも上半身を屈めれば格好良く見えるので適当に折り合いをつけてみてください。

>>596、597
概ね喜んでいただけてる(?)みたいで幸いです。
ディーバ、ブラスティから着想を得て同年代のロボゲーから選んでみました。
ただ、作業に使ってるツールのせいで色調がゲーム内とは全然違ってるので
若干メリハリが弱く見えるかもしれません。
そういった点に関して忌憚の無い意見を貰えるとありがたいです。

>>548
激しく亀レスですが私は今の腕振り速度で快適だと感じてます。
ただ各人で好みが違うのでCSVファイルかゲームオプションで腕振り速度を
変えられるようになると良いかもしれないですね。

それとは別にステージ毎の初期武器が武器1で固定されているのもそろそろ
対処してもらえたらなぁ・・・
ブリーフィング時にボタン押しっぱなしで初期武器を設定できたりすると面白いか
なと思うんですが(↑で武器2、→で武器3といった具合に)。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:36:22 ID:pzth61jC]
>592
このファイルvalkenとパスいれても広告しか出ないの俺だけ?orz



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:44:01 ID:F3omJDji]
>>599
広告の中央のダウンロード (#´∀`)σ)Д゚)ブスッ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:06:29 ID:pzth61jC]
>>600
か、顔に穴が。
ダウンロードって文字とそれ以降の文字は関係なかったのかー!
ごめんなさいorz

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:09:48 ID:gZlSMJhp]
本体のうp、どなたかお願いできませんでしょうか


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:02:47 ID:RFpiKRgs]
なんとか複製40回完了しました。足腕40本なので20体分ですね。
もうシリコン型ボロボロ。40オーバーした分を自分のものにしようと
画策中です。複製と洗浄が終わったらすぐに組み立てに移るので
受け渡し方法は後で決めるにしても開発に関わった人は
なるべく早く配布希望の意思を伝えておいてもらえると助かります。
らぎさんはもち鉄板でとっときですな。渡すのは塗装済み完成品に
なりますので作れない人でもまったく問題ナス。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:42:26 ID:HJS3+GPz]
>>602
ttp://w12.easy-share.com/852680.html

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 21:33:25 ID:Xai7Vyct]
46個ぬけたー!!抜けたけど型ぶっこわれたーw
23体分なので必要な分ジャスト(?)
いま全パーツ切り離し途中っす。
とりあえずで5体分は確保完了!
でもまだ複製終わってないので大変だ。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 00:50:40 ID:4dU9CqTn]
>>604
ありがとうございます。
でも途中で切れてダウンロードできない…
このサイトでレジュームきくようなソフトってありますかね…

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 01:06:17 ID:YBazuEeW]
レジュームできても中身は壊れるのでチューイせよ

608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 01:18:08 ID:4dU9CqTn]
>>607
まじ?
うーん、50%もいかずに止まってしまう…根性で落とす!!

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 02:02:47 ID:YBazuEeW]
まじまじ。
前にレジュームしたときほぼ100%アウチだったの。
いまは回線混むからあとにしたら?



610 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 23:55:18 ID:g3OFlTWo]
今日、このゲームの存在を知ったんだけど、落とせないよ…。
。・゚・(ノД`)・゚・。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 00:52:06 ID:Vx3iABKo]
VerUPするまで待とう。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:21:03 ID:y3hT/AEx]
1年くらい前からここ覗くようになって、度々思ってたんだけど、
なんでロダでの期間限定配布みたいな形式になってるの?

BitTorrentで共有とか駄目なの?


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:27:50 ID:ckKKef6U]
なんか行き違いが多いみたいだなあ。

>>610 >>612
これまでは専用サーバでいつでも落とせる状態だったんだけど
とりまとめている方がお引越しをしているようなので
サーバの構築やらなんやらの用意が終わるまではこうした
外部アップローダからの配布になるみたいです。


それはそうとして
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/photos/uncategorized/valcan39.jpg
アドバイスをもらったポイントを修正してみました。
想像以上によくなったと思いますがどうでしょう。
胸でかすぎ感減りました?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage valken [2007/02/09(金) 02:11:18 ID:10sUSu1x]
行き違いが多いみたいだから、今度は一ヶ月持つ所においてみましたよ。(但しパス付)
zero0.x0.com/mc01/
こちらのロダのichiban_1008.zipからどうぞ。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 04:06:37 ID:HD2CzZBb]
>>613
着色wktk

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 10:11:14 ID:3vf+qF3b]
ん? 普通に>>604が生きてない?

>>613
イイヨイイヨー!
個人的には顔というか頭がもう一回り小さい方が無骨さUPしてよさげだけど
設定からは遠ざかるんだよね…

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 11:47:46 ID:lg00Rpgr]
ragiです。お久しぶり。復帰までまだかかりそうです。現在は振動などパッドまわり、7面未実装部分のサポートを行っています。
皆さん保守ありがとね。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 12:08:12 ID:Vx3iABKo]
Σ(゚д゚lll)えっ本当に振動機能付くんですかっ! (・∀・)ヤタッ!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:58:26 ID:CGujz3rZ]
以下の文章は当スレの265/267/271/324/328/329/330/332/>>385/389/412/416/442/444/453/460
>>510/556/>>593/>>595/>>603/605/613に書き込みを続けている
凄腕原型制作者「ヒロフミ」氏が贈る、熱き魂の叫びです。どうぞ御堪能下さい。





620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:59:16 ID:CGujz3rZ]
きちがいごみむし越後屋クロム=紙々工務店の猿芝居ったらないねw
このスレを立てているきちがいごみむしの正体は
名古屋を拠点とする強盗団 紙々工務店=越後屋クロムをリーダーとし
参加するイベントでカモを見つけては強請り集りで
金品を巻き上げる最悪のキチガイ集団。模型勇者あかへびは
その手下で主にこの粘着スレ立てを担当する雑魚。
数年前にエロ同人屋のみこしろ氏を恐喝し10万円を強奪。
その流れでヒロフミを攻撃開始。以降ずっと粘着攻撃を
しかけていたがとうとう正体がバレて処刑寸前!
正気を失って(元からだけど)浅井スレで大暴れ。
どうするきちがいごみむし!

越後屋クロム=紙々が自分の掲示板で「俺は紙々じゃない」と猿芝居してるとこ(紙々じゃないイコール無罪とでも思った?)
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0287.zip.html

越後屋クロム=紙々が2ちゃんで「俺は紙々じゃない」と大法螺ついてるとこ(下まで読むとみこしろ氏が「同じサークル」の人だとツッコミ)
www.dexiosu.net/html/hirofumi_logs/2ch/net/1150541150.html#R492

越後屋クロム=紙々が「みこしろも俺が紙々ではないと認めたぞ!あやまれ!」といってるとこ(発狂してるとこ)
club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm/2006/06/post_08d1.html

越後屋クロム=紙々工務店の動かぬ証拠(グーグルで紙々工務店を検索するとトップだし)
>web.archive.org/web/20030920142605/http://seidouc.web.infoseek.co.jp/link.htm

ウソしか言わないきちがいごみむしはこれらの証拠を突きつけられても
カエルのツラにションベン状態。脳みそイカレてます。
こんだけウソつきまくってるお前に一体なんの信用があるっていうんだくそむし。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:00:04 ID:CGujz3rZ]
ただ今、絶賛大フィーバーワンマンロードショー実施中!!!
こんなに熱い魂の叫びが読めるのはヒロフミ氏のHP『CLUBステルスディスコBLOG』と
【自演】ヒロフミ 積層12枚目【敗走】だけ!!COME ON YOU!!

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 21:16:36 ID:ckKKef6U]
とりあえずここを荒らしに来るクズの名前が越後屋クロムこと紙々工務店だってことはわかった。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:13:49 ID:ckKKef6U]
なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで…
もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。

>>615-616
どもっすー
顔ですかー。写真だとわからないんですが顔が前後にすごく長いので
バランスとってこの大きさになってます。ロールバーも複製の都合で
大きくなってるので気になる人は真鍮線に変えたりすると小顔になるはず。

>>617らぎさん
お待ちしております。振動も実装なんて既に市販レベルですね。
こうなったらパッドも新調しないともったいない。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:19:19 ID:XrdJfst7]
うわーんヴァルケンガレキを製作している方が粘着荒らしに絡まれているよー

ex21.2ch.net/test/read.cgi/net/1168224120/l50

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:34:06 ID:zalguC2T]
冷静になれヒロフミ。

>なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで…
>もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。

お前はこの書き込みで警察沙汰のトラブルを抱えている事を自ら告白してしまったんだぞ?
このスレを見た人が事実関係をどう受け取るかは知らんが、
ここでお前が何をやっているかは一目瞭然だろう?

これからは平然と知らんぷりはできないぞ?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:44:07 ID:ckKKef6U]
なんかホントすんません。こいつ指ちょん切らないとダメですね。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:03:29 ID:M2zjJfUY]
>>626
スルーでひとつ

628 名前:626 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:06:04 ID:xmh8r0qD]
>>627
( `ω´)フ ラジャりますた

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:53:09 ID:Gm2PqjDw]
620の本文書いたやつとと626はどう見ても他人だろ
620書いてるやつはどう見てもキチガイにしかみえない。
626はこのキチガイは他人だって明言しておいたほうがいいんじゃないの?



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:11:23 ID:yOtfLc0h]
そう思うなら626本人に聞いてみればイイじゃなーい?
もしくは自分で確かめればイイじゃなーい?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:27:10 ID:yOtfLc0h]
そもそもあれだけヒロフミ連呼されてるのに1度してと否定せずにコピペ合戦が続いているの、おかしいと思わない?
彼に住所氏名送ったら、地獄の1丁目まっしぐらなのは保証するよ。
あ、ちなみに向こう【発狂】ヒロフミ 積層13枚目【告訴】とこちらは同じPCで同時に書き込んでもID変わるのね。
今、自分で実証出来たわ。






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