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物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

156 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 20:15:16 ID:XLlrS9J0]
じゃあ音痴を矯正するようなゲームを作ればいいんじゃね?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 03:09:09 ID:igWZ4PpZ]
ゲームとして考えるなら位相の違いもビジュアルで見せればいだけ。
絵+音ならより効果的に音痴さを伝えられると思う。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 10:27:29 ID:3X/JUMCw]
世の中、音痴な歌を上手いと思う奴が多いだろ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:35:01 ID:h5pgpCr+]
>157
そんなことで解決できたら苦労しない。
例えば野球の球をスピードガンで測定したとする
今投げたのは100km/hです。次は72km/hで投げてくださいって言われて出来るか?
もっと言えば次は150km/h投げてくださいと言われて出来るか?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:39:02 ID:KrZ0/XMW]
野生の動物達が
血生臭いバトルを繰り広げるゲームとかどうだろう
アクションか格ゲー辺りで

虎対ライオン、どちらが強いかとか一度は妄想するよな
ファンシーな兎対凶暴なグリズリーとか
異色対戦も可で

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:13:39 ID:53A1Dt7o]
面白い企画を作る能力も重要だけど、
面白い企画をキチンと評価して動いてくれる人間を見つける能力も重要だぞ☆

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 10:19:41 ID:rpbXgl/G]
なぜわざわざこのスレで言う?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 02:27:49 ID:W36x6c69]
オッサンは空気が読めないから。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:10:02 ID:I5Qfqyo4]
今まであったシステムをDS向けとかに直したゲームってのはどうなんだろう




165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:53:30 ID:+5IH5tt7]
潰し厨潰しゲー

ゲ製で企画を潰す厨房をたたき出せ!ゲームが完成すればクリアだ!

166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 20:50:11 ID:4onIIKI7]
217 名無しさん@八周年 sage New! 2007/08/03(金) 16:14:18 ID:mYJJDVbP0 7回目
ランダムにシナリオをジェネレーションする怪魚釣りゲームを作ってくれないかな…

人工衛星からの写真に写った魚影とか、近隣住人の目撃証言とか、
下流に流れ着く魚の歯形のついた動物の死体とかから始まって、
魚探、水中カメラ、ラジコンボート、ヘリ、アクアラングとか使って調査、
周辺の地形や自然環境から生態を推測し、
それにあった仕掛けを作って釣り上げるゲーム。

怪魚の正体は、陸封された鮭鱒だったり、未発見の古代魚だったり、
突然変異だったり、宇宙から来たエイリアンだったりする落ちで。

釣りに成功すると賞金がもらえて次の怪魚に挑戦できて、
失敗すると食べられて終わり、、、



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 20:51:25 ID:tfGnZa3k]
そういうゲームは作れなくはないが、
ランダムにシナリオをジェネレーション〜云々の下りは無理。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/04(土) 11:56:15 ID:60KaCtWm]
>>166
それツボかも。

シナリオ生成では探検道がそれに近いかも。
akiba.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/05/30/626502-000.html

ネオアトラスも地図やイベント生成では近いな。
www.artdink.co.jp/japanese/title/neoatlas3/

釣りゲーム+探検モノっていいね!

169 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 21:27:38 ID:HqMlXE58]
対戦&協力RTS 合戦ごっこ

軍を担う武将として勝利を目指そう。各自1000人ほどの兵士を率いる。
五人vs五人くらい?チームはランダム。
軍議(チャット)で役割・布陣・兵科を決めよう。
準備が出来たら開戦。仲間と協力して敵の部隊を撃破しよう。

部隊は1000人ほど。プレイヤーの分身の武将には旗本・足軽の100人が付いている。
あとの900名は自由に編成しよう。弓を多くして仲間の援護にまわるも良し。
長柄で押しまくるもよし。崩れた敵は騎馬隊で敗走させよう。
小荷駄隊を加えれば簡易の陣地も構築できる。
仲間と相談して自分の役割にあった編成にしよう。

部隊は100名単位で動かせる。ショートカットキーとマウスで自在に戦場を駆け回ろう。
部隊を分けて動かし、場合によっては伏兵で敵を挟み撃ちにしよう。
ただし少ない兵で突出するとすぐにやられてしまうだろう。
戦う際には向きが大事だ。横や後ろからつかれればダメージが大きい。
仲間との連携が大事だ。
『必殺技』を編成の際に1人1つだけ選べ、戦では3回だけ使える。
移動速度UP・突撃・槍ふすまなど、役割に応じた技を活用しよう。

仲間が敗走・もしくは自害すると全体の士気(攻撃&防御力)が若干下がる。
各個撃破を心がけるといいだろう。



プログラムとかなーんも知らん文系がおじゃましますよ。
ここが作れないとか、無理があるとかおしえてくれ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:07:30 ID:C8Oc+XRJ]
システムなら簡単。コンピューターの思考ルーチン作るのは金もらっても嫌

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 23:28:56 ID:rkm+sxjt]
動かす方式をカルネージハートのようにプログラムにして
テストバージョンをネットに放り出してはどうだろう?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 03:30:13 ID:qf/W4yQs]
企画潰し厨フルボッコゲー

ゲ製板に現れる企画潰し厨を叩いて、企画者を守れ!
ゲーム完成まで守りきればクリアだ!
いざとなったらIP抜いて晒してキリングタイム突入。潰し厨を再起不能になるまで叩き潰せ!

173 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 11:22:35 ID:FR2GzAzm]
>>170
思考るーちんって、あのNPCのAIとかいうやつのことでおk?
一応オンライン対戦専用に考えてたけど、ユニット動くのとかやっぱめんどいのかねえ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:29:07 ID:Sk5RFuaO]
創価学会日本征服シミュレーター
創価学会世界征服シミュレーター
VS創価学会国防シミュレーター
society6.2ch.net/test/read.cgi/koumei/1185940024/61-63



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 13:57:10 ID:ym7sjOMk]
創価から国を守る最後のやつがやりたいな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 16:56:40 ID:nYrblpoC]
かぶってやんのorz

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:50:33 ID:AU278QU9]
ダイヤモンドゲームとカードゲームの融合
自陣のコマを制限ターン内にゴール陣地に入れたポイントの多い者の勝ち
コマによりゴール陣地に入った時のポイントが違う
右プレイヤーの侵攻を左プレイヤーと共に阻止し
左プレイヤーの侵攻を右プレイヤーと共に阻止
自分の侵攻は左右のプレイヤーが阻止する
コマの選択やカードの選択により特徴を付け他の2人を出し抜け

なんとなく頭に浮かんだだけ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 23:48:26 ID:upPxJPUc]
コミケに行けない人たちのために百合ゲームを作ってください。
いや行けたとしても、あのコミケでさえ非常にそういったジャンルは少ないと
思われますので行ける人のためにもお願いいたします。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 07:31:55 ID:oXKaC6jF]
>>178
やりたいお前が作れよ


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 09:23:40 ID:t5S8YS2V]
>178
山ほどある。お前の情報収集能力が低いだけ

181 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/18(土) 15:10:10 ID:zRmXkM6w]
RPGで地獄をめぐるゲーム
ラスボス閻魔
EXステージ天国
どう?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:24:14 ID:ruvq54zk]
敵の攻撃がヤバイくらい激しいアクションゲームってどうでしょう?
普通のボスとかザコはツクールの素材だけど、
ラスボスとか隠しイベントの敵だけは2chAAとか。

ゲームオーバー時は画面が黒くフェードインして画面が赤く染まり、
主人公が3回くらい回って倒れる(と同時に画面が黒くなる)
選択肢
@ゲームを続ける
@ゲームを止める

183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 19:33:06 ID:aHiPvWmt]
PPT逆転裁判
今作っているのだが、絵が足りない…というか描けない。
PPTで作った後、Flashにコンバートしてみようかとも思う。(Viewerつけて配布も検討。)
造ってくれるのに協力してくれる方がいてくだされば、宜しくお願いいたします。

必要イラスト
*人物(モナーとかのAAで。)
*裁判所背景(法廷・証言台・控え室)
*証拠品データ

完成後、ZIPで配布予定

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:51:32 ID:8ijMVWQx]
寝ると知らない間にどんどん子供ができるRPG。
うまく育てるとパーティーで強い見方に。



185 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/12(水) 17:59:22 ID:NXbymikA]
>>183
まだ居る?手伝わせて貰いたのですが。

186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 23:03:43 ID:qzMQGbkD]
RPGの戦闘パートだけが延々と続くゲーム。レベルが上がるとストーリーが進む。
敵グラフィックの代わりに「見る」コマンドで解説テキストが出る。
武器や防具は壊れる。宿代やアイテム代は買えば買うほど高くなっていく。


187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 23:24:27 ID:qzMQGbkD]
主人公は冒険者の宿のオーナー。
冒険者を雇って、不思議な洞窟の中へ探検に行かせるゲーム。
目標階層を決めたら、戦闘はオートで進む。勝ったら帰ってくるが、負けたら行き倒れる。
自分は冒険者が持ち帰ったアイテムを売って稼ぐ。他の宿と良好な関係を築き、店をでかくするのだ。

188 名前:プロパガンタゲーム [2007/09/26(水) 01:08:12 ID:9xbv8tjQ]
ゲームソフト名:清廉戦士
コスト:タダ
ゲーム形式:RPG
ゲームの内容:降りかかる誘惑をはねのけ、腐敗官僚と戦いながら清廉な政治と平和を目指す。登場人物165人は歴史上の清廉な政治家と腐敗官僚。
開発元:中華人民共和国浙江省寧波市海曙区の紀律検査委員会と同区西門街道党工作委員会
公式サイト(今は閉鎖):qing.cnlzyx.cn/
その他:
news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2007&d=0801&f=it_0801_001.shtml
ascii.jp/elem/000/000/064/64009/

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:17:52 ID:8lUH93U8]
>>187
6年位前にほとんどまったく同じゲーム作ってて途中で挫折した

190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 21:39:11 ID:u+RNUqSP]
25年くらい前に遊んだマキャベリというウォーゲームが面白かった
中世のローマ近辺諸国の領土争い、つまり都市を攻略していくゲーム
駒は陸軍、海軍、都市の守備隊の三つ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 21:49:49 ID:lN4r/xU7]
最近のボードゲームならプエルトリコが一番

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 16:02:29 ID:TAkR4g5v]
>>189
最近のゆとり世代はジオ・コンフリクトを知らないのですか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:47:11 ID:sWXuCmVS]
wave.press.ne.jp/game/geocon/geocon.html
これのことか?
何か関係あるのかな??

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:57:19 ID:TX8OTGik]
ジオコンは>>187とはちょっと違う気がする。良作だけどね



195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 19:58:14 ID:hb0kFQhg]
ブラウザで動くFF11みたいな3DMMO作れないか? javaで画質は落としてもいいから多人数で遊べる感じの

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 22:25:44 ID:8pwYdU/z]
>>111
フリクリのファイアスターターみたいだな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 22:52:21 ID:XXDI1tZ1]
ジャニーズのコンサートで大人数でヲタ芸をやる。
もちろん全員男で。
手始めに関ジャニ∞なんてどうだろう。


198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:58:22 ID:c3a0H3HB]
星のカービィDXのミニゲーム、刹那の見切りに短編シナリオを加えたものを
製作しようと思っています。誰かシナリオ考えてくれる人居ませんか?

199 名前: ◆orz../F0kk mailto:sage [2007/10/19(金) 21:47:38 ID:1Rh1+tLB]
game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035563306/263-267

これ、オンライン化できませんか?
Diplomacyは殺伐としすぎてしんどいので、
このぐらいまったりしたルールなら遊びやすいと思うのですが。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 03:58:14 ID:qoMySfRu]
>>198
なんでシナリオなんかつけるの?
あれは反射神経だけでたんたんとやるのがいいのに。
しかも付け足したいと思うその+αの部分を他人にたよるなんて・・・

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 09:21:18 ID:BxW3feTE]
良いも悪いも人其々なんだけどな。
自分の意見が絶対みたいに言うゆとり脳が増えたせいで板自体の低脳化が激しすぐる。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 10:00:28 ID:U5GkmGoU]
どこにでも癌のような存在は居るものだよ。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 11:02:03 ID:ftHmM8vz]
>>199
作ってもいいけど、要求人数が多すぎて作るだけ無駄だな
後サーバ用意するのもだりぃ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:43:16 ID:kwud0BL5]
ハプスブルク家みたいに婚姻による国盗りゲームを考えているんだが、似たようなのってないかな?

舞台は中世ヨーロッパとし、プレーヤーは適当な一国の国主となる。
まず、皇帝(もしくは国王)と妃、その子供を3人作成。(一族の最大人数は国力により変動)
1領土につき、キャラ1人を領主として配置。
1ターンをゲーム内の5年として、プレーヤーは子作り(要は名前と顔グラフィックを用意して家計図を作る)しつつ
第三国の一つに、暗殺(一定確率で男性キャラがランダムに死亡)や疫病(ペスト、赤痢、コレラ等で一定確率でキャラが死亡)、
産後の肥立ちが悪い(子作りしていた后妃が死亡もしくは石女に)、流言(他人の娘の顔グラフィックを勝手に不細工なのに変更)、
飛語(他人の息子に猪突公などあだ名をつける)、絵画作成(嫁取りのために画家に絵を描かせる。つまり美人CGゲット)、
異端尋問(他国の人間を幽閉もしくは狂死させる)を仕掛けたり、嫁取り交渉を行う。
子作り可能年齢は男性20〜50歳、女性は15歳〜40歳。

戦争は軍隊に依らず、(皇帝を第一とした婚姻関係による縁の濃さ)×(嫁の実家の国力)の総和で多いほうが勝ち。
寄する領土を失ったり、跡継ぎなく皇帝が死んだらゲームオーバー。
こうして、ゲームを続けていくと何度も代替わりをして複雑な家計図が出来る。
最終勝利条件は何がいいかな? ヨーロッパの半分を手中に収めたら勝利ってことで。
マルチプレー出来れば面白いかなと思う。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 07:11:58 ID:BOgzKfs7]
なかなか面白そうだな。CGの量が凄いことになりそうだが……

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 07:35:08 ID:1TtfUsiD]
CGは髪や目の色とか遺伝的性質をパラメータ化して自動生成するのがいいかも
それとも単に血縁の濃さだけが評価対象になるなら、
とりあえず数値表現に省略してしまうと、システム的には作れるかもしれない

ゲームとして成立するかどうかは、シミュレートしてみないとわからんけど

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 11:45:45 ID:QDooHdS4]
美貌パラメーターと実際の容姿に差ができないように注意しないといかんな。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 11:00:41 ID:bQbu5EUl]
格闘+カードゲーム

カードの種類は、格闘家そのもの・必殺技・アイテムなど。
最初にカードのデッキを組み、最大三人一組・二本先制のKOF形式。
(例えば、カードの組み合わせで、Aという格闘家が、Bという
格闘家の必殺技を使うことも可能)

アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 14:31:57 ID:SuzWMIc7]
既存カードゲームのカード名を変えただけにしか見えない

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 16:43:10 ID:bQbu5EUl]
>>209

書き方がまずかったかな?
分かりやすく書くと、

・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。
・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、
カードゲームのようにデッキとして組める

だから、デッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は
上がるし、3D格闘ゲームが下手でも、金をかけてカードをそろえれば、
強いキャラを使えるので、それなりに互角に戦える。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 18:44:37 ID:JYfKi1zr]
金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、
これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。
で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。
そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。

試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、
弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。
敗北した方に金が入るといった仕組みも考えられるけど…。

リアルマネーならば、どう転ぶかは「格ゲ弱い奴」が鍵を握っている。
必要なのは、格ゲ弱い奴がお金を叩いてまでその3D格ゲをしたいと思うかだ。
その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:07:57 ID:SuzWMIc7]
家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
ソフト代なり1コインなり払わないとプレイできない
そこでさらにカードも買わないといけない。
ネトゲで言うと月額課金にアイテム課金もプラス。
そんな金食い虫だれもやらんだろ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:41:17 ID:bQbu5EUl]
ちゃんと読まれているのか疑問だ・・・。
というか、自分の日本語表現に自信がなくなってくるな。
まあ、多分、俺の書き方が悪いんだろうから、ちょっとだけ説明する。

>>211
> 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。
まず、>>208
> アーケードでやれば、やり方次第で売れると思う。
と書いた通り、前提はアーケード。
だから、カードは、ゲームオーバーごとに一枚もらえるような仕組み。
(アーケードのゲームにいくらでもそういうゲームがあるのは分かるよね?)
>>210で、
> 金をかけてカードをそろえれば、
と書いてあるのはそういうこと。
つまり、コインを入れて、試合数をこなせば、それだけ、カードが増えるということ。
> その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。
だから、弱いやつの救済措置なわけだよ。試合に負ければ負けるほど、いろいろなカードが手に入るわけだから。

>>212
> 家庭用ゲームなのかアーケードなのかわからないが
上に書いたとおり、アーケード。
> そんな金食い虫だれもやらんだろ
最近のアーケードは、カードゲームばっかりだろ?
その辺の事情は知っているよね?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:27:41 ID:BOg9eEwm]
QofDでPvP始まるらしいからそれでいいんじゃね?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:14:22 ID:Jd60EnfE]
>>214

それは初耳だった。
でも、格闘専門ゲームがあってもいいと思うんだよね。
まあ、一分で考えたただの妄想なんで、だから何だと
言われても困るんだけどねw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 22:51:30 ID:625Xidut]
結局、表層と構造の違いは馬鹿には理解できないんだね。

構造が一緒だと指摘されているのに、
いかに表層が違うか、いかに上っ面が違うか、いかにかぶさっているガワが違うか、
そんな関係ないことを必死で説明している…。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:12:19 ID:Jd60EnfE]
>>216

要するに、えらそうなことをいいたいだけ?
具体的に説明してみろ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:54:28 ID:Jd60EnfE]
>>216

未だに返事がないけど、俺は明日早いので、今日は寝るよ。

要するに君は、自分を高みにおいて、他人をあざ笑いたいだけなのか?
建設的な意見は全くなし?

人を馬鹿呼ばわりする頭の良い君なら、馬鹿にも分かりやすく説明できる
能力があるんだろう?

説明せずに逃げたら大笑いだけどね。単なる卑怯者の腰抜けだ。
とりあえず、俺はまたそのうち来るかもしれないけれど、目からうろこが落ちるような
馬鹿にでも分かる、君の分かりやすい説明のレスがあることを期待するよ。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 00:36:46 ID:e7zq06da]
>>215
実は格闘ゲームあんまり好きじゃないだろ
もしくは下手か…ま、要するにやりこんでないのが丸見え

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:34:04 ID:NrlFCEbI]
>>218
ゲ製作板、しかもこのスレで1時間以内にレス貰うなんてのはまず無いと思って良いよ。
よっぽど常駐している人で無い限り早くても翌日の返答になる、そんな場所です。

んでヌシの企画案だけど、ログを読んで貰えれば分かると思うけどこのスレ、
PC環境下で実現可能な範囲の企画を立案・提案・草案する所なんだ。
だからアーケードといった前提は想定外な訳。でも、発想は良いと思うよ。
弱者救済処置が上手く機能するかは実際にやってみないと分からないしね。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:01:27 ID:aSeJ+NTg]
なんて釣られやすいのか。
まぁ読んでまずQofDを想起したけど
格闘ゲームと(A)RPGの違いって結構あるよ。
(A)RPGは良いアイテムがあれば誰が操作してもほぼサクサク進める点
だからアイテムに固執するんだと思う。PVPでもレベルが違えばほぼ相手にならないのパターンが多いし。
格ゲーでそれをやったら卑怯すぎる気がするかな。だれだって真豪鬼で乱入されたらやる気無くすし。
カードで変わるにしてもバーチャみたいな衣装か、やるとしてもIZMプラスみたいなもんじゃないかな。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 02:40:16 ID:xQ3SPU5F]
バランス調整が死ぬほど難しいと言うかほとんど無理だな
カード無しの廃人vsカード使いまくりの下手くそ
これで廃人が勝率100%勝つバランスになってしまうのがオチと思うね


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 17:07:36 ID:ujwKQFlb]
棒人間によるスマブラ系落とし合いゲーム。
何故今までスマブラ系ゲームが無かったのか不思議でならない

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:18:37 ID:pGpHlkwy]
バーストカード
「5以上」「偶数」などの条件と「3」「8」などの数字が一緒に書かれたカードで争う。

二人が数枚のカードを手札に持ち、ゲームスタート。

まず、先攻が手札のカードを「条件カード」として場に出して攻撃。
相手はその条件に合う数値のついたカードを「数カード」として手札から出す。

条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
条件に合うカードが無いと、相手は先攻の出したカードを手札にする。
(つまり負けた側の手札は増えていく)

攻撃側は勝てば続けて攻撃が可能。

攻撃側が負けるか、終了を宣言したら攻守交替。
交替時、攻撃側は新たに山札からカードを1枚引いても良い。
そして後攻側がカードを場に出して攻撃。さっきと同じように処理。

これを繰り返し、手札が10枚を超えた方が「バースト」となり、負け。


*後半は相手のカードが半分近くわかるので、記憶力と持ってないカードの読み合いになる。
*手札の溜まった後半の連続攻撃が勝負のメイン。
*実際には「赤で5以上」などの色条件をつけたほうがバランスが取れると思う。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 18:20:41 ID:pGpHlkwy]
×条件に合うカードが出ると、先攻は出し返されたカードを手札にする。
○条件に合うカードが出ると、先攻は自分の出したカードと相手が出し返したカードを手札にする。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 19:14:32 ID:TpQRWSlh]
メダロット

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:16:40 ID:LlhisAMc]
みんなカードゲーム好きだよね。
身近だからかな?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 00:55:11 ID:g8Lo7VdC]
それは「みんなゲーム好きだよね」って質問と同じ。
さらに質問は「娯楽が嫌いなのが普通」って前提。
ようするにお前は馬鹿ってことだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 04:04:44 ID:m89dZgT/]
>>224
それ、結局マトリックスを描くともうちょいシンプルになると思うんだよね
トランプ使ってマークが同じなら数が大きい方が勝ちで、違うなら先行勝ちとか

遊び大全にそんなゲームあったけど、売ったから名前わかんねーや
ただ面白くないって印象だったのは確か

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 02:00:20 ID:WwSVgHh7]
モンスターしかいないMMO。参加する自分もモンスター。
会話が通じるのは同系列種族のみ。他の種族と戦って強くなっていく。
死んでも生き返りは無い。ただし死んだ時の経験値に応じて
基本能力値の高い上位種族に転生する。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 09:18:01 ID:wgLDGkxl]
日本じゃPvP中心のゲームってはやらないんだよなぁ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 23:40:52 ID:y/ND62Gr]
弾を避けるだけの弾幕シューティング。
ただし弾幕は取り入れた動画から自動生成する。
変化している部分を弾吐き場所に設定するので
動きの多い動画ほど弾が増える。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 11:12:04 ID:xxj36Mfo]
>>232
それだと、画面全体が動いたら回避不可なんじゃないか?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 21:46:43 ID:TCeTnxkX]
ある程度以上の変化量は、生成キャンセルすればいんじゃね?



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:58:56 ID:UhMKW/Yr]
自分と相手の陣地があり、相手陣地で竜巻を発生させて地形にダメージを与えるゲーム。
ただし操作できるのは自陣の空気の動きのみ。
自陣で育てた風をいかにして敵陣で猛威を振るわせるかが勝負。

相手地形にダメージを与えるとポイント。建築物なら高ポイント。

自分でクルクル回して竜巻を作る以外に。ポイントを払い扇風機を設置して
流れを作る事も出来る。扇風機は竜巻で壊れるので注意。

236 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 11:19:18 ID:giVhqlWs]
Civilizationの技術開発部分を抜き出したカードゲーム
1プレイ10分程度で終われるようなもの。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 06:00:06 ID:FqswjoJf]
人生ゲームっぽいのでも良さそうだな

238 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 22:56:41 ID:M4d/v6A3]
散歩中の犬がしたうんこを全て食べるゲーム

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:26:56 ID:DyUjLU8D]
他人の家に潜入して便器を舐めまわすゲーム

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:04:53 ID:HHD6vQfG]
ニートするゲーム。
他人に見つかると減点。
ゴミ捨てや買い物等、必ず外出するイベントがある。
少ない生活費でいかに長期間問題なく過ごせるかを競う。


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:04:59 ID:9EdHa1du]
>>240
それいいね

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:13:21 ID:eNVhVhxd]
やけにネガティブなスネークだな

243 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:52:45 ID:TO1ImtfK]
シスアド 超リアルシミュレーションゲーム
仮想デスクトップにログインそこでAD管理したりNW解析したり

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:52:09 ID:xDS3VEVD]
タクシー運転手

時間内に目的地に到着する電車でゴーと同じような感じ
東京編、大阪編、名古屋編、京都編とシリーズ化。最終的には全国版、そして海外へ
実際の街と同じ風景を楽しめる
客との会話を失敗するとひどい目にあう
客には外国人も、強盗もいる。前の車を追ってくれ!な人もいる。
とても安月給




245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 09:44:14 ID:ZsSpYYlT]
新感覚オートメーションRPG
城を出てからのダンジョン移動、戦闘、シナリオの全てがオートメーション。安心のスキップ機能、回数指定機能つき。
サラリーマンが仕事前に勇者に行動を指示すれば、帰ってきてから勇者の回想録を見て楽しめる。
あえて無茶な指示を与えて壮絶な死に方を収集するという別の楽しみ方も。
また、善人勇者が偶然のイベントで悪人勇者になっていったり等、育成ゲー的な楽しみもある。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:55:22 ID:kM7fdIvK]
>244-245
どちらも似たようなのが既に発売されてる。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:46:24 ID:oXeQ4BKm]
>>246
タイトル頼む

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:49:01 ID:bOXm4MPu]
マジックプログラミングアクション

魔法陣に魔法ブロックを配置してオリジナルの魔法を組み立てる
道中で魔法ブロックを拾いつつ、それを上手く組み合わせて魔法を駆使して進む
マップはメトロイドみたいな一体型ダンジョンで、最深部のラスボスを倒してクリア
魔法作るのがめんどくさい人向けに一体型ブロックやレシピも落ちてる親切仕様

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:52:11 ID:85JfHFpf]
246じゃないが、
>>244
「クレイジータクシー」
街中で客を拾って目的地まで運ぶ。また客を捜す
レースのタイムではなく一定時間内にどれだけ客を運んだかがスコア
>>245
「GNO」
ガンダムのネットゲーム。あらかじめ編成や作戦を決めたら自動で戦ってくれる
自分がオフラインでも部隊は24時間戦う。社会人と廃人の差が出にくい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:35:54 ID:RQWpWrs5]
クレイジータクシーはかなり毛色の違うゲームじゃね
シンプルシリーズにあるゲームの方が近いかな

でも実際の地図と同じってわけじゃないから
本当に作れたらやってみたい

カーナビの情報からうまく引き出してできそうな気がしないでもない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:37:26 ID:dB2xCSTp]
足踏み発電機コントローラーで発電しながら遊ぶゲーム。
発電を止めるとゲームが終わる。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 11:47:13 ID:XsLeIuDf]
電源供給を自らのペダル力で兼ねるプロップサイクル

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:53:14 ID:63gOB5tg]
その発電機は主婦層にバカ売れしそうなんだが

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 19:16:08 ID:NABcRBnG]
画面に発電マークがぴこんぴこん表示されて、ついでに消費カロリーまで
表示されて、シナリオが「今日は低電力を維持しろ!」とか「エアコン使う奴が
多いから高電力が必要だ!」とか「地球温暖化が襲ってきたぞ!」とか
あったりしたら、もうバカ売れフラグ間違いなしだな。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 20:30:43 ID:qb334xn2]
>>244
はてなわんわんワールドみたいにグーグルの(?)地図を使えたら面白そう

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:57:29 ID:NqisS1wp]
今までの流れを全く知らずに読んで、
「ああ、グーグルとかの地図上を自転車を漕ぐことで動き回って、
どれだけの距離分を漕いだのか一目で分かるようなダイエット用の
サイクリング機のアイデアか、確かに売れそうだな」と思ったら、

ぜんぜん違った。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:22:28 ID:O0c53yeK]
混ぜるな危険

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:20:35 ID:CKQRwPoD]
ハードが任天堂一強だから
つまらなくなったなぁ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 10:36:04 ID:6L3EItck]
FCもSFCも任天堂一強だったぜ。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:13:12 ID:NeQgkPtV]
>>256
ぜひ頼む
リアルだと金もないしトラブルや車怖くて遠出できないんだよ

個人で地図・モデルデータ持ってるとHDDの肥やしになるから中央鯖に置いてネトゲに
エアロバイクでもいいけど、どうせなら自転車用のスピードメータと自転車乗せるための台でおながいします

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 15:27:12 ID:myOpgUPq]
オンラインで競争とか熱いなw
実際こがないと進まないってあたりがいい

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:51:16 ID:7Ch2cFyT]
>253
プロップ見た時に、こぐ速さに応じて前から風が出たらいいのにと思ってた。
汗かくぐらいこぎまくりのプロップなら、風で涼しくして欲しいなぁ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:36:25 ID:CEf9Sdyg]
>>262
USB扇風機が接続できるようになってたら神だな。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:44:21 ID:W5yamMlK]
>>256
これは良いマッシュアップだな

google earthとかだと地図上の任意の地点に写真やブログ貼れるから
自転車で通過した地点に貼られてる写真を表示したりすれば
漕いでる途中も飽きなくていいかもね



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:15:13 ID:z7b/ew9a]
コナミスポーツクラブがそのうちやってくれるだろ
全国のジムでリアルタイムのサイクリングマシン競争

それから家庭に普及だね
発電機として

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 04:48:47 ID:h8pJLmgf]
ゴミ処理2Dアクションゲーム

敵キャラはゴミ。
攻撃(マリオみたいに踏むとか)する度に分解される。
分解されたら、例えばもえないごみ専用武器で攻撃して滅する。
失敗すると違う種類のゴミになる。

5面ごとにボーナスステージ。
ミミズ君を操作。ミミズ君は生ゴミを食べつくし分解

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 18:42:42 ID:UwDrtk0Q]
最近はARToolkitとかいうもので仮想現実っぽいものを
することが出来るようになった。
www.nicovideo.jp/watch/sm2025891
これは普通のカメラで撮った動画を加工して
リアルタイムでこのように見えるようにしてるわけだが・・・

この技術+携帯カメラの技術+振って遊ぶ直感ゲームの技術
を合成できないだろうかと考えている。

つまり、携帯の位置情報を読んで、リアルタイムでカメラ越しの映像に
仮想現実を合成してしまうのだ。つまり現実空間には何も無いのに
携帯カメラでそこを見ると、何かがそこにあると言う事が可能になる。

これでゲームを作ったら、かなり面白いものができると思うがどうだろう?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 21:02:16 ID:+vR3r6Os]
計算能力とかは置いておくとしても,
・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい
とか.
それでも面白いアプリケーションもあると思うけど,すぐには思いつかんかった

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:44:10 ID:UwDrtk0Q]
>・キャリブレーション・マーカを遊ぶ側が自分で置く必要
>・マーカを常に写すために位置・角度の制約が結構きつい

カメラは複数あってもいいんじゃない?
計算には複数のカメラ画像を使って
表示は正面のだけ使えばいい。

なんならWiiのコントローラーのセンサーも使って傾き検知してもいいし。
どっちにどれだけ動いたかを計算すれば、マーカー隠されても大丈夫かも。
マーカーがまた見えた時に補正しなおせばいいし。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 22:46:48 ID:43Y7vpZu]
昨年出た企画でよさげだったのは?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:16:19 ID:rKtf/fA+]
すでにマーカーは必要ないようだ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:41:00 ID:8N3qyKcA]
>>271
すごいなこれ
最初にいくつかのポイントを抽出して、画面の動きに伴い移動するポイントを追跡してトラッキングしてる感じ?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 23:04:56 ID:etrEyf2g]
>>271
あかん、勝てる気が微塵もしない

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 21:13:01 ID:rNvcYdPj]
>271
注目すべき点は、左回りに室内をぐるっと一周しても
最初のグリッドの位置が、ずれてなかったところだ。

各点との空間関係をきちんと把握して3次元情報をきっちり認識してるって事だ。
つまり、一度目をそらした仮想物体の位置がずれるような事がないから
広い体育館内で仮想の壁で迷路を作るような遊びもできる。
そして仮想のモンスターをそこに放つ事もできる。

管理サーバー作って複数の人数で遊ぶゲームもできるってことだ。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 22:44:25 ID:/yebIzgR]
>>271 ここら辺とか参考になる
ttp://www.masayashi.com/2008/01/20/556
ttp://www.masayashi.com/2008/01/21/561
ttp://www.masayashi.com/2008/01/22/567

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 00:33:47 ID:eZgaxIpW]
マーカーを2次元バーコードでやれば
街中のバーコードを携帯カメラで写すと
表示用の画像をアクセス先からもってきて
表示画像と重ねる、というマネもできそうだな。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 18:40:07 ID:ziAy7dC9]
18禁バーコードは区別できるのかしら

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 23:29:14 ID:Exrt3eQP]
>>275
ざっと読んだけど、そんなに難しいことしてるのだろうか?
処理時間だけの問題?

1.最初のカメラ回り込みでマーカー打って仮想空間を作る。
2.それ以降はマーカーの動きから仮想空間上での動きを逆算。
  仮想カメラも移動・回転させる。
3.移動しすぎてマーカーが不足してきたらまたマーカー打つ。

でいいんだよね? もしこれで合ってるなら、あとは絶対位置を
示すもの(マーカー、GPS)を併用して座標の絶対位置とスケールを
確定できれば、配置したオブジェクトの保存も可能になるのでわ。

・・・ふと思ったんだが、この技術の応用で、何かの物体の周りを
撮影したり、部屋の中を歩きながら撮影したりするだけで
3Dポリゴンが作成できるようになったりするんだろうか。wktk

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:48:22 ID:JO1v1kVl]
これだから理論屋は・・・・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 10:17:02 ID:gBMcPPJV]
>>278
その1番をどうやってやるのか具体的におしえてくれ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:23:13 ID:coHGaSFT]
>>280
gamdev.org/up/img/11000.jpg

これを例に俺たちでちょっとづつ解明していこうZE☆

まず、理想的な横移動の際には、
地平線側(上)が <--- (30px)くらいのときに
地面側(下)が <--------------- (150px)ってなるはず。
いわゆる遠近法。

このとき、ポールのようなオブジェクトは例外として無視する。
高さ(y軸)が違うのに(地面と)同じベクトルで動くので固定物だとわかるはず。

次に、画面の左と右でベクトルの方向に差が出ていると思うけど、
これは(モグラ以外は地面の上に視点があるので)横移動が純粋な
横移動にはならず、見下ろし型の回転移動になるため。
ていうか映像を見る限り、あえて回転運動させている。

んで、回転の中心が地平線ラインであり、回転と座標軸の中心になる(はず)。
求めるには、各ベクトルの線の垂線を引いて交点を求めればいい(はず)。
そうやって(手ぶれ補正後に)求めた交点が時間と共にズレていくなら、
それはカメラ自体が高速で横移動しているということになると思われる。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:30:53 ID:coHGaSFT]
思い出した。消失点だ。

消失点がわかったら、あとはヴァーチャル空間の座標を定義して(以下略

マーカーの打ち方
ぱっと見た感じ、ピントが合ってる場所を優先して打ってるように見える。
なので数枚のイメージを比較してノイズやボケが少ない領域を選び出す
くらいはやってそう。あとは一定の彩度がある場所をマークして、明度を無視して
追跡していく感じかな?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:00:35 ID:coHGaSFT]
バス座席編
gamdev.org/up/img/11001.jpg
gamdev.org/up/img/11002.jpg

今度はカメラ自体が回転していて、回転の軸が内側にあるケース。
これもまず回転の中心を求める。

ベクトルの垂線の交点: カメラ自身の位置
回転の楕円の潰れ具合: カメラの目線の高さ
楕円を元に計算したベクトル移動量との乖離: カメラからの距離

これで最低限のことは分かるはずなので、仮想空間上の座標と
マーカーを対応させられるはず。
マーカーを追うときはそのへんも考慮して追跡していると思う。


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:58:39 ID:coHGaSFT]
マーカーは二枚の画像の差分を取って、変化している場所に打っているくさい。



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:19:41 ID:coHGaSFT]
参考

スラッシュドット・ジャパン 「電脳コイル」はもう実現してる?!
ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=08/01/24/035233

論文 透視投影モデルにおける単眼動画像からの三次元復元
ttp://yokoya.naist.jp/paper/datas/155/d_12_49.pdf

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:34:53 ID:u30AvSB2]
かなり高速でカメラが動いた場合もあったと思うんだけど。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:08:23 ID:zdv0Fx5d]
マーカーは画像中のエッジを検出してるようにみえるけどな
エッジっつーか明度の変化が急激なところかな
>>283の上とか

288 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 02:22:24 ID:EgPes+Vd]
ふと思いついたんだけど、DDR?用のbmsを読み込んで棒人間を踊らせるゲーム?が欲しい。
アイマスみたいな感じで。

まぁアイマスやった事ないけど。
でも組むのは大変そうだ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 10:06:11 ID:zpB7BLfr]
>>288
こんなんか
www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/23/odorihusys.html
棒人間でダンスの振り付けを表した“踊り譜”を作成「踊り譜システム」

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 17:31:58 ID:q4xJKEgK]
>>289
これ再生機能ないけどまぁこんな感じかなぁ。
でもあらかじめ動きを登録しておくと
DDRみたいな速度にばらつきがあるものだと不自然になる気がする。

291 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 23:20:50 ID:PJodRQuc]
算数の虫食い算や魔方陣を解析する、または創作するソフト

292 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 01:19:43 ID:IBrcTnwF]
F-MEGA

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 21:59:51 ID:04hQsPl3]
動くレゴのプログラムをDSやPSPで出来るようにすれば
もっと売れると思うんだ。

294 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/19(水) 21:22:47 ID:kJMLInHX]
2ch横断ウルトラクイズ
各板を巡りながら、そのジャンルのクイズを制覇していくゲーム。
ジャンル=2ch板って感じのをマジアカ風に作りたいけど
問題作るのが大変だよね・・・



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 23:10:12 ID:cGilh1JD]
それこそ各板の住民にやってもらえばいいんじゃないかwかなり壮大になるが

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:33:30 ID:zsH87Twv]
よく分からないけどおいておきますね
1000行くたび板を転々とするスレッドPart213
food8.2ch.net/test/read.cgi/supplement/1205935402/

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 23:22:40 ID:qXa+kpqn]
シューティングパズルWii

ルール
1、6色のブロック(侵略者)がスピードを徐々に増しながらせり上がってくる。
2、上までブロックが到達したら負け。
3、ブロックを撃って消す。
4、ブロックは爆発しながら一定時間をかけて消える。
5、消える前に同じ色のブロックを撃つと、その間に囲まれたブロックが消える(連鎖)
6、連鎖中に他の色のブロックを撃っても、爆発中なら連鎖は終了しない。
7、何も無い空間、邪魔ブロック、透明ブロックは連鎖が貫通しない。
8、4個以上のブロックを同時に消すと、相手のブロックが塊で邪魔ブロックに
  なる。その割合は3個を消すと1個の割合。
9、邪魔ブロックは1ブロックにつき6発打ちこむか、その周りを連鎖爆発で囲むと消える。

たまに出るアイテムブロックを消すと、Bにアイテムがセットされる。
1、一定時間相手が連射できなくなる
2、一定時間相手のせりあげが早くなる
3、一定時間自分の攻撃力が4倍にアップ。押しっぱなしでレーザーになる
4、相手の画面中央のブロックが1列透明になる。透明ブロックは1個づつしか消えない。
5、一定時間自分の自動せりあげが止まる

操作方法
1、ポイントで狙う
2、Aで撃つ
3、Bでアイテムの使用
4、十字キーでせり上げ
5、振ると画面揺らし。高くなっているブロックが横に落ちる


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 11:29:23 ID:zWrYqLD4]
Wiiか

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:19:38 ID:Eb3LRyfg]
こんなげーむを作りたい・・・という願望を言うスレはどこにありますか?


ないですか?


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/21(金) 16:28:43 ID:M+nLZgbq]
>>297
ポイントと撃つのを両方ともリモコンでやるとぶれそう
撃つのはヌンチャクに割り振ってもいいんでは

301 名前:297 mailto:sage [2008/03/22(土) 00:04:47 ID:Cbqqr/GV]
>>300

射的ゲームでもあるんで、ぶれるのも楽しさの一部なんです。

だれか、Wiiwareでつくって。買います。


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 13:10:21 ID:XNSh8Az9]
>>301
分かるけど、パズルゲームとしてはストレスにならんかね

PCなら……マウスだと楽しさ半減かな

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:27:26 ID:vAXUOOot]
「こんなゲームが作りたい」・・・
そんなスレは作る必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はそんなスレを頭の中に思い浮かべた時には!
実際にクソスレになっちまってもうすでに終わってるからだッ!
だから立てた事がねェーーッ!
「こんなゲームが作った」なら作ってもいいッ!

304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 00:59:20 ID:Wab1UuQh]
何がいいたいか解らん



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:24:17 ID:e3ao7BnH]
・・・・・・・

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:13:05 ID:tLqLCK/D]
自分の位置を認識させるためにWiiリモコンつかって
その座標を計算して画面を疑似立体に見せる技術があるよな?
jp.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

これに、デジカメで最新式の顔の位置を認識する機能を使えば
位置認識用のメガネをかける必要は無くなると思うんだ。

だが、据え置きタイプだとこの機能は、周囲で見てる人は
立体的にみえなくて、さっぱり面白さがわからないだろう。

この欠点を生める方法はある。プレイ中に画面を見るのは基本的に一人だけの
携帯型ゲームで展開すればその不自然さは考えなくてすむ。

しかも携帯画面特有の画面の狭さを、奥行きをつけることで解消できる利点が生まれる。

携帯電話なら最初から自分撮りのカメラを装備している機種もあるので
ソフトさえできれば障壁は低いと思う。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:19:47 ID:epusow1z]
リトルビッグプラネットにはやられた

308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 18:45:09 ID:aIhoJVyH]
デブヲタが主人公のアクションゲーム。
物語はやっとの思いで手に入れた念願のフィギュアを、取られてそれを追いかけるところから始まる。
最初はフィギュアを求める単純な物語だが、のちに世界を揺るがす巨大なものとなる。

最初はデブオタならではの攻撃で、
スピードやジャンプ力はないものの体重があるために強力な踏みつけ攻撃や、
その気持ち悪さで相手のMPをごっそり削って魔法を使えなくしてしまうことができる。
基本的に臆病なので高いところから降りるのを怖がったりするが、
経験値をためればビジュアル、スピードやジャンプ力も上がり、高いところを降りれるようになる。
最終的には勇者のようにカッコよくなり、攻撃技も剣をつかったり聖魔法をつかったりするようになる。

最後のオチは主人公が家に帰って、また同じ生活を繰り返して
元のデブオタみたいになり、変わらぬ日常を送るというエンド。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:11:37 ID:E87/qf2t]
ロボっ娘BOMBER

女の子型ロボットに仕込まれた時限爆弾を解体して止めるゲーム。
脱がしていじくり回す18禁もの。

ただし服にも表皮にもトラップが仕掛けてあり、注意しないと即爆発する。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 01:54:27 ID:uFj9QISA]
グロゲになる予感

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:18:54 ID:oizMQN0o]
■星屑きらら杯
kirara111.sakura.ne.jp/
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:28:04 ID:wUyPJZn0]
メイドロボ作成ゲーム(仮)
ジャンル:アドベンチャー+SLG

さまざまな企業や個人客から発注を請け、クライアントのもとでお役に立てるメイドロボを作成するゲーム。
  
  1.客からの依頼は大雑把な要望でスタートする。聞き取りを繰り返したり試作品を試してもらい真の要望を聞きだす(アドベンチャーパート)

  2.頭髪、顔、足、腕など様々なパーツをクライアントの業務に適したものを選び組み立てる。(シミュレーションパート)
    (シナリオ例:納品先のお屋敷がクライアントの身長にあわせて作られており、大きなメイドロボを作成してしまうと納品に失敗してしまう
             1.のアドベンチャー部でしっかり情報収集をすることが必要)

  3.メイドアルゴリズム作成パート(シミュレーションパート)
    フローチャート風にメイドロボの動作を作成する。
    クライアントからの依頼を満たすようにするには2.との兼ね合いも重要
    (シナリオ例: クライアント要望「皿洗いが世界一速いメイドロボが欲しい」
             複数のメイドがいかに連携するできるか遊びコマが発生しないよう
             仕事の順番を考える必要がある)

  4.納品したメイドロボは試用期間が設けられている。
    2.や3.で作成したメイドロボをお屋敷マップで動作させる(
    この期間中にクライアントから修正依頼が発生する。(アドベンチャー+シミュレーション複合)
    満足させるよう修正しなければならない。
    (シナリオ例:納品してから猫を飼っていることが判明。邪魔をされ皿を割るケースが頻発。
             メイドロボにしっぱをつけることで猫じゃらし効果を発動し解決。)

313 名前:312 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:49 ID:wUyPJZn0]
イメージとしてはザ・コンビニを舞台にカルネージハートのようなアルゴリズム作成を盛り込んだもの。
キャラクターをメイドとしたのは、仕事を定型化していき、テキパキ片付ける様子が似合うから。
ユーザーのプレイ動機としては顧客満足度のほかにメイド幸せ度を競わせようかなと・・・・。
メイド幸せ度とは・・・まぁ、そのままなんですが2.で作った見た目が周囲に溶け込んでいるか、
3.で作成したアルゴリズムが効率がよいものか(効率が悪いと過労でかわいそうなことに)
また、アリゴリズムにメイドさんのキメポーズも組み込めるようにして、屋敷でかわいがられるようにしたり
すればおもしろいんじゃないかと思っています。
あと、ゲームクリアは必ずしもクライアントの依頼通りの高性能メイドロボを作ることじゃなくって
例えばおせっかい焼きなメイドロボを作って、皿洗いが得意な女性とクライアントの仲を取り持ってあげるとか
(おせっかい焼きなメイドロボ・・・・といってもゲーム上ではフラグが立つ位置に移動する程度のことでしょうが)

等々、単純に強いロボットを作るわけじゃなく、作成中に妄想爆発させてニヤニヤしながら遊べるものになればいいなぁ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:18:53 ID:xvc6uEJO]
TRPGをMMOで行うゲーム。
マスターが設計したダンジョンやストーリーをプレイヤーがクリアしていく。
プレイ中はマスターがつきっきりで難易度調整やNPCを演じたりを行う方式と
初期設定だけで後は完全にプレイヤー任せの方式がある。

何度かマスターをこなすと、マスターレペルが上昇し
設置できるアイテムやモンスター、使用可能NPCが増えていく。

プレイヤーキャラのスタート時は、基本はレベル1初期値初期アイテムだが
何度か遊ぶと、プレイヤーレベルが上昇し、スタート時にキャラクターの
レベルとアイテムが良くなった状態で始められる。

マスターはそれにあわせて、予め高レベル者向けのシナリオを作成しておかないといけない。
もちろん高レベルキャラ向けシナリオは、高レベルマスターが作ることになる。
逆に低レベルシナリオはスタート時のキャラクターレベルが制限されている。



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 22:19:51 ID:tTo7kiOk]
いいね TRPGというよりは
GMとPLAYER選択できるゲームといった所か いただこうかな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:49:52 ID:x3Gc+dLe]
お化け屋敷にうっかり紛れ込んでしまったお化けが屋敷から脱出するゲーム。
御払いの札があちこちに貼ってあり時間と共に体力が減少していくので
0になる前に脱出しないといけない。御札の近くほど体力が減りやすい。

お客と出会って怖がらせると、負の気を吸収して体力が上昇するが
脅かす側の店員に見つかって捕まったり退治されるとゲームオーバー。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:03:04 ID:W7ZnYc94]
「刹那の弾幕」
通常のシューティングの千分の一で時間が進む弾幕ゲーム。
画面に常駐しておき、たまに動かして弾を避けておく。

ちょっとずつ変化する弾幕を楽しみながら、ちょっとずつ操作する、いわゆる環境ゲー。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 21:54:07 ID:FAIweHPX]
アウトライン・サーキット

フォントのアウトラインを道路データーに変換したレースゲー。
文字の数かけるフォントの種類のぶん、レース場がある。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:23:41 ID:XHQOelCr]
ワイルドボール

でかい玉とでかいハンマーで行うゴルフとゲートボールを合わせたようなゲーム。
ただし、打つ順番は無く、急いで打ちまくって早く規定箇所を回るのがメイン。
しかも手持ちのハンマーで相手や相手のボールをぶん殴るのもあり。
打とうとした瞬間に攻撃されることもあるし、相手にそれをやってもいい。

ゴールの穴に自分のボールか相手自身を放り込んだら勝ち。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:16:06 ID:oS5WX2hO]
対戦銃撃戦ゲームでジャミング暗闇モード。音のみ視覚化して表示する。

走っている敵や、近くで歩いている敵、そして銃撃音や爆発音などの
音の発生源のみを視覚化して画面に表示するモード。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 16:31:29 ID:oS5WX2hO]
ボールを生成できるテーブルテニス

 パワーを貯め続けてゲージが貯まりきるとマイボール生成。ボタン離しで発射。
 マイボールは自陣ゴールには絶対に入らない仕様。

 普通のボールは10点だがマイボールはパッドタイプにより点数が違う。
 1点のボールをすぐにたくさん生成するピンポンパッドや
 5点のボールを少し時間をかけて生成するベースボールパッドや
 10点のボールを十分時間をかけて生成するボーリングパッドがある。
 ボールは時間がたつと消滅。点数の小さいボールほど消滅が早い。

 中には反射がランダムなラグビーパッドなど特殊なものもある。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 07:58:41 ID:lnPcJGWt]
ここ10レスくらい面白いアイディアでてるね
作っちゃえばいいのに

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 17:53:46 ID:xYXFDMNj]
一応いくつか目をつけてる

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:15 ID:La7qhxzN]
カーソル育成RPG
「たたかう」「ホイミ」のようなコマンドを選ぶカーソルを育てるRPG。
コマンドは大体縦4*横5くらいの大きさ(もっと広くてもいい)で、内容は敵グループによって決まる
カーソルのレベルが上がるとコマンドを強化したり、
巨大、飛び石など変形して1ターンに複数個選べるようになったりする

「回復しながら攻撃」とかも可能だから補助系魔法のウェイトが大きくなるかも。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:31:59 ID:APaXS6YM]
ルアーコレクター

魚の側になってルアーに食いつき、糸を切って
ルアーだけ手に入れコレクションするゲーム。
釣られると一発ゲームオーバーなので注意。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:47:23 ID:0BWLE+w1]
キャッチアンドリリースを考えれば数回の余裕があってもいいな。
あとは普通にエサ取って体を大きくしていくと、大き目の珍しいルアーが
取れるようになったりとか。実は生餌にも釣り針が!とか。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 07:29:42 ID:aWiuraNO]
魚ーず見たいなゲームだな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:04:46 ID:6cXqhT0p]
Wii・アル・カンフーというネタを思いついたが、すぐにどっかで出してそうだ。
ヌンチャクリモコン使ってカンフーの型を習得するゲーム。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:13:04 ID:5lmcOuwn]
老後の間隔

身体が衰えた時の日常生活を若い頃の体感値に変換してあるゲーム。
日常生活なのにサバイバル並の苦労を体験する。

まず、布団から起き上がるのが試練。
頭に30キロの重りがついてたりするので、ボタン連打で主人公を起こす。
布団から部屋の扉までが、体感的に100mもある。超遠い。
鬼嫁に虐げられて二階が寝室にされてるので、1階に下りるのは
ロッククライミングの下山バージョン。目も眩むような高さ。
記憶力も衰えてボケかけてきているので、1階が迷宮に。漏らすまでの時間制限つき。
食卓に早くたどり着かないと御膳を下げられてしまうので必死。

昼は年金の手続きに市役所までいかないといけない。
鬼嫁は代わりに行ってくれたりなんかしない。
外で激ムズアクションゲームが始まる。
たまに知らない人に手助けされると涙が出るほど嬉しくなる。

やっと一日をクリアして1面が終わっても、2面はその1年後。
年齢が加算されて衰えが進み、さらに難易度上昇。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:14:40 ID:5lmcOuwn]
×間隔
○感覚

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 02:47:41 ID:dAmOyU0x]
選挙シミュレーション

プレーヤーは自公民他各時代の主要政党から選択可能。
党首として選挙での過半数獲得〜政党要件獲得を目指す。
政党の議席数に応じて予算を獲得。予算を上手に配分して党勢拡大を目指す。
予算は国会での質問、辻立ち、マスコミ、海外視察等々に使える。

北朝鮮が「人工衛星」を発射したり、米が危険部位含みの牛肉送ってきたりの外交面、
ガソリン税、政官癒着等々の内政面、台風頻発、水不足などの環境イベントもあり。

あ〜何かうまくまとまらないや。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:51:32 ID:ITrFODQS]
今の時代だと
自民党で、支持率拡大や
民主党で政権獲得をめざすゲームだな。 

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:55:14 ID:OVleuaiS]
>>331それいいかもw
ぼく管の体験版にハマった。
無料でやれるといいのに・・・・・・・・


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:37:39 ID:QPm+RGHp]
>331
プレイを法案モードと選挙モードに分けて
カードゲームの要素を加えればまとめやすくなるかも?



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:24:16 ID:zLdTr8ko]
100ピンボーリング

最初は普通のボーリングだが、面が進むとレーンが広くなり、ピンの数も増えていく。
ピンには特殊なものがあり、1投目で倒すと次の面のピンが増えたり、ボールが投げた後に
分裂や加速するなどの能力を追加できるようになる。分裂の仕方もエディットできる。

最終的には100以上もあるピンを、弾幕のようなボールでなぎ倒すゲームに。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 01:00:18 ID:kspnggL4]
それなんてWiiSports?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:14:48 ID:qr7qiJOf]
雅ぼうりんぐ

もしも和風のボーリングが昔の日本にあったら、と仮定して作られたもの。
ピンは6ピン。ガーター無しの廊下で転がすので倒しやすい。
が、ただ単に多く倒せばいいわけではない。

残ったピンの形に名前があり、全部倒れると得点無しになっている。

右端だけ残る右大臣、左端だけ残る左大臣。後段3ピンだけのこる三人官女。
中段2ピンが残る夫婦雛など、全部の残ピン配列に64種の名前と点が付いている。

上級勝負になると今度は倒れたピンの形にも得点要素が加わったり
二回投げた形の組み合わせに季節を表した役があったりして更に奥が深くなる。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 08:54:09 ID:GR8luGGb]
就職・転職活動ゲーム

無職ニートが伝説のハローワーク紹介状を入手し大手企業入社をめざす。
バイトで資金を稼ぎ、ハロワに通い企業で面接、適性検査を受け入社に挑む。
入れれば、実務経験を積み、優良企業へ転職の可能性が高まる。
企業によって必要な体力、精神力等が異なり、不足すると退職させられる。
特定のスキルが一定以上になると他社からスカウトが来る。
フリーターを続けると、酷い経歴になり詐称しないと何処にも入れない。
詐称が成功すると一気にランクアップの可能性もある。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 01:20:33 ID:VlNrvyN+]
速問

速読術を鍛えるためのクイズゲーム。簡単だがしっかり読まないと間違える問題が出る。
モードは1分間にどれだけ答えられるかのモードや
制限時間1秒で60問出るモード、制限が0.5秒の超上級用や
1回間違えるまでひたすら続けるマラソンモードがある。

問題も、文章の長さや引っ掛け問題などで難易度調整ができる。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 02:11:55 ID:+aRzJ988]
問題を作るのが大変

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:02:27 ID:qIrMG2lL]
>>339
問題の質が高ければ面白そうだが、
ユーザーが自力で問題を追加する仕様だったら1日で完成しそうだなw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:29:24 ID:T3ZT9O8l]
>>339
手始めに1問作ってくれ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 14:01:42 ID:/DH7iZMV]
クイズゲームは問題の質がすべてを握るからなー。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:17:12 ID:+UFhwrT1]
脳トレの簡単な問題程度でいいんでね?



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:02:29 ID:/0ftSaVy]
1秒で読めるということは、
100文字ぐらいの文章がいいんじゃね?

2chの長文レスを集めてくるよ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:29:52 ID:FpRxIhc3]
2ケタどうしの足し算で4択だったらギリギリかな?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:41:22 ID:FpRxIhc3]
バーチャルフードミキサー

プリンにショウユでウニ、のような混ぜることで近い味になるものを探すゲーム。
味覚、食感、匂い、色などの感覚情報がデーターベース化されており
適当に選んだ食品数種を割合を変えて混合した結果が
別な食品に似てるかどうかを探して判定する。

ただし実際に作った混合物の味は保証しない。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 02:35:23 ID:QWHjg0sH]
Wii歯磨き。
コントローラーの尻の部分にハブラシのアタッチメントをつけて
加速度センサーで歯の磨き方をチェックし、指導するソフト。
いくつかある磨きパターンをクリアすると、振動で磨くモードが使えるようになる。

349 名前:331 [2008/06/07(土) 03:02:38 ID:YQOuhcwJ]
>>334
カードゲームと言っても知ってるのはトランプとUNOくらいなもので…。
どなたか選挙&国会ゲームを作って下され…。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:58:51 ID:+18gQKwz]
資金500万円で「ネガティブキャンペーン」発動!
対象のプレイヤーは浮動票に3000人のダメージだ!

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 19:18:51 ID:wQn+yqqj]
ポテスタス(PS)ちょっと買って来い

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 14:36:39 ID:ntnlUay5]
大奥で働いて噂話を聞きまわるゲーム

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:09:07 ID:0OYHdY8F]
ストーリーブリーダー

短いストーリーにどんどん肉付けしていって壮大なあらすじにまで成長させるゲーム。
ゲームというかシナリオ精製機。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:23:13 ID:g8qpIga7]
洋ゲーで似た試みがあって見事に失敗したんだが

・舞台はダンタジー
・NPCが数万人
・マップは広大な島
・NPCは何種類かの特徴的なAIをもっていて、全て家を持ち、生活スケジュールにしたがって生きている
・いくつか街があり、特産品や名物、名所が存在する
・ゲーム開始のたびに、これらのデータはランダムから生成される
・主人公は島への移民
・一般市民としてのんびり暮らすもよし、政治家になるもよし、冒険者になるもよし、
 悪党になって盗みを働いたり、警察官になってもいい



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 00:44:11 ID:RfPWCPXN]
ポヤッチオとは別物なの?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 06:40:44 ID:6EuLynbH]
>>354
それにARPGの要素を加えればオブリビオンだな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 21:07:05 ID:+sObzPSR]
どうぶつの森にどっかのフリゲを混ぜたような感じだな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:20:11 ID:hQG+AWwW]
新感覚育成アクションゲーム

乱暴者、いたずらっ子、臆病者、頑固者、せっかち、怠け者、メンヘラ、陰険、ワガママ娘、真面目っ子を
上手く育てて(もしくは機嫌をうまくとりながら)アクションゲームを進める。

メンヘラとワガママ娘のスペックはかなり高いがなかなか言う事を聞かずに操作ミスしてしまう。
陰険は操作ミスする度にこっちに恨みを持つ。恨みが最大になると肝心の部分でワザと操作ミスをする。
乱暴者は暴走しやすいが、一度痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
いたずらっ子は勝手に遊ぶ。しかし彼も痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
臆病者は危険なことをしたがらず、ジャンプをしようとしない。
頑固者は言う事を聞かずに自動で行動する。しかし自分で勝手にミスをすることが多い。
せっかちな奴は痛い目にあわせるとしばらくの間従順になる。
怠け者は一定間隔で必ず休む。休んでいる間に動かそうとすると癇癪を起こしていう事を聞かなくなる。
真面目っ子は従順に行動してくれるが、全体的な能力が低い。

こんな彼らに体でアクションゲームの主人公がどうあるべきかを教えて、
一人前のアクションゲームの主人公にしあげるゲーム。
で、不幸なことにそんな彼らはぶっつけ本番で魔王を倒しにいきます。

ストーリーとしては、
魔王に世界を支配されてしまい、絶望に突き落とされた世界を何とかしようと
彼は共に魔王を討つ仲間を探す。とりあえず真面目で誠実な奴が仲間になってくれたけど
彼は弱いため、他にも仲間を探す。しかし強い奴らはどいつもこいつも人間性に難のある奴らばかりだった…

…実現するとなるといろいろ難しそうだな。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:37:40 ID:dWz0Uliv]
面白くなりそうな気もするけれど、その説明を見ただけでは
どんな動かし方で、どんなアクション、パラメータ、イベント、ステージが等
要素からが分からなく、ゲームが動いている場面を想像できないですね。
頭の中で動いている事を書いただけで、どんな風に動いているか
が書き出されていないと思います。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:32:39 ID:/Yga5hBX]
ピクミンというか、ヨッシーアイランドというか、そんなゲームになりそう
なんとなく面白そうではあるが


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 02:36:10 ID:qRYSpagu]
ピクミンをネタに
擬人化した男菌が地形に適応した様々な女の子菌と交わって優秀な分身を作り出し
水路や乾燥地帯、熱帯夜を渡り歩き桃源郷を目指す最中、天災や
天敵から身を守り続け新しい生態系を作って淘汰されないように頑張るゲームを思いついた

なんでエロゲーになったのかは知らない。ごめんなさい。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 09:13:02 ID:isqVFa0V]
基本的にキャラクターを育成する場所自体がアクションステージになる感じ。
キャラを動かす「彼」は彼らを誘導、制御する指みたいな形になる。いわゆる指の妖精。
キャラクターの治療や回収はできるから、キャラクターを死なせてもGAMEOVERにならないけど
信用度というものがあり、その信用度が0になるとキャラクターたちが離れ離れになってしまってGAMEOVER。
信用度はこっちのミスでキャラを死なせてしまったり、あまりにも強制的に操作してしまうと落ちる。
信用度をあげるには、キャラクターが従順な間にこっちが的確な指示を出してあげることが必要だが、
メンヘラ、ワガママ娘、怠け者、臆病者にいたってはなんとかこっちでご機嫌をとる必要性も出てくる。

いってみれば信用度はレベルみたいなものだが、落ちることもあるので
レベルが最大になったからといって安心はできないものでもある。
まさにこっちの器量が試されるゲーム。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:40:06 ID:SqRC+pBQ]
>>361
くりきんのことかぁあああああああああああああああああ!!!!!!
くりきんのくりが何なのか考えると夜しか眠れないよぅ
しかもくりのきんって何なんだよぅ!!!!!!くり、きん・・・・・はっ!!?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 19:01:36 ID:DvHT+eiN]
>>362

「ワンダープロジェクト」との違いから説明してくれるとわかりやすいんだが
もっとアクション性を強くしたいってこと?



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 23:56:36 ID:Pew0ztPV]
>>364
ググってみたが、考えてたのとほぼかぶってるな…
あえて違う部分をあげるとすれば、こっちは「能力をあげて癖を直す」ってことぐらいしかねぇ…

世間って狭いもんだ…

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:09:12 ID:1Ur0Gljb]
自分が思いつくことは、同時に百人が思いついてると言われるからねぇ
それをいかに早く実現できるかが勝負の分かれ目に

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:15:01 ID:livind0f]
攻撃ボタンがパンチングマシーンのようになった対戦ゲーム。
パンチの威力がちゃんと攻撃力に変換されるので
ここぞという時のために体力を温存しておかないといけない。
移動はフットペダルになっている。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:37:05 ID:1Ur0Gljb]
バーチャ2の頃思いついたけど、メンテナンス代で赤字になると言う結論に

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 02:04:21 ID:6kFNi+dX]
つか、ストリートファイターは大型ボタンのブッ叩き具合で威力が変わったじゃん…

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:24:46 ID:rMv7fh0w]
30代後半くらいの人間しか知らないことを…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:09:37 ID:+NZBi+Ex]
大食いゲーム(wii)

あごの動きを検知するマスク?みたいの装着してもぐもぐもぐもぐもぐする。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:44:33 ID:Tle4Woqk]
アゴに万歩計付ければできそうだな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:58:50 ID:Rrfsn0Ln]
恋愛ゲーム(Wii)

血圧計を装着し、自分の血圧、心拍数が常にパラメータ化され影響する。
好きな子の前でどきどきした方がハイスコア。どきどきしないと嫌われる。


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:11:33 ID:buFBljzy]
wiiリモコンで、剣玉



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 01:13:10 ID:FtLrtqtu]
投票オセロ。

複数の人が白黒の二陣営に分かれて、次の一手を掲示板で話し合い、投票で決めるネットゲーム。
地域対抗や年代対抗などで争ったりする。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 00:04:14 ID:mnTXGVrQ]
自分の身体能力がキャラの能力に反映されるRPG。
しまった。バランス取りが大変だ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 22:18:15 ID:ovwa7MZ5]
現実的な要素をいれたRPG。

ステータスにお腹のすき具合などが反映される。キャラクターの体調管理が大変。
場合によっては戦闘中にトイレにいきたくなったり、
栄養バランスが崩れているとデブになったり、トレーニングをしないとすぐに弱くなったりする。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:18:29 ID:x2R62mgF]
>>377
オブリビオンのmodに定期的に食事を摂らないと
頬が痩せ、視界がブレたりステータスダウンするものがあった
他にも石鹸で体を洗わないと魅力ステータスが下がったりなんかもあった

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:26:24 ID:edzJ8FGN]
敵が全員逃げていくからLvがあがらないよー

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 00:30:35 ID:ZwxlhR79]
ゴールドを集めまくったら、弱っちいモンスターが
「かくさしゃかいだ!」と騒いでファビョってた。

無視してたら、ツナギを隠されたモンスターが
仲間のモンスターを殺してた。
ちょっと笑った。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:27:52 ID:KyeqW36o]
遺跡を作るゲーム

奴隷を指揮して、でっかい石の建築物を作るゲーム。
作るたびに建築技術が発達していき、より複雑なものが作れたり
速く効率良く建築できるようになったりする。

出来たものは100年や1000年の単位で風化させて遺跡にできる。
それを補修することもできる。時には周囲環境が変わって砂漠になり
風化が早まったり、ジャングルになってツタがからんだり苔むしたりする。

その中を一人で歩き回ったりする事も可能。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 21:55:31 ID:Cvow3Vvh]
便利な機能を取り返すRPG

普通に物語が始まったと思ったら、最初のイベントで便利なコマンドが
ほとんど魔王に奪われ、それを取り戻していくゲーム。

話す時には、必ず方向指定しないといけないし
薬草を買う時も、一個ずつ買わないといけなくなる。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:22:57 ID:SL2/omP2]
>>382
最終的に、ボタン一つで魔王が倒せそうw

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:49:50 ID:y1ZrJxeU]
終盤は>>324っぽくなりそうだな



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:19:34 ID:y1ZrJxeU]
2つの自機を切り替えて進むシューティング
永夜抄みたいなのじゃなくて画面上に2体同時に自機が存在する。
操作していない側は弾を撃てないうえどっちが敵攻撃を受けても1ミス扱いだが、
操作側が攻撃を当てている間は無敵にしてやれる。

非操作時の動き方は各キャラの攻撃性能に合わせて色々。例えば
キャラ1=広範囲低威力攻撃、非操作時はキャラ2をゆっくり追いかける
キャラ2=前方集中攻撃、非操作時は敵正面に高速で移動
戦法:普段は1が2に攻撃を当てていて、2が敵をサーチしたら切り替えて倒す→素早く戻す
(2が倒している間に1が攻撃を受けないように、あらかじめ弾道を読んでおく)
他にも全方位低射程攻撃、非操作時は他方についていくキャラ→置きオプション的に使う とか

こういうの既出だっけ?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:53:13 ID:YT4eFtbV]
>>385
既出ではないだろうけど、斑鳩っぽくない?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:51:48 ID:qNnFEVZN]
斑鳩は自機の属性転換。
異神伝心が近いとおもうけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:08:53 ID:1R7wifKH]
自機を複数持つアイデアはグラディウスのオプションが元祖だと思うけど
もっと数を増やして量子力学的な戦略を持てるゲームがあってもいい
ただ、それはSTGと呼ぶよりはRTSに分類されるんだろうな

複数キャラをリアルタイムで操作するなら十字キー直結の操作体系よりも
プレイヤーは目的地のポイントや機体の目的を選ぶ程度の操作だけをして
行動のほとんどをAIまかせにするような操作体系のほうが相性がいい

ウイニングイレブンの操作体系で縦シューする感じ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:17:31 ID:sJxZiYsC]
>>388
オプションの元祖はフリッキーに決まってるだろ。

というのは冗談として、ツインビーの方が微妙に先だし、スタージャッカーはもっと前だな。
ギャラガやギャプラスも遅延0で付いてくるオプションと言えなくもない。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 12:32:28 ID:fGHh5ylA]
漢字の創造神

新しい漢字を勝手に創造できるソフト。
ヘンやツクリを組み合わせるだけなら
普通のフォント作成ソフトだが、このソフトは
意味を入力するだけで勝手に部首を組み合わせてくれる。
作った後の微調整も可能。
創作漢字による創作熟語も作成可能。

ゲームなのはここから。他の人が作った創作漢字を
どんな意味なのか当てたり、当てさせたりする。
あるテーマの漢字を募集し、コンテストを開いたりもできる。

391 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:50:30 ID:c3VgFdD6]
タイトル: わたしを桜田門外へ連れてって
ジャンル: 超時空恋愛シューティング
内容:
城内に捉えられた主人公の(元)恋人の「桜の君」を桜田門の外へ連れ出すため、
大老いいなおすけ直筆の通行手型を盗み出し、
夜空に浮かぶ信長の死体をスナイプする。
100点で一機アップな
家老のはかまをゲットすると、ボーナスステージ(かわや)へ行くことができる。
かわやでは壮絶なヘブン状態を体験することができるぞ!

隊士のざれごと:
刺客1 「織田信長!覚悟!!」
刺客2 「まて、そいつは信長じゃない!いいなおすけだ!」
刺客3 「だれ、それ?」
刺客4 「ちょww手を休めるなってwwwうはww護衛キタwwww」

企画の目的: 20世紀梨の普及
必要なコスト: プログラマ100人、グラフィッカ1000人、梨の試食10000人
補足事項: ありとあらゆる風景に20世紀梨と関連のあるものを入れておくこと


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:41:22 ID:6NpF3IAo]
意味不明のため却下

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 17:45:33 ID:zVNPpkK+]
どこかのスレの流れで出来たような雰囲気だな
安価の割には一貫性がありすぎる

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:08:42 ID:1wRors+A]
井伊直弼の出身地:滋賀県
織田信長の出身地:愛知県
20世紀梨は千葉で発明されて現在の主な産地は鳥取
そもそも井伊直弼は20世紀の人じゃない



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:28:19 ID:c3VgFdD6]
20世紀梨に加えて、有田みかんも出せばいいのでしょうか。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 21:38:19 ID:1wRors+A]
せっかく愛知県出身の織田信長を出して、ステージとしてかわやが用意されているんだから
導かれる答えはひとつだと思う

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:38:33 ID:c3VgFdD6]
愛知万博に力士専用トイレが設置されたと先生がおっしゃる。
愛知出身の有名力士と言えば、琴「光」喜とも先生はおっしゃっている。
このことから、犯人はあの人しかありえない。
そう、信長を殺ったのは明智「光」秀さん、あなただったんだよ!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:30:06 ID:Dif98RDq]
>>396
ごめんなさい。やっぱり答えがわかりませんですた><

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 23:35:49 ID:txvl57Rq]
電波を理解できるのは電波だけ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 22:48:40 ID:d7xV658j]
タイトル: ノフインシュタイン博士の野望
OP曲: 燃えろ相対性!
ED曲: 燃えた相対性!
CAST: 博士、助手、敵、ボス
内容:
この世の非論理的思考が世界を滅ぼすことを知ったノフインシュタイン博士は
超兵器「ヴァリアントルシーヌ」を開発し、それを旗印に「神聖十字軍」を結成し、武力による世界平和を目指した夢を見た。

それなんてスパ○ボ?
というツッコミに疲れ果てた博士は助手とともに相対性ひも理論による研究により
タイムパラドックスを否定し、高次元誘導炉による多次元生物の召喚に成功した。
しかし、実験の直後、召喚された生物は暴走を始め、3都20県が壊滅状態に陥ってしまう。
自らが犯した過ちに始末をつけるため、
博士と助手は相対性次元航空システムを搭載した戦闘機に乗り込んだ。

最後の多次元生物の断末魔が響きわたり、時空の歪みの中へと消えていく世界。
そこに現れたのは、夢の中で作ったはずの「ヴァリアントルシーヌ(3号)」だった。

ゲームのジャンル: 爆裂多次元相対性シューティング

燃えろ相対性!
作詞: おれ 作曲: びーとるず 歌:あむろなみえ

わたしは博士 相対性がとくいですぅー
あなたは助手 相対性は苦手みたいぃー
くらえひっさつ 相対性!
あらゆる非論理をぶっとばせー
いけいけれっつごー

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 14:59:27 ID:Ck7KpSlS]
>>400
びーとるずとあむろなみえにオファー出したけどダメだったのでとりあえず。

燃えろ相対性!
歌詞・作曲: おれ
歌: 54. Voice Oohs
www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00181.mid.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:39:31 ID:JItCx3SD]
特殊アイテムが物理的に存在するMMO

具体的にはキーホルダー程度の大きさのソード型のオモチャで
剣の先がUSBと同じ形のコネクタになっている。
ソフトにはそのコネクタを刺す複数の穴のあいた専用の端子台もついており
オモチャの剣を台に刺すとその剣がゲーム中で使えるようになる。

通常アイテムはゲーム内だけだが、レアアイテムはこれで供給させる。
仮想端子台でレアを使いたい放題なんて奴も出るだろうけど
売買できないのでRMTはできない。全国大会があっても参加できない。

問題はレアアイテムゲットのイベントをクリアした時に、レアアイテムが貰えるのではなく
レアアイテムを「購入する権利」が与えられるという糞仕様なところwww

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:28:51 ID:2xEvauFT]
脱出した囚人が追いかけてくる警官から逃げるアクションゲーム
逃げるのは二人。ただしお互いの足が数メートルの鎖で結ばれている。
それを利用して相手を投げたりぶら下がったりして先に進む。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 20:59:42 ID:jGYcZpkE]
ペア段違い平行棒

 架空競技に出場するキャラを自分でコントロールして楽しむ。
 ただし、競技は一人ではできない。ネット上の向こうの相手と
 協力して得点をとらないといけない。

 最初に演目を相談しあって、全体の組み立てを決めてからスタート。
 タイミングを見極めて操作して高得点を目指す。



405 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 20:48:00 ID:VhTQYlKW]
これゲーム化してくれ

23 名前:電脳師[sage] 投稿日:2005/08/23(火) 10:15:49 ID:HoEYMP7k
>1
校庭にラジオとかの回路をいっぱいに書いてその線上で鬼ゴッコしてみよ。
抵抗は通ると遅くなるしダイオードのKに追い込まれると必ず鬼になったりトランジスタではベースから誰か来ないと通れない‥

小坊ん時こーゆー鬼ゴッコしたからオレは回路がよくわかるようになった。
女子もまじえてやってみそ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:08:51 ID:tGp2b5LD]
クロノスの逃走中って3Dゲーム化したとしたら面白いんだろうか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:33:36 ID:qMtENSpv]
アークザラッドやイリスのアトリエみたいに、
ギルドに所属してクエストをこなしていくゲーム。
主人公やパーティはある程度自分で好きにチューニング出来て、
全体としてのストリーは特にないが、一つ一つのクエストにストーリーを盛り込ませたい。

プログラムは出来ても絵が描けません。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:31:46 ID:S7wQ33LJ]
現実の気象庁データーとリンクして年間単位で雨を集めるゲーム。
ただし、自分の移動回数と移動量には制限がある。
雨を予測して効率的に移動するのがカギ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:54:23 ID:0uuFM+5/]
>>408
おもしろいな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:12:36 ID:V9gJrpPq]
各地域を転戦する刑事課課長となって日本の治安を回復するゲーム。
個性的な部下(相棒、踊る大捜査線、あぶない刑事、太陽にほえろ、古畑任三郎 etcの刑事達)
に指示を下して担当地域の治安を回復していく。
ある程度治安の回復、または犯罪情報が集まったらその地域を支配する犯罪組織が表に出てきて一気に治安が悪化する。
組織を潰したら次の地域へ転戦。
部下には聞き込み、取調べ、犯人確保が得意、よく犯人を射殺してしまう。正義感が強いor弱いなどの特徴があり、
特定のコンビで能率がUPしたり、一匹狼の方がいい刑事もいる。
期限内にその地域の治安を回復できなかったり、殉職者を多く出すとゲームオーバー。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:14:31 ID:gstMT5dH]
オンライントムとジェリー

逃げながら罠を起動させる側(ジェリー)と、追いながら罠に引っかかる側(トム)に分かれて
起動した仕掛けが見事にハマると、両者に得点が入る協力プレイタイプのゲーム。
時々脇役キャラが乱入してきて、それを仕掛けにからめたりすると高得点。
脇役はトム側ジェリー側の他にも、両者の敵タイプが出てくる時もあり
この時だけは二人で協力して敵を排除する。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:11:20 ID:ZFQxYwF0]
「欲望の都」
ドラクエのような市街マップを歩き、物を売ったり買ったりして、より多くのお金を集めるゲーム。
基本的にはわらしべ長者だが、時々、サギが出てきてハメようとする。

例:ちょっと変な木彫り細工を拾ったら
「にいちゃん、いいの持ってるね。俺が高く買おうか?」
と言うので売ろうとすると
「ちょっと待った!それは俺がもっと高く買う!」
ともう一人の男が現れ、二人で値段の釣り上げを始める。
十分値段があがったところで二人は
「ここで待っててくれ、払う金が無いから取りに行く」
とその場を去る。そこへそのやりとりを見ていた女が一人現れて
「あたしあいつらが欲しがってる物、一つ持ってるんだ。良かったら買わない?」
と言ってくる。かなり高額だが、二人が争っていた金額より安く、差額で儲かるので買ってみる。
女は去っていき、もう二度と戻ってこなかった。男二人も戻ってこなかった。
変な木彫りを高値で買っただけだった。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:53:42 ID:0zxKH1JC]
自分で「ジョブ」を作る育成ゲーム。

装着できる武器は何でも可能。能力を何に配分するかも勝手に決めれる。
覚えられるスキルを選べる。自分独自の個性のあるキャラクターを育てられる。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:37:48 ID:0zxKH1JC]
連投失礼。てかたまたまアイデアが続けて浮かんだだけなんだ。

ネット上を探検するネットゲーム。
自分が「荒らし」になるも、「探検者」になるも自由。
HPを立ち上げて、「管理人」になることも可能。

スキルは
荒らしなら「田代砲」、「連続投稿」、「スパム」、「自演」などを習得でき、
探検者は「スルー」、管理人は「削除」、「IP特定」などを習得できる。
階級は「困ったちゃん」「消防」「厨房」「工房」「大人」にわかれる。
どのスキルを習得してないかによって、「〜厨」という肩書きがつく。

ストーリーは適当にこじつける感じで。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:50:14 ID:LfiR+BWJ]
オンライン対戦ゲームで、上級者になると特殊モードが登場。
対戦相手に見えない「縛り」がルールに加わる。
(○○するな、などの限定や、必ず○○しろなどの必須条件)

縛りを守ると高いポイントが貰えるが、縛りを破ると勝ってもポイントが激減する。
相手の縛りを予測して効果的に攻め、こちらの縛りを悟られないように
行動するというテクニックが必要になる。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:08:56 ID:NHz/Na4F]
無線LANとGPSとPDAを使用してボンバーマン。

体育館やグランドでラインを引いて、通行可能・不可の陣地を決定。
後はGPS付きPDAで自分の位置を取得し、ボンバーマンの自キャラとリンクさせる。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:29:35 ID:WPzpUAP6]
死後のあだ花

武士が死んだ後に行く修羅界での戦略シミュゲー。
戦国時代の初期から終わりまでの長期間を争う。

基本的に使いたい武士はそいつが死んだ年から使用可能になる。
が、死後の修羅界なので、いくら敵を倒しても1年後には復活する。
もちろん自分が死んでもすぐ復活する。

だが評価点は、殺した数÷死んだ回数なので、死なないほうが高い。
加えて、現世で自分を殺した相手とその大将に復讐すると評価にボーナスが入る。
逆に自分が仕えていた大将が復讐相手に殺されるとペナルティ。

なので大将が現世で死ぬ前に、こっちの地盤を固めておかないと高得点は取れない。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/16(日) 10:47:35 ID:XKc+aI9x]
ガキンチョカードバトル

・デッキをめくって勝負。数字が大きいほうが勝つ
・勝ったほうがカードを奪う
・カードの種類は統一されていない(ガソダム、ドラコンボールなど)
・意味不明な効果もクソ真面目に適用する
 (3枚揃ったら勝つ、など。ただしその勝負のみ。ゲーム全体に勝てるわけではない)
・引き分けなら保留
・デッキを組むことは可能だが、1枚ずつしか入れられない
・学年が上がると難しい効果が読めるようになる
・低学年相手のときは俺ルール(チート)が使えるが、やりすぎると出入り禁止になる
・地域の帝王に挑戦し、勝つことでクリア

419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/06(火) 08:53:42 ID:ijpNEN0s]
オリゼーになってなにもかもをかもすゲーム。悪いカビは倒す。
プラスチックは障害物。
たまに人類が世界をめちゃくちゃにするが、気にせずかもす。

420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 12:09:14 ID:C6HWgp4F]
リアルなテーブルトークRPG。
まずキャラ作成シートに色々書き込む。
次にTRPGサークルに参加。メンバーの予定を調整して、開催日を決める。
5W1H方式でシナリオが決まり、GMの体調と気分によって難易度が変わる。
シナリオでは会話やボケ、ツッコミを選択。戦闘では真剣にダイスを振る。
ファンブルやクリティカルは、ダイスが燃える、闇に包まれるなどのエフェクトつき。
低確率の判定を成功させると眩しく光る。これらは称号「リアルラック王」などと関連する。
(他にも狙って取れない称号多数)

ゲーム後に話した(選択した)セリフによって参加者ウケポイントが増加。サークルを成長させることで、シナリオの幅などが増えてゆく。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:52:55 ID:C4h8HSnC]
ものすごい勢いで走り続けるゲーム
爽快感を出すために障害物に引っかかっても復帰ボタンでうまく立ちなおせば
通常より早く移動できる

422 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 04:25:15 ID:o5fP1wBb]
小学生FPS
銃はゴム鉄砲、水鉄砲、水風船…etc
舞台:学校、公園、図書館、隠しステージは大型ショッピングモール内
普段は他校生との潰しあいになるが、先生や一般人は強めに設定され、出てきた場合のみ互いが協力しあって逃げるなり、戦うなりする。
最終的にはPTA大人連合に立ち向かう。
子供が死ぬのは色々問題なので、一定量のストレスゲージが溜まると泣き出し、リタイヤとなり、所定の位置から復活となる。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:04:27 ID:aYIVjwP3]
倍速シューズ

数倍の速度で歩けるようになるシューズをもらったという設定の万歩計。

歩いたデーターをパソコンに送り、歩数管理する。
初めのうちは日本の各地を歩き回って観光しするが

歩き尽くしたら世界周回モードへ。
それが終わると太陽系歩行から銀河系を練り歩く
超光速モードへと移り、宇宙を歩き抜けていく。

もう誰にも止められない。

424 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 23:05:18 ID:aoNghXNs]
>>422
なかなかいいアイデアじゃない




425 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:02:23 ID:u1oWghhc]
アクアサバイバル

目的
 ・生存競争の結果、生態系の頂点に立つこと
  ・操作テクニックで敵集団を圧倒する(無双的な楽しさ)
  ・最適なエサの取得順を考える(パズリックな楽しさ)
  ・タイムアタック要素
自分
 ・マウスで操作
 ・左クリック:ダッシュ
 ・左ダブルクリック:攻撃
 ・右クリックor右ドラッグ:経路指定
 ・自動で障害物の回避などはしない
 ・スペックは表示されない
体力
 ・時間と共に回復
 ・障害物に触れると減少(小)
 ・敵の攻撃部位に触れると減少(大)
ステータス
 ・パワー……攻撃力に関係
 ・タフネス……防御力・回復量に関係
 ・スピード……移動速度に関係
 ・スタミナ……ダッシュを続けられる時間に関係

426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 09:03:45 ID:u1oWghhc]
エサ
 ・食べると体重が微妙に増加
  ・体力最大値UP、攻撃力UP、防御力UP
  ・旋回性能DOWN、基本速度DOWN、スタミナDOWN
 ・色違いで3種類ある
 ・大中小(4,2,1)がある
 ・最近食べたエサは記録される(余ったぶんのエサは持ち越しOK)
 ・食べたエサが揃うとレベルアップできる。
  餌はLv×2個必要。
  ・青青青青 基本速度UP
  ・青青黄黄 旋回性能UP
  ・青青赤赤 スタミナUP
  ・赤赤赤赤 攻撃力UP
  ・赤赤黄黄 防御力UP
  ・黄黄黄黄 体力最大値UP
 ・妥協して周囲の餌でレベルアップするか、
  高性能を狙って遠くに遠征するかのジレンマがある
 ・もちろん速い敵に見つかって追いかけられたら
  戦うしかない→高リスク

 ・AI搭載
 ・感覚の限界がある
  ・視角と視認距離
  ・聴覚(ダッシュ時の水音に反応)
 ・自動で障害物を回避
 ・疲れると追うのをやめる(スタミナ)
 ・攻撃すると破壊することができる
 ・破壊されるとエサに変わる

427 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 14:36:15 ID:HvCIx4Rh]
誰かぷよぷよBOXのRPGモードっぽ
いシューティングゲーム作ってくれ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:25:56 ID:+daVmHoa]
>>427
参考資料plz

429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 15:00:53 ID:W0SiUADE]
>>428
RPGモードじゃなくてクエストモードだった。
どんなゲームかっつうと
・最初はぷよの回転すらできないが装備をつけると
 できるようになる。
・レベルがある。あがるとお邪魔ぷよを相手に多く送ったり
 こっちにくるのを減らしたりできる。
・ランダムエンカウントで雑魚とぷよぷよ勝負
・ショップがある。装備品とかそこで買える。売れるもちろん
キメラの翼みたいなアイテムも売っている

まあいわゆるRPGにぷよぷよ加えたゲーム
ニコ動でぷよぷよBOXで検索すればプレイ動画が出てくる

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:41:28 ID:Vy1ecBSy]
>>429
つまりRPGみたいにてこてこあるいてエンカウントでSTGスタートってかんじか。
装備で武器 3方向銃、レーザー等々をショップで購入云々

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:40:24 ID:5hlnfL3K]
>>429
そうそうそんな感じ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:53:17 ID:EG3kNz9d]
日本ファルコムの「スタートレーダー」思い出した。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 21:02:57 ID:Rx/oqsxu]
>>432
ググッてきた

なんか違う感じだった。
ぷよぷよは敵がかわいくてみんなすごく個性際立ってる。
たとえば「ハーピィ」っていうキャラクターがいるんだけど
そいつは天使で歌うのがすきな音痴
 他のやつも同じ感じで個性があってほとんどの雑魚の顔を思い出せる。
そいつらが雑魚で突然出てきたり、イベントに絡んできたりボスだったり
そんでそいつらとぷよぷよ
そんなところが完璧に融合しているのがぷよぷよクエストの一番の良いところだと思う
それをシューティングでやって欲しいんだよ。ぷよぷよじゃなくて

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:34:59 ID:guZdniM5]
移動時とエンカウント時の落差が激しすぎて
ゲームの流れがかなり悪いと思う。



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:20:35 ID:enZVMxCa]
DQ1みたいにマップの上に戦闘画面を出すようにしたらどうか
あと使うボタンを移動時とエンカウント時で同じにしてみたりとか

戦闘の入りをスムーズにして1回の戦闘を短めにしてエンカウント率を
高くしなければどうにかなるんじゃないか。

とはいっても俺はプログラムを打てないけど

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:45:18 ID:34fHFhZN]
ワールドコートのクエストモードは、普通に面白かった希ガス

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:44:03 ID:WylaDlaT]
シームレスでシューティング戦闘だと
もろにボスコニアンだしなぁ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:19:28 ID:DYeWgZtZ]
主人公はもぐりの医者。
病人に適当に薬を飲ませて経過を観察するゲーム。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:23:54 ID:DYeWgZtZ]
>>433
ちなみに、ハーピーは天使じゃなくて
半人半鳥の魔物ですよ。
アエロー オキュペテー ケライノー と兄弟。
ぷよでは背中に羽のあるかわいい女の子だけど
ギリシャ神話の設定では不潔で下品な魔物らしいです。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:28:18 ID:QhJXB08G]
なんで名前だけ借りてきてると思わないの?バカなの?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 15:18:43 ID:ICwMZ8nc]
wikipediaでも鳥人となっているよ
ただし、多くの作品では天使のような外見をしているが
伝承的なハーピーの姿をしている作品もあるようだ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:31:12 ID:W8zujdPz]
手が羽なのか、背中に羽があるのかは大きな違いだよな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:54:31 ID:2DXEQ6rV]
15枚ポーカー

まず15枚のカードが配られる。
その中から5枚を選び、相手とポーカー勝負をする。

続いて残り10枚の中から5枚を選び、2回戦目。

最後に残りの5枚で3回戦目。

先に2回勝ったほうが勝ち。引き分けた時は
3回のうちで一番強い手を作ったほうが勝ち。


戦略としては、強い手を二つ作り、残りカスはクズ手にし
相手が強い手を出しそうな時にそれをぶつけて、浪費させるのが基本。


・・・別にパソコンソフトじゃなくてもできるな。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:58:30 ID:D1b1Z8uq]
ハイパー将棋 おれが中学生のときリアルで考案した遊びなのだが
盤面は通常の4倍(縦2倍 横2倍)
王将を取れば勝ちで取った駒は自分の駒として利用できるのは普通の将棋と同じだけど
接近する駒同士で合体業が使える。
(たとえば香車の前にフを置けば人間大砲としてフを縦横にどこまでも飛ばすことが出来るが
砲弾として使用したフは使用不可能になるとか桂馬に金銀を乗せると金銀の移動範囲が倍になるとか)



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 20:58:48 ID:4GjRz1Ud]
世の中には「安南将棋」ってものがあってな。
下層民の思いつきよりも凄いものを、既存の枠組みの中で実現できるルールは
既に考え出されてしまっているのだ。

このあたりの実現能力に決定的な瑕疵があるところが
下層民の下層民たる所以なわけだが。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 21:26:20 ID:No1bPoZg]
んで、あんたはどうなの?
面白いアイデア出せるの?

447 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 10:19:13 ID:/g0tV3j9]
北朝鮮がテポドンで日本を攻撃するゲーム
テポドンの上に金正日がまたがり、空を飛んで日本を攻撃する
一方それを防ごうと、オバマは迎撃ミサイルにまたがり、上空で金正日と一騎打ち

大人気のオバマを使えば、ソフトもよく売れる

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:22:30 ID:U4MqVYZL]
マスコミや世間に嫌味を言うゲーム

449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 18:37:04 ID:shwIWvZ5]
            /                 | ヽー-  ._
.            /                  |     \─`-
           |    /,    / /    |      \
           l/  //′  /   /l. /   ∧ |  \  ヽ
          /  〃 /  _./-ァ' |/  ,' -H.、 !  '.、 ',
          ///' ,/  ///  j/  /   '.| :|l  | ヽ |
           /' |  i´i  /:fr≠=r  | /ァ=ォ !|   |  '.|
  (⌒ー、      /, ´ヽ|. / N!ら、_リ  ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′    ・・・・・・・・
  \  {  __  / l   |/  :| ‘ー‐'   ,  ー-'/N// |/
    l  ∨  y  |   'l.   |>、._  ーー'_ ノ !ル'
    l.  './,  ,ハ  | | ヾミこ彡'ヽ|   ||
    |  .f / ,.'/   ____'.   '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
    /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v         / 7    _/.
   { ( /l/' K「 '´ ̄   ヽ.`)       / /    r'ーf



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:40:23 ID:rlJYZhVJ]
こなたかわいい

451 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 12:27:24 ID:57o7CXDy]
装備品の重さや特性で素早さが変わるアクティブターン制のシミュレーションRPG。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:24:25 ID:p4v4liBH]
すでにありそうだ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:26:25 ID:Jhv90Vd4]
アーマードコアとかが近いような気がする

454 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 08:20:37 ID:J8LZQA+I]
18禁止のMMO。
攻撃はセックル。
基本的にはチョコットランドみたいな感じで敵キャラをギャルにする。
敵、味方双方64x32ドットぐらいのキャラでセックルが始まったら2Dの拡大表示でアニメ。

作ってくれるならプログラム部分で600万円出しますよ。絵は俺が書く




455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:47:21 ID:VNKtBHu8]
>>438
アイラムイブってこんなゲームだっけ?

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 20:24:50 ID:qD3BL2PZ]
吹いたwww2ヶ月前だぞ
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※左手で左目を覆って右目で左の白抜きを見る。
そのまま眼球を動かさず左の白抜きに顔を近づけていくとある距離で右の黒丸が消える。
そこが盲点を体感できる位置

北岡明佳の錯視のページ
www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/

回転する絵

457 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:37:02 ID:2Nn68l8V]
大学野球ゲー欲しい
高校野球シュミレーション3みたいな


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 07:46:33 ID:PRfd+zPQ]
「欲しい」とかホザく馬鹿はこの板には要らない。
場違い。

「作りたい」なら言っても良いッ!

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 01:02:40 ID:n9E2ztPG]
>>457
大学野球って高校野球とどこが違うの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 04:02:44 ID:6TsO6ek/]
プレイヤーが大学生

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:39:19 ID:NmA4VDwB]
プレイヤーはスーパーのレジ係

流れてくる商品をカゴにきっちり詰めるのが仕事。
ただし上下の順番や入れる方向に制限があり
汁物を縦に詰めたり玉子を下に入れて割ったりして
商品価値を下げるとライフ−1。-3でクビ。

詰め方が悪く、高すぎたり隙間が多いと得点が低くなるので
きっちり詰めて高さを下げることが高得点の秘訣。
一度置いた商品をまた動かしたりもできるので
最初に玉子が来た場合、あちこちずらしながら詰めていく。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:05:14 ID:KbNQkTCe]
画面の隅に常駐キャラクターがいて
webカメラで顔の向きを検知し、見ていないと色々動き出す。

ぱっと顔をそっちに動かすと慌てて止まり、人形のフリをする。
マウスでつつくと笑いをこらえながらプルプル震えて我慢している。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:34:40 ID:UHclnG9i]
100サッカー 100個のボールを同時に動かすサッカー

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:31:43 ID:Byulsibp]
>>461
くだらないツッコミだが卵パックは袋の一番下に詰めたときが
最も割れにくいらしいよ



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:11:00 ID:zNWxtx4a]
わかるけど、上にキャベツ一個置いたりとかしたら危険だろう

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:33:32 ID:MXuRPJse]
卵は上下からの圧力には相当強く、キャベツ程度の重さならどうってことない
横からの圧力には弱いが、パックの形状的に横からの力は加えづらいので問題ない
なので感覚的には危ういように思うが、実は一番安全

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:41:27 ID:vUWZa0VE]
カードゲームで将棋
5×5程度のマスでカードによる将棋もどきゲーム。
ただし、駒の動かし方を手持ちカードによって変更できる。
カードは1体のみに有効なものや、フィールドの一部に効果があるものや
全体に効果があるタイプなどがある。

問題は互いの手持ちのうち、相手の王がどれなのかがわからない点。
王を大事にしすぎると相手にばれて集中攻撃されて取られてしまう。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:47:17 ID:bDHQ1las]
「勇者のくせになまいきだ」と「世界樹の迷宮」との異なるゲームシステムによるマルチプレイ。

「勇なま」プレイヤーが作成したダンジョンに「世界樹」プレイヤー達で侵攻する。
「勇なま」プレイヤーは魔王を操作して「世界樹」プレイヤー達から逃げ回る。

スライム等の雑魚モンスターは停止して定点キャラとなり、「世界樹」側からはランダムエンカウントのように見える。
ドラゴン等の強いモンスターは動き回るが、「世界樹」側のレーダーに存在位置が表示される。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:24:08 ID:CeH+BjTL]
自分がネコになるアクションゲーム。
ただし本能を刺激されるもののそばに行くと、体が勝手に動いてそっちに行ってしまう。
なのでクリアのためには避けなければいけないが、遊ばないとストレスが溜まって
本能刺激の反応範囲が広くなり、無視するのが難しくなる。

たまに遊ばせてストレスを減らし、肝心なところで遊ばないようにするのがクリアのコツ。


470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:02:40 ID:/G5/sMKi]
RPGは最近コマンド形式からアクション性が高くなる方向に変化しているので、これに倣いローグをアクション化する。
イメージとしては「トルネコの大冒険」の戦闘をPSP「ブランディッシュ ダークレヴナント」のそれに置き換える。

・ダンジョンは自動生成
・操作系はブランディッシュ、斜め方向への移動/攻撃は廃止
・ブランディッシュのジャンプは廃止してトルネコの弓矢攻撃に置き換える
・剣/盾はトルネコの合成システムにブランディッシュの耐久力の概念を追加
・防御状態では物理攻撃の被ダメ無し、属性攻撃は盾の付属効果で防ぐ
・アイテムの使用はアナログパッド(上/下/左/右)+○ボタンで(飲む/読む/投げる/置く)などの使い分けをする

ざっくりこんな感じで調整。


471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 16:24:21 ID:o3yW7rCu]
ブランディッシュとやらをやったことないから 分かりづらいな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:30:23 ID:F7ZVLPbR]
説明するのに〇〇みたいなの多いよな。このスレ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:37:06 ID:zNw5LAgX]
将棋みたいや大富豪みたい なら分かるんだが ゲーム名とかだとな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:43:39 ID:6Y9UxAtf]
シムミュージック
短い曲にみんなで手を加えていって、どんどん違う曲にしていく。
変更できるのは一人一日3回。歌詞(の一部)、リズム、音色、音程のうちのどれか。



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 09:40:48 ID:cks3dG4H]
実際の都市マップを使った新型ウイルスの感染拡大を防ぐゲーム

防疫・研究・治療・新薬作成などのコマンドがある。
都市それぞれに感染率が表示されていて
全体のパーセンテージがある程度を超えるとゲームオーバー。
新薬を生産し、全都市に配り終えたらゲームクリア。

実行順序は、防疫・治療・研究・新薬開発・新薬生産の順だが
コマンド実行にコストがあるため、一度に全ての都市で進められない。
研究にはある程度のウイルスサンプルが必要になるが、感染が低いうちは
サンプルを集められないというジレンマがある。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 22:10:34 ID:xIbtWYRf]
実際の女性を使ったエロゲ
実際の格闘家を使った格ゲ
実際の原始人を使ったAoE
実際の人間を使った手術ゲ
実際のロリコン犯罪者を使った矯正ゲ
実際の戦争を使った戦争ゲ
実際に抜いてみる鼻ゲ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:37:03 ID:QSUYWqXW]
音ゲー+ガンシュー
リズムに合わせて的を撃つ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:09:41 ID:Wpj06FDp]
うろ覚えだがすでにあったような
試作品だったかもしれないが

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:57:31 ID:QSUYWqXW]
そういや応援団なんてのがあったな。
あれはタッチペンで画面を叩くのだったけど。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:20:59 ID:rXcP6uu6]
>478

Rez


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:30:47 ID:QSUYWqXW]
それはシューティングだがガンシューではないぞえ。
ガンシューは拳銃のほうのシューティングだ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:17:32 ID:WDlN6D+E]
>>470

Diabloに似ているね。
マウス操作の簡単さとネットワークプレイが出来るから、Diabloの方が上かも。
(もっとも、ブランデッシュも、移植元のPC版はフルマウスオペレーションだったけど)

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:20:08 ID:WDlN6D+E]
文句だけもどうかと思うので、俺も一つ書いておこう。

音ゲー+タイピングソフト+英語学習ソフト
リズムに合わせて、英単語をタイピングする。
売れねーなw

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:19:30 ID:vA5zzRFn]
「ビートマニア打」とか言うのが前に売ってたぞ。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:51:39 ID:s/WAW6kl]
音ゲー+タイピングソフトならtypingmaniaだな
あれで英語の曲登録すれば完璧!

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:57:29 ID:aF1z0IWa]
■企画タイトル
マウスパッド投げゲーム化

■ジャンル
ワンキーゲーム

■説明
タイミングよくボタン押下し飛距離を競う
環境条件、角度、パワー等を押下タイミングや押下時間により調整

■参考リンク
マウスパッド投げ世界大会2009
www.mousepad-throw.com/

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:51:47 ID:fo/7uAvR]
主人公がPCの中に入ってウイルスを消していくシューティングゲーム。

色々なファイルの中にウイルスが隠れているので
それを見つけて駆除していく。
制限時間内に全て駆除できなければ
画面が5秒〜10秒程真っ暗になる。


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:52:07 ID:ok0LmU5M]
>466
手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが
キャベツの下のタマゴは割れると思う。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:57:11 ID:p+9c06WY]
上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:19:35 ID:2ZjuBRwQ]
四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。

目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:20:54 ID:qPocxJFn]
で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:41:34 ID:/kxMtliG]
なんで買い物袋って前提がすっぽ抜けてそっちの話に行ってるんだ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:02:02 ID:DnpuSoMm]
は?黙れよ

494 名前:西条 [2009/09/03(木) 17:51:26 ID:v0L++Xmm]
真面目に技術ある方にご相談させて頂きたいんのですが。
(ネタではないです。空気読めてなかったら申し訳ない)

日本神話の神様を洗い出したようなサイトを作っています。
名前とイラストと簡単な説明を設けてカード化しています。

とりあえず、古事記(上)に出てくる神様を洗い出してみてその数250枚。
これをコンプリート欲を刺激するようなゲームを作りたい。

ランダム40枚をスタートとして。
それらの中から1枚(〜3枚)賭けて簡単なゲームをする。
勝てば相手の賭けたカードがゲットできる。
負ければ没収。

ゲットした神様カードは、専用のバーチャルなアルバムで閲覧できる。
長く遊んでいるといつの間にか日本神話に親しみを覚えてしまってるような、
そんなものを目指したいです。

よろしくです。

ちなみに、そのサイト

ヤオヨロズ
yaoyorozu.main.jp/



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:49:02 ID:vYah2J5f]
ま、もうあるんだけどね。
www.amazon.co.jp/日本の神様カード-大野-百合子/dp/4903262294






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