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【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/24(金) 18:38:40 ID:XnUtx0/c]
せっかく面白いゲーム作ったんだから、商品化したい。
ベータ版作って持ち込みとかアリ?
あと同人やシェアウェアって売れてるの?携帯アプリならどう?
フリーソフトから商品化されたゲームって、どういう流れで?

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 19:18:35 ID:qLoN5jyi]
よくわからんが作ったフリーソフトが雑誌掲載依頼されて、
もらった見本誌を古本屋に100円で買い取ってもらったことなら何度かあるが
そういうレベルを目指すのじゃだめ?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 20:25:36 ID:djoxnZQg]
ベクターで売ってみれば?
それにしてもいまはPCゲーが寒すぎる
シェアウェアで生活できるプロがほしいよ
フリーゲームばかりじゃ

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 00:05:14 ID:uC2C2WEA]
>>2
すげー、世界が違う
俺「雑誌社がタダで送ってくれた雑誌」なんて貴重すぎて手放せねーよ
掲載確認のメールがきて自分で買った雑誌ですら何冊か残ってるほどなのに

5 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/25(土) 00:38:04 ID:vxg6Pwij]
出来のいいゲームなら、買い取ってくれる携帯サイトとか無いかなあ。
出来ればダウンロード数で歩合制がいいんだけど。


6 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/25(土) 00:43:25 ID:9qQwTQBz]
メーカー持ち込みから製品化って都市伝説だろ?
まさか企画じゃなくてちゃんと動くβ版なら可能性とかあんの?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 13:36:51 ID:jBdc4YeU]
企画堂は都市伝説ですか。
ttp://www.kikakudo.co.jp/

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 21:59:15 ID:EmfEhpYF]
>>6
EveryExtendExtraは成功例だと思う。
>>5
東京ゲームショウとかの学生向けコンテストに出して、ゲーム企業さんに見せられる機会があれば結構いける。
特に携帯ゲームくらいなら機材一式向こうから渡されて作ってくれとか言われることがあるらしい。
ソースは知人からの話。

9 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/25(土) 23:38:22 ID:F17QyEJl]
>>8
コンテストなんてゲー専の生徒集め宣伝キャンペーンかと思ってたけど、
役立つこともあるのか。

フリーソフトでたまに凄いいいアイデアのゲームがあったりするけど、
ああいうの企業に黙ってパクられたりしないのかな?


10 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 02:25:50 ID:iXwWH3r2]
>>8
自爆して敵を倒すシューティングだよね。
どういう経緯で声がかかったんだろう。それとも持ち込みかな。
ゲームシステムが本当に画期的なら、こういうこともあるんだろうな。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/26(日) 08:47:05 ID:FgOJeQAV]
窓の杜
www.forest.impress.co.jp/




12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 08:49:08 ID:FgOJeQAV]
洞窟物語って967KBしか使ってないんだよね
すごいね

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 20:12:47 ID:2bMmMnsm]
ダイソーで売ってる100円ゲーって
どういう契約で制作してるんだろう。


14 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/27(月) 08:40:42 ID:agL5/1cS]
>>7
すぐ製品化出来るくらいのレベルまで完成してたら、企画堂みたいな中間業者を
かませる必要は無いのでは?

単にマージン取られるだけだと思う。
ダイソーなら直接でも受け付けてくれると思うが。

自力で飛び込み営業できない人が多いからしかたないのか。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 10:42:00 ID:6Dvz+1Sq]
昔数千円するフリーソフト集に載ったが見本品以外は一円ももらってない。
アマゾンのそのソフト集のレビューでは「ネットでフリーで手に入るから……」とか書かれてる。
ダイソーのは違うのかな

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 11:30:04 ID:Zh559hW1]
readmeとかに再配布禁止とか書いとかんかった?
もちろん書いてなくても普通は禁止なんだけど。
それか、載せていいですか、みたいに言われて「はい」と言ったか。
そうじゃなかったらアマゾンの違反行為な気がする。

ダイソーの場合は、あんま詳しくないけど、
作ったソフトをメールなどで送り、面白かったら商品化、
パッケージ化は向こうで行ってもらえる。
売れた本数の数パーセントの印税が作者に入る。
このスレの人が詳しい。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1138841551/

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 13:32:35 ID:NEED/9lH]
コミケやとらのあなでCD-ROMで1000円で販売するのと、
ベクターのシェアウェアで500円でDL販売するのじゃ
どっちが売上はいいんだろう。

ところで女性向けの同人ゲーがPS2移植ですってよ奥さん。
やっぱ自分で売り込みにいったんだろうか。

18 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/27(月) 14:29:28 ID:o4nOeoiE]
プログラムよりグラフィックに力が入ってる作品の方が売れるよね。
絵が綺麗ならとりあえず買ってみようかって気になるし。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 15:11:23 ID:j8wGyLDt]
最初だけな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 19:03:16 ID:Zh559hW1]
>>17
ROMとDLでは同じ値段でも10:1かそれ以上の差があると思う。
DLはとにかく購入までの手間がかかりすぎる。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 13:53:57 ID:aacI89R9]
現物販売とDL販売か・・・。

俺の感覚だが、
好きなサークルさんや出来の良い作品は現物として置いておきたいな。
やっぱ現行で行っている「DL販売はしないで体験版をDL出来るようにする」
が一番最良と思う。
よほど出来が良くないと買ってもらえないだろうが。

22 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 18:51:13 ID:1dy+Qc4J]
>>20
PCには気軽な決済の仕組みが無いからな。
それに引き換え携帯は課金がやりやすいから、ゲームサイトは
馬鹿みたいに儲かってるよな。

携帯向けにゲーム作ったら、買い取ったり代わりに販売してくれる
業者ってあるのかな。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 19:28:15 ID:bo1L9apu]
PCの場合だとプロバイダが課金の業務を担当するようにしたらいいと思う
ベクターはもうやる気ないみたいだよな
フリーソフトがゴミのようにある

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 20:20:36 ID:df2C19ZD]
自分で登録したVectorのシェアウェアを、
自分で購入できないメルヘン。

25 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 08:55:59 ID:aGrg9irw]
ゲームでシェアウェアは絶望的な稀ガス
それよりゲームメーカー持ち込みってどうよ
単に迷惑か?

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 17:38:47 ID:fTu5Lhyu]
ゲーム会社受けるときに、過去の実績となる作品として
持っていく方が現実的かも。
持ち込みは営業慣れしてないと相手にしてもらえない気がする。
金になるかどうかで判断されるわけだから、どれぐらい売れて
どういう層に向けてプロモーションして効果があったとか
そういう資料の用意やプレゼンもしなきゃいかんし。
同人ゲーで商業から声がかかったところは、
販売数や売上というわかりやすい実績があるしな。

ちなみにフリーだと「消火栓」の作者はチュンから声がかかったが、
本人は別の会社を受けて通ったらしいな。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 19:57:28 ID:JEr0CUOs]
不謹慎ゲーム製作にしか興味ないのでおれには縁はない世界だ


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 20:29:21 ID:U6cn7dFS]
>>26
フリーで出してヒットさせて、声がかかるのを待つ
ってのも有効かね。

29 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 21:21:22 ID:Yu2ROnmm]
シェアウェアでゲーム売るだけで生計立てられてる
奴が一人でもいるのか?
いないんなら市場が小さすぎて話にならない

シェアの実用ソフトなら勝ち組はいそうだが
あとは同人ゲームとか

30 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 13:42:28 ID:i7DBg/yL]
稀に見る駄スレ



31 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 08:56:26 ID:VFD32aG2]
PCのシェアで売れるのは、寸止め脱衣ゲーくらいだろ
クオリティの低い素人ゲームに金なんか出すかよw

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 11:33:57 ID:uifml6fp]
でも洞窟物語とかがシェアだったらとしたらどうだろう?
でも、やってみるとそこそこ面白いけど絵的にいまいちだからやっぱりダメかな。。。
アマチュアはグラフィックのツテがないことが多いからアイデアやゲーム性で勝負が多いんだよな。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:12:51 ID:6QNf9wLk]
ラクなほうへいくのは大成しないよ
全部一人でしょいこんでいるゲーム作家は多いよね
各パートを分担し各々の才能を最大限に注いだゲームは段違いなものができるのにな



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 19:38:04 ID:qV86gr6Q]
利益が出るかどうかわからないプロジェクトで
複数人の工程管理ができる人なんてそうそういないと思う。
元々人員管理に向いてる人ならともかく、
フリゲ制作者は若い人が多いから、部下ができたことのない人や
社会経験がまだない人だって多いだろうし。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 14:54:37 ID:A6sZn4My]
まともにプロジェクト進行出来る人は、同人ソフトなんて
作らないで、それを仕事にしている場合が多い。

利益が出るかどうかわからないのに、優秀な人材を多く
集めるのは、半ば詐欺師的な説得でもしないと無理。
売り先とか販路が決まってれば出来るけど、それはこの
スレの主旨とは違う話だろ。

作ってみたら商品化出来そうなくらいいいゲームが出来
ちゃったけど、どうしようって言う話なんじゃないの?
たぶん、パズルとかアクションとかがメインだろうな。
グラフィックやストーリーや作り込みじゃなくて、
アイデアやゲーム性で勝負出来るゲームだね。

36 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 17:29:42 ID:RhtaEs0f]
ゲームのアイデアって特許とかで守れるの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:19:36 ID:AqtivXDI]
著作権は考えたその瞬間に発生するけど
特許は申請しないと無理なんだっけ
申請が通るかどうかもわからないし、
通っても後で無効とされることもあるみたい。
M社とジャストシステムの裁判でもあまりに一般的な
技術で特許をとったために申し立てが
無効になったんじゃなかったっけ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:31:37 ID:HRO/tn/k]
松下電器でしょ
あの恥ずかしい裁判おこしたのは
もうバカかとアホかとおもたよ

39 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 20:32:54 ID:cIfutpng]
阪神優勝

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 02:23:35 ID:ndrxAGp5]
>36
アイデアは特許とれんと聞いたことがある。
なので類似ものを見つけた場合、それはパクリだと訴えていかなくてはならない。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 14:53:01 ID:YExQU5in]
著作権は何かを作り出した瞬間に自動的に発生するけど、それを
使って他の人の模倣を差し止めるには、制作時のメモやそれを
作った日時を明確に記録しておく必要があるという話。

弁護士に保管してもらうのが最強だが、内容証明郵便で自分宛に
制作メモ一式を送るとかでもいいらしい。
あと、文部科学省だかなんだかに、著作権の証明を申請する
ことも出来る(面倒くさい)。

でも、民間で詐欺まがいの「著作権登録代行サービス」が色々ある
ので引っかからないように注意。全然効力無いのがほとんど。

特に豊沢豊雄がやってる奴は詐欺だから注意(知財業界では有名な話)。
ttp://www.jpaa.or.jp/old/gozonji/care/songaisosyou-kakutei/kaityou_20020605.htm

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:39:25 ID:wyFylb8C]
>>35
アイデアの独自性やゲーム自体の面白さで勝負できる作品なら
売上や注目度関係なく売り込みで持っていけるかもね。
最近は家庭用より携帯アプリ会社の方が相手にしてもらえそうだが。

よくあるギャルゲとかエロゲみたいな読むだけのノベルは、
自己評価で「傑作だ!」とか思ってても、売上とか数字で
実績証明しないといけないから、商品化のハードルは高そう。

43 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 10:55:08 ID:xiEEcIO/]
仲間数人で、かなり自信作のパズルゲームを完成させた。
同人に詳しくないから、そっち系の流通で売りたくない。
ダイソーで採用されたら、売り上げの何%もらえるんだろ?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 13:05:13 ID:YAZO+CEh]
詳しくなくても同人ショップに委託くらいは出来る。
以前ダイソーに依頼して無視されたことあるけど、販売されたとしても儲けは無いだろうなぁ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 13:34:03 ID:lUEQwhHa]
でもたしか大創って創価企業じゃなかった?
かかわりたくないんだよね。


46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/13(木) 21:01:01 ID:kljJCsCP]
ダイソーで販売なんてみみっちぃ
ロムを焼いて販売汁

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 10:54:33 ID:FZO3dAKC]
同人が嫌ならVectorとかでいいじゃん・・・。何でダイソーよ。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 14:42:15 ID:iTVGLopC]
大創って100円ショップのくせに100円越える商品が多いからムカつく。


49 名前:48 mailto:sage [2006/04/14(金) 14:43:24 ID:iTVGLopC]
価値が、じゃなくて
値段が、だよ。
まあ分かるだろうけど。


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 21:09:57 ID:vVEvAkku]
>43
最近ズーキーパーまんまのゲーム作って鼻高々にしてる奴がいたが
お前さんまさかそいつじゃないだろうなw



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 22:35:28 ID:Lzjcdee3]
>>48
ここかw
money4.2ch.net/test/read.cgi/shop/1121167257/

52 名前:あげ [2006/04/15(土) 01:36:43 ID:sf5nUDiw]
ベクターって本当にカネ払って買う人いるん?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 04:06:06 ID:WSI2Vo93]
dlsiteがあるだろ。似たやつも。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/06/27(火) 20:34:03 ID:1PtVSPIa]
個人でパッケージ化するときにマスタープログラムをどこへ
持ち込めばいいのかな?



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:20:47 ID:C6R6w8Ip]
>54
プレスしてくれる印刷所

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 07:53:16 ID:r27PfqQs]
友達の話だが、Vectorでどれだけ売上が出るのかを確かめる為に
実験的にシェアウェアにしてみた。

・シューティングゲーム(1000円位だったと思う)
・置いた場所はウェブサイトとVectorのみ。
・Vectorのレビューが書かれている。

1ヶ月程放置した結果

・体験版ダウンロード数1000程度
・購入者0

んで、しょうがないのでフリーウェアにしたら
1週間足らずで、ダウンロード数が5万にまで増えた。

殆どのユーザーは「シェアウェア」と書かれている時点で
例え体験版だろうと、ダウンロードする気すら起きないのかもしれない。
または、シューティングゲームと言うジャンルが悪かったのかもしれない。

とりあえず、1ヶ月という短い期間でしか実験していないが
少なくともVectorで売上を伸ばすのは難しいと思った。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 12:48:30 ID:nYIf+M3t]
シェアだとそれなりに営業活動しなけりゃいけないんじゃない?
いろんな掲示板に書き込んだり絵柄でひきつけたり。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 14:27:15 ID:y6Ke5YHn]
シューティングなら一定の購買層がある同人の方が良いのでは

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 23:52:33 ID:r27PfqQs]
>>57
>シェアだとそれなりに営業活動しなけりゃいけないんじゃない?

そう思いました。
普通にVectorに置くだけでは売上は伸びないなと。

>>58
今回はVectorだけで売上を調べる実験でしたので、
実際に売上を伸ばす場合、同人の方が確実かもしれませんね。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:46:58 ID:TUhy8+d1]
ビジネスならパッケージソフトもやらないとダメだろう
DL販売なんていつ崩れるかわからない
そこで痛切に気づく
やっぱりねプロ集団を支えるには限りがあると



61 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 20:11:01 ID:TzwUYA/X]
>>56
俺も全く同じ経験をした
俺はクイズゲームだったからそもそも
ダウンロード数がずっと少なかったが

一応雑誌にも載った(半ページ割いてもらった)が
雑誌の宣伝効果ってのはほとんど期待できないんだな
HPのアクセスが3%も増えなかったぞ
そもそもクイズゲームでシェアにしたのがアホだった感じ
フリーで良いゲームなんていくらでもあるしな

でもってフリーウェアにして公開したら
フリーゲーム紹介サイトで勝手にどんどん紹介されて
一気にダウンロード数が増えた
はっきり言ってシェアゲームなんて自分一人でいくら宣伝したって無駄
掲示板で書き込んだってすぐ流れて終わり「シェア」ってだけで大きなマイナス
世の中に無数にあるフリーゲームに絶対に負けない出来でないと
どんなに宣伝しても意味ない
ちなみに商業PCゲーム並みのクオリティでないと興味を持たせるのも難しい
つーか商業ゲーム並でも大して儲かるかどうか
なにせ商業PCゲーム自体が大して売り上げないわけだ
特にシェアゲームと価格帯で並びながらクオリティが一定以上ある
安価価格帯の商業PCゲームシリーズなんかな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:57:15 ID:+BoPye+k]
有名漫画やアニメのキャラを使った
エロ同人ゲーなら売れるかもしれんがな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 23:09:21 ID:H1yvOYR8]
版権もってくると宣伝範囲が限られてくる罠。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 12:44:18 ID:6Ts5ohW3]
俺MSXマガジンに載ってディスクマガジンに入ってタケル(ゲームの自動販売機)で売られた
ことあるよ。賞金10万もらったよ。印税とかいっさいないけど。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 18:17:30 ID:N+I+Lbv2]
iアプリみたいに、対象ユーザ全員が気軽に使える小額課金制度が
あったら便利なのになぁ。PCじゃ無理があるよね…

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:16:11 ID:vIC1JsOW]
>>65
だよな。
他のアプリみたいにケータイ代と一緒に請求ってのやりたい。

てゆうか、どっかのキャリアで個人でもやってくれそうなとこないの?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:10:42 ID:xhUCIZCr]
アフェリエイトが近いけどあれってなんか
金の亡者かよ!的なイメージがあるなw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:29:07 ID:iSkZDYd0]
>>66
携帯アプリ用の自作ゲームを募集してる会社はある。
どこのサイトかはおぼえてないけど見かけた。
確か印税方式で作者に金が支払われるようになってた。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 09:30:36 ID:dubquO3q]
しかしアフィリエイトってなんでああも叩かれるんだろ
最悪、そのサイトを見なければ良いだけなのに

一時期メニューバーに広告をだすアドウェア仲介システムみたいのがあったよね。
いや、普通のじゃなくて、個人ソフト対象の。あれも叩かれるんだろうなぁ。ユーザ的には無料なのに。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 16:48:59 ID:xhUCIZCr]
まぁそれはものによってはスパイウェア的なものもあるからなじゃない?(誤解が多いかもしれんが)
あと、エロサイトがアフェ満載で、アフェめぐりをしないと目当てのページに行けないとかあるからね。→いけずなイメージ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:04:11 ID:eFup7ofD]
推理小説形式でフリーソフトの形とって完結しているかのように煽って
続きでこの続きはシェアでとかやる。オチは超常現象でもトンデモ系でもいい
とにかく大風呂敷を広げて、おぉ?これどうやってたたむんだよ?
オチきになるーみたいにさせたら勝ち。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:09:18 ID:IUS1rha+]
同人の強みをいかさないとね
表現が自由なところか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 00:09:15 ID:E3TiIFpM]
あと価格設定もかなり自由にできるのは大きいな。
売れるかどうかは置いといて、ボリュームとかクオリティに関係なく設定できるし。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:35:42 ID:Yweol+NM]
結局同人って金儲けの期待値ってコンビニのバイト以下?
一部の同人みたいに大もうけするところもそりゃあるだろうけど

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 18:53:46 ID:zhIcuvOB]
基本的に趣味だもんな。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 23:13:42 ID:L+UWfIV8]
コミケとか出せればそこそこ売り上げあるんじゃない?
エロだと桁がちがくなるかもだけど。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:43:44 ID:3Gr4Ch+f]
1000円ぐらいの小さい額のお金なら
簡単な課金システムで引き落とせるような
携帯の電子マネーが流通する時代が早く来るといいな

でも1作300円とかで販売しても
時給にするとかなり低い金額になりそうだw
だがこのスレ的にはそれでもいいのかな

78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 16:28:23 ID:ZKu8wYJG]
体験版て書かないで体験版って違法?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 23:14:17 ID:pmplkrMZ]
フリーソフトで手間もかからず
そこそこ儲かりそうなアイデアはあるけど
前提の「面白いゲーム」がイマイチ完成しない

80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 23:46:11 ID:oUrYBWIU]
気に入ったら金を払うカンパウェアってあるけど、あれでホントに金払う人っているの??



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 00:41:47 ID:aK7v4JwN]
恐ろしく出来が良くて相応の額だったら払ってもいいと思うけど、
そんなゲームに出くわしたことがない。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 01:29:58 ID:88DNqRYR]
2chになら金払っても良かったかもなw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:23:03 ID:G2wTeT+B]
ゲームは触れてもらうきっかけとして無料にして、関連グッズで稼ぐのはどうだろう
設定集や攻略本とか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:54:51 ID:CI76XaUa]
よほどの知名度&ゲームのボリュームが無ければ無理かと。



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:13:00 ID:Vm3KByUc]
ブレイブギア?だっけ
ともしびネットのフリーのやつ。
あれってなんなの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 05:06:10 ID:ERuLEOW2]
ネット対戦できるゲーム作って
自前で鯖も用意して
鯖使う時は広告が表示されるようにするとかしないとか

87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 06:34:02 ID:88DNqRYR]
>>86
将棋道場

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:39:48 ID:ty47QQKT]
ゲーム内で他の作者の宣伝を月500円くらいでするとか

89 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 14:42:50 ID:Y1sbjBK3]
売ったら売れるもんなんじゃね?

90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 17:00:52 ID:bxZNCLaN]
>>86
今考えてるのは、広告で儲けるんじゃなくて
投稿したデータを売買する仕組み、
って出来んもんかとか考えてる。

DL販売とかじゃなくて、なんつーか
無料でもゲーム出来るけど、
その投稿データ買った方が(少し)有利、みたいな。

RMTか・・・?




91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:06:00 ID:CI76XaUa]
ジャンルとか考えなきゃ駄目だけどアイテム課金とかもありかと。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 18:31:39 ID:Vm3KByUc]
なにか成功談ないの?
夢が見たい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 18:59:09 ID:aBNXQAP7]
>86
素人ながらも、ネットの通信対戦ゲームを作り、軽く公開したけど、全然人が集まりませんでした。
2人以上集まらないと遊べないし、いつ来るか分からない対戦相手のために、マッチングロビーで待つのは、客の立場では難しいです。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 19:15:32 ID:bxZNCLaN]
>>93
将棋なんかは、対戦相手が必要だけど
相手が一人いれば良いわけで、
ジャンルとしてそーゆーのを目指せば良いのかも。

つまり、少人数で割と短い時間で終わって
結果が次に生かせる、みたいな。


95 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 19:47:55 ID:rchopGQx]
面白いスレだな

>>94
遊戯王カードゲームWEBが公式から出る前にフリーでやってたよな
あんな感じか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:31:58 ID:r+oBLXE9]
>>90
それなら(仮にRPGとして)基本的なシナリオはタダで一通り遊べて
追加シナリオが有料とかそういう感じでいいんじゃない?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:43:48 ID:aBNXQAP7]
>94
その相手を一人集めることが、大変なわけで・・・。
大抵単発にロビーに現れ、マッチングできずにそのまま消えるパターンが多いです。

ネットゲームに限らず、現実のお店をオープンするのと同じで、最初に来たお客さんを逃がさず、リピーターに持って行くまでが大変です。
自分がロビーに張り付いて、来た人みんなを相手することもしましたが、自分もこればかり構っていられないので、結局やめました。

ネットゲームは知らない人と遊ぶところに面白さがありますが、バナー広告やアフィリエイトで稼ぐことを考えるのなら、変な話、たとえ人が来なくても遊べるようなゲームデザインが良いんじゃないかと思いました。
それは、オフラインで対コンピュータで遊ぶのではなく、まずネット上で一人で遊んでいて、その後人が来るような感じで。

文章が下手ですみません。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 20:53:53 ID:bxZNCLaN]
>>95
そんな感じじゃないかな。
バランスが難しそうだけど。

>>96
TRPGのオンライン版って感じ?
でも、GM(シナリオ作成者)が必要なんで
システム作るのが面倒かも。

>>97
番組みたいなもんで、何日いつに集まるって
広告しとけば良いんじゃね?
ゲーム時間が短ければ、大した負担でも無いし。
自分以外、誰もこないと辛いか・・・。


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:17:14 ID:aBNXQAP7]
>98
時間指定しても、この調子でした。
ただ、まだテスト段階で軽く公開しただけで、宣伝が十分無かったですが・・・

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:24:49 ID:bxZNCLaN]
>>99
参考に教えて欲しいんだけど、
ジャンルって何だったの?
RPG?




101 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 21:52:29 ID:rchopGQx]
パーソナル単位だとレーベルやブランドによる購買力が望めないからな






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