- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 07:53:16 ID:r27PfqQs]
- 友達の話だが、Vectorでどれだけ売上が出るのかを確かめる為に
実験的にシェアウェアにしてみた。 ・シューティングゲーム(1000円位だったと思う) ・置いた場所はウェブサイトとVectorのみ。 ・Vectorのレビューが書かれている。 1ヶ月程放置した結果 ・体験版ダウンロード数1000程度 ・購入者0 んで、しょうがないのでフリーウェアにしたら 1週間足らずで、ダウンロード数が5万にまで増えた。 殆どのユーザーは「シェアウェア」と書かれている時点で 例え体験版だろうと、ダウンロードする気すら起きないのかもしれない。 または、シューティングゲームと言うジャンルが悪かったのかもしれない。 とりあえず、1ヶ月という短い期間でしか実験していないが 少なくともVectorで売上を伸ばすのは難しいと思った。
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