- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 16:38:17 ID:1ywZyF0u]
- ターンベースのストラテジーゲーム
例をあげるなら、CivilizationやParadoxのゲームみたいな 出来る限りコアの部分から進めていきたいので、時間はかかりそうだけど、そこはのんびりと アイデアがあれば、出してくれ。あと、技術的なところでおかしな点とかあったら ビシバシ指摘頼む
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 11:00:06 ID:6OsLCcf9]
- なにかしら動くものがあると空気は変わる
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 17:21:15 ID:I+JAv53f]
- 経過報告
>>13 ごめんなさい、まだ実際に動く水準のものは出せません ttp://gamdev.org/up/img/5233.zip まだ何も出来ない.... あと、フレームサイズを強制的にコントロールする方法が分からず小一時間悩んだ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/09(日) 08:48:46 ID:vhbsPdFa]
- >>14
なにこれ・・
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 16:07:43 ID:j5ORei51]
- 差し替え
p://gamdev.org/up/img/5593.zip
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 17:49:02 ID:TyTVrLwQ]
- ワロタ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 17:57:01 ID:nYtGilm6]
- ちょうど似たようなフレームワークをJavaで作ってるところだった。
TSG用ってわけじゃないが、限りなく主要な用途はそれだしな。
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