[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 23:42 / Filesize : 263 KB / Number-of Response : 975
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
3000万で足りる??

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:12:23 ID:aHWktCuV]
誰がエロゲをダウソするんだろ?
俺てっきり、厨高の貧乏ムラムラ満マン達だけだと思ってたよ。
金稼いでる奴もやってるのか。


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:18:08 ID:VYh3sYsC]
どうやってタダでダウンロードしたエロゲで稼ぐのさ。
そんな錬金術あるなら知りたい。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:41:15 ID:9JaSlaXz]
つ[手錠]

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:35:15 ID:JlxSxyoR]
>>660の言ってることは、給料もらってる社会人も
買わずにny使ってロハでDLしているのか。ってことだろ。
つか、それ目的ならゲームDLよりCGだけ抜いたのDLしたほうが手っ取り早いなw
エロゲの場合は絵の価値が9割だけどなw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 19:55:41 ID:3KhnMH/U]
>>658
>で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。

Steamみたいな物の事言ってるのか?
(アレはValve社のものだけだけど)


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:40:11 ID:aHWktCuV]
>>664
そうそう。まさに!
あーゆーので一括取引したらぼろ儲けよね。
でもスチムーは他の会社以外のもやってくれるんかね?

殆どオンラインで取引できれば(出来ると思うんだけど)、個人や極小企業も気軽に来ると思うんだけど。
料金はゲームの規模で変わる様にしたり。認証回数とかかな?
おまけで製品のダウンロード販売を受け持ったりして。

夢ひろがりんぐ。

666 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/14(日) 00:37:32 ID:B84+ktZw]
今、会社作ろうとしてるけど、正直ゲームじゃくってけませんよ・・・。
特にコンシューマは、金かかりすぎてむりぽ。
よくて携帯向けって感じ。(つっても、携帯機じゃなくて、携帯電話な)
あとは、ゲーム以外の下請け開発でくいつないでいく予定。

たまに来ますので応援してね。

667 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 03:27:44 ID:gkJ3N6mp]
今年の4月から1円で会社興せるようになったんだっけ?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:19:57 ID:OsfaF9vm]
1ヶ月以内に事業が始められるならOKとか。



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:43:05 ID:weNC2tUU]
5月1日施行のいわゆる「新会社法」のことだろ。
まあ、これまでも会社自体は資本金1円でも起こせたが(合資とか)、
株式会社の資本金の縛りがなくなったのは起業したい人間にとっては
大きいと思う。

ただ、現実、3-6ヵ月分ぐらいの運転資金がないと
色々問題が多いから、資本金1円で起業ってのはすすめない。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:16:25 ID:X1fq2HGN]
なんか、昔時給が低すぎて蹴ったバイトPGの募集で、
「いずれはPS向けにゲーム開発する予定です。
でもやってもらうのはコピー機のソフトウェアですけどね」
ってのを思い出したw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 16:57:42 ID:o8xHza3y]
barosuw

672 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 21:15:34 ID:omASjVIt]
age

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 22:46:44 ID:YX+OGlQZ]
>>666
携帯電話向けのアプリって月にどれくらいの売り上げ見込めるの?
java書けてwindowsとLinuxで鯖立てられてDB立てるだけのスキルはあるんだけど、
漏れでもやれるかな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:36:31 ID:JJ0gbUrw]
技術的にはまったく問題なさそうだが
ゲームを作ったことがないとある意味
つまづくかも

675 名前:673 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:46:01 ID:nZmOm5Cj]
>>674
レスありがと。
ゲームは学生時代に3人程度のチームで作ったことあるよ。windowsゲームだけどね。
まぁ、当時はは今ほどスキルが無かったのでシナリオとまとめ役やってただけだけど。。。

ブームは過ぎた感があるけど、週末起業を考えてます。
ようやく一人で鯖構築からアプリ書けるところまできたので。

実際問題として、フリーのiアプリってどれくらいのDL数見込めるのかなぁ、、、
ってスレ違いっすね('A`)



676 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/18(木) 00:21:56 ID:XAqbTy3k]
>>673
メーカー買取か、自前でサイトやるかで変わってくるようです。
自前でやる場合、ポータル作らないといけないから大変なんだよね。

でも、買取だと、1ソフト十数万くらいらしい。
一ヶ月でいくつ作らないといけないのかと思うと鬱になってくる。
一般的な相場かどうかはわからんので・・・。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 02:45:53 ID:uGM9+Oq9]
コンサルタントに相談
これが2chで得られる最高の情報だと思う

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 04:51:57 ID:rByrsLr2]
携帯用のポータルサイトみたいなのって作るの大変?



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 06:26:28 ID:H+JtQSAz]
JAVAアプリならウィルコムが狙い目なんじゃないかな?

つーか作ってくださいお願いします、喜んで買いますから

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:39:32 ID:29yKK/Qs]
>>679
どういうアプリに魅力を感じますか?

681 名前:673 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:49:51 ID:vIIk+RNC]
>>676
ひとつ10数万ですか、、、
アプリの規模によるのでしょうけれど、
絵と音も入れて〜と考えるとつらいところですね。

>>679
ウィルコム向けにも作って見る予定です。


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 16:41:54 ID:rfO0Ht5u]
ターン制シミュレーションゲームが好きさ
工画堂のパワードールみたいなシステムで作ってくれたら絶対買う



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 00:13:59 ID:J4lPhWzg]
>>682
タクティクス型はダメ?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 02:12:27 ID:X/yn2FkD]
>>682
APターン制ならおk
一応俺の好きなシミュレーションゲームをあげとく
ラングリッサーシリーズ
グローランサーシリーズ
クォヴァディス2
リモートプレゼンス(ターン制ならこれが一番完成されてる)
パワードール1から5まで
ガシャポン戦記3(このゲームシステムでネット対戦出来たら神)
SS版ギレンの野望


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 16:14:54 ID:1L5ITIE8]
>>675
学生時代に3人でゲームを開発・・
最近どっかで聞いたような、デジャヴかな。
もしかしてあの人?彼が携帯ゲームに参入!?


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:03:01 ID:du+2Mw+s]
そんなんいくらでもいるだろwwwwwwwwwwwww

687 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/19(金) 22:37:02 ID:4jnQO6Q0]
俺ももともと三人組だしww

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 00:52:58 ID:PhrwlqwP]
>>649
運良く一発ホームランを打てたとしても、その先はどうなる?
会社を作るのが目的じゃないだろ。
常にある程度の収益がなければならない。
そのためには何度も当て続けなければならない。

確実に当てるノウハウが無ければ遅かれ速かれのたれ死ぬよ。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 03:06:05 ID:rOBjms8w]
>>688
確実に当てるノウハウをご教授願いたいものですな。


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 09:36:25 ID:uTaIxbYd]
糞スレには厨房しかこないな

691 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 09:46:44 ID:xpo6sozZ]
携帯ゲームで収益上げるには公式に登録して課金するしかないんじゃないの?
公式への登録ってそんなに簡単なの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:37:10 ID:p2LnwXnX]
エロゲは開発費も他に比べれば少なくて済むし
原画と塗りさえ確保できればなんとか
しかしこの業界も火の車なんだよな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:48:59 ID:0x4j+GJI]
ニーズはあるが供給過多だしな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 16:37:45 ID:/4Vspg6z]
しかし屑石作品が多いから、ちゃんとした良い物を作れば一発は狙えるな。
良質なシナリオライターとイラストレーターを確保して、
プログラマは最低限致命的なバグを出さない奴を引っ張ってと。

電脳紙芝居のプログラムなんか、片手間にでもできるようなものだし。
シューティングなんかに比べたら簡単簡単。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 18:29:28 ID:VKSHXvhk]
と、何もできない奴が申しております

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 18:50:35 ID:/4Vspg6z]
うはwww予想通りのレスサンクスwww

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 21:13:32 ID:15XptTU7]
>>691
例えばドコモなんかの場合は大きい会社じゃないと相手にしてくれない。
供給過多だから特別な理由(新機能の宣伝になるとか、ネームバリューがあるとか)が
なければおそらく許可しない。
なのでどっか大手を通してそこの作品のひとつとして登録してもらうわけだが
そうなると大手に頭が上がらなくなって製作会社の取り分がかなり少なくなる。

(公式ではなく)サイト立ち上げて、Webマネーで独自課金していて
そのうち公式サイトに格上げになったRPGがあったが(名前忘れた)
あれはかなり稀。

698 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/22(月) 22:02:03 ID:QF6vwQBG]
携帯は、公式が強すぎるんだよな・・・。
PCみたいに、検索サイトから人が流れてくる状況になっていない。
携帯では、yahooなんか失敗しているし。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 22:31:24 ID:PDCTVbfW]
>>697
魔法学園アヴィリオンでしたっけ?
あれって何で公式に格上げになれたんだろう。。。

>>698
ボダ→ソフバモバになって少しは変わりますかね。
アプリで参入しやすいと良いんだけどな…

700 名前:サイドワインダー [2006/05/22(月) 22:32:35 ID:KngquJY4]
俺はゲームなんかタダで作るぜ

金ないから

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:52:00 ID:hHcUaGFS]
企業とか金とかも大事だけど
いい企画とプレゼン力があれば
制作費出資してくれることもあるんじゃない?
難しいだろうけど

それでも新参で金なしならある程度作って
デモでも持って行かないと無理でしょ
それで断られたらデモ制作費オジャンだけどねw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:44:30 ID:98r15BSR]
>>701
いい企画+実績だろうな。
例えば過去に大手で主力ゲームの開発の中心で関わってたとか
そういうのがあれば通るかもしれないが、いきなり飛び込みでってのはさすがに辛そう

703 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/29(月) 19:24:20 ID:54lKjJiX]
携帯アプリをフリーで配布しつつ、あとから有料アプリの配信ってシナリオは厳しいですか?

フリー配布は有料アプリのデモ版の予定です。


それにしても過疎ってますね、このスレ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:51:44 ID:PM12B59v]
>>703
フリーが良い物なら上手く行くかもしらんが、
ユーザーも眼が肥えてるから上手く逝ってしまう可能性の方が高いかも。

俺だったらやっぱ完結してない作品は敬遠するし、
完結してないと知らずにプレイして、尻切れトンボになったら見限っちゃうし。


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:47:27 ID:CfIzM1Ma]
>>703
デモ版だけでも十分に遊べないとデモが普及しないし、かといって遊べ過ぎても
購入の意味が薄れるから、上手く作らないといけない。
 
でもまぁ、金を払ってでも遊びたくなるような内容なら良いんじゃないかねぇ。
君望の前編とか、ひぐらしくらいに読み手を引き込むような展開のストーリーとか。
フリー版に十分な魅力を持たせつつ、有料版にどれだけの付加価値を
設けられるかがミソだなぁ。

706 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:42:25 ID:cBT7q1Dt]
>>704
デモ版のボリュームをどうするかですよね…
デモがありながらも、なおかつお金を払ってでも遊んでくれるユーザーをどれだけ振り向かせられるか。
どこに広告打つのが有効なんだろ…

>>705
携帯アプリでのADVの需要って高いのでしょうか?
携帯電話とマッチングするのはちょっと難しいと思っていたので。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:53:35 ID:1w90onBH]
>706
広告はやっぱベクターじゃないかな・


708 名前:705 mailto:sage [2006/05/30(火) 08:14:10 ID:CfIzM1Ma]
>>706
あくまで『PC向けのADVだったらこうだよね?』ということを
一例にとっているだけで、それ以上のことじゃないよ……。
重要なのはその前後の文章なので趣旨を取り違えないで欲しいかな。
第一、どんなゲームなのかは、詳細はともかくジャンルだって
書き込んでくれてない訳で、具体的な話はしようがないよね。



709 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:32:56 ID:cBT7q1Dt]
>>707
なるほど…いろいろと手は打てそうですね。
携帯にこだわらないのがポイントでしょうか。

>>708
レスの内容が一側面に片寄ってしまいました。申し訳ありません。
主題はまさにその通りだな〜と共感してました。
携帯アプリとしてのADVやビジュアルノベルは可能性として考えていたこともあったので、
他の方の意見も聞いてみたかった次第です。
私はプレイ時間から従来のモノでは通じないかな?と感じています。
新しいスタイルを産み出すこともできそうですが…


ちなみに、いま抱えているネタはパズル系です。
ゆくゆくはシナリオの伴ったアプリも展開したいと考えていますが。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 12:03:18 ID:g6lRJol2]
しかしさ、1億もあれば、仕事しないでゲームでもみんなで作りながら、ずっと生活していけるのに、何でみんな「商売」にしたがるんだろうね。
本当にやりたいことを見失ってるっていうか何ていうかね。。。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 14:38:22 ID:Hglsc0cs]
1億じゃ_。
人一人の生涯賃金は約2億。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 17:39:00 ID:eGJaBXHQ]
3億じゃなかったっけ。
最近は下がったのかな。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:58:58 ID:Hglsc0cs]
3億ならやや稼ぎのいい人に分類されるかと。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 14:29:25 ID:Hm2is9fA]
2.8億あれば23〜100歳まで毎月30万使える。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 06:26:53 ID:AGTafqs3]
オレの友達で、本気でゲーム会社作ろうと考えてるヤツいた。
RPGツクールで作った程度で、自分のゲームは絶対に売れるとか言ってた。
彼のブログを見てたんだけど、プログラムの勉強の時点で挫折したっぽい。
んで、数年ぶりに会ったらNEETになってた。
あの時 彼を止めておけば良かったのかなぁ、とか思う。
だから、こういうスレ見るたびに溜め息が出る。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:49:43 ID:ySXhC/P4]
>>715
マジレスするけど
人には出来ることと出来ないことがあり、
出来ないことの最たるものが人の価値観を変えること。
君が気を病む必要は全くない。彼の人生はそれが必然だったってことだよ。

717 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/11/02(木) 20:58:26 ID:NaQdBRk1]
東京コンテンツマーケット出展してきました。
企業さんからいろいろお話もらったよー。

でも、思った。世の中ツテというか人脈が大事やね。
人脈とよいコンテンツ、これだけは必要だわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 05:26:06 ID:szyVpmE8]
Winでセコセコとパッケージソフト作ってんだけど
これをコンシューマで販売するのに必要なライセンス契約金って
いくらぐらい用意すればいいと思う?

携帯機(いまさらですがAGB含む)で考えてんだけど、
知ってれば教えて。

いなければ適当に予想して。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:11:45 ID:s1T1bYKe]
>>718 AGB?
GBAっすか?GBAっすか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 03:52:48 ID:Ca9YrcKZ]
>>719
そうです。アドバンスです。開発の人じゃなさそうなんで
よければ後者でおながいします。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 21:50:51 ID:5uBPgDSN]
お前らアドバイスの最後に年齢と職業書いてくれない?

35歳・極貧企業(資本300万)経営者

722 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 18:10:23 ID:dpPzDOG1]
>>1 ◆M51PWIm.qs
もう居ないですかね。
私に投資してくれませんか?

投資額次第では今のゲーム業界に、
旋風を巻き起こせる自信あります。

時代を動かしたいので、
自分の利益は2の次で、
大半を投資者さまに譲るつもりです。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:58:17 ID:cRk7JlZo]
>>722
ホラヨ (´・ω・`)ノI

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 05:00:54 ID:wWFVFAdV]
ほんと口だけ乙

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:57:03 ID:dGIKD9Y/]
このスレまだあったんだ。いまなら
GBAじゃなくDSかな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 17:53:49 ID:U+QLBhHz]
同人は
   一人で作って
          丸儲け


これに尽きるw



727 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 09:04:11 ID:xiyQ7qKx]
昔は儲かったな。

ひぐらし以降、駄作が大量発売

買った奴後悔

もう騙されないぞー!

良作でも売れなくなる。

売れないからフリーでネットに流そう!

クソフリーソフトも対抗してフリーノベルだらけ。

ユーザー、飽きる。

もうノベルゲーはイラネ←いまココ。

728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 22:56:26 ID:s6f6kqGn]
>>727


良作でも売れなくなったソフトを5つ挙げるとすると、どんなの?




729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:55:05 ID:uUiIA/4F]
そもそもバカ売れする同人なんてほとんどないわけで
ひぐらしとかの方が異端なんだろ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:17:01 ID:72DL5aUQ]
>>727
良作が埋もれるのは悲劇だが、
ノベルゲーはイラネ状態は維持して欲しいな。

同人プログラマの価値が高くなりそうじゃん。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 05:34:35 ID:K9jD3SMF]
あれ? 人いるかな?
とりあえず今からゲーム会社を作るんだったら一言。

エロゲで攻めれ。コンシューマはライセンス料が洒落にならんし非エロのパソゲーはびっくりするほど市場規模がしょぼい。
電子紙芝居な奴は氾濫しているから、同じようなゲーム作っても見向きもされんだろうが、逆に言えばその路線を外しただけで目新しく、目新しいなら雑誌とかでも目に付くし、売り場でもそれなりに目立つので売り上げ的にかなり有利になる。

たとえばだ。
RPGなんて腐るほどあるけど、エロゲーの世界じゃ希少種だろ?
だが、敵が女の子で倒せばご褒美H画像なんていうのはエロゲーの世界でしか有り得ない。まー、この路線のエロゲーは結構あるが。
ただし、そこから更にずらすことは可能だ。
それは「戦闘自体がセックス」

「戦闘自体がセックスでイかせれば勝利!!」というのは同人であるサキュバスクエストが現時点で最大手と言う有様だ。それ以外だと大昔のしょぼい絵の奴やアングラだけ。
そのサキュバスクエストですら、敵が脱いでいくだけ。
敵の攻撃(パイズリとか本番とか)に合わせて、エロ画像がめまぐるしく変化していく、というのは彼等ですらやってない。(まーこんな事すりゃ、原画が死ぬし原画代で経営側もエライ目に遭うと思うがw)


RPGはまあ作る労力が洒落にならんから、無理に作れとは言わんがな。
今挙げたサキュクエだって、開発環境がRPGツクールXPだってのにエラい苦労してたみたいだしなぁ……

732 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2007/10/23(火) 03:57:54 ID:MnyGSqj6]
あれ?ここ企画厨スレだっけ・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:29:49 ID:xIxFHd8k]
>エロゲで攻めれ

バブル期にはみんな「不動産で攻めれ」って言ってました

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:21:06 ID:SFbNnk06]
>>731
それ、なんてカオスエンジェルズ?
とらわれペンギンでもいいけど。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 16:35:34 ID:Y1HFHn33]
( ・ω・)要するに人がすぐ考えつくことでは駄目ってことか

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 02:54:07 ID:EpPF5oW+]
いや考えつくことを忠実に実行に移せるかどうかが問題だな。
大概は思いつくけど実行しないか実行してもクオリティ下げる。

737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:53:53 ID:1Cb1mflk]
誰も投稿されてない?

738 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:54:57 ID:1Cb1mflk]
は? あれ? さっきまで書き込みが1しかなかったのに、いっきに7000まで行ってる・・・
わけワカラナス。 



739 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 12:22:57 ID:LvkD2PV9]
>>1
立ち上げてどこから仕事もらうんだよ。
3000万とか言ってる時点で、起業についての知識がないことも明白だし。


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 04:55:53 ID:6fJUpkbw]
>>739
お前は2年近くも前のレスに何を言っているんだ。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 22:54:12 ID:Ng0dTUw2]
>>739
資本金は多いほうがいいだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 11:16:46 ID:3wwVbezC]
>>740>>741>>1な説

743 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 06:39:16 ID:ALw4ZQqo]
>>1
結局、今どんな感じ?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:41:59 ID:yH1mPeQb]
ゲーム作りたいだけなら会社作るよりもゲーム製作サークルの方がいいんじゃない?

ただ仕事が忙しくなった瞬間とんずらこくやつや根気のないやつ集まりやすいから、
質の高いメンバーをそろえるのに苦労しそうだが。

745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 22:53:09 ID:m2p/QcEc]
age失敬
そんなもんかいね、やっぱ。
どう品物造るか検討してみても、最初に人材を適確に確保するよりしかたなさそうだ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:55:48 ID:GQSNsTcq]
多分・・・いまどきゲーム業界に優秀な人は来ないよ
特別なコネでもあれば別だけど


747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 23:16:21 ID:m2p/QcEc]
なるほど、コネなー……。
ハクつけられるコネ人材がいたとすれば、流れは作り易そうね。
しかしペイできるだけの成功はの難易度は全く変わらなさそうだw

薄給でも音楽単体や絵単体で食えてる人達がごまんと居る中、
それでもゲーム作りには人材が必須になってしまう。
オープンソース界隈でうまくやれてる事例って、だいたい他の礎を持ってるしな

うーん。やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな

748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 00:43:27 ID:9uAm4y4J]
人材は必須とまではいえないですよ
人材は社内に抱え込むと金を食うから
そこをコネで、苦しい部分を単体発注でしのげる体制だと
うまくいきやすい傾向にはある

まぁ成果物が無いから起業したくなるというのは分かります
でも開発システムを作ってペイさせてというのは・・・難行苦行が予想されます;;



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:49:52 ID:QpOcxbXf]
作品を作り溜めしてから起業→順番に量産というのはどうだろう

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:04:47 ID:QKpDER1E]
商業クオリティの物を作り溜めるのが最初の壁ですな
公開一発目は、なんとかマンパワー抑える志向性で味や面白さで勝負かけて、
できれば運用モデル面で継続的に課金できるようなゲームが適役か

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:43:56 ID:LyPwnnWF]
iPod touch/iPhoneは面白いプラットフォームかも。
とりあえず、$99+売上げの30%で流通、クレジット処理の心配なし。

ただ、エロはダメらしいw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:11:42 ID:QKpDER1E]
みんな考えるんだなw 俺も脱獄状態の非公式SDKで遊んでます。
Obj-Cには戸惑ったけど、GLESも叩けてちょっと面白い。
どれくらいのパイがあるのか未知数だけども、狙い目かもですな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:43:12 ID:H2geMf/k]
>747
>やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな

金さえ払えれば人材は確保できる
投下した資金を回収できるかどうかは別の問題になるが
少なくとも資金を投下しないことには商業ベースは無理だ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:42:14 ID:tvQT06qy]
もっともですね。
何にどう投資するか、リスクに対する賭けを行うタイミングを見計らってます。
いまやってるweb業で派遣人員管理とか見てるけど、ああいう人材が(派遣会社に対して)三十万弱からとなると、色々リスク感じます。

最初はエロで稼ぐ、というのもかなり暗雲ある戦略のようですな。
「こういうエロ物を作りてぇんだ!」って熱意がないと成功しないと思ってしまってます。パイは結構大きいながらにレッドオーシャンでの戦いを強いられますね。
絵師……絵師……。あの路線だと、技術に人月かけても継続出来ない……。
過酷な納期で絵師と仕上げを急かすだけの会社になっちまいそうだ。

あ、ちなみに俺は>>1と違って700万しかない雑魚で(目標は1000万ぽっち、そっから軸見出せたら融資に身を晒す予定)、
親の歳考えてもチャレンジは一発だけだと決め込んでるだけのザコです
少なくとも今年一杯は、俺自身は頭捻りながら趣味の3DCG/DTM通しつつ経営とプログラム勉強し続けるつもりです。

皆さん、戯れ事に付き合ってくれて感謝

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 00:49:18 ID:ilvXkc1b]
>>754
コネがないと一発勝負は無理だと思うぜ。
小さいことから初めて信用のおける外注のツテを作ることから始めて
徐々に規模を大きくするのが大失敗しないコツだ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:46:07 ID:WedKzbZU]
このスレまだ残ってたのか

757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 02:26:23 ID:dU53+uHK]
んだんだ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 15:32:24 ID:1It/geCH]
今初めてこのスレ見つけたんだが、>1がトンズラこいたのにはがっかりだ。



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:40:38 ID:jvSJx8CS]
この手のスレでトンズラこかない1なんていねぇよ。

ただ、たまに廃墟と化した後のスレを、神が乗っ取る場合があるんで、
本当の楽しみはこれからだ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:29:34 ID:OdNCJTdf]
1がトンズラせずにPS3へ参入していたら、
今ごろどうなっていたか、とても興味があるw

ある意味トンズラして正解だったかも。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<263KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef