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★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
3000万で足りる??

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:43:41 ID:WjN4zSum]
>>627
さっき友人が自殺した。
お前のせいだろ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:53:51 ID:jAY5G0YO]
>>628
包むのは3000円ぐらいな
新札はNG

喪服がなければ学生服でOK
それもなければ暗めの服装ならいい
Gパンは避けろ

葬式はあまり準備万端だと死を予見していたことになり逆に失礼になる(新札回避もその理由)ので
無理する必要はないが最低限の礼儀は忘れるなよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 15:31:43 ID:OSrw2u90]
会社誰か作ればー。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:27:38 ID:mAvqaXFV]
2chで資金集めとか無理かな?
ほら、まえny作者の裁判費用カンパとかあったけど、あんな感じで

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:18:48 ID:NFVg+Y5w]
nyで違法ソフトを取り扱えると考えるなら安いもんだろうな
ダウソ板の連中を焼き殺す費用ならだしてもいいよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:47:28 ID:AqtivXDI]
コピー被害に遇っているゲーム会社の方ですか。
たかがソフトウェア。元のが無くなるわけではなし
小人数のコピーくらいでそんなに目くじらたてなくても。


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:56:13 ID:4TGP2XtN]
開発費のことも考えようね。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:59:53 ID:NFVg+Y5w]
>>633みたいなチョンは死ねよ
人間のクズだな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:10:38 ID:C0c0OxXC]
1氏はその後どうなったのか、もし諦めるにしても詳細が知りたい。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:46:35 ID:ad6c0hXI]
このスレを読んでやめようとした>>1を金ほしさに制作スタッフがばらしたとか

降臨しなくなった日から今日まで、>>1さんはずっと同じ場所にいます・・・


いや、100%妄想だけど、下手に金をちらつかせるとトラブルに遇うこともあるかな、と

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 05:35:50 ID:fJa0xTfO]
1さんまだー

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 16:37:57 ID:laCrUFGM]
純粋に興味あるだけの厨な俺

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 18:54:06 ID:8Y6g150u]
さて、どうしたものか

641 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 01:29:34 ID:jx2rSNsz]
age?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 03:57:14 ID:SNSBQP5q]
>>1が会社の経営者なわけないだろ。
事業計画書すらつくれないのだから。
事業計画書をつくれば、わかるよ。
参入すべきでないということが。
開発コストが上昇しているのに、市場は縮小傾向で
売りがとれない。そんななかでその程度の資金でやろうとすれば、
毎回大ヒットせなあかん。そんなことはとうてい無理で・・・。
会社法が改正されて起業しやすくなったけど、やめとけ。
今調子の良い起業はコンシューマではなく携帯コンテンツで稼いでる。
少なくともコンシューマはやめとけ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 05:30:59 ID:GGZTr5qc]
もっと視野を広げてFPSを作りゃいい。
3年くらい時間かけてエンジン書いてさ、多言語に対応して、
シナリオは日本の小説からでも面白いの探してさ。
専用機の時代は終わりだべ。
同人は論外。

もちろん軌道に乗らない間は、色んな仕事を取ってきて潰さないように努力する。
一人いい営業マンが必要だな。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 13:28:20 ID:l0p6SU7i]
>643
>同人は論外。
…やっぱり?俺は怖いから使ってないけどnyとかでいくらでも
流れちゃうだろうし、チョット有名な同人ソフトなんか
コピられまくりだろうね。商用のものはサイズがデカイから
それでまだちょっとコピーし放題ってこともないんだろうけど。
同人ゲーなんてまずパソコンを持ってることが前提で
さらに同人買ってまで遊びたい人ってのがnyもやってる率が高い。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 14:59:33 ID:SVKY/w3L]
>>644
なにその俺脳内理論。アホですか。

>サイズがデカイから
サイズなんか関係ねーよ。
商業同人問わず、高級アプリからヘボCG集までバリバリ流れとるわ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 15:48:48 ID:Kz0r2/18]
でもサイズが小さいと気軽にとりやすいw
そしてメールに添付して友達に送るとかねw



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:19:33 ID:tiS2kiM8]
>>646
起動毎に毎回オンラインで認証すればいいんだろうけど。
金払えば自由に自分のゲームを登録してオンライン認証できるような会社作れば儲かるかもね。
あるのかな?

成功するかどうかは技術も大切だけど、リサーチが一番大切だよね。
新しい技術を使って新しい枠を作るってのもあるけど、これはまた馬鹿じゃ出来ないわな。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:39:36 ID:Kz0r2/18]
いきなりオリジナルは無謀だよね。
初めは既にある市場に便乗しないと。
よくあるパターンだけど
携帯ゲームの移植やちょっとした占いゲームの受注なんかしてノウハウためて
徐々にオリジナルも発信していく。
もしそれがホントに良い出来なら、いつかコンシューマーからも声がかかるでしょう。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:12:16 ID:cOEIvbsg]
それじゃ一発ホームランはもう狙えないというわけですね?
コツコツと積み上げていかないといかないわけですね?
もうこの業界はパックマンのようなドリームは存在しないのですね?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:16:06 ID:cOEIvbsg]
>647
JAVAとかFLASHとか?どっちも逆コンパイラがあるのが気になる。


そういや携帯JAVAのゲーム。パソコンでダウンロードしようとしても
どうしても出来ない!ダウンロード専用ソフトがあるけど有料だし。
携帯がブラックボックスになって守ってくれてる。携帯ゲームサービスは
一番成功してる例じゃないかとオモタ。これもnyでまとめて手にはいるのかな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:19:32 ID:mQry0fbN]
エロゲーなんて、正規ユーザーより違法ユーザーの方が何倍も多いらしいね。
パッチファイルのユニークダウンロード数を取ったら、販売の5倍ぐらいになったとか
エロゲネタ板に書いてた。
パッチファイルを複数回ダウンロードする人間もいるけど、ダウンロードしない人間も
いるからなぁ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:28:00 ID:Kz0r2/18]
ゲームでオンライン認証するのはいいんだけど
サーバーとか落ちて非難轟々ってのがよくあるからなかなか踏み切れないんじゃないかな。
設備投資も必要だし。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:59:48 ID:yg1LUst+]
>>651-652
違法ユーザーの方が何倍も多いからってオンライン認証に踏み切ったら、
きっと設備投資分すら回収できないんだろうなあ。
違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
加えて、オンライン認証とかはユーザーの悪感情を買うし(xpのアクティベーションが良い例)
離れるユーザーもいるからマイナスにすらなりかねない。

難しいよ、この問題は。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:06:54 ID:iwutauIn]
>>653
今までのコピーは友達同士コピーしあうって感じ。
5人仲間がいるとしたら、1人が3本買ってコピーしてくれたら、
他の仲間が1本ずつ買ってコピーしてお礼する。
この層が丸々買わなくなった。
元からコピーに抵抗感無いから、P2P使うのにも抵抗感がほとんどない。

>違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
その言葉はよく言い訳に使われるけど、違法ユーザーのほとんどは「ほとんど買わないけど、たまに
買う」層だと思うんだ。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:11:44 ID:0F4UHbO0]
ゲームやり倒せるのは学生までだろう。
学生なんて使える金決まってるから、
タダじゃないと手を出さないんじゃないかな。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:15:26 ID:yg1LUst+]
>「ほとんど買わないけど、たまに買う」層だと思うんだ
653はそういう意味なんだけど。
「たまに買う」層と「オンライン認証を嫌って買わない」だと、多分後者の方が多いよ。

あと勘違いして欲しくないんだけど、俺はアンチ割れ厨だから。
違法ユーザーを否定しても仕方がない。そういう現状を私情抜きに捉えて分析、
対策を練るのが必要でしょ。



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:23:59 ID:yg1LUst+]
さらに突き詰めて考えてみると、元々違法コピーに抵抗無い層にとって
「オンライン認証強制」は「利益主義uzeeee!」とか思う可能性が高い。
加えて、強制には反抗心が生まれるのが人間心理だから、それも背中を押す。

正規ユーザーは「ちゃんと金払ってるのに足かせはめるのか」って思うだろうし。
実際、起動時・認証時にネット接続しなきゃいけないってだけでウザいし、何してるか分からない不安感もある。
コピープロテクトはバックアップ禁止の弊害がある。
どうやったって不自由が生じるよ。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:45:35 ID:aHWktCuV]
でも認証が普通に成ると思うんだけどなぁ。
ユーザー登録してパスコード打ち込むのなんか、今日サービスを受けるとき普通なことだし。

で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。
儲かるかもよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 10:26:28 ID:XfRl4k4L]
エロゲに関して言えば、あれはほとんど小説で、
一回読み終わったら二度とやらないことがほとんど。
そういう意味では本の貸し借りしてるくらいの意識レベルなんだろう。
実際エンディングまで見たらアンインストールして、また友人に返せば
違法行為じゃなくてただの貸し借りで済むし。

しかし開発やってる人間からすると、ちゃんと買ってプレイしてほしいのはあるな。
もういっそのこと紙媒体で出したほうがnyで流れないぶん儲かるのかもシレン

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:12:23 ID:aHWktCuV]
誰がエロゲをダウソするんだろ?
俺てっきり、厨高の貧乏ムラムラ満マン達だけだと思ってたよ。
金稼いでる奴もやってるのか。


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:18:08 ID:VYh3sYsC]
どうやってタダでダウンロードしたエロゲで稼ぐのさ。
そんな錬金術あるなら知りたい。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:41:15 ID:9JaSlaXz]
つ[手錠]

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:35:15 ID:JlxSxyoR]
>>660の言ってることは、給料もらってる社会人も
買わずにny使ってロハでDLしているのか。ってことだろ。
つか、それ目的ならゲームDLよりCGだけ抜いたのDLしたほうが手っ取り早いなw
エロゲの場合は絵の価値が9割だけどなw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 19:55:41 ID:3KhnMH/U]
>>658
>で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。

Steamみたいな物の事言ってるのか?
(アレはValve社のものだけだけど)


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:40:11 ID:aHWktCuV]
>>664
そうそう。まさに!
あーゆーので一括取引したらぼろ儲けよね。
でもスチムーは他の会社以外のもやってくれるんかね?

殆どオンラインで取引できれば(出来ると思うんだけど)、個人や極小企業も気軽に来ると思うんだけど。
料金はゲームの規模で変わる様にしたり。認証回数とかかな?
おまけで製品のダウンロード販売を受け持ったりして。

夢ひろがりんぐ。

666 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/14(日) 00:37:32 ID:B84+ktZw]
今、会社作ろうとしてるけど、正直ゲームじゃくってけませんよ・・・。
特にコンシューマは、金かかりすぎてむりぽ。
よくて携帯向けって感じ。(つっても、携帯機じゃなくて、携帯電話な)
あとは、ゲーム以外の下請け開発でくいつないでいく予定。

たまに来ますので応援してね。



667 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 03:27:44 ID:gkJ3N6mp]
今年の4月から1円で会社興せるようになったんだっけ?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:19:57 ID:OsfaF9vm]
1ヶ月以内に事業が始められるならOKとか。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:43:05 ID:weNC2tUU]
5月1日施行のいわゆる「新会社法」のことだろ。
まあ、これまでも会社自体は資本金1円でも起こせたが(合資とか)、
株式会社の資本金の縛りがなくなったのは起業したい人間にとっては
大きいと思う。

ただ、現実、3-6ヵ月分ぐらいの運転資金がないと
色々問題が多いから、資本金1円で起業ってのはすすめない。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:16:25 ID:X1fq2HGN]
なんか、昔時給が低すぎて蹴ったバイトPGの募集で、
「いずれはPS向けにゲーム開発する予定です。
でもやってもらうのはコピー機のソフトウェアですけどね」
ってのを思い出したw

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 16:57:42 ID:o8xHza3y]
barosuw

672 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 21:15:34 ID:omASjVIt]
age

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 22:46:44 ID:YX+OGlQZ]
>>666
携帯電話向けのアプリって月にどれくらいの売り上げ見込めるの?
java書けてwindowsとLinuxで鯖立てられてDB立てるだけのスキルはあるんだけど、
漏れでもやれるかな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:36:31 ID:JJ0gbUrw]
技術的にはまったく問題なさそうだが
ゲームを作ったことがないとある意味
つまづくかも

675 名前:673 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:46:01 ID:nZmOm5Cj]
>>674
レスありがと。
ゲームは学生時代に3人程度のチームで作ったことあるよ。windowsゲームだけどね。
まぁ、当時はは今ほどスキルが無かったのでシナリオとまとめ役やってただけだけど。。。

ブームは過ぎた感があるけど、週末起業を考えてます。
ようやく一人で鯖構築からアプリ書けるところまできたので。

実際問題として、フリーのiアプリってどれくらいのDL数見込めるのかなぁ、、、
ってスレ違いっすね('A`)



676 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/18(木) 00:21:56 ID:XAqbTy3k]
>>673
メーカー買取か、自前でサイトやるかで変わってくるようです。
自前でやる場合、ポータル作らないといけないから大変なんだよね。

でも、買取だと、1ソフト十数万くらいらしい。
一ヶ月でいくつ作らないといけないのかと思うと鬱になってくる。
一般的な相場かどうかはわからんので・・・。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 02:45:53 ID:uGM9+Oq9]
コンサルタントに相談
これが2chで得られる最高の情報だと思う

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 04:51:57 ID:rByrsLr2]
携帯用のポータルサイトみたいなのって作るの大変?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 06:26:28 ID:H+JtQSAz]
JAVAアプリならウィルコムが狙い目なんじゃないかな?

つーか作ってくださいお願いします、喜んで買いますから

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:39:32 ID:29yKK/Qs]
>>679
どういうアプリに魅力を感じますか?

681 名前:673 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:49:51 ID:vIIk+RNC]
>>676
ひとつ10数万ですか、、、
アプリの規模によるのでしょうけれど、
絵と音も入れて〜と考えるとつらいところですね。

>>679
ウィルコム向けにも作って見る予定です。


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 16:41:54 ID:rfO0Ht5u]
ターン制シミュレーションゲームが好きさ
工画堂のパワードールみたいなシステムで作ってくれたら絶対買う



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 00:13:59 ID:J4lPhWzg]
>>682
タクティクス型はダメ?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 02:12:27 ID:X/yn2FkD]
>>682
APターン制ならおk
一応俺の好きなシミュレーションゲームをあげとく
ラングリッサーシリーズ
グローランサーシリーズ
クォヴァディス2
リモートプレゼンス(ターン制ならこれが一番完成されてる)
パワードール1から5まで
ガシャポン戦記3(このゲームシステムでネット対戦出来たら神)
SS版ギレンの野望


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 16:14:54 ID:1L5ITIE8]
>>675
学生時代に3人でゲームを開発・・
最近どっかで聞いたような、デジャヴかな。
もしかしてあの人?彼が携帯ゲームに参入!?


686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:03:01 ID:du+2Mw+s]
そんなんいくらでもいるだろwwwwwwwwwwwww



687 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/19(金) 22:37:02 ID:4jnQO6Q0]
俺ももともと三人組だしww

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 00:52:58 ID:PhrwlqwP]
>>649
運良く一発ホームランを打てたとしても、その先はどうなる?
会社を作るのが目的じゃないだろ。
常にある程度の収益がなければならない。
そのためには何度も当て続けなければならない。

確実に当てるノウハウが無ければ遅かれ速かれのたれ死ぬよ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 03:06:05 ID:rOBjms8w]
>>688
確実に当てるノウハウをご教授願いたいものですな。


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 09:36:25 ID:uTaIxbYd]
糞スレには厨房しかこないな

691 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 09:46:44 ID:xpo6sozZ]
携帯ゲームで収益上げるには公式に登録して課金するしかないんじゃないの?
公式への登録ってそんなに簡単なの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:37:10 ID:p2LnwXnX]
エロゲは開発費も他に比べれば少なくて済むし
原画と塗りさえ確保できればなんとか
しかしこの業界も火の車なんだよな。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:48:59 ID:0x4j+GJI]
ニーズはあるが供給過多だしな

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 16:37:45 ID:/4Vspg6z]
しかし屑石作品が多いから、ちゃんとした良い物を作れば一発は狙えるな。
良質なシナリオライターとイラストレーターを確保して、
プログラマは最低限致命的なバグを出さない奴を引っ張ってと。

電脳紙芝居のプログラムなんか、片手間にでもできるようなものだし。
シューティングなんかに比べたら簡単簡単。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 18:29:28 ID:VKSHXvhk]
と、何もできない奴が申しております

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 18:50:35 ID:/4Vspg6z]
うはwww予想通りのレスサンクスwww



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 21:13:32 ID:15XptTU7]
>>691
例えばドコモなんかの場合は大きい会社じゃないと相手にしてくれない。
供給過多だから特別な理由(新機能の宣伝になるとか、ネームバリューがあるとか)が
なければおそらく許可しない。
なのでどっか大手を通してそこの作品のひとつとして登録してもらうわけだが
そうなると大手に頭が上がらなくなって製作会社の取り分がかなり少なくなる。

(公式ではなく)サイト立ち上げて、Webマネーで独自課金していて
そのうち公式サイトに格上げになったRPGがあったが(名前忘れた)
あれはかなり稀。

698 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/22(月) 22:02:03 ID:QF6vwQBG]
携帯は、公式が強すぎるんだよな・・・。
PCみたいに、検索サイトから人が流れてくる状況になっていない。
携帯では、yahooなんか失敗しているし。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 22:31:24 ID:PDCTVbfW]
>>697
魔法学園アヴィリオンでしたっけ?
あれって何で公式に格上げになれたんだろう。。。

>>698
ボダ→ソフバモバになって少しは変わりますかね。
アプリで参入しやすいと良いんだけどな…

700 名前:サイドワインダー [2006/05/22(月) 22:32:35 ID:KngquJY4]
俺はゲームなんかタダで作るぜ

金ないから

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:52:00 ID:hHcUaGFS]
企業とか金とかも大事だけど
いい企画とプレゼン力があれば
制作費出資してくれることもあるんじゃない?
難しいだろうけど

それでも新参で金なしならある程度作って
デモでも持って行かないと無理でしょ
それで断られたらデモ制作費オジャンだけどねw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:44:30 ID:98r15BSR]
>>701
いい企画+実績だろうな。
例えば過去に大手で主力ゲームの開発の中心で関わってたとか
そういうのがあれば通るかもしれないが、いきなり飛び込みでってのはさすがに辛そう

703 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/29(月) 19:24:20 ID:54lKjJiX]
携帯アプリをフリーで配布しつつ、あとから有料アプリの配信ってシナリオは厳しいですか?

フリー配布は有料アプリのデモ版の予定です。


それにしても過疎ってますね、このスレ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:51:44 ID:PM12B59v]
>>703
フリーが良い物なら上手く行くかもしらんが、
ユーザーも眼が肥えてるから上手く逝ってしまう可能性の方が高いかも。

俺だったらやっぱ完結してない作品は敬遠するし、
完結してないと知らずにプレイして、尻切れトンボになったら見限っちゃうし。


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:47:27 ID:CfIzM1Ma]
>>703
デモ版だけでも十分に遊べないとデモが普及しないし、かといって遊べ過ぎても
購入の意味が薄れるから、上手く作らないといけない。
 
でもまぁ、金を払ってでも遊びたくなるような内容なら良いんじゃないかねぇ。
君望の前編とか、ひぐらしくらいに読み手を引き込むような展開のストーリーとか。
フリー版に十分な魅力を持たせつつ、有料版にどれだけの付加価値を
設けられるかがミソだなぁ。

706 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:42:25 ID:cBT7q1Dt]
>>704
デモ版のボリュームをどうするかですよね…
デモがありながらも、なおかつお金を払ってでも遊んでくれるユーザーをどれだけ振り向かせられるか。
どこに広告打つのが有効なんだろ…

>>705
携帯アプリでのADVの需要って高いのでしょうか?
携帯電話とマッチングするのはちょっと難しいと思っていたので。



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:53:35 ID:1w90onBH]
>706
広告はやっぱベクターじゃないかな・


708 名前:705 mailto:sage [2006/05/30(火) 08:14:10 ID:CfIzM1Ma]
>>706
あくまで『PC向けのADVだったらこうだよね?』ということを
一例にとっているだけで、それ以上のことじゃないよ……。
重要なのはその前後の文章なので趣旨を取り違えないで欲しいかな。
第一、どんなゲームなのかは、詳細はともかくジャンルだって
書き込んでくれてない訳で、具体的な話はしようがないよね。

709 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:32:56 ID:cBT7q1Dt]
>>707
なるほど…いろいろと手は打てそうですね。
携帯にこだわらないのがポイントでしょうか。

>>708
レスの内容が一側面に片寄ってしまいました。申し訳ありません。
主題はまさにその通りだな〜と共感してました。
携帯アプリとしてのADVやビジュアルノベルは可能性として考えていたこともあったので、
他の方の意見も聞いてみたかった次第です。
私はプレイ時間から従来のモノでは通じないかな?と感じています。
新しいスタイルを産み出すこともできそうですが…


ちなみに、いま抱えているネタはパズル系です。
ゆくゆくはシナリオの伴ったアプリも展開したいと考えていますが。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 12:03:18 ID:g6lRJol2]
しかしさ、1億もあれば、仕事しないでゲームでもみんなで作りながら、ずっと生活していけるのに、何でみんな「商売」にしたがるんだろうね。
本当にやりたいことを見失ってるっていうか何ていうかね。。。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 14:38:22 ID:Hglsc0cs]
1億じゃ_。
人一人の生涯賃金は約2億。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 17:39:00 ID:eGJaBXHQ]
3億じゃなかったっけ。
最近は下がったのかな。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:58:58 ID:Hglsc0cs]
3億ならやや稼ぎのいい人に分類されるかと。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 14:29:25 ID:Hm2is9fA]
2.8億あれば23〜100歳まで毎月30万使える。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 06:26:53 ID:AGTafqs3]
オレの友達で、本気でゲーム会社作ろうと考えてるヤツいた。
RPGツクールで作った程度で、自分のゲームは絶対に売れるとか言ってた。
彼のブログを見てたんだけど、プログラムの勉強の時点で挫折したっぽい。
んで、数年ぶりに会ったらNEETになってた。
あの時 彼を止めておけば良かったのかなぁ、とか思う。
だから、こういうスレ見るたびに溜め息が出る。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:49:43 ID:ySXhC/P4]
>>715
マジレスするけど
人には出来ることと出来ないことがあり、
出来ないことの最たるものが人の価値観を変えること。
君が気を病む必要は全くない。彼の人生はそれが必然だったってことだよ。



717 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/11/02(木) 20:58:26 ID:NaQdBRk1]
東京コンテンツマーケット出展してきました。
企業さんからいろいろお話もらったよー。

でも、思った。世の中ツテというか人脈が大事やね。
人脈とよいコンテンツ、これだけは必要だわ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 05:26:06 ID:szyVpmE8]
Winでセコセコとパッケージソフト作ってんだけど
これをコンシューマで販売するのに必要なライセンス契約金って
いくらぐらい用意すればいいと思う?

携帯機(いまさらですがAGB含む)で考えてんだけど、
知ってれば教えて。

いなければ適当に予想して。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:11:45 ID:s1T1bYKe]
>>718 AGB?
GBAっすか?GBAっすか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 03:52:48 ID:Ca9YrcKZ]
>>719
そうです。アドバンスです。開発の人じゃなさそうなんで
よければ後者でおながいします。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 21:50:51 ID:5uBPgDSN]
お前らアドバイスの最後に年齢と職業書いてくれない?

35歳・極貧企業(資本300万)経営者

722 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 18:10:23 ID:dpPzDOG1]
>>1 ◆M51PWIm.qs
もう居ないですかね。
私に投資してくれませんか?

投資額次第では今のゲーム業界に、
旋風を巻き起こせる自信あります。

時代を動かしたいので、
自分の利益は2の次で、
大半を投資者さまに譲るつもりです。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:58:17 ID:cRk7JlZo]
>>722
ホラヨ (´・ω・`)ノI

724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 05:00:54 ID:wWFVFAdV]
ほんと口だけ乙

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:57:03 ID:dGIKD9Y/]
このスレまだあったんだ。いまなら
GBAじゃなくDSかな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 17:53:49 ID:U+QLBhHz]
同人は
   一人で作って
          丸儲け


これに尽きるw





727 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 09:04:11 ID:xiyQ7qKx]
昔は儲かったな。

ひぐらし以降、駄作が大量発売

買った奴後悔

もう騙されないぞー!

良作でも売れなくなる。

売れないからフリーでネットに流そう!

クソフリーソフトも対抗してフリーノベルだらけ。

ユーザー、飽きる。

もうノベルゲーはイラネ←いまココ。

728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 22:56:26 ID:s6f6kqGn]
>>727


良作でも売れなくなったソフトを5つ挙げるとすると、どんなの?







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