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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
3000万で足りる??

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:27:10 ID:vZ1Dxawb]
あと海外市場は大企業でもない限り、代理店な企業経由でないと売りようがない。
このピンハネが半端じゃないので、海外で売れても儲けは出なかったりする。

いやはや全く、どうしてこんなにも知ったか野郎が多いもんかね

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:44:08 ID:FMv4Vr35]
いやはや全くだ。
>>554の情報はすごいな。
そんなことを知っているって何者だ?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:02:45 ID:vZ1Dxawb]
別に何者でもいいじゃん。
無論、俺が知ったか全開野郎だという可能性もあるわけで。
ID:Hu+yuU4+の書き込みが正しいのか、俺の書き込みが正しいのか。
判断は読み手側の君がすることなんだよ。分かったかい?

まろゆき「嘘は嘘と見抜ける人でないと難しい」

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:05:23 ID:scs0hGzX]
まろゆき「嘘は嘘と見抜ける人でないと難しい」
↑これはとりあえず嘘だがここしか突っ込めないのが悲しいよな。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 05:22:32 ID:NogkZ+ve]
移植できるならやったほうがいいんだけどね。
米欧6カ国対応できればそれはそれで。

で >>1さんは?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 00:29:50 ID:YnHVdnEK]
もう起業の準備しているのかもしれない。
しばらく後に期待の新企業が出てくるかもしれない。
きっとそうさ。きっと・・・

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 04:46:58 ID:FzWuTSRR]
開発機材は個人のPCでそこに海賊版ソフト入れまくって開発とかしないよな?
してもすぐバレるけどちゃんと用意するとデザイナ用、プログラマ用の
開発環境の準備にもかなり金かかるよ。
しかし3Dで格ゲーって死亡確定ジャンルだな。
VF5だってロケテで見てるだけの人が多いってのに。
それともバンダイとかが出しそうな大味キャラゲーでも作るのか?

561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 14:20:24 ID:KpMU2QX7]
新展開期待アゲ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 21:46:48 ID:vzXC6YFC]
新展開が期待されているようなので、実際にゲーム会社を経営した事の
ある俺がやってきてやったぞ

ただし、下請けだけどなーw



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:50:57 ID:rwaCYG+z]
>>562
>した事のある
今はもう辞めてしまったのかね?ハードはなんだったのかね?
ゆっくりでいい、話してみてはくれないか。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:08:15 ID:AOU5/rVg]
流通に流すのってどうやるの?
作品作って頼めば、向こうが勝手にやってくれるの?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:09:51 ID:vzXC6YFC]
>今はもう辞めてしまったのかね?
やめた訳じゃなくて、業務内容がWEBアプリケーション制作とかに
シフトしちゃったんだよ。
昔は企画、プログラム、CG、サウンドと一通り作り上げて完パケ
納品してたんだけどね。開発費は1本3000万円ぐらいだったかな。
業務委託契約が多かったけど、中には利用許諾契約のプロジエクト
もあって、そういうやつだと1本当たり5千万から7千万ぐらいの
売上があったね。

今は付き合いのある所に携帯ゲームのグラフィックを納品している
ぐらいだね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:14:02 ID:vzXC6YFC]
>>564
流通に流すのは、いわゆる「メーカー」にならんとね。
散々既出だろうけど、コンシューマーの場合はハードメーカーと
ライセンシー契約しなくちゃならない。
契約自体は高くないけど、メーカーは在庫リスクも抱えなくちゃ
ならなくてなかなか大変だね。昔はソニーが小さなメーカーに製造費
のお金を貸してくれたりしていたけど、今はどうかなー?

それでメーカーになるのが最初のハードルだけど、次は問屋に扱って
もらわなくちゃならないわけで、これがまた大変。俺は下請けしか
やってないから詳しく知らないが、単価の高いゲームは、問屋もなかなか
置きたがらないらしい。「おもちゃ」という括りで見ると、ゲームは
やっぱり高額商品だからね。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:24:24 ID:Y3+S1r8j]
流通ってPSはソニーじゃねーの?
PCはソフトバンクBBやいろんな業者があるだろう。
売れそうな商品ならショップも流通も向こうから声かけてくるだろうな。
そうでないなら頭下げて回るのが普通だろうな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:33:19 ID:vzXC6YFC]
そか、>>1はPSやりたいんだったね
もう離れてしまっているから今はよく分からんが、PSが出はじめの95年ごろは、
ほんとにソニーは面倒見がよかった。ソニーが面倒見てくれるから、技術の事
しか知らない2、3人のオタク集団でも起業できたというのもあるよ。
当時のPSの間口の広さに比べると、PS2はいろんな意味で間口狭かったね。

で、流通に乗せやすくする裏技(って程でもないが)がある。
それはまず小売店やる事だ。小売店やれば自然と問屋と付き合いできる。
しかも金を払う立場として問屋と付き合えるわけだ。
小売店として良好な関係を築きつつ、メーカーとして売り込みを行えば
少なくとも門前払いって事はないよな。

1は商才はあるようなので、ゲームの勉強する意味と、将来メーカーに
なるための布石として、まずは小売店からスタートってのはどーよ?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:36:12 ID:vzXC6YFC]
あー、だから1はPS3やりたいんだから問屋関係ないってば。
言ってる側から支離滅裂になってしまった。スマン。。。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:46:28 ID:Cyt1cbmr]
>>1は?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:54:21 ID:kGRg/pZ5]
>>560
どうやったらばれるんだろう?
内部告発とか無い限りばれない気が

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 02:23:05 ID:IGMMAXhS]
法人化するならリスクに結果が見合わないし
悪いことして作ったゲームなんかおもしろくならないと思うぞ



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 04:25:08 ID:Jjju8Va2]
>>571
コンシューマーなら1台も入れてなければまず間違いなく、ばれる。
だって、ソフトにせよハードにせよ、メーカーがしっかり管理しているから。
使っているのは、たかだか数百社なんだから純正を1個も持っていない
メーカーがソフト発売したらすぐ分かるよ。
だけどうまくやっている所もあって、1セットだけ買って(あるいは借りて)
後はコピーとかね。

当然だが、決してお薦めはしない。

それに今はなかなかお金は出ないけど、いい物作れると見込まれたら
機材(特にソフト)ぐらいは事情話せばメーカーがただで貸してくれる事
はあるよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 14:26:02 ID:y9YrJ5BT]
>>1
ジャンル別にパッと思いつくタイトル挙げてみるといい

アクション:
オンライン:
テーブル:
レース:
パズル:
格闘:
RPG:
SLG:
STG:
AVG:

ゲームへの偏見が一発で分かるぞ♪

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 14:54:22 ID:8pOBmxKm]
1じゃないが、

アクション: スーパーマリオ
オンライン: EverQuest
テーブル: モノポリー
レース: リッジレーサー
パズル: テトリス
格闘: 鉄拳
RPG: ドラゴンクエスト
SLG: シムシティ
STG: エースコンバット
AVG: ポリスノーツ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 16:50:14 ID:FOQ6duCQ]
俺も1じゃないが、

アクション:ロックマン
オンライン:ファンタシースターオンライン
テーブル:人生ゲーム
レース:Rave Racer
パズル:メテオス
格闘:大乱闘スマッシュブラザーズ
RPG:クロノ トリガー
SLG:ギレンの野望
STG:R-TYPE
AVG:街

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 16:58:04 ID:doymvPQu]
>>574
偏見なんぞさっぱりわからない♪
それぞれ解説してくれ。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 18:58:18 ID:WM0WnTm7]
1じゃないが

アクション: 連邦VSジオン
オンライン: ラグナロク
テーブル: ドカポン
レース: チョロQ
パズル: プヨプヨ
格闘: GGXX
RPG: FF
SLG: ファミコンウォーズ
STG: グラディウス
AVG: かまいたちの夜

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:23:33 ID:8SrOYlXt]
>>575
ツンデレ。

>>576
ロリッ子。

>>578
眼鏡っ子。


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:54:02 ID:/gz2ibJ1]
それ、なんていう占い?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:48:56 ID:CkmT1gE8]
アクション: ランナバウト
オンライン: Kingdom of Chaos
テーブル: 桃太郎電鉄
レース: マリオカート
パズル: ぷよぷよ
格闘: ストリートファイター2
RPG: ファイナルファンタジー
SLG: スペクトラルフォース
STG: グラディウス
AVG: パッと出てこない

ランナバウトはレースじゃないよな?

582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/25(土) 22:03:34 ID:80zwiMkF]
1さん戻ってこい
期待アゲ



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:48:43 ID:GDzp74a9]
>>1が去ってから駄スレ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:08:39 ID:Rurjq0Cr]
>>1が居たときも大して変わらん希ガス。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:28:30 ID:WxQA2fHm]
>>1が立てた釣りスレ

586 名前:1ではない mailto:sage [2006/02/26(日) 08:12:27 ID:e+6sQVje]
アクション: マリオ、ダブルドラゴン
オンライン: やったことない。
テーブル: ウインドウズのおまけソフト
レース: F1トリプルバトル
パズル: テトリス
格闘: ストII、バーチャ
RPG: ドラクエ、FF
SLG: 信長の野望
STG: ゼビウス
AVG: ときメモ、名前しか知らん。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 15:55:00 ID:ZgDzpyA0]
1ではないが

アクション:ロックマンX
オンライン:ラグナロク
テーブル:人生ゲーム
レース:マリオカート64
パズル:ぷよぷよ
格闘:EFZ
RPG:アークザラッド
SLG:シヴィライゼーション
STG:東方
AVG:AIR

世代がわかるな・・・

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 17:53:47 ID:N85WV1n8]
一番ハマったやつ書けばいいのか?
なんか、違うスレになってしまったな

アクション:トランキライザーガン
オンライン:ヤフー将棋
テーブル:あんまりやらん
レース:モータートゥーングランプリ
パズル:ソロモンの鍵(アクション?)
格闘:ストリートファイター2’ターボ
RPG:ウィザードリィI
SLG:ポピュラス
STG:ディープブルー海底神話
AVG: 琥珀色の遺言

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 18:00:39 ID:vTljOGfz]
元々板違いなスレだったが、ここまで酷くなるとはな。。


埋め。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 15:03:05 ID:3tcJ+QvU]
だんだん良スレ化してきたな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/05(日) 17:23:30 ID:xNKpCd/n]
フィッシング詐欺だったのか

592 名前:1 mailto:sage [2006/03/05(日) 19:05:43 ID:NMhwKncH]
皆さんお久しぶりです(^○^)/



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:34:56 ID:F23a2LVO]
>>1サンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:08:48 ID:CBcfI2yT]
>>592
おせーよ
早くスクリーンショットをうpしろ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:43:27 ID:Do1aVgfk]
あきらかに釣りだろ・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:47:09 ID:CNFidfWJ]
釣りを前提にスレの趣旨に基づき>>1が困るような要求をするスレだから無問題。

597 名前:594 [2006/03/07(火) 01:37:47 ID:Eex3AZKs]
>>595
やっぱりそうか?
もうこうなったら誰か1に成りすまして
SSをうpしないかな?
釣りでもいいから誰かSSうpして。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 17:36:30 ID:2dUcI3oC]
>>597
このスレ全体がショートストーリーです。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 19:30:33 ID:BitG2Ubu]
零細企業でPCソフト作ったら、普通にPCソフトを販売してる企業に持ち込めよ。
大抵は人のつながりでお願いするもんだけど、
飛び込みでも相手してくれる会社もあると思う。
市販パッケージソフトの裏を見たら、販売元は名の知られている会社だけど
開発元は知らない会社名が書いてあるのも多いでしょ?

今時はPCソフト屋も自転車操業化が激しくて、
毎月毎月売り出す商材を求めてるが、自社じゃ
そんなに作れなかったりする。

とはいえ 「これなら仕入れを叩いてパッケージ化して流通させて最悪トントンにはなりそうだ」
と思わなきゃ相手にしないし、格闘ゲーは苦しいと思うけどな。
ダイソーならタダ同然で買って貰えるだろうが。

元市販パッケージソフト開発屋より。(ゲームもいろいろ売った)

600 名前:597 mailto:age [2006/03/07(火) 23:21:27 ID:rNn8caU1]
>>598
上手いこと言うなぁ。

601 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/08(水) 20:02:35 ID:RWdCYHp/]
>「これなら仕入れを叩いてパッケージ化して流通させて最悪トントンにはなりそうだ」

一本いくらで、何本売れたら、そこまでいきますかね。
PCソフト制作サイドは、どのくらいの収益になるか?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/09(木) 18:53:02 ID:BO4USt4Q]
アクション: たけしの挑戦状
オンライン: 2ちゃんねる
テーブル: レーサーミニ四駆
レース:ワイナリーランド
パズル:パズルボブル
格闘: THEかくとう2
RPG: DanteのBADOMA
SLG: キングオブキングス〜アトランティスの咆哮〜
STG: スターウォーズ レベルアサルト
AVG: 同級生2



603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/09(木) 22:39:31 ID:sQ/lOYGz]
アクション:マリオ
オンライン:gunz
テーブル:ドカポン
レース:マリオカート
パズル:ぷよぷよ
格闘:鉄拳
RPG:FF
SLG:思いつかず
STG:グラディウス
AVG:なし

604 名前:>>602-オンライン-ワロタ [2006/03/10(金) 03:48:39 ID:KwiUGArF]
>>574のせいで
「ジャンル別にパッと思いつくタイトル挙げ」るスレになってきたな。
本来は>>1用の書き込みなのに肝心の>>1
>>396 2006/02/04(土) 23:39:16」以降消息不明だし。
つーか>>1ぬきでよくここまでレスが続くよな。

と、散々非難しておきながら俺もちゃっかりタイトルを挙げていく。

アクション:マリオ
オンライン:FINAL FANTASY XI
テーブル:桃太郎電鉄
レース:マリオカート
パズル:テトリス
格闘:ストリートファイターU
RPG:DRAGON QUEST
SLG:スーパーロボット対戦
STG:スペースインベーダー
AVG:逆転裁判

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 00:14:17 ID:7/wqds0z]
>604はツンデレ

アクション:悪魔城ドラキュラ
オンライン:アンリアルトーナメント
テーブル:モノポリー
レース:リッジレーサー
パズル:QIXみたいな脱衣ゲー
格闘:バーチャファイター2
RPG:FF1
SLG:タクティクスオウガ
STG:スターフォース
AVG:ときメモ

ときメモ超やった。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 01:08:20 ID:FIOVq4kF]
ときめもって何が面白いの?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 01:16:05 ID:m9Ztnj1e]
ときメモやったことはあるの?
無ければやってみるのが手っ取り早い。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 03:15:58 ID:Q+mVDSLW]
ゲームなんてデータとアルゴリズムの集積でしかありません!!

で、ときメモが何をシミュレートするって??

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 09:56:40 ID:EUipBJXq]
ときメモADVは青い髪の奴はやったことある

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 12:36:41 ID:1PWHq+zB]
ゲームは夢と愛の集積さ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 00:15:54 ID:m4RdeaM3]
>>1 も核ゲーとか言ってないで、ときメモ作りゃあ
いいんじゃないか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 00:22:47 ID:r5HcWNhu]
以降このスレはときメモを作るスレになりました。



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 09:33:40 ID:qv3aWFrG]
そのリストのゲーム。
そのゲームを買わされ、そのゲームで遊ばされてんだよおまえ達は。
そういう意識を持てない者はゲーム会社無理。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 10:09:49 ID:K7/b0EDs]
このスレでゲーム会社つくりたいのは>>1だけです。

615 名前:604 [2006/03/13(月) 01:35:31 ID:5whHqpRp]
>>579
>>605
一体何を根拠にツンデレだのロリッ子だの見極めてるんだ?


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 03:21:07 ID:AuPQBt4d]
579は適当だな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 20:25:44 ID:L342JqKr]
>>604 はどうみてもツンデレです。ありがとうございました
>>605は殺戮系ときメモオタ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 21:34:11 ID:46ufwf7+]
起業は厳しいよ
お金を失うのは簡単だけど、持続的にもうけて、会社を存続させるのが難しい

代行運転、キャバクラ、着メロなどさまざまな事業の話を聞くが、1年ももたないでつぶれる

生き残るためには、優秀な人材が必要
ノウハウは人に帰属するので、どの企業も優秀な人材の確保にやっきになっている

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 21:41:53 ID:ZtEBVwEG]
>ノウハウは人に帰属するので、どの企業も優秀な人材の確保にやっきになっている

なってねーよw
無能どもがポスト維持、足引っ張りに躍起になっている、だ!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 02:05:23 ID:qGqs2btM]
あーわかるわかる
確保たいへんだよね〜(スルー

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 07:48:34 ID:wdrb8WjE]
フリーで仕事取って、ゆくゆくは会社にして・・・
と思ってるみなさん。

借金地獄になりますよ?確実に。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 20:17:12 ID:7N7E7mze]
むしろ会社が潰れてから、フリーで仕事が取れる罠

マジで



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 20:17:45 ID:7N7E7mze]
微妙なIDだな

624 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 00:32:30 ID:s0w4D/Hs]
>>1
でその後どうなってんのよ


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 13:33:55 ID:lT0IkH2x]
>>624
いつまでもageんなカス

626 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 21:58:52 ID:RRhCQIi5]
>>625
ごめんなさい

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:05:26 ID:duLyx7eh]
>>626
死ね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:43:41 ID:WjN4zSum]
>>627
さっき友人が自殺した。
お前のせいだろ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:53:51 ID:jAY5G0YO]
>>628
包むのは3000円ぐらいな
新札はNG

喪服がなければ学生服でOK
それもなければ暗めの服装ならいい
Gパンは避けろ

葬式はあまり準備万端だと死を予見していたことになり逆に失礼になる(新札回避もその理由)ので
無理する必要はないが最低限の礼儀は忘れるなよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 15:31:43 ID:OSrw2u90]
会社誰か作ればー。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:27:38 ID:mAvqaXFV]
2chで資金集めとか無理かな?
ほら、まえny作者の裁判費用カンパとかあったけど、あんな感じで

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:18:48 ID:NFVg+Y5w]
nyで違法ソフトを取り扱えると考えるなら安いもんだろうな
ダウソ板の連中を焼き殺す費用ならだしてもいいよ



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:47:28 ID:AqtivXDI]
コピー被害に遇っているゲーム会社の方ですか。
たかがソフトウェア。元のが無くなるわけではなし
小人数のコピーくらいでそんなに目くじらたてなくても。


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:56:13 ID:4TGP2XtN]
開発費のことも考えようね。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:59:53 ID:NFVg+Y5w]
>>633みたいなチョンは死ねよ
人間のクズだな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:10:38 ID:C0c0OxXC]
1氏はその後どうなったのか、もし諦めるにしても詳細が知りたい。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:46:35 ID:ad6c0hXI]
このスレを読んでやめようとした>>1を金ほしさに制作スタッフがばらしたとか

降臨しなくなった日から今日まで、>>1さんはずっと同じ場所にいます・・・


いや、100%妄想だけど、下手に金をちらつかせるとトラブルに遇うこともあるかな、と

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 05:35:50 ID:fJa0xTfO]
1さんまだー

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 16:37:57 ID:laCrUFGM]
純粋に興味あるだけの厨な俺

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 18:54:06 ID:8Y6g150u]
さて、どうしたものか

641 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 01:29:34 ID:jx2rSNsz]
age?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 03:57:14 ID:SNSBQP5q]
>>1が会社の経営者なわけないだろ。
事業計画書すらつくれないのだから。
事業計画書をつくれば、わかるよ。
参入すべきでないということが。
開発コストが上昇しているのに、市場は縮小傾向で
売りがとれない。そんななかでその程度の資金でやろうとすれば、
毎回大ヒットせなあかん。そんなことはとうてい無理で・・・。
会社法が改正されて起業しやすくなったけど、やめとけ。
今調子の良い起業はコンシューマではなく携帯コンテンツで稼いでる。
少なくともコンシューマはやめとけ。



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 05:30:59 ID:GGZTr5qc]
もっと視野を広げてFPSを作りゃいい。
3年くらい時間かけてエンジン書いてさ、多言語に対応して、
シナリオは日本の小説からでも面白いの探してさ。
専用機の時代は終わりだべ。
同人は論外。

もちろん軌道に乗らない間は、色んな仕事を取ってきて潰さないように努力する。
一人いい営業マンが必要だな。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 13:28:20 ID:l0p6SU7i]
>643
>同人は論外。
…やっぱり?俺は怖いから使ってないけどnyとかでいくらでも
流れちゃうだろうし、チョット有名な同人ソフトなんか
コピられまくりだろうね。商用のものはサイズがデカイから
それでまだちょっとコピーし放題ってこともないんだろうけど。
同人ゲーなんてまずパソコンを持ってることが前提で
さらに同人買ってまで遊びたい人ってのがnyもやってる率が高い。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 14:59:33 ID:SVKY/w3L]
>>644
なにその俺脳内理論。アホですか。

>サイズがデカイから
サイズなんか関係ねーよ。
商業同人問わず、高級アプリからヘボCG集までバリバリ流れとるわ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 15:48:48 ID:Kz0r2/18]
でもサイズが小さいと気軽にとりやすいw
そしてメールに添付して友達に送るとかねw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:19:33 ID:tiS2kiM8]
>>646
起動毎に毎回オンラインで認証すればいいんだろうけど。
金払えば自由に自分のゲームを登録してオンライン認証できるような会社作れば儲かるかもね。
あるのかな?

成功するかどうかは技術も大切だけど、リサーチが一番大切だよね。
新しい技術を使って新しい枠を作るってのもあるけど、これはまた馬鹿じゃ出来ないわな。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:39:36 ID:Kz0r2/18]
いきなりオリジナルは無謀だよね。
初めは既にある市場に便乗しないと。
よくあるパターンだけど
携帯ゲームの移植やちょっとした占いゲームの受注なんかしてノウハウためて
徐々にオリジナルも発信していく。
もしそれがホントに良い出来なら、いつかコンシューマーからも声がかかるでしょう。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:12:16 ID:cOEIvbsg]
それじゃ一発ホームランはもう狙えないというわけですね?
コツコツと積み上げていかないといかないわけですね?
もうこの業界はパックマンのようなドリームは存在しないのですね?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:16:06 ID:cOEIvbsg]
>647
JAVAとかFLASHとか?どっちも逆コンパイラがあるのが気になる。


そういや携帯JAVAのゲーム。パソコンでダウンロードしようとしても
どうしても出来ない!ダウンロード専用ソフトがあるけど有料だし。
携帯がブラックボックスになって守ってくれてる。携帯ゲームサービスは
一番成功してる例じゃないかとオモタ。これもnyでまとめて手にはいるのかな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:19:32 ID:mQry0fbN]
エロゲーなんて、正規ユーザーより違法ユーザーの方が何倍も多いらしいね。
パッチファイルのユニークダウンロード数を取ったら、販売の5倍ぐらいになったとか
エロゲネタ板に書いてた。
パッチファイルを複数回ダウンロードする人間もいるけど、ダウンロードしない人間も
いるからなぁ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:28:00 ID:Kz0r2/18]
ゲームでオンライン認証するのはいいんだけど
サーバーとか落ちて非難轟々ってのがよくあるからなかなか踏み切れないんじゃないかな。
設備投資も必要だし。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:59:48 ID:yg1LUst+]
>>651-652
違法ユーザーの方が何倍も多いからってオンライン認証に踏み切ったら、
きっと設備投資分すら回収できないんだろうなあ。
違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
加えて、オンライン認証とかはユーザーの悪感情を買うし(xpのアクティベーションが良い例)
離れるユーザーもいるからマイナスにすらなりかねない。

難しいよ、この問題は。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:06:54 ID:iwutauIn]
>>653
今までのコピーは友達同士コピーしあうって感じ。
5人仲間がいるとしたら、1人が3本買ってコピーしてくれたら、
他の仲間が1本ずつ買ってコピーしてお礼する。
この層が丸々買わなくなった。
元からコピーに抵抗感無いから、P2P使うのにも抵抗感がほとんどない。

>違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
その言葉はよく言い訳に使われるけど、違法ユーザーのほとんどは「ほとんど買わないけど、たまに
買う」層だと思うんだ。






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