1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl] 3000万で足りる??
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:17:34 ID:+cTHem8A] >>507 > PS2の開発機材は9900万。これが正しい。 498と501を読み直せ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:33:35 ID:0SgpGbOE] ちょい調べてみたが>>498 の開発機材は200万のなのだが 当然1台だけで開発はできず、複数代必要になるそうだ 仮に10台揃えるとしたらそれだけで2000万かかる そしてそれはあくまでPG部分の機材の一部だけ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 02:00:42 ID:lT1jbhP0] 人件費に比べたら、200万くらいは大騒ぎする額じゃないな。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 04:26:40 ID:vWrGbpme] 月200万でおさまる人数だとしても、開発期間半年かかれば1200万だからな。 まぁ1200万程度の人件費じゃ、実際はなにもできないだろうけどね。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 05:32:39 ID:u3Xkn035] >>508 >>507 の一行目をもう少しちゃんと読んでくれ。 まぁ誤読もこのスレの重要なポイントなんだろうから強くは頼まないよ。頑張れ。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 13:13:14 ID:0SgpGbOE] FCで1000万、SFCで数千万、PSでは1億 PS2では2〜3億、PS3では10億 それぐらいが開発費用の下限といわれてて 初期のゲーム製作では開発機材が開発費用の多くを占めていたが 現在では人件費が大半を占めるらしい とりあえず保険とか福利厚生の諸経費、機材費用こみで一人1000万もあれば 1年雇えるとか
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 19:17:41 ID:U//bhUGG] 資金、法人格(その他インフラ)、人材、売れそうな企画、が全部揃ったとして プロジェクト管理ってどうする気なのか? 適切にしないと確実にコスト(金と開発期間)の何割か無駄になるよ。 1,2割で済めばマシなほう、5割ぐらい無駄っていうのも珍しくない。 (火消しは儲かるんだけど社員の人見てるとカワイソス) 予算に余裕があれば気にしなくて良いけどな。 上場したら決算発表あるから気にせざるを得なくなる。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 20:04:02 ID:d1BTI8fT] プロジェクト管理の人ってどんな仕事するん? あと、「火消し」ってなに? なんかヤバげなにおいがするんだがw
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 23:37:02 ID:9vidyJGv] YOU株の勉強して金作って会社買収しちゃいなよ!!
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 14:56:17 ID:stozXB6A] >>1 さんマダ〜(AA略 とかいってもでてこないだろうなぁ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 15:06:38 ID:492XSY3f] 終了宣言か休止宣言は欲しいね。 スレを立てた者の責任として。
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 15:48:01 ID:tvHw1Ai3] 経営者とか言って駄目な香具師の典型じゃないか>>1 はw
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 16:05:41 ID:492XSY3f] 自分で起業して数千万の蓄えを持つぐらいに 会社を成長させてるんだから、相当有能でしょ。 不動産業を始める上での、初期の自己資本と その入手先を聞けなかったのが心残り。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 16:31:52 ID:tREBcC1e] けなしても、 おだてても、 もう>>1 が出てこない件について。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 19:17:19 ID:xYSomB0j] ヒント:釣堀
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 20:38:57 ID:stozXB6A] ヒント2:大漁
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/12(日) 22:55:10 ID:SgBMwVyz] ネタの割にはなかなかの良スレだったな。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:53:55 ID:7QbR1Khr] この板に実際はこんなに人がいたというのを知っただけでも俺は嬉しい。 昔っていうほど昔でもないけど前は結構いたよね。 AAコピペで廃れたんだっけ?
526 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 08:34:40 ID:iX8u2LYD] ネタは3000万円
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/02/13(月) 09:00:56 ID:C3CqC3kw] 3000円の間違いだろ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:33:46 ID:ZAUPQDVU] 3000ギルの間違いだろ
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:35:38 ID:AiQLf6F3] >>520 不動産業は宅建の資格を自分で取るか、 有資格者を雇えば簡単に始められる。 元資本って言っても、自分で不動産買って転売しなければ不要。 仲介手数料だけでもかなりの儲け。 手数料の法的上限でほぼ報酬計算されているので、その利益は莫大。 ただし、「メ」の筋とのトラブルに注意が必要。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 12:25:31 ID:l8ithbKE] 競売屋とか儲けが凄いらしいな。 訳あり物件を安く買って高く売ってるから。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 16:26:01 ID:2pbmjWEa] >528 やくそう6個分くらい?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 20:14:20 ID:ZAUPQDVU] フットボールキングダム 0.5時間 パワプロ9決定版 1時間 ひさびさにパワプロやった。打たれまくりでブチキレ。 良ゲーなのは間違いないから、シーズン始まったらまたやろかね。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 20:15:12 ID:ZAUPQDVU] あ、ごめ、激しく誤爆 orz...
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 22:16:45 ID:tEyic7Wr] >>531 やくそう6個だと、8ゴールド×6=48ゴールド。 =3000ギルだと、1ゴールド=62.5ギルの計算になるが、 ギルってそんなに安いか?
535 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/14(火) 03:52:30 ID:h0ufHKdD] > やくそう6個だと、8ゴールド×6=48ゴールド。 話が脱線しすぎ。ここは宅建の資格をいかに取るか ということを考えるレスです。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 04:55:43 ID:sXd8HTrn] やね氏マップエディタ yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/ RPG用の高さの概念があるマップを作れるみたい。 あとHSPコンテスト2005のマップエディタもほんの少し いじってみた感じではいい感じでした。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 04:56:59 ID:sXd8HTrn] あ、誤爆すみません。
538 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/14(火) 06:44:27 ID:nvhhHVUV] 誤爆厨死ねや
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 08:26:44 ID:OR1+An3+] やねって、そいつスパムメール送信ソフト作って業者にばらまいた奴だろ 死ね。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 08:59:05 ID:NQFQFs20] 確か、ワンクリック詐欺のソフト作ったプログラマーが逮捕されたよね
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 09:30:40 ID:zJmMWxxM] ワンクリ詐欺業者はVIPPERに攻撃されてるぞ。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 10:02:34 ID:Rs7Zc+33] vipperエライ!!
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 10:17:15 ID:zJmMWxxM] VIPPER活動拠点 ttp://qb10.s151.xrea.com/test/read.cgi/news4vip/1138641520/
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 18:02:32 ID:CDONDwYS] たしかに休止宣言すらないとはおかしい。 どうしたんかな。やっぱ釣りだったか?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:56:14 ID:6oHm4q42] >>513 なぜXBOXは無いんだ?差別か?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 23:40:51 ID:G3dweGUt] もちつけ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 23:45:22 ID:CqK46Hyz] おまいら、廃墟でなにイチャイチャしてるんですかっ!
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 06:33:25 ID:Hu+yuU4+] >>545 Xboxの新規参入って簡単にできるのか? 参入できればウハウハだろうけど
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:32:03 ID:Pfw12rXw] >>548 XBox=ソフト少ない=出せば売れるって発想か? どんな糞ゲーでも買ってまでXBoxでプレイしたいユーザー多いのか? そんなことは希だと思うぞ。 結局、どのハードでも売れる物は売れて、売れない物は売れない。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 13:55:26 ID:Hu+yuU4+] >>549 いや、Xboxで出すソフトはMSから「心付け」を貰えるんだよ だから失敗しても損害は少ないし市場としてはウハウハ 欧米市場を視野に入れた場合の話だけどな 日本市場だけで勝負する奴は基地外w
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 14:19:04 ID:/M39Z0hp] いちゃいちゃ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:23:08 ID:vZ1Dxawb] >>550 開発費出して貰えるメーカーはMSが欲しがっている大きなところだけだぞ。 お願いします作ってください、という立場で初めてマイナスにならないだけであって。 >Xboxの新規参入って簡単にできるのか? なんて状態の会社が >参入できればウハウハだろうけど なんてのはアホの極致だわな。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:26:44 ID:scs0hGzX] ”だからお前はアホなのだ。byマスターアジア”だな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:27:10 ID:vZ1Dxawb] あと海外市場は大企業でもない限り、代理店な企業経由でないと売りようがない。 このピンハネが半端じゃないので、海外で売れても儲けは出なかったりする。 いやはや全く、どうしてこんなにも知ったか野郎が多いもんかね
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:44:08 ID:FMv4Vr35] いやはや全くだ。 >>554 の情報はすごいな。 そんなことを知っているって何者だ?
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:02:45 ID:vZ1Dxawb] 別に何者でもいいじゃん。 無論、俺が知ったか全開野郎だという可能性もあるわけで。 ID:Hu+yuU4+の書き込みが正しいのか、俺の書き込みが正しいのか。 判断は読み手側の君がすることなんだよ。分かったかい? まろゆき「嘘は嘘と見抜ける人でないと難しい」
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:05:23 ID:scs0hGzX] まろゆき「嘘は嘘と見抜ける人でないと難しい」 ↑これはとりあえず嘘だがここしか突っ込めないのが悲しいよな。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 05:22:32 ID:NogkZ+ve] 移植できるならやったほうがいいんだけどね。 米欧6カ国対応できればそれはそれで。 で >>1 さんは?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 00:29:50 ID:YnHVdnEK] もう起業の準備しているのかもしれない。 しばらく後に期待の新企業が出てくるかもしれない。 きっとそうさ。きっと・・・
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 04:46:58 ID:FzWuTSRR] 開発機材は個人のPCでそこに海賊版ソフト入れまくって開発とかしないよな? してもすぐバレるけどちゃんと用意するとデザイナ用、プログラマ用の 開発環境の準備にもかなり金かかるよ。 しかし3Dで格ゲーって死亡確定ジャンルだな。 VF5だってロケテで見てるだけの人が多いってのに。 それともバンダイとかが出しそうな大味キャラゲーでも作るのか?
561 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 14:20:24 ID:KpMU2QX7] 新展開期待アゲ
562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 21:46:48 ID:vzXC6YFC] 新展開が期待されているようなので、実際にゲーム会社を経営した事の ある俺がやってきてやったぞ ただし、下請けだけどなーw
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:50:57 ID:rwaCYG+z] >>562 >した事のある 今はもう辞めてしまったのかね?ハードはなんだったのかね? ゆっくりでいい、話してみてはくれないか。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:08:15 ID:AOU5/rVg] 流通に流すのってどうやるの? 作品作って頼めば、向こうが勝手にやってくれるの?
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:09:51 ID:vzXC6YFC] >今はもう辞めてしまったのかね? やめた訳じゃなくて、業務内容がWEBアプリケーション制作とかに シフトしちゃったんだよ。 昔は企画、プログラム、CG、サウンドと一通り作り上げて完パケ 納品してたんだけどね。開発費は1本3000万円ぐらいだったかな。 業務委託契約が多かったけど、中には利用許諾契約のプロジエクト もあって、そういうやつだと1本当たり5千万から7千万ぐらいの 売上があったね。 今は付き合いのある所に携帯ゲームのグラフィックを納品している ぐらいだね。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:14:02 ID:vzXC6YFC] >>564 流通に流すのは、いわゆる「メーカー」にならんとね。 散々既出だろうけど、コンシューマーの場合はハードメーカーと ライセンシー契約しなくちゃならない。 契約自体は高くないけど、メーカーは在庫リスクも抱えなくちゃ ならなくてなかなか大変だね。昔はソニーが小さなメーカーに製造費 のお金を貸してくれたりしていたけど、今はどうかなー? それでメーカーになるのが最初のハードルだけど、次は問屋に扱って もらわなくちゃならないわけで、これがまた大変。俺は下請けしか やってないから詳しく知らないが、単価の高いゲームは、問屋もなかなか 置きたがらないらしい。「おもちゃ」という括りで見ると、ゲームは やっぱり高額商品だからね。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:24:24 ID:Y3+S1r8j] 流通ってPSはソニーじゃねーの? PCはソフトバンクBBやいろんな業者があるだろう。 売れそうな商品ならショップも流通も向こうから声かけてくるだろうな。 そうでないなら頭下げて回るのが普通だろうな。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:33:19 ID:vzXC6YFC] そか、>>1 はPSやりたいんだったね もう離れてしまっているから今はよく分からんが、PSが出はじめの95年ごろは、 ほんとにソニーは面倒見がよかった。ソニーが面倒見てくれるから、技術の事 しか知らない2、3人のオタク集団でも起業できたというのもあるよ。 当時のPSの間口の広さに比べると、PS2はいろんな意味で間口狭かったね。 で、流通に乗せやすくする裏技(って程でもないが)がある。 それはまず小売店やる事だ。小売店やれば自然と問屋と付き合いできる。 しかも金を払う立場として問屋と付き合えるわけだ。 小売店として良好な関係を築きつつ、メーカーとして売り込みを行えば 少なくとも門前払いって事はないよな。 1は商才はあるようなので、ゲームの勉強する意味と、将来メーカーに なるための布石として、まずは小売店からスタートってのはどーよ?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:36:12 ID:vzXC6YFC] あー、だから1はPS3やりたいんだから問屋関係ないってば。 言ってる側から支離滅裂になってしまった。スマン。。。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:46:28 ID:Cyt1cbmr] >>1 は?
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:54:21 ID:kGRg/pZ5] >>560 どうやったらばれるんだろう? 内部告発とか無い限りばれない気が
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 02:23:05 ID:IGMMAXhS] 法人化するならリスクに結果が見合わないし 悪いことして作ったゲームなんかおもしろくならないと思うぞ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 04:25:08 ID:Jjju8Va2] >>571 コンシューマーなら1台も入れてなければまず間違いなく、ばれる。 だって、ソフトにせよハードにせよ、メーカーがしっかり管理しているから。 使っているのは、たかだか数百社なんだから純正を1個も持っていない メーカーがソフト発売したらすぐ分かるよ。 だけどうまくやっている所もあって、1セットだけ買って(あるいは借りて) 後はコピーとかね。 当然だが、決してお薦めはしない。 それに今はなかなかお金は出ないけど、いい物作れると見込まれたら 機材(特にソフト)ぐらいは事情話せばメーカーがただで貸してくれる事 はあるよ。
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 14:26:02 ID:y9YrJ5BT] >>1 ジャンル別にパッと思いつくタイトル挙げてみるといい アクション: オンライン: テーブル: レース: パズル: 格闘: RPG: SLG: STG: AVG: ゲームへの偏見が一発で分かるぞ♪
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 14:54:22 ID:8pOBmxKm] 1じゃないが、 アクション: スーパーマリオ オンライン: EverQuest テーブル: モノポリー レース: リッジレーサー パズル: テトリス 格闘: 鉄拳 RPG: ドラゴンクエスト SLG: シムシティ STG: エースコンバット AVG: ポリスノーツ
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 16:50:14 ID:FOQ6duCQ] 俺も1じゃないが、 アクション:ロックマン オンライン:ファンタシースターオンライン テーブル:人生ゲーム レース:Rave Racer パズル:メテオス 格闘:大乱闘スマッシュブラザーズ RPG:クロノ トリガー SLG:ギレンの野望 STG:R-TYPE AVG:街
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 16:58:04 ID:doymvPQu] >>574 偏見なんぞさっぱりわからない♪ それぞれ解説してくれ。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 18:58:18 ID:WM0WnTm7] 1じゃないが アクション: 連邦VSジオン オンライン: ラグナロク テーブル: ドカポン レース: チョロQ パズル: プヨプヨ 格闘: GGXX RPG: FF SLG: ファミコンウォーズ STG: グラディウス AVG: かまいたちの夜
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:23:33 ID:8SrOYlXt] >>575 ツンデレ。 >>576 ロリッ子。 >>578 眼鏡っ子。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:54:02 ID:/gz2ibJ1] それ、なんていう占い?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:48:56 ID:CkmT1gE8] アクション: ランナバウト オンライン: Kingdom of Chaos テーブル: 桃太郎電鉄 レース: マリオカート パズル: ぷよぷよ 格闘: ストリートファイター2 RPG: ファイナルファンタジー SLG: スペクトラルフォース STG: グラディウス AVG: パッと出てこない ランナバウトはレースじゃないよな?
582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/25(土) 22:03:34 ID:80zwiMkF] 1さん戻ってこい 期待アゲ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 23:48:43 ID:GDzp74a9] >>1 が去ってから駄スレ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:08:39 ID:Rurjq0Cr] >>1 が居たときも大して変わらん希ガス。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:28:30 ID:WxQA2fHm] >>1 が立てた釣りスレ
586 名前:1ではない mailto:sage [2006/02/26(日) 08:12:27 ID:e+6sQVje] アクション: マリオ、ダブルドラゴン オンライン: やったことない。 テーブル: ウインドウズのおまけソフト レース: F1トリプルバトル パズル: テトリス 格闘: ストII、バーチャ RPG: ドラクエ、FF SLG: 信長の野望 STG: ゼビウス AVG: ときメモ、名前しか知らん。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 15:55:00 ID:ZgDzpyA0] 1ではないが アクション:ロックマンX オンライン:ラグナロク テーブル:人生ゲーム レース:マリオカート64 パズル:ぷよぷよ 格闘:EFZ RPG:アークザラッド SLG:シヴィライゼーション STG:東方 AVG:AIR 世代がわかるな・・・
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 17:53:47 ID:N85WV1n8] 一番ハマったやつ書けばいいのか? なんか、違うスレになってしまったな アクション:トランキライザーガン オンライン:ヤフー将棋 テーブル:あんまりやらん レース:モータートゥーングランプリ パズル:ソロモンの鍵(アクション?) 格闘:ストリートファイター2’ターボ RPG:ウィザードリィI SLG:ポピュラス STG:ディープブルー海底神話 AVG: 琥珀色の遺言
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/26(日) 18:00:39 ID:vTljOGfz] 元々板違いなスレだったが、ここまで酷くなるとはな。。 埋め。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 15:03:05 ID:3tcJ+QvU] だんだん良スレ化してきたな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/05(日) 17:23:30 ID:xNKpCd/n] フィッシング詐欺だったのか
592 名前:1 mailto:sage [2006/03/05(日) 19:05:43 ID:NMhwKncH] 皆さんお久しぶりです(^○^)/
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:34:56 ID:F23a2LVO] >>1 サンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:08:48 ID:CBcfI2yT] >>592 おせーよ 早くスクリーンショットをうpしろ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:43:27 ID:Do1aVgfk] あきらかに釣りだろ・・・
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:47:09 ID:CNFidfWJ] 釣りを前提にスレの趣旨に基づき>>1 が困るような要求をするスレだから無問題。
597 名前:594 [2006/03/07(火) 01:37:47 ID:Eex3AZKs] >>595 やっぱりそうか? もうこうなったら誰か1に成りすまして SSをうpしないかな? 釣りでもいいから誰かSSうpして。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 17:36:30 ID:2dUcI3oC] >>597 このスレ全体がショートストーリーです。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 19:30:33 ID:BitG2Ubu] 零細企業でPCソフト作ったら、普通にPCソフトを販売してる企業に持ち込めよ。 大抵は人のつながりでお願いするもんだけど、 飛び込みでも相手してくれる会社もあると思う。 市販パッケージソフトの裏を見たら、販売元は名の知られている会社だけど 開発元は知らない会社名が書いてあるのも多いでしょ? 今時はPCソフト屋も自転車操業化が激しくて、 毎月毎月売り出す商材を求めてるが、自社じゃ そんなに作れなかったりする。 とはいえ 「これなら仕入れを叩いてパッケージ化して流通させて最悪トントンにはなりそうだ」 と思わなきゃ相手にしないし、格闘ゲーは苦しいと思うけどな。 ダイソーならタダ同然で買って貰えるだろうが。 元市販パッケージソフト開発屋より。(ゲームもいろいろ売った)
600 名前:597 mailto:age [2006/03/07(火) 23:21:27 ID:rNn8caU1] >>598 上手いこと言うなぁ。
601 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/08(水) 20:02:35 ID:RWdCYHp/] >「これなら仕入れを叩いてパッケージ化して流通させて最悪トントンにはなりそうだ」 一本いくらで、何本売れたら、そこまでいきますかね。 PCソフト制作サイドは、どのくらいの収益になるか?
602 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/09(木) 18:53:02 ID:BO4USt4Q] アクション: たけしの挑戦状 オンライン: 2ちゃんねる テーブル: レーサーミニ四駆 レース:ワイナリーランド パズル:パズルボブル 格闘: THEかくとう2 RPG: DanteのBADOMA SLG: キングオブキングス〜アトランティスの咆哮〜 STG: スターウォーズ レベルアサルト AVG: 同級生2
603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/09(木) 22:39:31 ID:sQ/lOYGz] アクション:マリオ オンライン:gunz テーブル:ドカポン レース:マリオカート パズル:ぷよぷよ 格闘:鉄拳 RPG:FF SLG:思いつかず STG:グラディウス AVG:なし
604 名前:>>602-オンライン-ワロタ [2006/03/10(金) 03:48:39 ID:KwiUGArF] >>574 のせいで 「ジャンル別にパッと思いつくタイトル挙げ」るスレになってきたな。 本来は>>1 用の書き込みなのに肝心の>>1 は 「>>396 2006/02/04(土) 23:39:16」以降消息不明だし。 つーか>>1 ぬきでよくここまでレスが続くよな。 と、散々非難しておきながら俺もちゃっかりタイトルを挙げていく。 アクション:マリオ オンライン:FINAL FANTASY XI テーブル:桃太郎電鉄 レース:マリオカート パズル:テトリス 格闘:ストリートファイターU RPG:DRAGON QUEST SLG:スーパーロボット対戦 STG:スペースインベーダー AVG:逆転裁判
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 00:14:17 ID:7/wqds0z] >604はツンデレ アクション:悪魔城ドラキュラ オンライン:アンリアルトーナメント テーブル:モノポリー レース:リッジレーサー パズル:QIXみたいな脱衣ゲー 格闘:バーチャファイター2 RPG:FF1 SLG:タクティクスオウガ STG:スターフォース AVG:ときメモ ときメモ超やった。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 01:08:20 ID:FIOVq4kF] ときめもって何が面白いの?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 01:16:05 ID:m9Ztnj1e] ときメモやったことはあるの? 無ければやってみるのが手っ取り早い。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 03:15:58 ID:Q+mVDSLW] ゲームなんてデータとアルゴリズムの集積でしかありません!! で、ときメモが何をシミュレートするって??
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 09:56:40 ID:EUipBJXq] ときメモADVは青い髪の奴はやったことある
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 12:36:41 ID:1PWHq+zB] ゲームは夢と愛の集積さ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 00:15:54 ID:m4RdeaM3] >>1 も核ゲーとか言ってないで、ときメモ作りゃあ いいんじゃないか?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 00:22:47 ID:r5HcWNhu] 以降このスレはときメモを作るスレになりました。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 09:33:40 ID:qv3aWFrG] そのリストのゲーム。 そのゲームを買わされ、そのゲームで遊ばされてんだよおまえ達は。 そういう意識を持てない者はゲーム会社無理。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 10:09:49 ID:K7/b0EDs] このスレでゲーム会社つくりたいのは>>1 だけです。
615 名前:604 [2006/03/13(月) 01:35:31 ID:5whHqpRp] >>579 >>605 一体何を根拠にツンデレだのロリッ子だの見極めてるんだ?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 03:21:07 ID:AuPQBt4d] 579は適当だな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 20:25:44 ID:L342JqKr] >>604 はどうみてもツンデレです。ありがとうございました >>605 は殺戮系ときメモオタ
618 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 21:34:11 ID:46ufwf7+] 起業は厳しいよ お金を失うのは簡単だけど、持続的にもうけて、会社を存続させるのが難しい 代行運転、キャバクラ、着メロなどさまざまな事業の話を聞くが、1年ももたないでつぶれる 生き残るためには、優秀な人材が必要 ノウハウは人に帰属するので、どの企業も優秀な人材の確保にやっきになっている
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 21:41:53 ID:ZtEBVwEG] >ノウハウは人に帰属するので、どの企業も優秀な人材の確保にやっきになっている なってねーよw 無能どもがポスト維持、足引っ張りに躍起になっている、だ!
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 02:05:23 ID:qGqs2btM] あーわかるわかる 確保たいへんだよね〜(スルー
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 07:48:34 ID:wdrb8WjE] フリーで仕事取って、ゆくゆくは会社にして・・・ と思ってるみなさん。 借金地獄になりますよ?確実に。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 20:17:12 ID:7N7E7mze] むしろ会社が潰れてから、フリーで仕事が取れる罠 マジで
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 20:17:45 ID:7N7E7mze] 微妙なIDだな
624 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 00:32:30 ID:s0w4D/Hs] >>1 でその後どうなってんのよ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 13:33:55 ID:lT0IkH2x] >>624 いつまでもageんなカス
626 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 21:58:52 ID:RRhCQIi5] >>625 ごめんなさい
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:05:26 ID:duLyx7eh] >>626 死ね
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:43:41 ID:WjN4zSum] >>627 さっき友人が自殺した。 お前のせいだろ。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 15:53:51 ID:jAY5G0YO] >>628 包むのは3000円ぐらいな 新札はNG 喪服がなければ学生服でOK それもなければ暗めの服装ならいい Gパンは避けろ 葬式はあまり準備万端だと死を予見していたことになり逆に失礼になる(新札回避もその理由)ので 無理する必要はないが最低限の礼儀は忘れるなよ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 15:31:43 ID:OSrw2u90] 会社誰か作ればー。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:27:38 ID:mAvqaXFV] 2chで資金集めとか無理かな? ほら、まえny作者の裁判費用カンパとかあったけど、あんな感じで
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:18:48 ID:NFVg+Y5w] nyで違法ソフトを取り扱えると考えるなら安いもんだろうな ダウソ板の連中を焼き殺す費用ならだしてもいいよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:47:28 ID:AqtivXDI] コピー被害に遇っているゲーム会社の方ですか。 たかがソフトウェア。元のが無くなるわけではなし 小人数のコピーくらいでそんなに目くじらたてなくても。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:56:13 ID:4TGP2XtN] 開発費のことも考えようね。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:59:53 ID:NFVg+Y5w] >>633 みたいなチョンは死ねよ 人間のクズだな
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:10:38 ID:C0c0OxXC] 1氏はその後どうなったのか、もし諦めるにしても詳細が知りたい。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 14:46:35 ID:ad6c0hXI] このスレを読んでやめようとした>>1 を金ほしさに制作スタッフがばらしたとか 降臨しなくなった日から今日まで、>>1 さんはずっと同じ場所にいます・・・ いや、100%妄想だけど、下手に金をちらつかせるとトラブルに遇うこともあるかな、と
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 05:35:50 ID:fJa0xTfO] 1さんまだー
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/13(木) 16:37:57 ID:laCrUFGM] 純粋に興味あるだけの厨な俺
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 18:54:06 ID:8Y6g150u] さて、どうしたものか
641 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 01:29:34 ID:jx2rSNsz] age?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 03:57:14 ID:SNSBQP5q] >>1 が会社の経営者なわけないだろ。 事業計画書すらつくれないのだから。 事業計画書をつくれば、わかるよ。 参入すべきでないということが。 開発コストが上昇しているのに、市場は縮小傾向で 売りがとれない。そんななかでその程度の資金でやろうとすれば、 毎回大ヒットせなあかん。そんなことはとうてい無理で・・・。 会社法が改正されて起業しやすくなったけど、やめとけ。 今調子の良い起業はコンシューマではなく携帯コンテンツで稼いでる。 少なくともコンシューマはやめとけ。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 05:30:59 ID:GGZTr5qc] もっと視野を広げてFPSを作りゃいい。 3年くらい時間かけてエンジン書いてさ、多言語に対応して、 シナリオは日本の小説からでも面白いの探してさ。 専用機の時代は終わりだべ。 同人は論外。 もちろん軌道に乗らない間は、色んな仕事を取ってきて潰さないように努力する。 一人いい営業マンが必要だな。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 13:28:20 ID:l0p6SU7i] >643 >同人は論外。 …やっぱり?俺は怖いから使ってないけどnyとかでいくらでも 流れちゃうだろうし、チョット有名な同人ソフトなんか コピられまくりだろうね。商用のものはサイズがデカイから それでまだちょっとコピーし放題ってこともないんだろうけど。 同人ゲーなんてまずパソコンを持ってることが前提で さらに同人買ってまで遊びたい人ってのがnyもやってる率が高い。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 14:59:33 ID:SVKY/w3L] >>644 なにその俺脳内理論。アホですか。 >サイズがデカイから サイズなんか関係ねーよ。 商業同人問わず、高級アプリからヘボCG集までバリバリ流れとるわ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 15:48:48 ID:Kz0r2/18] でもサイズが小さいと気軽にとりやすいw そしてメールに添付して友達に送るとかねw
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:19:33 ID:tiS2kiM8] >>646 起動毎に毎回オンラインで認証すればいいんだろうけど。 金払えば自由に自分のゲームを登録してオンライン認証できるような会社作れば儲かるかもね。 あるのかな? 成功するかどうかは技術も大切だけど、リサーチが一番大切だよね。 新しい技術を使って新しい枠を作るってのもあるけど、これはまた馬鹿じゃ出来ないわな。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:39:36 ID:Kz0r2/18] いきなりオリジナルは無謀だよね。 初めは既にある市場に便乗しないと。 よくあるパターンだけど 携帯ゲームの移植やちょっとした占いゲームの受注なんかしてノウハウためて 徐々にオリジナルも発信していく。 もしそれがホントに良い出来なら、いつかコンシューマーからも声がかかるでしょう。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:12:16 ID:cOEIvbsg] それじゃ一発ホームランはもう狙えないというわけですね? コツコツと積み上げていかないといかないわけですね? もうこの業界はパックマンのようなドリームは存在しないのですね?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:16:06 ID:cOEIvbsg] >647 JAVAとかFLASHとか?どっちも逆コンパイラがあるのが気になる。 そういや携帯JAVAのゲーム。パソコンでダウンロードしようとしても どうしても出来ない!ダウンロード専用ソフトがあるけど有料だし。 携帯がブラックボックスになって守ってくれてる。携帯ゲームサービスは 一番成功してる例じゃないかとオモタ。これもnyでまとめて手にはいるのかな
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:19:32 ID:mQry0fbN] エロゲーなんて、正規ユーザーより違法ユーザーの方が何倍も多いらしいね。 パッチファイルのユニークダウンロード数を取ったら、販売の5倍ぐらいになったとか エロゲネタ板に書いてた。 パッチファイルを複数回ダウンロードする人間もいるけど、ダウンロードしない人間も いるからなぁ。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 19:28:00 ID:Kz0r2/18] ゲームでオンライン認証するのはいいんだけど サーバーとか落ちて非難轟々ってのがよくあるからなかなか踏み切れないんじゃないかな。 設備投資も必要だし。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 22:59:48 ID:yg1LUst+] >>651-652 違法ユーザーの方が何倍も多いからってオンライン認証に踏み切ったら、 きっと設備投資分すら回収できないんだろうなあ。 違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。 加えて、オンライン認証とかはユーザーの悪感情を買うし(xpのアクティベーションが良い例) 離れるユーザーもいるからマイナスにすらなりかねない。 難しいよ、この問題は。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:06:54 ID:iwutauIn] >>653 今までのコピーは友達同士コピーしあうって感じ。 5人仲間がいるとしたら、1人が3本買ってコピーしてくれたら、 他の仲間が1本ずつ買ってコピーしてお礼する。 この層が丸々買わなくなった。 元からコピーに抵抗感無いから、P2P使うのにも抵抗感がほとんどない。 >違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。 その言葉はよく言い訳に使われるけど、違法ユーザーのほとんどは「ほとんど買わないけど、たまに 買う」層だと思うんだ。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:11:44 ID:0F4UHbO0] ゲームやり倒せるのは学生までだろう。 学生なんて使える金決まってるから、 タダじゃないと手を出さないんじゃないかな。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:15:26 ID:yg1LUst+] >「ほとんど買わないけど、たまに買う」層だと思うんだ 653はそういう意味なんだけど。 「たまに買う」層と「オンライン認証を嫌って買わない」だと、多分後者の方が多いよ。 あと勘違いして欲しくないんだけど、俺はアンチ割れ厨だから。 違法ユーザーを否定しても仕方がない。そういう現状を私情抜きに捉えて分析、 対策を練るのが必要でしょ。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:23:59 ID:yg1LUst+] さらに突き詰めて考えてみると、元々違法コピーに抵抗無い層にとって 「オンライン認証強制」は「利益主義uzeeee!」とか思う可能性が高い。 加えて、強制には反抗心が生まれるのが人間心理だから、それも背中を押す。 正規ユーザーは「ちゃんと金払ってるのに足かせはめるのか」って思うだろうし。 実際、起動時・認証時にネット接続しなきゃいけないってだけでウザいし、何してるか分からない不安感もある。 コピープロテクトはバックアップ禁止の弊害がある。 どうやったって不自由が生じるよ。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:45:35 ID:aHWktCuV] でも認証が普通に成ると思うんだけどなぁ。 ユーザー登録してパスコード打ち込むのなんか、今日サービスを受けるとき普通なことだし。 で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。 儲かるかもよ。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 10:26:28 ID:XfRl4k4L] エロゲに関して言えば、あれはほとんど小説で、 一回読み終わったら二度とやらないことがほとんど。 そういう意味では本の貸し借りしてるくらいの意識レベルなんだろう。 実際エンディングまで見たらアンインストールして、また友人に返せば 違法行為じゃなくてただの貸し借りで済むし。 しかし開発やってる人間からすると、ちゃんと買ってプレイしてほしいのはあるな。 もういっそのこと紙媒体で出したほうがnyで流れないぶん儲かるのかもシレン
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 13:12:23 ID:aHWktCuV] 誰がエロゲをダウソするんだろ? 俺てっきり、厨高の貧乏ムラムラ満マン達だけだと思ってたよ。 金稼いでる奴もやってるのか。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 16:18:08 ID:VYh3sYsC] どうやってタダでダウンロードしたエロゲで稼ぐのさ。 そんな錬金術あるなら知りたい。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 17:41:15 ID:9JaSlaXz] つ[手錠]
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:35:15 ID:JlxSxyoR] >>660 の言ってることは、給料もらってる社会人も 買わずにny使ってロハでDLしているのか。ってことだろ。 つか、それ目的ならゲームDLよりCGだけ抜いたのDLしたほうが手っ取り早いなw エロゲの場合は絵の価値が9割だけどなw
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 19:55:41 ID:3KhnMH/U] >>658 >で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。 Steamみたいな物の事言ってるのか? (アレはValve社のものだけだけど)
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 23:40:11 ID:aHWktCuV] >>664 そうそう。まさに! あーゆーので一括取引したらぼろ儲けよね。 でもスチムーは他の会社以外のもやってくれるんかね? 殆どオンラインで取引できれば(出来ると思うんだけど)、個人や極小企業も気軽に来ると思うんだけど。 料金はゲームの規模で変わる様にしたり。認証回数とかかな? おまけで製品のダウンロード販売を受け持ったりして。 夢ひろがりんぐ。
666 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/14(日) 00:37:32 ID:B84+ktZw] 今、会社作ろうとしてるけど、正直ゲームじゃくってけませんよ・・・。 特にコンシューマは、金かかりすぎてむりぽ。 よくて携帯向けって感じ。(つっても、携帯機じゃなくて、携帯電話な) あとは、ゲーム以外の下請け開発でくいつないでいく予定。 たまに来ますので応援してね。
667 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 03:27:44 ID:gkJ3N6mp] 今年の4月から1円で会社興せるようになったんだっけ?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:19:57 ID:OsfaF9vm] 1ヶ月以内に事業が始められるならOKとか。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 14:43:05 ID:weNC2tUU] 5月1日施行のいわゆる「新会社法」のことだろ。 まあ、これまでも会社自体は資本金1円でも起こせたが(合資とか)、 株式会社の資本金の縛りがなくなったのは起業したい人間にとっては 大きいと思う。 ただ、現実、3-6ヵ月分ぐらいの運転資金がないと 色々問題が多いから、資本金1円で起業ってのはすすめない。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 15:16:25 ID:X1fq2HGN] なんか、昔時給が低すぎて蹴ったバイトPGの募集で、 「いずれはPS向けにゲーム開発する予定です。 でもやってもらうのはコピー機のソフトウェアですけどね」 ってのを思い出したw
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 16:57:42 ID:o8xHza3y] barosuw
672 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 21:15:34 ID:omASjVIt] age
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 22:46:44 ID:YX+OGlQZ] >>666 携帯電話向けのアプリって月にどれくらいの売り上げ見込めるの? java書けてwindowsとLinuxで鯖立てられてDB立てるだけのスキルはあるんだけど、 漏れでもやれるかな。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:36:31 ID:JJ0gbUrw] 技術的にはまったく問題なさそうだが ゲームを作ったことがないとある意味 つまづくかも
675 名前:673 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:46:01 ID:nZmOm5Cj] >>674 レスありがと。 ゲームは学生時代に3人程度のチームで作ったことあるよ。windowsゲームだけどね。 まぁ、当時はは今ほどスキルが無かったのでシナリオとまとめ役やってただけだけど。。。 ブームは過ぎた感があるけど、週末起業を考えてます。 ようやく一人で鯖構築からアプリ書けるところまできたので。 実際問題として、フリーのiアプリってどれくらいのDL数見込めるのかなぁ、、、 ってスレ違いっすね('A`)
676 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/18(木) 00:21:56 ID:XAqbTy3k] >>673 メーカー買取か、自前でサイトやるかで変わってくるようです。 自前でやる場合、ポータル作らないといけないから大変なんだよね。 でも、買取だと、1ソフト十数万くらいらしい。 一ヶ月でいくつ作らないといけないのかと思うと鬱になってくる。 一般的な相場かどうかはわからんので・・・。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 02:45:53 ID:uGM9+Oq9] コンサルタントに相談 これが2chで得られる最高の情報だと思う
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 04:51:57 ID:rByrsLr2] 携帯用のポータルサイトみたいなのって作るの大変?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 06:26:28 ID:H+JtQSAz] JAVAアプリならウィルコムが狙い目なんじゃないかな? つーか作ってくださいお願いします、喜んで買いますから
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:39:32 ID:29yKK/Qs] >>679 どういうアプリに魅力を感じますか?
681 名前:673 mailto:sage [2006/05/18(木) 07:49:51 ID:vIIk+RNC] >>676 ひとつ10数万ですか、、、 アプリの規模によるのでしょうけれど、 絵と音も入れて〜と考えるとつらいところですね。 >>679 ウィルコム向けにも作って見る予定です。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 16:41:54 ID:rfO0Ht5u] ターン制シミュレーションゲームが好きさ 工画堂のパワードールみたいなシステムで作ってくれたら絶対買う
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 00:13:59 ID:J4lPhWzg] >>682 タクティクス型はダメ?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 02:12:27 ID:X/yn2FkD] >>682 APターン制ならおk 一応俺の好きなシミュレーションゲームをあげとく ラングリッサーシリーズ グローランサーシリーズ クォヴァディス2 リモートプレゼンス(ターン制ならこれが一番完成されてる) パワードール1から5まで ガシャポン戦記3(このゲームシステムでネット対戦出来たら神) SS版ギレンの野望
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 16:14:54 ID:1L5ITIE8] >>675 学生時代に3人でゲームを開発・・ 最近どっかで聞いたような、デジャヴかな。 もしかしてあの人?彼が携帯ゲームに参入!?
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 22:03:01 ID:du+2Mw+s] そんなんいくらでもいるだろwwwwwwwwwwwww
687 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/19(金) 22:37:02 ID:4jnQO6Q0] 俺ももともと三人組だしww
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 00:52:58 ID:PhrwlqwP] >>649 運良く一発ホームランを打てたとしても、その先はどうなる? 会社を作るのが目的じゃないだろ。 常にある程度の収益がなければならない。 そのためには何度も当て続けなければならない。 確実に当てるノウハウが無ければ遅かれ速かれのたれ死ぬよ。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 03:06:05 ID:rOBjms8w] >>688 確実に当てるノウハウをご教授願いたいものですな。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 09:36:25 ID:uTaIxbYd] 糞スレには厨房しかこないな
691 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 09:46:44 ID:xpo6sozZ] 携帯ゲームで収益上げるには公式に登録して課金するしかないんじゃないの? 公式への登録ってそんなに簡単なの?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:37:10 ID:p2LnwXnX] エロゲは開発費も他に比べれば少なくて済むし 原画と塗りさえ確保できればなんとか しかしこの業界も火の車なんだよな。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 15:48:59 ID:0x4j+GJI] ニーズはあるが供給過多だしな
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 16:37:45 ID:/4Vspg6z] しかし屑石作品が多いから、ちゃんとした良い物を作れば一発は狙えるな。 良質なシナリオライターとイラストレーターを確保して、 プログラマは最低限致命的なバグを出さない奴を引っ張ってと。 電脳紙芝居のプログラムなんか、片手間にでもできるようなものだし。 シューティングなんかに比べたら簡単簡単。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 18:29:28 ID:VKSHXvhk] と、何もできない奴が申しております
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 18:50:35 ID:/4Vspg6z] うはwww予想通りのレスサンクスwww
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 21:13:32 ID:15XptTU7] >>691 例えばドコモなんかの場合は大きい会社じゃないと相手にしてくれない。 供給過多だから特別な理由(新機能の宣伝になるとか、ネームバリューがあるとか)が なければおそらく許可しない。 なのでどっか大手を通してそこの作品のひとつとして登録してもらうわけだが そうなると大手に頭が上がらなくなって製作会社の取り分がかなり少なくなる。 (公式ではなく)サイト立ち上げて、Webマネーで独自課金していて そのうち公式サイトに格上げになったRPGがあったが(名前忘れた) あれはかなり稀。
698 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/05/22(月) 22:02:03 ID:QF6vwQBG] 携帯は、公式が強すぎるんだよな・・・。 PCみたいに、検索サイトから人が流れてくる状況になっていない。 携帯では、yahooなんか失敗しているし。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 22:31:24 ID:PDCTVbfW] >>697 魔法学園アヴィリオンでしたっけ? あれって何で公式に格上げになれたんだろう。。。 >>698 ボダ→ソフバモバになって少しは変わりますかね。 アプリで参入しやすいと良いんだけどな…
700 名前:サイドワインダー [2006/05/22(月) 22:32:35 ID:KngquJY4] 俺はゲームなんかタダで作るぜ 金ないから
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 17:52:00 ID:hHcUaGFS] 企業とか金とかも大事だけど いい企画とプレゼン力があれば 制作費出資してくれることもあるんじゃない? 難しいだろうけど それでも新参で金なしならある程度作って デモでも持って行かないと無理でしょ それで断られたらデモ制作費オジャンだけどねw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:44:30 ID:98r15BSR] >>701 いい企画+実績だろうな。 例えば過去に大手で主力ゲームの開発の中心で関わってたとか そういうのがあれば通るかもしれないが、いきなり飛び込みでってのはさすがに辛そう
703 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/29(月) 19:24:20 ID:54lKjJiX] 携帯アプリをフリーで配布しつつ、あとから有料アプリの配信ってシナリオは厳しいですか? フリー配布は有料アプリのデモ版の予定です。 それにしても過疎ってますね、このスレ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/29(月) 22:51:44 ID:PM12B59v] >>703 フリーが良い物なら上手く行くかもしらんが、 ユーザーも眼が肥えてるから上手く逝ってしまう可能性の方が高いかも。 俺だったらやっぱ完結してない作品は敬遠するし、 完結してないと知らずにプレイして、尻切れトンボになったら見限っちゃうし。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 01:47:27 ID:CfIzM1Ma] >>703 デモ版だけでも十分に遊べないとデモが普及しないし、かといって遊べ過ぎても 購入の意味が薄れるから、上手く作らないといけない。 でもまぁ、金を払ってでも遊びたくなるような内容なら良いんじゃないかねぇ。 君望の前編とか、ひぐらしくらいに読み手を引き込むような展開のストーリーとか。 フリー版に十分な魅力を持たせつつ、有料版にどれだけの付加価値を 設けられるかがミソだなぁ。
706 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:42:25 ID:cBT7q1Dt] >>704 デモ版のボリュームをどうするかですよね… デモがありながらも、なおかつお金を払ってでも遊んでくれるユーザーをどれだけ振り向かせられるか。 どこに広告打つのが有効なんだろ… >>705 携帯アプリでのADVの需要って高いのでしょうか? 携帯電話とマッチングするのはちょっと難しいと思っていたので。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 07:53:35 ID:1w90onBH] >706 広告はやっぱベクターじゃないかな・
708 名前:705 mailto:sage [2006/05/30(火) 08:14:10 ID:CfIzM1Ma] >>706 あくまで『PC向けのADVだったらこうだよね?』ということを 一例にとっているだけで、それ以上のことじゃないよ……。 重要なのはその前後の文章なので趣旨を取り違えないで欲しいかな。 第一、どんなゲームなのかは、詳細はともかくジャンルだって 書き込んでくれてない訳で、具体的な話はしようがないよね。
709 名前:703 mailto:sage [2006/05/30(火) 13:32:56 ID:cBT7q1Dt] >>707 なるほど…いろいろと手は打てそうですね。 携帯にこだわらないのがポイントでしょうか。 >>708 レスの内容が一側面に片寄ってしまいました。申し訳ありません。 主題はまさにその通りだな〜と共感してました。 携帯アプリとしてのADVやビジュアルノベルは可能性として考えていたこともあったので、 他の方の意見も聞いてみたかった次第です。 私はプレイ時間から従来のモノでは通じないかな?と感じています。 新しいスタイルを産み出すこともできそうですが… ちなみに、いま抱えているネタはパズル系です。 ゆくゆくはシナリオの伴ったアプリも展開したいと考えていますが。
710 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 12:03:18 ID:g6lRJol2] しかしさ、1億もあれば、仕事しないでゲームでもみんなで作りながら、ずっと生活していけるのに、何でみんな「商売」にしたがるんだろうね。 本当にやりたいことを見失ってるっていうか何ていうかね。。。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 14:38:22 ID:Hglsc0cs] 1億じゃ_。 人一人の生涯賃金は約2億。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 17:39:00 ID:eGJaBXHQ] 3億じゃなかったっけ。 最近は下がったのかな。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:58:58 ID:Hglsc0cs] 3億ならやや稼ぎのいい人に分類されるかと。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 14:29:25 ID:Hm2is9fA] 2.8億あれば23〜100歳まで毎月30万使える。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 06:26:53 ID:AGTafqs3] オレの友達で、本気でゲーム会社作ろうと考えてるヤツいた。 RPGツクールで作った程度で、自分のゲームは絶対に売れるとか言ってた。 彼のブログを見てたんだけど、プログラムの勉強の時点で挫折したっぽい。 んで、数年ぶりに会ったらNEETになってた。 あの時 彼を止めておけば良かったのかなぁ、とか思う。 だから、こういうスレ見るたびに溜め息が出る。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:49:43 ID:ySXhC/P4] >>715 マジレスするけど 人には出来ることと出来ないことがあり、 出来ないことの最たるものが人の価値観を変えること。 君が気を病む必要は全くない。彼の人生はそれが必然だったってことだよ。
717 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2006/11/02(木) 20:58:26 ID:NaQdBRk1] 東京コンテンツマーケット出展してきました。 企業さんからいろいろお話もらったよー。 でも、思った。世の中ツテというか人脈が大事やね。 人脈とよいコンテンツ、これだけは必要だわ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 05:26:06 ID:szyVpmE8] Winでセコセコとパッケージソフト作ってんだけど これをコンシューマで販売するのに必要なライセンス契約金って いくらぐらい用意すればいいと思う? 携帯機(いまさらですがAGB含む)で考えてんだけど、 知ってれば教えて。 いなければ適当に予想して。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 23:11:45 ID:s1T1bYKe] >>718 AGB? GBAっすか?GBAっすか?
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 03:52:48 ID:Ca9YrcKZ] >>719 そうです。アドバンスです。開発の人じゃなさそうなんで よければ後者でおながいします。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 21:50:51 ID:5uBPgDSN] お前らアドバイスの最後に年齢と職業書いてくれない? 35歳・極貧企業(資本300万)経営者
722 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 18:10:23 ID:dpPzDOG1] >>1 ◆M51PWIm.qs もう居ないですかね。 私に投資してくれませんか? 投資額次第では今のゲーム業界に、 旋風を巻き起こせる自信あります。 時代を動かしたいので、 自分の利益は2の次で、 大半を投資者さまに譲るつもりです。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:58:17 ID:cRk7JlZo] >>722 ホラヨ (´・ω・`)ノI
724 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 05:00:54 ID:wWFVFAdV] ほんと口だけ乙
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:57:03 ID:dGIKD9Y/] このスレまだあったんだ。いまなら GBAじゃなくDSかな
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 17:53:49 ID:U+QLBhHz] 同人は 一人で作って 丸儲け これに尽きるw
727 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/22(水) 09:04:11 ID:xiyQ7qKx] 昔は儲かったな。 ひぐらし以降、駄作が大量発売 ↓ 買った奴後悔 ↓ もう騙されないぞー! ↓ 良作でも売れなくなる。 ↓ 売れないからフリーでネットに流そう! ↓ クソフリーソフトも対抗してフリーノベルだらけ。 ↓ ユーザー、飽きる。 ↓ もうノベルゲーはイラネ←いまココ。
728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/23(木) 22:56:26 ID:s6f6kqGn] >>727 良作でも売れなくなったソフトを5つ挙げるとすると、どんなの?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 16:55:05 ID:uUiIA/4F] そもそもバカ売れする同人なんてほとんどないわけで ひぐらしとかの方が異端なんだろ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:17:01 ID:72DL5aUQ] >>727 良作が埋もれるのは悲劇だが、 ノベルゲーはイラネ状態は維持して欲しいな。 同人プログラマの価値が高くなりそうじゃん。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 05:34:35 ID:K9jD3SMF] あれ? 人いるかな? とりあえず今からゲーム会社を作るんだったら一言。 エロゲで攻めれ。コンシューマはライセンス料が洒落にならんし非エロのパソゲーはびっくりするほど市場規模がしょぼい。 電子紙芝居な奴は氾濫しているから、同じようなゲーム作っても見向きもされんだろうが、逆に言えばその路線を外しただけで目新しく、目新しいなら雑誌とかでも目に付くし、売り場でもそれなりに目立つので売り上げ的にかなり有利になる。 たとえばだ。 RPGなんて腐るほどあるけど、エロゲーの世界じゃ希少種だろ? だが、敵が女の子で倒せばご褒美H画像なんていうのはエロゲーの世界でしか有り得ない。まー、この路線のエロゲーは結構あるが。 ただし、そこから更にずらすことは可能だ。 それは「戦闘自体がセックス」 「戦闘自体がセックスでイかせれば勝利!!」というのは同人であるサキュバスクエストが現時点で最大手と言う有様だ。それ以外だと大昔のしょぼい絵の奴やアングラだけ。 そのサキュバスクエストですら、敵が脱いでいくだけ。 敵の攻撃(パイズリとか本番とか)に合わせて、エロ画像がめまぐるしく変化していく、というのは彼等ですらやってない。(まーこんな事すりゃ、原画が死ぬし原画代で経営側もエライ目に遭うと思うがw) RPGはまあ作る労力が洒落にならんから、無理に作れとは言わんがな。 今挙げたサキュクエだって、開発環境がRPGツクールXPだってのにエラい苦労してたみたいだしなぁ……
732 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2007/10/23(火) 03:57:54 ID:MnyGSqj6] あれ?ここ企画厨スレだっけ・・・
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 19:29:49 ID:xIxFHd8k] >エロゲで攻めれ バブル期にはみんな「不動産で攻めれ」って言ってました
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 02:21:06 ID:SFbNnk06] >>731 それ、なんてカオスエンジェルズ? とらわれペンギンでもいいけど。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 16:35:34 ID:Y1HFHn33] ( ・ω・)要するに人がすぐ考えつくことでは駄目ってことか
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 02:54:07 ID:EpPF5oW+] いや考えつくことを忠実に実行に移せるかどうかが問題だな。 大概は思いつくけど実行しないか実行してもクオリティ下げる。
737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:53:53 ID:1Cb1mflk] 誰も投稿されてない?
738 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 01:54:57 ID:1Cb1mflk] は? あれ? さっきまで書き込みが1しかなかったのに、いっきに7000まで行ってる・・・ わけワカラナス。
739 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 12:22:57 ID:LvkD2PV9] >>1 立ち上げてどこから仕事もらうんだよ。 3000万とか言ってる時点で、起業についての知識がないことも明白だし。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 04:55:53 ID:6fJUpkbw] >>739 お前は2年近くも前のレスに何を言っているんだ。
741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 22:54:12 ID:Ng0dTUw2] >>739 資本金は多いほうがいいだろ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 11:16:46 ID:3wwVbezC] >>740 >>741 は>>1 な説
743 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 06:39:16 ID:ALw4ZQqo] >>1 結局、今どんな感じ?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:41:59 ID:yH1mPeQb] ゲーム作りたいだけなら会社作るよりもゲーム製作サークルの方がいいんじゃない? ただ仕事が忙しくなった瞬間とんずらこくやつや根気のないやつ集まりやすいから、 質の高いメンバーをそろえるのに苦労しそうだが。
745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 22:53:09 ID:m2p/QcEc] age失敬 そんなもんかいね、やっぱ。 どう品物造るか検討してみても、最初に人材を適確に確保するよりしかたなさそうだ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:55:48 ID:GQSNsTcq] 多分・・・いまどきゲーム業界に優秀な人は来ないよ 特別なコネでもあれば別だけど
747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/07(金) 23:16:21 ID:m2p/QcEc] なるほど、コネなー……。 ハクつけられるコネ人材がいたとすれば、流れは作り易そうね。 しかしペイできるだけの成功はの難易度は全く変わらなさそうだw 薄給でも音楽単体や絵単体で食えてる人達がごまんと居る中、 それでもゲーム作りには人材が必須になってしまう。 オープンソース界隈でうまくやれてる事例って、だいたい他の礎を持ってるしな うーん。やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな
748 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 00:43:27 ID:9uAm4y4J] 人材は必須とまではいえないですよ 人材は社内に抱え込むと金を食うから そこをコネで、苦しい部分を単体発注でしのげる体制だと うまくいきやすい傾向にはある まぁ成果物が無いから起業したくなるというのは分かります でも開発システムを作ってペイさせてというのは・・・難行苦行が予想されます;;
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 13:49:52 ID:QpOcxbXf] 作品を作り溜めしてから起業→順番に量産というのはどうだろう
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:04:47 ID:QKpDER1E] 商業クオリティの物を作り溜めるのが最初の壁ですな 公開一発目は、なんとかマンパワー抑える志向性で味や面白さで勝負かけて、 できれば運用モデル面で継続的に課金できるようなゲームが適役か
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 17:43:56 ID:LyPwnnWF] iPod touch/iPhoneは面白いプラットフォームかも。 とりあえず、$99+売上げの30%で流通、クレジット処理の心配なし。 ただ、エロはダメらしいw
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 18:11:42 ID:QKpDER1E] みんな考えるんだなw 俺も脱獄状態の非公式SDKで遊んでます。 Obj-Cには戸惑ったけど、GLESも叩けてちょっと面白い。 どれくらいのパイがあるのか未知数だけども、狙い目かもですな
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 01:43:12 ID:H2geMf/k] >747 >やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな 金さえ払えれば人材は確保できる 投下した資金を回収できるかどうかは別の問題になるが 少なくとも資金を投下しないことには商業ベースは無理だ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:42:14 ID:tvQT06qy] もっともですね。 何にどう投資するか、リスクに対する賭けを行うタイミングを見計らってます。 いまやってるweb業で派遣人員管理とか見てるけど、ああいう人材が(派遣会社に対して)三十万弱からとなると、色々リスク感じます。 最初はエロで稼ぐ、というのもかなり暗雲ある戦略のようですな。 「こういうエロ物を作りてぇんだ!」って熱意がないと成功しないと思ってしまってます。パイは結構大きいながらにレッドオーシャンでの戦いを強いられますね。 絵師……絵師……。あの路線だと、技術に人月かけても継続出来ない……。 過酷な納期で絵師と仕上げを急かすだけの会社になっちまいそうだ。 あ、ちなみに俺は>>1 と違って700万しかない雑魚で(目標は1000万ぽっち、そっから軸見出せたら融資に身を晒す予定)、 親の歳考えてもチャレンジは一発だけだと決め込んでるだけのザコです 少なくとも今年一杯は、俺自身は頭捻りながら趣味の3DCG/DTM通しつつ経営とプログラム勉強し続けるつもりです。 皆さん、戯れ事に付き合ってくれて感謝
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 00:49:18 ID:ilvXkc1b] >>754 コネがないと一発勝負は無理だと思うぜ。 小さいことから初めて信用のおける外注のツテを作ることから始めて 徐々に規模を大きくするのが大失敗しないコツだ。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 20:46:07 ID:WedKzbZU] このスレまだ残ってたのか
757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 02:26:23 ID:dU53+uHK] んだんだ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 15:32:24 ID:1It/geCH] 今初めてこのスレ見つけたんだが、>1がトンズラこいたのにはがっかりだ。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:40:38 ID:jvSJx8CS] この手のスレでトンズラこかない1なんていねぇよ。 ただ、たまに廃墟と化した後のスレを、神が乗っ取る場合があるんで、 本当の楽しみはこれからだ。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:29:34 ID:OdNCJTdf] 1がトンズラせずにPS3へ参入していたら、 今ごろどうなっていたか、とても興味があるw ある意味トンズラして正解だったかも。
761 名前:sage [2008/05/03(土) 22:28:40 ID:Ne0eQ319] 1じゃないけど実際にゲーム会社起こしてみた で4期経過してそこそこ順調コンシューマゲームの製作してるんだが 投資の意味でともうひとつ会社起こしてみようとしている 参加したい人とかネタがあるとかPC上で動くなにか ある人限定だけど参加したい人いる?金なくてOK
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 00:14:59 ID:uuRP6Trs] >>761 俺も二つ会社を興したが、相当大変だよ。 特に二つ目の会社に外部の増資が入ったので、 GWだというのに仕事三昧だ。 一つ目の会社は既に休眠状態に近くなったが、 それでも色々手続きがあったりするので キャパシティを超えないように気をつけてね
763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 04:16:48 ID:XM259eV5] >>761 詐欺師乙
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 10:57:21 ID:i/XcNJ/J] >>761 sage氏乙
765 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2008/05/04(日) 12:55:27 ID:Udc10wE3] おお、頑張ってますね。うちは受注仕事やってないので給料ナッシングwしぬ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 15:55:11 ID:Lo2bck84] >>761 俺は企画なんだが年収1000万以上で参加してやる。 条件はアンリアルエンジン3と優秀なスタッフを揃えることだ。 ああああああ、こんなアホなこと言ってないで会社行かないと・・・。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:07:36 ID:WL8KigVO] >>761 よしよし。俺もネタ沢山あるし動く物もあるから現実的なところで年300万くらいでPG参加してやんよ。 土日祝絶対休暇+初年度有休20日で残業無しね。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 11:57:44 ID:+CD0sD8I] frgm.jp/ フリーソフトで面白いゲーム まとめ(新) やっと復活しました。 好きなゲームに投票おね 現在の順位 1ディアボロの大冒険 2ELONA 3洞窟物語 4魔王物語物語 5ファイアードライブ
769 名前:761 [2008/05/10(土) 17:08:21 ID:mfjsSGg0] >762 当面自己資金以外は考えにいれない方向でいく 自分のキャパ超えないように、それなりの 大人なスタッフが必要ですね >763 詐欺する気はない、当然100%儲かるとは言えない >765 はじめの年は受注仕事なしでいけるだろう、次の年が 問題だ、解散、融資、下請け仕事 の3拓の可能性が大きい 4番目の選択肢は儲かって次回作も作れる。だがそんなに甘くはないし ただ可能性は無い分けではない >766 うん無理です、さっさと祖似に出社すればいいさ >767 実際に作る方針というかいろいろ 適した人 いずれかに当てはまる人 他に本業がある(むしろリスクを考えればその状態からがいい)。 実家住まいで仕事をなくしても生活の最低限の安全のある状態。 既にニートで失うもの無し 実際に作業にべったり入らなくとも版権的にクリアされているゲームがある 上記いずれかではじめる方がいいというか安全
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 19:13:26 ID:Bgm5aJ2i] 同人+営業って感じだなw
771 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/11(日) 22:34:19 ID:tWozEngg] >>770 そんな風に見えると思うよw コンシューマで販売する気が無かったら同人で十分だよね 例だけどPCのシューティングつくったが音が無いとか 絵がショボショボだけどアイディアの一部分だけ商業で 通用する物を持ってる人に参加を待ちたい 必要な部分を補うのは外注になるかも知れないが 会社作る以上は創りたい人だけで創りたい
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 22:59:44 ID:G5b8VPYk] Web向けの商業アイデアなら1つあるけど、 ゲームに関連しないんじゃ無理そうだよねw
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:35:07 ID:sDo9bP26] >>761 よく意味がわからいのですが、 要は、同人という名目(無償雇用)で集まった人材で完成させた作品を、 後はそちらでマネージメントだけいたしますよ、ということですか・・・?
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:03:48 ID:mVAx2xOK] こんなとこで募集しないで 普通に求人だせよボケ
775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 18:23:56 ID:TQjbDjMs] 僕も手持ちのグラフィックを使ったゲームを主力にした会社設立と ビジネスの展開を考えています。参加したい人は連絡して下さい。 いわゆる「とがった才能」がほしいです お問い合わせの際は、要自前の作品で ジャンルは幅広く(プログラマーからグラフィッカ、サウンドまで) 条件は761さんとほとんど同じです。 1つだけ、コンシューマ機向けじゃなくて PCゲーム限定での商売を予定している点だけ違います ご興味がありましたら、よろしければ、お願いします! 概要:www.geocities.jp/internewergames/ 連絡先:internewergames@yahoo.co.jp
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 18:53:40 ID:t5hQSVSo] つまり俺が作りかけのゲーム提示したら >>761 さんは完成まで手伝ってくれて、同人市場で営業してくれる >>775 さんはペイントで書いた白黒の絵をつけてくれる こういう認識でおk?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:09:04 ID:jcyFtCNB] おk 加えて言うならロクな報酬は入らず権利は全て奪われる
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:29:57 ID:+HjlI3L4] 法律知ってる友人が居れば頼った方が良いわな。w
779 名前:775 [2008/05/12(月) 23:02:11 ID:TQjbDjMs] 白黒ではありませんしペイント以外のソフトも使います 権利のことも報酬のことも考えます 勝手な書き込みはやめてください
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:35:19 ID:Cga4p1m+] >>775 高校生が会社設立とか言ってもな・・・。 経験も人脈も何も無いのになんか言っても、叩かれるだけだよ。 本気で考えているなら、どこかゲーム会社に10年は勤めてからにしたほうがいいよ。
781 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/13(火) 00:59:34 ID:UqWRxVDC] >>772 基本コンシューマゲーム機向けを考えています 携帯向けのコンテンツ事業している取引先もあるから 何かしら方法が無いとはいえない アイディアを持ち込んでもらえるのであれは 検討する。アイディアの盗用が心配であれば 必要な項目を相談の上機密保持契約してからで もいいです
782 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/13(火) 01:00:47 ID:UqWRxVDC] >>773 >>776 >>777 1,当然会社を立ち上げる。 2,社員雇用で給与の支払いする。 3,出資可能なら立ち上げの役員として参加して頂いてもいい。 4,元ネタを持ち寄る PC上で動くゲームプログラム(始めからコンシューマ機 で動くものは作った会社に権利あるはず、PCでも会社内で作った物は不可) アイディア 絵、曲 5,携帯ゲーム機PSP、NDS上で動くゲーム製作 6,販売はパブリッシャーに委託。 7,赤字であれば、(1)解散 (2)請負仕事で資金補給 8,会社として利益が上がれば当然給与も上がる 9,黒かトントンであれば次回作作成 >>774 ここにはゲーム会社設立に興味のある人が多そうで そして2chから集まって会社作るというのも中々面白そうでしょ?
783 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/13(火) 01:13:51 ID:UqWRxVDC] >>778 法律知ってる友人が居れば頼るよりお勧めなのは 専門家に相談。区とか市の無料相談がある筈 法人化する際に私の場合届けを出す手順をしるまでお世話になった また、区や市、国の助成金なども利用の可能性があるので 専門家をお勧めする 会社を運営すれば、税理士、弁護士、司法書士にお世話になるので その人たちを紹介してくれるところもある ベンチャーへの支援は何かしらどの地域でもあるから。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:09:04 ID:WJ3QV+op] 新手の派遣会社?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 14:28:29 ID:V8wGKsTh] じゃあWiiWare用に『奴隷力を鍛えるワープアトレーニング』ってタイトルで 流れてくる刺身に菊の花乗せる仕事や お魚醤油入れのふたを閉める仕事など 最底辺単純労働を延々とこなしていくゲーム作ろうぜ。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 14:37:46 ID:hw6QPZIJ] >>785 ワリオとかそんな感じじゃん。 そのタイトルは間違いなくアウトだがw ミニゲーム寄せ集めみたいなのってどうなのかなぁ・・・ ライトユーザー多いからいいのかもしれないけど・・・とマジレス。
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 17:40:43 ID:V8wGKsTh] まぁ爆発はしないけど、単純作業系ってやると結構面白かったりするんだよね。 で、この手のゲームで一番重要なのは「流れを止めない」こと。 間違ったら間違ったで、ブブーとか鳴っても、ゲーム自体は止まらず そのまま何事もなかったかのように流れてく。 プレイヤーは脳汁ダラダラ垂らしながら遊んでるんだから、それを止めるなんて野暮中の野暮。 てか昔この系統で「おすぎとピー子ゲーム」ってネタをどこかで書いたら パクリか偶然かしらんが、そのまんまの内容のゲーム作ってる人がいてワロタ。 画面におすぎかピー子の写真が次々出てくるので おすぎボタンとピー子ボタンでひたすら選別していくゲーム。 まぁ売れはしねぇだろうな。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:35:19 ID:rPyZ4/TH] >>786 既にPCや携帯で、無料で遊べる(しかもネット対戦可能な)ミニゲームが溢れてて ハード固有の機能を使っても、「ミニゲーム=無料orゴミ値」って感覚は染み着いた人が多くなっちゃったからね ワリオが売れたのは任天の過去資産の賜物だと思うし そうそう簡単に数飛ばせないと思う
789 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/14(水) 23:59:41 ID:t0f0t0XY] >>784 派遣会社じゃないですw 開発会社です
790 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/15(木) 00:06:49 ID:ZJh1nAzx] >>785 グルーヴ地獄的ですねw それだけでは難しそう グルーヴ地獄は音の要素もありますし ワリオのテンポの良さと中毒性は神ですね すべてのクリアを目指して結構やりこんみました あの時期企画の人たちはこぞって じゃあミニゲームを入れようと言ってましたw
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:58:18 ID:FNiSEMyd] www.theasylum.cc/ ↑この会社のゲーム版みたいのやりてぇな。 人気タイトルのパクリB級ゲームみたいのばっかだすの。 『モンスターモンターdry』とかいってカバやコアラと戦うアクションRPG出したり、 『ケミカルハザード〜サンガリアクロニクル』とかいってカバやコアラのゾンビと戦うホラーADV出したり。 当然内容もしょうもない感じで。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:44:42 ID:jQJPWNrU] >>761 女性向けゲーの企画とかやってるんですが 乙女ゲーとか興味有りますか?
793 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/16(金) 22:21:23 ID:k431m41M] >>792 乙女げーでも問題無いかと 家庭用ゲーム機の規制範囲ならOKです DSでもいくつかでてますし
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:46:45 ID:dTNi2zc9] >>761 結構流通さんとか会社に頼まれて企画書つくってるのですが 条件が合わないところが多いので761さんに 興味ります。 仮アド晒しますね。 kari_2008@live.jp
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 04:42:41 ID:mXcOt5fw] 散々言われてるけど面白いゲームと金になるゲームは違うからな。 すぐにどこにでもあるエロゲ会社になっちまうよ。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 06:37:13 ID:R3k/ZVNG] コンシューマで挑戦して駄目なら解散て話でエロゲ会社になったら凄いな
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 09:29:41 ID:XnbIEAPg] >>795 そうか、面白いゲーム作りたければ 同人とかフリーの方がいいかもしんないんだね
798 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/17(土) 23:40:01 ID:xpdxsN7y] >>794 メールしました確認メールです >>796 エロゲ業界もそんなに楽ではないと聞きますがどうなんでしょう? >>796 エロゲ会社にはしませんw >>797 選択肢は自由ですから 自由意志で自己責任ではじめるもよいでしょう
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 03:34:23 ID:wBb3UeOK] 環境変えてこういうのやってみたいけど今の仕事がデスマってて無理(´・ω・`) 昼休みにXnaやるのがせいぜい
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 17:24:11 ID:2RL55NH/] こういう立ち上げ方はなかなか難しいと思うけれど、 どうなっていくかすごい興味ある 是非経過をこのスレに残してってくれ
801 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/23(金) 05:02:15 ID:CrBCbneh] >>800 経過というか状況ですが 数名の人から応募が来ています 1つでも実現可能とおもう企画と その企画制作にかかる費用と期間が見えた時点で法人化 しますその時またかきこみますね
802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/23(金) 15:07:07 ID:s9w4JeYZ] >【8:801】★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★ 社員は奴隷・家畜・使い捨て。 少しは人間扱いしてやってくれ。
803 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/05/24(土) 00:20:41 ID:oorelk2V] >>802 厳しい状況の会社に居るのでしょうか? 会社が嫌なら自分で良い会社を作るのが 最もよい答えだと思いますよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:59:02 ID:vUmfsGie] ですよねー
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:43:17 ID:4Vf9dubS] プログラマは失敗を恐れるから、経営者にはなれません。 安全第一ですもの。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 04:45:52 ID:/TmZRI1X] イワ・・・
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 14:06:05 ID:ZBo/F+2e] 現任天堂社長の岩田聡さんってHAL研創業時の社長だったのですか? だとしたらすごすぎ。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 15:13:12 ID:/TmZRI1X] HAL創業時は社長じゃないよ。 ただのプログラマ。 つか、今も根っこはプログラム大好き野郎。 まぁ、彼の経営的成功はものすごく特殊で幸運な例だとは思うけど。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 21:09:05 ID:CUBT0BgK] すごいな〜 絵がかける人がいれば自分も同人とか夢見れるのにな……
810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 04:57:30 ID:7A5IQ0ct] その他プログラマ出身の社長 www.nindori.com/interview/155level5/155int_05.html
811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 05:06:14 ID:7A5IQ0ct] 絵が描ける人が社長の会社 os.atlusnet.jp/ プログラマか絵描きかなんて関係ない 出来る人は出来るw
812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/29(木) 00:44:12 ID:m6yEg2E/] >>809 絵を使わないでシューティングしている方もいますよ かっこいい www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 03:55:00 ID:PfXoecup] ABAさんか 「絵を使わない」とはまた意味が違うだろう 絵に対する目標意識とセンスが無けりゃあ……
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 07:08:40 ID:538YsQqH] >>808 ただのプログラマどころか最初はバイトプログラマじゃなかったっけ? でも逆に言うと昔はそう言う人でもコンシューマのプログラム出来たんだよね。 今は会社に入らないとプログラムも出来ないし、パブリッシャーに取り入らないと販売さえ出来ない。 ちょっと産業として既存保護政策が過ぎてる気がする。 同人や趣味のプログラムからすぐに自社名で販売できるようにならないと このままじゃゲーム自体が衰退するだけだろうね。
815 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/30(金) 05:52:13 ID:GxV3XfaU] >>814 >今は会社に入らないとプログラムも出来ないし、パブリッシャーに取り入らないと販売さえ出来ない。 たしかにそれ思う、 いい面はクオリティー管理でアタリショックを防ぐ効果とか 悪い面は簡単に製作販売がしにくい、特に新規に会社を起こす場合 実績がないとPCで作るか下請けしか道がない まずハードメーカーと契約するのが難しい
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 15:13:38 ID:JBhozSjO] そのへんWiiウェアはどうなんだろうね? 海外では思惑通り小メーカーの実験作がどんどん出てきて満足してるけど 日本は結局大手メインだって岩田も寂しがってたけど。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 01:05:45 ID:Ub7IkqcQ] WiiWareだって開発機材を入手できるようになる所から始まるからな。 デベロッパー契約するのも実績無いと駄目だし、ベンチャーが簡単に手を出せるような物じゃないだろう。
818 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 02:13:40 ID:2BjX+OZ3] >日本は結局大手メインだって岩田も寂しがってたけど。 もし本当にそう考えてるなら 実際の業務の取りしきっている部署との認識に差があるのかな?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 02:58:13 ID:2BjX+OZ3] WiiWare少ないな ダウンロード販売は在庫と流通の手間が無いから ベンチャー向きだよね360やPS3のは見たことないが 新規参入はあるのかな?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 04:44:10 ID:uQYIYcCL] jp.youtube.com/watch?v=VHDfMi5tJT8&feature=related 一応何処かの会社でやってた人たちらしいけど 向こうのウェアの『World of Goo』(上の動画参照)って 3人で会社立ち上げて作ったっつー話なんで、十分「ベンチャー向き」でしょ。 さすがに、まったくゲーム開発の実績無い場合は難しいだろうけど。 それよりの、日本人の感覚があんまりベンチャー向きじゃないのが根本的問題なのかな。 つうわけでこのスレの皆さんに期待。
821 名前:オガワン mailto:sage [2008/05/31(土) 07:07:44 ID:Zijx6kWv] 募集してる人へ 監督として参加してあげようか? 動くもの見せてくれれば、指示出すよ。 ネット時代だから、在宅監督ね。 報酬は、売り上げの30%でいいよ。 1500円で売って、3000本売れたら、135万円を 振り込んでもらうというわけだな。細かいことは、 契約書に書いてもらうけど。 笑ったな!おい、笑ったな!、、、おれも 笑ってるけど、まじめな話、なんだよ。 でも、忙しいから、主力の絵のひとつも見せて 俺を動かしてみろ!
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 08:47:37 ID:or1+3EeV] ほんとKYだなお前w
823 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 10:03:12 ID:2BjX+OZ3] >>820 それって物理計算だけでスモウのゲーム作ってた人達のかな? ちがうかも
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:46:31 ID:LBmuWTmP] >>821 本人でも偽者でもいいから氏ね
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 00:43:13 ID:6qRl6/V7] >>821 ってオガワンで検索したら変なベーシックとDirectXの バグバグの報告ページ見つかったけどここの人?LGPだっけ 基本命令のデバッグはしっかりしないと何組んでも困るんじゃね? DirectX+Luaの方がまだよさげ、海外でも定評あるし
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:46:33 ID:0mXHh3+Q] ここって会社設立志望者の真偽はどうでも良くって、 それを肴に語り合うスレじゃなかったっけ過去ログ的に考えて
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 21:00:34 ID:HA9e2rJx] >>825 それで、DXライブラリを使うことにしたんだが、修正してくれた ので、LGP4に戻る予定。 ベーシックマジシャンなので、LGP4でいいんです。 アイ アム ベーシックマジシャン。アイ アム スピーク カタカナ。 会社を作るのはいいけど監督を大事にしてあげてってこと、俺がいいたいのは。 俺はサークルでいいや。まだ人手不足だけど、遅々としてるので、あんまりやる気の ある人が入ってこられても困るよなとか思う今日この頃。でも、絵師が欲しいと 思う今日この頃。ちまちました動画を描ける人がほしいのだ。 ぼくはミヤムー監督をこえましゅからね。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:20:56 ID:9F8P0SED] 典型的な
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:56:51 ID:HA9e2rJx] 中二病について小一時間考えてみました。 例外があるのです。 創作者は例外です。 いち消費者としてならば中二病というのは、性格・嗜好の傾向として傾倒の危惧が ありますが、創作者においては、むしろ、中二病でなければならないと考え至りました。 ぼくは中二病クリエーターです。かっこいいですぼくは。 ぼくみたいにかっこよくなりたかったら、創作しよう!中二病で!
830 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/02(月) 03:46:07 ID:rgUmUC5K] >>820 よくよく見てみると、なにげに物理挙動してるし しっかり作りこんでそうですね、リソース工数面でベンチャー 向きですね >日本人の感覚があんまりベンチャー向きじゃないのが根本的問題 もともと日本のゲーム会社もベンチャーしか無いような始まり方でしたから 意識の問題でしょうか、実際現在でも2,3人でNDSソフト 製作できますからね
831 名前:761 mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/02(月) 03:51:29 ID:rgUmUC5K] >>829 あながちすべては否定できないですね、それっぽい人で活躍 してる人もいますし、狙いだと思いたいですが 注意する点は中二病かどうかよりも ほしいと思える作品かどうかなので 売れるのか、痛いだけか、どちらなのかが 問題ですね
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:17:50 ID:/htGS+Cl] ぬるぽ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 13:13:15 ID:XyeQRpug] >>832 ふんガッー
834 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2008/06/09(月) 17:27:46 ID:CEuBx5UC] >>820 おおすげえ。これExperimental GamePlayのプロジェクトの一つだよな。 wii ware化したのか・・・ 元のは奇抜だが、遊べないゲームだと思ってたのに、すげえなw
835 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2008/06/09(月) 17:28:57 ID:CEuBx5UC] Experimental GamePlayはおもしろいよ。 サイト言って、手当たり次第にダウンロードして遊んでみるといい。 実験作品なゲームばっかりで、遊んでて脳ミソがかき回される感じ。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:10:27 ID:tizxbU4q] >>820 Sodaplay を作った人なのかなぁ?
837 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/13(金) 02:11:08 ID:IjK7wQDY] Sodaplay 面白いですね ちょっと影響うけて作ってみた なかなか調節むずいw ttp://x68000zzz.the-ninja.jp/try1.html
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 15:38:20 ID:iSw4PKKz] Firefoxが物故われ田
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 16:57:27 ID:Qjj6T6vd] Firefoxでもうごいてるよ java禁止じゃない?
840 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/13(金) 22:11:35 ID:MrgfR5hW] まずはゲーム屋の店員のバイトから始めることだな。
841 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/14(土) 02:49:44 ID:9+6V/Mjt] x68000zzzと書いてますが761です ブログもつくってみた ttp://x68000zzz.blog.shinobi.jp/ >>840 10年以上前に経験済みですw
842 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/14(土) 07:17:55 ID:azjlYtRa] そこで辞めちゃったんならもう・・・
843 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/14(土) 10:05:03 ID:9+6V/Mjt] 761です 現在の状況です、先週2人と面談 本日3名程と面談予定です 先週の2人とは現在製作する事にしています 企画の実現可能になり次第会社設立とします。 >>842 もしやなにか誤解?、過去ログ・・
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:16:51 ID:j30U0j5y] 自意識過剰の馬鹿学生でしょ。 それはそうと、またIE7も仏古割れた。 Java設定変えてもだめだなぁ。まあいいや。
845 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/14(土) 23:00:53 ID:9+6V/Mjt] >>844 もしかするとだけどjavaのダウンロードが禁止されてるか ウイルスソフトでブロックされてるかも? ついでなんで動作確認環境 以下の環境で動作確認しました WinXP sp2 CPU Q6600 2.4GHz Mem2G インターネットオプション apletにJRE1.6.0_03を使用 セキュリティー 中高 Sleipnir ver 2.7.2 IE7 7.0.5730.1.3 Fierfox 2.0.0.14 MAC OS X 10.5.2 Safari ver 3.1.1 動かない人もしよければ環境とか 書いてもらえると今後の参考になります
846 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/15(日) 00:47:10 ID:27/Nc9QY] 人の募集ですが、一通り集まりましたので 一旦締め切りとさせて頂きます たくさんの応募ありがとうございます 2回目あるかどうかわかりませんが その時はまたよろしくお願いします
847 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/17(火) 22:00:54 ID:0zcEjUMf] x68000zzzの会社って、中古品とか安い? 個人的にはアドバンスのソフトをいっぱい扱ってほしいねぇ。 場所はどこ?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 00:22:47 ID:DNjhPTul] >>847 ゴキブリみたいな奴だなお前
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:03:44 ID:ixGxmB4H] >>847 つか、なんか勘違いしてね? 過去ログ嫁
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 01:24:12 ID:KSeihIqN] 2ちゃんねるでニートを集めてゲーム作りました。 皆さん買って下さいってやれば、絶対話題になるよ!
851 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 07:06:41 ID:9EIOvky0] >>849 ゲームを売る会社だろ? ワザワザ会社作るより、カメラ屋に就職した方がいいと思うけどねぇ。 いくら資金があるのか知らんけど、せっかくの財産なんだから、 結婚や子供が出来たときのために取っときなよ。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 13:56:37 ID:DNjhPTul] >>851 お前の釣りって不快なだけで笑い所が微塵も無いからさ 早く死ねよ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 16:33:31 ID:5KQXMfxf] NG
854 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 20:22:58 ID:Hp/KBdej] 笑わせるために書いてるわけじゃネーし。 これ以上、ソフト技術者のイメージを落としたくネーから やめとけって言ってんだよ。 ホント、プログラマーってのはニブいのばっかだな。
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 20:28:33 ID:rekzafnA] 後付け乙
856 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 20:36:49 ID:Hp/KBdej] あ、そうか、どうせジョークスレだから、 笑わせる必要があったわけだな。 マジレスしてたおれが間違っていたか。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 22:46:44 ID:ixGxmB4H] なに他スレにまで粘着してんだ? 恨みでもあるのか?www
858 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 22:52:48 ID:LL2fW3Ry] 恨みじゃねーけど、ゲーム速報板で、 ゲームを売ることについてイロイロ勉強したもんでね。 あの板は、中古屋などの店員がほとんどだからね。 お前らも、モノ売るってレベルを勉強するがよい。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:01:56 ID:lKI4vczF] 2chで勉強ってのもまた素敵な発言だなぁ
860 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/18(水) 23:06:37 ID:LL2fW3Ry] この板でも一つ勉強になったよ。 下積みって大事なんだな、ってね。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 23:27:05 ID:Q1s+fteM] ゲーム会社の人って徹夜が多そうだから、 梅雨どきの今、入口の前でビニル傘販売やっても あまり儲かりそうにないな。 夜中にまで販売したくないし。 いやいや、発想を変えてみるんだ。 夜だけ営業してれば、ボロもうけじゃね?
862 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/19(木) 07:20:05 ID:fnouDhMU] ゲーム屋の店員とゲームのプログラマーの給料が大差ないなら、 残業が少ない店員のがオトクなわけだな。
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 20:00:07 ID:RIPvk1I8] 店員はデフォルトで12時間労働。
864 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/20(金) 21:29:02 ID:p9jiNRMi] サラリーマンすら続けられネーのに、経営者になろうなんてねぇ。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:51:37 ID:U3hgXFHG] レスアンカーつけてくれ 正直あんたの発言、即レスと解釈できるものを除くと どれもこれも「誰に何を言いたいのか」が意味分からんのよね 意義ある発言に感じるレスもあるんだけど、どうにも反応しにくくて仕方がない
866 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/20(金) 22:22:46 ID:p9jiNRMi] 誰かに特定してモノ言ってるわけじゃないから気にセンでいい。 そんなことより、仕事しろよ、仕事。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:00:31 ID:U3hgXFHG] >そんなことより、仕事しろよ、仕事。 改行直後にそう書かれたら気になるがなw てか金曜の夜にまで仕事したかねえよjk
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 13:46:43 ID:7POqTvXN] NG
869 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/21(土) 21:18:43 ID:+LdhioSg] >>864 過去ログで分かると思ったんだけど 一応色々誤解あるようなのでマジレス 1 学生の時バイト、ゲーム屋、ゲーセン、コンビニ 2 学校卒業でゲーム会社就職 3 10年以上して、独立してゲーム会社設立 現在運営中、社長業 4 2個目の会社設立の為の人募集 終了 5 2個目の会社設立準備 <いまここです
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 02:14:51 ID:F1Uop05P] >>869 NG
871 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 00:23:13 ID:4fC0UoYh] >869 1社経営してるならわかると思うけど、 はした金だと本当に同人程度のものしか出来ないと思うよ。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 01:42:32 ID:ZmxJsxmO] つ「釈迦に説法」
873 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 21:52:24 ID:UBqiBHT5] んーと、要するに 税金対策かなにかのためにセカンドを用意しようと?
874 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 21:56:09 ID:UBqiBHT5] て優香、社長だったら2ちゃんなんかで遊んでネーで なおさら真面目に仕事しなきゃダメじゃん。 社員にシメシがつかねーだろ。 それともおれがお前の会社に入ってやろうか? 社長がこのテイタラクなら2ちゃんもやり放題だろうし。 おれの年齢はお前と同じぐらいだぜ。 その名前見ればわかるよ。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 06:19:18 ID:wUrAiQDZ] ああ、なんか前に同じようなクズの募集見たな。 脱法行為をやるために、名義だけ貸してくれ ダミー会社の社長になってくれっつー話だった。
876 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/29(日) 07:47:23 ID:CERBXdCK] >>874 ゲーム会社で2ch禁止の所の方が少ないw 情報リソースとして有効なら観てOK よほど硬い会社勤務なのか? >874 能力あれば取るが何が出来る?
877 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 07:52:59 ID:xpotVV4G] ゲームじゃない派遣社員やってると、 大きい会社に行くことが多くてね。 大きい会社は、株価とか気にして ヘンな資格売りに引っかかりやすいんだよね。 というわけで、ゲームは儲からないから やっぱいいや。
878 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 07:55:35 ID:xpotVV4G] そもそも「2つ目の会社」な時点であやしいもん。 2つめも同じことする会社なら、今の会社でやればいいじゃねーか。
879 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/29(日) 08:09:16 ID:CERBXdCK] >>875 不正行為では結局の所リスクばかりでリターンは たかが知れてるでしょ 今回の目的は勿論、投資目的だがもう一つの目的がある、 通常の募集では中々集まらないタイプの人を集めい ビジネスライクでは無く、2chみて創作しているような タイプの方と仕事をしたいのが理由。 そういう会社も面白そうでしょ?
880 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 08:15:03 ID:xpotVV4G] 面白そうではあるけど、そんなんじゃ儲けにはならんから、 それだけの資金があるなら、元の会社の社員の夏ボーナスにでもしてやれよ。 いつも思うんだが、社長ってみんな社員をぞんざいに扱うんだな。 もっと、今いる社員を大事にしろよ。
881 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/29(日) 08:25:45 ID:CERBXdCK] >>880 勿論ボーナスは出るぞw そして給与も多分だが年齢からすると十分高い方。 投資の意味は将来に利益をより生む為にする物 結果的に安定に繋がる戦略があるからこそする価値がある
882 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 08:33:06 ID:Bs8jgeA/] 「通常の募集ではなかなか集まらない」とか言ってるけど、 お前の会社ゲームの開発だろ? だったら今の社員のほとんどは、実はお前と同じ 「2chみて創作しているようなタイプ」だぜ。 偉い人(お前だよ、お前)の手前、それを隠してるだけに過ぎん。 ゲームは儲からないから行かなかったおれでさえ、 グラディウスの時代からベーマガに投稿してたぐらいだからな。 X68000でスペースパニック作って、ニフティで没られたのもいい思い出。 ビジネスライクに考えたら、絶対にゲームの業界なんて行きゃしねーよ。 諺:類は友を呼ぶ
883 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/29(日) 08:49:21 ID:CERBXdCK] >>882 無論今の社員も2chみて創作しているようなタイプ そういタイプしか取らない 問題は次の世代の話 最近募集すると来る子のタイプとして どういうわけか自作を殆どしていない子が多い アジェングのようにx68kでゲーム作っていたような タイプが殆ど居ない 専門学校で持たされたどれもそっくりな シューティングしかもソースまでそっくりな物 実際には組めない子が殆ど 懐かしいな>スペースパニック
884 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 08:58:36 ID:Bs8jgeA/] そういうことか、ならわかる。 確かに今の若い世代は、おれらと違って 自分で作る機会ってのがロクになかったようだ。 すでに出来合いのソフトが揃っちゃってるからねぇ、ゲームも含めて。 おれらの頃はゲームもチャチで、自分も作りたいって気にもなったけど、 今の大規模なゲームは、一人じゃマルッキリ手に負えないもんねぇ。
885 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/29(日) 09:14:00 ID:CERBXdCK] >>884 まあ、今回集まった人も結局同年代が多いわけだがw (やはりx68kに反応した人が多いのか?) 新人で見込みのある人も居た。 それはホント意味があったと言える。 >今の大規模なゲームは、一人じゃマルッキリ手に負えないもんねぇ。 それが一つの原因ではあると思う 多分どの業界でも成熟してくると受身の人が多いのかもしれない
886 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 09:23:20 ID:Bs8jgeA/] そうだな。 ゲームの業界も成熟して、それこそビジネスライクな人間が増えてきてるもんねぇ。 専門学校生たちもそのような意識な気がする。 X68000のツワモノたちは「なければ作ってしまえ」が合い言葉だったが、 今の環境では、ゲームに限らず、開発するにしても既存のソースありきだもんねぇ。 書くことより読むことの方がはるかに多い。
887 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 09:51:50 ID:+puOV8Sv] でも、その様子だと、やっぱり、 二つ目の会社を用意する必要性が感じられん。 元の会社のベテランたちが、若い世代を育てる方向で いけばいいんじゃあ? まあ、おれは経営者じゃないから、 リスク分散や税金対策のことはよく知らんけどね。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 11:59:27 ID:h2enUrBt] まともに相手してあげて68kは優しいな。 俺もアジェグと同じ世代で同じくゲーム業界には行かなかった立場だが こいつの「成れなかったワナビーの恨み節」がうざいから普通にNGにぶちこんだよ。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:58:17 ID:rTBhYidv] 会社二つあったら、社長の報酬二倍じゃん。
890 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 13:59:31 ID:HZzL2m8U] でも、アボーンが気になって、我慢できずに、 解除して中身見ちゃったんだねぇ。 人の意思ってのは弱いもんだねぇ。
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:07:41 ID:vZi34L7a] >>884 なんか泣けたわ、俺もベーマガ見ながらがんばってたなあ >今の大規模なゲームは、一人じゃマルッキリ手に負えないもんねぇ。 だよなあ、今の時代下積みに必要なプロセス踏んでても 周りの目が肥えすぎてて作ったもん馬鹿にされて終わるだろうし ヤル気も持続しないよなー
892 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 18:07:05 ID:AUsTg99j] アジェグって頭おかしい類の人かと思ったけど 少々性格ねじれてるだけでわりとまともだな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 19:42:39 ID:/ioCxah7] x68k社は在宅で仕事するの?
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 13:17:48 ID:CITX1Fvl] 1社立ち上げて軌道に乗って、更にもう一社を 実験的な形で立ち上げられる位 余裕がありそうな社長さんって考えると やっぱ福岡勤務じゃ無いかって頭に浮かぶ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 14:46:06 ID:iolNErLh] ビジネスとして考えたら、ゲーム会社よりレンタル屋のほうが手堅いよな。 会社経営そのものが趣味みたいなもんなん?
896 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/30(月) 15:12:22 ID:zsMqikZG] >>887 ここ数年育てる事をしてきて思うんだけど、 出来るやつは初めから出来る、入社までにして来た事で 大体先が決まってる気がする 投資やリスク分散、税金対策、実験等出てきているが 理由はどれも含む総合的に判断しての結果。 >>888 やさしいというより、初め高校生位かと思い大人視点から チャカさないで対応しようとしてんだが同年代だったわけだな
897 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/06/30(月) 15:18:30 ID:zsMqikZG] >>891 そういえば廃刊したよね残念だが >>893 在宅も場合によっては。機材の問題と機密保持契約がクリアに出来る 場合。 >>894 場所は東京と、もう一箇所地方にある >>895 作りたい物と欲しい環境を求めた結果として経営している ただはじめると面白いのも確か。
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 15:25:03 ID:CITX1Fvl] まぁ、海外ウェアに触発されて自分でプログラム打っちゃうような 熱血単純ゲーム大好き野郎なんだから、俺は素直に応援するよ。
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:26:12 ID:TpG++JsD] 勤務先は東京か 中四国あたりでゲーム作ってる会社ないかね
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 21:21:27 ID:9XBZZcVI] >>投資やリスク分散、税金対策、実験等出てきているが >>理由はどれも含む総合的に判断しての結果。 結局、脱法じゃねーかw ダミー会社との架空取引で脱税なんて使い古された手だよ。
901 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/07/01(火) 14:43:31 ID:ptcb7ZyX] >>900 >ダミー会社との架空取引で脱税なんて ダミーでも架空請求でも無いw X脱税→○節税 法に触れる事をする必要が無いですw 通常の業務をするだけで節税対策になる 理由は1つの会社で経費に出来る金額が決まっているが 2社に開発を分ける事でその許容範囲が広くなる それともうひとつ勤務体系の変更の利点がある 例えば自宅勤務可能とかフレックスの時間とか 違う会社として作る事が出来る 今の会社と違った実験的なタイプのゲームを出す イメージの問題等々 新規に自分の会社として運営するスタッフにとってのモチベーション の違いもあるでしょう。 利点があるのでそれを法の範囲で 有効利用するそれだけの事、法に触れる必要は無い。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 02:14:36 ID:1JjhbBAN] >>900 の言う脱税というのは脱法でなく違法そのものだからまぁ横においとくとして 分社化を脱法的に利用する方法がいくらでもあるのは認めてやってもいんでねーの 脱税に限りなく近い節税(租税回避行為)をするためであるとか 賃金切り下げ(別会社で再契約だからOK)するためであるとか そういう悪質な分社化って世の中に幾らでもあるよな こういうこと平気でやらかす大中小ウンコ企業経営者に言わせれば これらの行為は全て「法の範囲での有効利用だ文句あるか」だから 法の範囲だから、法の範囲だから、を連発するのも程ほどにな
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 02:45:11 ID:GdeAeksN] まぁなんか特に理由は無いけどなんとなく説教したいおっさんでしょ。 相手にするだけ疲れると思うよ。 外野で見てる分には面白いし、日本のゲーム業界は インディーズからメジャーへって流れが少ないから ネタじゃなくリアルであってほしいと思うけどね。
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:10:03 ID:1JjhbBAN] >まぁなんか特に理由は無いけどなんとなく説教したいおっさんでしょ。 あー、俺? >>900 以後しか読んでないから>>901 が何者なのかなんて 全く考慮に入れずに適当に>>902 書いてるだけだから気にスンナって 今スレをもう少し読んでみたら>>902 は釈迦に説法って感じだわな プログラマ経営者には好意的な俺
905 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/07/02(水) 03:14:49 ID:ueJpPMMP] >>902 今回の会社設立はそういうネガティブな目的では無いです。 そもそも参加する人は経営者になる人もいるので 自分たちの首絞めるような勤務条件にする必要は無い分けです 会社を興す事と、既にあるに会社に入社する事の意味の違いがあると 思います 自分たちで取り決めする事が出来ると言う事です
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:27:51 ID:1JjhbBAN] あー、誠にすまんです >>837 以降のスレの流れを丁寧に追って状況把握しますた >>902 は蛇足だったの
907 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/07/02(水) 03:34:43 ID:ueJpPMMP] >>904 いや疑問点等あるなら解消しておきたいので、 説明するのに調度良い、疑問であれば書いてもらった方が良い 1社員として居た時は会社に対して同じような事を考えたので 誰も同じなのだなと思う。 立ち位置で見える範囲が違うので、規模はともかく生涯で1度は 自分で経営してみるのが良いでしょう、得る物は大きいと思う。 聞いた話だけど海外の学校で、会社の役員から社員までを交代でロールプレイする 学習があるらしい、日本でも是非取り入れるべき。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 03:39:34 ID:noQk3O5d] >>x68000zzz なんか荒れるとタイミング良く飛んで来るな?w
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 04:31:28 ID:RPKN639D] 結論。ここの住人は同人エロゲしか語れないキモヲタしかいない。
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 04:51:28 ID:LiNRa65K] 鏡に向かって何をブツブツ言ってるんだ
911 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/02(水) 07:30:43 ID:JQahWaVA] もっと、今いる社員を大事にしろよ。
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 10:02:54 ID:uwtxWx7p] >>911 俺も同じこと思った。 分社を作るにしても、今いる社員からメンバーを募れよ。 裏でコソコソ何かやって本業を疎かにしてる経営者は信用されない。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 10:13:39 ID:1JjhbBAN] 工事進行基準の適用云々は受注制作のみ。内製は全く関係ない 平成20年度税制改正の大綱 www.mof.go.jp/genan20/zei001c.htm >(1) 工事進行基準によるべき長期大規模工事の範囲について > 工事期間要件を2年以上から1年以上に請負金額要件を50億円以上から10億円以上に、それぞれ見直す。 >(2) 長期大規模工事以外の工事で損失が生ずると見込まれるものについて > 工事進行基準を適用することができることとする。 >(3) 工事進行基準の対象に、ソフトウエアの受注制作を加える。 長期大規模工事の範囲にあたらない場合、工事進行基準を適用「することができる」のであって 「すべき」という話にはならない。予定。 ま、要するにクライアントに頭があがらない弱小零細にとっちゃ事実上何も変わらんちゅうことだ
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 10:16:09 ID:1JjhbBAN] うん、誤爆
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 12:18:43 ID:GdeAeksN] また説教親父ww みっともないねぇ 風俗嬢ってこんな感じなんだろうな。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:39:00 ID:1JjhbBAN] これが説教に見えるのか。ずいぶん打たれ弱いんだな
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:50:34 ID:NL81w1zk] >>912 >本業を疎かにしてる経営者 どこから出てきたの? 本業は経営者でしょ。問題ないと思うが。 つーかレストランの支店みたいに同じ色の会社を求めてるんじゃないんだし、あえて今の会社で人集めないのは不思議ではないだろ つかもし自分がx68(略)の部下の立場なら、下手に進行中のプロジェクトの人員引き抜かれたほうが迷惑だな… 新人募集して埋めるの?wさらに迷惑なんだがwwww
918 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/07/02(水) 14:17:12 ID:pBf2Aguc] >>908 書き込んだ以上は放置するわけにも行かないですしw >>911 912 今の社員と一緒に計画しての新規事業のプロジェクトなので問題は無い。 >>917 経験者ですよね?w 言われるとおりです 順調なプロジェクトから人を抜くのと、新人を投入は 混乱の元と考えて居ます。過去に経験していれば多分 分かる人も多いと思います
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:18:22 ID:1JjhbBAN] >>裏でコソコソ何かやって本業を疎かにしてる経営者は信用されない。 >どこから出てきたの? ESPだろう
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:19:22 ID:GdeAeksN] >>916 いや、何で赤の他人の事心配するフリなんかしてんのかなと思って。 本当は他人の心配なんて微塵もしてないくせに。 要はなんか良くわかんないけど、なんとなく余裕のある他人に嫉妬してるものの 特に文句言える程明確な落ち度がないから、なんかそれっぽいシチュエーション勝手に想像して そこに文句付けて足を引っ張ってやりたいだけでしょ? 随分とまた安っぽい自尊心だなぁとw 普通に他人が面白いこと始めただけなんだから黙ってヲチしてりゃ良いじゃん。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:26:00 ID:1JjhbBAN] >>920 んー、まるで意味が分からないんだが。一体何の話をしてるんだ。 具体的に>>913 の何が気に入らないのか書いてくれないか 誤爆だと書いてるんだが、そこんとこ読み落としてないか? STGスレやビルダースレの君のカキコ見てる限り電波とは思えんし 何か根本的に誤解があるように思えるんですけど 心当たりが無いから争点が全く見えないのだ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:29:27 ID:1JjhbBAN] 念のため、誤爆という単語から説明させてもらうと 本来別のスレに投稿するはずのものを専ブラの操作ミスで 投稿先を間違えてここに投げちゃったってことね? それでも>>913 が気に入らないのなら閉口するが。。。
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:32:10 ID:GdeAeksN] ああ、IDなんて見てなかったから912あたりの人の反論かと思った。 スマンな。
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:33:44 ID:GdeAeksN] てか単なる誤爆したオマヌケボーイのクセに なんでここまで饒舌かつ攻撃的なんだこの人はww
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:41:31 ID:uE+ARyj7] ID:GdeAeksN ↑粘着質
926 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2008/07/02(水) 14:44:32 ID:pBf2Aguc] >>919 ESPちがうw
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:44:39 ID:1JjhbBAN] 怖いから逃げます
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 14:49:27 ID:alo/lzNY] >>920 なんでここまで饒舌かつ攻撃的なんだこの人は
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 15:40:53 ID:ks8Q+0+u] 糖質だろ。あんまいじくらないほうがいいよ
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:20:20 ID:IDkvJoOR] >>928 サイコパスだから
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 09:35:00 ID:DTx5b/+j] STGツクールスレで周期的に>>920 みたいな被害妄想起こして叫んだり 大人しくなったりする躁鬱っぽいのがたまに出没してたから気をつけろよ
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 12:39:31 ID:ZABMOnFw] 引きどころも読めないゴミが何言ってんだが・・・。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 15:46:29 ID:VbqCtr6h] でたー
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 17:54:32 ID:DTx5b/+j] あのカリカリ君はここを見てたのか
935 名前:ID:1JjhbBAN mailto:sage [2008/07/03(木) 18:24:17 ID:H+VE3AP7] Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< やめてやれよ! ( ) \______ | | | (__)_)
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 04:02:54 ID:wLQ1ItDP] というわけで、他人の足を引っ張ることが生きがいな 老外どもの自意識も満たされたようなんで続きをどうぞ。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 04:15:21 ID:TgBsmGvG] こわっ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:49:27 ID:mY9IvFlh] きんもーっ☆
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:15:55 ID:g5WtmVAy] jul.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/s/15436.jpg jul.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/s/15437.jpg
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:59:09 ID:9beJ99Zp] しゃちょさん その後どうよ
941 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/20(土) 09:35:42 ID:GTQC4YtN] hage
942 名前:x68000zzz mailto:x68000zzz@gmail.com [2009/07/22(水) 15:41:44 ID:+RFnfqEr] おひさしぶりです その後会社を1つ立ち上げ成功しまして ソフトをリリース可能になりました。 結局1年準備に時間を掛けましたよ、 長く簡単な道では無かったですが有意義でした。 そんな感じです
943 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 20:45:58 ID:NndSQGcd] >>942 おめでとさん。 会社の名前は?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:56:32 ID:nyj+Hld7] >>942 せっかくだからタイトル教えてよ。買うよ。
945 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 00:26:06 ID:IqgZYsCi] wktk
946 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/12(水) 05:50:28 ID:AptKDyTE] なんなんだこのスレの急ブレーキは
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 16:41:06 ID:mIErwDx3] 今はAppStore/AndroidMarket/MarketPlace/Xboxインディーズがあるからゲームを作って世に売り出す敷居は恐ろしく低くなったよね。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:24:42 ID:FWDKkxgW] 仕事くれ
949 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 21:30:36 ID:d6DpaS3A] タダ働きで良いなら仕事あげるけど?
950 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/02(水) 00:23:05 ID:RjgPOHS7] 新潟にゲーム会社がない……
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:18:11 ID:LEG8LM4M] もうゲーム会社おこすなんて時代じゃないな これからはどんどん淘汰されていくだろうし
952 名前:もふもふ ◆RyZCLrpAhM mailto:sage [2009/09/03(木) 09:43:37 ID:sWM4uBaf] 時代じゃないのは確かだね。ゲームだけじゃくってけないし。 もうかれこれ、2年くらいはまともに給料出てないし
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 00:25:21 ID:uJLKI88v] 革新が必要なのかな。 でもゲームは5000円で1000時間遊べるのが武器でもあるわけで
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 03:03:57 ID:bWGyFb/B] PS時代のプレイ時間長大化は異常というか異様だった 誰でもクリアできるのが売りだったRPGに脱落者が大量発生 大容量化によるプレイ時間長大化という革新はゲームの世界に 「ゲームでのレベルは現実世界でのレベルと反比例する」という 負の常識を作った Wiiが優れていたのはゲームでのレベルが現実世界でのレベルと比例するようにしたこと Wiiでかっこいい人は現実世界でもかっこいい 現実世界でのステータスはこれからのゲームにとって重要な要素となり得る
955 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 08:49:29 ID:VYY/DNsT] で、x68000zzzの第一弾ゲームのタイトルは? せっかくだから買うよ。 正直そこまでこぎつけたっていうのは尊敬に値するなぁ。 口だけじゃない事祈るが…。 もしかして口だけ?
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:26:23 ID:hfPHUsZr] おお、しゃちょさんおめでと。 これからが大変ですな、頑張って下さい
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:57:26 ID:jKtSS9f7] あげ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 18:31:03 ID:CB/s541F] 今は新規でゲーム開発事業起こすのに サークルで実績作ってからというのも 長期的に考えれば難しいんだろうね 短期的にみればそれなりの小金は入ってきそうだが
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 13:40:40 ID:zKMRMQ0b] なんかインディーズバンドみたいに 自分でゲーム作って店においてほしいとかいう土佐回りする漢いないのか
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 02:38:37 ID:ibnGWXvY] コミケやダウンロード販売なんかで十分だし。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/30(金) 21:36:21 ID:ohAQUtnH] >>959 そういうのありですよ。 分野違うけど、海外のベストセラー書籍の「こころのチキンスープ」は、 売る前からベストセラーになることを目標に作られた本なんだけど、 本屋に置くだけではベストセラーに簡単にはならない(売れない)と気づいて、 ひたすら書籍のターゲットが手に取るような場所においてもらう活動したんです。 美容院の待合室とか、接骨院とか。 インディースバンドとやってることは同じだと思いますけどね。 眉唾な余談だけど、著者はどうしてもベストセラー作家になりたくて、 新聞だかのベストセラーランキングの1位の場所に自分の名前を書き換えて、 その記事を洗面所にはっつけたりして、毎日意識してたら、思いついたんだってね。 おもしろいね。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:33:54 ID:JipFhRPT] x68000zzzさん、タイトル名教えてよ。 この板発の会社なんて、すごく画期的じゃん。 ソフト買って貢献したいし、今後もこういったケースが出てくるようになってほしい。 応援してます。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:45:47 ID:JDOMcnAz] 2chでさらしても叩かれるだけ。晒す利点なんてないだろw
964 名前:962 mailto:sage [2009/11/03(火) 15:50:29 ID:JipFhRPT] そか・・・w でも楽しくやられてるなら、それでいいです。
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 13:36:05 ID:03rh4qCy] そもそも2chで募集かけた時点で・・・。 まぁ、本人がその気ないなら別にいいけど。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2009/11/07(土) 15:24:42 ID:SQnCsjC0]
967 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 14:52:27 ID:eSysBWlf] 埋め
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 10:00:33 ID:1ixfJls6] (´・ω・`)
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:09:11 ID:wXL8lMBU] 芋
970 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/25(木) 22:35:13 ID:pVy/UijG] (´・ω・`)
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:47:34 ID:5ZCh6nqe] (´・ω・`)
972 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/13(火) 19:38:19 ID:OfebupgV] V V (´・ω・`) うさちゃんピース
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 20:45:45 ID:wXKh/WtV] あら、かわいい
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:31:29 ID:OhJdiFaN] V V (´・ω・`) >>1 さんガンバ