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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
3000万で足りる??

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 11:32:01 ID:GzldL/Jv]
>>411
あんなとこでゲーム会社特有の話はきけんだろ
逆に言えばあんなとこで聞けるようなアドバイスは価値が低く
ここでそれなりに聞けているんだから間違ってないということだ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:16:58 ID:l+K6IXnX]
なんか終了に近づいてる気がする。。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:23:42 ID:MGURgv92]
月曜に何かうpしてくれるんでしょ。
このスレ住人がプギャーとなるか、
「ふ、ふん、まあなかなかじゃないの。私ほどじゃないけどね!」
とツンデレ化するかはわからないが。

415 名前:293 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:57:51 ID:OxUki03L]
>>396
横レスだけど、ちょっと気になったので。

> >>393
> そういうことですね・・・
> >>394
> それもちょっと考えてます。
> そうなると友人たちは切り捨てに・・・

ゲーム会社を起こしたいのは構わないんだけど、どうにも意図や見通しが良くわからない
他業種、例えばジャニーズみたいな、アイドルプロダクションメーカーになるとして、
商品たるアイドルの仕入れ(スカウト)や、その資質を育てる事をどう考えているのでしょう?
切り捨てるのはまったく良いのですが、
それでは彼らの何を見てゲーム会社を作ろうと思ったのでしょうか?
(ノリと勢いでない事を祈ります)
そこを理解していないうちは、例えどんなに優秀なスタッフをそろえても、確実に失敗するかと。

> >>395
> コネクションはさっぱりです・・
まあ、コネクションは作っていく物なので
不利なのは間違いないが、増やしてはいける物かと。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:03:35 ID:OxUki03L]
>>410
> …しかし、漫画喫茶と普通のホテル(ビジネスホテル)
> の違いって何だろ?この間行った、

法的には宿泊施設かどうかの違いですな
宿泊施設になると、消防設備やら、保健所チェックやらが強化されます。(毛布は置けないとか)
まあスレ違いw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:47:08 ID:gwH1cMLc]
人揃えたり資金調達も企画の技術=ゲ製作技術だから
完全に板違いではないと思う

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:48:36 ID:/oOBbYAT]
どの業界でもそうだけど、1さんがやってる食品だって不動産だって
試作品・モデルルームという「サンプル」が存在する。
それはユーザーに「これ需要があるか試してみよう」、「こんなんできますよ」って
実力を示す(試す)物である。
悪いこと言わない。皆言ってるとおり、ぶっちゃけ本番じゃなくてサンプル作れって。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:52:16 ID:OmnKTw4H]
大体からしてどうやって発売するつもりなんだろう?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:02:16 ID:A+VqzozQ]
自社ライブラリ等のテクノロジなんか当然無いわけだから
高くついてでも有能なフリーランス捕まえるしかない



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 18:15:00 ID:1k1jsX2T]
金とアイデアを出してゲームを作りたいってことなら
グラフィック、プログラム、サウンド、
そのあたりはまとめてソフトハウスに委託すればいい。

企画スタッフも抱えてるとこなら、
ジャンルとゲームのイメージを指示すれば、まあ、なんとか形にはなる。

アバウトかつピンキリだが、PS2で人月100万ぐらい出せるなら、
開発をやってくれる下請けのソフトハウスは見つかるはず。

ジャンルやゲームの規模にもよるが、だいたい8千万〜1億ってとこだな。

ただし、これは開発するだけの金額で、販売にかかる費用(宣伝広告費とか)、
ソフトの製造コスト(ロムの製造費、SCEへのライセンスフィー)なんかは別。

散々既出だろうが、素人が機材を揃えるところから始めるっていうなら
こんなもんじゃ済まないよ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 20:25:29 ID:lRlpZDnp]
いっその事、国内ではかなり希少な廃スペックPC向けの硬派なゲームをだなry

>>420
コネか会社にネームバリューが無いと、通常より高く付く上に無能なのが来る可能性が高い気が

423 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 23:06:26 ID:LI9iatTI]
>>1光臨マダー?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:14:27 ID:W+0uz5WQ]
まぁなかなか上手い釣りだったな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:45:26 ID:cTCkdLH9]
釣りでもネタでも良スレならいいが、、、
もうレスが出尽くした感があるな。
マジで月曜の夜あたりお友達ゲーうpされるかもしれないが、
いきなり商業Lvって事はないだろうし、
結局やりたきゃやれば?って流れになるだろう。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:56:57 ID:3bVGznKV]
>>1がいなくなったら、起業志望の奴も結構集まったことだし、
そういうスレにしよう。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 00:34:08 ID:VlxzJpjB]
自分もいつか会社を起すかも含めて色々考えているけど
やっぱりコネ使って製作会社の社長さんとか友人のプログラマーとかに
色々な話を聞くようにしてるよ。

利益を求めてこの業界に入るのは勧められないが
単純につくるのが好きでお金が余っているようならいいと思うということを言われるよ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 01:00:56 ID:nT9LoO63]
うpされた画像次第では、更なる展開が見込めるのだが。
ネタにしてもマジにしても。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 01:47:29 ID:9xnuhxnB]
得てしてゲームは好きだが作り方を知らない人ほどお金を持ってて起業し無理難題を押し付ける。
>>427のような人にどんどん起業してほしいもんだ。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 02:14:39 ID:aWy5ruD0]
ピザ食べ放題、コーラ飲み放題、宿泊施設付きの建物を富士山近くに立てれば
若者特有の瞬発力で成功するかもしれん。

が、結婚したり普通の社会生活がしたい年頃になるとキツイ。
プログラミングもゲームと同じでのめり込む瞬間があるのだが、
社長がリーマン的じゃ白けてしまう。

どだい3000万程度じゃ絶対無理な話だが。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:55:58 ID:JTQI+hX0]
ソフト開発はほとんど人件費だから、
第一作が売れるまで給料無しって条件だったら
必死でやるかもしれないし、カネはかからない。
社員にとっても賭だけど。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:57:50 ID:JTQI+hX0]
大手に行って、下請けの開発会社を紹介してもらったらどうだろうか。
下請けさんと仲良くなって仕事をわけてもらう、孫請けの仕事。
そこからコネを育てていくと。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 06:40:09 ID:eCD/w0rG]
スレタイの☆と語調に誰も突っ込まないのはなんでだ?

とりあえずうp待ち

434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 10:24:08 ID:+xvGPAC6]
うpされたら尼寺さんがやってきて
さらに上のものを通常の3倍で仕上げる。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 10:31:10 ID:Ahd0uzrF]
なんか簡単に孫請けとか下請けとか言ってる人いるけど、
それだけの技術あるんかすごく不安。
(そんな力量があるなら、とっくに何かしらの成果残してるだろう)
営業して仕事受注しました、でもできませんでしたってなれば、
二度ともらえないし、それで遅延した場合には損害金を求償されることもあるだろう。
仕事もらってから勉強してやりましたって、言って成功してるのは、
それだけの下地を持ってて、不足分を継ぎ足せば作れた人の談話。
0からスタートする人の話じゃない。
同人で作ってるうちは迷惑は内輪だけで済むが、下請けなんかした日には、迷惑は他にも及ぶ。
ノウハウ欲しいなら、メインプログラマがそいういうソフトハウスに出向を2〜3年させて貰って、
技術を磨かせてもらってくるのがまだ迷惑が少ないと思うぞ。


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:35:16 ID:c32RRMrv]
PCゲームってどうやって流通させるんだろう。
マンション2、3室借りてるような小さな会社でも、
普通のPCゲームショップに並んだりするんだよね。
お店に直はないだろうし、問屋を挟むんだろうけど謎。
だいたいパッケージのバーコードってどうやって付けるんだろ。
テキトーってわけにも行かないんだろうしな。

ゲーム作るとか以前にそういう基本的なことがまるで分からん。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 13:54:44 ID:lWBRMwsA]
そういう所でも1タイトルに8000万掛かっているの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 15:18:13 ID:7pyoo754]
>>436おま、そこ触れたら((;゚Д゚)ガクガクブルブル

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 16:12:29 ID:+6ZdW2y9]
俺もそれ激しく気になるwバーコードや商品番号(?)の発行を一括して許可管理する超越的な存在でもいるのか?
ずーっと気になってた。教えてエロ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:46:08 ID:ETbdajzZ]
自分は2000円のゲームを1人で作って
ダウンロード販売で毎年5000本売るのを
目指すよ

ゲーム会社作るより余程好きにやれてラクだ



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:51:34 ID:41J2nG4s]
単純計算
2,000 * 5,000 = 10,000,000

ゲームのダウンロード販売でそんなに売った人って、いままでいたん?
あんま儲からないってイメージなんだけど。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:01:49 ID:7pyoo754]
>>439
JANコードはJANコードだろw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:13:59 ID:4YGSDRzE]
>>441
ここ
ttp://maniax.dlsite.com/ranking/total
とか見ると、10000超えはエロばかりだ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:20:26 ID:UOKh/qF4]
えーっと成人向けじゃないのは何位かな?












ないじゃんw

>>1こないな
報告もしないとはやっぱただの厨だったな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:22:02 ID:41J2nG4s]
>>443
おお、ありがと。凄いもうけてるとこもあるのね。
エロゲばっかだけど。
夢がひろがりんぐ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:00:55 ID:4ix7woJM]
>>445
儲けてるか・・・なあ?
声優やら音楽やら、1人で作ってる物でもなさげだし、
実質1人当たり、よくて5、600万ではなかろうか・・・
税金も持っていかれるだろうし、年収換算にすると・・・('A`)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:18:49 ID:ulS2mNFZ]
手数料も結構取られるんだよな。
3割ぐらいだっけ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:46:49 ID:UOKh/qF4]
もう>>1は永遠に書き込まないと思うのでいっておく
その1億円を使って自分を磨き嫁を作れ
会社が成功するよりもずっと幸せになれるさ

ほりえもんみたいにはなりたくないだろ?

449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 23:19:58 ID:7tVO5lX1]
>>1は漁師が向いてると思った。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:28:35 ID:k/O4Fw77]
俺に任せろ。
今までの>>1の書き込みをインプットデータとして、俺の天才的頭脳を持ってすれば
>>1本人よりもより>>1らしい書き込みを灰色の頭脳を持ってエミュレートしてやろう。



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:33:04 ID:7pyoo754]
>>1まだかなあ そろそろ眠いんだが・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:37:41 ID:uS/cIH4w]
>>450
お前に任せた。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:41:14 ID:NMg4bDB9]
>>443
ぶっちゃけ今の同人って東方を除くとかなり適当なモノで金取ってるからなあ
適当なモノ作って儲けるだけなら素直にパロディの専業同人目指すだけだっていうか
2000本くらいなら売ったことあるし

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:44:29 ID:ulS2mNFZ]
スタッフ四人で年収500万ぐらいにしようとすると、1年の利益が2000万必要
税金+経費+販売店の手数料で、売り上げの半分が飛ぶとすると、
1年の売り上げが4000万。
2000円のソフトが2万本売れる必要あるなぁ。

年収500万と言っても、健康保険とかスタッフ個人の税金とかもその中に含まれる
わけで、実質はもっと少ないし、2万本売れるソフトって滅多なことじゃないよな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:50:25 ID:NMg4bDB9]
だからスタッフは1人、多くて2人まで(その場合も外注が○)
保険やら安定度では厳しいが、マイペースにできるのが
最大の強み

自分はこの春に大学院卒業するんで、親の小さな会社で
PC雑務や電話番しながらゲーム作る。拘束時間は長いけど
実際に仕事してるのは1日4時間×週5日くらいで、それ以外は
好きにできるし、飯と部屋は確保できるし。2年後独立が目標

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:57:28 ID:UOKh/qF4]
ここからは起業するために何をすればいいか考えるスレでお願いします

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 00:07:20 ID:rr8YnFOn]
>>453
東方も大手の中じゃ妥協してるほうじゃないのか?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 00:12:18 ID:D6m7SnWc]
>>457
逆に妥協してない大手教えとクレ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 00:15:35 ID:rr8YnFOn]
>>458
明らかにウィークポイントのある東方に比べると渡辺も黄昏も隙が無い。
まぁスレ違いだスレ違い

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 00:21:13 ID:D6m7SnWc]
スレ違いなんだが、このスレ的には非二次創作(&非エロ)で語るべきもんかと思っていた



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 02:45:15 ID:zkvtdiHM]
今年の受験が成功したら明らかに時勢が俺の味方をしているとみなしていいかな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 03:58:24 ID:vKJMOhWt]
>>449
漁師ってより釣り師。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 11:40:10 ID:+mrpq6Et]
大漁

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 15:01:30 ID:aShzxwao]
>>454
年収500万アリエナス。15年前の知識で申し訳ないけど
月給手取り12万、ボーナス無し

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 15:50:54 ID:zkvtdiHM]
月給手取り12万アリエナス。はっきり言って申し訳ないが、
人間らしい最低限度の生活が営めないし、家庭を持つのも不可能だよね。
人間やめますか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:11:09 ID:rr8YnFOn]
結局>>1がネタじゃなかったとすればおそらく友人との会話で
「SSくれ」→「なんで?」→「このスレで〜」→「こんな奴らの話聞くな」
って流れになったんだろうな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:29:17 ID:iooFeICk]
1はもう山中に埋められているんだよ。
通帳とはんこは取られた

468 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/07(火) 18:32:58 ID:dAY4uk9O]
>東方も大手の中じゃ妥協してるほうじゃないのか?
この妥協の意味が分かりません。

>明らかにウィークポイントのある東方に比べると渡辺も黄昏も隙が無い。
ウィークポイントとは?

>15年前の知識で申し訳ないけど
今の知識ではどうなんでしょうね。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:40:39 ID:bDyLQbkI]
なんでそんなに必死なの?
関係者ですか?
アンカーぐらいつけろよ

会社ってたてるメリットあるの?

470 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/07(火) 19:01:05 ID:HlVPRW9B]
売る売らないにしろ、全く分からないなら同人なりで一本試しに作ってみたら、現実の9割が分かると思うのだが。



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 19:40:43 ID:QstETlwU]
>>468
今でも似たようなところはたくさんある。
結構ネームバリューあるのに
中途で〜20万なんて有り得ね〜

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:13:23 ID:LNshS9pw]
中途の人が就職するときって希望給料聞かれたら
なんて答えればいいん。
新卒の高校生並みでお願いします
って言ったら手取り15ぐらいになる?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 20:49:20 ID:AnM+uKY2]
>>472
多少多めに言っとけ。落ちたら次行けばいいだろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 02:58:12 ID:ePvClAys]
スレの流れみてきになるのだが、
まずゲームを売りたいのか、作りたい物を作りたいのかどっちかはっきりするべきかと。
売りたいだけなら有名絵師とライター連れてきてエロゲ作れば売れる。
作りたいものが作りたいなら、作りたい物を文章なりなんなり人にプレゼンできる能力をつける。
ディレクターとして作りたいのかグラマとして作りたいかでも勉強する能力分かれるし。

ただ投資がしたいならそっち系の板のほうがいいんじゃない。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 04:21:53 ID:jMUifLCJ]
友達がいてもう作り始めてるんだって。
売るために会社を作るんだって。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 15:55:30 ID:CjazzpnQ]
UPまだですか?
ちなみにアップローダーはここにもあります。↓

ゲムデヴあっぷろーだー
gamdev.org/up/


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 20:52:57 ID:6d2eUxwc]
いや、もうここは、起業志望の人が集まるスレになったから。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 00:55:19 ID:ooW682fy]
終了&再開

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 09:16:14 ID:eeIXpvY/]
>>476
うpしたら尼寺さんがやってきて、
それ以上のクオリティのものを
超高速で仕上げてうpするので無理です。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 15:24:08 ID:SmmrUPms]
いまUPする準備してるのだと思われ
気長に待ちましょうや



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 23:40:57 ID:DUpWg1Uo]
取りあえず3000万で尼寺雇えばいいじゃん。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 00:42:13 ID:j9wSHju7]
月曜日に画面ウプするとか書いてたのに、もう金曜日だ。
どう見ても釣りですありがとうござ(ry


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 01:24:51 ID:TpIngOai]
外出寝ただ。
で、ゲーム会社を作るメリットについて誰も述べてないようなんだけど、


無いの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 05:54:15 ID:enR6vlwB]
俺予想
ゲーム作っている友人にうp画像くれと言ったら実は妄想企画だけで
全くゲーム作ってなかったことが判明
そんなので俺に3000万出せと言ってたのか!と大げんか

485 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 06:56:28 ID:zSeWuoNT]
>>484
ありえるな。可能性は「大」だ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 07:17:31 ID:VeUeaf8t]
まあ、「友達」がこのスレの存在を知りながら
何も書き込まなかった時点でうpはないとは思っていたが..

しかし、仮に、ここで晒すとダメだししかされないから
やめたなら... ゲームの販売はあきらめろ。
責任も義務もない第三者の批判をスルー出来ないなら、
売った相手の苦情にどう対処するんだと...

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 07:43:02 ID:xD0VlJIY]
とりあえずネタ出しというか
初期の意志にあった
コンシューマ参入ってどうなん?

たしか貧乏ソフトだかそんなところが
2人で作っているとか、そんな現場があるって聞いたんだが。
最低規模みたいなものの例を教えてちょん

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 09:05:43 ID:enR6vlwB]
ゲーム会社の定義の問題になるのでややこしいが
例えば格闘ゲームのキャラ一人を外注依頼されるのも広い意味でゲーム会社

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 09:14:11 ID:ZuoPmqKL]
実際に格ゲキャラを一〜三人ほど作ってくださいとかって依頼されるもんなの?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 09:56:19 ID:cbxsfmO7]
途中の流れをよく見ていないが3000万ならDSの開発機材を買って終了だろう。
PSPは9000万、PS2は9900万。
一般的な開発費はPS2が8億、PS3が15億って言われているね。
なんか>>1が詐欺にあってそうな予感。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 10:22:16 ID:dwdLBRRV]
億近いコンシューマ開発機材ってどんだけプレミアなんだよww
具体的な数値出せばハッタリになると思ってるのかww
T-1000が9000
万とかT-10000が
9900万で売れるなら今頃ヤフオクで流れまくりだなww
知ったか全開っぷりに乾杯ww

>>490みたいな馬鹿って開発費の殆どが人件費だということも分かってないんだろうなー
その脳みそお花畑っぷりが羨ましくもある


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 10:29:38 ID:GwYrR/Vc]
>>489
あるよ。
モデリングからモーションまでキャラ単位で発注されることがある。
格ゲというかプロレスだったが。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 10:31:43 ID:YZ3Pv+Mo]
>>491
そうなの?
じゃあ開発機材って実際には何円くらい?
あと開発費から人経費省いたら何億くらい減るか教えてけれ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 10:53:48 ID:GwYrR/Vc]
俺の知ってるPSソフト作ってるとこは、
とても数億単位の機材を使ってるようなとこには見えなかった。
ソフト会社の下請けだったからかな? せっせとプログラムしてるだけ。
開発機材っていうけど、あのただのパソコンが高いの?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 11:10:49 ID:CBwx6Sly]
昔聞いた話ではPS2の機材200万とかだった気がする。
少なくとも桁はそんなもんだった。
大規模なプロジェクトならこれ10台とか使うのかも知れないけど。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 11:12:23 ID:8FFljz5s]
DSはこれから勝ち組だろうから
参入のチェックも厳しくなるだろうな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 11:22:51 ID:thS9Vvj+]
>>493
OSですらランクや価格に何種類もある御時世だ、条件によってピンキリ
PC、OS、環境、使用するコンパイラ、ETC・・・、あと、単品かどうかにもよるな
最低価格と言うのであればそんなにしない

あと、二次ソースだが、CESA調査報告書の機種別開発予算

ttp://www.nintendo-inside.jp/news/168/16834.html

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 11:25:09 ID:GwYrR/Vc]
PS2あったよ
www.playstation2.com.my/corporate/release/pdf/990913_2.pdf#search='ps2%20DTLT10000'
200万だ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 15:39:47 ID:ZuoPmqKL]
>>492
へー、そんなんでよく整合性取れるね。
3Dのシリーズものなら、まあやりやすいのかなぁ。

>>498
なにその数字の乱高下ぶりw
表の信頼性無さ杉

500 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 17:04:26 ID:R/vdQ54p]
大きさと重さと値段だけしか書いていない。
一体どんな仕様なのか全くわからない。

それに開発機材の値段予測が200万から9900万という
のは幅がありすぎ・・・・・




501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 20:08:33 ID:thS9Vvj+]
>>500
開発費と、機材費をごっちゃにしてないか?

開発費 = 開発にかかった費用(人件費+機材費+ライセンス料+ETC・・・)
機材費 = 開発必要機材にかかった費用(PC+OS+使用ソフト+ターゲット+ETC・・・)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 20:17:51 ID:xD0VlJIY]
機材として
他所のメーカーの作った開発ツール郡なり
3Dエンジンなりのソフトがあればそれくらいの金額行くんじゃない?

プロの使うCGソフトなんか100万超え当然、500万のもちらちら見かけるし

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:26:04 ID:N2umP0K+]
ぶっちゃけ、ソフトならかりてくる事も出来るから
¥0に出来るが開発機材は・・・
パソコンとエミュでごまかせないかな。PS、GBA、
もう少ししたらDSもイケル。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:27:12 ID:N2umP0K+]
人件費もタダどころか資金を得ることも出来るね。
小さい会社で社員に株を買わせてやる気も出させて
業績のばしたってニュースでみたような。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:36:25 ID:bFElK3c0]
ストックオプションは成長産業でないと難しいのでわ。
それにどこかに上場しないと意味ないし。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:52:48 ID:28UDuuML]
ソフトとか機材とかチームに一個とか一人一個で考えると
高くなるんじゃないかモナ?
10個は買ってると思うモナ
一つのソフト会社内で使い回して警告受けたところあった気がするモナ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:01:01 ID:u3Xkn035]
あーなるほどな。このスレの存在意義が理解できた。>>491については忘れてくれ。

PS2の開発機材は9900万。これが正しい。PS3は億超えてるんだろうね。
>>504もその通り、会社も社員もストックオプションでウハウハだね。
いやはや、大変ですな本当に

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:17:34 ID:+cTHem8A]
>>507

> PS2の開発機材は9900万。これが正しい。

498と501を読み直せ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:33:35 ID:0SgpGbOE]
ちょい調べてみたが>>498の開発機材は200万のなのだが
当然1台だけで開発はできず、複数代必要になるそうだ
仮に10台揃えるとしたらそれだけで2000万かかる

そしてそれはあくまでPG部分の機材の一部だけ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 02:00:42 ID:lT1jbhP0]
人件費に比べたら、200万くらいは大騒ぎする額じゃないな。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 04:26:40 ID:vWrGbpme]
月200万でおさまる人数だとしても、開発期間半年かかれば1200万だからな。
まぁ1200万程度の人件費じゃ、実際はなにもできないだろうけどね。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 05:32:39 ID:u3Xkn035]
>>508
>>507の一行目をもう少しちゃんと読んでくれ。
まぁ誤読もこのスレの重要なポイントなんだろうから強くは頼まないよ。頑張れ。






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