- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
- 3000万で足りる??
- 3 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/25(水) 21:13:28 ID:iWf7IRVl]
- 銀行から借りるわ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:17:24 ID:Ax7cP5Mt]
- 500マンで十分じゃ・・・
ベンチャー企業って起業しやすくなってるんじゃない? まず人を集めなきゃ。とうぶん給料出せないけどって。 そして最初の作品がヒットしたら株式100分割。
- 5 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/25(水) 21:21:29 ID:iWf7IRVl]
- >>4
いや、全然ゲーム業界のこと分からんのよね。 ライセンス料がいくらなのかも知らんし。 誰か知ってる人教えて
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:27:43 ID:kddZ4EHh]
- カードゲームとかボードゲームとか売るのか?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:31:27 ID:LjkjN1ec]
- いきなり上場するのかw
資本金額はギリギリ大丈夫そう。 それより信頼とか実績が無いと厳しいんじゃないのかな。 ライセンス無い下請け会社だとしてもね。
- 8 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/25(水) 21:36:27 ID:iWf7IRVl]
- やっぱそうだよなあ・・
上場は考えてないってーの。 マザーズの上場基準にも満たん会社になりそうだし。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:39:18 ID:E3m+lCoz]
- ネタじゃないのか?
まあ頑張れ。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:40:58 ID:8w+Nt0EO]
- 興味深いから逐次経過を書き込んでくれ
- 11 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/25(水) 21:48:33 ID:iWf7IRVl]
- マジだ。。
ていうか俺は金出すだけなんだ・・
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:54:29 ID:zy2anrxU]
- ライセンス料っていきなりコンシューマか?
無謀過ぎる。 Windowsでいいじゃん。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 21:55:32 ID:jpWEdF0Y]
- とりあえずいまいくらだせる?
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:06:36 ID:rKbGgFuT]
- がんばれ。真摯な姿勢である限り、この板の奴らは応援してくれるぞ。多分。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:14:43 ID:LjkjN1ec]
- 信頼と実績の話だけど、例えば、例えばだよ
「あのバイオハザードの岡本(?)がスタッフにいるんです」 のようなことでショートカットは可能かも。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:34:17 ID:JzAV4Bph]
- ここで確認株式ですよ
って銀行から金借りるんかい、なら資本金多いほうがいいな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:39:26 ID:eoXS/m+Y]
- >1
3000万、別なことに投資したほうがいいぞ。 よほど優秀なスタッフを揃えられるなら別だが。 最初から捨てるつもりなら止めないけどさ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:56:01 ID:kddZ4EHh]
- ゲーム会社ツクールを作るスレになりました
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:59:32 ID:jV6uZ6GW]
- >>1
エロゲ会社なら足りる
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:41:37 ID:0CvCQNM7]
- ↓このスレを思い出した
会社でネットゲーム製作 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106641074/ たいした参考にならんだろうけど
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 05:48:31 ID:6uw5FPr/]
- >11
ひとりで全額出すのか?どんな役職になるんだ? なにを作る会社だ?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 09:34:30 ID:3b8euAIg]
- 3000万あるなら、今上り調子な同人ゲームサークル捕まえて
「スポンサーになってやるから、思う存分作れ」 って言ってやれ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:03:14 ID:+o94pqdT]
- 同人ゲームサークルは資金を得ても急成長するわけじゃないだろ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 15:13:42 ID:Mw0s9DeB]
- まず、1000万使って投資コンサルタントに相談するのがおすすめ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:53:27 ID:BTW1DS0P]
- かっくいー
応援するよ
- 26 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/26(木) 22:11:31 ID:15uNmTQS]
- わかんねーことだらけなんだよね。
とりあえずPS3で出したいと言ってるんだが・・ 30人は必要らしいから俺が3000、他の主要メンバーが500ずつ出せば合計6000にはなるかな・・ 俺が財務関係全部やらなきゃいけないからそんな感じ
- 27 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/26(木) 22:13:34 ID:15uNmTQS]
- PS3はきついって言ってる奴もいてDSはどうだって話も。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:27:13 ID:QGbw2ZQv]
- PS3をやりたいのなら、桁が2つ足りない。マジで。
- 29 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/26(木) 22:29:32 ID:15uNmTQS]
- 60億もいんの?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:34:29 ID:yE3P8Tgr]
- 実際に作りたいゲームがあるとか、明確な企画がないんなら会社作っても失敗しそう。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:42:05 ID:otN/zHi9]
- 1は金持ってるんだから、明確な企画持ってる奴を雇えばいいんだよ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:42:13 ID:Ao32j1lf]
- windowsじゃ嫌なの?
- 33 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/26(木) 22:48:50 ID:15uNmTQS]
- 実際あるっぽいよ。
なんかもういろいろ作ってるし。 ただみんな一応アマチュアの部類に入るから全然ゲーム業界の事分からんのよね
- 34 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/26(木) 22:50:28 ID:15uNmTQS]
- >>32
日本ファルコムみたいな?? あんまりなあ・・市場自体が小さいし・・
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:51:47 ID:jkK6nSUk]
- >>30>>31に同意。金だけ出したほうがいい。
>ただみんな一応アマチュアの部類に入るから レベルが分からないので断定できないがちょっと心配っていうか 激しくワナビーな予感がしてきた
- 36 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/26(木) 22:55:18 ID:15uNmTQS]
- >>35
明確な企画があって腕も確かで業界にコネのある奴に金出したほうがいいってこと?? でもそんな奴いるかな・・ それに長年のダチを裏切れん・・
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:58:16 ID:dfOLNrt+]
- まず前提条件としてお前は3000万の担保持ってるのか?
実績無しで新規の会社立ち上げだと家一軒担保でも融資は厳しいぞ 他の主要メンバーは確実に500万用意できるのか?意思確認したか? 返済計画どう考えているんだ? お前+主要メンバー+その他で10人越える従業員の給料だけでも月400万はいくぞ 給料の支払いだけでも一年で6000万がほぼ無くなる。各種経費や税金入れたら半年持たない。 半年で6000万、一年で一億以上の売り上げ確保できる事業計画なのか?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:05:58 ID:jkK6nSUk]
- >>36
>それに長年のダチを裏切れん・・ ヒント:連帯保証人 スレ読み返して考えてみるとそいつの腕前も人間性も 疑わしく思えてくるな。長年の友人に金だけ出させて超リスキーな事するなんて 俺なら絶対できないし腕に自信があるならもっと別の方法を探す。
- 39 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/26(木) 23:06:28 ID:15uNmTQS]
- まあぶっちゃけると最高一億までなら出せる。
主要メンバーも全員500くらいは確実に出せる。 ただ財務担当の俺が何も分からんというのが致命的なわけよ。 今いろいろ調べてるんだが・・ 特に分からないのがライセンス料。 他は大体分かったんだけど・・
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:08:28 ID:jkK6nSUk]
- まぁぶっちゃけ俺もド素人なんで最後に一言
2ch、それもこんな過疎ワナビーフリゲ乞食板で聞かないで もっとマシなところに相談しろ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:14:27 ID:Ao32j1lf]
- そうだな、本気で考えてるなら専門の所に相談した方がいい
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:27:16 ID:dfOLNrt+]
- まずはそのメンバーが集まって一本ゲーム作ることから始めろ
そのゲームの売り上げで法人化するだけの資金が貯められたら初めて会社起こせ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:29:24 ID:dfOLNrt+]
- 資本の50%を出すなら利益の50%もらわないと割に合わないが
他のメンバーはスキルなしのお前が売り上げの半分抜くことに納得してるか?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:20:04 ID:kZl2pwHa]
- しかしチャレンジャーな奴だな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:33:22 ID:EQe9F6/o]
- >>43
50%出してんだから納得せざるをえないだろ。 他のメンバー無給で使うならいざしらず。 人件費だって1億だか3千万の中からだすんでしょ?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:39:10 ID:eNqmEsl+]
- ライセンシーは無理、と言っていい。
何かすでにコンテンツを持っていて安定経営できている状態でないと。 このことがすでにいろいろ物語ってるでしょ。 お金は足りてると思うが。 会社は、どうやって儲けるじゃなくどうやって続けていくかだからね。 3年後5年後のビジョンを持つこと。 今の世の中ちょっと怖いよ。 中から外から、金を食いつぶそうされる。 お金は無い、とできるだけ隠しておいたほうがいい。 そして、ゲームソフト売上ランキング10からPS2が消えた。 業界の先も読みにくい。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:41:06 ID:qP33Ep1d]
- 人間そんな単純じゃないよ……
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 04:49:01 ID:wZfQuOBS]
- おとなしく「ゲームやろうぜ」に応募しろ。
実績の無い素人が、いきなり据置き次世代機のゲームを 制作するにはそれしかない。 つうか、1億出してもPS3のゲームはまともに作れないと 思うけどな。PS2並の画面しか作れなかったらSCEIの審査 が下りない。 おとなしく、PSPかDSから始めると良いよ。 一本目からヒットするとは限らないんだから、1億で超ショボい PS3のゲーム1本作るより、DSでそこそこのを2本作る方がいい。 リスクが減る。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 05:00:33 ID:03FYIg/b]
- そのメンバーで作った作品があるのか?
別のサークルでもいいから作品完成させたことがあるのは何人だ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 08:49:10 ID:/IDBoTPC]
- >>1
節約すれば三千万で三十年は暮らせるだろ。 その間同人で修行と制作に明け暮れれば 月姫クラスの大ヒットが出るような気がする。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:01:21 ID:RfNIPbFZ]
- てか資金出す目的は何?
金儲けしたいの? 自分達の作品を世に出したいの? 金増やしたいっていうだけなら知識の無い業界より 自分の得意分野でやるべき。 夢とロマンを追ってるなら好きなようにやってみたらいい。 つまづいて転ぶのもあとになったらいい思い出になる。 夢とロマンで金儲けとか考えてるなら欲張りすぎ。 ダチを裏切れんというが8桁の金額が絡んでくると人間関係狂うぞ? 起業は知り合いとやるもんじゃないよ。家族ならまだしも。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:24:06 ID:vLOmy2v5]
- マイナーメーカーが面白いゲームを作って
口コミで広がっていったってので思いつくのは マリーのアトリエとガンパレだな 実際はマイナーじゃなかったのかもしれんが。 その金じゃ広告に金かけられない以上コンシューマはきついじゃない
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 17:19:02 ID:xZPmKQgi]
- PS3は無理だろ・・100億用意できなきゃ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:01:13 ID:sZghv91r]
- 起業して売る側みたいなイメージだろうけど、現実はハードメーカーとその周辺(ミドルウェア会社等)の顧客、という色が濃かったり。
最近は開発費高騰による業界の衰退が問題になってて、サードには良い方向に進んでるけど、ソニーはどうだろう・・・・。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:14:46 ID:miIKcDJC]
- それこそPS3で出せる腕があるなら既存の作ったものを同人で売るだけで十分な金になりそうだがなあ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:51:28 ID:wxiXoRmO]
- 100万使って同人で出してみれ(´▽`)
現実が激しく良くわかる それ嫌がっていきなりPS3で出したいとか言ったら もまえ財布ぐらいにしか思われてない それって友達?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:43:16 ID:03FYIg/b]
- 同人ソフト造るにしても最初は全員一律で3〜5万ほど金出させる
それすら嫌がるなら会社なんて無理
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:52:44 ID:PrH0y9ON]
- とりあえず(特殊な機材要らないから) Windows で何か作って
それを売り込むしかないんじゃねーの。 任天堂は一見さんお断りでしょ、確か。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:22:41 ID:EgVAQyY2]
- なんか金持ちの1がワナビーに騙されてるような気がしてきた。
メンバー全員プロとしてゲーム開発にかかわったことないの? そんな連中がいきなりゲーム会社って夢見すぎだろ。 メンバーにプログラマ、グラフィッカー、音楽は揃ってる? 企画が多いなら要注意。 あと、コンシューマーでやるなら業界にコネのある人間は絶対必要。 それでも会社作りたいんなら、メンバー全員バイトでもなんでもいいから ゲーム開発会社で1〜2年働いてキャリア積んでからのほうがいいと思う。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:15:31 ID:odjJ0rRD]
-
/: ∧∧ / : (,,゚Д゚/ : _ / つ/) _ : 〜(⌒)__) /| ,, : /⌒ヽ 釣れますか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/,,, (=゚ω゚= )ヾ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 61 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/27(金) 22:48:00 ID:T1ZlsMQp]
- うーん、みんないろいろ意見ありがトン。
同人で出そうにも同人ゲーム市場?がよく分からないんだよね。 4,5年かけて一通り作ってから出すという手も有るかなとか考えたり。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 23:07:22 ID:hJG+2hVA]
- ダウンロード販売サイトを使えばリスクも少ないし
色々同人の作法を気にする必要性も薄いぞ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 23:25:31 ID:/IDBoTPC]
- 一億もあるんならダウンロード販売サイトの方を作った方がいいのでは。
DLはライブドアと心中だし。そこで売れてるやつにゲーム作らせれば桶。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 00:26:37 ID:oCvZZmL8]
- >61
ベクターゲームを片っ端から落としてこい この程度かよと思うかもしれないがこの程度ですら作るのは死ぬほど大変
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:26:32 ID:5c0Rr48F]
- >>1
広告費だけで数億かかるよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 04:17:51 ID:/ixrjBHe]
- 自分がゲームを作るのが好きでなら話は分かるが
投資としてのゲーム会社の設立は... 数千万ぐらいの資金で始められてある程度のリターンが 期待できるのってエロゲぐらいだろ(それでも甘いと思うが)。 コンソールにいたっては大手だって開発の体力が無い、 あるいは、売り切りモデルでは開発・広告費を回収できなくて ネットによる使用料徴収型に移行しつつあるし、かといって 数千万の資本じゃ無理だろうし... 俺の知っている自称ゲーム制作会社は、過去に大手の下請けで数本 つくっているが(コネありきだけど)、結局、パチスロ、パチンコの CGの下請けがメインだし...
- 67 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2006/01/28(土) 08:52:33 ID:tDabcHMG]
- PS…一千万 PS2…一億 PS3…十億 くらい最低でも掛かるらしい。
SIMPLE1500あるじゃん。めいいっぱい節約したあのショボイゲームで、 最低一千万掛かっているという。だからそんな簡単にはいかないはず。 ちなみにPCのエロゲーも(自前で会社を起こすなら)最低一千万くらい。 動機は知らないけど、組織やモノづくりを楽しみたいだけなら、 同人のスポンサーになった方が安上がりで済むと思う。 あるいはweb・携帯で遊べるゲームとか…
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 16:41:20 ID:qiQgPhlf]
- まあ金をドブに捨てると思ってやればいいんじゃね
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:57:13 ID:a8lj2QjD]
- PS2は意図的に開発しにくく、技術蓄積もできないように、お金がかかるようになってる。
PS3も良い話聞かないのでいきなりはキビしいんじゃないかね。 つーか携帯機以外は斜陽産業のような気がするが。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 19:31:15 ID:xrzdh1Zi]
- 資金3000万。
エロゲー会社ならつくれるんじゃないだろうか?
- 71 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/28(土) 20:13:42 ID:ML+oSIqT]
- 携帯機か・・・
安く作れそうだね。。 なんかDSとか冗談みたいなゲームが売れてるみたいだし
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 20:57:49 ID:SR33Mhwc]
- ソフト平均開発費
(CESAアンケート調査によるソフトメーカー28社の 2004年に発売された廉価版タイトルを含む平均開発費) 対象 平均開発費 タイトル数 Xbox 2億200万円 13タイトル PS2 9600万円 194タイトル GC 9000万円 11タイトル PSP 9000万円 6タイトル PS 8000万円 1タイトル GBA 5300万円 47タイトル DS 3700万円 3タイトル DC 2500万円 2タイトル
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 21:12:06 ID:/4g/buTR]
- なぜ同人ではなくコンシューマになったのかの経緯をかけよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 21:47:52 ID:xrzdh1Zi]
- >>72
それって初期費用は入ってないんじゃないかな。
- 75 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/28(土) 22:03:23 ID:ML+oSIqT]
- >>72
おお、いい物ありがとう。 俺の集めたデータとちょっと違う。 >>73 同人じゃね・・商売になりまへん
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 22:19:29 ID:wqgYNlvD]
- >>75
何年も何タイトルも手がけてきたような口ぶりですね・・・
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:21:33 ID:Cc12TV2t]
- 株で稼いだんだろ
おとなしくそのまま株続けろよ
- 78 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/28(土) 22:24:22 ID:ML+oSIqT]
- 株なんてやったこと無いんですけど・・
>>76 いや・・ゲーム自体斜陽産業なのに同人市場で益出せるわけないでしょ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:43:31 ID:eJ6UGOLW]
- >>1さんって何歳?
- 80 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/28(土) 23:00:13 ID:ML+oSIqT]
- 42歳です
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:08:10 ID:a8lj2QjD]
- あとね、こうだからこれは売れます。こんな感じで製作も大丈夫よ。
ってプレゼンできないとお金だけじゃダメよ。審査はそういうプランも必要になる。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:34:22 ID:GLJzURrR]
- その年齢なら趣味としてゲーム作るのに留めといたほうがいいと思うけど。
ド素人がいきなり会社作って利益出せる可能性は極めて低いよ。 ゲームを作るだけならwindowsでコンシューマー以上のものも作れるんだし。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:50:50 ID:iR/xTgJc]
- 同人市場で益だせないようじゃ商業市場に行っても門前払いだと思うよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:59:11 ID:Xd0A41Vv]
- そもそもPS3でソフト出したいみたいだけど、
新規のメーカーに開発機材ソニーが貸すと思う? ソフトを開発するための道具すらまともに揃わないよ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:09:39 ID:EJVGgah8]
- PS3のソフト開発をイチから始めると、
初期投資だけで20億円はくだらない らしい
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:23:16 ID:YtF9q4pc]
- 携帯だってそんな簡単じゃなかっと思ったが、
auの場合だと、企画書を提出して、審査を受けて... しかも、制作会社の取り分は... しかし、開発のことをこれほど分からないで、 コンソール用の開発ができるのか? バグなんかあった日には...
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:33:52 ID:xnUqxUu6]
-
最近だと同人の方が儲かるらしいぞ 某メーカーはラインの隙間を同人ソフト制作で埋めて 赤字補填をしてるらしい 2000円ぐらいで1000本売っても(マジに作れば1000は出ると思われ 一年で3本ぐらい出せばそれなりになるだろう 別に2000円前後以上で販売しても自由だろうけどあんま受け入れられないかもね ユーザーのお財布の中身の問題と他にも買いたい物があるだろうから だけど高めだけどコンシューマー並ですって広告出しとけば買いたいと思った香具師は お金貯めとくと思う 結論としてしっかりとした経営戦略を持ってれば商売になるのでは? 皆が言う通りお金は大事にしたほうがいい とりあえずこの道に詳しくて信頼できる有能な人材の獲得が先鴨 鴨ネギです。クァーネギ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:44:04 ID:7mRIjt3x]
- 業界をよく知らない処かゲーム製作自体よく分かってない感じがするんだが
お前及びメンバーの製作経験ってどれぐらい?プログラムとかスキルある奴はどれぐらいのレベルだ? 儲かる儲からない以前に市場調査として同人ゲーム作ってみるのを進める そこで自分たちがどこまで通用するか確認してから会社作ったらいいだろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 03:19:41 ID:M7qkkR8x]
- 1の願いが
「ゲーム業界にスタッフとして入りたい」ではなく 「自分でゲーム業界関連の会社を作りたい」の様なので ゲーム会社に関係なく、会社を設立するのにあたり必要とされる 経営知識や法律や手続きなどの勉強から入るのがよいかと とりあえず、ゲーム業界固有の知識とカネの流れと、実務経験を得るためにも、 コンシューマーのライセンシーをやっている会社に、経理などの職種で就職して、 そのかたわら、上で書いた法人設立のための勉強を行うのがいいのかなー、 とか思うのだが。 (製作側の友人には、同時期にゲーム会社で製作側の実務経験をつんでもらうとより良いのでは) ---ところで >>78 >76 >いや・・ゲーム自体斜陽産業なのに同人市場で益出せるわけないでしょ 全く知らない、しかも斜陽産業で、さらに、素人の私でも、ハイリスクなことが 想像できるPS3プラットフォームで、その業界のアマチュア軍団が どう立って益を出すのだろう。最大で億レベルの金を投資するくらいだから、 勝算はあると思うのだが、疑問で疑問で。 (漏れなら、その1億で遊んで暮らしながら、友人とゆったり趣味でゲーム作る)
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 03:29:51 ID:M7qkkR8x]
- どう立って→どうやって
書き間違い申し訳ない。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 08:01:24 ID:nBbe1yzE]
- ゲーム業界を斜陽と言い張るとかなに考えているんだ?
間違いなく10年後もゲーム業界は残っている。10年後にゲーム業界の総売上が落ち込むこともない 中堅以下が淘汰されるとか新規参入が難しくなると言うならまだ分かるが斜陽産業はないだろ。 と言うか斜陽産業だと思うならわざわざ入っていくなよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 10:35:21 ID:jKjJH342]
- つーか同人なめてると痛い目みるぞ
Type-M○○Nしかり、なんとか魔京しかり。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 11:03:23 ID:SGKnvid4]
- とっくに斜陽産業。
というか産業として成り立っているのか ?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 11:31:00 ID:SBlGxapf]
- >>93
産業として成立しているからこそ、現在もこの業界でご飯を食べている人がいる。 ただ現在は、プロはおろか、同人にいたるまでクオリティが高い上に、 ゲームソフトが多様化してきて、相対的にパイは小さくなり、 さらに、長年ゲームを見てきたユーザーの目が肥えまくっているので、 新規参入障壁が昔に比べて遥かに高くなっているとは思う。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 12:04:17 ID:ZQ0gXM0G]
- やってみて挫折するのもまたよかろうw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 13:18:57 ID:xnUqxUu6]
- 結論
好きにやればいい(俺の金じゃないし
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 14:43:54 ID:SGKnvid4]
- 業界が幼稚というか成熟してないというか。裾野がかなりせまい。
最近になってデベロッパーとパブリッシャーに分けた考えが大分浸透してきたが ある程度知名度のある下請けでも厳しい状況。 産業として発展させるなら、大手は苦しくても下の面倒も見ないといけないのに 某社なんてひどいもんだ。 とにかく遅かれ早かれ業界自体駄目になるだろうことは想像出来る。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 14:50:28 ID:qXCSXkB0]
- >>1が肝心な事に何も答えていない
よって終了 というより>>1に会社作って営業したり >>1の仲間にPS3どころか他のコンシューマ機でも開発する能力があるとは思えない やっぱり終了
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:05:40 ID:6Mh8P8zL]
- どうみても、>>1が起業詐欺にはめられているようにしか見えないんだけど。
他人に「わかるように説明できないけど3000万出してくれ」って言われる時点で 被害者の素質充分だぞ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:08:40 ID:bs8y6d6E]
- 10年後の起業を目指してます。
- 101 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/29(日) 18:24:37 ID:f9lzOCJI]
- みなさんいろいろ意見をありがとうございます。
やはりもうちょっと勉強すべきですね・・
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 18:29:17 ID:9eL6mGum]
- 勉強するのは大事だねー。
俺も将来起業するためにこのスレ覗いてるけど、果てしない先になりそう だから、このスレで得た知識もその頃には忘れるor変わってそう。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 19:32:15 ID:Zt9q6Sog]
- 起業して開発環境も人もそろったとしても、どっかで見たようなゲームしかできない予感。
大手ですら新しいことになかなか手を出せてないように見えるのに。 仮にヒットを出せても二匹目のドジョウであっという間に他社に食いつぶされる。 1〜2年かけて製作しても寿命は発売一週間と短い。 ゲーム産業はメインストリームからは外れて、メディアミックスの一展開でしかなくなってる。 時代は携帯ゲーム機向きなんだよね。 そして求人はパチンコばっかり。もうだめぽ。 明るい要素ってある?
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