- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
- 3000万で足りる??
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 11:01:36 ID:ODmdlrn6]
- 出資者+経理、プログラマ(スキル不明)がいるのは
分かったが、他は(グラフィック[ゲーム以外にも色々あるから]、 音楽、営業、サポートetc...)? たとえ法人であっても、いわゆる流通に乗せられなければ、 ”同人”ではないの?だったら、とりあえず、なんかつくってみて それを公開して(シェアとかプレビュー版として)、 反応を見てからでも... あと、趣味だから完成したのがないというのはだめな言い訳。 たとえ、8割方完成していたとしても、残りの2割にそれ以上の 労力が必要とされるのがプログラミングっていうものだから、 誰かが書いていたけど、完成させてたことがないのは...
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 11:09:58 ID:YRgUCy/E]
- ★★格闘ゲームを作ろうと思うんだが★★
1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl 格闘ゲームが好きなんです。 これから0から勉強して格闘ゲームを作ります。 言語は何がいいんでしょう? 2 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/25(水) 20:58:00 ID:qkKEEGtC 無理にきまってるだろ。格闘ゲームツクールでもいじってろ。 −−−−−−糸冬 了−−−−−−−− という良くあるパターンに酷似していると言われれば否定できないw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 12:06:31 ID:+5t8sqfD]
- >174: なるほど。 だけど格闘ゲームがWindowsでできるんかな
これはWindowsでゲーム作る場合、まともなビデオカードを搭載している パソコンを持っている人が少ないだろうから、3D格闘は数が出そうも無い と言っているんだろう。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 12:18:39 ID:vJ+e/SuR]
- 3Dは色々と大変だな。
モデリングもそうだがモーションつけやらプログラムやら。 ワールドも大変だということに気づいてしまった。 これで商用って無理くね?
- 203 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 18:35:18 ID:zFqbfQij]
- やっぱ無理なんですかね。
夢見る年でもないですし
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:37:03 ID:luUsNixd]
- 無理なんですかねっていうやつには絶対無理なのがこの板の暗黙の了解
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:39:42 ID:BlnUoOBu]
- みんな応援してるじゃないか。
やぱエロゲから始めるのがいいんじゃない?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:41:56 ID:6ZhYGdPT]
- >やっぱ無理なんですかね。
判断を委ねるってこと?決めていいの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:49:33 ID:BlnUoOBu]
- >>203
お仲間さんと>>1さんは仕事辞める覚悟でやるん?
- 208 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 18:56:58 ID:zFqbfQij]
- >>207
悩んでるところだけどやっぱ辞めるのかなと。 もっと入り口の狭い業界だったら良かったのに・・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 19:11:24 ID:+5t8sqfD]
- やっぱりアダルト物やWINDOWSのゲームには、あまり夢は感じられず、
コンシューマでなければということなんだろうけど。 ところでSONYに相談したことはありますか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:24:03 ID:LuOn5hX/]
- 本気でやる気あるようにはあんまり見えないんだよね。
こんなところで自分の無知をさらけ出す前に、雑誌やネットでもっとゲーム業界のこと調べたほうがいいよ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:42:00 ID:mbDn8sAP]
- >だけど格闘ゲームがWindowsでできるんかな
コンシューマ以外のゲームにも色々やってみましょう 検索すれば色々あります。 仲間のレベルがわかりませんがほぼ0からならコンシューマどころか格闘ゲームすら作れないのでWindowsのSTG、ACTで経験つんでから。 無理だと思ったら絶対無理です。 だからといって無知のままできると思ってたらそれも無理ですが。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:49:13 ID:5rwUCjVh]
- 1が業界のこと調べてる間に
仲間達に同人ゲー作らせればいいと思う。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:55:35 ID:BlnUoOBu]
- >>208
仕事辞める覚悟ってなかなかできないし、立派だと思うけど、 リスクを考えたら今のお仕事を続けながら同人で試しにやってみるのがいいのかなぁ。 素人意見ですが。 お仲間さんのレベルは超重要。 いまだに一度もゲーム完成させたことない人たちなら、やめといたほうがいいかと。 ゲームをちゃんと完成させるのって凄く大変。 規模の小さなミニゲームじゃないなら、少なくとも半年以上は作り続けなきゃいけないわけだし。 一部の動作だけ作るのとは全く違う。
- 214 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2006/02/01(水) 20:02:54 ID:2r+CqZyE]
- PCエロゲに夢はないって? 女の子さえ出てればACTもSLGも何でも作れる。
それに最近はヒットすればコンシューマに移植されたりアニメ化されたりする。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 20:41:51 ID:iFQ/UW1C]
- >>203
まあ、今までの経緯を見る限り今の会社を辞めずに 特殊な機材が必要ないPCで外注スタッフを使って 何か作ってみるぐらいでいいんじゃね? 地道に実績を積めば次の道も開けてくるさ。
- 216 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 20:57:57 ID:pMiJu0SZ]
- やっぱ仕事辞めるのはリスキーかな。
とりあえず仲間達は作ってる最中です。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:00:38 ID:Y3yNd8ed]
- >>1さんの事が心配です
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:12:34 ID:lIB6z9mb]
- モナカを作っている場合じゃない
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:17:47 ID:BlnUoOBu]
- >>216
作ってる最中 = 完成品を作る能力が無い と考えてもいいと思う。 個々の人がそれぞれに、それなりの長さの自分のゲームを 完成させたことがあるなら別だと思うけど。 素人の私が言うのはアレだけど、最後まで作るのって大変だよ・・。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:36:10 ID:aBIsVCzj]
- どーせこの板のことだから、
ゲーム会社作ろうと「思っているだけ」の奴が立てた 糞スレなんだろうなーと思って見てみたら、本気かよ! 会社建てるかどうか考えるのはゲーム1本完成させてからでも遅くない予感。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:58:15 ID:BtW/hFgu]
- >>1
3000万円もいらない。1円でいい。
- 222 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 22:19:15 ID:pMiJu0SZ]
- そうだねー・・やっぱ一本できてから考える方がいいよね。
できたらどっかに上げてみるので忌憚の無い意見をよろしく。 まあまだすぐにはできんと思うけど・・ 一応仲間にも2ちゃんで相談してみたとは言った。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 22:25:20 ID:R/bLlZ+a]
- なんだろうこのVIP感
スクリーンショットの一枚でもうpって見るといいかと思われ
- 224 名前:めかる ◆ESz/5bpU46 mailto:sage [2006/02/01(水) 22:38:59 ID:cJ5j6nx9 BE:316386656- ]
- 俺も昔RPG系ゲームの会社作るって知人に誘われて参加したんだ
業界経験者の集まりで既に二本?だったかの納品実績があったのね NECグループの末端に登録されたりしてそれなりに回ってたんだが 誘ってくれた人が「以前」勤めてた会社の社長が拾ったクレカで買い物しちゃって カード詐欺の共犯として信用情報にマークがついて銀行の融資が止まったのよ 四ヶ月くらいは回ったが結局資金ショートであぼーん みたいなのはもう対処しようもないんだけどな そちらのスタッフは大丈夫ですか?という話を自分の経験から振ってみました
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 23:01:35 ID:f7EQNR98]
- はっきり言うと、まず実績作った方がいいな。
クオリティは、2の次だ。どうにでもなる。
- 226 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 23:11:40 ID:pMiJu0SZ]
- >>223
頼んどきます。うpに値するレベルのができてるかは分からんけど・・ とりあえず今週末会うのでその時に。 >>224 無いと思う・・さすがに全員を調べるのは無理だけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 23:39:28 ID:+5t8sqfD]
- ゲームの製作スタッフに他人のクレカを使いこんで
いないかチェックしなければならないなんて、やっぱり スタッフに関しても ”クオリティは2の次”なのか・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 23:42:32 ID:iFQ/UW1C]
- >>222
まぁ友人レベルの付き合いを保ちたいなら法人にせず 今のままだらだらやってるのが一番いいんじゃね?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 23:50:42 ID:ndgRwE1s]
- >うpに値するレベルのができてるかは分からんけど・・
仮にもコンシューマで流通させようと考えてた奴が、これはないんじゃないの? 実際の出来がどうこうじゃなく、心構えとしてさ
- 230 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 23:58:01 ID:pMiJu0SZ]
- >>229
いや、俺がどっからレベルが高いのか判断するのもおかしいかなと思ってさ。 トリアーエズ今週末にいろいろ見せてもらうので
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 00:01:40 ID:rxkOw/fH]
- その友達とやらのパトロンになってやれば?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 00:09:44 ID:6ifGyo7x]
- SSじゃなくて動くとこ見ないと何も判断できないだろ。
ソースうpしろとは言わんけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 00:10:08 ID:bFyANF00]
- 一億もあるんなら、どっか適当なゲーム会社の株買い占めたほうが早いんじゃないのか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 00:10:17 ID:dkMFzwAM]
- >>230
よーわからんけどがんばれ >>224 たまーに技術力あって良い商品作ってるのに、つまらん小石につまづいて 倒れる所ってあるよね。可哀想ちゃ可哀想だが、不用心ちゅーたら不用心
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 01:44:11 ID:H78KsXJS]
- ちょっと気が早すぎるかもしれないが会社名とか考えてあるの?
決まっているならここで宣伝しておきな(まぁ、俺が知りたいだけなんだが)
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 03:37:28 ID:qk8RyNSP]
- やっぱり会社作る前に一度Windowsなんかでちょっとした作品を作って
それを同人市場で売って手ごたえをつかんだ方がいいよ 仲間の腕前や>>1のゲーム市場に関する甘さが気になる 試作品がそれなりの反響を呼んだら本業辞めて本格的に始めれば?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 09:10:31 ID:FB/z78p9]
- >トリアーエズ
>>1がガンダムに詳しいことは判った。 今のままサイドビジネスとして 「シェアウェア+広告収入」ではじめて 様子を見つつ 会社立ち上げてもおそくないだろ。 むしろそれで2〜3本ヒットさせなければ破綻。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 10:49:17 ID:akHZjCb1]
- ガンダムねえ。それに格ゲーか。きっとシューティングも好きだろう、グラディウスとか。
他人の創造物に捕り憑かれ崇拝する人間にムーブメントを起こすことができるのであろうか・・・
- 239 名前:めかる ◆ESz/5bpU46 mailto:sage [2006/02/02(木) 11:15:45 ID:rrS3hwBn BE:253109164- ]
- 法人格持ってまで何がやりたいかといえば格闘か。メルブラすぎる
あそこはPCとコンシューマとアーケードの経験がそれぞれあったから展開できたわけで つーかあすかの会社もたいがいだしな、社長が開発にバキバキ蹴り入れてたり 今は作りたいゲームがあるんだろうが次はどうなのかさらにその次はどうなのか 今はこれに全力を注ぎたいんですとか言い出したら一緒に経営するのは止めた方がいい 複数ラインに全力が注げてやっと売れるかどうかのスタートラインに立てる業界だし 流通に気に入られてナンボでもあるからなぁ ゲーム雑誌のライター一人一人にアポ取って名刺配って頭下げるのは社長の仕事だから って出資だけなんでしたっけ なんかそれだけで済まなそうだなPS3とかポエム語ってるのがいる時点で ゲームザッシシカミテナサソウダ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:08:57 ID:XgvKezvD]
- メルブラって某製作所様ですよね。
アーケードでの開発経験のある方もいたんですか。 やぱ凄いですねぇ。 QH99とか、かなり面白かったし。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:14:17 ID:AsUIStYE]
- 渡辺製○所?QOH?
- 242 名前:めかる ◆ESz/5bpU46 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:37:18 ID:rrS3hwBn BE:42185322- ]
- ごめん混じった
いかんな 寝よう…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:42:10 ID:XgvKezvD]
- おーい、なにとなにが、どう混じったんだよう ^^
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 15:45:49 ID:5ZYEgEdW]
- >>1はやっぱり無謀だな
素人がゲーム作りなんて無理だろ もし>>1が俺の友人なら絶対に止めてるぞ ただ悲しいかな>>1と俺は赤の他人 だからいっぱい応援しちゃう がんばれ、面白いゲーム作ってくれよな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 15:52:05 ID:186AbvVy]
- >>244
お前はこのスレを1000回見直せ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 16:09:20 ID:9zwzEZQV]
- 本気で「思っているだけ」という罠
>>1 おまえにゃ絶対無理です
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 16:17:49 ID:akHZjCb1]
- 素養が無いのにいきなりは無理でしょう。
でもほとんどは起業してみないとわからないことばかりだろうから PCアプリとか同人とかでやってみては? という流れになってる。 まあ、レスを選んで読んでいる感があって資質も今ひとつ不安だ。
- 248 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:00:29 ID:CIXwytGA]
- トリアーエズに関してはガンダム世代なので・・・
- 249 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:02:31 ID:CIXwytGA]
- 特に格闘やりたいってわけじゃないです。
ただ仲間は格闘作ってるので。 ゲーム会社経営に必要な資質とスキルってなんだろう・・ コネとかだったらどうしようもないのかな・・
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:08:00 ID:NIBKyGmg]
- >ゲーム会社経営に必要な資質とスキルってなんだろう・・
ちょ、今までのレス超スルーwww
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:24:21 ID:ttUhH2vy]
- てんでに勝手なこと書いてるだけだから
誰にもわからないさ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:26:51 ID:XgvKezvD]
- スルーってわけじゃないっしょ。
>>249 ところで今の仕事は何系で、>>1さんは主にどんなことやってるんですか? あと、入社何年目ぐらいですか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:35:02 ID:PXqwLlPS]
- 一晩明けたら>>1を叩くスレになっていてワロタ。
みんなゲ製板としては>>1を応援しようぜ。 少なくとも>>1は自腹切って、バイトなり社員ととして、 どっかの誰かにゲーム製作漬けな日々を過ごさせてくれるんだ。 これは感謝するに値する自己犠牲的行為だ。
- 254 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:51:29 ID:CIXwytGA]
- >>252
一応会社経営してます。 会社ってほどでもないけど・・不動産です。 あと食品販売会社の役員も
- 255 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:52:07 ID:CIXwytGA]
- スルーしてるわけじゃないんですが・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:58:41 ID:NIBKyGmg]
- うわ、脱サラして起業するんじゃないんだね。
ツマランなあ・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:59:06 ID:XgvKezvD]
- おおお、今自由になるお金があるってことは、
現在の仕事は黒字気味ってことですよね。凄いじゃないですか。 それで違う業種にチャレンジするなんて、ベンチャー精神溢れすぎだよ。 不動産屋さんは>>1さんが創業されたんですか?
- 258 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 20:19:41 ID:CIXwytGA]
- はい、バブル崩壊後に創業しました。
それから友人と一緒に出資して食品販売の会社を。 ほとんど友人にまかせっきりですが。形だけの役員で給料泥棒してます。 >>256 つまらないですか??
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:29:26 ID:6ifGyo7x]
- こんだけ凄まじい数のやめとけレスを適当に流して
ポジティブな意見に耳ダンボなあたり相当な楽天家だな
- 260 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 20:31:46 ID:CIXwytGA]
- いや、やめとけっていう意見がものすごいんで軽くあきらめかけです・・
ものすごい閉鎖的な業界なんですね
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:37:57 ID:NIBKyGmg]
- >>258
無謀な挑戦なら面白いけど、リスク少なそうなのがわかったからなあ。 ウォッチャとしては残念、てことです。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:40:40 ID:lddJgJYN]
- 閉鎖的というか知識なし、かつその回りの連中のスペックが分からないのでは
誰も勧めることは出来ないだろう 他人なんだからやってみて玉砕してみろ、という流れにならなかったのは ここの住人みんなやさしいのだね とりあえず、すでに業界入りしてるところに出資するのが一番 それでどういう感じなのか会議など発言しなくていいから聞いてるだけでいい それで1年後やれるように感じたら立ち上げなされ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:40:53 ID:XgvKezvD]
- バブル後によく不動産始める気になりましたね。
土地建物の価値が再度上がる保障なんて、どこにもなかっただろうに。 商才のある人のようだし、ぜひやって欲しいけどなあ。 質問ばっかで申し訳ないんですけど、、 ゲームが好きだからやりたいんですか? それとも、投資的な意味合いも強いんですか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:41:26 ID:iX4HvRmb]
- 今の会社はそのままで、余剰資金でちょっと株やるぐらい
の気持ちで手を出せばいいんじゃないの。 実績がないところに投資するのは、かなり投機的だから 気をつけてね。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:50:06 ID:PXqwLlPS]
- 本当に不動産とかやってるなら、営業とか交渉事は得意なんだろ?
あしたチョロっとSCEや任天堂に電話して、 携帯機をターゲットとしたゲーム作成会社作りたいんですが、 って聞いてみたら? (PS3やXBox360で格ゲー出しても惨敗確定と思われ。
- 266 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 20:51:46 ID:CIXwytGA]
- >>262
出資ですか・・・ とりあえず回りの連中のスペックは近日中に分かるようにします。 >>263 両方ですね。6:4くらい。 というのもエンターテイメントっていうのは経済的な成功が無ければ虚しい気がします。 >>264 同人サークルとかに出資はしたくないですね・・
- 267 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 20:53:28 ID:CIXwytGA]
- >>265
多分門前払いですね・・ ある程度の知識が無いとなんだこいつってなるでしょう。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:57:54 ID:B7D+5rHO]
- 同人サークルに出資したくないって言っても
1の知り合いもプロとしての経験がないなら同人サークルと同じかそれ以下だろ 四の五の言わずにさっさと起業しろ、当たるも八卦、当たらぬも八卦だ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 21:06:23 ID:186AbvVy]
- とりあえず、製作を行う奴らのスペックやゲームの出来がわからんと
どうしようもないな。わかるの今週末だっけ?ワクワクo(゚ー゚o)
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 21:12:30 ID:Cs8S38VU]
- ゲームの知識が無い1さんが仲間にスペックを尋ねても、美味い具合に誤魔化されるだけじゃねぇのか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 21:21:17 ID:qk8RyNSP]
- なんでそんなに1>>は同人系を嫌うのか
同人=エロだと思ってないか? 同人=セミプロみたいな感じだと思うのだが
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 21:22:49 ID:QIg8HLVd]
- ゲーム内容に口出ししたい、PS3で出したい、同人はヤダ
この三点がどうにかなれば見つかりそうだと思うけど妥協してみてはどうでしょう 同人が嫌な理由・・・いろいろ思いつくが何ですかね? 作るのは3D格ゲーということですが 作り始めてるなら当然メンバーはPC持ってるでしょうし 初期投資は3Dソフト一つと+αぐらいじゃないですか? 初めて作るなら初期費用で100万もあれば十分すぎると思いますよ もしメンバーにPCがなくてVCやフォトショ等がない場合 それぞれに買い与えてたら500万ぐらいいくでしょうが(人数による 高価な機材やツールを与えてもたぶん使いこなせないと思いますよ MAXやMAYA使いこなすだけでも(だけってのは失礼ですが 多大な時間がかかり、かなりの物が作れると思います。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 21:23:47 ID:6ifGyo7x]
- >>271
同人=エロに近いのも事実だし同人=セミプロとは程遠いって聞いたぞ。 一部の十分な技術を持ったところならエロ無しで裁けるが アマチュアの中でも平均以下の技術しかなくて エロ絵に頼らざるを得ないところが多いとか
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 21:26:36 ID:qk8RyNSP]
- >>273
そうか、漏れは今までとんだ勘違いをしていたんだな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 21:46:20 ID:9zwzEZQV]
- >>1を見てるとなぜ詐欺がこの世から消えないのかよくわかる
もうこんなアホはとっとと1億ぼったくられて終わればいいと思うよ 夢見る前に現実見ろや 糞スレ終了ageんな猿 p.s. ぼったくられ先は日本企業にしといてね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 22:00:11 ID:PXqwLlPS]
- Windowsで格ゲー出すとして、同人を嫌う理由が…
ふと思ったのだが>>1の同人ソフト観は、 「5.25インチFDDにシール貼って透明袋に入れてメッセサン○ーで売ってる」 あるいは 「(略)…パソケで売ってる」 ようなイメージなんじゃないだろうか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 22:03:29 ID:qWBpGZ9Z]
- お前ら、もっと優しくしてやってください。
>>1が尻込みしたらどうすんだよ。 せっかく市場に1億流れそうなんだから嘘でもその気にさせないと駄目だろ。 あとに続くアホが出てくるくらい夢を見せてやらなきゃ。
- 278 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 22:50:51 ID:CIXwytGA]
- 同人と聞くと脱力感を覚えます。
要するに作り手と買い手の対面の関係ということだよね・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 23:11:13 ID:GzMK2XYP]
- 13年ゲーム業界にいてフリーになったオレが来ましたよ
ゲーム起業コンサルタントしてあげようか?>1 起業のみならず、役員待遇で運営相談役でも良いよ ただし、ギャラ高いけど
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 23:18:31 ID:aoqj+mgC]
- さっそく詐欺師が一人釣れたようだね
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 23:27:37 ID:PXqwLlPS]
- >作り手と買い手の対面の関係
最近はインターネットってのが流行りらしくて、 なんと! ネット上で同人ゲームの販売もできるらしいぞっ!!!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 00:35:36 ID:DieLK52I]
- >>278
比較的リスクが少なくユーザーのハートの掴み方の研究ができ、 スタッフにゲーム製作の経験を積ませることができて、 その上冒険しやすい環境で、成功できるなら収入も馬鹿に出来ない。 様子見という意味では、同人というのは非常にイイと思うのだが。 お知り合いがワナビでないことを確認する意味でも有効。 彼らは予定通りにゲームを完成させる能力をもっているのか。 そして完成品のゲームは商品力をもっているのか。 趣味でやるならどうでもいいんだけど、数千万かけるわけでしょ?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:01:09 ID:z2Bh7CKp]
- 同人でも利益出れば税金払わないと駄目だし形態としては個人事業だからな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:07:36 ID:/Du45AP7]
- 何度も何度も言そして上でもいわれてるように
同人で試験的にやってみるっていうのが一番良いと思うけど DSの「大人のDS」だとか犬のヤツみたいなライトユーザー向けのものならともかく 格闘ゲームなら同人でも十分商業化へのシミュレーションになりそうだけど・・ やっぱりある程度段階を踏むべきかと。 しかし一億も出資できるって・・・羨ましい。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:07:58 ID:RrjVzF+o]
- 200万以内なら確定申告してるやつなんてまずいないでしょ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:10:56 ID:z2Bh7CKp]
- 課税所得が出た時点で何歳であっても払うのは当たり前
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:15:46 ID:CBR+EOqk]
- 法人なら最初にかかった経費を3年くらい繰越できるから法人にした方が得な場合はあるよ。
ただ最終的には利益(売れるもの)が出ないと悲惨だけどorz(俺のことだが)
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:17:48 ID:RrjVzF+o]
- 絶対にばれないよ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:23:53 ID:z2Bh7CKp]
- >>288
犯罪自慢オメ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:32:07 ID:RrjVzF+o]
- 必要悪だよ。
どこの商店のおっちゃんでもやってる。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:44:50 ID:z2Bh7CKp]
- 事業していたら課税所得があるなしにかかわらず申告しなきゃならんのだから
課税所得が200万もあったら税金はらわんといかん 課税所得を0にする、というのならたくさんあるのだろうが どこの商店のおっちゃんも課税所得があって税金払ってないということはしてない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:46:43 ID:RrjVzF+o]
- 僕はそうは思わないね。以上
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:49:44 ID:ZUbsmyeF]
- >>1
漫画や音楽業界でもそうだろうけど、業界入りを目指して、 持込をかける人やバンドはそれこそ星の数ほどおりますが、その大半が、途中で挫折するか、 業界に入れても、誰もきづかないうちに消えていく。 (当然だけど売れているのは一部のトップグループだけだから) そんな中で、自分で書いた漫画や、曲を作った人がどうなるかは言わずもがな。 個人なら田舎に帰ってお仕舞いかもしれないが、会社だと倒産になる。 基本的に会社である以上は、安定した商品仕入れ&商品販売は必須。 ところがゲームはその両方とも確保するのが非常に難しい。 起業はたいていそうだけど、ゲームはその中でも群を抜いて低確率のギャンブル。 皆が同人を進めているのは、そのギャンブルのルールも解らんうちに金を捨てるより、 勉強として、ルールを覚える意味で作ってみろと言っているですな。 今不動産という事で、そこでの業務見通しが立っていて、遊びでやるならいいとは思うけど、 虎の子であるならば、もう一度考えるべき。 今でなければできない理由があるならいざ知らず、 売る商品の出来も解らない(顧客に受け入れられるかわからない) 安定供給も不明と言うのでは確実に外れると言ってよいギャンブルかと。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:52:48 ID:ZUbsmyeF]
- >>293
orz ×そんな中で、自分で書いた漫画や、曲を作った人がどうなるかは言わずもがな。 ○そんな中で、自分で漫画を書いた事がない人や、曲を作った事がない人がどうなるかは言わずもがな。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 02:11:11 ID:DieLK52I]
- まぁ、同人で売らなくていいからゲームは作らせてみるべき。
グラフィックとかは最低限、演出関連も無しでかまわんので、 ゲームとしての面白みがわかる叩き台を。 見込みがあるなら、その上で見た目の派手さやボリュームを 商品価値が出るところまで高めて貰えばいい。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 06:19:38 ID:y0K0WAtU]
- やりたいんなら、すぐに会社作るといいよ。
自分の金なんだから好きに使えばいい。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 07:06:23 ID:4o0aSTs+]
- 俺様でさえできないんだからオマエなんかにできるわけないだろプ
まで読んだ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 07:12:25 ID:QTJwlLlm]
- >249
現状、開発スタッフのコネがないとどうしようもない。 そのコネを作るためにまず同人でなにかやってみろとみんな言ってるんだろ。 仲間仲間といっているが、全然使えない奴と一緒に何かやろうとするほうが遥かにリスクが高い。 素人仲間が飲食店やりたいからと言ったら金出資する気になるか? ゲームだからといって他の業種と変わるところなんてそんなにないぞ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 07:31:32 ID:DFf0Z/Km]
- パソコンゲームの初期の頃を思い出すな
いろんな会社が出ては消えていった 中には酷い出来のものもあった
|

|