- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl]
- 3000万で足りる??
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:00:06 ID:MfgR/oxm]
- ヒント:釣り
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 17:38:18 ID:U0VP2bc9]
- もはや金融システムなんかよりゲームの方が難しいような
まぁ東証とか日銀あたりを比較対照として持ち出されるとアレなので 物次第だろうけど。(胃へのストレスは人命財物扱わない分、少ないが) あと、経営的にはライバルが異様に多すぎる 傾斜産業って上にあったけど、産業自体傾斜とは思ってないけど 供給がますます増えてる。 個人的に1を応援してあげたいような でも、同じ事目論んでる私としては、ライバル増えて欲しくないような 複雑な心境w
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:47:37 ID:x1mBfgTj]
- そもそもどーやってゲーム作る気なんだろね
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 18:03:44 ID:Fx0wP8na]
- どんなゲーム作ろうとしてるかわからないけど、
自分が面白いと思ってるゲームが他人が求めてるとは限らない 最近は趣向が分散しすぎてるから、 昔のドラクエみたいなバカ当たりは期待できないとおもう ノウハウ無しに1から参入って無謀な気がするな 王道じゃ他に何本も出てて飽きられてるし、 ニッチなゲームじゃ、売れる量もたかが知れてる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 18:09:49 ID:qAlP722B]
- 近年弱小ソフトハウスがコンシューマ参入して
2〜3本以内に当てたのってなんかあったっけ? 一個も例が浮かばないのだが。 グラディエイター作ったとこ・・も下地があったっぽいし。んー。 フロムソフトウェアとかガストとかはもうけっこう昔だよね。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 18:12:38 ID:qAlP722B]
- 同人だと、ひぐらしと月姫はかなりのヒットじゃったね。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 20:26:04 ID:DVSWyTVl]
- NEETや無職が昼夜を問わずゲーム製作したって、
必ずしも当たるゲームができるわけじゃない。 同様に>>1が人を雇ってゲーム製作したって、 必ずしも当たるゲームができるわけじゃない。 まぁ、金をドブに捨てるつもりでやってみるんならいんじゃね? 給料払ってればそうそう途中で逃げたりしないだろうし、 なんかしらのゲームができるかもしれん。
- 171 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/31(火) 21:01:42 ID:MLI43mxQ]
- いろんな意見どうも。
やっぱ結論は「俺が何も知らなさすぎる」 ということですね・・・ 友人たちはもう2,3年前からゲーム製作そのものはやっているみたいです。 アルゴリズム云々よく分からないことを言っています。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 21:27:13 ID:U0VP2bc9]
- >>171
一つ言えることは、ゲーム作りは面白いよ。 これは、はっきり言える。 ただ、儲かるかどうかとなると話は別なだけで
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 21:35:33 ID:k5Othzlc]
- >171
>2,3年前からゲーム製作そのものはやっているみたい 現物が上がってこないとやってるとは言いがたいぞ。 まぁ>>1氏には使えるコネが少なすぎる気がするね。 情報も偏ってるし。 このスレのほとんどの住人が最初に同人やWindowsを勧めているのは 初期投資が少なくてすむから。 とりあえず1000万ぐらい投下してWindowsで一本作ってみればいいんじゃないの? ノウハウとコネが手に入るなら高い金額でもないだろ。
- 174 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/31(火) 22:03:02 ID:MLI43mxQ]
- なるほど。
だけど格闘ゲームがWindowsでできるんかな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:20:15 ID:t7mNmtl0]
- リーマン成り立てでスト2ヒットしたときの人なんかなぁ
もう少し上だとシューティング持ち出しそう。 チョンが2D対戦格闘のMMOだしてなかったっけ?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:25:36 ID:DVSWyTVl]
- ついに平気で差別用語持ち出す馬鹿まで湧くようになったか…
それはさておき「格闘ゲーム」と「Windows」で普通に検索してみなさい。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:26:33 ID:eG1j1Y82]
- >>172
ゲーム実際作る側だった私としては賛成できませんね。 構想までは楽しいが制作段階からは ほんとに精神的にしんどいですね。面白いのは制作でも最初だけです。 貴方はゲームを制作されていて、それでいて楽しかったのなら 私としては素晴らしい方だと尊敬しますね。 ただ私や私の共同開発者のように やがて苦痛になりだす方も大勢いる事を覚えておいて欲しいです。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:37:04 ID:t7mNmtl0]
- あ、すまん
ログ読んでいてMMO作りたい人と混同して で、格闘かよ、むりだろって思考してた。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:59:57 ID:tD/4Xmzy]
- 自分で作るんじゃないにしたって、
ノウハウ蓄積させる為にも、アクションやADV、 STG辺りからの方が良さそうじゃないか・・・? 偏見かもしれないが、零細ならSTG辺りが良さそうだとか思う。 少なくてもコアな層残ってるからな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:23:30 ID:NrKlrFvh]
- 2〜3年かけて完成作がないのは作ってないよりタチが悪い
- 181 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/01/31(火) 23:34:14 ID:C2aJlEtI]
- みんな仕事してるので・・・
そういう自分もやっとこさ職場から帰宅
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 00:14:04 ID:iFQ/UW1C]
- つかなんで会社を作りたいのかわからんな。
2〜3年かけて何も作ってないような香具師と一緒に起業しても成功するとは思えんし。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 00:20:12 ID:jaw+vvZ+]
- なかなか悩ましいな。
この板の連中なら、1さんがどんなに無茶を言っている鴨葱なのかは身を持って理解しているが ゲームを知らない1さんは理解できない。 かといって、みすみす1億ドブに捨てるのもなんだし。
- 184 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 00:24:20 ID:xExk75Di]
- >>182
やっぱ商売として成功させたいってのがどっかにあるんですよ。 一応経営者なんで。 ただ商売やるんなら他の業種なんですけどゲーム好きなんでね・・
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 00:46:33 ID:LuOn5hX/]
- 経営と趣味は分けたほうがいい。
経営だけに満足してられるならいいが、プロジェクトに余計な口を挟みだすとロクなことにならないから。 雇われ開発は立場弱いから、ド素人の馬鹿な意見でも無視できない。 世の中にあふれるクソゲーの大半は、上からな無茶な要求が原因だったりするからな。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:01:19 ID:qcH/qW7e]
- PC + 格闘ゲーム
ならアーケードにも進出した成功例があるのでそれも参考にどうぞ。 キーワードはMelty Blood
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:04:09 ID:QHs6A0FN]
- 最終的には1が判断することだから、参考程度にとどめて、
よく考えて実行すればいいことだと思う。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:16:42 ID:LuOn5hX/]
- >>186
メルブラはあすかの時代から考えれば超ベテランなんだから、参考にならんだろ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:22:01 ID:rUHIEUDF]
- で、>>1はネタでFAなわけなんだが、ネタはネタとして、
レスの質がソコソコなら俺的には良スレ認定だが、 たまーにあるマジレスが、ちょっと読んでて恥ずかしいぞw
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:45:40 ID:YRgUCy/E]
- 俺は>>185のようなことをいつも言っている人間も危険だと思う。
関わっているプロジェクト 経営者と衝突、責任の擦り付け合いでなかなか始まらず進まず常に荒れる。 直接関わっていないプロジェクト 経営者が余計な口を挟んでもうまくいく場合があるが、それが気に食わず妨害をする。 社内はいつも嫌な空気で満ち、徐々に人も技術もなくなっていく。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 04:19:41 ID:LuOn5hX/]
- >>190
一人で会社を傾かせることができるほどの影響力をもった人間にオレもなってみたいよw 経営者の意見はほぼ絶対。よっぽどの権限と信頼がなきゃ衝突なんてできるわけない。 反抗した瞬間にクビ切ってポイだよ。代わりなんていくらでもいるんだし。 直接関わってないプロジェクトの足を引っ張るほどのヒマがある職場もいいなぁ。 他のプロジェクトがなにやってるかなんて、デバッグのとき以外見たことないや。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 04:33:25 ID:JRJh1naV]
- 一般人がゲームの話題に触れたときに見せる「結局、オタのやるもんだよね」という冷めた態度が悲しい…
もっと多くの人にゲームの良さを知ってほしい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 07:38:46 ID:E8mVWdtg]
- いろいろ揉めたマリグナだがあのまま行けば一作品で4000万とか稼いだ計算になる
同人だから儲からないと言ってないで同人で一発当ててみろ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 07:45:43 ID:YRgUCy/E]
- >>191
まあ、>>1が起業しても大企業じゃないだろうし絶対権力てこともないだろうから。 想定人物はそれなりの技術を持った中間管理職ね。だからこそ厄介。 経営者(じゃなくても自分の上)が口出そうが出すまいが、それを含めてうまくやるのが そういうポストの仕事なんだから、経営者が口出したからクソゲーになった、は言い訳がましい。 これは器の問題だ。経営者は口出したきゃ出せばいい。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 08:28:02 ID:6TvSBFaE]
- >>194
1が起業するのに1が中間管理職っておかしいだろ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 09:01:31 ID:YRgUCy/E]
- >>195
すまん、わかりづらかった。 経営者 : >>1。ゲームが好き。金を出した。 ディレクター等 : 技術力もあり自信を持っている。クソゲーになるので無知な経営者は金は出しても口出すな。 俺 : それは口出す出さないじゃなくて、お互いの器の問題だろう。説得や妥協で調整可能なことだ。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 10:09:00 ID:vJ+e/SuR]
- >>174がさらりと問題発言をしている件について。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 10:59:48 ID:2e1Qw5lv]
- っ2D格闘ゲームツクール
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 11:01:36 ID:ODmdlrn6]
- 出資者+経理、プログラマ(スキル不明)がいるのは
分かったが、他は(グラフィック[ゲーム以外にも色々あるから]、 音楽、営業、サポートetc...)? たとえ法人であっても、いわゆる流通に乗せられなければ、 ”同人”ではないの?だったら、とりあえず、なんかつくってみて それを公開して(シェアとかプレビュー版として)、 反応を見てからでも... あと、趣味だから完成したのがないというのはだめな言い訳。 たとえ、8割方完成していたとしても、残りの2割にそれ以上の 労力が必要とされるのがプログラミングっていうものだから、 誰かが書いていたけど、完成させてたことがないのは...
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 11:09:58 ID:YRgUCy/E]
- ★★格闘ゲームを作ろうと思うんだが★★
1 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/25(水) 20:39:06 ID:iWf7IRVl 格闘ゲームが好きなんです。 これから0から勉強して格闘ゲームを作ります。 言語は何がいいんでしょう? 2 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2006/01/25(水) 20:58:00 ID:qkKEEGtC 無理にきまってるだろ。格闘ゲームツクールでもいじってろ。 −−−−−−糸冬 了−−−−−−−− という良くあるパターンに酷似していると言われれば否定できないw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 12:06:31 ID:+5t8sqfD]
- >174: なるほど。 だけど格闘ゲームがWindowsでできるんかな
これはWindowsでゲーム作る場合、まともなビデオカードを搭載している パソコンを持っている人が少ないだろうから、3D格闘は数が出そうも無い と言っているんだろう。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 12:18:39 ID:vJ+e/SuR]
- 3Dは色々と大変だな。
モデリングもそうだがモーションつけやらプログラムやら。 ワールドも大変だということに気づいてしまった。 これで商用って無理くね?
- 203 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 18:35:18 ID:zFqbfQij]
- やっぱ無理なんですかね。
夢見る年でもないですし
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:37:03 ID:luUsNixd]
- 無理なんですかねっていうやつには絶対無理なのがこの板の暗黙の了解
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:39:42 ID:BlnUoOBu]
- みんな応援してるじゃないか。
やぱエロゲから始めるのがいいんじゃない?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:41:56 ID:6ZhYGdPT]
- >やっぱ無理なんですかね。
判断を委ねるってこと?決めていいの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:49:33 ID:BlnUoOBu]
- >>203
お仲間さんと>>1さんは仕事辞める覚悟でやるん?
- 208 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 18:56:58 ID:zFqbfQij]
- >>207
悩んでるところだけどやっぱ辞めるのかなと。 もっと入り口の狭い業界だったら良かったのに・・・
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 19:11:24 ID:+5t8sqfD]
- やっぱりアダルト物やWINDOWSのゲームには、あまり夢は感じられず、
コンシューマでなければということなんだろうけど。 ところでSONYに相談したことはありますか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:24:03 ID:LuOn5hX/]
- 本気でやる気あるようにはあんまり見えないんだよね。
こんなところで自分の無知をさらけ出す前に、雑誌やネットでもっとゲーム業界のこと調べたほうがいいよ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:42:00 ID:mbDn8sAP]
- >だけど格闘ゲームがWindowsでできるんかな
コンシューマ以外のゲームにも色々やってみましょう 検索すれば色々あります。 仲間のレベルがわかりませんがほぼ0からならコンシューマどころか格闘ゲームすら作れないのでWindowsのSTG、ACTで経験つんでから。 無理だと思ったら絶対無理です。 だからといって無知のままできると思ってたらそれも無理ですが。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:49:13 ID:5rwUCjVh]
- 1が業界のこと調べてる間に
仲間達に同人ゲー作らせればいいと思う。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:55:35 ID:BlnUoOBu]
- >>208
仕事辞める覚悟ってなかなかできないし、立派だと思うけど、 リスクを考えたら今のお仕事を続けながら同人で試しにやってみるのがいいのかなぁ。 素人意見ですが。 お仲間さんのレベルは超重要。 いまだに一度もゲーム完成させたことない人たちなら、やめといたほうがいいかと。 ゲームをちゃんと完成させるのって凄く大変。 規模の小さなミニゲームじゃないなら、少なくとも半年以上は作り続けなきゃいけないわけだし。 一部の動作だけ作るのとは全く違う。
- 214 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [2006/02/01(水) 20:02:54 ID:2r+CqZyE]
- PCエロゲに夢はないって? 女の子さえ出てればACTもSLGも何でも作れる。
それに最近はヒットすればコンシューマに移植されたりアニメ化されたりする。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 20:41:51 ID:iFQ/UW1C]
- >>203
まあ、今までの経緯を見る限り今の会社を辞めずに 特殊な機材が必要ないPCで外注スタッフを使って 何か作ってみるぐらいでいいんじゃね? 地道に実績を積めば次の道も開けてくるさ。
- 216 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 20:57:57 ID:pMiJu0SZ]
- やっぱ仕事辞めるのはリスキーかな。
とりあえず仲間達は作ってる最中です。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:00:38 ID:Y3yNd8ed]
- >>1さんの事が心配です
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:12:34 ID:lIB6z9mb]
- モナカを作っている場合じゃない
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:17:47 ID:BlnUoOBu]
- >>216
作ってる最中 = 完成品を作る能力が無い と考えてもいいと思う。 個々の人がそれぞれに、それなりの長さの自分のゲームを 完成させたことがあるなら別だと思うけど。 素人の私が言うのはアレだけど、最後まで作るのって大変だよ・・。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:36:10 ID:aBIsVCzj]
- どーせこの板のことだから、
ゲーム会社作ろうと「思っているだけ」の奴が立てた 糞スレなんだろうなーと思って見てみたら、本気かよ! 会社建てるかどうか考えるのはゲーム1本完成させてからでも遅くない予感。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:58:15 ID:BtW/hFgu]
- >>1
3000万円もいらない。1円でいい。
- 222 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 22:19:15 ID:pMiJu0SZ]
- そうだねー・・やっぱ一本できてから考える方がいいよね。
できたらどっかに上げてみるので忌憚の無い意見をよろしく。 まあまだすぐにはできんと思うけど・・ 一応仲間にも2ちゃんで相談してみたとは言った。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 22:25:20 ID:R/bLlZ+a]
- なんだろうこのVIP感
スクリーンショットの一枚でもうpって見るといいかと思われ
- 224 名前:めかる ◆ESz/5bpU46 mailto:sage [2006/02/01(水) 22:38:59 ID:cJ5j6nx9 BE:316386656- ]
- 俺も昔RPG系ゲームの会社作るって知人に誘われて参加したんだ
業界経験者の集まりで既に二本?だったかの納品実績があったのね NECグループの末端に登録されたりしてそれなりに回ってたんだが 誘ってくれた人が「以前」勤めてた会社の社長が拾ったクレカで買い物しちゃって カード詐欺の共犯として信用情報にマークがついて銀行の融資が止まったのよ 四ヶ月くらいは回ったが結局資金ショートであぼーん みたいなのはもう対処しようもないんだけどな そちらのスタッフは大丈夫ですか?という話を自分の経験から振ってみました
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 23:01:35 ID:f7EQNR98]
- はっきり言うと、まず実績作った方がいいな。
クオリティは、2の次だ。どうにでもなる。
- 226 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 23:11:40 ID:pMiJu0SZ]
- >>223
頼んどきます。うpに値するレベルのができてるかは分からんけど・・ とりあえず今週末会うのでその時に。 >>224 無いと思う・・さすがに全員を調べるのは無理だけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 23:39:28 ID:+5t8sqfD]
- ゲームの製作スタッフに他人のクレカを使いこんで
いないかチェックしなければならないなんて、やっぱり スタッフに関しても ”クオリティは2の次”なのか・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 23:42:32 ID:iFQ/UW1C]
- >>222
まぁ友人レベルの付き合いを保ちたいなら法人にせず 今のままだらだらやってるのが一番いいんじゃね?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 23:50:42 ID:ndgRwE1s]
- >うpに値するレベルのができてるかは分からんけど・・
仮にもコンシューマで流通させようと考えてた奴が、これはないんじゃないの? 実際の出来がどうこうじゃなく、心構えとしてさ
- 230 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/01(水) 23:58:01 ID:pMiJu0SZ]
- >>229
いや、俺がどっからレベルが高いのか判断するのもおかしいかなと思ってさ。 トリアーエズ今週末にいろいろ見せてもらうので
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 00:01:40 ID:rxkOw/fH]
- その友達とやらのパトロンになってやれば?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 00:09:44 ID:6ifGyo7x]
- SSじゃなくて動くとこ見ないと何も判断できないだろ。
ソースうpしろとは言わんけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 00:10:08 ID:bFyANF00]
- 一億もあるんなら、どっか適当なゲーム会社の株買い占めたほうが早いんじゃないのか
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 00:10:17 ID:dkMFzwAM]
- >>230
よーわからんけどがんばれ >>224 たまーに技術力あって良い商品作ってるのに、つまらん小石につまづいて 倒れる所ってあるよね。可哀想ちゃ可哀想だが、不用心ちゅーたら不用心
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 01:44:11 ID:H78KsXJS]
- ちょっと気が早すぎるかもしれないが会社名とか考えてあるの?
決まっているならここで宣伝しておきな(まぁ、俺が知りたいだけなんだが)
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 03:37:28 ID:qk8RyNSP]
- やっぱり会社作る前に一度Windowsなんかでちょっとした作品を作って
それを同人市場で売って手ごたえをつかんだ方がいいよ 仲間の腕前や>>1のゲーム市場に関する甘さが気になる 試作品がそれなりの反響を呼んだら本業辞めて本格的に始めれば?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 09:10:31 ID:FB/z78p9]
- >トリアーエズ
>>1がガンダムに詳しいことは判った。 今のままサイドビジネスとして 「シェアウェア+広告収入」ではじめて 様子を見つつ 会社立ち上げてもおそくないだろ。 むしろそれで2〜3本ヒットさせなければ破綻。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 10:49:17 ID:akHZjCb1]
- ガンダムねえ。それに格ゲーか。きっとシューティングも好きだろう、グラディウスとか。
他人の創造物に捕り憑かれ崇拝する人間にムーブメントを起こすことができるのであろうか・・・
- 239 名前:めかる ◆ESz/5bpU46 mailto:sage [2006/02/02(木) 11:15:45 ID:rrS3hwBn BE:253109164- ]
- 法人格持ってまで何がやりたいかといえば格闘か。メルブラすぎる
あそこはPCとコンシューマとアーケードの経験がそれぞれあったから展開できたわけで つーかあすかの会社もたいがいだしな、社長が開発にバキバキ蹴り入れてたり 今は作りたいゲームがあるんだろうが次はどうなのかさらにその次はどうなのか 今はこれに全力を注ぎたいんですとか言い出したら一緒に経営するのは止めた方がいい 複数ラインに全力が注げてやっと売れるかどうかのスタートラインに立てる業界だし 流通に気に入られてナンボでもあるからなぁ ゲーム雑誌のライター一人一人にアポ取って名刺配って頭下げるのは社長の仕事だから って出資だけなんでしたっけ なんかそれだけで済まなそうだなPS3とかポエム語ってるのがいる時点で ゲームザッシシカミテナサソウダ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:08:57 ID:XgvKezvD]
- メルブラって某製作所様ですよね。
アーケードでの開発経験のある方もいたんですか。 やぱ凄いですねぇ。 QH99とか、かなり面白かったし。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:14:17 ID:AsUIStYE]
- 渡辺製○所?QOH?
- 242 名前:めかる ◆ESz/5bpU46 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:37:18 ID:rrS3hwBn BE:42185322- ]
- ごめん混じった
いかんな 寝よう…
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:42:10 ID:XgvKezvD]
- おーい、なにとなにが、どう混じったんだよう ^^
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 15:45:49 ID:5ZYEgEdW]
- >>1はやっぱり無謀だな
素人がゲーム作りなんて無理だろ もし>>1が俺の友人なら絶対に止めてるぞ ただ悲しいかな>>1と俺は赤の他人 だからいっぱい応援しちゃう がんばれ、面白いゲーム作ってくれよな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 15:52:05 ID:186AbvVy]
- >>244
お前はこのスレを1000回見直せ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 16:09:20 ID:9zwzEZQV]
- 本気で「思っているだけ」という罠
>>1 おまえにゃ絶対無理です
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 16:17:49 ID:akHZjCb1]
- 素養が無いのにいきなりは無理でしょう。
でもほとんどは起業してみないとわからないことばかりだろうから PCアプリとか同人とかでやってみては? という流れになってる。 まあ、レスを選んで読んでいる感があって資質も今ひとつ不安だ。
- 248 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:00:29 ID:CIXwytGA]
- トリアーエズに関してはガンダム世代なので・・・
- 249 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:02:31 ID:CIXwytGA]
- 特に格闘やりたいってわけじゃないです。
ただ仲間は格闘作ってるので。 ゲーム会社経営に必要な資質とスキルってなんだろう・・ コネとかだったらどうしようもないのかな・・
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:08:00 ID:NIBKyGmg]
- >ゲーム会社経営に必要な資質とスキルってなんだろう・・
ちょ、今までのレス超スルーwww
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:24:21 ID:ttUhH2vy]
- てんでに勝手なこと書いてるだけだから
誰にもわからないさ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:26:51 ID:XgvKezvD]
- スルーってわけじゃないっしょ。
>>249 ところで今の仕事は何系で、>>1さんは主にどんなことやってるんですか? あと、入社何年目ぐらいですか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:35:02 ID:PXqwLlPS]
- 一晩明けたら>>1を叩くスレになっていてワロタ。
みんなゲ製板としては>>1を応援しようぜ。 少なくとも>>1は自腹切って、バイトなり社員ととして、 どっかの誰かにゲーム製作漬けな日々を過ごさせてくれるんだ。 これは感謝するに値する自己犠牲的行為だ。
- 254 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:51:29 ID:CIXwytGA]
- >>252
一応会社経営してます。 会社ってほどでもないけど・・不動産です。 あと食品販売会社の役員も
- 255 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 19:52:07 ID:CIXwytGA]
- スルーしてるわけじゃないんですが・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:58:41 ID:NIBKyGmg]
- うわ、脱サラして起業するんじゃないんだね。
ツマランなあ・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:59:06 ID:XgvKezvD]
- おおお、今自由になるお金があるってことは、
現在の仕事は黒字気味ってことですよね。凄いじゃないですか。 それで違う業種にチャレンジするなんて、ベンチャー精神溢れすぎだよ。 不動産屋さんは>>1さんが創業されたんですか?
- 258 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 20:19:41 ID:CIXwytGA]
- はい、バブル崩壊後に創業しました。
それから友人と一緒に出資して食品販売の会社を。 ほとんど友人にまかせっきりですが。形だけの役員で給料泥棒してます。 >>256 つまらないですか??
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:29:26 ID:6ifGyo7x]
- こんだけ凄まじい数のやめとけレスを適当に流して
ポジティブな意見に耳ダンボなあたり相当な楽天家だな
- 260 名前:1 ◆M51PWIm.qs [2006/02/02(木) 20:31:46 ID:CIXwytGA]
- いや、やめとけっていう意見がものすごいんで軽くあきらめかけです・・
ものすごい閉鎖的な業界なんですね
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:37:57 ID:NIBKyGmg]
- >>258
無謀な挑戦なら面白いけど、リスク少なそうなのがわかったからなあ。 ウォッチャとしては残念、てことです。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:40:40 ID:lddJgJYN]
- 閉鎖的というか知識なし、かつその回りの連中のスペックが分からないのでは
誰も勧めることは出来ないだろう 他人なんだからやってみて玉砕してみろ、という流れにならなかったのは ここの住人みんなやさしいのだね とりあえず、すでに業界入りしてるところに出資するのが一番 それでどういう感じなのか会議など発言しなくていいから聞いてるだけでいい それで1年後やれるように感じたら立ち上げなされ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:40:53 ID:XgvKezvD]
- バブル後によく不動産始める気になりましたね。
土地建物の価値が再度上がる保障なんて、どこにもなかっただろうに。 商才のある人のようだし、ぜひやって欲しいけどなあ。 質問ばっかで申し訳ないんですけど、、 ゲームが好きだからやりたいんですか? それとも、投資的な意味合いも強いんですか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 20:41:26 ID:iX4HvRmb]
- 今の会社はそのままで、余剰資金でちょっと株やるぐらい
の気持ちで手を出せばいいんじゃないの。 実績がないところに投資するのは、かなり投機的だから 気をつけてね。
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