1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 02:19:16 ID:3YuJDfXD] マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが 開発ツールはどこで手に入りますか?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 19:26:16 ID:ixnafG3i] >>787-788 レスありがとうございます。 VC++は関係ないですか。 サイト上のソースを直接試してみてもダメでした。 ご指摘いただいた点も4)を除けば、問題ありませんです。 色々と検証してみたのですが、正常にアセンブルできるPCでは、コマンドプロンプトで $ nesasm test.asm と実行すると、コマンドプロンプト上の文字が一旦クリアされてから Microsoft (R) KKCFUNC バージョン 1.10 Copyright (C) Microsoft Corp. 1991,1993. All rights reserved. KKCFUNCが組み込まれました. マイクロソフトかな漢字変換 バージョン 2.51 (C)Copyright Microsoft Corp. 1992-1993 NES Assembler (v2.0) と表示されます。 しかしうまくいかない方のPCでは、文字がクリアされないまま NES Assembler (v2.0) Exiting due to signal SIGSEGV …略 となってしまいます。 $ nesasm nofile.asm と存在しないファイルを引数に実行すると、上記のようなKKCFUNC云々が表示され その後、inputファイルが存在しない旨エラーが出ます。 色々調べてみたけどよくわかりませんでした。 コマンドプロンプトがおかしいような気がしないでもないんだが…
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 22:53:48 ID:kNQWsH/p] >>789 なんとなく、command.comで動かしてるんで無い? cmd.exeで動かしたらどうなるだろ?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 01:29:11 ID:DgWJFham] cmdでやってました。 command.comで試してみたけど、やはり同じエラー。 小出しになってしまい申し訳ないんですが、エラーは以下のようなものです。 NES Assembler (v2.0) Exiting due to signal SIGSEGV General Protection Fault at eip=00009a10 eax=fffd0000 ebx=00000000 ecx=000002af edx=fffd0000 esi=00004000 edi=0000000b ebp=002615cc esp=002615bc program=D:\NESASM\NESASM.EXE cs: sel=01a7 base=02af0000 limit=7d4fffff ds: sel=01af base=02af0000 limit=7d4fffff es: sel=01af base=02af0000 limit=7d4fffff fs: sel=017f base=0002eb10 limit=0000ffff gs: sel=01bf base=00000000 limit=7ffeffff ss: sel=01af base=02af0000 limit=7d4fffff Call frame traceback EIPs: 0x00009a10 0x0000998d 0x0000cc6c 0x0000a456 0x00004c7e 0x0000443d 0x000094fa
792 名前:786 mailto:sage [2007/11/23(金) 01:35:01 ID:DgWJFham] 連投すみません。 問題なくアセンブリできるPCで、command.comを試してみたら >>791 と同じエラーが出ました。 ということはcmdがなぜかcommand.comになってしまう…ということだろうか…
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 09:58:21 ID:O5K5+zHz] PCやOSがどんなのかもわからんけど、よくわからんねw もしかしたらcygwin版なのか? これに添付してあるNESASMなら動くかも。 どうやらこれはVisualC++とかでコンパイルされたもののようなんで。 takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ppmck.html
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 10:35:44 ID:z/08mCDz] OSがNESASMの実行を不許可にしているとか なんにせよ作る人が増えるのは嬉しいねー
795 名前:786 mailto:sage [2007/11/23(金) 15:22:47 ID:DgWJFham] >>793-794 レスありがとうざいます。 WinXPsp2上で行っています。 Cygwinはインストしてるけど使ってませんw そちらのサイトから落としたもので見事アセンブルできました。 こんなにあっさり動作してしまうとは… なぜ今までのはダメだったかわかりません。 OSが実行を妨げてたということもあるんですかね〜
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 15:38:42 ID:1vTEkJAZ] 最近ゲームセンターCXってゲームで ファミコンゲームの良さを再確認したとこなんだけど、 アセンブラの開発効率を考えたら躊躇してしまう・・・ まあCぐらいならシャレになるけど、アセンブラだと・・・ Cのコンパイラはあるみたいだけど、調べても使い方が よくわからんし。そこらへんを詳しく解説してるサイトってない? 当時の開発者もCでやってたんじゃないのかな?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:07:35 ID:je64UXYk] Cでまともに開発できるんならみんなやってますがな
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 18:18:10 ID:bcCNCl00] >>769 普通のCは一時変数をスタックに入れるけど、ファミコンのスタックは正直使えない。 mov eax [esp - 4] みたいにスタックポインタを利用することができないから。 ファミコンのCはそこらへんどうなってるんだろう?どちらにしろファミコンでCは使えなさそう。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:58:35 ID:TC3s5J9X] 0ページインダイレクト利用するにきまってるだろ ちみは素人か
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:11:40 ID:3IffJmji] ゼロページインダイレクト 処理対象データをメモリ間接で示す方法です。オペランドには、対象アドレスを格納 したゼロページアドレスを記述し、メモリに2 バイトの対象アドレスを格納します。 documentation.renesas.com/jpn/products/tool/rjj10j1285_m3xxxxtpac_u.pdf
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:15:22 ID:W176UE3O] BRKの使いどころがわからない
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:21:12 ID:WabE+qEc] BITも使いどころがわからない
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:42:58 ID:rlJAJiPe] >>796 Cコンパイラを使ってたのはごく一部(光栄だけかも?)位なもんですよ。 >>798 使い方さえ間違えなければ問題ないかと。 PCで使うような感じでは組めないだろうけどね。 >>801 あまり使われてないけど、よく使うルーチン(アドレス計算とか)を 少ないバイト数で呼び出すために使ったりとか。 Z80で言う所のRST xxHか。 >>802 bit7とbit6はAレジスタに無関係にオペランドのデータと比較するから、 データを工夫して、bit7とbit6に何かしらのフラグを詰め込んで判定に 使うとか…と思ったが、 LDA $?? BMI どこか AND #$40 BNE どこか でもあんまかわらんなw あと参考になりそうなとこ。cc65とか使ったサンプルあるっぽ。 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/index.html
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 03:07:02 ID:W176UE3O] >>803 BRKは結局アドレスを指定しないで良いJSRみたいなもんか BITは計算結果を後で二つのフラグに応じて加工したい場合に一応使えるかな
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 06:11:23 ID:rlJAJiPe] >>804 BRKはドラクエIIIあたりで多用されてたっぽい。 IRQも併用だとフラグ判別が面倒だけど。 BITで思い出したので追加 アキュムレータを破壊しないという利点がある。 ディスクシステムBIOSの割り込みルーチンで使われてたの思い出した。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 12:01:32 ID:WabE+qEc] >803-805 なるほど。 BITは即値が使えないんだよね。 AND取る時はいつも即値でやってるから使い道が無いように感じてたのかも。 BITに置き換えられる部分がないか、以前のソース見直してみる。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 05:59:20 ID:DC5FGIeU] 唐突ですけど、ファミコンでスプライトダブラをやってたソフトってありますか? まあやるにしても標準の2Kのメモリでは増やしたスプライトの情報を確保するのがそもそも無理そうですけど… コナミの後期ゲームではもしかしてやっていたんでしょうか?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:34:30 ID:4sJ+GQXo] 多分無いと思うけど。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:59:06 ID:DC5FGIeU] 烈火とかグラIIをデバッガで見た感じだとNMI割り込みにつきDMA転送が一回だからやってなさそう Y軸に関してソートするのはファミコンじゃやっぱり無理か…メモリも少ないし MSXではやっていたのがあったらしいんですけどね
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 22:28:11 ID:4sJ+GQXo] 表示中にDMAしたら動かなくなった記憶があるw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:16:25 ID:/I6PKiKL] シューティングならやりくり次第では、メモリに結構余裕があると思うよ。 1フレーム間に2回以上もDMA転送したことないから、 スプライトダブラが可能かどうかはわからないけど。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:10:53 ID:WDReFZ3W] >>809 烈火でさえやってないのね。なら、国内はないだろう 可能性あるとしたら、海外ものか・・
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:33:19 ID:a+dDmNqn] グラ2はやってるって噂だったが、嘘か?
814 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 01:19:19 ID:kYbV1FFj] ギコファミで勉強中なんだが(第九章スプライトDMAまで理解できた) スプライトを移動させるときにマリオとかみたくアニメーションさせる方法を 教えてください。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 03:03:50 ID:MbVyzQhq] >>814 スプライトDMAする内容を時間経過で変えていけばおk
816 名前:814 [2007/12/31(月) 03:08:48 ID:kYbV1FFj] >>815 時間を取得する方法とは? やはりゼロページに適当に変数作ってひたすらインクリメントしてオーバーフロー を起こした時などのようにやるのでしょうか?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 03:26:12 ID:73X1rpDN] 10章読みなさい 答えにたどり着けるはず
818 名前:814 [2008/01/01(火) 04:52:01 ID:knyurTO2] 自力で解決したZE★
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 06:13:28 ID:hvcEjHSr] ほら解決したろ。よかったな。 タイミングを計るには Vblank割り込みを使う 0番スプライトヒットをポーリングする 使った命令から総サイクル数を計算しておく の三つから好きなものを選べばいいわけだ。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 05:45:47 ID:4pGCNPYq] 領域の境界で消えまくりそう。処理がまにあえばいいけど・・ 画面を横に四つに切る、四つの領域(バッファ)を考えて そこへ32枚ずつ表示を考え、最大128枚の表示をめざす。 バッファに入らなかったスプライトは残念ながら表示されない。 表示するスプライトのうち、Y=0..59ドットのものはAのバッファへ。 60..119をB、120..179をC、180..239をDへ設定。 四つの領域である程度分割されたバケツソートの意味合いがある。 垂直回帰線割り込み終了までに四つの領域それぞれでYで ソートをすませておく 画面の0〜、60〜、120〜、180〜でラスター割り込みで、 それぞれ転送する いっぺんに32枚のDMA転送は間に合わないので、 ラスター割り込みを何度もかけて数バイトずつ転送していく。 Yでソートされているので、ラスターを何回か経過したとして もちらつくことは少ないと考えられる。 ※領域ごとに64枚の処理はどうせ間に合いっこないので 32枚で考えました。メモリの節約も考えています。 それにファミコンのスプライトは8枚ならんだら どのみちちらついてしまいます。 ※ファミコンの場合、ラスター割り込みではなく、 フラグを監視するのでしたっけ?知識があいまいです。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 09:18:08 ID:g1ISiWA7] 何の話?
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 10:08:36 ID:KdyvFZW6] スプライトタブラーだろ ゲームカセットにハード入れりゃいいのに
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:50:41 ID:DGu4+3+B] >>822 たとえばマッパー4?
824 名前:814 [2008/01/10(木) 17:03:00 ID:OjgtnRWb] またまた質問があるのですが、ファミコンで乱数を使う場合どのようにすればいいのでしょう? I/Oの0x400Eを使うっぽいと思うんですがだれか。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 17:33:31 ID:N1q/jj2z] それ音声用だから値は取得できない 擬似乱数でググって好きなの使えや
826 名前:814 mailto:sage [2008/01/11(金) 03:34:55 ID:R/XuHjLJ] 自力で解決したZE★
827 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/12(土) 21:07:38 ID:Te3dHOGv] すみません、ファミコンプログラムを新しく始めようと思ったのですが、 すずめもギコ猫も閉鎖のようで困っています。 どこかよい入門サイトはないでしょうか?
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:08:20 ID:YCUe1kyM] 急いでギコ猫開いたけど、驚かせやがってまだあるじゃん ttp://gikofami.fc2web.com/
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:52:50 ID:WVC5D6DD] そうやって人にググらせて自分でググる手間を省く ググググ詐欺だから気をつけろよ
830 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 19:26:35 ID:C14nC1gP] 電源を入れた一瞬だけBGが表示されてからすぐスプライトだけになってしまう のはなぜ?
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:15:56 ID:4fd74qnV] MMC3のNESファイルのプログラムが始まるのって何バイト目なのでしょうか? 6502の情報はあってもNESファイル自体のフォーマットってみつからない...
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:16:28 ID:n7RHHgvL] ヘッダでぐぐれ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:01:00 ID:XmraM3Wj] >>831 6502の情報はしっかり読んだのか?
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 20:29:44 ID:MFRvwVD0] ありがとです。とりあえずプログラムの分割はうまく出来たんですが、 今度はどれが最初にロードされるかってのが分かんないままです。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:39:29 ID:3grYd5u4] あてずっぽで答えるけど リンクした順だと思うよ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 13:45:34 ID:sVRM+WoC] 最終バンクのベクタに書いてあるアドレスから始まるお
837 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 16:47:04 ID:/dJ7WQvQ] 開始時に2回VBlankを待つ意味がわからない。
838 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 19:12:13 ID:sA5AMxJm] スレ違いかもしれませんが少々お聞きしたいことがあります。 当方ゲーム業界には全くの未経験なのですが、知り合いのゲーム狂の人から 聞いたのですが、ドットで絵を描く技術があればしばらくの間食いっぱぐれないと いっていたのは本当でしょうか?また絵心のない素人でも目指せるものなのでしょうか?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 19:17:57 ID:FNn0MEGQ] > 477 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 18:44:02 ID:sA5AMxJm > スレ違いと思いますが、オンラインゲーム会社って潰れやすいのでしょうか? > ゲーム業界に入りたいのですが、GMとかカスタマーサポートとか未経験で募集している > 所を良く見かけるのですが、あまりお薦めの業種ではないのでしょうか? > 年収とかどの程度もらえるのでしょうか? > 宜しくお願いいたします。 > > 232 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:01:48 ID:sA5AMxJm > スレ違いですが質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、 > 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですか? 当方30歳で、 > 現在デスクワーク職を探しているのですが・・。前職は小売してました。 > > 175 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 18:54:42 ID:sA5AMxJm > 質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、 > 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですかねえ。当方30歳で、 > 現在デスクワーク職を探しているのですが・・ > > 838 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:12:13 ID:sA5AMxJm > スレ違いかもしれませんが少々お聞きしたいことがあります。 > 当方ゲーム業界には全くの未経験なのですが、知り合いのゲーム狂の人から > 聞いたのですが、ドットで絵を描く技術があればしばらくの間食いっぱぐれないと > いっていたのは本当でしょうか?また絵心のない素人でも目指せるものなのでしょうか? > > 245 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/01/19(土) 19:14:07 ID:sA5AMxJm > スレ違いですが質問させてください。ゲームデバッガーが正社員で募集かけているのですが、 > 年俸300万ぐらいで・・。やはり先はないですか? 当方30歳で、 > 現在デスクワーク職を探しているのですが・・。前職は小売してました。 > こつこつ大好きです。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:01:20 ID:Y8Qd0Csc] 夢からさめなさーい
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 19:45:53 ID:pcXY3xH1] >>839 ワラタ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 11:33:09 ID:1nDtXC13] 最近なんか作った?
843 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 21:37:45 ID:o+W6Qao2] ゲーム・ジェネレーションX 〜8BITの魂〜ていうDVDに ミスタースプラッシュのソース入ってる 糞高いけど買ってみた
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:49:41 ID:De8TOQpK] >>843 うp
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 21:59:53 ID:U5FDHTrV] >>843 ビルドするならこの辺参照 tv11.2ch.net/test/read.cgi/skyp/1174662838/508-
846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/09(土) 22:16:40 ID:o+W6Qao2] >>845 それの>>490 俺だし
847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 22:31:58 ID:uGndRfzQ] NESファイルというのをいただいたんですが開くことができません どうすれば開くのでしょうか 教えてください
848 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 22:32:04 ID:36W2us5r] 前にもカキコしたけど,VBLANKを2回待つメリットっていうか意味を教えて下さい. 任天堂のゲームは2回待っている模様
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:36:11 ID:uIOxrlI0] 一回だけ待つとこうなる 待ってみるつもりが既にVBLANKだったぜラッキー! だがVBLANKの終了直前だったみたいで転送処理が全部おわんね
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:37:22 ID:p9v8b4r1] >>847 virtuanes.s1.xrea.com/
851 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 02:14:14 ID:VD5lPrwS] なるほどね,それじゃあやっぱり自分もこれからは2回まった方がいいね,癖にしておこう. 回答していただき,有難うございました.>>849
852 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/17(日) 17:25:34 ID:Vj+9qYk1] 今スーパーマリオ1の逆汗テキスト読んでたんだが,気になる事が. NMI割り込みルーチン内でスプライトDMA転送するとき lda #$00 sta $4013 してたんだがこれって意味あんの?DMA利用ならしなくていい希ガス
853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/17(日) 17:29:07 ID:Vj+9qYk1] スマソ,もう1個聞きたかったんだが忘れてた NMI割り込みが起こったとき,自動的にインタラプトフラグがセットされるのなら わざわざ NMI: lda (PPUCTL1の値が入っている変数) and #$7F ; NMI禁止 ってしなくていいと思うんだが. 上のもそうだけど,やらんでもいいけど念のために一応ってことなのか?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:14:49 ID:YZmmPMQz] もちつけ /\⌒ヽペタン / /⌒)ノ ペタン ∧_∧ \ (( ∧_∧ (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) / ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ .(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ ) )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:44:34 ID:hKFDiVgN] VDP側がROMじゃなくてRAMになってるタイプで マッパーが普通の74LSとかで組んでるゲームがあったら教えて下さい アテナがそうらしいけど、高くて買えないので…
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:18:48 ID:8jCbI3Ds] 手持ちのボンバーキング開けてみたらそれだったので解決しました
857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 04:01:08 ID:ftdzuL2t] 日本のゲーム機なのに資料が少なすぎだろ・・・
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 01:23:16 ID:pdTWW93c] ほんと 割り込み調べたら「ゼロ爆弾」だって。 遠回りしちゃった もうなんだかね ラスター割り込みをかけるのは不可能で ビットを調べるんですよね?
859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 09:37:33 ID:zDal5JxT] >>858 MMCについて調べてみたら? 中には割り込みかけられるものが有るかもよ。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 11:43:24 ID:rSgVHWgR] >>858 ラスター割り込みをかけるにはスプライトのヒット割り込みを使用するんだよ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 12:16:41 ID:44zgMaPM] 割り込みじゃなくてポーリングな つか>>858 は>>427 だろ まだ言ってるのかw
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 15:17:02 ID:CxqUzKDX] >>860 みたいな間違った知識をひけらかす輩が減らないからこういう誤解が生まれるんだよな
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:20:29 ID:zDal5JxT] どういう理屈で出来ると思ったのかには興味がある。 >>860 さん説明プリーズ。
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:31:46 ID:rSgVHWgR] 0番のスプライトを透明にしておき 0番のスプライトがラインバッファに展開されるときに割り込みを掛ける 割り込みが掛かったらスクロールレジスタをいじる ギコ猫でもわかるファミコンプログラミングはレジスタの変化をポーリングで見ているので 処理としてみるとかなり無駄
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 16:44:20 ID:n8G80DnX] 透明じゃ爆発しないよ。 バッファーに展開されるだけじゃ、まだBGとヒットするか分からないよ。
866 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/22(土) 16:48:12 ID:rSgVHWgR] そうかMMC3を使用しないでラスタースクロールをさせようとしているのか すまん今までののは忘れてくれ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:22:01 ID:csbukLQx] MMC3でも>>864 のようなことはできないと思うんだけど、どうだろう
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:35:20 ID:CxqUzKDX] ID:rSgVHWgRは割り込みがどういう物なのかすら良くわかっていないな
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 17:56:21 ID:rSgVHWgR] 文章的には多重割り込みみたいな書き方になってしまってすまんが まあすべて忘れてくれ
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:07:57 ID:ZHnGj0uE] 多重割り込みってのでも話が全く違うw
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 18:36:07 ID:zDal5JxT] 正直理解出来なかったが、とりあえず説明乙。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 20:57:40 ID:baVac2O7] ?
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:08:33 ID:jBgLa1TI] PCエンジン版ドラクエ(音量注意) www.nicovideo.jp/watch/sm2744712 よく考えたらファミコンとCPU一緒なんだよな MSXに移植するよりはるかに楽なのになんで移植しなかったんだろ?
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 00:54:26 ID:/OtFdBez] 大人の事情
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:44:16 ID:iO1IjpfL] 一緒と言うか上位互換じゃなかったっけ
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:38:28 ID:NR48CCe+] >>875 そう思った理由はなに? 俺の目には別物に見えるけど。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 04:55:09 ID:1IdRwEBV] CPUに関しては互換だろ NESASMだってPCエンジン用のアセンブラのおまけみたいなもんなんだから
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 05:01:24 ID:NR48CCe+] 聞いた俺が馬鹿だった。 忘れてくれ。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 05:15:20 ID:1IdRwEBV] ?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 05:34:15 ID:NR48CCe+] オブラートに包んだ言い回しって難しいな。
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 06:07:50 ID:+F+RSyfx] つまりX68000のソフトは同じCPUのメガドライブや、ネオジオや、 初期のUNIXマシンや、Macの上でも動くわけですね!
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 08:39:08 ID:2Xh2a013] >ファミコンとCPU一緒なんだよな ってのを受けて >上位互換じゃなかったっけ と書いたら、そりゃCPUが上位互換だと言ってると考えるのが普通じゃないか?w
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 11:35:33 ID:7jOaOmNA] >>881 移植だと言っているのにお前は何を と釣られてやろう
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 12:47:09 ID:/aF1W36L] そういう流れだったのか。 これは失敬。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 13:15:34 ID:Oei8nD2Z] 移植とかいってマシン語やアセンブラ弄るつもりなのか? よほど変なCPUじゃないかぎり、 CPUメーカーからCコンパイラ供給されるからCPUの仕様の違いは吸収できる。 むしろVRAMやサウンド関係の仕様(特に容量)の違いがあるから、 そちらの方が移植の障害になる。 CPUが同じだから移植ができるとか仰る方は、、 知的に障害がございますようなので明日医者お行きなさい。 別に急患じゃないから決して救急車使わないでくださいね。 人様の迷惑になりますから。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 13:33:02 ID:iO1IjpfL] というか何で移植の話になってるのか分からないんだけど、 873のドラクエって移植というよりエミュレートに近いんじゃないの? そりゃ音とか絵周りが違うのは手を加えないといけないけど
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 14:55:18 ID:j//5XBBb] メガドラに勝手に移植したドラクエもあったな
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 15:32:40 ID:zVsIokeY] 885 は何が言いたいんだ? ドラクエだといってるのにCとか とりあえず >>873 をよく読め
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 15:48:15 ID:zVsIokeY] それにしてもいつも誰も居ないのに こうも人が来ると気味が悪い