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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ファミコンのプログラム2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 02:19:16 ID:3YuJDfXD]
マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが
開発ツールはどこで手に入りますか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 09:42:56 ID:GZH5Cflr]
BRK

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:33:39 ID:w0Bn91F4]
8086なら16進でいける。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:36:21 ID:gKy4css4]
いかなくていいです
意味無いし

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:43:51 ID:EGs71YLn]
CPUクロックをどの程度消費しているか表示してくれるエミュはありますか?
フレーム単位のログが採れれば最高なのですが、レベルメーター風でも構いません。
処理速度的にボトルネックになっている部分を発見したいと思っています。
よろしくお願いします。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 00:39:52 ID:4IzhN5hc]
消費なんて、常に一定だよ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 10:02:31 ID:hd/huMBd]
プログラム側でなんとかしろよな
VBLANK待ちの間カウンタ回しておくとか
処理と処理の間にパレット書き換えておくとか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:17:38 ID:V49kDXsT]
>544
エミュ側で出来るに超したことはないと思うのですが。
暫定的にカウンタ回してやってみます。
ありがとうございました。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 22:52:06 ID:KwveLJEg]
背景の色ってどーやって決まるの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 12:13:30 ID:i82wkXw0]
書き込んだパレットの色で決まる
っていうか質問が曖昧すぎて答えようがない



548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 22:58:08 ID:f6u5oKtI]
すずめ愛好会が移転してない?

ttp://vsync.org/
だと英語のサイトになるのだが…これはどういうこと

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:56:11 ID:esup472z]
ドメインの契約期限切れだな。

550 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 05:27:31 ID:vloGOJp/]
ついに消滅か

web.archive.org/web/*/vsync.org/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 15:24:42 ID:E0fVmuLN]
ネットアーカイブまで情報削除ということは
サイト主から要請があったってこと?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 15:28:53 ID:64AevRum]
アーカイブは見れるよ?
抜けてるページがあるけどね

553 名前:511 mailto:sage [2007/01/10(水) 15:06:36 ID:Mt2U8F0d]
ほんとだ。たまたま二、三個開いたのが消えてただけでした。
May 24, 2003とかありました。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:30:43 ID:B2HxxUYK]
>>548
ドメイン期限切れかつ、ドメイン屋に持ってかれた模様。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:57:39 ID:cZuk4KgL]
この手のサイトはローカルに保存してるから大丈夫だけど
国内の情報サイトが減るのは悲しいのぉ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:43:48 ID:A4Rksc3S]
ここに移転したみたい
www.lv1.net/


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 07:53:58 ID:zPYkCLWV]
>>556
本人乙?(´・ω・`)



558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 03:44:15 ID:5WtFBIfD]
とりあえずブックマーク

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 12:33:48 ID:KXgvGv1Y]
ファミコン仕様のビデオカード

www.bripro.com/low/hardware/nesvidcard/index.php?page=how

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 12:34:27 ID:KXgvGv1Y]
パソファミ以外のフリー&オープンソースの吸出しソフト作って欲しい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:09:55 ID:zlEG0q48]
ヴァーチャルコンソールでテストできたらなあ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 19:10:38 ID:xwSDibBh]
すずめの旧ドメイン復活してんね

563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 05:27:11 ID:8chVlppz]
復活させるんなら掲示板の荒らしどうにか汁

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:16:15 ID:bw+X2Hbp]
ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
詳細のってるサイトある?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:54:11 ID:ngcd8euD]
既出かもしれませんが、こんなのやるらしいです。

TV ゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜
www.mondo21.net/variety/tv-8bit/index.html
オリジナル8bitゲームソフトの開発に挑戦・・・って、
やっぱファミコンですかね。

うち、スカパー見れないや・・・。orz



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:07:22 ID:ngcd8euD]
>>564
> ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
> 詳細のってるサイトある?

www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html

ここの下のほうに載ってました。
52 色しか使えないんですね。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:14:05 ID:Y1M5rYJw]
おまいらyy-chr使わんの?



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 15:36:51 ID:jR+I0quX]
>>564
G-NES, VirtuaNES使えよ
デバッガとかパレット表示機能あるだろが

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 16:43:55 ID:KmWDux+r]
エキサイトバイクは、標準52色以外の灰色を使っている。

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 12:55:49 ID:lJqeZS5D]
どうやって?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:16:32 ID:oQ8ow/2O]
またVIRTUANES信者のパレット論争がはじまったかw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:19:45 ID:DY0spxhP]
けっきょく南極でも使ってたぞ>標準以外

標準52色ってのもちょっとおかしい。52+黒(0F)の53色なら分かる。
20と30はまったくと言って良いほど変わらないので、
こっちをカウントしないって事だろうか?

ちなみに2D、3Dには灰色が入ってるが、ファミコンタイトラーなどは
赤が入ってる。だから、そこを使ってるゲームは赤で表示される。
上で書いたけっきょく南極のBGの模様なんかで分かるはず。
ちなみに自分の行った専門学校では使用禁止色と習った。

ViruaNESも俺のパレットを元に灰色とかを弄っただけらしいので、
議論してもあんま意味ないかも知れんぞ。

現在、作成中のパレットを貼ってみる
www.geocities.jp/hlc6502//hlc6502/trash/NewFamiV.lzh
あと微調整だけなんだが、そこで面倒になって放置中
今まで公開されてるパレットより良い…予定。
ちゃんと2D、3Dも実機に合わせて作った<昔は作れなかった

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 17:37:59 ID:FKivmsUl]
URL書きミスしてた(^^;
www.geocities.jp/hlc6502/trash/NewFamiV.lzh

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:49:11 ID:sNIG7Nt/]
>>573

>ファミコンタイトラーなどは赤が入ってる

まじですか!
私、ファミコンタイトラー持っているので試したいです。
けっきょく南極のどのへんにグレー(赤)が使われていますか?
エキサイトバイクとともにで教えて下さい。

ファミコンタイトラー以外はなんでしょうか?
C1?ツインファミコン?シャープ系ですかね?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 19:45:46 ID:g9GJV/Xz]
ファミコンの専門学校なんてあるの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:43:15 ID:jYTNKjAk]
>572
そんなに詳しいのにプログラムできないのか?
俺もソーサリアンやったことがあれば参加するんだけどな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 17:09:09 ID:fpNBzdGv]
13番の黒は、14番や15番などの黒よりさらに黒いよ。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:40:37 ID:FtjMmHNF]
NTSCにいわゆるBLACKER than BLACKだな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:57:03 ID:5mFcShG3]
hpcgi3.nifty.com/F-LABO/uploadBBS/uploadBBS.cgi?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:57:40 ID:5mFcShG3]
>>575
HAL

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:01:34 ID:5mFcShG3]
最強のファミコンパレットを作ろう!
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172232053/

582 名前:572 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:35:04 ID:IsYBdRiW]
>>574
タイトラーで赤いのは確認済み。ただ、けっきょく南極はin1で試したのでなんとも。
もちろん実ROMも持ってますが実家のどっかなので完全に確認したわけじゃありません。
持ってるなら「まず試せ」としか。スタートしたしょっぱなから面の横の模様に使われてます。
エキサイトバイクは知りません。タイトラーをセッティングするのが面倒…。
コレも5面までしかないわけで「試せ」としか。

C1でも赤くなるって聞いたけど真実は知りません。>>579のもホントかなぁ?
カンシオなんて書いてあるけど、答えてるのは俺じゃありません。C1持って無いし。
ネットの情報が真実ばかりなら良いのだが、どうにも疑わしくて…。

>>575
自分の出た専門学校(実際には1年制だし正式な専門学校じゃないけど)では、
卒業までに一本それなりに動くファミコンソフトを作るのが課題でした。
ただ、X68000上で動く音無しのマッパー0のエミュレータでの動作でしたけどね。
>>580も書いてますが、HALでも教えてた時期があるようです。今は知りません。
マシン語直結だし、規模も小さく、教える(覚える)には悪い環境じゃない気がします。

>>576
どうにも苦手です。ほとんど出来ないと思ってくれた方が幸いかと。
さわり部分で数回挫折してます。572で書いてるのはグラフィック的な知識なので…。
でも、プログラマー的な考え方?みたいのは出来るらしく、グラフィッカーと
プログラマーの橋渡し的な役割は良く仕事でこなしてました。

>>577
13番の黒って何?14番15番ってのも何の事だかサッパリ…。

>>581
とりあえず書いといた。

最近、忙しいのでこのくらいで…。つ〜か、もう寝ないと死ねる。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:24:52 ID:SVzm6PQy]
パレット番号0dの黒は、0eや0fなどの黒よりさらに黒いよ。 (数字は16進数)


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 07:12:38 ID:SgPaPmTO]
10進かよ(^^;

とりあえず自分の環境では違いは分からなかった。>0D

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:43:06 ID:ZwvjhksI]
>>565
mondoの情報があったのか。見逃してた。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 14:18:02 ID:kHH10YX8]
ファミコン版Air オープニング
www.youtube.com/watch?v=zP2atoTMD20

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 23:38:20 ID:LGhrsc48]
すずめが閉鎖しているようなのですが…



588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 06:56:09 ID:oT/ypf13]
>>586
なかなかよく出来てるじゃない。
音がもろファミコンでいいね。
ドラムのリズムマシーンっぽいのは音変えてほしいけど。

で、それだけにどれだけ費やしたわけ?
2年ですか?


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 12:47:31 ID:aSZ0coY/]
>586
前見たときより進んでる
続けてたんだ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 08:23:20 ID:zki0omLH]
>>586
本編は適当なジャンケンゲームの糞ゲーという脳内設定でお茶吹いて満足した

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:10:59 ID:33CFcuEY]
>>586
ファミコンだけで、このような高レベルな作品ができるのでしょうか?
音は確かにPSG3重和音に1ノイズだと思うのですが。
風景部分のパレットアニメ?や、歩くシーンのキャラクタ単位のカクカク感、
とか、納得がいくのですが…
しかし
人物の絵は本当にファミコンだけの機能で表示されてるんですか?
画の大きさ、色数信じられないのですが;

592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 16:49:31 ID:33CFcuEY]
クレーンゲームの景品にファミコン互換器(W がある御時世。
普及率では5、6位ぐらいにいるかも?
ファミコンSDカードカセットとか同人ハードで出せば…
2GBの大容量で、凾oCM? 使ってー
喋るわ、歌うわ〜
アニメしまくるわ
ファミコンがァ(爆
だたら面白いのにナ…


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:52:15 ID:cWpPeMvy]
>>591
ファミコンは1画面で最大32色(背景16色+スプライト16色)使える。
ttp://www.alles.or.jp/~gyonin/uso.htm
ttp://web.archive.org/web/20050908094149/gren64.hp.infoseek.co.jp/famgrp.htm

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:41:36 ID:lXBfBi6Q]
>>593
間違ってるぞ。
3*4+3*4+1だよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 11:26:56 ID:yNPfvO0o]
一画面単位なら全色使えると思うが

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:13:16 ID:i/VY2CAM]
hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/index.html
研究所みっけた

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 14:13:09 ID:JtIzLqjH]
いいですねぇ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:39:24 ID:lJdIbb1L]
>>596
スバラスィ
参考にします

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 01:54:36 ID:2d9NhTmV]
>>591
実際にROM公開されてるからエミュで動かしてみろよ


600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 18:22:05 ID:LHJ890Bj]
いまさらだけど、sramのチップセレクトがカートリッジコネクタ経由してたら面白かったのにな
ゼロページとかスタック領域をカートリッジのコントローラでバンク切り替えできる
問題は出力のためのピンだがVCCピン2箇所もいらんだろうからそれ使う

601 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:33:25 ID:MGesXdjd]
むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか

602 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:34:26 ID:MGesXdjd]
mumukichiがいる証拠

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
愉快堂からヒューメイアレジストリへ強制移管 [レンタル鯖]

603 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 20:38:08 ID:MGesXdjd]
絶対に許さないからな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 06:33:35 ID:5jSkLmyd]
>>600
確かに面白そう
でもどんなゲームにつかえばいいか思いつかない
頭が今のマシンスペックに慣れきっている

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 02:49:30 ID:uxy8cocU]
すずめマジで閉鎖?

606 名前:北赤羽 mailto:uoynp@yahoo.co.jp [2007/05/04(金) 20:14:52 ID:I/Dyejyl]
イオナズン

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:58:01 ID:tfTR4cup]
なんか面白いことしてる人いない?たとえば

>Vine Linux Thread 其の49 [Linux]

LINUXとファミコンで何してるの?



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:38:24 ID:bavTXAtC]
サンプルプログラムとか見てて思うんだけど
皆さん文字フォントのグラフィック作るの上手いね
オレが作ると どうしても幸薄そうなフォントになってしまう

チラシの裏でゴメンね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:36:09 ID:41LTZzuL]
どうせRPGとかのロムからパクってんだよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 01:20:26 ID:VJ2PEA4s]
幸薄そうなフォント…どんなのか見てみたいw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 06:45:14 ID:u92OfBro]
[ファミコン] FC版AIR OP ボーカルバージョン
www.nicovideo.jp/watch/sm133289

こんなのもあった
ファミコンすごいな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 09:09:52 ID:AQBb0W6a]
別のロダにして欲しい。 いちいち登録なんかしてられぬ。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 01:41:17 ID:5IZno55p]
エミュではちゃんと動いて歌も再生されてるみたいだが、
実機で動かせる代物なのか?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 18:36:31 ID:xqHkrKpd]
ロムイメージをカセットにできる個人はそんなに多くないと思う

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 18:42:39 ID:xneJocKv]
>>611 直ッベお願いします〜
携帯なので動画変換サイトで観たいので…

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 18:50:43 ID:xneJocKv]
互換FC用にUSBメモリかMCだっけ? のi/fカセットが欲しい

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 05:04:41 ID:BrTOQmEG]
最近ファミコンソフトを作ろうと
ギコ猫を見たり NESdevをみたりして
実験しはじめました

そこで質問なのですが
あらかじめ用意しておいた.nsfファイルを
ゲームのBGMとして使用したい場合には
どうやって再生させるのが良いのでしょうか?



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 10:24:06 ID:HfBmoHHm]
>>617
電源オン時にinitアドレスを走らせて、その後一フレーム毎にPLAYアドレスを走らせればよいかと。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:39:33 ID:TDIe+0qD]
>>618
サンクス しかし未だ再生できず・・・
今日一日色々なページでアーキテクチャとかを調べて
自分の勉強不足っぷりにガッカリした

ギコ猫を参考にして とりあえずPONGみたいなゲームはできた
んで BGM〜 と思ってやり始めたんですが
nsfが8kbで プログラムROM領域も8kb 入らない!
バンク切り替えも いまいちしっかり理解できず・・・

もうちょい勉強してきます
ただ 618の書き込みで nsfの理解に早く近づけた ありがとう

長文スマソ


620 名前:617 mailto:sage [2007/05/14(月) 15:46:32 ID:Moqj8QD1]
4kbのnsfファイルを作って,無理やりプログラムROM領域に入れたら再生できました!

ただ,nsfが$0000〜$07FFを何かに使っているみたいで,スプライトDMA転送の為に
ギコ猫を参考に$0300〜を使うと,音楽に合わせて座標がずれたり,パレットが変わったりします
とりあえず,DMA転送に使う所を$0700〜にして無理やり動かしましたが・・・.
この辺のことに詳しい人いないですかね・・・.

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/14(月) 17:59:46 ID:Tu6DcXo7]
>>611
これ歌はどうやって流してるんだ?

622 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2007/05/14(月) 20:03:43 ID:bK6iMw64]
>>621
$4011に生のPCMデータを連続でたたき込んでます.
データを書き込む間隔によって再生周波数が変わります.

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:10:45 ID:hHosAh0k]
>>622
YY-CHRだけだと背景作成が面倒だから、
自分で背景用のエディタを作ってる所なんだけど、
K氏も あの背景を作るときはYY-CHRっすか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 05:40:49 ID:8N3K/BT0]
>617
既存のnsfじゃないとだめなのかな?
どのサウンドドライバを選択するかはわからないけど
自分で曲のソース書いて組み込んだほうが早いと思う
色々融通もきくしね
それはそれとして>618のやり方もすごく面白いと思った
自分ではやりたくないけどレポートは聞いてみたい

>620
多分mckを使ったnsfだろうか
ドライバのソースを見ればメモリのどこをどう使ってるか書いてあるよ
メモリビューア見ながら照らし合わせてみるといい
使用している領域はおそらく256Byteを超えない範囲だと思うけどどうだろうか
ゼロページも使ってるだろうからそっちも注意だね

625 名前:K氏 ◆muLeAFKeyE mailto:sage [2007/05/15(火) 07:16:02 ID:xjoGHX0d]
>>623
YY-CHRとKZ-NESSAを併用してます

626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 11:53:23 ID:nU7jpm2g]
宣伝乙

627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 23:37:27 ID:JeABNn4F]
SUNSOFT 5Bを認めないVirtua信者



628 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 03:07:13 ID:me85IGc1]
ファミコンのプログラミングって
どうやってやるの?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 03:19:19 ID:vDeibDXJ]
ファミコンには50個程の命令があります。
それぞれ1〜3バイト(アドレッシングモードにより)で構成されます。
電卓を使ってアドレスを計算しながらバイナリエディタでコードを入力します。

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 03:56:44 ID:me85IGc1]
CのNESライブラリって無いの?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 10:45:22 ID:fT1bBfoT]
>>630
開発環境に関しては このスレを読むなり
ググるなりすれば そこそこ出てくるよ
Cで開発してる人は少ないかもしれんけどね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:36:32 ID:hKB4PFZC]
プログラミングを全くしたことのない初心者が
いきなりギコ猫見ても意味不明なんだろうな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 07:14:56 ID:OXEO2ia+]
なぜか初歩的な質問のほうが盛り上がるんだよな
検索すればわかるじゃんって言うような

>632
コンピュータの動作原理なんかを解説してるページと併用すれば
他の言語よりはわかりやすいと思ったな
ファミコンは制約が多いから狭くて覚えやすい

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 22:21:22 ID:wBcENMQS]
なんでファミコンで開発したいの? 意味あんの???

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 23:39:29 ID:3HZEMpzF]
人の趣味なんて他人から見れば そんな物さ〜

オレはJavaしかやった事がなかった厨房だから、
このスレを見始めてからレジスタとかの仕組みを色々学べて
無駄じゃなかったと思ってるよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 09:41:28 ID:DEMkJEXb]
誰かWikiでも作ってファミコンのアセンブラの解説でも書いてくれんかね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 15:10:06 ID:2v2O8WnF]
nesdevでも見れば。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/9975/6502/index.html



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 18:17:20 ID:D7xlgkKB]
今更始めようって言うなら、解説なんていらねえぜ!くらいの気合が欲しいな
実際、やってる人はトライ&エラーで覚えていったわけでしょ?
現在出回ってる資料で十分だと思うけどなー

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 05:50:44 ID:Z50EmiPO]
このスレの住人がwiki作ればいいじゃん。
てかこの手のスレって質問専門のスレにしかならないし、
まとめサイトを発祥させたほうが盛り上がる。






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