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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ファミコンのプログラム2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 02:19:16 ID:3YuJDfXD]
マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが
開発ツールはどこで手に入りますか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:32:40 ID:3syZ97sI]
+--------+------+------------------------------------------------------+
| Offset |サイズ| 内容 |
+--------+------+------------------------------------------------------+
| 0 | 3 | 'NES' |
| 3 | 1 | $1A (Control-Z) |
| 4 | 1 | 16K PRG-ROMバンクの数 |
| 5 | 1 | 8K CHR-RAMバンクの数 |
| 6 | 1 | ROM制御バイト #1 |
| | | %00000000 |
| | | +-++|||+- 0=水平ミラーリング |
| | | | ||| 1=垂直ミラーリング |
| | | | ||+-- 1=WRAM located at $6000-7FFF |
| | | | |+--- 1=512-byte trainer present |
| | | | +---- 1=Four-screen VRAM layout |
| | | | |
| | | +------ iNES Mapper番号 (下位4ビット) |
| 7 | 1 | ROM制御バイト #2 |
| | | %00000000 |
| | | +-++ |
| | | +------ iNES Mapper番号 (上位4ビット) |
| | | |
| 8-15 | 9 | [Reserved for expansion, should be 0] |
| 16-.. | | PRG-ROMバンク (in ascending order). A trainer pre- |
| | | cedes the firstバンク, if a trainer exists. |
| ..-EOF | | CHR-RAMバンク (in ascending order). |
+--------+------+------------------------------------------------------+

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:15:08 ID:JrkjKCWv]
>>496
nesdev.parodius.com/
そんな質問する前にnesdevぐらい読め

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 14:19:18 ID:7Ntw2Y9n]
>>496
そんなこと人に訊いてるようじゃまだまだ無理じゃね?
>>500よめよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:58:43 ID:Zfm+2azK]
検索も満足に出来ないのに何かを作ろうとする輩が多いよな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:27:39 ID:EYqt5Dp+]
>>496
nesソフトによってまちまちです。
てか、emu作るならスプライトやBGのバイナリアドレスわからなくても、
CPUをまじめにエミュレートさせりゃAPUに信号出力してくれる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:59:44 ID:Ysu9/z8T]
>>503
CPUをまじめにエミュレートしても、iNESヘッダに関しては何にもできないぞ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:25:10 ID:EYqt5Dp+]
>>504
そこはそうね。おっしゃるとおり。

506 名前:496 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:39:45 ID:+LE8/Z7F]
>>499 >>500 >>501 >>503 さん
アドバイスありがとうございます。

資料を見てみたところ、以下の計算式でスプライト・BGデータ
の開始アドレスが求められそうです。
(PRG-ROMバンクの数)*16*1024+16

スーパーマリオ1の場合0x8010になります。
YY-CHRで確認しても、同じ結果になりました。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:02:48 ID:U5+xCBT/]
わざわざそんなこと報告しなくてもいいよ。。。
みんなが初めは通る道かもしれないが、スレと関係ないだろう?
ここはファミコン用ソフトのプログラミングがメインのスレです。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:44:35 ID:w0mjjsss]
画像のフォーマットを考えたりするのが楽しいな
これだけじゃゲームにならんのはわかってるんだけど
パレットアニメでかなり盛り上がったり

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:50:30 ID:HRb5er71]
フォーマットってchrやsprじゃないの?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:55:59 ID:w0mjjsss]
そういうデータとは別にどう表示するかっていう情報を入れたりしてるのね
どの座標に何番のスプライトとかそういう情報

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:31:41 ID:NY0ZFRLW]
それはフォーマットじゃなくて配置とか呼ぶのでは。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:53:23 ID:23DYdpxa]
んーこれじゃちょっと解りにくかったか
今度ソース上げるわ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 16:19:37 ID:hY1Rs+TT]
>>506
これからエミュ作ろうという奴が
誰でも知ってる事報告すんなよw
教えて君ならお断りだ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 04:20:18 ID:jZk3y9A1]
ソースまだ〜?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 09:38:22 ID:NZjaK8Sv]
まだまだぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 15:44:06 ID:SaiaPLAK]
プログラミングの知識がまったくない完全な初心者なんですが、
私利目的でFC(nes)で起動するあるFCソフトの改良版を作りたいと思っています。
改良版っていっても、ベースはそのゲームの原型のままです。
新キャラを加えたり、そのキャラに関するイベントみたいなものを付け加えたり、会話内容や敵の能力などを多少変更するだけです。
で、どうせほぼ原型のままなので、そのゲームのプログラムをそのまま引用しようかと思うのですが、
そのゲームのプログラムをそのまま表示させるソフトみたいなものはありますか?
でプログラミングについてgikofami.fc2web.com/を見たのですが、プログラミングの仕方もプログラミングの流れもファミコンプログラムの仕組みもさっぱり意味がわかりませんでした。
バカでもわかるようなもっと初歩的なとこから書いてあるサイトとかありますか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 15:54:45 ID:Q677lox2]
パソコンを窓から投げれば良いよ。



518 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 15:59:30 ID:tlGhtqC3]
既存のロムの改造は0からゲーム作るより難しいぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:02:29 ID:Ciu0H8On]
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:59:33 ID:QkYulig+]
>>516
gikofami.fc2web.com/
で挫折したら、もう絶望的だと思うよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:54:56 ID:PUoRrngH]
>>516
つ ファミリーベーシックV3

522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 08:11:47 ID:CfH9ZniK]
ファックロムは〜?

523 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 11:50:09 ID:PhLxa5xD]
ファミコンソフトのプログラムを解析する方法はないんですか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 12:04:55 ID:KcunINWf]
ファミコン 逆アセンブラ で検索しろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 12:44:57 ID:DuZfc0fs]
カセットからソフトを吸い出せた奴なら
こんなところで聞かないと思う。
つまりそいつは犯罪者だ!

526 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 04:39:46 ID:97yyAMOA]
フリーで1000Kとか大容量を逆アセンブルできるツールないんですか?
どれもシェアで、フリーでも64Kとか32Kまでとかそういうのばっかりです

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 11:57:04 ID:wuL/7PaQ]
ファイルを64kに分割…いやなんでもない



528 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 00:45:43 ID:UaN0Jw6G]
>>523
たかが6502の16進数対応コード表ぐらい丸暗記
しろよ、バイナリエディタで16進ダンプリスト
を直接読めよ、このドアホーン

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 09:03:58 ID:mHfvTZNA]
相対アドレスはバイナリエディタじゃつらいだろ…常識的に考えて…

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:02:14 ID:KT1D/a8u]
6502の16進数対応コード表

そんなのあるのか?詳しく

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:05:37 ID:fduCSyyc]
google or die

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:08:27 ID:KT1D/a8u]
詳しく

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 10:21:35 ID:qWxOgzt7]
>>532
ググレカス
ttp://nesdev.parodius.com/#Docs6502

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:16:08 ID:dG0dxiPS]
>>530
そんなのも知らないとかゴミ過ぎw
なにしにこの板来てんだよ。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 02:42:17 ID:Si8fH03k]
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:29:21 ID:6RdoHxqk]
おまいら反応早すぎwww

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 05:32:15 ID:xKfCvhp5]
16進数でバイナリから書けるやついるのかよ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 10:06:52 ID:eL0T+9Le]
a9 ロードアキュムレーター
8d ストア
4c ジャンプ
60 rts
位は記憶してる。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 09:42:56 ID:GZH5Cflr]
BRK

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:33:39 ID:w0Bn91F4]
8086なら16進でいける。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:36:21 ID:gKy4css4]
いかなくていいです
意味無いし

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:43:51 ID:EGs71YLn]
CPUクロックをどの程度消費しているか表示してくれるエミュはありますか?
フレーム単位のログが採れれば最高なのですが、レベルメーター風でも構いません。
処理速度的にボトルネックになっている部分を発見したいと思っています。
よろしくお願いします。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 00:39:52 ID:4IzhN5hc]
消費なんて、常に一定だよ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 10:02:31 ID:hd/huMBd]
プログラム側でなんとかしろよな
VBLANK待ちの間カウンタ回しておくとか
処理と処理の間にパレット書き換えておくとか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:17:38 ID:V49kDXsT]
>544
エミュ側で出来るに超したことはないと思うのですが。
暫定的にカウンタ回してやってみます。
ありがとうございました。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 22:52:06 ID:KwveLJEg]
背景の色ってどーやって決まるの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 12:13:30 ID:i82wkXw0]
書き込んだパレットの色で決まる
っていうか質問が曖昧すぎて答えようがない



548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 22:58:08 ID:f6u5oKtI]
すずめ愛好会が移転してない?

ttp://vsync.org/
だと英語のサイトになるのだが…これはどういうこと

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:56:11 ID:esup472z]
ドメインの契約期限切れだな。

550 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 05:27:31 ID:vloGOJp/]
ついに消滅か

web.archive.org/web/*/vsync.org/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 15:24:42 ID:E0fVmuLN]
ネットアーカイブまで情報削除ということは
サイト主から要請があったってこと?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 15:28:53 ID:64AevRum]
アーカイブは見れるよ?
抜けてるページがあるけどね

553 名前:511 mailto:sage [2007/01/10(水) 15:06:36 ID:Mt2U8F0d]
ほんとだ。たまたま二、三個開いたのが消えてただけでした。
May 24, 2003とかありました。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:30:43 ID:B2HxxUYK]
>>548
ドメイン期限切れかつ、ドメイン屋に持ってかれた模様。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:57:39 ID:cZuk4KgL]
この手のサイトはローカルに保存してるから大丈夫だけど
国内の情報サイトが減るのは悲しいのぉ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:43:48 ID:A4Rksc3S]
ここに移転したみたい
www.lv1.net/


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 07:53:58 ID:zPYkCLWV]
>>556
本人乙?(´・ω・`)



558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 03:44:15 ID:5WtFBIfD]
とりあえずブックマーク

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 12:33:48 ID:KXgvGv1Y]
ファミコン仕様のビデオカード

www.bripro.com/low/hardware/nesvidcard/index.php?page=how

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 12:34:27 ID:KXgvGv1Y]
パソファミ以外のフリー&オープンソースの吸出しソフト作って欲しい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:09:55 ID:zlEG0q48]
ヴァーチャルコンソールでテストできたらなあ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 19:10:38 ID:xwSDibBh]
すずめの旧ドメイン復活してんね

563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 05:27:11 ID:8chVlppz]
復活させるんなら掲示板の荒らしどうにか汁

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:16:15 ID:bw+X2Hbp]
ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
詳細のってるサイトある?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:54:11 ID:ngcd8euD]
既出かもしれませんが、こんなのやるらしいです。

TV ゲーム・ジェネレーション〜8bitの魂〜
www.mondo21.net/variety/tv-8bit/index.html
オリジナル8bitゲームソフトの開発に挑戦・・・って、
やっぱファミコンですかね。

うち、スカパー見れないや・・・。orz



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:07:22 ID:ngcd8euD]
>>564
> ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
> 詳細のってるサイトある?

www.wizforest.com/OldGood/FamiCom/FamiMisc.html

ここの下のほうに載ってました。
52 色しか使えないんですね。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:14:05 ID:Y1M5rYJw]
おまいらyy-chr使わんの?



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 15:36:51 ID:jR+I0quX]
>>564
G-NES, VirtuaNES使えよ
デバッガとかパレット表示機能あるだろが

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 16:43:55 ID:KmWDux+r]
エキサイトバイクは、標準52色以外の灰色を使っている。

570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 12:55:49 ID:lJqeZS5D]
どうやって?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:16:32 ID:oQ8ow/2O]
またVIRTUANES信者のパレット論争がはじまったかw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:19:45 ID:DY0spxhP]
けっきょく南極でも使ってたぞ>標準以外

標準52色ってのもちょっとおかしい。52+黒(0F)の53色なら分かる。
20と30はまったくと言って良いほど変わらないので、
こっちをカウントしないって事だろうか?

ちなみに2D、3Dには灰色が入ってるが、ファミコンタイトラーなどは
赤が入ってる。だから、そこを使ってるゲームは赤で表示される。
上で書いたけっきょく南極のBGの模様なんかで分かるはず。
ちなみに自分の行った専門学校では使用禁止色と習った。

ViruaNESも俺のパレットを元に灰色とかを弄っただけらしいので、
議論してもあんま意味ないかも知れんぞ。

現在、作成中のパレットを貼ってみる
www.geocities.jp/hlc6502//hlc6502/trash/NewFamiV.lzh
あと微調整だけなんだが、そこで面倒になって放置中
今まで公開されてるパレットより良い…予定。
ちゃんと2D、3Dも実機に合わせて作った<昔は作れなかった

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 17:37:59 ID:FKivmsUl]
URL書きミスしてた(^^;
www.geocities.jp/hlc6502/trash/NewFamiV.lzh

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:49:11 ID:sNIG7Nt/]
>>573

>ファミコンタイトラーなどは赤が入ってる

まじですか!
私、ファミコンタイトラー持っているので試したいです。
けっきょく南極のどのへんにグレー(赤)が使われていますか?
エキサイトバイクとともにで教えて下さい。

ファミコンタイトラー以外はなんでしょうか?
C1?ツインファミコン?シャープ系ですかね?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 19:45:46 ID:g9GJV/Xz]
ファミコンの専門学校なんてあるの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 00:43:15 ID:jYTNKjAk]
>572
そんなに詳しいのにプログラムできないのか?
俺もソーサリアンやったことがあれば参加するんだけどな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 17:09:09 ID:fpNBzdGv]
13番の黒は、14番や15番などの黒よりさらに黒いよ。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:40:37 ID:FtjMmHNF]
NTSCにいわゆるBLACKER than BLACKだな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:57:03 ID:5mFcShG3]
hpcgi3.nifty.com/F-LABO/uploadBBS/uploadBBS.cgi?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 20:57:40 ID:5mFcShG3]
>>575
HAL

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:01:34 ID:5mFcShG3]
最強のファミコンパレットを作ろう!
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172232053/

582 名前:572 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:35:04 ID:IsYBdRiW]
>>574
タイトラーで赤いのは確認済み。ただ、けっきょく南極はin1で試したのでなんとも。
もちろん実ROMも持ってますが実家のどっかなので完全に確認したわけじゃありません。
持ってるなら「まず試せ」としか。スタートしたしょっぱなから面の横の模様に使われてます。
エキサイトバイクは知りません。タイトラーをセッティングするのが面倒…。
コレも5面までしかないわけで「試せ」としか。

C1でも赤くなるって聞いたけど真実は知りません。>>579のもホントかなぁ?
カンシオなんて書いてあるけど、答えてるのは俺じゃありません。C1持って無いし。
ネットの情報が真実ばかりなら良いのだが、どうにも疑わしくて…。

>>575
自分の出た専門学校(実際には1年制だし正式な専門学校じゃないけど)では、
卒業までに一本それなりに動くファミコンソフトを作るのが課題でした。
ただ、X68000上で動く音無しのマッパー0のエミュレータでの動作でしたけどね。
>>580も書いてますが、HALでも教えてた時期があるようです。今は知りません。
マシン語直結だし、規模も小さく、教える(覚える)には悪い環境じゃない気がします。

>>576
どうにも苦手です。ほとんど出来ないと思ってくれた方が幸いかと。
さわり部分で数回挫折してます。572で書いてるのはグラフィック的な知識なので…。
でも、プログラマー的な考え方?みたいのは出来るらしく、グラフィッカーと
プログラマーの橋渡し的な役割は良く仕事でこなしてました。

>>577
13番の黒って何?14番15番ってのも何の事だかサッパリ…。

>>581
とりあえず書いといた。

最近、忙しいのでこのくらいで…。つ〜か、もう寝ないと死ねる。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:24:52 ID:SVzm6PQy]
パレット番号0dの黒は、0eや0fなどの黒よりさらに黒いよ。 (数字は16進数)


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 07:12:38 ID:SgPaPmTO]
10進かよ(^^;

とりあえず自分の環境では違いは分からなかった。>0D

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:43:06 ID:ZwvjhksI]
>>565
mondoの情報があったのか。見逃してた。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 14:18:02 ID:kHH10YX8]
ファミコン版Air オープニング
www.youtube.com/watch?v=zP2atoTMD20

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 23:38:20 ID:LGhrsc48]
すずめが閉鎖しているようなのですが…



588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 06:56:09 ID:oT/ypf13]
>>586
なかなかよく出来てるじゃない。
音がもろファミコンでいいね。
ドラムのリズムマシーンっぽいのは音変えてほしいけど。

で、それだけにどれだけ費やしたわけ?
2年ですか?


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 12:47:31 ID:aSZ0coY/]
>586
前見たときより進んでる
続けてたんだ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 08:23:20 ID:zki0omLH]
>>586
本編は適当なジャンケンゲームの糞ゲーという脳内設定でお茶吹いて満足した

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:10:59 ID:33CFcuEY]
>>586
ファミコンだけで、このような高レベルな作品ができるのでしょうか?
音は確かにPSG3重和音に1ノイズだと思うのですが。
風景部分のパレットアニメ?や、歩くシーンのキャラクタ単位のカクカク感、
とか、納得がいくのですが…
しかし
人物の絵は本当にファミコンだけの機能で表示されてるんですか?
画の大きさ、色数信じられないのですが;

592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 16:49:31 ID:33CFcuEY]
クレーンゲームの景品にファミコン互換器(W がある御時世。
普及率では5、6位ぐらいにいるかも?
ファミコンSDカードカセットとか同人ハードで出せば…
2GBの大容量で、凾oCM? 使ってー
喋るわ、歌うわ〜
アニメしまくるわ
ファミコンがァ(爆
だたら面白いのにナ…


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:52:15 ID:cWpPeMvy]
>>591
ファミコンは1画面で最大32色(背景16色+スプライト16色)使える。
ttp://www.alles.or.jp/~gyonin/uso.htm
ttp://web.archive.org/web/20050908094149/gren64.hp.infoseek.co.jp/famgrp.htm

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:41:36 ID:lXBfBi6Q]
>>593
間違ってるぞ。
3*4+3*4+1だよ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 11:26:56 ID:yNPfvO0o]
一画面単位なら全色使えると思うが

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 13:13:16 ID:i/VY2CAM]
hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/index.html
研究所みっけた

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 14:13:09 ID:JtIzLqjH]
いいですねぇ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 02:39:24 ID:lJdIbb1L]
>>596
スバラスィ
参考にします

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 01:54:36 ID:2d9NhTmV]
>>591
実際にROM公開されてるからエミュで動かしてみろよ







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