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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ファミコンのプログラム2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 02:19:16 ID:3YuJDfXD]
マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが
開発ツールはどこで手に入りますか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:13:36 ID:FDHBeKOF]
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA
高速スクロールってそんなに凄いのか…
とてもそうは思えないんだが実装してみると難しいのかねえ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 07:20:57 ID:2yWNQmqa]
「ボスを倒した直後にセレクトボタンを押すとフリーズする」
「アイテム無限増殖」
て、別に芸術的なバグじゃなくね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 08:29:37 ID:K4eU3nzU]
自作ロム(ハックじゃなく)作るにあたって、どこかいい解説ページないですかね?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:16:26 ID:8aPwR+g4]
このスレをttpで検索

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:25:53 ID:8nGA5LL5]
>>465
あれにはおどれーた

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 08:40:40 ID:ENsBeMld]
NESのアセンブラ覚えればSNESにもすぐ対応できる?
逆の方がいいかな?

470 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 09:10:55 ID:ibWAhtSE]
SNESなんて中途半端なハード魅力あるか?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:51:23 ID:naIJayVy]
両方に対応する必要があるのかと
本当にやりたい方をやれ
勉強がしたいんなら様々なCPUの数々のアセンブラを試せ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 15:46:28 ID:gRtQ/PUR]
いや、対応できるのか?と聞いてるんだけど。




473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 16:54:38 ID:2j1cIDi9]
469には無理
以上

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 20:29:07 ID:jsLgcO6+]
>>469
対応できない。
当時、ファミコン開発者がスーファミを開発するには
相当敷居が高い、と何度も言われた。
何もかもが違う上にスーファミには癖があるので
ファミコンの知識を忘れて一から覚え直さないといけない。

何にせよ、プログラムは新しい技術が出るたびに勉強し直しだ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 18:20:33 ID:1qywb9Pm]
紀子様出産インタビューに高橋名人登場!!
www.youtube.com/watch?v=W-yIX_ZGeu8

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:29:59 ID:o/ZfOwzA]
65816の方はあんまり作製したことないけど、
6502に慣れてれば、一から勉強し直しってほどでも無くね?
確かに癖はあるけどね。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 09:46:12 ID:3YCHFsPA]
CPUが違えば一からと変わらんだろう
アセンブラが変わればそれも勉強し直しだし
プログラミングに関しては蓄積されるものはあるだろうけど、「6502に慣れてれば〜」てことはない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 11:32:27 ID:amowl8ol]
というよりハードが違うんじゃないか?
>>474がいうように

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 12:39:06 ID:UF3BXmeJ]
65816って6502と互換なんじゃないのか?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 16:59:29 ID:rkSGTpyM]
>>477
>CPUが違えば一からと変わらんだろう

6502でやってた後、65816へ写るのと、他のCPUへ移行するののどちらが簡単かという比較はよく解らない。
でも、マイコン初めての状態から6502をやるのと比べたら、6502から65816への移行は勉強というような大それたことは必要ないのじゃないか。
ニーモニックだって全く違うCPUでも似たような名付け方、バンク切り替え、レジスタアクセスやDMAなんかもソフト屋的なプログラマは普通やらないから、
一度6502やったことがあるのは全然違ってくると思う。


481 名前:480 mailto:sage [2006/09/23(土) 17:04:44 ID:rkSGTpyM]
もっとも、他のCPUから65816への移行の場合でも同じことが言えるだろうし、「6502に慣れてれば〜」とは言えないか。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 17:27:42 ID:L35nXYj9]
すずめ愛好会でざっと見たところ、65816は
アドレス空間が16ビットから24ビット
アドレッシングモード追加
割り込み追加
命令追加(乗除算・ブロック転送・コプロ命令)
が違いに見える。

よく考えると65816が癖があるとかより、ppuが別物だからってことかな。



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:14:01 ID:3YCHFsPA]
>481
自己解決乙

ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな
まあそんな質問をしている時点で無理だよねムリムリ

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:17:52 ID:1bqqYzoo]
>>483
>ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな

ん?そういうのは関係ないよ。
解らない>>483を一から勉強し直してこいな。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:24:09 ID:8KL/fP1a]
微妙なトスが上がったようで

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 18:55:10 ID:YBpjWEI3]
互換というより6502をエミュレートしてるんだっけ。

487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/03(火) 20:44:01 ID:QoUwVuVK]
>>483
アセンブラの話なおさら簡単すぎ、アセンブラはアーキテクチャの違いを吸収する道具なんだから勉強しなおしで大変なんて言ってるアホは死んだ方がまし

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 20:59:41 ID:KMfde9li]
カートリッジ依存とされるvramミラー方式についてですが、

カートリッジのVRAM A10入力(18番ピン)へ、
PPUのアドレスA10を接続した場合→垂直ミラー
PPUのアドレスA11を接続した場合→水平ミラー

ということだと理解したのですがこれで良いんですよね?



あとさらに調べてみて解ったのですが、
ppuからの本体vramの使用権限もカートリッジに握られてるんですね。
/A13(48番ピン)をVRAM_/CS(48番ピン)へ接続するのが標準的な使い方(たぶん)だけど、
たとえば画面をミラーなし4面構成にした時に本体vramを使わないことも可能なようですが違いますか?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:36:02 ID:Nv7oQ20g]
配線内容は分からんけど、アフターバーナーはVRAM使わず、ROMにつないでる。
力業で、背景回転させてるんやろな。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 10:01:44 ID:lcegPcc3]
>>488
>たとえば画面をミラーなし4面構成にした時に本体vramを使わないことも可能なようですが違いますか?
MMC5がそうかも??

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 12:57:06 ID:3Pa01wJY]
アセンブラの基礎的な知識はある程度応用が利くが
(といっても他ハードに比べて65C816は嫌がられていたので
とっつきにくいところも多かったのだろう)、
なにより新ハードの性能の理解が大変。

「こういうことをさせたい、ならどう書けばいいか」という部分。

ファミコンとスーファミは、全く違う機械。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 10:51:27 ID:rECBVBn3]
>>489-490
ありがとう。




493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 15:52:09 ID:DUT4mu85]
>>488
細かいとこまで添削してないけど、そんなんであってる。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:11 ID:kpx2Febv]
誰でもいいから携帯から連続書き込みの仕方教えて。頼む!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 21:50:56 ID:mu1WrdCO]
スレ違い

496 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 23:25:52 ID:ITiE4Jy3]
ファミコンのエミュレータを1から新しく作ろうと思っているんですが、
Nesファイルをバイナリエディタで開いた場合、どのアドレスに
スプライトとBGデータ・プログラムデータが格納されているのを知ることができますか?

すずめ愛好会見ても、ファミコンの事しか書いてなくて、nesファイルに関する情報は
ありませんでした。なので、困っています。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:29:29 ID:dFpru9Gs]
イミフ

バイナリの冒頭何バイト目までがデータのインデックスになってるとか
そんなのを求めてるということか

498 名前:496 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:42:59 ID:ITiE4Jy3]
そうです。お願いします。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 01:32:40 ID:3syZ97sI]
+--------+------+------------------------------------------------------+
| Offset |サイズ| 内容 |
+--------+------+------------------------------------------------------+
| 0 | 3 | 'NES' |
| 3 | 1 | $1A (Control-Z) |
| 4 | 1 | 16K PRG-ROMバンクの数 |
| 5 | 1 | 8K CHR-RAMバンクの数 |
| 6 | 1 | ROM制御バイト #1 |
| | | %00000000 |
| | | +-++|||+- 0=水平ミラーリング |
| | | | ||| 1=垂直ミラーリング |
| | | | ||+-- 1=WRAM located at $6000-7FFF |
| | | | |+--- 1=512-byte trainer present |
| | | | +---- 1=Four-screen VRAM layout |
| | | | |
| | | +------ iNES Mapper番号 (下位4ビット) |
| 7 | 1 | ROM制御バイト #2 |
| | | %00000000 |
| | | +-++ |
| | | +------ iNES Mapper番号 (上位4ビット) |
| | | |
| 8-15 | 9 | [Reserved for expansion, should be 0] |
| 16-.. | | PRG-ROMバンク (in ascending order). A trainer pre- |
| | | cedes the firstバンク, if a trainer exists. |
| ..-EOF | | CHR-RAMバンク (in ascending order). |
+--------+------+------------------------------------------------------+

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:15:08 ID:JrkjKCWv]
>>496
nesdev.parodius.com/
そんな質問する前にnesdevぐらい読め

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 14:19:18 ID:7Ntw2Y9n]
>>496
そんなこと人に訊いてるようじゃまだまだ無理じゃね?
>>500よめよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 18:58:43 ID:Zfm+2azK]
検索も満足に出来ないのに何かを作ろうとする輩が多いよな



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:27:39 ID:EYqt5Dp+]
>>496
nesソフトによってまちまちです。
てか、emu作るならスプライトやBGのバイナリアドレスわからなくても、
CPUをまじめにエミュレートさせりゃAPUに信号出力してくれる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 00:59:44 ID:Ysu9/z8T]
>>503
CPUをまじめにエミュレートしても、iNESヘッダに関しては何にもできないぞ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 14:25:10 ID:EYqt5Dp+]
>>504
そこはそうね。おっしゃるとおり。

506 名前:496 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:39:45 ID:+LE8/Z7F]
>>499 >>500 >>501 >>503 さん
アドバイスありがとうございます。

資料を見てみたところ、以下の計算式でスプライト・BGデータ
の開始アドレスが求められそうです。
(PRG-ROMバンクの数)*16*1024+16

スーパーマリオ1の場合0x8010になります。
YY-CHRで確認しても、同じ結果になりました。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:02:48 ID:U5+xCBT/]
わざわざそんなこと報告しなくてもいいよ。。。
みんなが初めは通る道かもしれないが、スレと関係ないだろう?
ここはファミコン用ソフトのプログラミングがメインのスレです。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:44:35 ID:w0mjjsss]
画像のフォーマットを考えたりするのが楽しいな
これだけじゃゲームにならんのはわかってるんだけど
パレットアニメでかなり盛り上がったり

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:50:30 ID:HRb5er71]
フォーマットってchrやsprじゃないの?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:55:59 ID:w0mjjsss]
そういうデータとは別にどう表示するかっていう情報を入れたりしてるのね
どの座標に何番のスプライトとかそういう情報

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:31:41 ID:NY0ZFRLW]
それはフォーマットじゃなくて配置とか呼ぶのでは。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 00:53:23 ID:23DYdpxa]
んーこれじゃちょっと解りにくかったか
今度ソース上げるわ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 16:19:37 ID:hY1Rs+TT]
>>506
これからエミュ作ろうという奴が
誰でも知ってる事報告すんなよw
教えて君ならお断りだ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 04:20:18 ID:jZk3y9A1]
ソースまだ〜?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 09:38:22 ID:NZjaK8Sv]
まだまだぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 15:44:06 ID:SaiaPLAK]
プログラミングの知識がまったくない完全な初心者なんですが、
私利目的でFC(nes)で起動するあるFCソフトの改良版を作りたいと思っています。
改良版っていっても、ベースはそのゲームの原型のままです。
新キャラを加えたり、そのキャラに関するイベントみたいなものを付け加えたり、会話内容や敵の能力などを多少変更するだけです。
で、どうせほぼ原型のままなので、そのゲームのプログラムをそのまま引用しようかと思うのですが、
そのゲームのプログラムをそのまま表示させるソフトみたいなものはありますか?
でプログラミングについてgikofami.fc2web.com/を見たのですが、プログラミングの仕方もプログラミングの流れもファミコンプログラムの仕組みもさっぱり意味がわかりませんでした。
バカでもわかるようなもっと初歩的なとこから書いてあるサイトとかありますか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 15:54:45 ID:Q677lox2]
パソコンを窓から投げれば良いよ。

518 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 15:59:30 ID:tlGhtqC3]
既存のロムの改造は0からゲーム作るより難しいぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:02:29 ID:Ciu0H8On]
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 19:59:33 ID:QkYulig+]
>>516
gikofami.fc2web.com/
で挫折したら、もう絶望的だと思うよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:54:56 ID:PUoRrngH]
>>516
つ ファミリーベーシックV3

522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 08:11:47 ID:CfH9ZniK]
ファックロムは〜?



523 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 11:50:09 ID:PhLxa5xD]
ファミコンソフトのプログラムを解析する方法はないんですか?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 12:04:55 ID:KcunINWf]
ファミコン 逆アセンブラ で検索しろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 12:44:57 ID:DuZfc0fs]
カセットからソフトを吸い出せた奴なら
こんなところで聞かないと思う。
つまりそいつは犯罪者だ!

526 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 04:39:46 ID:97yyAMOA]
フリーで1000Kとか大容量を逆アセンブルできるツールないんですか?
どれもシェアで、フリーでも64Kとか32Kまでとかそういうのばっかりです

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/31(火) 11:57:04 ID:wuL/7PaQ]
ファイルを64kに分割…いやなんでもない

528 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 00:45:43 ID:UaN0Jw6G]
>>523
たかが6502の16進数対応コード表ぐらい丸暗記
しろよ、バイナリエディタで16進ダンプリスト
を直接読めよ、このドアホーン

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 09:03:58 ID:mHfvTZNA]
相対アドレスはバイナリエディタじゃつらいだろ…常識的に考えて…

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:02:14 ID:KT1D/a8u]
6502の16進数対応コード表

そんなのあるのか?詳しく

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:05:37 ID:fduCSyyc]
google or die

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 00:08:27 ID:KT1D/a8u]
詳しく



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 10:21:35 ID:qWxOgzt7]
>>532
ググレカス
ttp://nesdev.parodius.com/#Docs6502

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:16:08 ID:dG0dxiPS]
>>530
そんなのも知らないとかゴミ過ぎw
なにしにこの板来てんだよ。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 02:42:17 ID:Si8fH03k]
\___________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ 
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:29:21 ID:6RdoHxqk]
おまいら反応早すぎwww

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 05:32:15 ID:xKfCvhp5]
16進数でバイナリから書けるやついるのかよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 10:06:52 ID:eL0T+9Le]
a9 ロードアキュムレーター
8d ストア
4c ジャンプ
60 rts
位は記憶してる。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 09:42:56 ID:GZH5Cflr]
BRK

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:33:39 ID:w0Bn91F4]
8086なら16進でいける。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:36:21 ID:gKy4css4]
いかなくていいです
意味無いし

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:43:51 ID:EGs71YLn]
CPUクロックをどの程度消費しているか表示してくれるエミュはありますか?
フレーム単位のログが採れれば最高なのですが、レベルメーター風でも構いません。
処理速度的にボトルネックになっている部分を発見したいと思っています。
よろしくお願いします。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 00:39:52 ID:4IzhN5hc]
消費なんて、常に一定だよ。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 10:02:31 ID:hd/huMBd]
プログラム側でなんとかしろよな
VBLANK待ちの間カウンタ回しておくとか
処理と処理の間にパレット書き換えておくとか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 11:17:38 ID:V49kDXsT]
>544
エミュ側で出来るに超したことはないと思うのですが。
暫定的にカウンタ回してやってみます。
ありがとうございました。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 22:52:06 ID:KwveLJEg]
背景の色ってどーやって決まるの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 12:13:30 ID:i82wkXw0]
書き込んだパレットの色で決まる
っていうか質問が曖昧すぎて答えようがない

548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 22:58:08 ID:f6u5oKtI]
すずめ愛好会が移転してない?

ttp://vsync.org/
だと英語のサイトになるのだが…これはどういうこと

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:56:11 ID:esup472z]
ドメインの契約期限切れだな。

550 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 05:27:31 ID:vloGOJp/]
ついに消滅か

web.archive.org/web/*/vsync.org/

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 15:24:42 ID:E0fVmuLN]
ネットアーカイブまで情報削除ということは
サイト主から要請があったってこと?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 15:28:53 ID:64AevRum]
アーカイブは見れるよ?
抜けてるページがあるけどね



553 名前:511 mailto:sage [2007/01/10(水) 15:06:36 ID:Mt2U8F0d]
ほんとだ。たまたま二、三個開いたのが消えてただけでした。
May 24, 2003とかありました。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:30:43 ID:B2HxxUYK]
>>548
ドメイン期限切れかつ、ドメイン屋に持ってかれた模様。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:57:39 ID:cZuk4KgL]
この手のサイトはローカルに保存してるから大丈夫だけど
国内の情報サイトが減るのは悲しいのぉ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:43:48 ID:A4Rksc3S]
ここに移転したみたい
www.lv1.net/


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 07:53:58 ID:zPYkCLWV]
>>556
本人乙?(´・ω・`)

558 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 03:44:15 ID:5WtFBIfD]
とりあえずブックマーク

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 12:33:48 ID:KXgvGv1Y]
ファミコン仕様のビデオカード

www.bripro.com/low/hardware/nesvidcard/index.php?page=how

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 12:34:27 ID:KXgvGv1Y]
パソファミ以外のフリー&オープンソースの吸出しソフト作って欲しい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 08:09:55 ID:zlEG0q48]
ヴァーチャルコンソールでテストできたらなあ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 19:10:38 ID:xwSDibBh]
すずめの旧ドメイン復活してんね



563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 05:27:11 ID:8chVlppz]
復活させるんなら掲示板の荒らしどうにか汁

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:16:15 ID:bw+X2Hbp]
ファミコンのパレットってどんな色使えたっけ?
詳細のってるサイトある?






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