- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 02:19:16 ID:3YuJDfXD]
- マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが
開発ツールはどこで手に入りますか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 16:20:20 ID:d/JFhHOg]
- >>387
スタティックRAMなのは知ってるよ。というか常識的にはスタティック。 でも>>378の彼はSRAMのSを海外ではSAVEのSと捉えていると思ったんだろう。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/06(土) 21:31:23 ID:ZtJ8ZPor]
- なんかぜんぜんオリジナルROMが存在しないのは
どういうわけだろう。 みんな技術勉強して満足しておなかいっぱいなのかな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:00:28 ID:xHrcyiUa]
- プログラムの才能とゲームデザインの才能は違うってことかな
面白いゲーム作りてーなチクチョー
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:24:59 ID:VKk/Zpg6]
- ファミコン版AIR作ってる人おるやん
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:25:43 ID:VKk/Zpg6]
- www3.plala.or.jp/draw4/nikusoft/kaizou/kaizou7.html
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:27:15 ID:xHrcyiUa]
- AIRはオリジナルじゃないしな〜…
ついでに改造でもないな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 07:41:35 ID:zgxBQ8v2]
- 大学の講座で作った奴が以前出てたような
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:12:40 ID:bzIu/I+A]
- 誰かアセンブラの解説サイト作ってよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:18:27 ID:Wv9kpqZj]
- 10万円くらいもらえるなら作らんでもない
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:21:17 ID:zEP8DETt]
- >395
これでしょか 98-026 Nintendo カーネギーメロン ttp://bobrost.com/nes/
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 00:57:59 ID:dlsYEPVu]
- 求む!解析
38.teacup.com/kenkyu/bbs
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 01:57:17 ID:QmT7tayn]
- >>398
それそれ。 音楽入りの奴もいくつかあるね
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/11(木) 04:16:35 ID:+L3VinsW]
- >>398
これってnBasicとか言う奴で作った奴だっけ? アセンブラなんて無理だから、ファミベーのキャラ書き換えOKで容量UP版みたいな奴が欲しい。 誰か作ってくれないかな。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 04:41:36 ID:CWg5JFoJ]
- そのファミベーってどんな仕様?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 09:40:59 ID:FuBA4LEr]
- >>401
ディスクベーシック
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 00:06:37 ID:PnZpO5TT]
- GO TO
hieiri.com
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/02(金) 08:15:27 ID:Ym4ZmfuR]
- VirtuaNES v0.93
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 12:11:55 ID:aT6YWIIa]
- ∩
_( ⌒) ∩__ //,. ノ ̄\ / .)E) /i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < バァ〜チャ! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ -====-\ ゞヽ 三 ) )) \ヽ ノ )____{ ∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < ネス!ネス!出たわよー! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \____________ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:: ! :p }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 14:25:48 ID:2IRGM6w1]
- カートリッジのピン配置ってロムアドレスとロムデータとキャラアドレスとキャラデータのピンの他には、制御関係のピンしか見当たりませんが、バッテリーバックアップデータ用のsramとはどのようにつなっがっているのでしょうか?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 22:07:31 ID:S4lVeNYK]
- >>407
W-RAMの制御関係のピンは、 実際にカセット開けて、NESDEVのrom.txtってファイル見るといい。 W-RAMデータバスとアドレスバスは、PRG-ROMと概ね共有してるかと。 マッパーのチップがW-RAMの制御関係ピンの挙動を制御してるってこった。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 22:11:04 ID:S4lVeNYK]
- あと、本体の回路図見るといい。
74LS139で制御の分岐があるよ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 09:37:09 ID:9dXaeMnp]
- 質問があります。V3実機でSYSTEMと入力するとどうなるのでしょうか?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 16:25:05 ID:9dXaeMnp]
- マリオ3のロムから
没ステージと没ボーナスゲームが発見されたぞ。 このサイトのIPSパッチあてるとできるぞ。 www.themushroomkingdom.net/smb3_lost.shtml
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 21:17:35 ID:w/FwkWLZ]
- >>408
マッパーしだいなのですか。マッパーは44番ピンがアクティブがどうかで判断してるんですかね。 回答ありがとうございました。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 08:37:30 ID:pEJUJLCt]
- >>412
大体そんな感じでしょう。 より詳しいことは知らんし。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 02:39:35 ID:0EKmZi3T]
- ファミコンゲームの仕様ってどんなだっけ?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 13:57:56 ID:Q90khkeU]
- 質問は日本語で
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 11:42:58 ID:annU3c5h]
- 100メガヘルツ動作のファミコンエミュキボン
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 20:21:15 ID:NdFO4MOE]
- 質問でつ!
なんとトラ技付録を手に入れますた!!! >>244みたいなことやるにはどうすたらいいのかおせーてくだつぁい
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 09:20:39 ID:5VNI611X]
- トラ技付録ってなんのことや?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 16:54:53 ID:rq16dukI]
- トラ技7月号の付録じゃ無理だよ。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/23(金) 03:23:50 ID:8GMm/XaD]
- 4月号の付録に決まってるだろ(>_<;)
>>244みたいなことしてガンガン飛ばしていきたいからやり方を伝授しろ!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 18:36:37 ID:LITeRSAN]
- 118ページより引用
>DIPタイプのロジックICに換算して数十個に相当するような回路も入ってしまうほどです.
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/24(土) 20:18:08 ID:abj5NfkN]
- >>421
で、肝心のファミコンってIC幾つなの?
- 423 名前:>>422 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:19:11 ID:ZrEWtEIV]
- >>244 8万円
付録 200〜300円
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 03:14:44 ID:/0pIEQJS]
- なあなあファミコンってもしかして
1画面に表示できるのはスプライト256個とBG256個だけなのか? バンク切り替えすれば一度にいくらでも描画できるってわけじゃないのな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 04:34:33 ID:kbJtR1D+]
- >>423
やっぱムリポなのねOrz
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 07:29:40 ID:zU849ik4]
- >>425
まぁNESの構築は無理でも、あの基板があればそれなりに面白いことは出来るから この際マイコン工作を始めてみてはいかがか。 敢えてNESにこじつけるなら、ROMの吸出しをあれでやってみるとかね。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:53:41 ID:30Ki6892]
- >424
そこでラスター割り込みですよ。 画面真ん中で割りこみをかけてバンクを切り替える。 nesdev.comに古い資料があって「ゼロ爆弾」という割り込みが 有るらしいという情報に振り回されて時間を潰した。 ゼロ爆弾は存在しません。つねにスプライト#0を監視する必要有り。 (ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング参照) nesdev.comのTANESPOTというデモが画面真ん中へんで割り込みをかけて BGを切り替えて文字表示してるみたい。virtureNESで パタンピュア表示すると、なぜか文字の画像がないのでびっくりする。 nesdev.parodius.com/TANESPOT.zip 自分でもやろうとしたけど挫折…
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 21:37:51 ID:aMy2puCh]
- トラ技付録でオリジナルマッパーICをつくろう!
えいえいおー!!! 本日、カレー曜日(プゲラ
- 429 名前:428 [2006/06/26(月) 21:42:31 ID:aMy2puCh]
- 悪乗りスマソ
知ってると思うが、msxガリウスリスペクトゲーム、La-Mulana完全版、本日公開でつ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 23:25:31 ID:+snVEmc4]
- >>428
電圧の壁(´・ω・`) 3.3Vと5Vの
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/26(月) 23:34:57 ID:B509NSnp]
- >電圧の壁
間に 74xx244 とか入れるといいなじゃないっけ?? 付録とかでもそうなってたような気が・・・
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:57:14 ID:k1emCF41]
- 夏休みにはまだ早いよなあ?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 05:21:15 ID:GksfYSD2]
- >スプライト256個とBG256個
スプライト64個とBG960個ね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:23:08 ID:f3kcMWUS]
- >425氏の言いたいのはVRAM2000hのうち前半256キャラと
後半256キャラのことかと。いろいろと絵を登録してくと すぐ足りなくなるからなんとかならないかという意味では。 そういや、スプライトが同時に表示できるのはたった64個なんですね。 横に9個ならぶと消えるし。CPUの速度考えたら64個もタスク出せないし。 制限多すぎ。何か作りたいと思ってもクソゲーやクソデモしか作れない・・・ 昔のゲームクリエイターは何を作ってもクソゲー扱いでつらかったろうね。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:30:38 ID:nTAnaqN3]
- そこで奇跡を見せるのが醍醐味だったのだろう。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:47:41 ID:8IcUF09I]
- たしかに奇跡はあったな。
ROCKMAN2のOPのビルを映しながらの上昇とか
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/27(火) 23:04:19 ID:o+Awi62W]
- >>423
代理店次第じゃ8万の方もチップだけなら3千円位で手に入るみたいだね。
- 438 名前:424 mailto:sage [2006/06/28(水) 01:34:41 ID:GeExzqJg]
- >427
なるほど。こうやればフォントだけのバンクとか作っても大丈夫そうだな。 >433 そういえばそうだったね。書き方も悪かった。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 05:24:07 ID:eRuDshyi]
- >>425
EZ-FPGAはどう?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/28(水) 21:00:05 ID:Y8+Rjg6U]
- >>439
サイトアドレスがdyndnsな件が気になるね。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/28(水) 21:17:43 ID:Y8+Rjg6U]
- >>439
なんか見たことあるサイトに見えたけど、 秋月電子で発売予定のサイプレスマイコン使ったez-usbというやつの販売元なのか
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 20:09:12 ID:K5aFks71]
- どうしてセガのプログラムの凄さに誰も気が付かないんだろう
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 00:55:34 ID:J3rm3a1t]
- どうしてそれをここに書くんだろう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 17:29:24 ID:Q/g7fRXs]
- スプライト(小妖精)の一ライン表示制限を利用して
キャラクタを行為的に隠すソフトがあるけど スプライトの表示制限をかけないと 本来隠れるはずのキャラクタが表示される。 この様うな表示制限のない エミュレータのソフトがありましたよね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 19:49:02 ID:ofpE957N]
- はい。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:24:45 ID:QzPfHrR7]
- やまほどある
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 11:31:08 ID:UWupiyjp]
- >>444
英語でおk
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 14:44:36 ID:ZWzBmtjk]
- ファイナルファンタジー3のノーチラス号の動きはインド人プログラマーの腕が良かったから
出来た物らしいのですが 具体的に彼の何が優れていたのでしょうか? 彼の技術を解説してるようなサイトとかってありませんかね?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 16:39:40 ID:ep0j7HGv]
- インド人でしたっけ?
自分は6502界で三本の指に入るとか聞いたこと有る。 たぶんAppleIIの開発で活躍していた人なのではと予想。 関係有るかわからないけどインドでは九九の桁数がすごく多いとか。 子供の頃から計算に慣れ親しんでいるから優秀なのかも。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 16:44:56 ID:NmCviwWx]
- >>449
インド人は頭いい上に柔軟だからユダヤ人に代わって世界の覇権を握るかも
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:23:08 ID:NLHwnqm1]
- 0を発見した国だから侮れない。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:10:31 ID:4RND0dp4]
- ノーチラス号ってなんか特別な動きしたっけ?
海に潜るくらいしか覚えてないや
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 22:42:55 ID:ySawVQ5x]
- 俺は高速移動が印象に残ってる
確か沙羅曼蛇の高速スクロール面で画面上端がかなり乱れてたような気がするが、 FCで全方向高速スクロールって難しかったりするのかな?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:44:54 ID:kuY7QZB4]
- 斜め視点だったっけ?そのせいで難しいのかな
いんどじんは優秀という噂が耐えんが、それが事実かどうかは置いといて 一日に何度もお祈りの時間が必要だったり、残業しないし工程遅れても気にしないしで 使うのは大変という話を聞いた(本国に丸投げした時の話で来日してる人がどうかは知らん)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 10:06:10 ID:AXLWAz1T]
- FFのナーシャ・ジベリはイラン人だろ。
インド人てww
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:47:26 ID:2+xKwttP]
- アクションゲームを作るときに、マップを2次元配列にして作ってたけど、
傾斜(坂道)の判定ってどうやってんだろう。 特に、マリオ3の1-5の最初みたいな単純曲線じゃない傾斜の接触判定が気になる。
- 457 名前:456 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:48:47 ID:2+xKwttP]
- ゴメン。
○ 単純な直線じゃない × 単純曲線じゃない
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:34:55 ID:cyH4qSxT]
- マリオ3の1-5も単純な直線だぞ
□□□■ □□■■ □■■■ ■■■■ □□□□ □□■■ □□□□ ■■■■ □□■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ □□□□ □□□□ □■■■ □□□□ □□■■ ■■■■ □□□■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ これの組み合わせ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:57:52 ID:zTxSSwK/]
- >>458
ありがとうございます。 自分はスプライトの大きさ単位で二次元配列を作って、 キャラクターと地面の接触判定をしてましたが、 その方式だと、キャラが着地するY軸の判定が複雑そうですね。 勉強になりました。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/29(土) 11:52:45 ID:TnfUogGB]
- あ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/30(日) 23:15:05 ID:0n8cP7Im]
- >>448
ナーシャ・ジベリだろ? たしかイラン人だったはず。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:42:28 ID:iIzfgX4c]
- ただでさえ他人のアセンブリソースは解読が大変なのに、
天才の書く、処理速度を求めたコードは理解できなさそう。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:59:56 ID:s+6bMyxE]
- 俺もインドだと記憶していたが
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:13:36 ID:FDHBeKOF]
- ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA
高速スクロールってそんなに凄いのか… とてもそうは思えないんだが実装してみると難しいのかねえ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 07:20:57 ID:2yWNQmqa]
- 「ボスを倒した直後にセレクトボタンを押すとフリーズする」
「アイテム無限増殖」 て、別に芸術的なバグじゃなくね?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 08:29:37 ID:K4eU3nzU]
- 自作ロム(ハックじゃなく)作るにあたって、どこかいい解説ページないですかね?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:16:26 ID:8aPwR+g4]
- このスレをttpで検索
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:25:53 ID:8nGA5LL5]
- >>465
あれにはおどれーた
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 08:40:40 ID:ENsBeMld]
- NESのアセンブラ覚えればSNESにもすぐ対応できる?
逆の方がいいかな?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 09:10:55 ID:ibWAhtSE]
- SNESなんて中途半端なハード魅力あるか?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:51:23 ID:naIJayVy]
- 両方に対応する必要があるのかと
本当にやりたい方をやれ 勉強がしたいんなら様々なCPUの数々のアセンブラを試せ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 15:46:28 ID:gRtQ/PUR]
- いや、対応できるのか?と聞いてるんだけど。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 16:54:38 ID:2j1cIDi9]
- 469には無理
以上
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 20:29:07 ID:jsLgcO6+]
- >>469
対応できない。 当時、ファミコン開発者がスーファミを開発するには 相当敷居が高い、と何度も言われた。 何もかもが違う上にスーファミには癖があるので ファミコンの知識を忘れて一から覚え直さないといけない。 何にせよ、プログラムは新しい技術が出るたびに勉強し直しだ。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 18:20:33 ID:1qywb9Pm]
- 紀子様出産インタビューに高橋名人登場!!
www.youtube.com/watch?v=W-yIX_ZGeu8
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:29:59 ID:o/ZfOwzA]
- 65816の方はあんまり作製したことないけど、
6502に慣れてれば、一から勉強し直しってほどでも無くね? 確かに癖はあるけどね。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 09:46:12 ID:3YCHFsPA]
- CPUが違えば一からと変わらんだろう
アセンブラが変わればそれも勉強し直しだし プログラミングに関しては蓄積されるものはあるだろうけど、「6502に慣れてれば〜」てことはない
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 11:32:27 ID:amowl8ol]
- というよりハードが違うんじゃないか?
>>474がいうように
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 12:39:06 ID:UF3BXmeJ]
- 65816って6502と互換なんじゃないのか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 16:59:29 ID:rkSGTpyM]
- >>477
>CPUが違えば一からと変わらんだろう 6502でやってた後、65816へ写るのと、他のCPUへ移行するののどちらが簡単かという比較はよく解らない。 でも、マイコン初めての状態から6502をやるのと比べたら、6502から65816への移行は勉強というような大それたことは必要ないのじゃないか。 ニーモニックだって全く違うCPUでも似たような名付け方、バンク切り替え、レジスタアクセスやDMAなんかもソフト屋的なプログラマは普通やらないから、 一度6502やったことがあるのは全然違ってくると思う。
- 481 名前:480 mailto:sage [2006/09/23(土) 17:04:44 ID:rkSGTpyM]
- もっとも、他のCPUから65816への移行の場合でも同じことが言えるだろうし、「6502に慣れてれば〜」とは言えないか。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 17:27:42 ID:L35nXYj9]
- すずめ愛好会でざっと見たところ、65816は
アドレス空間が16ビットから24ビット アドレッシングモード追加 割り込み追加 命令追加(乗除算・ブロック転送・コプロ命令) が違いに見える。 よく考えると65816が癖があるとかより、ppuが別物だからってことかな。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 19:14:01 ID:3YCHFsPA]
- >481
自己解決乙 ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな まあそんな質問をしている時点で無理だよねムリムリ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 20:17:52 ID:1bqqYzoo]
- >>483
>ていうか>469はアセンブラについて尋ねてたんだったな ん?そういうのは関係ないよ。 解らない>>483を一から勉強し直してこいな。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:24:09 ID:8KL/fP1a]
- 微妙なトスが上がったようで
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 18:55:10 ID:YBpjWEI3]
- 互換というより6502をエミュレートしてるんだっけ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/03(火) 20:44:01 ID:QoUwVuVK]
- >>483
アセンブラの話なおさら簡単すぎ、アセンブラはアーキテクチャの違いを吸収する道具なんだから勉強しなおしで大変なんて言ってるアホは死んだ方がまし
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 20:59:41 ID:KMfde9li]
- カートリッジ依存とされるvramミラー方式についてですが、
カートリッジのVRAM A10入力(18番ピン)へ、 PPUのアドレスA10を接続した場合→垂直ミラー PPUのアドレスA11を接続した場合→水平ミラー ということだと理解したのですがこれで良いんですよね? あとさらに調べてみて解ったのですが、 ppuからの本体vramの使用権限もカートリッジに握られてるんですね。 /A13(48番ピン)をVRAM_/CS(48番ピン)へ接続するのが標準的な使い方(たぶん)だけど、 たとえば画面をミラーなし4面構成にした時に本体vramを使わないことも可能なようですが違いますか?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:36:02 ID:Nv7oQ20g]
- 配線内容は分からんけど、アフターバーナーはVRAM使わず、ROMにつないでる。
力業で、背景回転させてるんやろな。
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