- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 13:41:38 ID:zQMP+Uqe]
- >332
僕の場合はマッパー#2を使おうとしたので、 マッパー#2はキャラクターバンク無し、パターンテーブルはRAMでPRG-ROMから転送。 グラフィックデータを圧縮できる反面NESASMの制限で 最大容量が1メガバイトというのはちょっと困りました。 MMC5(AIRデモ)を調べたらNESASMにとって自然な8K切り替え方式、 サウンド、WRAMなどの拡張。CHRバンクが持てるなどの メリットがあり、プログラム1メガバイト+CHRバンク ということでこちらの方が断然いいみたいですね。 CHRバンクを最大いくつ持てるのか気になりますが…研究中。 何を作るのかは考えていません… >260 :名前は開発中のものです。:2006/04/04(火) 10:46:33 ID:HDFKdFtC >でもファミコンでやる必要は無いよなあ ずっと気になっちゃって。普通にDIRECTXですごいことができるのに なぜNESで苦労してゲームを作るのかと
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