- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 02:19:16 ID:3YuJDfXD]
- マリオみたいなのを作ってエミュで遊びたいんですが
開発ツールはどこで手に入りますか?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:11:08 ID:4usH3T8G]
- nsfでDTMして遊んでたらゲームをつくりたくなって
このスレ見つけますた。 見たところ、nesファイルを作成するような環境は無いみたいですね。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 02:45:15 ID:ljqHLRRW]
- >>23
あるよ。ってかnsfはnesファイルの一種なのだが・・・
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 14:49:43 ID:la8mNOeP]
- >23がどうしてそう思ったのかが非常に気になるな。
トラッカーでnsfしてたのだろうか。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 15:36:50 ID:4usH3T8G]
- >>25
mmlで簡単にファミコン音楽作れたんで、 ゲームも簡単に作れないかとふと思ったんだけど トラッカーってわからんけど
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 16:01:00 ID:kGP3ZJhb]
- >>26
つttp://gikofami.fc2web.com/ ROMライタとフラッシュEPROM注文した。 5日くらいには届くのでできるか試してみます。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 00:52:36 ID:GpYVyRW7]
- >>27d。
みんなアセンブラでやってる? Cでも出来るらしいけど、当時はどっちが主流だったんだろう? 有志が作った作品とかってどっかに公開されてない? 質問ばっかでスマソ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 01:22:50 ID:pLczIbe7]
- >Cでも出来るらしいけど
ツールあんの?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 01:32:25 ID:GpYVyRW7]
- >>29
いや、それは俺が聞きたいくらいだが、 ttp://gikofami.fc2web.com/nes/nes001.html に書いてあった。 今、冷やかし半分で勉強してるけど、 アセンブラは未経験なのとサンプルコードが無いので ちょっと厳しい。ググったら他にはそれっぽいサイトは無いし・・・
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 11:00:08 ID:r0nL0MkN]
- ぐぐればいくらでも出てくる
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/05(木) 03:33:18 ID:MYN5hEC+]
- Cコンパイラが?あるんならURLキボン
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/05(木) 03:35:07 ID:MYN5hEC+]
- それにしてもテンプレ全く無いな
ttp://vsync.org/ ttp://nesdev.parodius.com/ ttp://web.archive.org/web/*/k2pts.home.comcast.net/gbaguy/index.htm ttp://web.archive.org/web/*/www.geocities.co.jp/SiliconValley/2368/
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 08:45:17 ID:qPXAZexE]
- ttp://www.cc65.org/
"c compiler" nesでぐぐったら1ページ目に出るんだが使えないツールなのか? Cだろうがアセンブラだろうがやらない奴は何もしないんだろうが
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 11:42:25 ID:LIPYrlnY]
- ダメ元で質問です。
ギコファミの"giko005.asm"から抜粋なんだけど、 .dw 0 ; VBlank割り込み .dw Start ; リセット割り込み。起動時とリセットでStartに飛ぶ .dw 0 ; ハードウェア割り込みとソフトウェア割り込みによって発生 って部分なんだけど、 Q1:「.dw」って何? Q2:[.dw 0]ってどういう意味?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 11:52:31 ID:LIPYrlnY]
- ; VRAMアドレスレジスタの$2006に、パレットのロード先のアドレス$3F00を指定する。
lda #$3F sta $2006 lda #$00 sta $2006 1回目と2回目で同じアドレス(2006)を指定しているんで、 上書きされるだけな気がするんだけど?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 13:00:51 ID:bYnb8hjS]
- A1, 2バイト確保。.dbで1バイト確保
A2. 2バイト確保して0で初期化。 A3. レジスタが8bitなので2回に分けて書き込むため。そういう仕様。 多分こんな感じ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 14:10:44 ID:LIPYrlnY]
- >>37アリガトン。
.bank 1 ; バンク1 .org $FFFA ; $FFFAから開始 .dw 0 ; VBlank割り込み .dw Start ; リセット割り込み。起動時とリセットでStartに飛ぶ .dw 0 ; ハードウェア割り込みとソフトウェア割り込みによって発生 よくわからないけど、以下のように解釈して問題無いかな? ;バンク1の開始位置を指定し、そこへカーソルを移す .bank 1 .org $FFFA .dw 0 ; $FFFAをクリアして、次のアドレスへカーソルを進める .dw Start ; $FFFBにStartラベルへのアドレスを書き込んで、進める .dw 0 ; $FFFCをクリアして、進める
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 18:00:08 ID:XS4i3zMO]
- >>38
ちゃうねん。 dwは2バイトでんねん。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 18:28:46 ID:qPXAZexE]
- 色々間違ってる
ギコネコの中の人に直接きけ それが早いしあのサイトにも役立つだろう
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 20:55:57 ID:LIPYrlnY]
- >>39
トン。それはわかった。 なんかまだよくわからなくて、全然思い通りにいかない・・・ 今さらながらCの有り難味を痛感しますた
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 23:38:34 ID:sj5FhrOS]
- Cで言うと変数宣言してるだけだお
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 02:34:56 ID:HZ79Spkz]
- フラッシュROMに置き換え成功キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今日は遅いので詳細は明日。っつうか今日の昼に。 (つ∀-)オヤスミー
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 04:42:54 ID:Km1d3r0H]
- + +
∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__)
- 45 名前:43 mailto:sage [2006/01/06(金) 12:47:06 ID:HZ79Spkz]
- とりあえず、ROMライタはUSB接続タイプのLeaper-3C。
フラッシュEPROMはAMDのAM2C9040B-90PC(4Mbit DIP32) 最初に改造した基板はロックマン4のHVC-TGROM-01。これはCHRがRAMになってるもの。 ROMはずしてICソケットつけるんだけどそのままだとピン配置がちがうので合うように配線。 確認のため、ロックマン4(もう一個持ってた)をFamisoonで吸い出して、PRGだけ保存。(NESファイルから先頭16バイト切り取っても可) それをEPROMに書き込んでソケットに装着→( ゚Д゚)ウマー 書いてて分けわかんないから、PRG,CHR両方ROMのやつとセーブ機能つきのやつもためして文書にまとめまする。 んじゃノシ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 15:10:12 ID:Nj4iNOil]
- レベル高すぎて何言ってるかサッパリわかんねーけど
すけーよ!!!カコイイ!!!!
- 47 名前:43 mailto:sage [2006/01/06(金) 17:15:11 ID:HZ79Spkz]
- TL-ROMで作成中だけど危うくEPROMの足ブリーン!って取れるとこだった。
あしたIC抜きかってくるか・・・
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 18:56:20 ID:Ogly7avP]
- ぶっちゃけアッソーて感じ
ぶっちゃけ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 22:22:59 ID:Nj4iNOil]
- 音の周波数と、音階の関係を知りたいんだけど
どうしたらいいかな? 例えば、あるオクターブのドは周波数いくつなのか?とか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/06(金) 22:30:20 ID:LQhurnsm]
- 全然凄くないんですけど?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 22:41:05 ID:Ogly7avP]
- 板違いの人間ばっかじゃねーか
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/06(金) 23:27:13 ID:ZECTW2Ja]
- >>49
まず絶対音感を持つ人を探す旅に出ろ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 00:16:18 ID:FkbuZimZ]
- 同じ音でオクターブがひとつ上がると、周波数が倍になるんだったと思う。
周波数がちょうど倍になるから、波形が互いに干渉しないから、 オクターブ違っても同じ音だと濁らない…って真面目に答えてしまった…OTL
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 00:23:28 ID:VTchWFmV]
- 440[Hz]の「ラ」から半音n個ぶん離れた音の周波数fは
f = 440×2^(n/12) [Hz] (n=0, ±1, ±2, ...)
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 02:16:05 ID:ZYyBNDke]
- アセンブラってきっついな。
Cのコンパイラって無いのかな?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 02:52:43 ID:cZo+B1io]
- >55
あるっつってんだろが死ねよ ttp://www.npsnet.com/danf/cbm/cross-development.html
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 09:06:51 ID:h1awfdCr]
- 関係ない話だが、半音上げるには周波数を何%にすればいいんですk
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 13:49:49 ID:cZo+B1io]
- 荒らしのテクニックかよ
帰れ帰れ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:25:20 ID:ZYyBNDke]
- ttp://www.cc65.org/
Cコンパイラっぽいのを見つけたけど 使い方とか使えるのかすらさっぱり
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:46:14 ID:cZo+B1io]
- このスレには俺と激烈バカの59しかいないようだな
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:02:56 ID:aOs8swnc]
- ジャーンジャーン
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:16:35 ID:ZYyBNDke]
- BGMはみんなそれぞれのフォーマットのツール作成して
バイナリにして読み込んで独自のプログラムで 再生してるの?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:56:27 ID:cZo+B1io]
- 答えて読まないくせになぜ質問するのか
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 10:32:34 ID:tA0kij2z]
- もしそうなら世間には「それぞれのフォーマットのツール」が溢れているはずだ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 12:57:26 ID:O5qXYlOW]
- SPCなんていうファイルも存在しないかもな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 13:33:42 ID:sWGFp1mB]
- 俺様メモ
nesdev.com/bbs/viewtopic.php?t=444&postdays=0&postorder=asc&start=30&sid=f72d46e5e585ef8a2cee6adf330c33b2 www.obelisk.demon.co.uk/6502/reference.html ttp://nesdev.parodius.com/ndox200.zip ttp://nesdev.parodius.com/NES101.zip <-- なかなかいいかも
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 18:34:11 ID:Hv7X1ojZ]
- なんか資料が見つからなくて音→周波数の変換を
絶対音感でやってるのだが、どれだけ増減すれば 半音上がるのかがよくわからん・・・ 当時の開発者は任天堂から周波数と音階のテーブルみたいなのを 提供されてたんだろうか
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 18:45:56 ID:RfwouAGj]
- 学校でもらったプリントにそれっぽい文があったのでそのままコピ
・音程(ドレミファソラシド)について ラの音(Aの音):440Hz ※現在はラの音の高さを基準にする ・1オクターブ(倍音)とは 低いラ:220Hz…440/2 高いラ:880Hz…440*2 1オクターブ高くなると周波数が2倍になる ・ドレミファソラシド 下のラ(220Hz)から半音12個上がると上のラ(440Hz)になっている すなわち半音12=1オクターブ 半音上がると周波数がx倍とすると x^12=2よりx=1.059463...
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:07:47 ID:sWGFp1mB]
- 俺様メモ
ttp://nesdev.parodius.com/loopyppu.zip nesdev.com/bbs/viewtopic.php?t=664&sid=f08916315c303cba29c186eafc302397 nesdev.parodius.com/2C02%20technical%20reference.TXT ttp://www.kurohane.net/seisanbutu.phtml NFOv
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 01:04:23 ID:pUS+SJOz]
- 88鍵の
つ ttp://www10.tok2.com/home/jeuxdeau/frequen2.zip
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 14:57:44 ID:pUS+SJOz]
- 周波数をレジスターに入れる値に変換する式を
教えて下さい!!!!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 15:10:29 ID:uichorM6]
- 70 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 01:04:23 ID:pUS+SJOz ←
88鍵の つ ttp://www10.tok2.com/home/jeuxdeau/frequen2.zip 71 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 14:57:44 ID:pUS+SJOz ← 周波数をレジスターに入れる値に変換する式を 教えて下さい!!!!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 15:17:06 ID:pUS+SJOz]
- いや、例えば
A 1 | 55.000000 | N= 2032.832386 = 07F0 h = 1111 0000 b xxxx x111 b 55.000000 を 2032.832386 に変換する式を。 x / クロック周波数 = レジスタの値 と睨んでるんだけど、xはcpuのクロック周波数でもないみたいだし・・・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 15:45:23 ID:4An1LkMj]
- すずめ愛好会行ってきなよ。
vsync.org/ns/ns05.html f = 1.79MHz / ((N+1)*16) つまり N = (1.79 / f / 16) - 1
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 15:52:50 ID:wv/eeb3+]
- >>1はプログラムまったくできないと予想
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 16:13:41 ID:pUS+SJOz]
- >>74
うをおおアリガトン!!!
- 77 名前:70 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:06:53 ID:pUS+SJOz]
- おいなんで>>71とID被ってるんだよ。
>>74と同じだが F = 111860.78125 / (N + 1) N = (111860.78125 / F )- 1
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 18:01:17 ID:HphtWT2L]
- IDの衝突耐性が低いから
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 23:27:38 ID:H37Ar4to]
- お前らバカすぎてかなわんなー
>54ですでに出てんじゃん
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 00:19:59 ID:p+Nwn/kS]
- しつこく俺様メモ
nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=916&sid=e7806038eaa27478484292b8b3804c3c (ちょっと編集付きで引用) > Does sprite DMA stop the CPU fetch-decode-execute? > > Yes. CPU is effectively frozen for the 513 CPU cycles it takes to DMA. > PPU, APU and everything else continue normally.
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 00:44:47 ID:VHVjpRCy]
- >>79
それ音階から周波数を求めるだけの数式だし。 求めた周波数をNESに適用するための数式が別に必要で、それが>>77
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 00:46:58 ID:lhfEE2/p]
- 0番スプライトを描画した瞬間を知る方法って、
$2002を監視して待つしかないんですか? 0番スプライトを描画した瞬間に割り込み発生させる方法とか ありませんかね??? 私が調べた限りでは、無いようですが…。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 01:07:14 ID:UW8xgEqG]
- ボリュームの変更って出来る?
mmlではチャンネル1,2は出来たけど。 $4000の下位4bitは音のフェードアウト具合だよね?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 01:16:46 ID:QfkWLPLl]
- ttp://up.isp.2ch.net/up/44da2566147f.zip
配線図は後で。 マッパ4(MMC3)用 ROMサイズはスイッチで切り替え。 PRG:32k〜512k CHR:32k〜256k SRAM他のからはずして加工すればCHR-RAMも使用可能。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 01:37:43 ID:USK7EXbZ]
- >>82
無いよー。 描画した瞬間というより、SPR0とBGとの当たり判定ね。 >>83 エンベロープ使わない状態だとボリューム設定になるよー。
- 86 名前:82 mailto:sage [2006/01/10(火) 02:09:46 ID:lhfEE2/p]
- >>85
やっぱり無いですか、ありがとうございました。 SPR0とBGの当たり判定というのは、 走査線との当り判定という感じでしょうか? 画面中にスプライトの星をたくさん表示しようと思ったのですが、 $2002を監視しなければならないので、 ゲーム本体の処理は、V-BRANK中に全て終わらないと 駄目な感じですかね。 (表示期間中は、待って処理、待って処理…になってしまうので)
- 87 名前:85 mailto:sage [2006/01/10(火) 02:32:52 ID:USK7EXbZ]
- >>86
>走査線との当り判定という感じでしょうか? 似てるけど違う…かな。 走査線がそこまで行って、BGとSPを表示する際、BGとSPのピクセルが 重なっていると$2002のbit6が1になる。 >$2002を監視しなければならないので、 >ゲーム本体の処理は、V-BRANK中に全て終わらないと >駄目な感じですかね。 $2002のフラグ変化が起こるまでに処理が終了していれば良いわけで、 ゲーム処理がVBLANK中に全て終わる必要は無いよ。 フラグ変化を検出し何らかの処理を行った後もVBLANKに入るまでは 好きに使えるし。 ただ、VRAMアクセス等はVBLANK中に全て終わらせておく事が重要。 ぶっちゃけ割り込み使う方が楽だけどねw
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 15:54:18 ID:ImXNJw3k]
- ゲームよりも開発ツールとかドラクエツクールとか
そんなの作ってくれ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 21:18:58 ID:UW8xgEqG]
- メインループ内でネームテーブルを書き換える方法を
教えて下さい。 例えば、画面の中心あたりのマスを書き換えるには どう書けばいいでしょう?
- 90 名前:89 mailto:sage [2006/01/11(水) 01:21:01 ID:dgLDPcfU]
- 自己解決しますた
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 01:23:29 ID:dgLDPcfU]
- .db 0
って何なんでしょう? まあ1バイト確保ってのはなんとなくわかるんだけど、 ニーモニック表に載ってないし。 あと右の0って
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 01:34:25 ID:dgLDPcfU]
- define byte
1バイトのデータ領域を割り当てる(定数や変数を定義) 0は初期化する値。 dw (define word) 1ワード=2byte ------------------------------ 以下はMASM擬似命令 dd (define double word) 2ワード=4byte dq (define quad word) 4ワード=8byte dt (define ten byte) 5ワード=10byte
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 01:35:20 ID:dgLDPcfU]
- おい、またID一致してるぞ
92=93
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 01:54:02 ID:CcalbWR2]
- ISPと地域が一緒なんだろ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:58:12 ID:dgLDPcfU]
- >>92
0のとこを変えても初期値はかわらないお?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 03:08:14 ID:miDNyD4z]
- どーやって確認したんだ?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 03:14:26 ID:dgLDPcfU]
- 自作のファミコンプログラムで
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 03:15:45 ID:dgLDPcfU]
- 変わるはず?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 03:22:51 ID:miDNyD4z]
- 多分
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:15:53 ID:1bSsW+4/]
- バカばっかし
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:08:40 ID:3E3wsqiq]
- gikofami.fc2web.com/nes/nes007.html
とりあえずこの.dbの使い方はおかしい .bank: 出力ファイルのカレント出力位置決定(8KB単位、もちろんヘッダは除いた上で) .org: 出力ファイルのカレント出力位置決定(8KBのモジュロ)、 カレントアドレス設定 たとえば palette_data: みたいにラベルを書くと、ラベルとアドレスは対応付けられる。 そのためにアセンブラは今アドレスがどこなのかってことを知ってなきゃいけないでしょ? それがカレントアドレス(俺用語なので注意) .db: 出力ファイルのカレント出力位置にその数字をそのまま埋め込み、 カレントアドレス1進める .ds: カレントアドレスをその数字ぶん進める(.codeまたは.data中はファイルに0を出力) .zp .bss .code .data: よく知らないですごめん
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:24:09 ID:vnnixNFQ]
- RAM領域で.dbを使っても初期値はハード依存になるので意味無い
RAM領域での変数宣言は>>101の言うように.dsでするのが正解
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 09:15:42 ID:tm+s0g6Y]
- ハード依存つーより不定。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 11:20:22 ID:fVE+pPJ9]
- NESASMならrs
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 16:54:38 ID:j5ftWcK6]
- 84 :名前は開発中のものです。:2006/01/10(火) 01:16:46 ID:QfkWLPLl
ttp://up.isp.2ch.net/up/44da2566147f.zip 配線図は後で。 マッパ4(MMC3)用 ROMサイズはスイッチで切り替え。 PRG:32k〜512k CHR:32k〜256k SRAM他のからはずして加工すればCHR-RAMも使用可能。 おとせませんでした T_T どんなことが描いてあるのでしょう? 詳細キボン!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 00:32:16 ID:BxGX27dQ]
- >>105
まだ時間はある モデムを繋いでISP2chに入会しなさい
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 05:38:09 ID:Hp0+Miqx]
- >>105
何も描いてない ミミズの這ったROM基板が写ってるだけ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 06:15:11 ID:TB4jRHS+]
- 有志が作った作品て無いの?
grand theftendoはダウソ出来ないっぽいし
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/13(金) 18:25:51 ID:TB4jRHS+]
- 3角波チャンネルの$4009は未使用って事でFA?
- 110 名前:105 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:56:57 ID:XBF3VETm]
- 106,107 >ありがとうございます
う〜〜〜〜〜〜〜ん;;;
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 04:44:11 ID:T4s4AELc]
- 考えてみたらPSにはエミュレータもCコンパイラも存在するから
PSも個人で開発可能だな。 しかしエミュレータの再現性が低いから あんまり流行らないだろうな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 09:54:29 ID:MKptyrXa]
- おまえ最高に頭悪いな
最高に最低だぜえ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/18(水) 02:47:19 ID:1NB8Beti]
- おまいらいきなり黙っちゃってどうしたの
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 07:06:07 ID:4n+3UpW7]
- 訊き逃げ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 04:22:32 ID:yOB/O1J5]
- 誰でもいいから計算機程度のものを作ってソース付きでうpしろ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 09:04:53 ID:j0ICvdvH]
- うるせえバカヤロ
何でもいいから自分で作ってうpしやがれ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 02:24:33 ID:MeP5kqC6]
- 計算機って結構難しいぞ。
掛け算、割り算を自分で実装しなきゃならんし。 10進数の表示も。 ちょっと大変な処理するとすぐ処理落ちするし・・・
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 06:28:00 ID:dQzHZbAR]
- age
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 07:23:15 ID:wjDjzWN1]
- >>117
まあお前には難しいだろうな。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 07:49:27 ID:MeP5kqC6]
- まるで自分は軽く出来るような言い草だな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 07:57:20 ID:daNvPLeB]
- 関数電卓なら大変だろうが四則演算だけなら馬鹿でも作れる。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 11:09:03 ID:z0Mniy5g]
- おまいら計算機も作れないのかよ・・・
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:55:54 ID:fLZcoIuY]
- 計算機は今はちょっと作れないなあ
ICが手元に無い
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