[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/20 11:38 / Filesize : 201 KB / Number-of Response : 809
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/13(火) 01:33:48 ID:TT+LcNFZ]
弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。

弊社製品、
『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』
『Tears To Tiara』
『鎖−クサリ−』
『ToHeart2 XRATED』
の4商品では、動画再生に www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。

この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。

このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。

今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。

leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 00:13:09 ID:C2qh0Z8r]
>>572
いいや、ベタにする必要はある。
際限なく汎用化、抽象化し、簡単なはずの物事を難しくしようとする設計厨にはわからんのかもしれんがな。

575 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/24(火) 00:20:15 ID:1HPVs1Ni]
>>559
UPまだぁ〜?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 00:45:32 ID:wKPmTrbq]
>>574
>際限なく汎用化、抽象化
そこまでは言わないよ。
俺も1回しか使わないようなソースであればベタで書いた方がいいと思ってる。
さすがに何度も使うような部分であればちょっと考えるけど。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:25:54 ID:yzjHkLEW]
YAGNI >>>>>>>>>>>>> OO

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:27:12 ID:K8lMIVbT]
>572
そら上手い奴が上手くやればなんでも上手く行くけどな。
解放「順」が問題な。あと、リソースをこまめに節約しようと思うと、
どうしても手動で取得/解放する形になるなあ。目に見えるところで
制御したい。まあ、君がMFC嫌いだというのは分かる気がする。
デザパタは確かに有意義かもしれんが、あんまし今回関係なくない?
対応コンパイラがVC++とgccなんだから、C++でいい気がするが。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:48:11 ID:wKPmTrbq]
>>578
>上手い奴が上手くやればなんでも上手く行く
だね。ほんとそういう人たちを尊敬する。
>手動で取得/解放する形になる
null をセットすれば事足りるけど、確かにそれだと
どこかに残ってる可能性があるから怖いね。
でもどこかに残ってるってことは不正アクセスの可能性があるわけで……。
まあそんなプログラムは C だったら組まないか……。C++ だからありうる話だね。納得。
>あんまし今回関係なくない?
大がかりにならない設計を考えると、まず最初にデザパタの一部が思い浮かんだんだ。
考えてみれば、デザパタも小さいとは言えないかもしれない。
>C++でいい気がする
C しか使えない or C の方が使いやすいって人が多かったってことなのかな。
もしくはやっぱり多くの人に使ってもらうためとか。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 02:19:15 ID:0JfXcgLd]
>575
これかな?
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D#contents_1

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 08:59:51 ID:uVf78Ngo]
米国で単語の綴りがちゃんとかけない人ってのは多いらしいけどな
日本でも漢字は危ういことになっているみたいだが

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 10:06:52 ID:UwwVkN5e]
>>580
それ、
> じゃあ俺がreserveをresizeに直したのをUPするよ。
が入ってない。多分元のまんま。

引き続き、リファクタリング済みソースUPまだぁ?



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 11:42:49 ID:zLgleQEi]
>>547
> C++は元々ある程度大きなプログラムを集団作業で作るために開発された
> 言語だ。大して大きくもないシステムを一人で保守するために、あんまり
> 大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。

んあー、C++で同人シュー何本も1人作ってるけどどう見ても便利です。本当に(略)

MSX時代や98時代にグダグダと低レベルな実装してたのがSTLやboostで一撃で済むようになったし、
自作ライブラリの再利用や書き直しはすんなり行くようになったし、
コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし、
ありがたいことこの上ないんですけど。
むしろこんなに楽になったらプログラミングの労働価値なくなるよなとか危機感抱きはじめてる。

そりゃC++の習得には結構な時間投資したし、C++自体は欠陥だらけの言語だと思うけど、
いったん作法が身についてしまえば、1人だろうがチームだろうがこれ以上の道具はないと思うけどなあ。
(WindowsではもしかしたらC#が来るのかもしれんけど)
最高ではないが最良の武器ってやつ。少なくともCなんてもう馬鹿馬鹿しくて使ってらんない。

つーか、何か仮想的を想定してない? 不必要に仰々しいOOP論者とか。そゆのは俺も嫌いだし。

>>546
> 俺だってその気になればC++使えるけど、デバッグ時に
> いちいち参考書読んで調べながら、なんてやってられんだろう。

いくら複雑な言語とはいえ、いちいち本開くようでは使いこなせていないにもほどがあるでしょ。
単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?

アドバイスすると、C++を使う上での原則やよく使うAPIをテキストファイルにでもまとめとくといいよ。
参考書がでかいなら圧縮しなさい。難しい問題に対するのに、ノートを取りもしない人間が多すぎる。
学生時代に一体どうやって勉強していたのか。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 11:46:37 ID:BjRvEf3R]
>>583
スレ違いだけどSTLとか何で勉強したか教えてください

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 13:28:40 ID:K8lMIVbT]
>583
>コードの影響範囲が絞れるから原因不明のバグで
>1日つぶれるようなことも皆無に近くなったし
これは絶対嘘だろうw 逆に増えるはずだが……。
Cプログラム時代に相当下手な開発してなかったか?

>不必要に仰々しいOOP論者とか。
この辺排除したら、2Dゲくらいの規模ならbetter Cという
結論に落ち着かない?

>単にキミがC++初心者なだけでは? C初心者の頃もそんな感じじゃなかった?
テンプレート周りの記法にはあまりなれてないな。
STLのどれにどんなメソッドがあって実行効率がどうなのかも覚えてない。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 13:32:34 ID:K8lMIVbT]
あー、別にC++のほうが得意って奴がいても変だとは思わんのよ。
ただ、あまりにも確信もってC++のほうがいいと言ってる奴みると、
Cゲームプログラミング技術の蓄積と硬さ、人材の豊富さを
舐めるなよといいたくなるだけで。C++やSTLやBoostを「ドツボに
はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?
そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 14:29:44 ID:xy00bzU9]
名無しが自分語りをするスレはここですか?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 20:38:28 ID:0JfXcgLd]
>586
>Cゲームプログラミング技術の蓄積
これ参考にしたいんだけど、どこにあるの?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 21:03:34 ID:PmSl+fPa]
flipcode速く復活してくれないかなぁ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 21:21:20 ID:RuqXnM9S]
おまえらではチーム開発は出来ない。
まともなファーム屋で修行してこい。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 22:08:16 ID:y5mDq60O]
あらあら

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 22:36:24 ID:62EwrTxY]
>C++やSTLやBoostを「ドツボに
>はまらず」完璧に使いこなせる人材がどれだけいると思う?

ここに居ます。

>そして、そういう人間がゲームプログラマをやるかなあとも。
やらね。安いし。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 22:49:44 ID:8OneEme9]
かんぺきなぷろぐらまばっかりなのになんでですまーちがなくならないんですか?
おしえてください。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 22:54:48 ID:+Nd9yW9x]
>>593
一つの理由は顧客が糞だからだ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:04:01 ID:C/I9Xetp]
ここゲーム製作板ですよね・・・?


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:16:18 ID:S4nCaRQ3]
いいえ。
見習いプログラマの優劣を競うスレです。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:26:44 ID:oc5137Nh]
>>596
596が真実を言った

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:32:40 ID:+Nd9yW9x]
いいえ。製作技術であって製作ではありません。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:40:34 ID:K8lMIVbT]
>588
どうせケチしかつけねえから教えてやんねw
>592
うむ、いい答えだ。つまり、そういうことだよ。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 23:49:11 ID:0JfXcgLd]
>599
公開されない技術の蓄積に何の意味があるのか。

ま、どうせカビの生えた酸っぱいブドウだろうから、いらないや。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 00:31:39 ID:W28WPHvY]
とりあえずここにいるプログラマーって人間は
会話のできる相手を見定める能力に欠けることはわかった

親近感がわいた

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 01:58:19 ID:4KxJELYK]
C++でゲーム業界にいる俺様がいますよ!

しかし、C++ってそんなに歓迎されないのかなぁ?

VCみたいなコード補完機能があるRADを使えば、
C++の開発効率ってのはC言語と比べ物にならないと思うんだが…
C言語にこだわっている人ってその辺のツールを使いこなせてないのか?
少なくとも、調べたり確認したりする時間は大幅に減るぞ

ついでに、VBならともかくC言語の技術ってのはC++でも使えるのに
技術の蓄積もないと思うんだが…

人材の豊富さに関しては、Cしか使えない人材なんて…ねぇ?
学習意欲のないコボちゃん予備軍じゃないの?



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 02:17:29 ID:bS7nXDs8]
小難しい技法や「プログラマの常識」なんてもんは
自分の現行知識がやりたいことに及ばなかったときか気が向いたときにでも
おいおい覚えていけばいいと思ってる奴はプログラマ失格でしょうか(´ω`)

そんな俺はSTLなんて触ったこともないしクラスの使い方もヘッダのやりくりも
たぶんデタラメなC++使い。C++を使ってる理由は「なんとなk(ry

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 02:23:08 ID:ZzTpgX2q]
>602
RADやCからの流用で使いこなせるのって、better Cの部分じゃね?
明確にbetter CとC++の区分があるわけじゃないが、better Cすら
使えないプログラマってのはさすがに今ほとんどいないぞ。
C++独特の部分を使いこなすにはかなりの蓄積がいるってことだ。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 08:32:27 ID:h+lHeZ+L]
すぐ極論に走り他人の揚げ足をとることばかりにリソースをさくおまえらはやはりダメだ。
その間にも納期は迫って来るんだぞ。。


…ってここはいつからマ板になったんだ?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 09:13:05 ID:YTnLhNXs]
新日プロ総帥と共にマ界へ帰れ。

・・・あれは違う世界か。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 09:23:17 ID:eCf/mChP]
C++は少なくとも色々なDLLが利用可能だ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 09:23:33 ID:92dlR1lj]
元々がゲ製作板自体、マ板の隔離板だった???

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 09:27:20 ID:f0zPsCZb]
ム板の隔離じゃなかったっけ。
だからこそプログラム以外のスレに多少違和感を感じる

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 14:48:06 ID:ZzTpgX2q]
>607
Cで使えないDLLなんてあったか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 20:37:05 ID:4pCYwD4i]
だからbetter Cだって何人も言ってるやんけ
C++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし
ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。
どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。

他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。
何のための互換性だか。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:34:19 ID:p1ATdvtt]
馬鹿だな、お前
おまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:37:13 ID:800Kzw0N]
>610
何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか?
頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。

>611
「えーマジbetterC!?」
「betterCが許されるのは小ry

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 01:24:38 ID:GF1z7NGV]
betterCが許されるのは小・中企業だけ、大企業は見栄はってC++

615 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 02:16:30 ID:l32NpWmt]
自分語りやC++談義はいいから、ちっとは解析とリファクタリングは進んだのかね?

616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 02:26:24 ID:t0wLdpGe]
解析やリファクタリングはいいから、もっとアフォの煽り合いを見ていたい。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 07:29:39 ID:OGT/9/nF]
誰が金にもならないのに他人のソースのリファクタリングなんかやるんだよ。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 13:58:35 ID:t3EZ1uq/]
無能しかいないみたいだな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:06:59 ID:VY2wUHIt]
有能な>>618に全て任せた。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:11:27 ID:TvlHpk7a]
>>619
釣りをあいてにするなと。

621 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 14:42:02 ID:fiS2Ayb0]
とにかく、おもしろいことやってよ
なんか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:48:34 ID:J588kdcL]
琴に尻尾はないと思うぞ



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:05:57 ID:vqNBwVPo]
ぼちぼち再うpお願いしますよ、お前ら

624 名前:623 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:10:09 ID:vqNBwVPo]
ttp://www.autch.net/online/aquaplus_sources.php

検索しない俺が馬鹿でしたごめんなさい

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:49:04 ID:2tooZIb6]
なんなのおまえ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:04:14 ID:15KfMUB6]
まぁGPL関連はソースを出させるまでが祭りですから。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:06:33 ID:IjafAsao]
ソースだけあっても肝心な物がないと思う。
それは愛(液)。

628 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 23:57:34 ID:TUki1lo6]
>>626
不毛だなあ
終了か・・・

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:00:03 ID:ePGTnjwF]
なんかやりたいなら自分でやれと。(笑)
中身見てまあこんなもんかと納得して終わりが普通だべ。他人のソースなんて。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:32:29 ID:8Ky7QXnx]
もしもToHeart2のようなタイプのゲームを作りたいならば、
吉里吉里なりNScripter覚えた方が早いし。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 03:43:50 ID:xIo8i2+v]
ノベルエンジンのソースを見たところで
どうせDirectXやSDL使うし
どーでもいい

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 04:17:24 ID:Ii5kYxhe]
でも、同人でGPL無視で使うやつが1人ぐらいはいるに一票。
(むしろ、このスレとかを読んでない専門学校生とか。)




633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 04:19:17 ID:Ii5kYxhe]
いや、もっと恐ろしいのは、専門学校の先生が教材としてこれを改造し
無知な生徒に配ってしまい
生徒は知らないうちにGPL汚染されたまま企業に入るという、最悪のシナリオがあるな。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 05:55:31 ID:L+UcRo9u]
>632
どこを再利用するっていうんだ?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 08:08:26 ID:OxPKQk2T]
完成させて売りつけたらそれでおしまいだから
再利用もメンテナンスも考慮しない書き方するのね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 08:29:38 ID:i2qwOsRD]
吉里吉里(KAG)やNスク覚えたほうが早いとか言ってる奴って
スクリプタプログラミングの勉強すること自体否定してんの?
今回のソースが参考になるか否かは関係なく。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 08:41:56 ID:eQQOEgQ/]
メルブラみたく、他ジャンルとの複合をやりたいときは
自分で出来たほうがいいよなぁ。「他ジャンル」のほうがメインの場合。
ノベル(ADV)がメインの場合はDLLとかでカバーする方法もあるけど。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:45:05 ID:Zm6ty2mJ]
勉強すること自体否定してるわけでなく
生産性に疑問があるんだろう。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:53:08 ID:tsKZguHm]
んで、Radeon8500の依存コードは結局何を回避してるんですか?
頂点座標が整数値じゃないとテクスチャがボケるとか?
そもそもスプライトにTL頂点使うのあんま良くないと思うんだけど。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 10:07:52 ID:Zm6ty2mJ]
>>639
そう思うならここで言ってないで指摘してやれ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:39:20 ID:fE8CO/jB]
>>639
つ 「言い出しっぺの法則」
 修正済みソースのUPは何時頃になりそう?


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:39:03 ID:zDGTjWo3]
口だけでとにかく叩くだけの人は偉い


このスレでだけ



643 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 22:51:35 ID:RMCUaEx1]
× このスレでだけ
○ あらゆるメディアにおいて

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 21:43:45 ID:CvVFB4Bv]
いっしゅんでぱわーあっぷしたなw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:30:47 ID:LzAIWgWl]
もしも超空間が・・・
あるいはケロQがGPL違反をしてたら・・・


たぶん世間から気づいてもらえないままなんだろうな


646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:07:30 ID:aXEzJs6T]
嬉しいのって、アボパかティータイムくらいかねぇ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:16:04 ID:om0owZsa]
ゲームのデキはいいがシステム地雷なメーカーだろう、ソース見れてうれしいのは。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:30:00 ID:sgtOLvxb]
戯画のバルドチーム物のは見てみたい。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 07:10:43 ID:pB25YCZK]
雀パラやのソースは見てみたいな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 07:17:52 ID:kmshe1Ta]
314のTH2専用 PAK展開TOOL v1.0
誰か持ってる方再UPお願いできませんか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:10:40 ID:NqLRT1ip]
持ってませーんw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:34:04 ID:CXffHdez]
>650
vipろだに上げといた(小物6501)
DLpassは314のソレに合わせた
あとは知らん



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:18:25 ID:OJrQJl+i]
DLpassを掛けるのはGPL信者らしからぬ行動だな。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:38:51 ID:/csbhqY+]
PAK展開TOOLはV1.1が最新なんだが・・bakに対応して(忘れてたらしい)途中で落ちるのが直ってる。
どうでもいいけど。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 22:46:46 ID:kmshe1Ta]
ありがとうございました
6501を無事DLさせてもらいました

656 名前:652 mailto:sage [2006/01/30(月) 10:26:27 ID:gaqUGnKq]
>653
俺GPL儲ぢゃないんでー

>654
1.1拾い損ねてる事に今気づきました俺orz

まぁ落ちるトコは何処か知らんけどbak対応自体は
main()ちょいと修正すればいけるんでないかね
fnt/grp/sdt辺りと同じ処理通せばokっしょ多分

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 00:44:46 ID:3AWSSqeS]
> 配達先不明のお知らせ
> 2006.01.27
> 配達先不明で1件戻ってきております。
> 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。
>
> 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12
> 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 01:10:49 ID:9JYoSj0F]
NakamuraYukie
間違いない

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 01:29:17 ID:HppsYsrr]
それだとY.Nじゃn(ry

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 03:06:46 ID:hV32J6VC]
Yoshida Miwa
だな。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 08:53:48 ID:KliPoj5S]
N.Y といえば、NewYork だろ?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 18:06:15 ID:Aq696D2S]
へぇ〜、NewYorkって東大阪に住んでたんだ〜



663 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 20:06:30 ID:jwoiDdBT]
Youko Nozawaだな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:50:11 ID:06mbf7uT]
完全に停止したな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:55:41 ID:ackRC+63]
ぶっこ抜きツール守銭奴(おたのしみCD軍団)に一撃を加えられただけでもよしとするべき。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 02:45:55 ID:1ww0yRZ0]
長谷部悠作、死亡確認
pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1138240444/225-

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:14:15 ID:eNI/EYeD]
おたのしみCDは裁判に負けて回収されたモノも含めて全部その辺に落ちてるけどね。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 09:19:21 ID:+xvGPAC6]
ウェストサイドだっけ?
DOA2全裸でテクモに訴えられてしまったのはもう古い話だな。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:52:00 ID:Nq2NYplJ]
「セキュリティの弱体化を招く」--L・トーバルズ、GPL第3版の反DRM条項を批判
japan.zdnet.com/news/os/story/0,2000052527,20095838,00.htm

Torvaldsは米国時間2月1日、Linuxカーネルに関するメーリングリストに電子メールを投稿し、
「多くの人々が、GPL3の反DRM条項はそれほどよいものではないと考えているだろう。
デジタル署名や暗号化などは単純に『不適切なDRM』とすることはできず、
むしろ『適切なセキュリティ』と呼んだ方がぴったりする」と語った。

www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/07/news014.html



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 22:11:24 ID:fL2B5hgZ]
プログラマが絵描きに相手にされない理由

・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、
  絵描きはプログラミングに興味が無い
・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、
 絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない
・プログラマは絵描きを尊敬しているが、
  絵描きはプログラマに興味が無い
・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、
  絵描きはプログラマがいなくても可能である
・有名なプログラマは少ないが、
  有名な絵描きは多い
・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが,
  絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる
・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが,
  プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:09:38 ID:TRpuOI72]
どっかのコピペか何かか?下4つはなるほどと思ってしまった。
上4つは絵描き兼プログラマやってる自分にはよくわかんね。

しかし漫研とかは文系が多かった気はするな。 >プログラミングに興味がない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:17:35 ID:vKoChne8]
別に理解されなくてもいいんだよ



673 名前:671 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:19:57 ID:TRpuOI72]
上3つだった。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:20:26 ID:PzuuZX+b]
>>670
絵描きもしますが大体においては当たってるような気がします。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<201KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef