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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか?

販売:
desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 23:51:57 ID:c5SmoKJz]
さっそく痛いコテがきたな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 23:54:46 ID:cZdYteLI]
>>52
メールしようと思ってたんですが、何か厨房臭いのと怖そうな人なのでやめときます。

56 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/10/17(月) 23:57:26 ID:k8dTrS4j]
>>53
DarkBASICProfessional
でつくったソフトって商用利用できるぞ。
ロイヤリティーとか支払わんでいい。

>>54
>>55
漏れはおもえらのそーゆーとこも好きだ。



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 02:38:00 ID:eMfcaePj]
あーあ良スレだったのに。コテ外せって。荒れるから。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 12:57:38 ID:VP4iNJhS]
>>56
DARKBASICの経験者と意見交換できる場って少ないから、コテでもいいと思うよ。
どうせならトリップもつけたほうがいいかも。偽者でるからねw
まあ、早く公式のコミュができればベストなんだけどね(´・ω・`)


59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 16:15:39 ID:25nnNkfJ]
セブンイレブンに注文しておいたのが届いた。
とりあえず日本語マニュアル(リファレンス)を読んでみたが、かなりやばい作りだ。
命令とその説明が書いてあるんだが、アルファベット順に並んでいない。
そして索引も付いていない。
たとえば"ABS"について調べようと思った時にアルファベット順に並んでいればABSはAの項の最初の方にあるだろうとわかるけど、このマニュアルの作りだとリファレンスを頭から見て行く破目になる。
とりあえず日本語版スタッフのやる気の無さは十分わかった。

とは言ってもソフトそのものはわかりやすくて良いと思ったよ。
Xファイルをロードするだけですぐ表示できちゃうし、楽ちんだ。
日本語版のマニュアルを編集した人間は無能だと思うが、ソフト本体の評価とは別だしな。
とりあえず手持ちの3Dデータを表示してジョイスティックで動かすくらいの事はすぐできるので、楽して3Dゲームを作りたい人にはいい言語だと思う。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 20:34:55 ID:odALHVkV]
3D製作ツールはどんな感じですか?

DOGA使ってみたけど
少々難しくってさ
まあ 同じくらいならDOGAでがんばるけど

61 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 21:37:49 ID:YrYbAKrQ]
モーション付けはCyberdeliaではだめかなぁ・・・

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 01:30:44 ID:4tIHayfF]
>>60
アニメーションさせる気がないならDoGAでいいんじゃね?
ただし、DoGAの付随パーツを使う場合、
そのモデルはProjectDoGAとの共同著作物になるから注意な。

アニメーションありでフリーでお勧めなのはRokDeBoneぐらいじゃね?

英語版DarkBasic使いだけど、
fragmotion MilkShape 3D Canvas Pro Gamespace
このへんはあっさりOK
メタセコ、六角Superは一度MeshViewerで保存しなおせばOKだった。

このへんについてはこっち参照
ここで見つけたPoser→六角Super→fragMotionの連携技はかなり重宝してる。

3Dツール総合@ゲーム製作
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/




63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 11:15:58 ID:25QEwrkS]
DarkBasic結構早いですね。
Athlon3000+Radeon9800で、3000ポリを100体アニメーションさせて
 200フレームくらい出ています。

漏れの手順は
六角SP4(モデリング)→RokDeBone2(モーション)→RDBX2(X出力)って感じで。
変換するときは倍率を0.01にしないと表示できません。
DarkBasic側で、表示範囲を広く設定しすぎるとポリゴンが崩れるので注意です。

DarkBasicはアニメーションセットに対応していないので、別モーションを指定するときは
フレームで範囲設定しなければなりません。 しかし、Rokdebone2側では
アニメセットで保存してしまうので、「モーションの追加」を使って複数のモーションを
一つにする必要があります。  ちょっとめんどくさいですね。

あとRokdebone2は、モーションを指定しないとX出力できないので、ダミーを入れるか
別ツールを使うかしたほうがいい思います。


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 13:54:46 ID:5nTSahX/]
ちょっと手をつけてみたいと思っているんですが、

■主な機能
・マルチプレイヤーゲームの作成(LAN及びインターネット)

これって具体的に分かる人います?
Windowsサーバを立て、サーバ用アプリも開発できるってことなのか、
クライアント-クライアント間相互通信ってことなんですかね?

素人の質問で申し訳ないですが詳しい人、教えてください。

65 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 14:10:56 ID:s0xmodO5]
>>64
マニュアルを見た感じだと両方対応してるみたい

ちなみにクライアント-クライアント間相互通信というものは
存在しない。クライアントに対して必ずサーバー存在するからだ。
つまり特にサーバーを立てない場合はP2P(ピアツーピア)と
呼ばれる形態になる。




66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 17:55:32 ID:5nTSahX/]
返答ありがとうございます。
確かにピアツーピアですね、変な書き方しちゃいました。

もう少し国内での情報提供の場や、様々なサンプル(作品ではなく
部分的なコード)などがあれば手を出せそうなんですけど、あまり
普及してないんですかね。

ぐぐっても紹介記事か、販売店ばかりでちょっと不安。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 13:47:32 ID:d+B4RDCV]
C言語と3DCGはちょっとは経験あるので「dark basic」には興味があります。
ソフトを買おうか迷っているんですけど、basicの知識が無いと買っても
意味ないですか?


68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 09:43:16 ID:UjuEWvQ0]
>67
Cの経験あるならCで作れ・・・って普通なら煽りそうですが、買ってもいいと思いますよ。
1万円以下だし、BASICといってもちょっとCよりですし。
手軽に短いルーチンで作りたいのであれば、試してみる価値はあります。
ただし3Dゲームに特化してるので、それ以外を望むならスルーしてCで作ったほうが
いいでしょう。

欠点として
  ・付属マニュアルが使いにくい。 HELPと同じ内容なので、HELPを使ったほうがいい
  ・マニュアルが手抜き、誤字脱字多い、HELPは文字化けしてて読みにくい部分がある
  ・なんか売り逃げっぽいので、メーカ質問しても無駄かもしれない
  ・マイナーなので、日本のユーザーのホームページが殆どない

自分でサンプル作って動作の確認したりして独力で頑張れる人向けですね。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 07:16:36 ID:iWfU891E]
メーカーに
MMOFPS作れる?ってメールで聞いたら

もどきは作れるけど MMOFPSそのもは無理ですといわれたぜ

売り逃げってことはないと ・・・信じたいね

まだ購入を検討中・・・
コレで作品作って ゲーム会社に持ち込んでも 駄目だといわれそうだなあ・・・

70 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 13:01:42 ID:FP/tTTHm]
>コレで作品作って ゲーム会社に持ち込んでも 駄目だといわれそうだなあ・・・
>69

たとえばどこ?
スクエア・エニクッスとか?

71 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/10/25(火) 21:20:52 ID:a/2+UZy1]
>>67
C言語できれば大丈夫だべ?


72 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/10/25(火) 21:22:42 ID:a/2+UZy1]
>>70
コンシューマ機の
プログラマーとかでは採用してくれないけど
DBP使ってイメージに近いゲームをプレゼン用で作り
ディレクターなりプランナーなりのツールとして使えるべ。
ゲーム会社でスクリプト打ちくらいバイトでもやってんぞ。



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 21:10:20 ID:3bium63N]
>70
イリュージョン

>72
一応ゲームプログラマーとして
採用されたい・・・

スクリプターかぁ・・・社員として雇ってくれねえかな・・・

74 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 00:11:31 ID:5G2n6N5c]
やはり解説書なりもっとみやすいマニュアルほしいな。

75 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/10/28(金) 22:00:13 ID:hKGLym2C]
>>74
同感だ。みんなで作ろうぜ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 16:06:56 ID:Qix0nJtF]
マニュアルは量もあるし、分担するにも書式の統一がいるし、
一番問題なのは、中身の出来がバラバラになることだな。
それよりも解説付きのサンプルとかの方がいいんじゃないか?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 17:30:50 ID:zJODpYkE]
REM ***************************************************************************
REM テストプロジェクト
REM ***************************************************************************
REM ここはインクルード
REM メイン処理へ
Main()
EXIT
REM ***************************************************************************
REM メイン
REM ***************************************************************************
FUNCTION Main()
REM 初期化
InitApp()
DO
REM いろいろと。
LOOP
ENDFUNCTION
REM ***************************************************************************
REM 初期化
REM ***************************************************************************
FUNCTION InitApp()
REM 初期化
ENDFUNCTION
こんなカンジで書いてます。皆はどう組んでるかキニナル・・・(/_\)

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 17:32:18 ID:zJODpYkE]
TABとか改行なくなっとる・・・orz

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 21:57:57 ID:dhBYN+X+]
体験版ダウンロードしてみた。
30日!30日以内でエンジョイしてみせる。

80 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/10/31(月) 23:41:01 ID:3P9BKs8X]
>>77
おらは、これが基本だ。

sync on
sync rate 60 ←速いマシンでも60FPSで
init() ←初期化したり

do
main()

その他いろいろ()
sync ←こいつがミソ
loop



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 23:56:31 ID:2tZoH9Fb]
高いよね 
よく探したら、フリーで似たようなBASIC+DirectX and OpenGLみたいなのががあった罠
英語圏だけど

82 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/01(火) 00:00:38 ID:ucMCpI//]
>>81
詳細おしえてください。
俺もいろいろ探して行き着いた先がDBPだからな。
DBP以上の機能を手軽に操作できるなら
なんでもいいんだよ、正直。



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 16:39:28 ID:o9BeplLr]
ファンクション使うパターンと、GOSUB使うのとどっちが速いんだろ?
ってついつい考えてしまう。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 18:18:53 ID:pl1z05vz]
>>ウコン
乗り換えるのか?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 19:33:41 ID:pl1z05vz]
デスタQ&Aなんだが、
Q7.DarkBASIC Professional日本語版でライブラリやDLL(Dynamic Link Library)を
作成することはできますか?
A7.内蔵されているLOAD DLLコマンド、CALL DLLコマンド等を使用してC++で作成したDLLにアクセスすることが可能です。
↑できないならできないとゆえ!

86 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/02(水) 00:24:55 ID:OmfG3SdY]
>>84
ゲーム作りたいのがメインなので
漏れのレベルで作りたいのがつくれれば何でもよい。
それがDBPだっただけ。

>>85
ACTIVE BASICで作ったDLLためしに読み込ませたら
動いたぜ。

しかしDBP使って、何のDLL読み込ませるずら?
搭載されているコマンド関数で十分だろう。


>>83
速さは体感できるほど変わらんよ。というか体感できん。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 08:17:17 ID:NDzR9e0Y]
>>86
ちげえYO!
darkbasicでdll作れるかという問いに対して
他の言語で作れと遠まわしに言っているのだよ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:23:19 ID:NDzR9e0Y]
>>81
ttp://www.compilers.net/Dir/Free/Compilers/Basic.htm
↑この中にあるはず。というかfree basicっぽい。

89 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/02(水) 23:17:14 ID:OmfG3SdY]
>>87
お、なるほど。読みこぼしたっぽ。すんまそ。
サポートは本家が一番だが英語だからな。。。

90 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/02(水) 23:19:02 ID:OmfG3SdY]
>>88
ありがとさん。
うお、漏れ全部ためしたっぽ。こんなかで
3DゲーつくるならDBPがベストだよ。


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:57:46 ID:G4PhjohL]
gosub命令って懐かしいなあ。
しかも行ラベル指定で飛んでreturn命令で戻るって、10年前の言語かよ。


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 14:41:28 ID:s5X8zrDB]
>>90
お役に立ちましたか。
>>81に聞いてみないとその中にあるかはわかりませぬが。

あと27日!!!(トライアル期間)
27日以内に小物をリリースしてみる。
メタセコイヤに慣れるのに時間をかけすぎた。



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 14:28:16 ID:ojCFWcNN]
>>30
ファミコンはどうか知りませんが
DarkBoy(ゲームボーイ)というものがあります。

↓ダークベーシック関連
ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1036/10367/1036742015.html

94 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/04(金) 21:07:09 ID:0RSKDaVp]
>>93
漏れもこれ見たことあるよ。
ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1036/10367/1036742015.html

日本語板もないし日本語まだ使えないし、
スレ主いろんなところで書き込んでるし
あまりよい感じではなかったよね。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 21:42:58 ID:EaP9ZTOk]
2002年では現在と状況が違った為に
相手にしてもらえなかったそうですね。
金のかかることばかり勧める人だという印象があります。

特にpurebasicがお気に入りなのか
おりゃッ師のDBのページにもpurebasicの話が出てくる。
サイトActiveBasicの掲示板でもpurebasicの宣伝をしてました。

96 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/04(金) 22:31:02 ID:0RSKDaVp]
>>95
DBPはHSPやAB、PBとはコンセプトが
まったく違うからな。
はやく漏れもゲーム公開できるようにがんばるべ。

とりあえずモデリング厨

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 00:26:31 ID:QX1oSXmH]
>>96
俺はトライアルだからあと26日。
26日以内に何かできたら
買っても無駄にならないと予想。
買ったら俺もHN付けるかな。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 14:08:14 ID:UcvvHqX5]
ところでダークベーシックって
トゥーンシェーディングできなさそう?

99 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/05(土) 23:17:55 ID:zEr2GLtF]
>>97
どんなの作ってるの?
26日以内って、作るゲームの規模だったり
スケジュール管理にもよるべ。
がんばれよ。




100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 15:38:25 ID:zouYrfTF]
>>99
今、壁にぶちあたってた。(解決)
メタセコイヤで作成したXモデルは
四角形を三角形にすることにより、
テクスチャが汚くなるのを防ぐことができました。

極小規模なので、足りると思います。
(チュートリアルと同じぐらい短い)

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 15:40:59 ID:zouYrfTF]
>>100
まちがいというか補足
選択部処理→四角形面を三角形化でした。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 23:26:41 ID:egIw2RWG]
つーか。メッシュビュワーねえよ!
って思ってたら、
DxSDK(Oct2005)には入ってないらしい。
「EffectEdit と Mesh Viewer はもはや SDK と共に出荷されません。
新しい DirectX Ops (dxops.exe) と DirectX Viewer (dxviewer.exe) ツールを使えば、
これらのツールと同等の機能が得られます。 」



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 14:49:57 ID:xS1eO9Ng]
ダークベーシックのエディタと
HSPのエディタって
ヘルプコマンド選択すると
カーソル位置にある単語のページを開いてくれるようだ。

EXCITE翻訳
www.excite.co.jp/world/

翻訳しても意味が分らないw
が、参考になる。

104 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 00:22:53 ID:KyFGM4L3]
age

105 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 20:54:34 ID:Bghs0hHS]
言語の壁を越えるのは予想以上に面倒だな。

106 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 20:18:57 ID:VJ1gvU1v]
プログラム理解するのに英語わからんとは情けない


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:26:47 ID:rEJzJ63w]
押せないボタンを押せるようにするツールが
ベクターにあるんだが

108 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2005/11/15(火) 01:24:26 ID:+UAyxWfl]
>>103
言葉の壁はでかいけど
BASICってそんな難しくないから
しらんコマンドはとりあえず試すと
いい結果でる。


109 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/15(火) 04:05:10 ID:s42SQxH1]
ウコン茶!さんの DBPで作った作品があれば参考までに
公開していただきたいのですが・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 18:58:33 ID:aTkfA0sS]
言葉の壁はでかいが乗り越えられる。
しかし30日は無理だと思った。
よって購入計画は白紙になる。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 15:32:05 ID:vkmyY+nJ]
darkbasicってグローバル変数使えないのかな?
配列はグローバルで使えるけど・・・普通に使う分は無理っぽい

112 名前:77 mailto:sage [2005/11/16(水) 17:20:10 ID:RZ3hfvDO]
>111
頭のとこでなんか宣言すればそのままグローバル扱いになるんでない?
ソースファイルひとつしかないし。

FUNCTIONの中で宣言した奴は外では別モンとして扱われたなぁ
外で宣言したのをFUNCTION内で使えるかどうかはまだやってないや



113 名前:111 mailto:sage [2005/11/16(水) 22:47:59 ID:n66GZfWR]
>112
type〜endtypeでユーザ定義したものはいけるんですけど、そのままのはダメですねー

' ------------------ユーザ定義
type test
t as integer
endtype
ttt1 as test :ttt1.t=1
' -------------------そのまま
ttt2 as integer :ttt2=2
' -------------------配列
dim ttt3(10) as integer : ttt3(0)=3

functest()
wait key
' -----------------func
function functest
print ttt1.t  ←OK
print ttt2   ←だめ
print ttt3(0)  ←OK
endfunction

ファンクション内で定義したものは全滅ですね。 構造化はGUSUB推奨なのかなー・・・

114 名前:77 mailto:sage [2005/11/17(木) 10:30:30 ID:SdhB29AU]
>113

TYPE GLOBALDATA
a AS INTEGER
b AS INTEGER



ENDTYPE
Glb AS GLOBALDATA

functest()
wait key

FUNCTION functest
PRINT Glb.a
PRINT Glb.b
ENDFUNCTION

グローバル変数をGlb構造体で固めて
使う時にGlb.をつけるカンジにすれば可能だと思うけど・・・
めんどいですなorz

ただグローバル変数を使ってるかどうかってのが
明示的になるからコレはコレで見やすくなるんじゃまいかと。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 14:44:05 ID:o++Gcca1]
>114
今のところそれしかないですねー・・・。

とりあえず妙なゲーム作ってて気付いた事があったのでついでに。
会話文検索の処理作ってたんですが、

 while endf=0
  ファイル読み込み、条件が一致したら endf=1
 endwhile

よりも

 for i=0 to 1000←ファイルの件数
  ファイル読み込み、条件が一致したら i=1000
 NEXT

の方が遥かに速いです。 シーケンシャル検索使う人は一度お試しあれ。

116 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/21(月) 22:53:39 ID:RajvZeIT]
age

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 16:31:58 ID:niky96wR]
日本語版が 11,790円であるみたいだけど
ttp://www.valumore.jp
日本語版でバンドルされている素材とかは
どの程度使い物になるのだろうか・・・
本家からバンドル版をDL購入した方が得かな
過去ログを読んでもそのあたりは書いてないし
日本語版のメリットってマニュアルだけ?


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 21:06:49 ID:KVJaR7A3]
日本語版にダークマターとかいう素材集が入ってます
モデル、モーションなどが収録されています
そんなに洗練されたモデルではないですが
ゼロから作るよりは簡単ですね
基本となる歩きや走り、やられモーションなどもはいってましたよ

119 名前:117 mailto:sage [2005/11/23(水) 23:26:42 ID:niky96wR]
>118
参考になりました
ありがとうございました
日本語版の購入を検討しようと思います


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 22:23:56 ID:Fwh9McJq]
このソフトのマルチプレイヤーについて非常に興味があります
>>69でもどきが作れるとはどういう事?
マルチプレイヤーゲームを作れるなら可能なのではないのか?
なぜだめなのか?
実際につくってみた人、マルチプレイでどの程度快適なプレイができるのか教えてください

121 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/01(木) 10:36:38 ID:/R0zvZkV]
>120
マルチプレイまで作ってる人はまだいないんじゃないかと思う。
普通に完成させて、それにオンライン対戦機能つけて、マルチの順でしょ。
マニュアルにも詳しく書いてないから正直作ってみないことにはわからんです。
快適さに至ってはテストレベルでは測れないし、通信環境で変わってくるし、
これも完成するまでは正直・・・  ジャンルでもかわってくるしね。

Cでライブラリ作れるから、気に食わなかったらCで関数作ればどうとでもなると思われ。
それは無理だと思うなら、MMOを作るのは諦めたほうがいいと思います。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 22:38:08 ID:c4AiP4Iw]
よく見たら発売されたばかりでしたね
ありがとうございました
マルチプレイで何か発見あったら報告ください



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 10:37:52 ID:WEQjsKEB]
ぐぐったけど、意外とDarkBasic講座とかやってるホームページって無いですね
マイナー過ぎなのかなー・・・書籍とかもないし。

124 名前: ◆lyVZnfAvJs mailto:sage [2005/12/07(水) 04:03:04 ID:HEJZZlu4]
どのぐらい売れたんだろ日本語版

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 13:38:07 ID:5l0Y5yOu]
保守

コレで第二次日中戦争オンラインとか
作ってみたいけど
いかんせん
PCのスペックが低くてねえ

126 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/10(土) 13:59:52 ID:N+H/Xi99]
ネットゲームを作ってみようと思ったが
そもそも俺はネットワークの仕組みを全く知らなかった
一から勉強せねば(;´Д`)

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 23:36:05 ID:dXwPSVm1]
参考書が1冊も無い状態じゃ買う気が起きないなあ。
なんか訳して販売しただけって感じでサポート悪そうだ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:00:30 ID:+yCtMzt/]
このソフトで作られたゲームやってみたけどさ
desta.jp/desta/index.jsp

あんな しょぼいFPSしか作れないの?
まあ
FPSで10MBとかだったしさ
まだ作りこんでないとかだよな?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 11:13:30 ID:nu/erKsk]
Athlon 3000,Radeon6800,1GBmemの環境で、
3000ポリのモーション付きXファイル100体表示して120フレームでたから
結構派手なゲーム作れると思うよ。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 20:08:34 ID:fMLQM4RZ]
>>128
ttp://desta.jp/desta/game/darkbasic/promotion/db_faq.jsp
ここのQ1の答を良く読め!

要するに、本人の技術と根気次第って事だ。
むしろ、素人がBASICでFPSを作れるという現実の方に驚くべき。
素人ホビープログラマー向けとしては、
多分最強の開発環境だと思う。
値段も手頃だし。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 20:26:41 ID:Ede1JsOG]
>>130
1万は
いてえと思いました。

132 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 20:35:46 ID:ziflFm2g]
このソフト単体でポリゴンモデルにボーンを入れて関節部分を曲げる
ということは出来ますか?



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 00:04:14 ID:1rXz8ZTG]
スキンメッシュには対応してるよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 13:19:05 ID:B6iUSFWU]
言語を覚えることはあんまり苦労しないカンジだけどなぁ・・・

なんか自分の作りたいゲームの仕組みを考えたり
リソース関連を作成・収集したりするのが
マンドクセーとなるならツクールシリーズだろうが
他言語だろうが製作することはできねぇなと悟った。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/12(月) 17:05:07 ID:flwAhAfj]
おお、いつのまにかDBPスレが!日本語版出てたのね!
>>120
マルチ、multisyncというDLLを使ったもので避ければv5.8で作った鯖&クライアント有るよ。
鯖&クライアントはちょっと問題があって、手直ししないと使い物にならないレベルだけど。
むしろネットコードに経験の或るプログラマの方にソース見てもらってアドバイス欲しい。
同じくmultisyncでサンプルを改造してフィールド内をオークで歩き回るデモ(?)も作った
よ。いちおうオカンのPCにこっそりインスコしての動作検証はオッケーだったよ。
いまオナゴのアパートなんで夜家にもどったらどっかにウプできるよ。
>>132
DBP単体でメッシュやボーンの定義が出来るから質問の答えそのものに対する答えは”Yes”
でも自分でDBPでツールをプログラミングするか、他のアプリを使ってモデリング&モーショ
ンを作成するのが現実的。
シェーダー使った視覚的に派手な物も作れるし、3Dゲー作るには最高の環境だと思うよ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 11:36:58 ID:BVXvK+tS]
一番楽なパターンは、

  @メタセコか六角大王でモデリング
  AおちゃっこさんのRokDeBone2でモーション作成
  B同じくRDB2XでX形式に変換

あとはDarkbasicで簡単に制御できる。 当り判定も用意されてるから
バーチャロンとか連ジっぽいゲームなら簡単に作れるよ

お金持ちなら、3DStudioMAXがお勧め。 だが、モデリング初心者にはお勧めできない

137 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/15(木) 21:12:26 ID:g66qYxAl]
日本語表示に関してだけど、最新版はバックスペースとかにバグがあるので様子見
かと。
v5.8で問題なく日本語表示できるよ。
ちなみに上記は全て英語版の話。日本語版はよくわかんない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 12:25:17 ID:L+DZgbh9]
エディターの日本語表示にバグあるね
シングルクォテーション使ってコメント書くと化ける文字がある
REM使ったら大丈夫だけど。  あと、急に文字化けしたら
化けた部分を範囲選択すれば直る。 原因は良くわからん。
日本語が1文字扱いされないから、漢字消すのにデリート2回押すか、
BS2回押さないといけないのは仕方ないか・・・

ちなみに製品版の話です

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 12:31:11 ID:GgddpOss]
>>138
フォントを変えるべきじゃね?わからねっけど
ダンカン!

140 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/17(土) 01:53:38 ID:GOi+P3I3]
うぅ、もりあがらんのう..
MO用の鯖&クライアントの雛型作り直したら結構いい感じになったかも。
最大接続人数は鯖立ち上げで任意に変えられるんだが、ゲームのデザイン次第では
MMOもいけるのでは?て感じですね。やり取りする情報の量と頻度次第というこ
とで。もちろん時間に精度が求められるタイプのものは無理でしょうが。
5.8、日本語表示、表示だけなら問題なかったんだけど、半角単位の文字列演算を
やると不具合が...。5.9b3はentry$()に結構致命的なバグがあって、やむなく
ダウングレードしました。entry$のバグが直ったら日本語チャットに挑戦します。
とりあえず4−8人くらい参加のアクションRPGみたいの作りたいなー。勉強
しないと...
MOBのAI、大変そうです。オススメのリンクあったら教えてください。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 17:27:09 ID:0fZqbS5o]
DBは、プログラム自体が初めてって香具師が手を出すタイプの、
初心者向けツールだし……俺みたいなw
しかも、まだ日本語版は発売されたばかり。
まだBASICの基本を覚えて、初プログラムに挑んでる段階の人の方が多いと思うよ。

海外版から使い込んでた135みたいな香具師の話に、
このスレの平均的住民がついていけるようになるのは、
多分、早くても半年後くらいだと思う。




142 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/18(日) 00:26:33 ID:MwTxXX8Q]
いや、俺もガチンコの素人プログラマーなんです。
だから俺もいろいろ知りたい事がたくさんなるのでみんなで情報交換できたらと。
141さんもよろしく。おたがい頑張りましょう!



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 17:35:16 ID:2sLLYsur]
このスレが良い方向で500を超えたら手を出そうと思って、
スレが立った直後から生暖かく見守っております。

実際は仕事が忙しくてじっくり趣味につぎ込む時間がない
ってのもあるんだけどね。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 09:57:13 ID:WvwDmRZ9]
DBPってフルスクリーン専用なんですかね。
サンプルがどれもこれもフルスクリーン前提なので、ウィンドウモードのものが
ないのかなーと思ったんですが…

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 10:19:08 ID:XuTK2lmb]
>>144
そんなことはない。
プロジェクトオプションみたいなのがある。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 11:52:54 ID:15Uhnv9W]
ただし売るとなったら、相手の環境に合わせるのが大変ですな。
プログラムで画面モードと解像度変更する裏技あるのかなー・・・。
最悪は設定メニュー別に作って、画面別のEXE用意するしかないかも

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 17:01:17 ID:WvwDmRZ9]
解像度の変更は
check display mode と set display mode で対応するんだと思う。

if check display mode(640,480,32)=1 then set display mode 640,480,32

みたいなかんじかな?


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:36:01 ID:6AKlGJ/h]
疑似2Dシューティング作ってるんだけどオブジェクト数の制限がきつくて
難しい。やっぱDBはプアーなオブジェクトを沢山出すよりリッチで
少数オブジェクトが向いてる見たい。ちゅうわけで格ゲーに変更。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:13:04 ID:Mw3S5fw1]
>148
製品版を買いなされ。  トライアルの制限じゃまともにゲーム作るの難しいよ。
DBは〜じゃなくて、お試し版は〜って言わないと誤解されてしまう。

150 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/27(火) 02:37:36 ID:yH6q7tT9]
>>148トライアルにオブジェクトの制限なんてあったっけ?
>>144,146 プロジェクトマネージャーを表示して、その中で作成するEXEのタイ
プ(起動した時の解像度やウインドウモード)を設定できるよ。


151 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 16:34:40 ID:8kJ0xhyK]
多少デスタのページも変わってコードが載ってたりしますね。
最初は何もなくて売りっぱなしかと思ったけど。
今はFPSCでFPSを作っとりますがすんげー重い、
たいしてオブジェクトおいてないのに
アスロン64 3000+、6600、1GBの環境でもfpsが5とかに落ちる場面がある
FPSCをDBPで再コンパイルできるようなのだが・・・・・

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 12:29:15 ID:oRR40+62]
129=151?
状況違うけど、スペック似てるから。





153 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 00:12:33 ID:OU6ak7jq]
やはり、海外は進んでるなぁ・・
ガイドブックやらも出てるし、誰か翻訳キボン

OPEN MMORPGとかもやってるし
ttp://www.gamersol.co.uk/OMMORPG/index.php

154 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2006/01/02(月) 16:51:41 ID:fIOeIM/+]
>>111,112,113
グローバル変数の宣言は
global a as float
global dim map(100,100) as word
global file_name as string
とかで大丈夫ですよ。

>>153
OpenMMOは立ち上がりのコロから観察していますが、学ぶべき点はほとんど無いです
よ。RPG>MORPG>MMORPGとプロジェクトを進めていくという予定らしいですが、現状
RPGにも程遠い段階です。フォーラムのモデレーターのDavit Tも「万が一にも完成
まで漕ぎ着けるかも知れないから、一応スレッドはオープンに設定した。ただ、同じ
ような形のチャットプログラムを試みていたはずだが...」とコメントしています。
DBPは学習が容易な言語なので、確かに完成するかもしれないけど、現状の進捗具
合からだと単なる打ち上げ花火にしか見えない無いようです。
ソースも一通り目を通しましたが、MOBのAIのソースの中に地面の表示のコードが
混ざっていたりと相当お粗末なものだと思います。
DBPに関する疑問質問、分かる範囲でなら答えますのでどうぞ。
私に分からないことで、かつ私自身興味があることでしたら本家のフォーラムに質問
ポストしますので。
英>日の翻訳も分量がそれほど無ければやるかもしれないので、訳して欲しい文章が
あったらどうぞ。
仕事柄、忙しいときと暇な時の差が激しいのでしばらく放置もあり得るのですが、死
なない限りはここ来ますので。
半年放置が続いたら135しぼんぬと言うことで。






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