- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
- DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか? 販売: desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp 本家: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
- 511 名前:505 [2007/04/10(火) 01:06:39 ID:0CtgMk5J]
- 英語版のDarkBasic Professional体験版をDLしてDark AIを体験版にインストールしてみました。
日本語版DB ProにインストールしたときはDark AIのレジスト画面が表示されなかったのですが 英語体験版だと表示され、正常に動きそうな雰囲気でした。 (体験版にDark AIをインストールするのがちょっと...だったのでインストール確認だけ) 日本語版、だめですね。 英語版を購入して日本語版売ろうかな。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:40:02 ID:JTJPB1EV]
- 正規版を持ってるんだろ
カスタマーサポートに問い合わせしろよ 英語が出来ないなら日本の代理店で応対してくれるはずだ。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:56:06 ID:8b92cpVk]
- >>512
カスタマーのサポートって期間内以外でも可能なのか?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:25:51 ID:WvPIU/4H]
- 返事がないところをみると実は誰も正規に買ってないとみた!
- 515 名前:甘茶(´ω`) mailto:sage [2007/04/11(水) 20:37:02 ID:dgWa56Zf]
- 可能かもしれないが売る気まったくないHPからして
完全に問い合わせる気にならない罠
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 23:02:23 ID:94xZLFWj]
- 問い合わせしてみました。
2日待ちましたが未だ返答無し。 進展あったらまた書き込みます。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:42:07 ID:joc+2Xme]
- 久々にデモで感動しました。
ODE物理エンジン gamdev.org/up/img/9299.zip なんだか楽しくてしかたない。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 21:32:34 ID:D86UxzCo]
- 物理エンジンって面白いよね
俺が知ってるのはNewton Game Dynamicsっていう物理エンジン 結構スゴイよ walaber.com/ 英語版のDarkBASICってバージョンアップしても日本語でコメント書けないんですか?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:40:49 ID:4w2UHprT]
- 英語版で日本語表示させるには
editorの設定、フォント命令の実行。 プログラムは国際仕様なのでどの国でも同じものです。 IDEのeditorで日本語を表示するには、日本語フォントが必要。 だから、IDEのオプションのフォントを日本語フォントに変更します。 また、プログラム中で日本語を表示させる為には、 FONT命令を実行しなければなりません。 SET TEXT FONT "MS 明朝",128 editorは好みの物を別に使えば良いんですけどね。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:04:51 ID:HGq2rGtT]
- エディッタの設定を変えればできたんですね。ありがとうございます。
しかし標準のエディッタはバグがあるんですね・・・別のエディッタ使う事にします
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 20:00:32 ID:frS23x9O]
- 「Sunday Panzers」 ミニ戦車ゲームです。
www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/10/sundaypanzers.html ここからDLできる xoomer.alice.it/ermesjr/ 楽しいですよ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 03:21:34 ID:aZ+24LXP]
- ToyStudioがXファイルのエクスポートに対応する見たい
今ならモニター ライセンスで使用できるそうです 詳しくはサポートBBS参照 kotona.bona.jp/
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:38:52 ID:C6upXr3A]
- >>522
いただきました。すごく便利です。 マップのテクスチャに影を焼きこもうとしました。 通常のテクスチャを貼ったモデルとLightMap用テクスチャを貼ったモデルの2個のモデルを使う・・・ ってのが分かったのですがその後、どのような処理で影付きのマップができるのでしょうか? 知っている方、教えてください。
- 524 名前:523 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:50:41 ID:C6upXr3A]
- 自己解決しました。
sync on : sync rate 60 load object "通常表示されるMAPファイル" , 1 load object "LightMapのMAPファイル" , 2 object ghost on 2,2 do sync loop DBPのバージョンが6.Xの場合はSET OBJECT TRANSPARENCY "ライトマップのオブジェクトナンバー" , 2 を追加してアルファマッピングをONにしなくてはならない
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:07:35 ID:RV8y97ag]
- LightMap用テクスチャってどうやって作るんですか?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:42:06 ID:C6upXr3A]
- 公式おすすめの Cartography Shop や 3D Word Studio なんか良さそう。だけど有料だね
無料なら DeleD 3D Editor LITE www.delgine.com/ Light Map Maker www.awingsoft.com/
- 527 名前:525 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:03:12 ID:9626T9uf]
- どうもありがとうございます。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:38:50 ID:n9t2in93]
- 初歩的な質問ですみません
変数の後ろに付ける#の意味はなんですか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:50:15 ID:DvkKGdRS]
- DarkBasicでは、整数 実数 文字を扱えます。
文字変数の末尾には$、実数変数の末尾には#、整数変数にはつきません。 例: ABC# これは実数型の変数です。 マイクロソフトベーシックに似てます。 詳しくは、説明書の「DBpプログラミングの基本」を読んでください。
- 530 名前:528 mailto:sage [2007/04/24(火) 18:31:46 ID:QwQZvurN]
- なるほど、ありがとうです。
本家のダウンロード版は説明書は別にダウンロードする必要があったみたいです。 お世話おかけしました。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:57:19 ID:sA/ikRdK]
- DarkBASICのサンプルプログラムなんですけど、
BASIC3D EXAMPLESのところでエラーが出るんです。 もし、直せる人いましたら 直してくれませんか gamdev.org/up/img/9369.zip
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:16:08 ID:xZQh/Rz6]
- デジロケ使ってた人間ですが、
DarkBASICでゲーム作るぞーって思ったときに デジロケのスクリプトとDarkBASICでのプログラミングは 大まかにどっちの方が難しいでしょうか? デジロケはライセンスが面倒なので、ちょっとDarkBASICに興味もってます
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:43:00 ID:CkJJl6Ji]
- >>532
デジロケをちょっとだけ調べてみた、機能的に良く出来ている。 そして、金の取り方も良く出来ている。(笑) 根本的に違うのは、 デジロケはイベント駆動でWebユーザーをターゲットにしている。 DarkBASICはノイマン型でWindowsユーザーをターゲットにしている。ライセンスフリー DarkBasicは古いプログラミング形式、QuickBasic,N88-Basicのようなプログラム。 基本BASICは、マイクロソフトBASICに類似しているのでBASIC経験があればすぐ使える。 拡張の3D部分は、DirectXで出来ることを多数のコマンドでカバーしている。 3D-FPSが作りやすい設計になっているようだ。ツールも多い。 BASIC STUDIOを知っていれば、ほとんど同じだ 難しさは、その人の経験によって異なるのでなんとも言えない。 私的には同じようなレベルだと思う。 論より証拠、ここに日本語のFPSゲームの作り方(ソース付き)があるので読んでみると良い。 www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html 次に体験版を使かってみれば良いと思う。 最初にDarkBASIC liteを30日、DarkBASIC proを30日あわせて60日使う事ができる。 lite darkbasic.thegamecreators.com/?f=trial pro darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:22:51 ID:kOeflx6O]
- キャラクターを滑るように移動させる為に慣性を入れたいのですが
どのような感じでプログラムすればいいんですか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:55:51 ID:X9SKFlL0]
- フツーに速度を管理する変数使えばいいんじゃない?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:22:54 ID:Vl6KZey2]
- >533 :
>そして、金の取り方も良く出来ている。(笑) 本契約だといくら掛かるか分からないな。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:55:00 ID:9j5wLVCA]
- 作った後の課金がない、ってすごいプラスポイントだよな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 01:17:30 ID:n+DXNgtf]
- >>535
走っている途中でいきなり違う方向を向いても、走っていた方向に移動させたいのです ベクトルとか使わなきゃいけないのかな?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 03:46:08 ID:9yYohCJU]
- 説明できるほど理解していないのでヒントだけ
darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=134 これは横滑りするホーバークラフトのゲームです。 もし、これと同じような物を作ってるならば developer.thegamecreators.com/?f=t02/bm_tutorial_29 この説明が「摩擦」の部分です。 英語だからわかんないよね。 詳しい人いたら説明してください。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:09:09 ID:n+DXNgtf]
- >>539
チュートリアルなんてあったんですか・・・・英語だけど頑張ってみます!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 09:25:04 ID:TYs0th82]
- Sparky's Collision V2のプラグインを使ってみようと思うんだけど説明書よめねぇ〜
みんなは使ってる?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 11:42:29 ID:xbOnlZd8]
- Trial版にレジストキー入れて正規版に出来るの?
OS入れ替えたんだけど、出来れば 最新版のDBPを入れたいので。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 11:43:39 ID:xbOnlZd8]
- >>541
ぶっちゃけNGCの方が使いやすい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 18:53:23 ID:9dkMjlGj]
- アルファベット順の索引を作ってみた。
up.uppple.com/src/up3494.zip
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:31:18 ID:Pm6yqTBu]
- >>544
おつかれさんです!
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:23:47 ID:FbWou08w]
- 今日DarkBasic購入した者です
今後ともお世話になります
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:24:53 ID:2FIuV85w]
- >>546
3Dモデリングで泣く人が増えました そうそれは俺です
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:42:44 ID:FbWou08w]
- >>547
本職がモデリングなので何かあったら言ってください 合間に作ってうぷしますよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:50:00 ID:IZXvld8L]
- 人間素体ください
デフォルメからリアルまで性別年齢あるとイイナ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:01:38 ID:FbWou08w]
- 日曜日にでも試しにうぷしますね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 18:10:31 ID:RRfvi7c7]
- オレにスコープドッグを作って。
降着できてコックピットの中もあるやつ。 そしたらゲーム作るよ。マジで。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:10:55 ID:Q5TPFeua]
- 参考に
pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1172982920/212
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 19:12:39 ID:xpgwptMJ]
- なんか盛り上がってるな。
やる気でてきたぞ・・・
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:22:32 ID:7Vjnrz0g]
- TPSの主人公モデルをアニメーションしたいんだけど、
走ったり、ジャンプしたりとか なんとなくは 解るんだけど どうやるのが良いのでしょうか? みなさんの使ってるツールとか方法とかを教えてください。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:40:55 ID:FbWou08w]
- RokDeBone2やToyStudioというのがモーション付けに良いと思いますよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:03:20 ID:7Vjnrz0g]
- ありがとうございます。 メタセコイアと RokDeBone2でやってみます。
- 557 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/19(土) 07:22:38 ID:oocHaS6V]
- コテをつけさせてもらいました
DarkBasicの日本向けの情報なさすぎ対応なさすぎて笑えました 私は本家・海外出版物の翻訳とモデリングをしようと思います 今後ともよろしくお願いします (´・ω・`)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:20:16 ID:TZ6g74OE]
- >>557
神々しく見えて仕方が無い
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 09:59:20 ID:iiziz2JB]
- 557に勧められて購入した人登場
2人で盛り上げてやんよ (`・ω・´)つ)-Д・`) プニュ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 11:02:33 ID:5/cru+et]
- おお、神が二人も光臨なされたぞ…!
漏れも先月買って色々いじってみた。 盛り上がってきたところを質問で申し訳無いんだが、 坂のコリジョンってどう作れば良いのだろうか… チュートリアルのFPSがどうもピンとこなかったので、 roomのサンプル(部屋の中でブロック押したりするやつ) を参考にして、static collisionでワールドを作った散歩 デモをでっちあげたんだが、坂を作る方法がどうしても わからない… 厨丸出しで申し訳無いが、ご教授頂けないだろうか。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 12:55:34 ID:aiwhhHRM]
- 地形を作る方法は色々あるんだけど、これが一番良いだろう。
files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/packs/Terrain_Expansion_Pack_Standard.exe Advanced Terrain Pack demoを動かしてみれば良くわかる。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 13:22:04 ID:aiwhhHRM]
- これだけだとわからないかもしれないので、
実行プログラムもUPしておきます。そのままで動くハズ。 gamdev.org/up/img/9488.zip map.bmp 白黒画像の濃度が、標高になります。 ペイントツールで変更できます。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 16:56:06 ID:iOz/edfH]
- >562
すげぇ、なんかdbやりたくなってくるw
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 00:15:54 ID:dn0nhS8S]
- >>561
>>562 サンクス!こんなに早くレスもらえると思ってなかった。 早速試してみる。本当にありがとう。
- 565 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/22(火) 07:30:03 ID:fRsFkDq4]
- 非公式ユーザーコミュニティを作っておきました
おもに本家ニュース・フォーラム翻訳・素材提供・Q&A提供を行います darkbasic.ddo.jp/ DarkBASICのwikiや関連サイト知ってたら教えてくださると助かります(´・ω・`) アー届くの遅すぎ・・・TriStarやる気ないね ('A`;)
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:42:08 ID:y33Lsk7q]
- >>565
激しく乙。期待しているので頑張ってくれ。 wikiはスレ内検索すれば出てくるよ。
- 567 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/22(火) 14:24:58 ID:fRsFkDq4]
- wiki沢山あるのに全て活用されてないとは・・・(゚Д゚`;)
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:39:40 ID:y33Lsk7q]
- スレで成果物や何らかの報告が出てくれば、それなりに盛り上がると思うんだけど…
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:58:54 ID:c/QdqdJW]
- >>568
じゃあ、翻訳をおねがいします。 up.uppple.com/src/up3599.zip
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:22:09 ID:Bpn3J7YE]
- まぁ、期待はしない。過度な期待は負担となるからね。
激しくがんばれ(`・ω・´)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:30:43 ID:y33Lsk7q]
- >>569
DB持ってないから翻訳は無理だなあ。 Xファイル関連の取り扱いは、HSPよりもDBの方が一枚上手みたいだから、 こっちに乗り換えるのもアリかなー、という程度なんで^^; でも興味があるのに傍観してるのもなんだし、素材の面でなら支援するよ。
- 572 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 05:55:14 ID:KyCBsfK+]
- 本家にメールしたら「日本は有効なコミュないから手伝わない」扱いされた
ドイツ・ロシアのコミュニティも尋ねたけど「日本にもあるの?」だって DarkBASIC届かない・・・ 3日後からマスター前でずっと忙しいのに・・・(´゚ω,'.'.;;;;....
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 09:37:18 ID:qBC1iMPr]
- >>572
「手伝わない」の意味がよく分からないんけど… 商売的に旨味が無いから、テコ入れしないって事なのかな? つまり、日本人向けのカスタマイズをしてみたり、 今以上の販売促進的な事はしないってこと? もしそうなら酷いなあ^^; コミュに関しては皮肉でもなんでもなく、本当に無いってだけかも。 国内でDBメインのゲームが存在するのか微妙だし。
- 574 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:12:41 ID:KyCBsfK+]
- >>573
「手伝わない」ってのはいいすぎかもしれない 意訳だから正確には「対応できない・しない」と取らないといけないのかも DarkBASIC届くって連絡きた (゚∀゚)ノシ ナカマイーリ決定
- 575 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:37:19 ID:KyCBsfK+]
- 届いたのでさっそく動かしてみました
これならHSP中級者なら楽だと思う、C言語もかじったことある人には簡単すぎる位かも ただソースは眩暈しそうなくらい効率悪い印象 なんであれ楽しむかな (´∀`) Hello,world.
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:27:49 ID:TKF0MHaE]
- >>DB開拓者546 ◆XinVveSBa2氏
まぁ、コミュに関しては向こうから見ても日本語の問題もあるし、 向こうは向こうで現地での販売に力を入れないと、あっという間に 客がいなくなる事態にもなるしね。暗礁に乗り上げたいるがXNAとか 学生相手には投げ売りのVSとかもあるし。 購入ヲメ。(゚∀゚)ノシ 次あたりにトッコウするかも
- 577 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 05:02:37 ID:MDmUJg8q]
- >>576
トッコウw 今日DarkBASIC触った感想は「こんな簡単でいいのか? (´∀`) 環境マッピングとかコリジョンもなかなか手軽で、ヘルプも高校英語と3D基礎知識あれば読めるレベルです HSPのHGIMG3と某ラッパーを合わせて割った操作感で速度はかなり速いです ゲの企画屋、モデラは小さなプレゼン用にこれいいかもしれない まず部屋つくってモデル動かすサンプル作ってみます
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 08:32:57 ID:FUDsJapL]
- 今からプログラムを始めるとして
参考になる本とかあるかな?
- 579 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:37:38 ID:MDmUJg8q]
- >>578
海外では20冊くらい出版されているようですが DarkBASICの参考書は日本では出てないです
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:52:06 ID:e2lXPyTG]
- >>579
サンプル楽しみにしてるよ。がんばって。
- 581 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 10:01:19 ID:MDmUJg8q]
- >>580
(`・ω・´)b グッジョ!
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 11:28:45 ID:Ko/ft4Wl]
- >>578 BASIC言語をまったく知らないのですか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 13:26:52 ID:FUDsJapL]
- 正直まったくわからない状態っす
ファミリーベーシックもサンプル打ち込むのみでした とりあえずプログラムの仕方みたいな本買って読みます
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:52:10 ID:Ko/ft4Wl]
- BASIC言語は 一番かんたんなのでがんばって習得してください。
このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので 以下のスレで DarkBASICについて と書いてくれれば解答します。 BASICで始めるプログラム pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100498283/l50 本を買うのなら、古い本が良いです。最近はBASICの本が少ないですね 古本屋で探すと、数百円で入手出来る。 DarkBASICだとこんな感じの books.yahoo.co.jp/category?sid=2077474104 QuickBASIC,N88-BASIC,F-BASIC,MSX-BASICのような本があります。 あと、 >>531 にあるサンプルプログラムがそのまま動きますので、 プログラムを変更改造したりすると理解に役立つと思います。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 15:14:21 ID:nURvJdfw]
- >このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので
初耳だが・・・ ユーザー少ないのに敷居高くしてどうするんだ・・・
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:06:53 ID:Ko/ft4Wl]
- >>585
初めての人にもわかるBASIC入門のHPを作れば需要がありますよ、 作ってください、応援します。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:07:38 ID:Ko/ft4Wl]
- 敷居が高いわけでは無く、解りやすくする為に場合分けしているだけですよ
DarkBASICは、BASIC言語とゲームライブラリの二つで構成されていて BASIC言語はごく普通のBASICなので、BASIC言語を知っている人は 容易に理解できます。少しはDarkBASIC専用のコマンドもありますけど。 ゲームライブラリーは、DirectXを基盤にしていますが3Dシーンの概念に近く、 DarkBASIC特有のコマンドです。実際には命令を覚えるだけです。 プログラムの概念を知らない人には、 新しいプログラムを自分自身で独自に作り出す力が無いわけで 無い所から、出来るようにさせる過程は とても重要であり 大きい意味があります。 ですから これは別に扱いましょうということです。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:45:15 ID:Ky0/yCqL]
- あんまり難しく考えなくてもいいんじゃないの?
サンプルやチュートリアルが付いてるみたいだし、 必要な部分を時間掛けて理解すれば、初心者でもなんとかなるでしょ。 ただ、ツクール買ってもゲームを作れない人もいるわけで、 途中で飽きたり、くじけたりしたとしても、そこは自己責任かな^^;
- 589 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:28:40 ID:iT/XbPe+]
- 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
- 590 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 08:44:49 ID:iT/XbPe+]
- >>509
のいうコンパイルエラーは本当でした 関数の呼び出しエラー起きると「合っていようと間違っていようと前回の結果」を返す つまり、対象関数が無くならない限りエラー表示される(修正は無視) (ログ見るとScanBlock部分で引っかかるようです) 一時的な対処方法は間違ったら関数を消してコンパイルです
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 11:18:08 ID:VjJQx74p]
- >>590
ライブ感があっておもしろい。
- 592 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:13:10 ID:iT/XbPe+]
- >>591
ありがとうです (´・ω・`) 明日からマスター前で忙しいので当分死にます えろい人よろしくおねがいします
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:26:38 ID:+A9zqzsz]
- >589
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:28:09 ID:+A9zqzsz]
- 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・
C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:37:44 ID:+A9zqzsz]
- >589
行番号がないタイプですが、上から順に実行しているので 途中で関数定義が来るとエラーになります。 type、dim、〜as〜といった変数定義は先に書いても大丈夫です。 使う前に定義した方が無難。
- 596 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:10:15 ID:iT/XbPe+]
- >>595
型定義は前でも良かったんですね 関数がモジュール空間みたく飛ばされないのには困まりますね 北朝鮮がまたミサイル撃ってきたとは・・・だめだなあの国
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:06:19 ID:nEUHI3iY]
- 何を言いたいのかさっぱりわからない。
C言語が良ければC言語でやればよいし BASICにはBASICの良さがある。シンプルで単純な事です。 DarkBASICの基本部分の文章があるのでUPしておきます。 gamdev.org/up/img/9510.zip
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:15:56 ID:nEUHI3iY]
- UP失敗したようなので、再UPします。
gamdev.org/up/img/9511.zip
- 599 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:43:13 ID:iT/XbPe+]
- >>597
資料ありがとうございます 定義領域が一般コードと一緒に処理されているのに驚いただけです この仕様だと定義コード領域を誤って呼び出す問題が起きるからです 他のBASIC言語(HSP,pureBASIC)ではモジュール空間としてアクセスできないように保護してあるようです もうどうでもいいです (´ω`)
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:24:14 ID:trhOmiCM]
- ある人にとっては当たり前な見慣れた風景で、
ある人にとっては初めて来た意外な場所でした。 ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな? 話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。 新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 23:59:32 ID:sPix/oAj]
- 新PC買う前にDB買っちゃえ
で、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:04:55 ID:3K3EkEEu]
- >>597
に書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。 まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、 3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。 コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、 1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 13:26:23 ID:wRE3vjEY]
- >>601
天才だなおまえw >>602 オレどっちかっていうと、マというよりもモデラだからなあ。 DirectXとCをやって挫折して、HSPでお手軽に3Dゲー作って満足してる^^; 実はそんなに自信がある訳じゃない、規模の小さいゲームなら作れると思うけどね。 そんな感じだから、後一押しというか、ゲームに特化したDB特有の命令っていうのが、 どれだけ有効なのか、日本語で説明があったら導入しやすいのになあ。 「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、 複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、 「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、 サーバにUPするだけ」とか。 …流石に無いか^^; でもまあ、2万でおつりが付く値段だから、色々と学ぶ為のきっかけって事で、 勢いで入手するのもありだと思ってる。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 16:09:34 ID:oIZ2mXr7]
- Open Dynamics Engineによるロボットプログラミング
www.amazon.co.jp/dp/4627846916?tag=demuranet-22&camp=243&creative=1615&linkCode=as1&creativeASIN=4627846916&adid=062X1JAK098E5CW8CB5T& DarkBASICにも実装されている ODE物理エンジンに関する 日本で始めての本です。 半分くらいがODEの説明らしいです。 興味がある人はどうぞ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 20:17:17 ID:UEoKu3Dp]
- オブジェクトの番号とかの管理って皆さんどんな感じでやってます?
HSPのE3Dの場合だとオブジェクト番号は好きな文字列だったので管理しやすかったのですが・・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:26:44 ID:koAC7cgS]
- 文字列が良ければ、これでいいんじゃね
Namae=1 MAKE OBJECT CUBE Namae,100 DO YROTATE OBJECT Namae,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1 LOOP
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:51:02 ID:UEoKu3Dp]
- >>606
OBJECT ANGLE Y(Name) とはできないんですよね・・・
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 22:59:21 ID:koAC7cgS]
- 机上の空論よりも、とにかく やってみれ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 23:30:20 ID:UEoKu3Dp]
- ごめんなさいNamaeとNameのスペルミスでした。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 00:38:50 ID:m3MF3ZwV]
- >>603
正確にはゲーム作成ツール(言語)ではないが、 >>「マップに敵を配置したら、自分で考えて移動し、距離によって武器も選び、 >>複数の敵が協力し、戦略的に主人公を倒そうとするスクリプトがついてます」とか、 >>「買った日にネトゲーがつくれます。あなたはキャラとマップを設定し、サーバにUPするだけ」 というような事が出来るゲームは無いわけではない。でも、ゲーム中の素材が使えるが 独自作成のグラフィックとかマップ設計能力のスキルが問われるな。 まぁ、”ゲーム”を作ることが目的ならCとかに拘る必要はないですな。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 01:00:11 ID:uubfu1iq]
- >というような事が出来るゲームは無いわけではない。
そんなのあるの?
|

|