1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ] DarkBASIC Professional使っている奴 情報交換しないか? 販売: desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp 本家: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:40:28 ID:N20UII5s] そうですね、 WindowsのバージョンとDirectXのバージョンとDarkBASICのバージョンの それぞれの組合せがあるから、場合によっては不整合でうまくない場合があるね。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:03:09 ID:u8PLVZIw] マニュアルの目次を作ったのでうpしておきます。 up.uppple.com/src/up2898.zip
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:37:16 ID:ovsYlOYk] >>503 すばらしいですね。これをXLSに直して説明とか付け加えながら勉強しようかな。
505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 05:42:06 ID:S1aWeAZ5] Dark A.I.を購入したのですが、付属のサンプルを実行すると Could not understand command at line xx とエラーが出て止まってしまいます。 どうもDark AIで追加されたコマンド(AI Start)で止まっているようなのですが これはDark AIのインストールが上手くいっていないんでしょうか?
506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 06:14:30 ID:x8Ce+LrP] >>505 明らかにその模様。 A.I.持ってないので詳しいことは言えないが、多分 ¥compiler¥plugins-licensed¥ あたりにA.I.のDLLがちゃんと入ってないんじゃないの? それか、ライセンス認証がうまくいってないとか。
507 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 19:55:31 ID:nzho6k3v] elementpackかな?日本語版ではインスコできなかった 英語デモ版はインスコできたのに おかげでFPSCがいじれない
508 名前:505 [2007/04/07(土) 17:33:07 ID:vXovXImC] >>507 Ultimate DarkBASIC Professional Extension Pack 2006を購入して まずDark AIで遊ぼうとしたらつまづきました... >>506 ライセンス認証とは、DarkBasic本体の認証でしょうか? それともプラグイン(Dark AI等)の認証? 環境はDarkBasic Professional日本語版に 日本語5.9パッチ+本家6.0パッチ+本家6.6パッチ をあてた状態です。 DarkBasicの起動時に一瞬「レジストするならこのアイコンをクリック」みたいな英語メッセージウインドウが 表示されるのが若干気になります。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 18:27:20 ID:UZ7OrfEG] 最新の66パッチはコンパイルエラーが出るので元に戻した。 最新版パッチは不安定なので少し古いのを使った方が良いと思う。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 04:55:52 ID:S826/GH+] DarkBASICのWikiを作りました。これで4つ目なのかなw 皆さんも編集してくださると助かります。よろしく wikiwiki.jp/darkbasic/
511 名前:505 [2007/04/10(火) 01:06:39 ID:0CtgMk5J] 英語版のDarkBasic Professional体験版をDLしてDark AIを体験版にインストールしてみました。 日本語版DB ProにインストールしたときはDark AIのレジスト画面が表示されなかったのですが 英語体験版だと表示され、正常に動きそうな雰囲気でした。 (体験版にDark AIをインストールするのがちょっと...だったのでインストール確認だけ) 日本語版、だめですね。 英語版を購入して日本語版売ろうかな。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:40:02 ID:JTJPB1EV] 正規版を持ってるんだろ カスタマーサポートに問い合わせしろよ 英語が出来ないなら日本の代理店で応対してくれるはずだ。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:56:06 ID:8b92cpVk] >>512 カスタマーのサポートって期間内以外でも可能なのか?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:25:51 ID:WvPIU/4H] 返事がないところをみると実は誰も正規に買ってないとみた!
515 名前:甘茶(´ω`) mailto:sage [2007/04/11(水) 20:37:02 ID:dgWa56Zf] 可能かもしれないが売る気まったくないHPからして 完全に問い合わせる気にならない罠
516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 23:02:23 ID:94xZLFWj] 問い合わせしてみました。 2日待ちましたが未だ返答無し。 進展あったらまた書き込みます。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:42:07 ID:joc+2Xme] 久々にデモで感動しました。 ODE物理エンジン gamdev.org/up/img/9299.zip なんだか楽しくてしかたない。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 21:32:34 ID:D86UxzCo] 物理エンジンって面白いよね 俺が知ってるのはNewton Game Dynamicsっていう物理エンジン 結構スゴイよ walaber.com/ 英語版のDarkBASICってバージョンアップしても日本語でコメント書けないんですか?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:40:49 ID:4w2UHprT] 英語版で日本語表示させるには editorの設定、フォント命令の実行。 プログラムは国際仕様なのでどの国でも同じものです。 IDEのeditorで日本語を表示するには、日本語フォントが必要。 だから、IDEのオプションのフォントを日本語フォントに変更します。 また、プログラム中で日本語を表示させる為には、 FONT命令を実行しなければなりません。 SET TEXT FONT "MS 明朝",128 editorは好みの物を別に使えば良いんですけどね。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:04:51 ID:HGq2rGtT] エディッタの設定を変えればできたんですね。ありがとうございます。 しかし標準のエディッタはバグがあるんですね・・・別のエディッタ使う事にします
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 20:00:32 ID:frS23x9O] 「Sunday Panzers」 ミニ戦車ゲームです。 www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/10/sundaypanzers.html ここからDLできる xoomer.alice.it/ermesjr/ 楽しいですよ。
522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 03:21:34 ID:aZ+24LXP] ToyStudioがXファイルのエクスポートに対応する見たい 今ならモニター ライセンスで使用できるそうです 詳しくはサポートBBS参照 kotona.bona.jp/
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:38:52 ID:C6upXr3A] >>522 いただきました。すごく便利です。 マップのテクスチャに影を焼きこもうとしました。 通常のテクスチャを貼ったモデルとLightMap用テクスチャを貼ったモデルの2個のモデルを使う・・・ ってのが分かったのですがその後、どのような処理で影付きのマップができるのでしょうか? 知っている方、教えてください。
524 名前:523 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:50:41 ID:C6upXr3A] 自己解決しました。 sync on : sync rate 60 load object "通常表示されるMAPファイル" , 1 load object "LightMapのMAPファイル" , 2 object ghost on 2,2 do sync loop DBPのバージョンが6.Xの場合はSET OBJECT TRANSPARENCY "ライトマップのオブジェクトナンバー" , 2 を追加してアルファマッピングをONにしなくてはならない
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:07:35 ID:RV8y97ag] LightMap用テクスチャってどうやって作るんですか?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:42:06 ID:C6upXr3A] 公式おすすめの Cartography Shop や 3D Word Studio なんか良さそう。だけど有料だね 無料なら DeleD 3D Editor LITE www.delgine.com/ Light Map Maker www.awingsoft.com/
527 名前:525 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:03:12 ID:9626T9uf] どうもありがとうございます。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:38:50 ID:n9t2in93] 初歩的な質問ですみません 変数の後ろに付ける#の意味はなんですか?
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:50:15 ID:DvkKGdRS] DarkBasicでは、整数 実数 文字を扱えます。 文字変数の末尾には$、実数変数の末尾には#、整数変数にはつきません。 例: ABC# これは実数型の変数です。 マイクロソフトベーシックに似てます。 詳しくは、説明書の「DBpプログラミングの基本」を読んでください。
530 名前:528 mailto:sage [2007/04/24(火) 18:31:46 ID:QwQZvurN] なるほど、ありがとうです。 本家のダウンロード版は説明書は別にダウンロードする必要があったみたいです。 お世話おかけしました。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:57:19 ID:sA/ikRdK] DarkBASICのサンプルプログラムなんですけど、 BASIC3D EXAMPLESのところでエラーが出るんです。 もし、直せる人いましたら 直してくれませんか gamdev.org/up/img/9369.zip
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:16:08 ID:xZQh/Rz6] デジロケ使ってた人間ですが、 DarkBASICでゲーム作るぞーって思ったときに デジロケのスクリプトとDarkBASICでのプログラミングは 大まかにどっちの方が難しいでしょうか? デジロケはライセンスが面倒なので、ちょっとDarkBASICに興味もってます
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:43:00 ID:CkJJl6Ji] >>532 デジロケをちょっとだけ調べてみた、機能的に良く出来ている。 そして、金の取り方も良く出来ている。(笑) 根本的に違うのは、 デジロケはイベント駆動でWebユーザーをターゲットにしている。 DarkBASICはノイマン型でWindowsユーザーをターゲットにしている。ライセンスフリー DarkBasicは古いプログラミング形式、QuickBasic,N88-Basicのようなプログラム。 基本BASICは、マイクロソフトBASICに類似しているのでBASIC経験があればすぐ使える。 拡張の3D部分は、DirectXで出来ることを多数のコマンドでカバーしている。 3D-FPSが作りやすい設計になっているようだ。ツールも多い。 BASIC STUDIOを知っていれば、ほとんど同じだ 難しさは、その人の経験によって異なるのでなんとも言えない。 私的には同じようなレベルだと思う。 論より証拠、ここに日本語のFPSゲームの作り方(ソース付き)があるので読んでみると良い。 www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html 次に体験版を使かってみれば良いと思う。 最初にDarkBASIC liteを30日、DarkBASIC proを30日あわせて60日使う事ができる。 lite darkbasic.thegamecreators.com/?f=trial pro darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:22:51 ID:kOeflx6O] キャラクターを滑るように移動させる為に慣性を入れたいのですが どのような感じでプログラムすればいいんですか?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:55:51 ID:X9SKFlL0] フツーに速度を管理する変数使えばいいんじゃない?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:22:54 ID:Vl6KZey2] >533 : >そして、金の取り方も良く出来ている。(笑) 本契約だといくら掛かるか分からないな。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 23:55:00 ID:9j5wLVCA] 作った後の課金がない、ってすごいプラスポイントだよな
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 01:17:30 ID:n+DXNgtf] >>535 走っている途中でいきなり違う方向を向いても、走っていた方向に移動させたいのです ベクトルとか使わなきゃいけないのかな?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 03:46:08 ID:9yYohCJU] 説明できるほど理解していないのでヒントだけ darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=134 これは横滑りするホーバークラフトのゲームです。 もし、これと同じような物を作ってるならば developer.thegamecreators.com/?f=t02/bm_tutorial_29 この説明が「摩擦」の部分です。 英語だからわかんないよね。 詳しい人いたら説明してください。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:09:09 ID:n+DXNgtf] >>539 チュートリアルなんてあったんですか・・・・英語だけど頑張ってみます!
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 09:25:04 ID:TYs0th82] Sparky's Collision V2のプラグインを使ってみようと思うんだけど説明書よめねぇ〜 みんなは使ってる?
542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 11:42:29 ID:xbOnlZd8] Trial版にレジストキー入れて正規版に出来るの? OS入れ替えたんだけど、出来れば 最新版のDBPを入れたいので。
543 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 11:43:39 ID:xbOnlZd8] >>541 ぶっちゃけNGCの方が使いやすい
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 18:53:23 ID:9dkMjlGj] アルファベット順の索引を作ってみた。 up.uppple.com/src/up3494.zip
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:31:18 ID:Pm6yqTBu] >>544 おつかれさんです!
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:23:47 ID:FbWou08w] 今日DarkBasic購入した者です 今後ともお世話になります
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:24:53 ID:2FIuV85w] >>546 3Dモデリングで泣く人が増えました そうそれは俺です
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:42:44 ID:FbWou08w] >>547 本職がモデリングなので何かあったら言ってください 合間に作ってうぷしますよ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:50:00 ID:IZXvld8L] 人間素体ください デフォルメからリアルまで性別年齢あるとイイナ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:01:38 ID:FbWou08w] 日曜日にでも試しにうぷしますね
551 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 18:10:31 ID:RRfvi7c7] オレにスコープドッグを作って。 降着できてコックピットの中もあるやつ。 そしたらゲーム作るよ。マジで。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 18:10:55 ID:Q5TPFeua] 参考に pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1172982920/212
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 19:12:39 ID:xpgwptMJ] なんか盛り上がってるな。 やる気でてきたぞ・・・
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:22:32 ID:7Vjnrz0g] TPSの主人公モデルをアニメーションしたいんだけど、 走ったり、ジャンプしたりとか なんとなくは 解るんだけど どうやるのが良いのでしょうか? みなさんの使ってるツールとか方法とかを教えてください。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:40:55 ID:FbWou08w] RokDeBone2やToyStudioというのがモーション付けに良いと思いますよ
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:03:20 ID:7Vjnrz0g] ありがとうございます。 メタセコイアと RokDeBone2でやってみます。
557 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/19(土) 07:22:38 ID:oocHaS6V] コテをつけさせてもらいました DarkBasicの日本向けの情報なさすぎ対応なさすぎて笑えました 私は本家・海外出版物の翻訳とモデリングをしようと思います 今後ともよろしくお願いします (´・ω・`)
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:20:16 ID:TZ6g74OE] >>557 神々しく見えて仕方が無い
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 09:59:20 ID:iiziz2JB] 557に勧められて購入した人登場 2人で盛り上げてやんよ (`・ω・´)つ)-Д・`) プニュ
560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 11:02:33 ID:5/cru+et] おお、神が二人も光臨なされたぞ…! 漏れも先月買って色々いじってみた。 盛り上がってきたところを質問で申し訳無いんだが、 坂のコリジョンってどう作れば良いのだろうか… チュートリアルのFPSがどうもピンとこなかったので、 roomのサンプル(部屋の中でブロック押したりするやつ) を参考にして、static collisionでワールドを作った散歩 デモをでっちあげたんだが、坂を作る方法がどうしても わからない… 厨丸出しで申し訳無いが、ご教授頂けないだろうか。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 12:55:34 ID:aiwhhHRM] 地形を作る方法は色々あるんだけど、これが一番良いだろう。 files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/packs/Terrain_Expansion_Pack_Standard.exe Advanced Terrain Pack demoを動かしてみれば良くわかる。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 13:22:04 ID:aiwhhHRM] これだけだとわからないかもしれないので、 実行プログラムもUPしておきます。そのままで動くハズ。 gamdev.org/up/img/9488.zip map.bmp 白黒画像の濃度が、標高になります。 ペイントツールで変更できます。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 16:56:06 ID:iOz/edfH] >562 すげぇ、なんかdbやりたくなってくるw
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 00:15:54 ID:dn0nhS8S] >>561 >>562 サンクス!こんなに早くレスもらえると思ってなかった。 早速試してみる。本当にありがとう。
565 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/22(火) 07:30:03 ID:fRsFkDq4] 非公式ユーザーコミュニティを作っておきました おもに本家ニュース・フォーラム翻訳・素材提供・Q&A提供を行います darkbasic.ddo.jp/ DarkBASICのwikiや関連サイト知ってたら教えてくださると助かります(´・ω・`) アー届くの遅すぎ・・・TriStarやる気ないね ('A`;)
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:42:08 ID:y33Lsk7q] >>565 激しく乙。期待しているので頑張ってくれ。 wikiはスレ内検索すれば出てくるよ。
567 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/22(火) 14:24:58 ID:fRsFkDq4] wiki沢山あるのに全て活用されてないとは・・・(゚Д゚`;)
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:39:40 ID:y33Lsk7q] スレで成果物や何らかの報告が出てくれば、それなりに盛り上がると思うんだけど…
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:58:54 ID:c/QdqdJW] >>568 じゃあ、翻訳をおねがいします。 up.uppple.com/src/up3599.zip
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:22:09 ID:Bpn3J7YE] まぁ、期待はしない。過度な期待は負担となるからね。 激しくがんばれ(`・ω・´)
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:30:43 ID:y33Lsk7q] >>569 DB持ってないから翻訳は無理だなあ。 Xファイル関連の取り扱いは、HSPよりもDBの方が一枚上手みたいだから、 こっちに乗り換えるのもアリかなー、という程度なんで^^; でも興味があるのに傍観してるのもなんだし、素材の面でなら支援するよ。
572 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 05:55:14 ID:KyCBsfK+] 本家にメールしたら「日本は有効なコミュないから手伝わない」扱いされた ドイツ・ロシアのコミュニティも尋ねたけど「日本にもあるの?」だって DarkBASIC届かない・・・ 3日後からマスター前でずっと忙しいのに・・・(´゚ω,'.'.;;;;....
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 09:37:18 ID:qBC1iMPr] >>572 「手伝わない」の意味がよく分からないんけど… 商売的に旨味が無いから、テコ入れしないって事なのかな? つまり、日本人向けのカスタマイズをしてみたり、 今以上の販売促進的な事はしないってこと? もしそうなら酷いなあ^^; コミュに関しては皮肉でもなんでもなく、本当に無いってだけかも。 国内でDBメインのゲームが存在するのか微妙だし。
574 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:12:41 ID:KyCBsfK+] >>573 「手伝わない」ってのはいいすぎかもしれない 意訳だから正確には「対応できない・しない」と取らないといけないのかも DarkBASIC届くって連絡きた (゚∀゚)ノシ ナカマイーリ決定
575 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:37:19 ID:KyCBsfK+] 届いたのでさっそく動かしてみました これならHSP中級者なら楽だと思う、C言語もかじったことある人には簡単すぎる位かも ただソースは眩暈しそうなくらい効率悪い印象 なんであれ楽しむかな (´∀`) Hello,world.
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:27:49 ID:TKF0MHaE] >>DB開拓者546 ◆XinVveSBa2氏 まぁ、コミュに関しては向こうから見ても日本語の問題もあるし、 向こうは向こうで現地での販売に力を入れないと、あっという間に 客がいなくなる事態にもなるしね。暗礁に乗り上げたいるがXNAとか 学生相手には投げ売りのVSとかもあるし。 購入ヲメ。(゚∀゚)ノシ 次あたりにトッコウするかも
577 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 05:02:37 ID:MDmUJg8q] >>576 トッコウw 今日DarkBASIC触った感想は「こんな簡単でいいのか? (´∀`) 環境マッピングとかコリジョンもなかなか手軽で、ヘルプも高校英語と3D基礎知識あれば読めるレベルです HSPのHGIMG3と某ラッパーを合わせて割った操作感で速度はかなり速いです ゲの企画屋、モデラは小さなプレゼン用にこれいいかもしれない まず部屋つくってモデル動かすサンプル作ってみます
578 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 08:32:57 ID:FUDsJapL] 今からプログラムを始めるとして 参考になる本とかあるかな?
579 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:37:38 ID:MDmUJg8q] >>578 海外では20冊くらい出版されているようですが DarkBASICの参考書は日本では出てないです
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:52:06 ID:e2lXPyTG] >>579 サンプル楽しみにしてるよ。がんばって。
581 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/24(木) 10:01:19 ID:MDmUJg8q] >>580 (`・ω・´)b グッジョ!
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 11:28:45 ID:Ko/ft4Wl] >>578 BASIC言語をまったく知らないのですか?
583 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 13:26:52 ID:FUDsJapL] 正直まったくわからない状態っす ファミリーベーシックもサンプル打ち込むのみでした とりあえずプログラムの仕方みたいな本買って読みます
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:52:10 ID:Ko/ft4Wl] BASIC言語は 一番かんたんなのでがんばって習得してください。 このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので 以下のスレで DarkBASICについて と書いてくれれば解答します。 BASICで始めるプログラム pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100498283/l50 本を買うのなら、古い本が良いです。最近はBASICの本が少ないですね 古本屋で探すと、数百円で入手出来る。 DarkBASICだとこんな感じの books.yahoo.co.jp/category?sid=2077474104 QuickBASIC,N88-BASIC,F-BASIC,MSX-BASICのような本があります。 あと、 >>531 にあるサンプルプログラムがそのまま動きますので、 プログラムを変更改造したりすると理解に役立つと思います。
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 15:14:21 ID:nURvJdfw] >このスレ的には、 BASICを習得している事が前提なので 初耳だが・・・ ユーザー少ないのに敷居高くしてどうするんだ・・・
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:06:53 ID:Ko/ft4Wl] >>585 初めての人にもわかるBASIC入門のHPを作れば需要がありますよ、 作ってください、応援します。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 16:07:38 ID:Ko/ft4Wl] 敷居が高いわけでは無く、解りやすくする為に場合分けしているだけですよ DarkBASICは、BASIC言語とゲームライブラリの二つで構成されていて BASIC言語はごく普通のBASICなので、BASIC言語を知っている人は 容易に理解できます。少しはDarkBASIC専用のコマンドもありますけど。 ゲームライブラリーは、DirectXを基盤にしていますが3Dシーンの概念に近く、 DarkBASIC特有のコマンドです。実際には命令を覚えるだけです。 プログラムの概念を知らない人には、 新しいプログラムを自分自身で独自に作り出す力が無いわけで 無い所から、出来るようにさせる過程は とても重要であり 大きい意味があります。 ですから これは別に扱いましょうということです。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:45:15 ID:Ky0/yCqL] あんまり難しく考えなくてもいいんじゃないの? サンプルやチュートリアルが付いてるみたいだし、 必要な部分を時間掛けて理解すれば、初心者でもなんとかなるでしょ。 ただ、ツクール買ってもゲームを作れない人もいるわけで、 途中で飽きたり、くじけたりしたとしても、そこは自己責任かな^^;
589 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:28:40 ID:iT/XbPe+] 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・ C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
590 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 08:44:49 ID:iT/XbPe+] >>509 のいうコンパイルエラーは本当でした 関数の呼び出しエラー起きると「合っていようと間違っていようと前回の結果」を返す つまり、対象関数が無くならない限りエラー表示される(修正は無視) (ログ見るとScanBlock部分で引っかかるようです) 一時的な対処方法は間違ったら関数を消してコンパイルです
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 11:18:08 ID:VjJQx74p] >>590 ライブ感があっておもしろい。
592 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:13:10 ID:iT/XbPe+] >>591 ありがとうです (´・ω・`) 明日からマスター前で忙しいので当分死にます えろい人よろしくおねがいします
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:26:38 ID:+A9zqzsz] >589
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:28:09 ID:+A9zqzsz] 関数定義と型宣言は使用コードの後ろに書かないといけなかったとは・・・ C言語のクセで前に読んだらコンパイラエラーでまくりで困惑した 3Dモデルの使用許可がおりたので仕上げに入ります (((´ω`)))
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 18:37:44 ID:+A9zqzsz] >589 行番号がないタイプですが、上から順に実行しているので 途中で関数定義が来るとエラーになります。 type、dim、〜as〜といった変数定義は先に書いても大丈夫です。 使う前に定義した方が無難。
596 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:10:15 ID:iT/XbPe+] >>595 型定義は前でも良かったんですね 関数がモジュール空間みたく飛ばされないのには困まりますね 北朝鮮がまたミサイル撃ってきたとは・・・だめだなあの国
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:06:19 ID:nEUHI3iY] 何を言いたいのかさっぱりわからない。 C言語が良ければC言語でやればよいし BASICにはBASICの良さがある。シンプルで単純な事です。 DarkBASICの基本部分の文章があるのでUPしておきます。 gamdev.org/up/img/9510.zip
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:15:56 ID:nEUHI3iY] UP失敗したようなので、再UPします。 gamdev.org/up/img/9511.zip
599 名前:DB開拓者546 ◆XinVveSBa2 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:43:13 ID:iT/XbPe+] >>597 資料ありがとうございます 定義領域が一般コードと一緒に処理されているのに驚いただけです この仕様だと定義コード領域を誤って呼び出す問題が起きるからです 他のBASIC言語(HSP,pureBASIC)ではモジュール空間としてアクセスできないように保護してあるようです もうどうでもいいです (´ω`)
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 21:24:14 ID:trhOmiCM] ある人にとっては当たり前な見慣れた風景で、 ある人にとっては初めて来た意外な場所でした。 ただそれだけの事でしょ、おまいらケンカすな? 話は変わるが、なんかDB欲しくなって来た。 新PCの導入早めてDB買っちまうかなあ。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 23:59:32 ID:sPix/oAj] 新PC買う前にDB買っちゃえ で、現PCにインスコ→ひとしきり遊ぶ→新PCに移行→パワーupした環境でDBも見違える程キビキビと→なんか得した気分に(゚∀゚)!!
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:04:55 ID:3K3EkEEu] >>597 に書いてあることをtrial期間中に終えれば、買っても損はないかもしれんね。 まぁ、Cとかでも2Dなら、14歳から系の書籍を見れば、対応は出来るかもしれんが、 3DになるとDirectXを一朝一夕にマスター出来る物ではない。 コスト面ではVCEE+DX9SDKの無料で出来る環境は敵わないが、 1万チョイで3Dが、そこそこ扱えるんなら損はない気もする。(´∀`)