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DarkBASIC 使っている奴情報交換してください



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ]
DarkBASIC Professional使っている奴
情報交換しないか?

販売:
desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp
本家:
darkbasicpro.thegamecreators.com/
次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。


436 名前:430 mailto:sage [2007/02/16(金) 18:59:18 ID:NctUCHTJ]
皆さんありがとうございます。
アップグレードは5,9までは上手くいくのですが
英語版6,0以上を入れるとエラーが出てしまい
同梱サンプルでさえコンパイルできない状態になってしまいました。

ちなみにエラー内容はデバッグモードを使用すると
Compiler.exeの強制終了や「Failed to "WriteProgramAsEXEOrDEBUG"が出る
make exeだとdirectXエラーが出る(最新版インスト済)などです。

とりあえず不具合の出ない5,9でいこうと思います。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:09:21 ID:cgwvZbc+]
やっぱり英語版を買ったほうが正解という事ですか?

438 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/17(土) 09:50:44 ID:7wbb5xfb]
うーん、日本語版からだとアップデートで不具合が出てしまうのですか、、、。
DBP、アップデートも頻繁にあるし、その内容がとても充実しているので
アップデートでトラブルがあるのだとしたら日本語版はちょっとツライですね。
他の日本語版のユーザーの方はどうなのでしょうか?


439 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 18:23:42 ID:/NOLPS1/]
>>436
うちはとりあえず問題なく使えてるけどなー
日本語に英語パッチで。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 01:23:56 ID:O4DY3myE]
なんとなく3Dプログラミングが楽そうなの探しててDarkBASICを知ったんだけど、
アニマスで作ったモデルやモーションを使えるの?

当方、アニマス10.5までは使ってたんだけど、
最新のバージョンだとXファイルとか書き出せるのかな?
アニマスのデータを使えるならDarkBASICに惹かれるなぁ。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 17:12:14 ID:N0dnxEjW]
日本語版のHELPファイルって日本語ですよね?
どなたか日本語HELPファイルをくれませんか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:50:07 ID:yeFEPiJq]
最近の日本語版は、CDの日付が2006-06-15になってる。バージョンは1.059だった。

443 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:10:06 ID:W+MKMwMw]
DBPって、HDR簡単にできたりする?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 03:32:06 ID:6rjHyNAk]
3D格闘を作ろうとしてるんですが、
手足胴体頭に別々のコリジョンを設定したいのですが
どうすればいいのでしょうか。
なんか全体で一個大きな楕円っぽいコリジョんなら
設定できるのですが・・・



445 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/20(火) 04:35:50 ID:rL5/KufH]
>>441
それ犯罪w
>>443
簡単、と言う言葉の意味が人によって違うと思うのでなんともいえない部分はあるけど
.fxファイルをちょっと改変するだけで使う事ができるのでわしにとっては簡単です。
最近発売されたDarkShaderにもデフォルトでbloomなら付いてきますよ。
シェーダーに関する議論は本家のフォーラムで活発に行われているので頑張って覗いて
みると吉かも。フリーで使えるシェーダーが転がってますよ。
>>444
コリジョン用にダミーのオブジェクトを作成して、それをあたり判定を付けたい部分に
Glueしてみては?
もしくはlimbの座標、姿勢を取得して、真面目に当たり判定を計算してもそれほど面倒
ではないと思うのですが、、、。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 10:23:27 ID:PD25JzM+]
DBPにZバッファ関連の命令ってあるんですか?
あればHSPから移行しようと思ってます。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 12:01:05 ID:V61rAh/5]
日本語版ってマメにverupされてるんですか?


448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 13:13:38 ID:QPKvMlni]
>>447
日本語版はほとんどないねぇ。
本家はこまめにverupして機能増えてるけどね。

449 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/20(火) 13:57:01 ID:rL5/KufH]
>>446
具体的にはどーゆー機能?
ビルトインの機能でもオブジェクト単位で意図的にZバッファの情報を無効化したりはできるよ。
勿論.fx使えばDOFに基づいたフォーカスなんかも出来るけど、それだったらHSPでも
できると思うので446さんが思い浮かべているのは別の類の話だよね?
前にも書いたと思うんだけど、HSPとの併用をオススメ。DBPはWindowsのデフォルトの
GUIは有料のプラグイン使わないとアクセスできないので。(最近無料のプラグインを
発見したけどまだ試してません)
それに何よりも日本語処理に関しては全く当てにならないし、今後もそっちにはTGCも
注力しないだろうというのが明らかなので。
>>447
日本語環境でBASIC経験していれば、英語版でもなんとか進めていけると思う。
トライ&エラーで。
わしは英語版で、英語版のメリットをおもいっくそ享受しているので、日本語版の
サポートの実情を目にして正直気の毒。
「英語」そのもので問題が出た場合はココで聞いてくれれば死んでない限り手伝うよ!

450 名前:446 mailto:sage [2007/02/20(火) 14:40:33 ID:PD25JzM+]
>>449
回答ありがとうございます。
疑似HDRを再現するというのが目的です。その為に、Zバッファの深度
情報を視覚化してくれるような命令があったらいいなと思い、質問させ
ていただきました。下のサイトに載っている手法で再現するつもりです。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

ゲームのインストーラーやディレクトリ関連の操作などは135さんの言う
ようにHSPに任せていこうと思っています。

451 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/20(火) 14:59:53 ID:rL5/KufH]
>>450
リンクにあったエフェクトやテクニックで私が今までDBP上で実際に検証してみて
出来なかった、簡単な手段が見つからなかったのは変形コリジョンとファー位だと思います。
勿論全部自分でコーディングしたのではなく、有償、無償のプラグイン、他のユーザーさん
達が公開してくれているエフェクトなどを使いまくっての話ですが。
変形コリジョンに関しても全く不可能、と言うわけではなくごりごりコーディング
しないとちょっと無理そう、またはかなりの工夫が必要そう、といった程度です。
ファーなんかももうシェーダーは公開されてますし、モデリングで工夫すればそれなり
の物は実現できる範囲ではあるのですが。
いずれにせよ450さんの作品に今からワクテカですよ!


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 17:36:59 ID:V61rAh/5]
現在、日本語版を取り扱っている会社はどこなんですか?
>>1を見るとデスタ(サムライワークス)らしいけど、
amazon.co.jp見るとトリスターっぽいですが…。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 18:40:51 ID:mrRdAMzj]
>>445
やっぱり日本語ファイルはダメですよね・・すみません
昨日から翻訳サイトをつかってHELPファイルのHTMLを自分なりに日本語に書き換えています。
元の英文がいいのかすんなり解読できる日本語に翻訳されて楽しい

454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 18:58:48 ID:QPKvMlni]
どうもイマイチDarkShaderの使い方がわからんw
基本的にHelpにあったコードを追加すればいいだけなのかしら



455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 19:00:37 ID:QPKvMlni]
>>453
がんがれ。
日本語ヘルプって機械翻訳に毛が生えたレベルだから、
おまえが訳してるのと大して河ランレベルだぞ。
なので自分で訳してる分、身になってグーだ。


456 名前:446 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:42:11 ID:PD25JzM+]
>>451
購入決定しました。
”ワンダと巨像”のグラフィック技術を参考にした単純なアクシ
ョンゲームを作り、シェアウェアとして販売します。
春頃には適当なスレにアルファ版をアップするかもしれません。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 20:22:39 ID:QPKvMlni]
コリジョン内のどこに接触したかって、
どうやって調べれば良いんでしょうか。
質問多くてスマソ・・・

458 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/21(水) 00:42:31 ID:IE6WsvTt]
>>456
超ガンガレ"!
>>457
質問の意味がわからん!もそっと具体的におねがい。

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:05:28 ID:EzqyrC80]
>>458
ソルジャー・オブ・フォーチュンみたいに、
ヒットした箇所に弾痕のテクスチャを貼りたいのです。
って、弾痕のテクスチャの張り方も分からないのですがw

460 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:58:02 ID:EzqyrC80]
NGCでコリジョン設定したオブジェクトに、
同じくNGCでコリジョン設定したオブジェクトを
Glueした時、かたっぽに当たり判定がなくなってしまう
ようなんですが、なんでだろうか。
根本的に使い方間違えてるような気がしてきたなw

461 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/21(水) 02:13:47 ID:IE6WsvTt]
>>459
なんつーか、それあんまりDBPと関係無い。ゲームアルゴリズムそのものの話。
でも
lukasw.com/?page=codebase&status=show&nr=17
この辺自分でDBP用にコンバートするとか、Sparky's DLLって呼ばれてる有名な
コリジョンプラグインがあるんだけど、その中にまさにバレットホールのサンプルが
あるって本家で検索したら書いてあったのでなんつーか、頑張れ。

462 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/21(水) 02:21:25 ID:IE6WsvTt]
>>459
「スパーキーのDLL使うとコリジョンの法線が得られる。その法線とはローカル座標情報
を含むベクトルの形式で与えられるから、そのローカルx、y、zにデカルを置いて
ベクトルの向きにデカルの向きを合わせてやれば完璧だぜ!」と本家でゲイシャガールが
言ってた。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 13:34:24 ID:BAzRJ8ee]
Glueにはずーっとバグがあるみたいですねぇ。
フォーラムには同じ症状で悩んでいる書き込みが多数あったw
Sparky's DLLはまだサンプルみただけなので弾痕は作れてませんが、
なかなか良いかも。
NGCとどっち使うかな。


464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 02:21:45 ID:7eK9YO4c]
わからん
オブジェクトがアニメーションすると、
動いている部分のコリジョンが、一緒に動いてくれない・・・
何でだろ。Sparky's DLL使ってもダメだた・・・。わからん。



465 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/23(金) 02:58:54 ID:0kPwzajr]
>>464
アニメーションするオブジェクトをダイレクトにポリゴン単位のコリジョン
返してもらう方法は今のところ無いですよ、念のため。いずれにせよ当たり判定
用のダミーを配置する必要があるはずです。
フォーラムの記述を見る限りではアニメーションするオブジェクトのLimbにGlue
したダミーのコリジョンはきちんと反映されているようですがだめなのでしょうか?
だとしたらGlueはすっぱりあきらめて、Limbのポジションをベースに自分で
コリジョンのコード書くか、limbポジションにダミーオブジェクトを配置(glueせずに)
するしかないかもしれないですね。


466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 03:07:10 ID:7eK9YO4c]
>>465
おお。いつも素早いレスありがとうございます!
マジやる気でます!
とりあえずGlue再チャレンジしてみます。

あといまいちsliding collisionの意味が分かりません。
お暇な時に解説願えますでしょうか。

467 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/02/23(金) 18:59:42 ID:imIXSzGf]
sliding collisionは壁こすりというか、、、
FPSなどで壁に対して斜めに突っ込んでゆくと視点は正面を向いたまま斜めに
ずりずり進んでゆくタイプの処理のことですよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 04:07:28 ID:ZHLGHgoB]
>>467
なるほど。横やりだが。

ちなみにこのスレで
Nuclear Glory Collision
使ってるヤツいる?
コリジョンインデックスってのが分からん。

469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 16:59:32 ID:Y6yNWzfH]
Enhanced Animationっつー
複数のモーションを合成してくれる
プラグインが新発売。
darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=enhanced_animations

同時に6DBP6.5もリリースされました。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 18:54:57 ID:+XHvjY5o]
また過疎化か。。。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 19:52:03 ID:NQAghKDV]
日本にある唯一のDBPコミュニティでさえこんなに過疎ってる
って事は殆ど日本語版のDBPは売れてないってことだよね。
英語版に移行しようかなー。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 21:32:02 ID:ngO2HFdJ]
体験版が英語版しかないのが残念だな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 20:56:19 ID:HCDTqrnx]
ビックカメラでDBP日本語版を見つけた。
買うか迷っている。
わりとアクティブに使っている人は皆英語版なんだろうか。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:52:17 ID:pHuwAfvp]
日本版って店で売ってるのか・・・知らなかった
海外版のアップデートとの互換性がどうなのかハッキリしてないから心配

モデルにモーション入れるのってRokDeBone2でいいのかな?
みんなは何つかってる?



475 名前:473 mailto:sage [2007/03/06(火) 02:12:46 ID:xFH5P+W+]
>>474
パッケージになってて、LightWave等と一緒に売られてました。

モデルにモーション…はこんなのはどーでしょう?
私は未使用です。
sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:20:31 ID:O+p3f1G7]
日本語版の画面は こんな感じだよ
sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date34349.jpg


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 18:02:36 ID:1K/OVKyh]
日本語のHTMLヘルプうpしてもいいよ、って人いる?
いたらうpして欲しいざます。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 19:53:18 ID:ekD7AK0D]
レス遅れました
>>475
エルフレイナは私も目をつけてたんですがどうなんですかね?
475さんはDBPを購入したらエルフレイナ使うんですか

>>476
日本語いいなぁ

>>477
俺も欲しいな、無理ならwikiのコマンド一覧を埋めて欲しいな
www10.atwiki.jp/darkbasic/pages/15.html

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:02:20 ID:4FyAE/Vn]
>>478

DBP買ってないんでなんとも言えないです。
RokDeBone2等、色々触って試してみたいと考えています。


480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 20:10:21 ID:31fYM9p3]
過疎ってるのでage

481 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 18:32:50 ID:Gk1FgunF]
どのファイルをうぷすればよいの?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 19:23:40 ID:KmzTUVr4]
Helpフォルダまるごとzip等でお願いします。(・∀・)スーンスーンスーン♪

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 21:03:56 ID:xIIoNrDx]
Helpファイルだってれっきとした著作物。
乗せられてうpなんて馬鹿な事する人間が出ないうちに言っておく。

それに買う奴は日本語版買うだろ、普通。
ここでHelpファイル欲しがってる奴はいい加減消えろ。うざい。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 21:10:54 ID:sHmtMg10]
日本語版買う人はヘルプ目当てなの?
本気で開発する人は英語版買うのかなぁ。
どうなんだろう…その辺。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:57:10 ID:8FLB7/WQ]
英語が出来ないなら日本語版を買うしか無いだろう。
日本語版に最新パッチ065も適用できるから特に問題は無い。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 03:37:32 ID:hYZavWZK]
>日本語版に最新パッチ065も適用できるから特に問題は無い。

パッチ適用後もメニュー項目などは日本語のままでしょうか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 19:23:36 ID:8FLB7/WQ]
065パッチを当ててもIDEなどは日本語表示のままです。

ただヘルプファイルが英文で上書きされるので
事前にコピーしておいた日本語ヘルプを再上書きして解決。

コマンドが増えたので修正されたようだ。
追加されたコマンドファイルを書き出してくれれば
差分の翻訳をしようかと思っている。


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 08:56:37 ID:3rmZa+q4]
何度かためしてみたんですが、
SYNCとFASTSYNCの違いが未だによくわからない・・・
どんな違いがあるんだろう・・・?


489 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/03/14(水) 10:55:53 ID:gWRkubqi]
fastsyncは通常の行われるはずのチェック(OSとのやり取りに必要な物だと思います)
をスキップする事によって、数クロックのスピードアップを可能にするコマンドです。
英語版のマニュアル、フォーラムにもwindows messagesが何をさすのか具体的な
表記は見つからなかったので、詳細は不明ですがとにかく数クロック速くなる,と。
逆にいえばほんの数クロックですから、syncを使うのが無難かと。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:46:12 ID:KAg1K9WT]
ここのヘルプではどう?

未完成みたいですが

ttp://nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/DBP_help.htm

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:47:46 ID:83JoFccx]
おりゃあ宣伝乙

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:00:24 ID:Pxj6g7V2]
>489
THX!
まぁSYNCつかっときますわ〜

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 19:48:46 ID:lKhkyMxi]
日本語で読める参考書があれば紹介してください。
そのものズバリは無いでしょうけど、
読んで為になった本とか
ここの部分が役に立ったか、そういった本を

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 05:22:43 ID:Akekjy4w]
最近日本語版を購入しました。
エディタがもちょっと高性能だったらな、とは思いますがお手軽にゲーム(っぽいもの)が作れてよいですね。
付属の3Dモデルを使って遊んでるんですが、.3DSだとコリジョン判定できないとか制限ありますか?
設定しても判定されてないようで、悩んでます。



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:52:33 ID:hBZ37gx/]
過去ログ見ても書いてなかったのですが、
テキストがスプライトや3Dメッシュ等の後ろに表示されてしまいます(つまり表示されない)
テキストを一番上に表示するにはどうすればよいのでしょうか?教えてください。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:28:27 ID:d0hN0FDV]
テキストが表示されませんか?
そのプログラムを具体的に示してくれれば、状況把握できるのですが
これは動きますよね?

MAKE OBJECT CUBE 1,100
DO
YROTATE OBJECT 1,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
set cursor 100,100 : print "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
LOOP


497 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2007/03/30(金) 00:50:53 ID:ay1FfcUf]
テキストを3Dメッシュの上に(手前に)表示するのは、テキストの描画を
メッシュの描画のあとに行う(syncの直前)だけでOKです。
スプライトは呼び出し位置に関わらず手前に表示されるようですね、、、。
一案として、テキストをバックグラウンドに描画し、それをイメージに取り込み
更にそのイメージでスプライトを作成し、スプライトでテキストを表示する、
というのはどうでしょうか?
一見面倒に聞こえますが、一度関数を作ってしまえば必要に応じて呼び出すだけ
ですので、あとは速度的にどのくらいのリソースを食うか、だけの問題かと。


498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 05:08:27 ID:1LgZXJTp]
>>494

494ですが、自己解決しました。
モデルデータをSCALE OBJECT hoge,x*-1,y,z*-1で反転させていると
MAKE OBJECT COLLISION BOX hoge,1,-1,1,-1,1,-1,0のようにコリジョンも反転させる必要ありです。


499 名前:495 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:45:44 ID:ONANz0ck]
素早い回答どうもありがとうございます。
>>497
なるほど、確かにその様な応用で対処できそうですね。
さっそくその方法でやってみます。
>>496
そのままだと問題ないですね、でもそこで日本語フォントを使おうとするとやっぱり駄目っぽい事に気付いたのです。

MAKE OBJECT CUBE 1,100
SET TEXT FONT "MS 明朝",128
DO
YROTATE OBJECT 1,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
set cursor 100,100 : print "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
LOOP

これだと隠れてしまいますよね?自分はこのような状況でした。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 21:10:14 ID:abrcn9PJ]
それは私の環境では表示されます。
こうすれば、とりあえず表示されるハズです。
どうですか?

MAKE OBJECT CUBE 1,100
SET TEXT FONT "MS 明朝",128
sync on
DO
YROTATE OBJECT 1,OBJECT ANGLE Y(1)+0.1
set cursor 100,100 : print "XXXXXXXXXXXX 日本のさくら XXXXXXXXXXXXXXXXX"
sync
LOOP


501 名前:495 mailto:sage [2007/03/31(土) 16:07:30 ID:y83nhzci]
>>500
どちらのコードでも隠れてしまいますね…。
WindowsはXPでDarkBASICは日本語版の割と一般的な環境だと思うのですが
今まで同じような質問が出てこない所を見ると自分の環境の問題のようですね。
とりあえずスプライトの問題があるので全て135氏の方法で解決させると共に一度再インストールしてみようと思います、ありがとうございました。


502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 19:40:28 ID:N20UII5s]
そうですね、
WindowsのバージョンとDirectXのバージョンとDarkBASICのバージョンの
それぞれの組合せがあるから、場合によっては不整合でうまくない場合があるね。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:03:09 ID:u8PLVZIw]
マニュアルの目次を作ったのでうpしておきます。
up.uppple.com/src/up2898.zip

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 12:37:16 ID:ovsYlOYk]
>>503
すばらしいですね。これをXLSに直して説明とか付け加えながら勉強しようかな。



505 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 05:42:06 ID:S1aWeAZ5]
Dark A.I.を購入したのですが、付属のサンプルを実行すると
Could not understand command at line xx
とエラーが出て止まってしまいます。
どうもDark AIで追加されたコマンド(AI Start)で止まっているようなのですが
これはDark AIのインストールが上手くいっていないんでしょうか?



506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 06:14:30 ID:x8Ce+LrP]
>>505
明らかにその模様。
A.I.持ってないので詳しいことは言えないが、多分
¥compiler¥plugins-licensed¥
あたりにA.I.のDLLがちゃんと入ってないんじゃないの?
それか、ライセンス認証がうまくいってないとか。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/06(金) 19:55:31 ID:nzho6k3v]
elementpackかな?日本語版ではインスコできなかった
英語デモ版はインスコできたのに
おかげでFPSCがいじれない

508 名前:505 [2007/04/07(土) 17:33:07 ID:vXovXImC]
>>507
Ultimate DarkBASIC Professional Extension Pack 2006を購入して
まずDark AIで遊ぼうとしたらつまづきました...

>>506
ライセンス認証とは、DarkBasic本体の認証でしょうか?
それともプラグイン(Dark AI等)の認証?

環境はDarkBasic Professional日本語版に
日本語5.9パッチ+本家6.0パッチ+本家6.6パッチ
をあてた状態です。
DarkBasicの起動時に一瞬「レジストするならこのアイコンをクリック」みたいな英語メッセージウインドウが
表示されるのが若干気になります。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 18:27:20 ID:UZ7OrfEG]
最新の66パッチはコンパイルエラーが出るので元に戻した。
最新版パッチは不安定なので少し古いのを使った方が良いと思う。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 04:55:52 ID:S826/GH+]
DarkBASICのWikiを作りました。これで4つ目なのかなw
皆さんも編集してくださると助かります。よろしく
wikiwiki.jp/darkbasic/

511 名前:505 [2007/04/10(火) 01:06:39 ID:0CtgMk5J]
英語版のDarkBasic Professional体験版をDLしてDark AIを体験版にインストールしてみました。
日本語版DB ProにインストールしたときはDark AIのレジスト画面が表示されなかったのですが
英語体験版だと表示され、正常に動きそうな雰囲気でした。
(体験版にDark AIをインストールするのがちょっと...だったのでインストール確認だけ)

日本語版、だめですね。
英語版を購入して日本語版売ろうかな。


512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:40:02 ID:JTJPB1EV]
正規版を持ってるんだろ
カスタマーサポートに問い合わせしろよ
英語が出来ないなら日本の代理店で応対してくれるはずだ。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:56:06 ID:8b92cpVk]
>>512
カスタマーのサポートって期間内以外でも可能なのか?


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 19:25:51 ID:WvPIU/4H]
返事がないところをみると実は誰も正規に買ってないとみた!



515 名前:甘茶(´ω`) mailto:sage [2007/04/11(水) 20:37:02 ID:dgWa56Zf]
可能かもしれないが売る気まったくないHPからして
完全に問い合わせる気にならない罠

516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 23:02:23 ID:94xZLFWj]
問い合わせしてみました。
2日待ちましたが未だ返答無し。

進展あったらまた書き込みます。


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:42:07 ID:joc+2Xme]
久々にデモで感動しました。
ODE物理エンジン
gamdev.org/up/img/9299.zip

なんだか楽しくてしかたない。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 21:32:34 ID:D86UxzCo]
物理エンジンって面白いよね
俺が知ってるのはNewton Game Dynamicsっていう物理エンジン
結構スゴイよ
walaber.com/

英語版のDarkBASICってバージョンアップしても日本語でコメント書けないんですか?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:40:49 ID:4w2UHprT]
英語版で日本語表示させるには

editorの設定、フォント命令の実行。

プログラムは国際仕様なのでどの国でも同じものです。
IDEのeditorで日本語を表示するには、日本語フォントが必要。
だから、IDEのオプションのフォントを日本語フォントに変更します。

また、プログラム中で日本語を表示させる為には、
FONT命令を実行しなければなりません。

SET TEXT FONT "MS 明朝",128

editorは好みの物を別に使えば良いんですけどね。


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:04:51 ID:HGq2rGtT]
エディッタの設定を変えればできたんですね。ありがとうございます。
しかし標準のエディッタはバグがあるんですね・・・別のエディッタ使う事にします

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 20:00:32 ID:frS23x9O]
「Sunday Panzers」 ミニ戦車ゲームです。
www.forest.impress.co.jp/article/2006/02/10/sundaypanzers.html
ここからDLできる
xoomer.alice.it/ermesjr/
楽しいですよ。


522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 03:21:34 ID:aZ+24LXP]
ToyStudioがXファイルのエクスポートに対応する見たい
今ならモニター ライセンスで使用できるそうです
詳しくはサポートBBS参照
kotona.bona.jp/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:38:52 ID:C6upXr3A]
>>522
いただきました。すごく便利です。

マップのテクスチャに影を焼きこもうとしました。
通常のテクスチャを貼ったモデルとLightMap用テクスチャを貼ったモデルの2個のモデルを使う・・・
ってのが分かったのですがその後、どのような処理で影付きのマップができるのでしょうか?

知っている方、教えてください。

524 名前:523 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:50:41 ID:C6upXr3A]
自己解決しました。

sync on : sync rate 60
load object "通常表示されるMAPファイル" , 1
load object "LightMapのMAPファイル" , 2
object ghost on 2,2
do
sync
loop

DBPのバージョンが6.Xの場合はSET OBJECT TRANSPARENCY "ライトマップのオブジェクトナンバー" , 2
を追加してアルファマッピングをONにしなくてはならない





525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:07:35 ID:RV8y97ag]
LightMap用テクスチャってどうやって作るんですか?


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:42:06 ID:C6upXr3A]
公式おすすめの Cartography Shop や 3D Word Studio なんか良さそう。だけど有料だね

無料なら
DeleD 3D Editor LITE www.delgine.com/
Light Map Maker www.awingsoft.com/

527 名前:525 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:03:12 ID:9626T9uf]
どうもありがとうございます。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:38:50 ID:n9t2in93]
初歩的な質問ですみません
変数の後ろに付ける#の意味はなんですか?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:50:15 ID:DvkKGdRS]
DarkBasicでは、整数 実数 文字を扱えます。
文字変数の末尾には$、実数変数の末尾には#、整数変数にはつきません。
例: 
ABC# これは実数型の変数です。

マイクロソフトベーシックに似てます。
詳しくは、説明書の「DBpプログラミングの基本」を読んでください。


530 名前:528 mailto:sage [2007/04/24(火) 18:31:46 ID:QwQZvurN]
なるほど、ありがとうです。
本家のダウンロード版は説明書は別にダウンロードする必要があったみたいです。
お世話おかけしました。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:57:19 ID:sA/ikRdK]
DarkBASICのサンプルプログラムなんですけど、
BASIC3D EXAMPLESのところでエラーが出るんです。
もし、直せる人いましたら 直してくれませんか

gamdev.org/up/img/9369.zip

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 23:16:08 ID:xZQh/Rz6]
デジロケ使ってた人間ですが、
DarkBASICでゲーム作るぞーって思ったときに
デジロケのスクリプトとDarkBASICでのプログラミングは
大まかにどっちの方が難しいでしょうか?

デジロケはライセンスが面倒なので、ちょっとDarkBASICに興味もってます

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:43:00 ID:CkJJl6Ji]
>>532
デジロケをちょっとだけ調べてみた、機能的に良く出来ている。
そして、金の取り方も良く出来ている。(笑)

根本的に違うのは、
デジロケはイベント駆動でWebユーザーをターゲットにしている。
DarkBASICはノイマン型でWindowsユーザーをターゲットにしている。ライセンスフリー

DarkBasicは古いプログラミング形式、QuickBasic,N88-Basicのようなプログラム。
基本BASICは、マイクロソフトBASICに類似しているのでBASIC経験があればすぐ使える。
拡張の3D部分は、DirectXで出来ることを多数のコマンドでカバーしている。
3D-FPSが作りやすい設計になっているようだ。ツールも多い。
BASIC STUDIOを知っていれば、ほとんど同じだ

難しさは、その人の経験によって異なるのでなんとも言えない。
私的には同じようなレベルだと思う。
論より証拠、ここに日本語のFPSゲームの作り方(ソース付き)があるので読んでみると良い。
www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html

次に体験版を使かってみれば良いと思う。
最初にDarkBASIC liteを30日、DarkBASIC proを30日あわせて60日使う事ができる。
lite darkbasic.thegamecreators.com/?f=trial
pro darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=trial


534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:22:51 ID:kOeflx6O]
キャラクターを滑るように移動させる為に慣性を入れたいのですが
どのような感じでプログラムすればいいんですか?



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:55:51 ID:X9SKFlL0]
フツーに速度を管理する変数使えばいいんじゃない?


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:22:54 ID:Vl6KZey2]
>533 :
>そして、金の取り方も良く出来ている。(笑)

本契約だといくら掛かるか分からないな。






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