1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 23:37:24 ID:ydJjANNQ] DarkBASIC Professional使っている奴 情報交換しないか? 販売: desta.jp/desta/game/darkbasic/index.jsp 本家: darkbasicpro.thegamecreators.com/ 次期パッチbeta5.9でやっと日本語表示できるようになった。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:00:30 ID:+yCtMzt/] このソフトで作られたゲームやってみたけどさ desta.jp/desta/index.jsp あんな しょぼいFPSしか作れないの? まあ FPSで10MBとかだったしさ まだ作りこんでないとかだよな?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 11:13:30 ID:nu/erKsk] Athlon 3000,Radeon6800,1GBmemの環境で、 3000ポリのモーション付きXファイル100体表示して120フレームでたから 結構派手なゲーム作れると思うよ。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 20:08:34 ID:fMLQM4RZ] >>128 ttp://desta.jp/desta/game/darkbasic/promotion/db_faq.jsp ここのQ1の答を良く読め! 要するに、本人の技術と根気次第って事だ。 むしろ、素人がBASICでFPSを作れるという現実の方に驚くべき。 素人ホビープログラマー向けとしては、 多分最強の開発環境だと思う。 値段も手頃だし。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 20:26:41 ID:Ede1JsOG] >>130 1万は いてえと思いました。
132 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/11(日) 20:35:46 ID:ziflFm2g] このソフト単体でポリゴンモデルにボーンを入れて関節部分を曲げる ということは出来ますか?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 00:04:14 ID:1rXz8ZTG] スキンメッシュには対応してるよ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 13:19:05 ID:B6iUSFWU] 言語を覚えることはあんまり苦労しないカンジだけどなぁ・・・ なんか自分の作りたいゲームの仕組みを考えたり リソース関連を作成・収集したりするのが マンドクセーとなるならツクールシリーズだろうが 他言語だろうが製作することはできねぇなと悟った。
135 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/12(月) 17:05:07 ID:flwAhAfj] おお、いつのまにかDBPスレが!日本語版出てたのね! >>120 マルチ、multisyncというDLLを使ったもので避ければv5.8で作った鯖&クライアント有るよ。 鯖&クライアントはちょっと問題があって、手直ししないと使い物にならないレベルだけど。 むしろネットコードに経験の或るプログラマの方にソース見てもらってアドバイス欲しい。 同じくmultisyncでサンプルを改造してフィールド内をオークで歩き回るデモ(?)も作った よ。いちおうオカンのPCにこっそりインスコしての動作検証はオッケーだったよ。 いまオナゴのアパートなんで夜家にもどったらどっかにウプできるよ。 >>132 DBP単体でメッシュやボーンの定義が出来るから質問の答えそのものに対する答えは”Yes” でも自分でDBPでツールをプログラミングするか、他のアプリを使ってモデリング&モーショ ンを作成するのが現実的。 シェーダー使った視覚的に派手な物も作れるし、3Dゲー作るには最高の環境だと思うよ。
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 11:36:58 ID:BVXvK+tS] 一番楽なパターンは、 @メタセコか六角大王でモデリング AおちゃっこさんのRokDeBone2でモーション作成 B同じくRDB2XでX形式に変換 あとはDarkbasicで簡単に制御できる。 当り判定も用意されてるから バーチャロンとか連ジっぽいゲームなら簡単に作れるよ お金持ちなら、3DStudioMAXがお勧め。 だが、モデリング初心者にはお勧めできない
137 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/15(木) 21:12:26 ID:g66qYxAl] 日本語表示に関してだけど、最新版はバックスペースとかにバグがあるので様子見 かと。 v5.8で問題なく日本語表示できるよ。 ちなみに上記は全て英語版の話。日本語版はよくわかんない。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 12:25:17 ID:L+DZgbh9] エディターの日本語表示にバグあるね シングルクォテーション使ってコメント書くと化ける文字がある REM使ったら大丈夫だけど。 あと、急に文字化けしたら 化けた部分を範囲選択すれば直る。 原因は良くわからん。 日本語が1文字扱いされないから、漢字消すのにデリート2回押すか、 BS2回押さないといけないのは仕方ないか・・・ ちなみに製品版の話です
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 12:31:11 ID:GgddpOss] >>138 フォントを変えるべきじゃね?わからねっけど ダンカン!
140 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/17(土) 01:53:38 ID:GOi+P3I3] うぅ、もりあがらんのう.. MO用の鯖&クライアントの雛型作り直したら結構いい感じになったかも。 最大接続人数は鯖立ち上げで任意に変えられるんだが、ゲームのデザイン次第では MMOもいけるのでは?て感じですね。やり取りする情報の量と頻度次第というこ とで。もちろん時間に精度が求められるタイプのものは無理でしょうが。 5.8、日本語表示、表示だけなら問題なかったんだけど、半角単位の文字列演算を やると不具合が...。5.9b3はentry$()に結構致命的なバグがあって、やむなく ダウングレードしました。entry$のバグが直ったら日本語チャットに挑戦します。 とりあえず4−8人くらい参加のアクションRPGみたいの作りたいなー。勉強 しないと... MOBのAI、大変そうです。オススメのリンクあったら教えてください。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 17:27:09 ID:0fZqbS5o] DBは、プログラム自体が初めてって香具師が手を出すタイプの、 初心者向けツールだし……俺みたいなw しかも、まだ日本語版は発売されたばかり。 まだBASICの基本を覚えて、初プログラムに挑んでる段階の人の方が多いと思うよ。 海外版から使い込んでた135みたいな香具師の話に、 このスレの平均的住民がついていけるようになるのは、 多分、早くても半年後くらいだと思う。
142 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/18(日) 00:26:33 ID:MwTxXX8Q] いや、俺もガチンコの素人プログラマーなんです。 だから俺もいろいろ知りたい事がたくさんなるのでみんなで情報交換できたらと。 141さんもよろしく。おたがい頑張りましょう!
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/19(月) 17:35:16 ID:2sLLYsur] このスレが良い方向で500を超えたら手を出そうと思って、 スレが立った直後から生暖かく見守っております。 実際は仕事が忙しくてじっくり趣味につぎ込む時間がない ってのもあるんだけどね。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 09:57:13 ID:WvwDmRZ9] DBPってフルスクリーン専用なんですかね。 サンプルがどれもこれもフルスクリーン前提なので、ウィンドウモードのものが ないのかなーと思ったんですが…
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 10:19:08 ID:XuTK2lmb] >>144 そんなことはない。 プロジェクトオプションみたいなのがある。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 11:52:54 ID:15Uhnv9W] ただし売るとなったら、相手の環境に合わせるのが大変ですな。 プログラムで画面モードと解像度変更する裏技あるのかなー・・・。 最悪は設定メニュー別に作って、画面別のEXE用意するしかないかも
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 17:01:17 ID:WvwDmRZ9] 解像度の変更は check display mode と set display mode で対応するんだと思う。 if check display mode(640,480,32)=1 then set display mode 640,480,32 みたいなかんじかな?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 00:36:01 ID:6AKlGJ/h] 疑似2Dシューティング作ってるんだけどオブジェクト数の制限がきつくて 難しい。やっぱDBはプアーなオブジェクトを沢山出すよりリッチで 少数オブジェクトが向いてる見たい。ちゅうわけで格ゲーに変更。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 12:13:04 ID:Mw3S5fw1] >148 製品版を買いなされ。 トライアルの制限じゃまともにゲーム作るの難しいよ。 DBは〜じゃなくて、お試し版は〜って言わないと誤解されてしまう。
150 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2005/12/27(火) 02:37:36 ID:yH6q7tT9] >>148 トライアルにオブジェクトの制限なんてあったっけ? >>144 ,146 プロジェクトマネージャーを表示して、その中で作成するEXEのタイ プ(起動した時の解像度やウインドウモード)を設定できるよ。
151 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/27(火) 16:34:40 ID:8kJ0xhyK] 多少デスタのページも変わってコードが載ってたりしますね。 最初は何もなくて売りっぱなしかと思ったけど。 今はFPSCでFPSを作っとりますがすんげー重い、 たいしてオブジェクトおいてないのに アスロン64 3000+、6600、1GBの環境でもfpsが5とかに落ちる場面がある FPSCをDBPで再コンパイルできるようなのだが・・・・・
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 12:29:15 ID:oRR40+62] 129=151? 状況違うけど、スペック似てるから。
153 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/29(木) 00:12:33 ID:OU6ak7jq] やはり、海外は進んでるなぁ・・ ガイドブックやらも出てるし、誰か翻訳キボン OPEN MMORPGとかもやってるし ttp://www.gamersol.co.uk/OMMORPG/index.php
154 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2006/01/02(月) 16:51:41 ID:fIOeIM/+] >>111 ,112,113 グローバル変数の宣言は global a as float global dim map(100,100) as word global file_name as string とかで大丈夫ですよ。 >>153 OpenMMOは立ち上がりのコロから観察していますが、学ぶべき点はほとんど無いです よ。RPG>MORPG>MMORPGとプロジェクトを進めていくという予定らしいですが、現状 RPGにも程遠い段階です。フォーラムのモデレーターのDavit Tも「万が一にも完成 まで漕ぎ着けるかも知れないから、一応スレッドはオープンに設定した。ただ、同じ ような形のチャットプログラムを試みていたはずだが...」とコメントしています。 DBPは学習が容易な言語なので、確かに完成するかもしれないけど、現状の進捗具 合からだと単なる打ち上げ花火にしか見えない無いようです。 ソースも一通り目を通しましたが、MOBのAIのソースの中に地面の表示のコードが 混ざっていたりと相当お粗末なものだと思います。 DBPに関する疑問質問、分かる範囲でなら答えますのでどうぞ。 私に分からないことで、かつ私自身興味があることでしたら本家のフォーラムに質問 ポストしますので。 英>日の翻訳も分量がそれほど無ければやるかもしれないので、訳して欲しい文章が あったらどうぞ。 仕事柄、忙しいときと暇な時の差が激しいのでしばらく放置もあり得るのですが、死 なない限りはここ来ますので。 半年放置が続いたら135しぼんぬと言うことで。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/04(水) 14:09:37 ID:QAoNn3+O] >154 グローバル宣言の件ありがとうございます。 マニュアルには載ってないですよね? とりあえずMMOとかよりも、普通に遊べるゲームから考えるべきですよね。 DarkBasicに限らずですけど。
156 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2006/01/05(木) 00:44:04 ID:A54UWuBK] グローバル変数の宣言は私もマニュアル探した覚えがあります。 確か適当に記述してみてOKだったからそのまま使っているような...。本家のフォ ーラムや、付属のオンラインマニュアルのコードなども色々みて回った記憶があり ます。 MMOって、べつに仕組みはそんなに複雑ではないと思います。どのようなレベルのも のを考えているかによりますが。 ゲームを作るのが始めてであれば、画面分割型の対戦、協力ゲームなどを作ってみる と良いかもしれません。このときに力技でコードを書かずに、データ管理と処理の部 分(サーバの役割)、入力と表示の部分(クライアントの役割)を意識して、分割し た画面それぞれをMOにおけるクライアントのようなつもりで設計してみると、経験に なるのでは?と思います。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/05(木) 16:51:43 ID:4oqPOXk4] つ 期待あげ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 18:27:25 ID:jc/sCd8S] ルーム ウォー って フリーで作ってるんだっけ? アレは面白かったよ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:45:32 ID:kcQ8NIr5] 日本語版に本家の5.9アップデータって当てられるんでしょうか? 日本語版のアップを待たないとだめ?
160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 10:01:31 ID:FEKb7KDZ] >159 どう違うの?
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 13:45:36 ID:r5N6Fcjv] >>160 本家の最新版なら日本後表示のバグが修正される。 日本語版なのに日本語表示できないなんてアフォかとorz ただ、そこらへんの情報がぜんぜん出てないのでアップデータを あてて不都合がないのかが分からない。(大丈夫のような気もするけど)
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 15:50:52 ID:23p5/VZg] とりあえず日本語版買ったからあててみるか。 日本語版は Ver 1.055 って表示してるけどいいのかな? 仕事から帰ったら家のPCで試してみる。
163 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/12(木) 10:09:56 ID:jsDaKgah] Hands On DarkBASIC Pro - Volume 1 プログラムは超初心者なので買おうか悩んでます。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 03:42:30 ID:nD+SNK4X] DBSETSHADOWSHADINGで影が表示されないんだけど 原因としては何が考えられるの?
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 09:40:37 ID:p0niQY45] グラボが非対応なだけじゃないのか? うちもしょぼいマシンじゃセルシェーディングができなかった。
166 名前:162 mailto:sage [2006/01/13(金) 15:07:41 ID:p0niQY45] とりあえず普通にあてれた。 バージョンは、 1.055→1.059 になった。 様子見してるけど、何が変わったかわからんw ちゃんと日本語版のままだしなぁ・・・
167 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2006/01/13(金) 18:49:25 ID:nJ7mDcJK] >>164 ,165 英語版のv5.8以降set shadow shading on/offコマンドはCPUとGPUが任意で切り替えられる仕様に。 書式は set shadow shading on obj,mesh,range,useshader です。一応GPU/CPU両方試してみたけどそこそこ使えました。 >>165 セルシェーディング、そもそもそんなに質が高くないので...。 サンプルが動作しなかったのでしょうか?
168 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 14:20:15 ID:L5fLa2OM] 初心者なのに無謀にも購入してインス子してみました。 なんか画面ちっちぇ〜 文字みずれ〜って思うの俺だけ? っていうかもう少しチュートリアル充実しといてほしいなぁ 初心者だから・・・ 初心者向けにDarkBASIC Professional解説してる 神のようなページをこのスレと連携して誰か立ち上げてくれる方いると とても励みになります〜! よさげなツールなのに普及してないのが痛いなぁ
169 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2006/01/14(土) 16:27:31 ID:oBVQM0b5] HSP,LGPといった国産フリー開発環境はサンプルやTipsが充実していますよね。 私はDBP始めたときプログラミングにかなりブランクが有ったので、LGPやHSPと平行して学習しました。 もちろん今でも学習中ですが。 各言語ごとにそれぞれ独自の利点があるし、”初心者”という自覚のある人だったら得るもの大きいと思います。 LGPで作れるものは多分DBPでも同じように簡単に作れますが、HSPで簡単に作れるのにDBPでは面倒な場合などがあります。 DBPやってるってことは「一人で全部つくったるでぇ!」って人だと思うので、後々のことを考えHSPも手を出しとくと良いのでは? あと、本家のフォーラムやショウケースにはうなるほどサンプルあります。 良かったら覗いて見てくれ。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 00:31:54 ID:AK6uYJuf] ttp://darkbasic.thegamecreators.com/?m=showcase_view&i=69 ↑のSSみてDBPに興味が沸いた初心者です。 勢いで体験版をDLしてみたのですが・・・さっぱりです; 0から作るスキルは持ってないのでまずはサンプルを解析しようと思っています。 敵もいなく3次元空間上にいるキャラクターをユーザーが操作できるもの (まさに↑のようなもの) を作りたいのですがドコかに似たようなソースとかは転がってないでしょうか?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 01:00:08 ID:XcWN7dGF] デスタのHPにあるだろ FPS入門が
172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 05:25:56 ID:x5lrMqOk] >あと、本家のフォーラムやショウケースにはうなるほどサンプルあります。 >>169 確かに本家ははやってるっぽいですがやはり英語ですよね デスタさんの方で本家を翻訳したサイト立ち上げてくれ! せめてデスタにDBPのユザー質問掲示板ぐらいあればいいんだけど 今んとこないよね・・・
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 10:52:06 ID:k6zvgQ3E] >171 170です。えーっとオウンビューではなく固定カメラでキャラを追うカタチのもの を作りたいのですが・・。 他にそれっぽいソースあれば紹介よろしくお願い致します。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 12:49:59 ID:9tJY9vz2] デスタにもあるSuper Kario DBPROみたいなもの? >固定カメラで追うかたち
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:34:42 ID:tjWeWig2] Xファイルの衝突判定が用意されてるってマジ? ひょっとしたら、スプライトみたいに扱えるんかいな?
176 名前:170 mailto:sage [2006/01/17(火) 14:41:18 ID:fgaiVh9x] >174 そうですね。デジロケで作ってる方の作品だと ttp://www.globetown.net/~project_noah/gallery/web3d/02.html ↑のようなものです。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 16:00:09 ID:9tJY9vz2] >170 developer.thegamecreators.com/?f=index にある Simple Code to Extend Collision Range - DBPro 衝突判定のサンプル改造すればできるのかな?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 20:56:23 ID:NMJZjHHQ] >177 おおお。有り難う御座います。 これからちょびちょび弄ってみたいと思います。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 12:35:16 ID:phYlqfai] 本家の5.9アップデータのところにエクストラってファイルもアップされていますが、 これはどのように反映させるものなのかご存知の方いますか?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:44:42 ID:4WqDnoDa] 報告〜 5.9アップデータを日本語版にあてて問題ないかサムライワークスにメールしてみました。 返事は直ぐにきて、現在本国に問い合わせ中とのことです。 日本語表記の修正については近日中に差分をホームページに載せるとのこと。 とりあえずほったらかしにはしないようなので安心しました。^^
181 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/23(月) 09:05:15 ID:ENmQMuZT] いつのまにかデスタにコミュニティができてましたね。 いまだに書き込みなかったですけど
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 09:33:46 ID:P5L6Y0Bx] >>181 え?どこ? 見つからない orz
183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/23(月) 11:00:44 ID:ENmQMuZT] 182> desta.jp/bbs/game/patio/patio.cgi? 書き込みは無料会員登録がひつようみたいっす
184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/23(月) 11:18:20 ID:ENmQMuZT] ちまちまやってますが 目指すは横スクロールアクションなんだけど 先は長そうだ・・・・ sync on sync rate 60 make object sphere 1,10 position object 1,0,0,50 do px = object position x (1) py = object position y (1) pz = object position z (1) if upkey() then position object 1,px,py+1,pz if downkey() then position object 1,px,py-1,pz if leftkey() then position object 1,px-1,py,pz if rightkey() then position object 1,px+1,py,pz sync loop が最近できたとこです 本家のコードサンプルをいじっただけです
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 12:54:55 ID:OWAam+FL] >>183 スレ立てもカキコもログインしなくてもできるみたいです。 とりあえず1つ立てました。
186 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 20:23:28 ID:M5Jv4F0o] オブジェクトを斜めに動かしたい時 同時入力はどーすりゃいいんだ?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 15:24:46 ID:7NwaHpK0] 別に特に何もしなくても、キー状態を1つ1つ調べていけばいいと思うけど 2押されたか? Y=1 4押されたか? X=-1 6押されたか? X=1 8押されたか? Y=-1 キャラ座標計算 XX=XX+X : YY=YY+Y ←この時点で両方マイナスされてる=斜め移動 キャラ表示 DarkBasicって言うより、基本的なルーチンの話かと。 キャラ座標計算サブの中に、地形による抵抗とか、 攻撃食らったときの移動式とか入れると、いろいろリアルになる
188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/02(木) 08:07:36 ID:3u3EtGw9] ありがとうございました 簡単なルーチンを組む事すらままならないですが 頑張る
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 11:18:55 ID:puMVgeRk] 3Dオブジェクトを表示して動かすことはとりあえずできました 例えば 歩きモーションをつけて右のキーが押されていたら キーが押し続けられている限り特定フレームを繰り返し再生 オブジェクトポジションを増減 ・例えば オブジェクトがジャンプモーションなら そのキーが1回押されたら特定フレームを1回再生しつつ オブジェクトポジションを増減 みたいな考えでいいのかな?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 12:01:39 ID:hQalJur5] >189 モーションの補完もあらかじめ考慮した方がいいと思います 格ゲーを例に出すと、パンチのモーション中にキックを出すと、 普通は パンチ→キー入力→パンチの戻るモーション→キックって作るんですが 単純に作ると、パンチを出してる途中で急にキックに変わって気持ち悪いです。 ただし、前者の場合は動きが重く感じて爽快感にかけます。 キャラにもよりますが、ジャンプの場合は上りと下りでモーション変えると 綺麗に見えていいですよ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 16:23:26 ID:puMVgeRk] >190 ありがとうございます。 戻りモーションは考えて無かったです。 現在3Dモデルで横スクロールアクションを考えているので 歩く、ジャンプ、攻撃などプレーヤーキャラを 思ったように動かせるように奮闘中です
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:38:19 ID:7b7OGV3J] 保守
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:08:39 ID:dk5+pjt8] 保守保守
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:10:40 ID:vJQCerjo] DarkBasic体験版で、コンパイル出来なかったから英語読んだら 「体験版用に登録して」と。それが出来ないのですけど・・・ Response from server not recognised.
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:26:30 ID:scs0hGzX] チルマかよ。VIPPERめが!
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 20:58:29 ID:UD//SkJ3] >>195 ; 失礼、あのスレで中々回答を得れなかったので お騒がせしました、鯖の調子が悪かったようです >> トライアル起動うまくいきます。 >> 私たちのソフトウェアを使用するのを楽しんでください。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 09:23:00 ID:9UKN/W83] >>196 あれには疑問がある。 ベクターなどで灰色(無効)になってるボタンを 押すことのできる(有効にする)ツールで 試用期間延長できる気がしてならない。
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 12:50:21 ID:hsAhRT6N] ベクターって、そんなツール扱ってるのか。 いいのかな?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 12:51:55 ID:k1HPK1nq] の前に押せなくするだけのプログラムもどうかと
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 14:51:52 ID:F/EgqB5C] 最近DBPを買ったものですが、 重力加速度の計算はどうやってするのでしょうか? 本家の掲示板を覗いて見たのですが いまいちわからなかったので 教えていただけると幸いです。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 20:46:05 ID:XhnswWWc] 一定時間ごとにY座標を増やせば良いのでは?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 12:31:47 ID:dD/yto2s] >200 Y=高さ、SP=スピード if Y>0 then :空中だったら SP=SP+0.1 :0.1の部分は適度に調整 Y=Y+SP :高度を下げる if Y<0 then Y=0 :Yがマイナスにならないように調整 end if 画像表示ルーチン 適当にループさせて完成。 移動量をテーブルにするのも可
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 19:59:14 ID:oBuWbJv8] 200です >>201 さん、>>202 さん ありがとうございます。 さっそくプログラムに組み込んで テストしてみます。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 19:48:28 ID:7eHo8zgd] 保守
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 13:53:35 ID:oHPwozNi] 再び 保守 この言語は期待してる
206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 15:49:40 ID:XuLIUj5w] いつのまにか日本語版の5.9アップデータきてたーーーーー キタイアゲ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 17:19:03 ID:hUx8qjX6] 1.059 Upgradeしました FPS Creator Game Engine Source Code(付録)はどこにあるんでしょうか?
208 名前:(´・ω・`) ウコン茶! mailto:darkbasic@black.livedoor.com [2006/03/03(金) 01:37:32 ID:rh7h3IS+] FILE COMMANDSのREAD STRINGって バグあって日本語読み込み使い物にならねーよ。 肝心な処理がへぼい。 おまえら本家で時期パッチのバグ要望やっているので 今のうち要望書いとけ。提出します。なんなら開発者に ダイレクトに。 >>207 FPS Creator Game Engine Source Code(付録)は darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=upgrade_5_9 のページのdbpro_upgrade_5_9_extras.zipって奴に入ってる。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 08:59:56 ID:soHEhyJL] >>208 ありがd FPSCもいじってるので助かります しかしコンパイルにまだ拡張パックが必要とは・・・
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 09:19:25 ID:1jxyAmZO] どなたか本家↓のサイトでのショッピングの仕方を手ほどきして頂ける方いませんか? darkbasicpro.thegamecreators.com/ クレジットカードは持っていないので、郵政公社の国際なんたらって 方法にしたいのですが・・・。 plantlifeとかsoundMATTERとかテラホシス(´・ω・`)
211 名前:(´・д・`)甘茶! mailto:sage [2006/03/05(日) 20:24:07 ID:oHzHFPw0] BSPに挑戦しようとしてるが・・・ BSPのロードはチュートリアルを見ても サクッと流されてるし 作り方もまったくヒントなし 付属のgamespacelightにもなし わけわかんね(´Д`) BSP?の製作手順・PK3?の製作手順と それで作った物を実際に読み込ませて 動かすとこまでのチュートリアルが欲しいなぁ・・・ てか日本語マニュアルがもうケツ拭く紙にもなりゃしねぇしな
212 名前:sage [2006/03/05(日) 21:28:17 ID:5vd+niqC] >>210 www.unipos.net/index.html ならDLものも代行してくれますが高いです。1$=200円と換算するほど >>211 www.zgock-lab.net/irrlicht/index.htm でフリーのBSP作成のツールのチュートリアルありました ソフトはGtkRadiantでした
213 名前:(´・д・`)甘茶! mailto:sage [2006/03/05(日) 22:03:33 ID:oHzHFPw0] >212 ありがとうございますた^^ とりあえず試してみます。 といいつつ一応探索したところ valve?のHammerEditerとかいうのがみつかって それいじってみてます。 (まだ表示すらできてませんが・・・) テクスチャとかやっぱそれなりに描かないと ダメなのね・・・(´・ω・`)
214 名前:210 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:03:42 ID:BYlQQtH+] >>212 ありがd参考になりました。 でも結局、郵便局の国際送金を使って購入する事に決めますた。 DBPはAmazonに注文済みヾ(゚ω゚)ノ゛ 本家サイトで各ソフトの試用版を使ってみたら、 EXgen(パーティクルエディタ)、E.TD(地形エディタ)、WorldEditer(建造物等エディタ) PlantLife(植物エディタ)、TreeMagikG2(木エディタ)、gile(イルミネーションエディタ) この辺が使いやすかったので購入してみようと思います。 メタセコでキャラクターモデルは何体か作ってあるので、後はモーション をRockdeBoneあたりでつければ一通り環境と素材が揃いまふ。 あー先は長いな(´・ω・`)
215 名前:(´・д・`)甘茶! mailto:sage [2006/03/07(火) 02:09:25 ID:vo1AiXPU] GtkRadiantダメですた(´・ω・`) ロードの時点でエラー出る Hammerもダメですた(´・ω・`) 表示がされない(大きさ変えてもダメポ もうどこがわるいのか何が悪いのかワケワカメだorz モデルだけ動かせてももう全然面白くもなんともない・・・ BSP対応という割りに放置とかもうね。 運営(サムライワークス?デスタ?)に苦情だして しばらくお蔵入りかなぁ・・・・・・・・orz
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 20:26:18 ID:tD1XMdY5] Q3Radiant 202で作成したBSPは、問題無く使えていますよ GtkRadiantで作成すると、エラーはでませんが、表示がおかしくなります 情報が少なくて困りますね、翻訳した解説書販売されないかなあ・・・
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 17:12:00 ID:tVJ5WbSJ] FPSC game engineをいじりたくて Enhancements expansion packを買ったよー でも日本語版は対応していないのかな? パック導入前と同じ箇所で同じエラーが・・・orz
218 名前:(´・д・`)甘茶! mailto:sage [2006/03/09(木) 17:20:44 ID:g6miZcyi] BSPだめだね ・推奨するエディタは? ・チュートリアルにあるエイリアンマップはどんなツールで どういう風に作ったのか? ・ロードした時に何処にロードされるのか? ・エンティティなどの指定はできるのか? 謎過ぎる Xファイルでちまちま当たり判定しろってことなのかネェ・・・ ちなみにQ3Radiant試してるけどいまだマップ表示されず。 インスコから表示まで手取り足取りしてほっすぃ(´・ω・`) 個人的にはもう「BSP対応は地雷」という認識だなぁ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 22:38:43 ID:WOQv4S/v] ttp://www.c-sec.net/phpBB/kb.php?mode=article&k=88 をみてHammerで練習してます。日本語解説があって便利です。 あと臨時収入があったので「Hands On DarkBASIC Pro - Volume 1」 を買いました。英語はできないが
220 名前:(´・д・`)甘茶! mailto:sage [2006/03/10(金) 01:18:07 ID:aaBxYkUM] >>216 様、212様 ありがとうございますたT_T なんとか表示?まではいけました。 手順としては 1.Quake3Arenaのデモ入手 2.Q3Radiant202入手 3.Q3のデモをインストール 4.Q3のインストールフォルダをQuake3にリネーム 5.Q3Radiant202インストール(この時Quake3.exeを指定する) 6.212氏のリンク先チュートリアルで一部屋作成 7.コンパイルは一番上のbsp_FullVis(light +extra)で作成 8.チュートリアル通りPK3ファイルを作成する 9.PK3ファイルをDBPROのインスコフォルダ内HELPのTUTORIALSの WORLDフォルダに入れる 10.TUTORIALSの「5 ADDING A GUN.dbpro」を開いて 一番下の方のBSPのパスをさっきのPK3/BSPファイル名に変更 11.実行→表示キターーーーーーーーー! でした。 すごいマンドクセー(´Д`) まだまだ調べること多いなぁ・・・ハァ。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 13:15:08 ID:PAXrR7bF] HSPとDB、どっちに手を出すか迷い、 3DCGの勉強しつつ、去年の秋頃からヲチしてた者だが、 ある程度、プログラムの素養があるらしき、 ウコン茶氏ですら、DBは苦戦してしまう難易度だったのか……。 DBは諦めて、初心者向けガイドが充実してるHSPにする事にしました。 DBも、HSPみたいに12歳でもゲーム作れる的な解説書、出ればいいのに。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/12(日) 04:13:32 ID:ViO2ZWwH] >>221 >DBも、HSPみたいに12歳でもゲーム作れる的な解説書、出ればいいのに。 いいこと言った賛同! デスタから解説書の発売期待!
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 00:04:38 ID:vkFrTNNo] 大変参考になりました。 ありがとうございますー(TДT) 同じく解説書出して欲しいと思いますねぇ。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/13(月) 09:30:46 ID:Y135cmL4] 英語のハンドブックが発送されました みんなで解読しようぜ!
225 名前:135 ◆2i.vL..9Ww mailto:sage [2006/03/13(月) 13:29:13 ID:PDgZdb4w] >>220 自分でエディタ作る事を思えばたいした手間ではないと思うのですが...。 でも、私もBSP勉強するのおっくうでほったらかしてます。 作るゲームの規模によりますけど、マトリックスとxファイル使ったほうがはるかに簡単なような気が..。 BSPってインタラクティブなマップの作成が可能だと思うのですが、DBPからそれらの機能へのアクセスって どうなってるのでしょうか?(開閉する扉とか) このところ仕事が忙しくてぜんぜんDBP触れてないのが悲しいです。 >>224 ハンドブックすごい興味あります。でも高いんですよね、DBPの解説書類。 翻訳してデスタ持ち込んだら買ってくれるかな...?むりだろうなぁ〜 早く環境整えてDBPに没頭したいですよ...。 どなたかDBPのコミュニティ立ち上げてくれませんかのう...。表立って解説書の翻訳とか ここでやるのはアレですし。
226 名前:224 mailto:sage [2006/03/13(月) 15:15:45 ID:Y135cmL4] >>225 高いうえに時間がかかった。 送料が高く50$ちかくとられた・・・orz しかも到着に8週間。 頼んだの1月上旬なのに
227 名前:(´・д・`)甘茶! mailto:sage [2006/03/13(月) 16:26:35 ID:7KYiQ/fH] >225 レスありがとうございます。 たしかに自分でBSPエディタ作ると思えば楽ではありますね^^; ただHL・WS・Q3に対応してるってウタってるからには せめてそのツールで作ったマップぐらい素直に表示できるようにしろと またはそこでの注意点(クセというか・・)ぐらい公表してほしいなと (てか実際にHLからマップ移しても表示すらできてないし。) まるで味見して無い料理を召し上がれって言われてるみたいで ムカついてたわけですわ。 まぁその辺はとりあえずおいといて、エンティティの動きが どうなるか等は現在調査中です。 >どなたかDBPのコミュニティ立ち上げてくれませんかのう...。 ウコン茶氏の立ち上げたと思われるWikiあたりが手頃なのか・・・? デスタのコミュニティ死んでるし・・・ wiki.livedoor.jp/darkbasic/d/FrontPage
228 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/20(月) 02:40:59 ID:qasEyn0c] 3Dゲームを作ってみたくて、DBPを検討しているのですが、 「BSP」と言う用語がイマイチわからず、使いこなせる自身が無くて 購入をためらっています。 簡単な3Dゲームを作るには、 1.キャラクターデータを作る。 2.背景データを作る。 3.キャラクターを背景の中で動かすプログラムをコーティングする。 と考えているのですが、背景データを作るのに、BSPのことを知っていないと 行けないのだと解釈しています。 具体的に、BSPとはどういう機能を持ったデータなのでしょうか? 教えてくんですみません。