1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI] オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 23:35:55 ID:9unpFwpj] >>139 動かしてみたよ。まだ、ゲームじゃないよね?(笑)
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:58:58 ID:th+ATEDJ] pygameでどれくらいのゲームできる? RPGなら余裕? pygameサイトのやつしょぼいのばっかりで心配になる
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 10:14:27 ID:J3IJjVg+] >>144 pygameはSDLのラッパーだから、SDLで出来ることは大体できる。 でも、やっぱりゲーム作りには向いてない気がする。ツール作るのには便利なんだけどね。 python用のDirectXラッパーであるDirectPyってのもあるけど、 そこまでやるなら、Cで作ったほうがいい気がするし。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:09:24 ID:HesMt5Xw] XNAにIronPythonでよくね?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:17:07 ID:J3IJjVg+] XNA使うと9割がC#になるから、Pythonあんまり意味ナスw
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:46 ID:xNf1ldLy] >>145 ということは描画はSDLだからC++並に速いってこと? python得意だからゲームもpythonで作ってみたいな pythonはライブラリの使い方が簡単だからMMORPGとかも簡単に作れそう
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:39:50 ID:Ob6KJFpe] 書くのは楽だけど、 パフォーマンスのチューニングがちょっとやりにくいな。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:09:43 ID:OCIP4FYt] www.flatz.jp/articles/2006/11/09/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-pygame%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 23:52:56 ID:7BPuJyll] pygameの新書がでますな www.amazon.co.jp/gp/product/1590598725/ref=olp_product_details/249-8465485-0666702?ie=UTF8&coliid=I3P6I0D74SPITX&me=&seller=&colid=UBANCT5N42D0 おらは買うけど、ほかに買う人いるべか?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:31:55 ID:/J6eUCiC] I can't read English.
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:45:03 ID:xOKYgKDw] レポよろ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 05:26:42 ID:1h1nM133] Apress面白いんだけど和書になる可能性がかなり低い 信じる信じないは任せるが
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:17:16 ID:thpmEwEh] 1.8リリース待ち
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:56:57 ID:C6za86W0] 2Dゲーム作るならPygameはベストな選択肢の一つだと思うんだが、 日本で誰も使ってなさそうなのは何故だぜ? 昔PygameでRPGを作りかけた事があるけど、 贅沢言わなければ機能・速度ともに特に問題なかったよ。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 20:30:46 ID:TgmJAiy1] >>156 HSPの連中がpygame使ってくれれば賑いそうなんだがな…
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:05:33 ID:fHHFtOgb] RPG作る場合GUIはどうすんの?自作なの? 俺はOcempGUI使ってRPG作りかけたけど、 新verがチョト変わってて動かなくなってなえてやめたわ。 あと守備力にdefが使えないのもなえた。
159 名前:156 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:30:06 ID:C6za86W0] >>157 大分昔だけど、自分もHSP使ってた。 用途は似てるけど、やっぱユーザ層が違うのかね。 >>158 GUIっていうか、ドラクエ方式のメニューを自作したよ。 こんな感じ www.uploda.org/uporg1084890.png
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:49:14 ID:RqzRYBOG] >>159 うわ、懐かしい画面だ。 よもやこんな所で貴方を見かけようとは。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:50:16 ID:Lu8jH/c0] 昔にPygameでRPG、そして昔にHSP使用で、絵を見て特定したw サイト閉じちゃって悲しいよ。 それのソースを公開する予定はないの?
162 名前:156 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:58:24 ID:nicSSlZ6] 自分なんかが特定されると思わなかったw だがそれが嬉しい ソースは参考になりそうもないので公開しない予定。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:39:52 ID:miJTQ8Zw] >>151 買ったよ だけど文章ばっかりで絵が少なく内容も薄い気がする・・・ Pygame入門 www.halb-katze.jp/pygt/index.html 見れば済んでしまうような
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:42:40 ID:miJTQ8Zw] >>158 マップのオブジェクトにmap使って混乱したのに萎えた
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 13:39:24 ID:tqVDSqas] >>151 じゃないけど、>>163 Thanks!! Pythonに興味があったので、いいサイトありがとう。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 16:16:10 ID:OMWDh2qp] >>164 良く使いそうな単語を予約語にしないでほしいな
167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 11:46:02 ID:khsKiO67] >あと守備力にdefが使えないのもなえた。 kwsk
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 11:48:11 ID:blK8RKE2] 予約語ってことなのでは
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 12:43:27 ID:/k8ek+lo] >>163 逆に考えるんだ、むしろそのサイトの内容が良いと 感謝しようぜ
170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 17:17:40 ID:khsKiO67] >>168 ハァ?そんなこと聞いてねえよ。 defが予約語なら、defense とか書くだろ普通。 なんで、わざわざ予約語にして、文句付けてんのかって聞いてんだよ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 21:15:07 ID:i484Px69] そんなにpygame好きか。 HSPのほうがよくないか。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 22:46:32 ID:/k8ek+lo] Python-Ogreって結構すごくない? まだ日本語情報ほとんど無いけど使ってる人いるのかな
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 03:07:24 ID:Nk7caYwV] >>171 /::::i::::、:::ヽ、:::\:ヽ:\::ヽ:、:ヽ:、:', 早 駄 /::i|::l::ト、ヽ::、:ヽ:、:::::\::ヽ::l:ヽ:i::i:::! く 目 /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ:::、:\::ヽ:ヽ!:::i::|:::!::! な だ !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:ヽ:|!:|:|i. ん i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、:|:l: と こ ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! か い ト、::! u j |::/lj:::!リ し つ ヾ、 丶 - u リイ:|リ な ら リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i い : rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::! と : / ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 08:35:27 ID:C1AdJU4l] >>171 pygameが好きっていうよりpythonが好き HSPだとゲーム以外に使えないし
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 10:27:10 ID:xeXvwCNT] >>171 用途は似てるけど2つは別物 どっちが良いとか悪いとか単純比較できないから、黙って自分が好きな方使え
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 12:45:20 ID:O+GqOBVM] ctypesつかって、HSPのライブラリを流用できないかなぁ。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 20:54:11 ID:6zeAVrc7] >>170 最初からそう書いとかなきゃ、ちょっと前のレスも 確かめてない人と誤解されても仕方ないと思うぞ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:21:43 ID:5Rj1AhKI] >>151 の本 実際のゲームはまったく作ってないけど基礎は学べていいな。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:57:18 ID:ow8AhzDt] おまえら pyglet について何か言うことありませんか。
180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/20(火) 09:00:10 ID:TKRhB5b4] EventHandlerクラスってどういうふうにかけばいいんですか?
181 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/22(木) 21:57:35 ID:tr1HPVJM] >>177 どうやら、俺はカルシウムが足りてないみたいだ。 過疎スレで切れて、スマソ
182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/18(火) 22:37:26 ID:aC5ESUdU] 過疎ってるなーなんか語ろうぜ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 12:44:51 ID:Ic3h0HRM] pygame 1.8まだ? アルファ加算がしたいんだが
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:45:09 ID:ffTAdbs5] 日本語入力ってどうしてる? wxPythonとの組み合わせもいまいちわからないし。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 11:45:11 ID:2rhZhtDS] >>184 あきらめるかファミコン方式。
186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 20:53:36 ID:ffTAdbs5] あの入力方式でMMORPGは作れないなw
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:44:54 ID:PTWXEh3u] ローマ字入力からのかな漢字変換まで自前で実装するしかないか
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:27:11 ID:rOfQfRlS] >>187 それはそれですごいことやってる気が
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 03:47:59 ID:bPxucWgd] pythonでPOBoxでも実装したらいんじゃね?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 12:20:45 ID:T+bZNcOf] ttp://ajaxime.chasen.org/ Javascriptでの例です。ソース読んでもわけわかめ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:42:18 ID:Nn9XeIcI] UIMとかのライブラリ方式のエンジンをラップして組み込むとか。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:43:38 ID:xy+Aueuw] >>190 アルファベット→ひらがなは自前で実装しているけど 漢字変換は裏で辞書となるCGIを呼んで変換候補を返しているね。 むしろCGIの中身の方が気になる。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:05:27 ID:8G6zhpPH] ここ2年ぐらいリリースが無いな。Subversionから取ってきてビルドするのマンドクサ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 02:03:58 ID:WDReFZ3W] IMEたたくという発想はnainoka
195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 10:05:40 ID:Eo++qG7r] いろいろお知らせはあるみたいだけどバージョンアップこないね 加算合成ないと致命的なの?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 11:36:16 ID:/r3LuhLf] surfacearrayとか使えば自前で書けない事もないだろうけど面倒くさいし遅そう。 俺は加算合成は要らんけどPer-pixelαとSurfaceのαを掛けてblitできないのが困る。 これができないと半透明入ってる物のフェードとか大変なんだけど何かいい方法ない?
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 16:01:45 ID:HRbkqIyE] spriteの衝突判定って返り値がboolの物しかない?今ブロック崩しを作っていて、 Rectの「どの面と」衝突したのか判定したいんだが探してもそれっぽいのが見つからない。 自前でやるしかないのかな。誰か教えてプリーズ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 03:09:22 ID:igwJsxoE] >>196 わしはゲーム作らんからIndexは知らんけど surfarrayはAlphaはなんにでも 使えるはずぢゃよ。サンプルできたんぢゃが 改行多過ぎとか言われて書きこめんわ。 Numericってかなり速いからAlphaには 使ったほうが良いと思う。他に手もないし
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 03:18:06 ID:w8J4J/ac] >>198 例えば半透明なUIウィンドウを作りたいと思ってAlphaを半分にするには 今こんな感じでやってるんだけど、ツッコミどころがあったらよろしく。 uielements = load_image(filename).convert_alpha() uialpha = pygame.surfarray.pixels_alpha(uielements) myarray = Numeric.array([2], Numeric.UnsignedInt8) uialpha /= myarray del uialpha del myarray #この後で欲しい部分をスクリーンにblit Numericの使い方がイマイチよくわかってないので3行目4行目に 到達するまでに凄い時間かかったよorz
200 名前:198 mailto:sage [2008/01/04(金) 18:14:17 ID:igwJsxoE] >>199 3行目で[2]にしてるけどスカラーでいける。 4行目にそのまま直書きしてもOK、なはず。 uialpha /= Numeric.array(2, 'b') 多分'b'はNumeric.UnsignedInt8と同じ。 で、ここまで出来てるなら PixeledAlphaとSurfaceAlphaの合成って出来ない? Unsigned拡張して演算できるよ。その場合は Surfaceフォーマットに注意。詳しくは //www.pygame.org/docs/tut/surfarray/SurfarrayIntro.html もしPixeledAlphaのOpacity設定なら def setPixA_alpha(pix, val): cp=pix.copy() pixA=pygame.surfarray.pixels_alpha(cp) pixA-=(pixA*((255-val)/255.0)).astype('b') del pixA return cp で動いてるけど違うのかのぅ わしもsurfarray使えるまでかなりドキュメント 漁ったわ
201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/05(土) 10:18:46 ID:KgL4iUeG] >>197 前作ったことあるけど自前でやるしかないと思う。 Rectのプロパティ使えばけっこう楽だよ。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:30:14 ID:8d/3Ln93] やっぱりそうか・・・割と需要ありそうなんだけどなぁ
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:52:20 ID:yDKglqYh] >>202 何をもってこの面と衝突した、とするかを考えてみると あまり汎用性のない処理だと気がつくと思うよ… # ってかブロック崩し限定処理のような…
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 21:00:22 ID:8d/3Ln93] >>203 そうか。初めてのゲームプログラミングなんで考えが行き届かなかった ところでpygameで作られたゲームってどんなのがある? ググっても(国内では)ほとんど見つからないんだけど
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 07:12:02 ID:5s/L0T81] >>200 いや、それでいけます。感謝。 floatを掛けるとarrayの型がComplexになっちゃうから astype()でbyteに戻してやらないといけないのね。 最初はストレートに uialpha /= 2 とかやろうとしてて、 「何でできねーんだ!」と散々苦労したのもbからiに変わるからか。 というかNumericのチュートリアルをググって読めば書いてあるねorz
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 09:05:25 ID:tTdFGs0X] >>204 pygameのサイトにいろいろサンプルあるけどブレイクしたのないよーな。
207 名前:198 mailto:sage [2008/01/06(日) 18:48:37 ID:AFHVph+u] Numericにはてこずったんで少しは役に立てて よかったわ んで、わしの疑問をきいてください。 pygameでファイルをウィンドウに ドロップしたいのですがpygame単体で 出来ますか。wxpythonウィンドウに SDLウィンドウを埋め込むのはだめみたい なので少々諦め気味です。 どなたか御存知なら御教示ください。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 21:43:02 ID:bewf10VS] >>207 wxpythonのフレームに wx.FileDropTarget つけてやるというのはどうか。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 21:50:29 ID:bewf10VS] >>207 いまちょっと調べてみたんだけど、「windows環境でwxpythonウィンドウにSDLウィンドウを 埋め込む」のは、各ライブラリのバージョンの組み合わせによって出来る出来ないがある みたいね。 wiki.wxpython.org/IntegratingPyGame でもできないことはなさそうなので、がんばれ。
210 名前:207(198) mailto:sage [2008/01/06(日) 23:52:27 ID:AFHVph+u] 早々とレス付けていただいて有難うございます。 >>208 ,209 私のは python2.5, pygame1.7, wxpython2.8 ですが、209さんが示していただいたページの 最後のスクリプトでウィンドウに埋め込めないんです。 ちょっと見ていただきたいんですが、そのスクリプト ちゃんと動くんですかねぇ?os.environ()で設定した 環境変数を自プロセスで参照できる?他プロセスで なら埋め込めるのは確認してるんですが。 当然イベントはダメです。
211 名前:208 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:45:06 ID:3fTMIMrl] >>210 wiki に載ってるコードはwindowsだとだめなのかな。 os.environ['SDL_WINDOWID'] で環境変数いじってもpygame側に反映されないっぽい。 ctypes で putenv したらうまくいきました。 ---- begin ---- $ diff -up wxpygametest.py.orig wxpygametest.py --- wxpygametest.py.orig 2008-01-08 01:39:43.607875000 +0900 +++ wxpygametest.py 2008-01-08 01:40:18.717250000 +0900 @@ -2,6 +2,7 @@ import wx import os import thread global pygame # when we import it, let's keep its proper name! +import ctypes class SDLThread: def __init__(self,screen): @@ -37,8 +38,8 @@ class SDLPanel(wx.Panel): global pygame wx.Panel.__init__(self, parent, ID, size=tplSize) self.Fit() - os.environ['SDL_WINDOWID'] = str(self.GetHandle()) - os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'windib' + ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_VIDEODRIVER=windib") + ctypes.cdll.msvcrt._putenv("SDL_WINDOWID=%d" % (self.GetHandle())) import pygame # this has to happen after setting the environment variables. pygame.display.init() window = pygame.display.set_mode(tplSize) ---- end ----
212 名前:208 mailto:sage [2008/01/08(火) 01:50:59 ID:3fTMIMrl] >>210 SDLをほかのToolkitのフレームに埋め込む話はニーズがあるけどややこしいみたい。 pygame+wxpythonで探している最中に似たようなのをいくつか見つけたのではっておきます。 参考: pygame+wxpython www.myevan.net/tag/pygame?TSSESSION=700d249a18ed5cc62adc46495d8e04b0 Ruby/SDL の場合:: www.kmc.gr.jp/~ohai/rubysdl_doc_old.html#label-17 SDLをqt or kde or gnome のwidgetに組み込む方法:: pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1025048946/194
213 名前:210(207,198) mailto:sage [2008/01/08(火) 18:13:24 ID:xFhirsiF] 色々調べていただいて有難うございます。 御教示の通りmsvcrtのputenv()でいけました。 Cのputenv()ってpythonのと動きが違うん でしたね。忘れてました。 他のサンプルをパクッて今回のスクリプトに wx.FileDropTargetを使ったらとりあえず ファイル名を取出せました。御協力の方々へ感謝! 改めてpythonの奥深さを知ったわ
214 名前:210 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:47:43 ID:FFn/l8vZ] 以前助けてもらったんでネタ提供。以前 加算合成できないってあったんでsurfarrayで やってみたらあら簡単! …ん〜、でも ちぃっと遅い。Numericは自分を 参照する式にするとぐっと速度が落ちるわ。 ALPHA操作はDLLにすると少しだけ速くなった。 ぢゃっど alp&=Numeric.array(0,'B') とかの定数だけの式ならDLLとほとんど 変わらん。 def g_add(f,b,r): fa=pygame.surfarray.pixels3d(f) ba=pygame.surfarray.pixels3d(b) for i in xrange(3): fa[:,:,i]+=-fa[:,:,i]+N.minimum(fa[:,:,i].astype(N.Int)*r+ba[:,:,i].astype(N.Int), 255).astype('b') del fa,ba
215 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/04(月) 18:10:03 ID:eCczljds] PyGameインストールして試してるんですが ただプロンプトを出すだけでCPUの使用率が100%になってしまう。。。 試したのはPyGame入門の「初めの一歩」のスクリプト。 一歩目だけにさっぱり分かりません。(スクリプトに書いた動作自体は異常なし) 情報探してるんですが、ご存知ないでしょうか。 Win版のPython2.5とPyGame1.7です。
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 19:23:04 ID:ngGmVtzw] プロンプト? pygameはGUIを作るものだぜ。 何か間違えてない?
217 名前:215 mailto:sage [2008/02/04(月) 21:58:16 ID:eCczljds] わ、しまった。プロンプトじゃなかったですね。 ただ黒い画面を出してただけだったので勝手にプロンプトの仲間入りさせてしまったorz その後調べていましたが、パソがあまりにも非力なだけのような気がしてきました。 少々の画像表示やアニメーションを追加して重くて無理ってほどでもなかったので なかば仕様と考えて、しばらく様子みてみようと思いますm(_ _)m
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 22:07:43 ID:X7sGRS8W] ループ内でpygame.time.wait
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 14:08:07 ID:TsvYrUR3] 「初めの一歩」のスクリプトは CPU 100% になっても問題なし。 「5. 絵を動かしてみよう」 内で説明されている clock.tick 使えば解消される。
220 名前:215 mailto:sage [2008/02/05(火) 22:19:46 ID:6P4nVpLq] >>218 >>219 60fpsだと100%のままでしたが、40以下に下げたところ大丈夫でした。 やっぱりパソの非力が現因・・・orz あまり独自なfpsなのも変でしょうから、wait処理の方もなお、チェックしてみます! ありがとうございました!
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 00:00:05 ID:f5NDcWrv] FPSをちゃんと設定してるのならPCが非力なだけだね。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:56:23 ID:SG51Wexi] 上の方で挙がってたeffって結構すごそうじゃね? pygameでできることってeffでも同じような手間でできるの?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:17:33 ID:YaKmsxrJ] rubyでゲーム作るって本出てたね 誰かpythonでも出せば〜
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:07:23 ID:ESvEWD62] >>233 もってるよー。 海外だと出てるよ。amazonで普通に頼める
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:33:03 ID:VyHUECIm] 233に期待
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:00:32 ID:0D5XbVFb] >>224 Beginning-Game-Development-Python-Pygame www.amazon.co.jp/Beginning-Game-Development-Python-Pygame/dp/1590598725 だね。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 11:55:36 ID:EzLCPGCh] pygame1.8出たというのに全然話題にならないのな… www.pygame.org/news.html 上で話題になってた加算合成とかできるようになったみたいだけど クリップボード(scrap)とかエッジ検出(transform)なんかは ゲーム作成と関係あるのか少々疑問だ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:28:47 ID:7oLV8QqG] 1.8試した。分ったぶんだけ御報告 話題のblit合成がでけん!?続報求む。 新機能のPixelArrayは予想通り遅かったけど 扱いは良い。a[i][j:k]=b[l][m:n]ってのは 出来ないみたい。 以前はアルファ付きのsurfaceでもset_alpha() 出来たけど1.8では出来なくなってた(ドキュメント どうりになっただけ)。 Numericしか使ってないんでNumpyの使い勝手を 知りたい。期待しつつ続報求む。 >227 pygameの使い道はゲームばかりじゃないんで クリップボード対応等は割と有難い。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 09:03:50 ID:C/PWqge2] というかこのスレ見ているとゲーム以外の目的に利用している人の方が多いような…… 自分もグラフ描くのに使っているし
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 16:15:38 ID:iOGpCMwC] pythonで作れるゲームってどのくらいのレベルまで可能ですか? PS2で発売されてるゲームのレベルはぜんぜんいけますか? 外国サイトまで覗くのは怖いので 調べられないので教えてください。 あと、パイソンはゲーム作る上で サウンド周りが弱いと聞きました。 詳しくは、リピートすると間が空くとか。wavしか無理だとか。 ほんとですか? pythonでゲームを作りたいと思ってまして
231 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 16:56:45 ID:0QXp1O1C] Pythonのお勉強 Part 25 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206876081/
232 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 22:59:21 ID:faIzB/iz] / // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 12:57:54 ID:rqBT1Qnf] パイソンて過疎ってるのか??
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:39:18 ID:AvhAo5X5] 永久凍土呼ばわりされて久しいですよ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:56:12 ID:KbLLcGzR] カ〜エ〜ル〜の〜き〜も〜ち〜!
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:18:30 ID:W9jvl3wL] 将来、同人ソフト(アクションゲーム)を作るつもりなのですが 今、勉強する言語をしぼってしぼって 「Python」か「JAVA」かで迷っています。 そこで質問させて頂きたいのですが それぞれの長所短所を教えて頂けませんか? お願いします。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:36:49 ID:hFde0Z58] >>236 JAVAは仮想マシンが必要。 Pythonはグラフィックライブラリが必要。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:27:17 ID:ryQpzsDs] PythonかJavaで迷うってなんか珍しいタイプだな Javaだとゲーム扱ってる書籍がやっぱり多い ・Javaゲームプログラミング アルゴリズムとフレームワーク ・15歳からはじめるJAVAわくわくゲームプログラミング教室 ・ゲームプログラミングで学習するJava入門 などなど.初めての人が気軽に入れそうな本が多い気がする. 一方,Pythonでゲーム扱ってる本って洋書しかないんじゃないか. ・Game Programming With Python (Game Development Series) ・Beginning Game Development With Python and Pygame: From Novice to Professional とかとか.下のは読んでみて面白いと思ったけど, 洋書読む元気ある人はわざわざ読むまでもなくリファレンスで十分なような気もする. 速度的にはどうなんだろね? 描画に関してはJava3Dは内部でOpenGLとかDirectX呼び出してるらしいし, PygameからPyOpenGL使うのとそう変わらなそうな気はする. まぁ,初めのうちは言語の差異は気にしなくていいと思う. ・プログラミングは書籍で勉強するほうだ>Java ・周りにその言語を使っている人がいる>そっちを使う ・上のどっちでも無ければなんとなく気に入った方を使えばいい 長文失礼
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 01:41:03 ID:RYLtOH7t] >>238 >PythonかJavaで迷うってなんか珍しいタイプだな プレイ環境を選ばないプログラム言語でゲームを制作したいと思いまして。 WinでもMacでも、さらには将来的にはコンシューマゲームとして 完成させられる言語が良いなと思ったんです。 もちろんC言語(C++)が一番良いんでしょうが、さすがに敷居が高すぎて いきなり挑んでも挫折するのが目に見えてます。 ので、PythonかJavaになったわけです。 個人的には親切設計なPythonがお気に入りなのですが あなた様の言う通り、Pythonは 日本語によるチュートリアル、サンプルコードを紹介するサイトや 入門書、参考書等があまりに存在して無くて、困ってます。 いつかはPythonも日本で流行ってくれるかもしれませんが、、、 結局Javaなのかなと思っています。 (しかし、C++の改良版みたいなJavaのコードは Pythonよりもかなり複雑で面倒だと聞きます)
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 04:17:34 ID:+BSZJ00J] >>239 いまのPC性能なら軽い2Dゲームくらいならどちらでも余裕。 まず自分が好きな言語で自分の好きなゲームを ちっちゃくてもいいから1つ完成させてくれ。 その上で言語の得手不得手を判断しれ。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 10:58:32 ID:htUqT9UX] 言語経験はあるみたいだから、始めてしまえばどっちを選んでも詰まることはないと思うけど pythonは日本語リファレンス少ないのが不安ってことね。 pythonそのものの入門と理解は翻訳(1)とヘルプ(2)があれば十分いけるけど ゲーム作るならライブラリのドキュメントを読めないと厳しいかも。 たとえばpygameなら(3)のチュートリアルやリファレンスをてきとーに読み飛ばしてみて 画面の描画までいけそうな雰囲気なら、それ以降もまず問題ないと思う。 それが駄目そうなら、日本語書籍が多い分javaにしておいたほうが無難なのかな。javaの状況はよく知らんけど。 いずれにしても「こっちの言語じゃないと出来ない!」ってことはあまり無いと思うので、 (そしてそう感じる頃には言語の乗り換えくらいはできるレベルになっているので) >>240 の言うとおりまずは触ってみることだね。 (1) www.python.jp/Zope/links/python_documents (2) www.python.jp/pub/doc_jp/Python24jp_chm.zip (3) www.pygame.org/docs/
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:42:21 ID:yz8qy/Z/] 勉強がてらミニゲーム作ったんだが、配布どうしようかなぁ… exe化したら内容に見合わないほどの容量になるしorz
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 03:14:27 ID:9WPwZWXI] ソースのまま配布すればいいじゃないか。 もしくは pyc にコンパイル。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 06:15:07 ID:yz8qy/Z/] 環境揃ってる人しかプレイできないってのがなんとも… Javaかじった後だからかもっと楽にできたらと思ってしまう 作ってる分には思う様にできて面白いんだけど。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 07:39:13 ID:SWLy/+wo] 布教のおかげでどこにでも入っているから忘れがちだけど 環境入れてないと動かないのはJavaだって同じこと。 ところでIronPythonを使ってみるという選択肢はないの? Windows以外でも.NET互換環境があれば動くし、JavaっぽいC#と組み合わせて使える。 IronPython.dllが大きいから配布サイズはあまり改善されないけど。
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:01:17 ID:FZUxsfl3] >>245 いや、JAVAはWeb上のならクリック一つで自動インスコだから。 フラッシュといっしょ。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:25:03 ID:yIlqklnj] >>242 exeにしてUPXとかで圧縮すれば? だいたいどんなコードも4Mくらいにはなるよ
248 名前:242 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:41:27 ID:yz8qy/Z/] ありがとう、意見参考にもう少し勉強して色々試してみます
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 03:19:56 ID:68z3+QH3] >>242 HDDがアホほど安い時代に容量とか気にすることないと思うぞ… それよりもランタイムをユーザーが用意しないでいい手軽さの方が大事。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 21:18:03 ID:FAsnx4mz] VistaにしてからpygameでMS明朝とかMSゴシックのフォントで英字を描画すると, なぜか字間の間隔が大きくなってしまう.同じコードを使ってXPで描画したときは全角文字の 半分の横幅だったのに,Vistaでは全角文字と同じ横幅になってしまうんだけど, 同じ症状になる人いるかい? バージョン1.7.1でも1.8でも同様の症状になって困ってる・・・
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 22:41:58 ID:IyyFvvUt] このサイトを日本語訳で公開する強者は居ないのか? ぱいがめこそ、日本で広めるべきプログラムでは無いか www.pygame.org/news.html
252 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 21:27:45 ID:zULXiOlR] >>251 翻訳しないほうが使いやすい。 SDLのドキュメントと対比しやすいからな。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:00:31 ID:DoxbEDF6] 下手に翻訳しても、今の「日本Pythonユーザ会」のようになるのは目に見えてる
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:51:24 ID:QzUy3fyr] >>252 わざわざ翻訳をするのをとめるような後ろ向きな書き込みをすることもないと思うがw 翻訳されたとしてもオリジナルを見ればいいんだし
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:27:21 ID:xYzRe/kT] >>251 この反応でもわかるように、ただの邦訳なんて望まれていない。 本当に必要なのは日本語での紹介・解説とかサンプルコード集とか、そういうものなんじゃないかと思うが。
256 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/28(月) 00:11:19 ID:NyQR4J2Q] ちょっと手を出してみようと思うんだが、 「pygame-1.8.0.win32-py2.5」 が最新だよな。 これと「Python 2.5.2」で問題なし? 「Python 2.5」にしといたほうがいいだろうか?
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:28:18 ID:B8lurFzy] 大丈夫、とりあえず最新版にしときゃ動く。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:28:42 ID:WqKR6sKO] >>256 3桁目はバグ修正版 www.python.org/dev/peps/pep-0006/
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:57:50 ID:uIZC2Vdr] >>239 Pythonのスレでこんなことを言うのも何だが、Rubyを使えばいいんじゃないか? プレイ環境選ばないし、日本語リソース多いし
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 21:23:21 ID:sl2xvzy/] >>259 >プレイ環境選ばないし プレイ環境はPythonとどこが違うんだ?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:02:57 ID:uIZC2Vdr] すまん、言い方が悪かった 「RubyもPythonと同様にプレイ環境を選ばない」という意味だったんだ
262 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 17:25:07 ID:O+WhfapK] Mac Leopardでpygame1.8.0インストールしたんですが、実行すると Python[20023:10b] Warning once: This application, or a library it uses, is using NSQuickDrawView, which has been deprecated. Apps should cease use of QuickDraw and move to Quartz. ってワーニングが出ます。これ何なんでしょう?SDLが何かあやしいのですが。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:00:24 ID:bIjwIVq5] >>262 書いてある通りなんだけどSDLがNSQuickDrawViewを使ってるけど そのAPIは時代送れだから新しいのAPIを使えよって警告。 使うだけなら無視していい。 # Apple はすぐAPIをdeprecatedにするからなぁ…
264 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/04(日) 07:50:41 ID:mC9uuILA] >>263 ありがとう。とりあえず無視します。
265 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 15:52:59 ID:BqD3GU5p] 公式の英文をなんとかしてほしいんだよね 英文を読んでまでのヤル気が必須になってるから 興味もった素人達にとっては敷居が高すぎる。 ただでさえわからないプログラム解説を、わからない英語で解説されるわけだから。 誰か、日本語翻訳サイトつくってよ 翻訳だけの協力でもいいよ、 俺がサーバー借りてサイト作ってもかまわない サイト作りは出来るから。 なんなら、このスレのみんなでpygame公式サイトの日本語解説版作っていかないかな?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 20:00:38 ID:VKh+ZJRm] マルチはウザがられるぞ。 本ヌレに紹介されてたURLこっちにも貼っとく。 www.halb-katze.jp/pygt/ www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/
267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/07(水) 22:41:31 ID:FSBuv04I] 翻訳じゃないけどPygameのサイト始めたんでよかったらいろいろ教えてください。 Pythonでゲーム作りますが何か? pygame.skr.jp/
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:14:59 ID:GDg10h/C] >>267 いいねGJ! 以前、翻訳してみようとWikiを作ってみたけど頓挫しているサイト Displayモジュールの一部しかまだ翻訳してません ぶっちゃけ翻訳の作法とかよくわからないし・・・ pygame日本語ドキュメント wiki.livedoor.jp/py_gamer/d/FrontPage 手伝ってくれる人がいたら嬉しい ちなみにMLで聞いてみたところドキュメントもLGPLらしいね
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:25:24 ID:8nkdXncO] >>267 乙! Javaでゲーム作りますが何か? の人か… ドラ○エいつ完成するんだ?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:13:34 ID:8LfxMgDq] こんな所で翻訳or解説希望したって誰も動くわけ無いだろ と思ってたけど、結構アリな空気なのか…
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 13:28:54 ID:wKrhPahL] >>268 www.halb-katze.jp/pygt/ www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/ は、試してみたの? 話は、それからじゃないの? あと本家みたいにスクリーンショット・ソースつきで簡単なゲームでいいから、アップし合えばいいんじゃない?
272 名前:268 mailto:sage [2008/05/08(木) 14:49:02 ID:+V620aC5] >>271 >www.halb-katze.jp/pygt/ >www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/ >は、試してみたの? >話は、それからじゃないの? ちょっと質問の意図がよくわからないけど、 pygameを始める際は二つのサイトにお世話になったよ だけどそれなりに使えるようになってくるとやっぱり本家のリファレンスを 参照する頻度が高くなってくるわけで・・・ 今ではほとんどのモジュールの使い方も把握したし、 せっかくだから日本語化でもしてみようとWikiを立ててみたって感じ >あと本家みたいにスクリーンショット・ソースつきで簡単なゲームでいいから、アップし合えばいいんじゃない? もちろんそれはそれでありだと思うしやりたいとも思ってる でも、それがあるからリファレンスの訳がいらないってことにもならないんじゃないかな? たいした貢献してるわけでもないので偉そうに言える立場じゃないが・・・
273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/08(木) 21:35:36 ID:OrhECqlk] >>268 そのページ見たことあるな。もう更新しないのかなと思ってた。
274 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/09(金) 18:49:53 ID:DL8LKu/M] >>268 たのむっ! だれか追記してくれ! 俺では無理なんで追記してください!だれか!!
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 00:32:15 ID:ifCQsL0i] >>272 > でも、それがあるからリファレンスの訳がいらないってことにもならないんじゃないかな? そんなに邦訳っている? くだすれPythonスレでもちょっと書いたけど、英語は、英語で理解したほうがいいと思うよ 「英文→日本文→理解」と「英文→理解」だとワンクッション入れている分、学習速度が落ちるし 効率的なreadingとは、思えない もちろん、英語で得た知識を日本人に説明するときには、ワンクッション入れる分、簡潔に説明するのは、 ワンテンポ遅れるけど 外野の意見だけど、頻出単語帳500をつくってほしいなあ あと説明文の理解を早めるためのサンプルソースを充実させてほしいなあ そうすれば、動かしながらどういう使い方ができるのか、理解できると思うんだけどなあ もちろん、邦訳作業は、大事だろうけど 現状では、優先順位が低いと思うし、やり切れなかったら意味ないっしょ いきなりあんまり大きいことをやろうと思わないほうがいいよ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 10:46:05 ID:TA9jOaOO] >>275 >英語は、英語で理解したほうがいいと思うよ 万人にそれを求める方がはるかにハードル高いと思われww そもそも脳内英語ワールドな人間なら、英語圏の解説なりサンプルなりを読めばいいわけでナンセンスな話。 単語帳とやらの意義はよくわからん。どういうのを想定? APIの逐語訳は正直いらない、というか 基本的に短文だから高校レベルの英語力があれば 単語直訳でも意味の取り違えなどはそれほど起こさない。 慣れてきて引数や仕様の確認に使うようになったら要読解範囲はさらに狭まるし。 そういう意味で翻訳優先度が低いという部分に同意。 それより文章の長いチュートリアル類、例えば リファレンスだけでは解らない模範的な使い方やテクニック集 www.pygame.org/docs/tut/surfarray/SurfarrayIntro.html あるいは順を追ってコードを書いていくような解説 www.pygame.org/docs/tut/MoveIt.html (既訳だが) みたいなものは大いに翻訳の価値があると思う。
277 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 10:55:36 ID:lMMYQXGi] >>269 そーJavaの人、もうJavaは使ってないけど ドラ○エは今pygameで作ってるよ(絵はちがうけど) pygame(というよりpython)ってやっぱいいわ すごい作りやすい もっと普及してほしいな
278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 10:57:56 ID:lMMYQXGi] 英語圏でいいなら www.scriptedfun.com/ このサイトいいよ。ブロック崩しとかシューティングのコードがわかりやすい サンプル付属のChimp, Alienの次くらいにちょーどいいかも
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:02:43 ID:8ZUC94Q6] >頻出単語帳500 これってdocumentsから頻出単語リストアップすればいいだけだろ pythonの得意分野じゃないの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:38:37 ID:uMTGUMlk] 俺の母親は実の親じゃなくて父親の再婚相手だから普通にセックスとかしてる 父親は再婚してすぐ死んだから、母親も寂しかったみたいで父親の面影のある俺を求めたのかもしれない 妹と姉もいるがこれも母親の連れ子で血が繋がってないから普通にセックスしてる 今日は母の日だから家族みんなで4Pする予定 こういうエロゲをpythonで作りたいのです
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:30:31 ID:AUAi7CUv] >>280 わざわざPythonに頼ることねーだろw
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 11:31:36 ID:g4cZvK5/] またマルチかよ しねよ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:44:27 ID:pMdPbkfx] 人います? flipとupdateってどう使い分けるんですか?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:02:22 ID:sJB6iZGy] スクリーンがダブルバッファになっている場合はflipを使わなければならない。 ダブルバッファじゃない場合flipはスクリーン全体をupdateするのと等価になる。 毎フレーム画面全体を更新してるならとりあえずflipしておけばでいいんじゃないか?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:28:29 ID:pMdPbkfx] ダブルバッファについてはまだ知らないので、flipでよさそうですね。 どうもありがとうございました。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:19:50 ID:pMdPbkfx] 何度もすみません。 www2.uploda.org/uporg1422640.zip.html ダウンロードパス:pygame zipパス:python これの不具合の原因が分かりますでしょうか? pythonのバージョンは2.5.2でpygameは1.8です。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:44:47 ID:vy4u50Nl] >>286 なんかいろいろとおかしいなこれは。 gameutil.pyの26行目で return image, image.get_rect() と2つ返しているが、main.pyの13,21行目は self.image = gu.load_image('block.bmp') となっているため、self.imageがタプル(image, image.get_rect())になっている。 そのためgameutil.pyの26行目をreturn imageに修正。 あとmain.pyの41行目Colliderectをcolliderectに修正。 main.pyの41,43,45行目Playerをplayerに修正。 これで想定される動作になったか?
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:07:01 ID:pMdPbkfx] >>287 直りました! ありがとうございます。 pygame.skr.jp/index.php?%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%92%E6%8F%8F%E7%94%BB%E3%81%99%E3%82%8B ここのイメージのロード関数を頂いたんですが、 returnされているものが多かったんですね。 あの短いエラーでよく分かりますね。 なんかコツなんかあるんでしょうか? > main.pyの41,43,45行目Playerをplayerに修正。 47行目も大文字になっていました・・・orz
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:46:29 ID:HGrtFhEn] File "S:\tools\python\sample\pygame\main.py", line 14, in __init__ self.rect = pygame.Rect(pos, self.image.get_size()) AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'get_size' 原因そのままズバリ書かれてますが? 翻訳を他人に頼みまくってるから英語苦手だということですね。わかります。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:18:06 ID:4nlFxFV8] 「作りたい」という気持ちを先行させる前に勉強することがたくさんある。 意欲は大切だが学ぶことを怠ってはいけない。 「よくわからないが〇〇したら動いた」とか書いてるブログ見ると腹が立つ。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 01:55:21 ID:8s3PnkNU] >>290 >「よくわからないが〇〇したら動いた」とか書いてるブログ あるあるw んで、それをそのまま鵜呑みにして真似する香具師がいて 劣化コピーが蔓延する。 perlやphp界隈は特にそういう傾向が見られるな。 >>286 試行錯誤でもいい。時にはガムシャラも大切。 しかし突っ走るだけじゃなくちゃんと自省して どこがまずいか考えて矯正していくことも必要。 努力は認めるから頑張れ。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:02:50 ID:oq2QTIyg] >>290 ○○したら動いた、そしてドキュメントを確かめてみたら こう書かれていた。根拠があるためにこの動きをしている。 こうやって書かれているのであればまだいいんだが ドキュメントすら見ようとしないからむかつくんだよなあ。 wxpythonの情報を流してるものも似たような奴あるしな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 15:12:00 ID:CcOa+HRB] 春風さんのサイトがそんな感じのノリですね
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 16:58:44 ID:mBrP7eAb] あの人、基本的なPEPすら読んでないだろ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 17:03:41 ID:JejdNJHu] 文句ばか言ってないで、自分でドキュメントとPEPを研究した上で翻訳サイトをさっさと作れよ。
296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/18(日) 21:05:21 ID:Tbb4HfSX] 文句ばっかりで何もしないおまいらより間違いがあっても解説してくれる人の方がずっとマシだよ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:34:39 ID:SVm3rfdC] いや、マシも何もそんな義務ないしな
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 21:35:51 ID:efx5eSbT] >>296 初心者の自分も解説をしてくれる人の方がありがたい。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:18:49 ID:IvegXG8E] 間違ったやり方やいいかげんな解釈を垂れ流すのは害が大きいと思うけどな。 >>292 の言うようにドキュメントやソース見て裏付け取れよと。 それにこのスレはちゃんと初心者サポートしてるだろ。俺じゃないけどw
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:10:01 ID:D7x3vC0t] >>299 あなたがやらずに誰がやるのだ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 01:41:58 ID:at7TpEvR] 翻訳?それともサンプル?
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 07:58:46 ID:yhWp5JLL] まぁ、所詮世の中は、正しい事よりも簡単で便利なことを選ぶもんだ。 自分で行動する気がないならあきらめろ。
303 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 22:20:33 ID:1V0I1rQ9] ちょっとくらい間違え合っても大部分が正しければそれでいいと思う。 間違えはそれぞれがそのうち気づくだろうし。 始めるとっかかりを作ってくれる方がありがたい。 wxPythonの人にも感謝してる。
304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 22:22:27 ID:1V0I1rQ9] PEPっての知らなかったからググってみた コーディング規則みたいのあったんだな homepage3.nifty.com/text/script/python/pep_index.html
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 06:51:40 ID:4Xvue0sT] >>268 livedoorWikiの編集方法ってどこ見れば分かるんでしょu?? pygame以前にまずそこで詰まった w
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 04:17:39 ID:EZFbzuZc] Python と 3D で遊びたいって思ってる自分ですが 3Dのことよくわかんないんで教えてください. Python で 3D するには,panda3d とか soya3d とか PyOpenGL とか etc... あるらしいんですが,これらの違いがよく分かりません. panda3d と soya3d は過去スレ読んで, この2つはなんとなく似たようなものなのかな程度に理解しました. んで,PyOpenGL っていうのはこれら2つとは異なるものなんでしょうか? ゲーム作る際に便利なものはどういったものでしょうか?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:46:54 ID:W5q/hCny] VPython最強
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:23:03 ID:myvBaq5S] ゲーム配布するにあたって、データや画像が丸見えだと困るので >>123 みたいに簡単に見れなくする方法を知りたいのですが、みなさんどうしていますか?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:41:36 ID:lx9Ugib2] >>308 見られても困らないので何もしてない… 本当にみられると困るデータ(エロゲのエロCGとか)なら少しまじめに考えるんだけど… それでも適当な共通鍵で暗号化してアーカイブするとか程度かな?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:06:55 ID:y+S76VKH] >>308 Pygame使ったことない人間の意見だが image.fromstringで工夫すればできるのでは? 素直にファイル一つ一つを暗号化するなり、バイナリファイル一つに複数の画像データを詰め込むなり 俺の場合は後者。画像や音声などを全てまとめて一つのファイルに詰め込んでいる
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:44:33 ID:Y67rc9Vj] pw付きzipにしてpy2exeからexeに埋め込み
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:08:59 ID:3chL6oto] >>311 pw付きzipはどうやって展開するの?
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:51:02 ID:8P3IQ90I] ttp://www.python.jp/doc/nightly/lib/module-zipfile.html
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 09:19:29 ID:XImzBzIt] 先生、パスワードはどうやって指定すればいいんでしょうか?
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:03:41 ID:yLXTWKtd] もうやめて!>>313 のライフはゼロよ!
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:09:35 ID:XImzBzIt] 暗号化Zipからデータ取得方法がわからないので、>>310 のいうとおりバイナリで一つのファイルにまとめてそこから取り出すことにしますた。 (chilkatっていうモジュールならできそうだけどフリーじゃないっぽい?) バイナリから取り出して扱う方法はわかったので、あとは簡単な暗号化つけたら必要な人がいるようなら投下しようと思います。 これでノベルゲーぽいのも作れるかな……('A`)
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:15:26 ID:10u0tQP3] 直でファイル見れないようになってれば十分だと思うけどな。 その気になればどうせ解析されちゃうから、その辺にあまり 凝らないでゲームの内容に注力した方がいい。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:55:09 ID:AxWOl3Z5] > あとは簡単な暗号化つけたら必要な人がいるようなら投下しようと思います。 wktk
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:56:49 ID:RTwGO+ab] XORって便利だよなー
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 23:54:00 ID:0v6/Vkyz] tarfileとmd5で充分だろ
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 00:36:29 ID:7kQ6fLoZ] ネタ投下 ttp://icculus.org/pyddr/
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 01:53:25 ID:GoGc/+DU] ありがとう
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 17:42:52 ID:cqNlW2zB] pygame.font.fontでフォント作成しようとしているのだけど、StringIOやtarfile.extractfileとかを引数に割り当ててもエラーになってしまうんだけどなにかできる方法とかありますか? fp = open(hogehoge,'rb')とかでfpを引数にする分には問題ないのだけど
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 19:21:36 ID:8Qz1LMxH] StringIOをfpとして扱う方法があったような
325 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/02(月) 19:27:06 ID:8Qz1LMxH] 文字コードが合ってないんじゃないか?
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:19:32 ID:bgHBWqPe] 単純に純正ファイルオブジェクトしか扱わないということでは
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:06:21 ID:uK0BObxI] 質問者はソースを出すべきだと思う
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:10:44 ID:uK0BObxI] pygame.font.SysFont create a Font object from the system fonts pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False): return Font Return a new Font object that is loaded from the system fonts. The font will match the requested bold and italic flags. If a suitable system font is not found this will fallback on loading the default pygame font. The font name can be a comma separated list of font names to look for. pygame.font.Font create a new Font object from a file pygame.font.Font(filename, size): return Font pygame.font.Font(object, size): return Font Load a new font from a given filename or a python file object. The size is the height of the font in pixels. If the filename is None the Pygame default font will be loaded. If a font cannot be loaded from the arguments given an exception will be raised. Once the font is created the size cannot be changed. Font objects are mainly used to render text into new Surface objects. The render can emulate bold or italic features, but it is better to load from a font with actual italic or bold glyphs. The rendered text can be regular strings or unicode.
329 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:39:19 ID:mLDxfbhh] とりあえずこんな感じです #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import StringIO import pygame from pygame.locals import * def main(): pygame.init() # pygameの初期化 screen = pygame.display.set_mode( (180, 180) ) # 画面を作る pygame.display.set_caption('Hello pygame') # タイトル fp = open(u'みかP.ttf', 'rb') font = pygame.font.Font(fp, 24) # フォントを読み込む text = font.render(u"日本語表示テスト", True, (255,255,255)) fp.close() #ここの部分がエラー 下記はエラーメッセージ #This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. #Please contact the application's support team for more information. # fp2 = open(u'みかP.ttf', 'rb') buf = StringIO.StringIO(fp2.read()) buf.seek(0,0) font2 = pygame.font.Font(buf, 24) # フォントを読み込む text2 = font2.render(u"日本語StringIO", True, (255,255,255)) buf.close() fp2.close()
330 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:50:20 ID:mLDxfbhh] while True: screen.blit(text, (0,0)) # 文字を画面に貼り付ける screen.blit(text2, (0,60)) pygame.display.flip() # 画面を反映 for event in pygame.event.get(): # イベントチェック if event.type == QUIT: # 終了が押された? return if (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): # ESCが押された? return if __name__ == '__main__': main() # end of file textは出力されるけど、text2はエラーで出力されない状態 →font2 = pygame.font.Font(buf, 24) この部分でエラーが起きてるので、おそらく型エラーかなんかおこしてるっぽいのだけど 実際にはアーカイブ化されたフォントを使うのが目的なので、フォント名指定でなくこういう回りくどいことしてます
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:03:57 ID:z885t7mV] if (!PyArg_ParseTuple (args, "Oi", &fileobj, &fontsize))
332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:44:46 ID:+r8IRN4e] pygameでできるゲームってやっぱりスーファミくらいまでなの? プレステレベルの3Dゲームって作れる?
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:15:17 ID:BthkAlZ9] そんな事を聞いている時点でお前には無理とレスが来るに100ペソ。 マジレスするとOpenGLと組み合わせれば3Dはいけるんじゃないかな。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 03:49:30 ID:KI4OTa4D] 英語の資料しかないからな
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/09(月) 04:56:31 ID:wgnZ/OTA] また英語ですかw
336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 21:33:52 ID:vGPleD1r] 3Dいけるっていってもピンキリだからな。 pygameでここまでできますってのあればやる気になるんだけど。 実際、pygameで作られた有名なゲームってあるの?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/10(火) 01:53:20 ID:I7WRkiTA] 馬鹿だな 無いからこそ自分でやることに意味があるんじゃないか 既に有るもの追いかけても仕方ないだろ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:00:20 ID:phyGEt7B] いや、こいつは有名なゲームがあったとしても、やるわけないだろw
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 07:01:35 ID:8hGvhXfP] >>335 ttp://pygame.skr.jp/index.php?FrontPage#u64fc449 ttp://www.python.jp/Zope/workshop/200706/Pygame_Hands-on.pdf ↑日本語文献でかなりわかりやすいと思う >>332 OpenGLバインディングは pygame拡張で欲しいかも。 そもそもpygameはSDL用なので 「3D出来ますか?」と訊いた時点で 負けかもしれな(ry
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:11:07 ID:koGstHo2] PyGame拡張っていうかPyOpenGLっていうバインディングがあるよ
341 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 21:52:06 ID:j3/0NQ7b] pygameのサイトのパイソンが封印されてる(CENSORED)のってなんでなの? いつまで続くんだろ。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:12:22 ID:uiep9iuS] ほんとだ、いつごろからなんだろ 特にアナウンスとかも見当たらない censoredっていうのは検閲済みとかっぽい?なんかへの皮肉かなあ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:42:11 ID:8hGvhXfP] 思いっきりネタの気がする・・・w 今の前はスターウォーズのアレだったし 最近なんでも検閲したがるメディア傾向に 相乗りしたいんだろぅ w
344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 11:16:29 ID:rSpnpuBL] あげ 検閲が解除されたと思ったらまた変なのになってるwww
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:01:59 ID:kdKTR09l] おかえり
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 17:04:26 ID:jJbfcjDe] >>344 漏れも見てきたw アレは一体何なんだ・・・・・・ ネタ分からんw
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:19 ID:I4JuM713] そういや、PyCapがまだ出てなかったな・・・ PopCap Game Framework developer.popcap.com/forums/pop_index.php 2D用のゲームライブラリ。 PopCap Games(popcap.com/ ) でも商用で使われているフレームワーク。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:44 ID:I4JuM713] PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。 激しく生産性が高くなる。 PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification www.farbs.org/pycap.html PyCap のレビュー codeboje.de : 2D Game Engines for Python codeboje.de/2d-game-engines-python/ > Pycap >> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the >> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level >> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games >> without installing a compiler or learning C++. >PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap >Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native >code and contains several callback to the python code. The examples seem to be >straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available. >Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-) >Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions. PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、 ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。 つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。 我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。 なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。 www.farbs.org/games.html
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:14:08 ID:HG7Vxq5Q] >>348 生産性どれぐらい変わるの?
350 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 17:16:46 ID:pAh0QkoR] pygameはソースの暗号化は可能なんでしょうか? 暗号化というか、pycで動けばいいのだけども
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:13:06 ID:QKTkYFrD] それって普通のPythonとしての動作じゃまいか
352 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:24:52 ID:Ze2GinWO] スクリーン作るときにDOUBLEBUF|HWSURFACE|FULLSCREENを指定するとどれくらい速くなるんでしょう?あまり変わった感じしないんですが。あとこのオプションってWindowsでもMacでもLinuxでもグラフィックカード積んでれば動作しますか?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:50:37 ID:uQYBFi9z] うちのはオンボードだが、全然速くならない。むしろ遅くなってる気が。 Linuxは知らん。
354 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 12:52:05 ID:Ze2GinWO] 今別のプログラムで試しにやってみたんだけどやっぱり速くなってた。Macだけど。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:57:48 ID:Ij3mBeAm] >>352 HWSURFACEを指定したからといって実際にハードウェアサーフェスになるかどうかは環境依存。 スクリーンサーフェスのフラグチェックして確かめて見れ。(Surface.get_flagsだっけ?) HWSURFACEからHWSURFACEへの転送は速いが、SWSURFACEからHWSURFACEへの転送は 遅くなることもある。だからスクリーンだけをHWSURFACEにするとプログラムの作りと環境に よっては遅くなることもある。
356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 21:28:21 ID:Ze2GinWO] 画像とかロードするときにつかうSurfaceってソフトウェア? スクリーン以外のSurfaceでハードウェアにする方法ってあったけ?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:46:35 ID:HKB96kMP] うぉっ、こんなスレあったんだ 純粋に聞きたいのだけどパイ村でゲーム作るメリットって何? あと速度は実用的なのだろうか?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:10:11 ID:uQYBFi9z] そういや全然ゲーム目的に使っていないな……。 速度は、どういうのを求めているのかによると思うけど。 試してはいないけどツクール程度の2D描画はできるんじゃないかな。 3Dは知らん。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:21:51 ID:HKB96kMP] あ、そうなんだ ゲームには全く使えんと思いこんでいたから じっちゃん、びっくりだ しかし、スレ見てると3Dエンジンとかまであるから 結構本格的だね 期待しる
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:52:44 ID:mRizMl2f] >>356 ロードされたものは必ずソフトウェアサーフェスになると思う。 でもスクリーンに描画するならスクリーンのフォーマットに合せるために 事前にconvert()するでしょ?スクリーンがハードウェアサーフェスならこのときに 画像もハードウェアサーフェスに可能ならなる。
361 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:29:17 ID:eTFxbOCF] >>360 ありがとございます。 そういえばconvert()は必ずしてました。 ためしてみます。
362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:30:28 ID:eTFxbOCF] >>357 ・pythonなのでコードがきれい ・pythonのネットワーク機能とかDBとか全部使える ・どのOSでも動く かな。
363 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:32:16 ID:eTFxbOCF] 速度は2Dでも規模が大きくなると60fps維持するの大変になってくる感じ。 だから推奨されてないけどハードウェアサーフェスを使いたくなった。 とはいえfpsを落とせば余裕かも。 スーファミレベルだったら全部作れそうだね。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:25:10 ID:GEhhvzhs] python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ
365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 22:10:48 ID:BmZar1J/] >>364 プログラミングって学校で学ぶもんじゃないと思うよ。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:28:18 ID:poZVbuZX] pygameを教えてもらえるのは幼稚園までだぜ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:27:02 ID:gczXbzT3] さっさと翻訳しろ屑
368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:16:08 ID:kdciSO+Q] 英語勉強した方がはやいよw
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:13:23 ID:gPFPBMRK] パイで3DしようとしたらPSレベルまでかな? ogreってやつみたら結構きれいなのがあったけど、たぶん実用レベルには届かないだろう
370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:15:33 ID:7d7jLSYs] >>369 Pythonといったい何の関係が?w OpenGL使えるんなら、>>369 のレベルによるとしか
371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:46:42 ID:rBsfGzay] レンダリングのスピードじゃない?PyOpenGLってC言語のOpenGLラッパーしてるだけだからC言語でそのまま書くのとレンダリングスピード変わらないの?Python使うことでどれくらいオーバーヘッドあるのか気になる。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:11:33 ID:7d7jLSYs] あおりではないのだが、そんなの気にする暇あったら他のところ作りこんだほうがいいよ。 気にしたいのならPython使うのがそもそも間違っていると思うぞ Panda3Dは確かOpenGLじゃなかったかな? 参考になるかも
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:02:50 ID:cNXWY8Pf] python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:09:21 ID:TOhWV1DL] そんな学校の卒業生を誰がとるんだ・・・ 自力でやれよ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:13:38 ID:rb+7XCsx] 月謝20万ぐらい出せば個人指導してやってもいい
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:17:42 ID:WgRyIMLP] ぱいぱい学園なんて履歴書に書けないだろ…
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:12:02 ID:0BBcKMdI] あやまれ!PyPy作ってる人にあやまれ!
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 04:05:05 ID:FKBasCgf] Pychinko作ってた人にもあやまっとけ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:39:59 ID:m+nx+baU] pygameでマップチップを使いたいのですが、画像の切り取りはどうやるのですか?
380 名前:379 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:57:15 ID:m+nx+baU] 自己解決しました
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:04:02 ID:xH1Y2fJ3] >>375 都内ですけど、毎週一回の個人授業 月謝10万でお願い出来ないだろうか
382 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:54:31 ID:Xl9YHViE] >>381 うほ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:16:25 ID:/FXNK3ig] 丸4日で10万と考えれば、そこらの研修サービスに比べれば若干割安か。 相応のレベルのものだったらやる価値はあるかもしれん。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:18:24 ID:efMdC411] >>381 それは女でもいいんですかね?
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:16:27 ID:WTzy8afw] >>384 男でないとダメ(うほ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:06:36 ID:mZQmQzfF] 美少女なら15マソ出すからうちに
387 名前:381 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:45:24 ID:s5QQPaIM] >>384 女性でも問題ありませんが 私は男性です、、よ?
388 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 00:02:28 ID:ZXVR4B87] pygameのドキュメント和訳プロジェクトだれか立ち上げろよ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:14:56 ID:Ja9uBM5W] >>388 金くれるなら
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:43:50 ID:dgu6fiUZ] ⊃D
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:39 ID:q58JIhOP] pypyからswf生成、さらにpygameのAPIをエミュレーションしてくれるユーティリティがあるみたいだね 会社PCにpypyインスコできたから、月曜にでも試してみるか
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:56:54 ID:tJeL3/AT] >>391 詳しく
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:32:51 ID:bI/0k/Fi] 教えるわけねーだろ屑
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:41:31 ID:6v1WG2C/] flex-pypyのこと?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:38:49 ID:tJeL3/AT] >>391 , 393 紹介したいのか秘密にしたいのかどっちだよ… とりあえずflex-pypy試したらswf生成は出来た。 けどドキュメント少なすぎ&開発止まってるっぽいのが残念
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:26:18 ID:q58JIhOP] >>395 ID見ろよw
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ] そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは >>391 は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑 というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。 喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:22:22 ID:tJeL3/AT] >>396 ID見てなかったw スマソorz
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:31:22 ID:Q/T6qUuS] >>397 ダレもきいてないことに得意げになって回答してるお前は何? あと、自作でもないものを自慢していると考えることができた理由は? 普段から君がやってることだからではないの?
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ] まぁまぁ、落ち着け。 そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。
401 名前:391 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:02:27 ID:q9XsawCR] 仕事ふえて試す時間作れずorz
402 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 21:57:38 ID:Cy2k4BKr] まあ人少ないんだし仲良くやろーよ
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:20:24 ID:8H9DwsWp] 何人くらいおるんやろなー
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:23:11 ID:ZY1/Zpsj] 397 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは >>391 は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑 というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。 喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。 400 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ まぁまぁ、落ち着け。 そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。 ちょっとワロタ
405 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 01:03:57 ID:tNEgq/42] >>397 は天才
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:31:24 ID:56ChGgLK] >>391 "PCにpypyインスコ"になぜかグッと来た俺は変態
407 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 01:29:11 ID:ots/fAKI] >>406 は変態 >>406 は変態
408 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 20:23:25 ID:oGDJW7p8] age
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:47:18 ID:xR7aPqOS] sprite.RenderClearなんかに入れたスプライトって 描画順コロコロ変わるな・・・当然か 描画順を固定したい場合はGroupを複数に分けるしかないのかな
410 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 16:07:27 ID:VGKWNGYe] オナニー!オナニー!オナニー!が口癖wの創価学会員の30代の逝き遅れキモデブ婆さんは 欲求不満の●性犯罪常習犯●なのでオナニー!とかエロ!とか性的な事が異常に好きwww 脳内妄想で犯罪者を作り出して偉そうに説教したがってるのは基地外すぎるw 現実世界で盗聴とか盗撮とかやるなよwwwww 熊本隆談www
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:47:07 ID:raEfLzTb] >>409 pygame.sprite.OrderedUpdates または pygame.sprite.LayeredUpdates ならスプライトの順番は固定される。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:51:19 ID:+q2s1csH] >>411 おお、ほんとだ これで多重ウィンドウが作れる ありがとう!
413 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 10:37:50 ID:PQKIjUo0] 多重ウィンドウってドラクエのウィンドウみたいなやつ? 後ろから順番に表示させるのかな
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:09:58 ID:krisiyFq] >>413 そうだよ ドラクエみたいにウィンドウが次々と重なるようにしたかったんだ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 02:30:42 ID:Bhz94rIR] どうでもいいからさっさとドキュメントの和訳作業やれ屑ども
416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 00:09:04 ID:mSJ2ylbL] 質問 シューティングでも作ろうとコードかいてみたんですが、 なんかキャラを一定速度で移動させると、一定の間隔で動きが 乱れるんですが対策ありますか? 「スーーー」っと動くのを期待しているのに、「スーッ、スーッ、スーッ」 という感じになります。 書いたコードはこれ。 ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/7828.txt
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:09:53 ID:mSJ2ylbL] ちなみに環境はVista, python2.6, pygame1.8 です。
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 08:48:04 ID:fvuTv29l] マルチすんなぼけ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:31:49 ID:mSJ2ylbL] 証明のしようも無いが、向こうに貼ったの俺じゃない。 だれかがコピペしたみたい。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:41:25 ID:0uX2i6Wz] >>416 どんな動作を期待してるのかよく分からんが、 こっちの環境(Win2000, python2.52)では 特に問題なくスムーズに動いてるように感じるが
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:47:00 ID:uBYxa32E] VSYNC
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:06:33 ID:gnCpK1Ai] さっさとPygameドキュメントの和訳作業開始しろ毛虫共
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:49:46 ID:wsIMXTTN] >>421 リフレッシュレートを60→75に変更したら解決しました。 ドンピシャ。
424 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:37:07 ID:y+shKCZx] >>422 pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
425 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:44:45 ID:0JKPUxFu] GREE楽しいよ 暇つぶしにおすすめF 釣りのゲームが楽しいよァ gree.jp/iv/75eadbd4cca1a0f3e161d27b47db17bb/LFIV30
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 08:54:15 ID:MZIV+4Z2] >>425 pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:05:18 ID:U90JHGRY] さっさと和訳作業進めろ童貞デブ共
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:55:27 ID:YR6hG2GU] ARMなマシンで、 >>> screen = pygame.display.set_mode((640,480)) でずっと返ってこないですが、Ctrl+Cでブレイクしてやると初期化はできているようです。 ブレイク後には、画面にポインタが出てきます。 ブレイク後に再度set_modeすると、すぐに返ってきます。 fbに何か詰まっているか、誰かに握られているのか。 初期化がうまくいかないのを対処した例ってありませんでしょうか?
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 04:03:02 ID:ABXBIN5x] VirtualBox上のUbuntuにNetBeans6.5インスコしてPygame勉強中 というよりPython勉強中 しかもUbuntuもNetBeansもほとんど触ったことない 自分でハードルあげすぎたぜ・・・!
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 10:23:41 ID:3neCBmfX] というか、なんでNetBeans?
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:02:07 ID:g1hdloYD] >>430 Eclipse好きじゃないの・・・ viクローンなエディタなら何でも良かったんだけどNetBeansにちょうど良いのが あったからさ。 JavaもPHPも基本的にNetBenas使ってるよ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 07:40:12 ID:9ElZbZPe] NetBeans使ってる人が居たとはありがたい NetBeansでPythonの開発環境を整備する手順を教えていただけませんか 試しに使ってみたいけど何をどうしたらいいのかわからないのです 公式に配布されているバイナリの中にPython対応のモノは無いようですし どこかにプラグインがあるんでしょうか?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:21:09 ID:Gd78KXNe] >>432 Netbeans6.5なら、 ツール→プラグイン で、検索バーに「python」を入力 出てきたプラグインをインストールすればOK 後はツール→オプションでPythonの実行ファイルを指定したりするだけだよ。 デフォルトで入れてれば特に弄らなくても動くと思う。 NetBeans6.1以下はPythonに限らずエディタ関連にバグが多いから6.5を使った方が良いよ。
434 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:05:21 ID:H8qFyBTq] 日本語入力を読み取る方法はないんでしょうか?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 21:40:16 ID:0mFo3O+g] *ない*
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 20:31:33 ID:uUdKvKLn] はあ?方法を聞いてるんですが。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:06:20 ID:flEg+xJO] そもそもpygameの元になってるSDLでサポートしてないから無理っぽいね。 Tcl/Tkとか別のライブラリと組み合わせる方法は推奨されてないっぽい。 英語だったらキーボード入力を読み取る方法があるらしいけど。 ttp://www.pygame.org/pcr/inputbox/index.php ドラクエみたいなコマンド方式でやるしかないのかなぁ。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:23:35 ID:TVBnoRsj] だからどうすればできるのかを聞いてるんだけど。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:22:33 ID:h4sP964/] できないんだから、「どうすれば」も何もないだろ。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:46:13 ID:N4DE7KTn] Python使いはレベルが低いということが露呈した
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:49:26 ID:RZqBwoaE] おめでとう
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:50:19 ID:vp/FB86y] >>440 どうもすみません。 どうしてもやりたいなら画面上にキーボード見たいなのを表示させてひらがなのみOK って感じになるのかな〜
443 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/25(日) 04:28:07 ID:xY598sGh] 上尾
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:41:22 ID:+jvL6gQM] ttp://forums.court-records.net/viewtopic.php?f=36&t=9544&start=0&sid=155c7f0f710cfb2ffea99be691c93c51 pygameで作られた逆転裁判。 自分でスクリプト書いて僕だけの逆転裁判が作れちゃうらしい。 レベル高いなあ。
445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 03:12:49 ID:P9qwm6Be] 誰か、俺と組みませんか? pygameで熱血硬派くにおくんをモチーフにした ろくでなしブルースを作りたいだけど。 もちろん、プログラミングはあなた。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:33:57 ID:ouKubPCQ] | | | | /  ̄  ̄ \ (=) /、 ヽ J |・ |―-、 | q -´ 二 ヽ | ノ_ ー | | \. ̄` | / O===== | / | / / |
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:36:01 ID:r3Husx2a] >>445 秀逸www
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:58:39 ID:p2kcQHiv] 企画・プロデュース:俺 プログラミング:あなた グラフィック:あなた BGM:あなた 効果音:あなた みたいな
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:47:43 ID:Io/9108F] プログラム丸投げなのになぜ言語環境を指定するwww
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:31:24 ID:8raSn+nf] 取り分 俺:95% あなた:5% みたいな。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 04:11:55 ID:55bflmBn] 企画・プロデュース:445 プログラミング:あなた グラフィック:あなた BGM:俺 効果音:あなた 取り分 445:5% あなた:5% 俺:90% 責任 445:9 あなた:1 俺:0
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:24:33 ID:0LLsCryV] 栄光は私に苦労はあなたへ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 06:03:04 ID:SWN1ffrd] pygame.skr.jp/ ここpygameでググっても4ページ目なのはもったいないな
454 名前:445 [2009/03/27(金) 10:29:14 ID:eHC8Sf8K] あまりに信じてもらえないんで、 サイト作りました。 「pygameでろくでなしブルース」 www.freepe.com/i.cgi?rokublues プログラマーはあなたでお願いします。 あと、BGM(効果音はくにおから取ってほしい)製作出来る方を募集します。 参加は俺のドット絵のセンスを認めて頂いた場合だけで構いません。 誰も乗らないならそれまでだと受け止めます。 ただ、やるなら夢はでっかく、 最終的に、ネット経由の多人数プレイで、 学園対抗の乱闘騒ぎが出来るゲームにしたいなあ。
455 名前:445 [2009/03/27(金) 10:35:32 ID:eHC8Sf8K] ちなみに、>>451 に答えるならこうですね。 企画・プロデュース:俺 プログラミング:あなた グラフィック:俺 BGM:誰か 効果音:誰か 取り分 俺:10% あなた:50% 誰か:40% 責任 俺:10 あなた:0 誰か:0 以上で、構いません。
456 名前:445 mailto:15300 [2009/03/27(金) 10:36:45 ID:eHC8Sf8K] ではご検討のほどよろしくお願いします。 pygameの知名度を日本で上げてやりましょう。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:31:52 ID:AkeeJjO4] 若者特有の全能感って厄介だなーw
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:58:26 ID:NZF1JtYX] Python 3.0 用のpygameって出てくるんでしょうかね… もしかしてpygame使いは2.x縛りになったりするのかな…
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 17:43:58 ID:ob0Jnuij] ttp://pygame.seul.org/wiki/FrequentlyAskedQuestions#Does%20Pygame%20work%20with%20Python%203? >The Pygame successor, pgreloaded (Pygame Reloaded), is being written to be Python 3 compatible. Pygameリローデッドを待つんだw
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:56:54 ID:E3pG41Jy] >>454 志村ー! サイトの開設日が2005年
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:13:16 ID:a9mI9FeW] >>454 > (効果音はくにおから取ってほしい) 著作権についてしっかり学んでこい。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:00:56 ID:a6u/dfqB] ↑ グラ自体がくにお改変なのに効果音は著作権考えろとか アホか
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 15:13:54 ID:ec/O6wBp] 似せた自作ドット絵採用時に問われるのは意匠周りじゃねえの 効果音抜いて引用したら著作権抵触で真っ黒だから話がすこし違う まあどの道関わりたくないが
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 16:21:08 ID:bsCKs99g] 流れぶったぎりで悪いんだけど Python2.6、Pygame1.8と来て、Pygameはimportできるんだけど なんどやってもNumericがインストールできてない、 importできないんだけどLib¥site-packages¥には確かに numpy-1.3.0b1-py2.6が入っているんだ これは頭以外に何が悪いのかエスパーできる人いますか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:57:23 ID:bsCKs99g] 事故解決しました、import numpy もしくはimport numpy.oldnumericで一部いけました。 Pygame 1.8 Documents and Examplesで 動かなかったものがあったので import Numericの部分を書き換えたら 動いたものもありました。
466 名前:445 [2009/03/31(火) 22:53:49 ID:tE4elaIJ] パイガメの利用者が壊滅的に居なさ過ぎるのか ちなみにスレ立てたの俺じゃ無いよ? 誰かが嫌がらせしてくれてる。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 22:56:26 ID:VUgfnVhz] >>466 まあそういうことされるような提案だもの
468 名前:445 [2009/03/31(火) 23:05:43 ID:tE4elaIJ] >>467 ちょっと待って。なにがおかしいの? 他力本願って指摘するけどさ、ゲームを一緒に作ろうとするのが 非難されるなら、世の中のゲーム全部ひとりが作ってるわけ? 違うでしょ? 自分が出来る部分は自分で役に立とうとしてるよ、俺だって。 グラフィックだってね、良質求めりゃ誰でも出来るわけじゃ無んだよ。 プログラマーが現れたとして、俺はその人より上手いグラフィックを描くことが出来る自負はある。 つまり、各々が自分が培って来た能力を結集させてひとつのゲームが出来る、 それは当たり前のことじゃないの? それをプログラマを人に任せるからって他力本願なんて言われたら、 なに?ゲーム業界ではグラフィッカーや企画者からの発案、チーム集めは 他力本願で批判されるような企画になるわけ?それで成功事例は無いの? プログラマが一番最初に声をあげないと認めないわけ? アカデミー外国語賞、その他様々な賞を総なめした「おくりびと」は 役者の本木から発案されたんだよ?で、最終的に脚本家も監督も集まった。 本木は他力本願だったと思うのか?違うでしょ。 まあ本物のプログラマーなら企画者に大して 他力本願だと非難しないだろうね。 ここでそう非難してるのは、自分でもなにも出来ない奴らだろうね。 2chにはよくいるさ。 まあ中止でもいいさ。もともと集まらないならやるつもり無いしね。
469 名前:445 [2009/03/31(火) 23:08:54 ID:tE4elaIJ] 2chなんかやってると人を蔑むだけの性格になるよ。 pygameを好きで、せっかく知識を得たんなら 試すためにも、広めるためにも、 行動に出た俺と一緒に動くべきだよ。 ひとりでボツボツ遊ぶよりは、きっと得られるものがある! これだけ言わせてくれ。 じゃあね。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:41:06 ID:xHLqSIbM] >>469 >2chなんかやってると人を蔑むだけの性格になるよ。 事実は逆 現実世界でも人を蔑む人間が最後まで2chに残るのだ そんな人間が2chをやめたところで何も変わらない 自分の本性から目を背けているだけだ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:54:07 ID:vdQj6R59] >>468 別にプログラマ以外が企画立ち上げても構わない。 ただ、それには信用と実績がいる。 今回の件は単純に、君のサイトと言動が評価され、 力を貸すに値しないと判断されたわけだ。 タダで他人の手を借りようと言うのなら、君はもっと努力すべきだった。 その辺は完全に自業自得だよ。 君が例に挙げた本木雅弘さんは、 いろんな仕事をしていたプロで、信用も実績もあった。 また、企画を通すためにさまざまな努力をした。 その結果が身を結び、「おくりびと」が完成したわけだ。 君とは雲泥の差だね。 というか、君が言い訳に使っていいような人物じゃない。 君は何もしていないし、何の信用も実績もない。 君がしたのは、その辺の小学生にも出来る、陳腐な妄想をただ語っただけだ。 まずはそれを認めなさい。 ゲームが作りたいなら、 焦らずにゲーム製作に必要なことを少しずつ学んでいくといい。 君は恐らく中高生だろうから、まだまだ時間はたっぷりある。 君はまだ、ゲームを作る能力は無いよ。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 00:15:13 ID:7nZ/bRtq] 何事も無名時代はみんな一人から始めてるんだが 才能と生活の狭間で多くは無名のままで終わる それが現実
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:55:49 ID:PATEhLiW] 100万くれるなら手伝ってやる
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:07:37 ID:La2nuXWT] >>473 100年分割払いしてやるから手伝え
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 02:33:23 ID:v3vwOlPr] だから一千万前金で貰えるなら まず著作権利用の交渉しに れ集英社に代理で行ってあげてもいいよ か約束する、交渉には全力を尽くすよ す、その後でプログラマは探そうぜ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:05:44 ID:k4OaMNtU] >>475 もうちょっと工夫しろよ…
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:23:25 ID:gFaT0IS+] しかし、工夫すると伝わらない可能性が高い
478 名前:445 mailto:sage [2009/04/04(土) 02:59:57 ID:yI1Aj5Kf] >>471 >別にプログラマ以外が企画立ち上げても構わない。 >ただ、それには信用と実績がいる。 言いたいことはわかります。 本木氏についての指摘も確かにそうかもしれません。 が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。 そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか? まあ皆さんに対しおもしろそうだと思わせられなかったなら こちらに落ち度があるだけですが。 ちなみに、pygameでくにおくん(ダウンタウン)を 再現するのは骨ですか?最後に聞かせて頂きたい。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 05:53:55 ID:R9cpfFUD] 根本的にゲーム製作ナメてるのは分かった。 遊びだろうがなんだろうが、信用無きゃ誰もついて来ないよ。 そんな気持ちでよく人員募集とかできるなあ。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 10:04:31 ID:hY5Qnbbd] >>478 お前のゲームを完成させるのに必要な人材は ・舞台となるマップ構造をプレイヤーの立場に立ってデザイン可能 ・攻撃力や防御力等のステータス的バランス調整が可能 ・各技モーションと当たり判定発生のバランス調整が可能 ・登場する敵キャラクターの戦闘AIを構築可能 ・各場面毎に適切な曲と効果音を割り当てることが可能 ・デバッグとテストプレイを繰り返して全体バランスを調整可能 〜なマルチな才能を持つプランナー兼技術者であって プログラマを引き入れた所でゲームは完成しない これだけの技術を持つ人間は、大抵ドット絵も描けるし 書けなくてもフリーのドット絵を使ってゲームを作るから まかり間違っても、今のお前の所には来ない
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 11:18:08 ID:hY5Qnbbd] >>478 そしてお前は無料で人材を募集する時に求められる 技術や魅力のレベルを見誤ってる お前もフリーゲーム制作者と同レベルのプログラマが欲しいんだろ? 四則計算機や時計が作れるレベルのプログラマじゃ駄目だろ? プログラマだってフリー素材と同レベル程度のドッターは欲しい FCドットを改変する程度のドッターじゃ駄目なんだよ お前が要求してるプログラム+調整技術の合計を100とすると お前自信のドッター+企画屋の能力合計は10程度なのよ 100のプログラマは70のドッターや80の企画屋と組む事はあっても お前と組むことは残念ながらありえない、金絡むなら別だけどな ぶっちゃけ、お前がプログラムを勉強した方が そのゲームが完成する確立が高いと思うぞ 2Dゲーならドッターが今からプログラムを勉強しても大丈夫 もし上手く動かなくても「ここまで作ったけど駄目だった」で公開すれば 完成度によっては修正して貰える可能性は高い、まあ頑張れ
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:57:03 ID:Dh3L0nXs] みんなツッコナイってことは くにおくんってゲームをやったことあるのか? やったことないし調べる気もしないけど しかもなんでわざわざpygameなん? 2DならRubyとかFlashとか、HSP・・・もあるし そっちの方が人が多いだろ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 15:23:05 ID:HDyVL7W6] 能力値10の俺なら協力してもいい
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 21:56:28 ID:yI1Aj5Kf] pygameで作られたゲームで 誰をもうならせるクオリティのゲームってある? 多分海外のゲームになるんだろうけど pygameで作られた知名度あるゲームってある?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:40:50 ID:Lnd+z008] >>484 PythonでならPySolっていうカードゲーム集が有名かな(勿論Pythonコミュの中での話)
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:54:07 ID:T0FdgdEz] 誰をもうならせるクオリティとか pygameに限らなくてもそんなにないだろ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:49:12 ID:anKrmwfM] Flashゲー界隈は妙にクォリティ高いゲームも目に付くけどな 利用者数の違いはやはり大きいのでは
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 15:09:59 ID:6BttOg8M] 利用者数よりも開発者の間口の広さだと思う。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 04:44:40 ID:HtL2bAe7] それよりなんでpygameに目をつけたのか気になる
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:24:39 ID:NkZOTydu] >>468 言わせてくれ。 本気で完成させたいなら、ネットじゃなくて実際に会える人どうしで組め。 そうしないと99%完成しない。 プログラマが飽きてきて、メールかチャットしか通信手段がない、ときに どうやってお互いのモチベーションを維持する? コミニケーションは、メールでだけでOKと思っている? オフラインですら、音信不通になることもあるのに、ネットだけで完結させようとするな。 まずは、身近な人達を探そう。 学校にプログラム組んでいる奴は必ず何人かはいる。 そいつらを探そう(最初は何らかの手段で釣ってでもいい) 手っ取り早いのはコンピュータ系の部やサークルに入ることだ。 プログラム組める奴なんて腐るほどいる。そこで協力者を得られるかは完全にお前次第。 >>478 あと、 > が、この企画は余興、つまり遊びであるのも確かです。 > そこでそこまでの信用や実績を重要視しますか? これは相手が誰であれ(ここが便所の落書きであれ)、募集するのに言っちゃいけない一言。 思っていても言っちゃいけないこと。 人間は貴重な時間を消費して(投資して)、見返りを得る。 それが単なる他人の遊びの付き合いだとわかったら、付き合いきれないもんだ。 いろいろ言ったが、お前はまだまだ人生はあるだろうから、頑張れ。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 05:38:56 ID:pLcACgoK] 今頃こんな質問をするのもどうかと思うのですが Pygameで作ったアプリって、ライセンスに関して何か制限はあるのでしょうか? GPL汚染よろしく、ソースが欲しいと言われたら公開する義務があるとか あるいはコミケや店頭で有償で売ってはいけないとか、そういう制限があったりしますか? ソース公開しなきゃいけないなら 最初からアプリのバイナリと一緒に同梱したほうがいいかなと思ったりしてるんですが
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:17:56 ID:DQjjG9Kg] >>491 過去にライセンススレでもめにもめた話題だな。 自分で調べて自己責任で判断するか、わからなければ pygame開発元に詳しく事情を説明して伺いを立てるのが良い。 ライセンスの絡む話は利己的な宣伝合戦になりがちなのと 第三者の意見はあくまで参考意見に過ぎないから。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:30:01 ID:CnmIB8BJ] >>492 なるほど…検索してみたらなかなか面倒なようですね pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/774- www16.atwiki.jp/tokoroten/pages/1052.html >SDLがLGPLで、pygameもそれを引き継いでLGPL。 >つまりpygameを動的リンクするにはライセンス的に問題は無いけど、 >静的リンクしてしまうと、LGPLに感染してしまう。 作るとしても同人ソフト・趣味レベルのしょーもないソフトなので ソース公開は全然気にしないのですが ソースを他者に見せたく人は手を出しちゃいけない、 という認識のほうがいいんだろうなあ…>Pygame それよりもPygameは遅いという話のほうが気になってきました ファミコンレベルの画面しか出せないなんて… 2Dで拡大縮小や加算合成が使えるだけでもありがたいと思ってたけど、それすらキツイのか…
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:37:36 ID:NW9xQq4H] 速度ならコードの書き方工夫すればけっこういけると思うけど
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:29:48 ID:2E4gZ5gx] python自体に遅くする要素満載だからな。 例えば、こう書いただけでドカン buf = "" for i in something: buf += i
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:52:58 ID:EpfJVWQq] >Pygameは遅いという話のほうが気になってきました >ファミコンレベルの画面しか出せないなんて… まじか、これ 終わってるな
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:11:11 ID:fPXOlAgQ] メモリを馬鹿みたいに使える、多色化されたファミコン・スーファミと考えれば 意外と使えるのかもしれない…? pygameに限らず、SDL使ってるのは全般的に遅いんですかね Ruby/SDLやstar rubyもpygameとどっこいどっこいなんだろうか 何か簡単なベンチマーク結果はないのかな 通常描画、拡大縮小描画、加算合成描画のパフォーマンスを見る、みたいな …自分で書けって話ですな
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:45:41 ID:6olMY6HP] そりゃまあSDLだとハードウェア支援得られないし。 速度重視なら2DでもOpenGL組み合わせるのとか検討した方がいいのかもね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 15:59:28 ID:LL/IZHao] 初期化がうまく行けばこれでBGM再生できるよ pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("narasu.wav") pygame.mixer.music.set_volume(0.3) pygame.mixer.music.play() raw_input("any key to exit:")
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:07:48 ID:asd3Gf75] プログラミング自体全然やったこと無かったけど最近python+pygameはじめた これから世話になる関連サイトの発展に期待
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:07:39 ID:wdjWF5fj] ttp://www.freegameclassic.com コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。
502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 17:14:15 ID:CzN/oSmQ] >>500 >世話になる関連サイト 日本語のサイトはすべて何年も前に 時間が止まったまんまだよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:24:27 ID:WgnZbgND] ひぃっ!
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:55:24 ID:WgnZbgND] python何かは一応最終更新は先月だね
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:18:16 ID:0kaSlIrq] >>497 Pygameは知らんがSDL使ってるんなら、グラフィックス描画はソフトウェア描画で 大差ない。 その辺り気になるならOpenGLを併用したらよろし。 俺も描画はOpenGLに任せて、SDLの描画機能は使ってない。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:59:07 ID:4YlHHM7r] 公式でいいゲームあった? 自分がやってみたのは正直みんなしょぼかったんだけど
507 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 01:28:47 ID:rEc0bATl] >498 SDLでもHWSURFACEあるからグラフィックハードウェアの支援受けられるよ というか、SDLは元々ハードウェア寄りの記述をサポートしています。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:22:46 ID:MhrdsZe8] >>507 ウィンドウモードがサポート外なんで需要薄そうだな ウィンドウの無いゲーム機的環境ではハードウェアがしょぼかったりドライバが提供されてなかったりして無意味なこともよくあるし
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 19:17:14 ID:T9nKiQco] civ4にpython使われてるんだね
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 16:45:44 ID:5/DM+Ao5] pygame2のアルファ版が出たんで ドキュメントちょっと読んでみたんだが、 モジュールの場所とかだいぶ様変わりしてるようだね 書き直しめんどくさす
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 05:21:58 ID:5P/Bpvq3] topのスーファミコントローラーのボタンの色が気になって仕方ない
512 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 23:33:57 ID:DG1UuhvF] ほ
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:12:00 ID:DdFsNkAz] げ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:12:08 ID:y/ZCHbKS] ふ
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 05:25:08 ID:0ElzWtD7] 日本語だしeff使ってみようかと思ったんだけど、情報少ないね 使ってる人いる? ……というよりスレに人いるのかな
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:31:35 ID:0ohs864w] いないと思う
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:20:21 ID:0ElzWtD7] そんなことを言いつつもレスをくれるあなたが好きです 人も多くはないけど、どちらかというと話題がないのか eff使ってる人が見てるかわからないけど、とりあえず今詰まってるところを書いてみる ・フレームレートを固定したい そもそもMessageLoopの挙動がわからないんだけど、 (サンプルみたいにOnIdle内でUpdateを呼ぶとして) 暇なときにOnIdleが呼ばれる→Updateが呼ばれる→描画が必要か、あるいは強制描画がTrueなら描画 じゃなくて 暇で描画が必要なときにOnIdleが呼ばれる→Updateが呼ばれ、描画→強制描画がTrueなら、「次の」描画が必要になる なのか? もしかして自前でループ書かないといけないんだろうか ・ボーンアニメのサンプルの挙動が変 ・PanelにSetColorしても色が変わらない スペック不足な気もする どの程度必要なんだろうか
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 23:25:24 ID:0ElzWtD7] あ、「スレに人いない」じゃなくて「eff使ってる人いない(=余所でやれ)」って意味ならすいません
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 03:36:42 ID:SEjV46ll] >>517 自分も少しばかりeffを弄ってるところ ・フレームレートの固定 ElapsedTime()が1/目標フレームレート以上なら処理をしてUpdateしてやれば良い気がする ・ボーンアニメが変 変て言われても何も分からんよ 作者は日本人だからメールで聞けばいいんでないの? ・Panelの色 Panelが何を指しているのか分からんがViewportのことならSetColorの後にSetFillBG(True)ってすると良い事があるかも
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:22:43 ID:5SNUsDbz] 3.0が出てるし、8ヶ月更新されてないのを見ると・・・
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 15:18:17 ID:cF7c3WQn] >>519 >フレームレート しばらく弄ってみたけど、どうもUpdate()が垂直同期待ちもしてるみたいです もうちょっと考えてみます >ボーンアニメ キー入力してもほとんど動かないんです 上の方で同様の報告があったので聞いてみました >Panel Planeでした…… 例えばanim.pyでC押しても無反応です 下2つについては、掲示板で聞いてみて原因がわかれば、他に使ってる人にも意味があるかなと 最終的にはメールするしかないんですけどね あ、2.5使ってるんで、1.52使ってます eff用に2.6も入れた方がいいのかな
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 23:41:23 ID:UAcgqokg] >>521 ・ボーンアニメ 1/2/3/4の各キーはモーションのスタート q/w/e/rの各キーはモーションの停止 a/s/d/fの各キーはモーションを組み合わせたときの比率を1.0にする(普通の動作にする) z/x/c/vの各キーはモーションの比率を0.0にする(モーションは止まる) なので、例えば1を押した後aを押しても無意味、停止中にaやzを押しても無意味のように元からあまり意味を成さないキー入力の組み合わせがかなり在るけどそれを踏まえたうえでほとんど動かない? ・Plane anim.pyでCを押すと本来、透明から白に向けて緩やかに変化するはず もしかすると透過色が描画できていないのかもしれないから、 OnKeyDown内の elif vk == ord('C') : self.plane.SetColor( v(0,0,0,0) ) self.plane.AnimColor( 2, v(1,1,1,1) ) を elif vk == ord('C') : self.plane.SetColor( v(1,0,0,1) ) <--ここを変えた self.plane.AnimColor( 2, v(1,1,1,1) ) にして試してみるといいかも
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 00:37:23 ID:ilZhByJd] どっちもダメでした 試しにpy2exeで固めて新しいPCに持って行ったら普通に動いたんで、ビデオカードとかなのかも 新調しようかと考えてたところです まあ、どちらも使わなくてもなんとでもなりそうな所なんで、とりあえず放置します
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 20:36:22 ID:tL0QAE18] 暇だし、effいじってみるかな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 16:31:48 ID:TiR8WIlO] ぱいがめでゲーム作るぞ! ではまた
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 15:55:58 ID:1Vw46iFW] と思っていた頃を思い出す><
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 20:04:30 ID:jvXgen+T] 俺、Pygame2が出たら本気出すんだ・・・
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:06:34 ID:FboTNyzr] ゲームパッドつかえねええええええ
529 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 03:20:35 ID:Kym39Hy5] ttp://www16.atwiki.jp/tokoroten/pages/913.html pygameで作ってるらしい