- 1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
- 俺が監督をやります
随時スタッフ募集
- 364 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/18(日) 00:09:49 ID:xT4Tyl1T]
- じゃあ貴賊で
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:16:24 ID:22YcyNpd]
- 同じ絵の色違いキャラってないの?
パレット交換でできるような感じで
- 366 名前:102 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:34:54 ID:J70v5oRc]
- >>364
義賊? >>365 色違いならいくらでも作れますよ。 とりあえず、緑色と角の生えた赤いのがいればいい? あと青いのとか。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 01:09:10 ID:22YcyNpd]
- >>366
なんか、すみません 敵にも同じクラスがいたりすると思いますんで、あればいいかなあと
- 368 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/18(日) 03:04:39 ID:hax/JC3J]
- ストーリーの無いゲームなら、
とりあえず味方専用チップとか 敵専用チップとかは当面要りませんね。 色違いは絶対必須でしょうけど。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 05:03:23 ID:ZNk7Dbbr]
- すげぇ、現在進行形だな
前に設定厨も見てたというどっかのキチガイスレとは大違いだな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 09:30:29 ID:qW6qge1I]
- 良スレ
- 371 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/18(日) 22:12:20 ID:S4DYkJtJ]
- >>361
乙です。 勝手に使っているのに考慮していただいて申し訳ないです。 仕様はできるだけ合わせたいと思います。 >>362 一応意図した結果ですけど、メニューが動くと選択しづらいでしょうか。 >>363 乙です。 色が付くと見栄えが違いますね。 ドット絵で動きのある絵を描くのは大変でしょうけれど期待しています。 とりあえず、攻撃ができるようになれば一区切りだと思うのでそこまでは 頑張ろうと思います。
- 372 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/18(日) 22:24:57 ID:xT4Tyl1T]
- ああ、わざとでしたか。
なら問題ないです。特に押しにくくもないですし、 まさか気付いてないなかったらと思って。 ほんとに文句のつけようがないですね。
- 373 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/18(日) 23:52:58 ID:5voYPgM7]
- >>363
弓兵のリアル化お疲れ様です。 俺もドット絵とか描けるようになりたいよ…orz その他のユニットですが、盗賊は決定かな? 他は魔法使いとか回復役等のユニットを下位クラスのような 感じで配置して、上位クラスのユニットも導入しましょうか。 何か格好良い職業名とか無いですかねぇ。 あと、性別で分けて描かないといけないかもです。 モンスターも、ドラゴンとかキマイラといったユニットが考えられますな。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 00:06:02 ID:Lz6f7J5H]
- 兵士(基本職・標準的)
戦士(攻撃力高) 弓兵(遠隔攻撃、命中率高) 魔術師(防御力低、魔法) 僧侶(回復、補助) 盗賊(移動力高、回避高) 基本的なのはこんくらいしか思いつかん あとは上位職として各職業を足したようなの作ればいいんじゃね
- 375 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/19(月) 00:20:21 ID:8gZVEalX]
- 物は相談なんですが、動物をいれるっていうのはどうでしょうか?
- 376 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 00:20:29 ID:hp61tAA3]
- ほとんどドラクエですね、というのはさておき。
一般人(村人など)(能力低、補助強力) というのも良いかもしれません。 まぁ、思いつきユニットですけど。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 01:39:59 ID:Lz6f7J5H]
- なんか独自のシステム入れてほしいな
>>375 動物をユニットとして動かすの? サポート的な役割としてならありなのかな 馬の近くにいると移動量UPとか 犬が敵に隣接すると噛み付いてダメージ+移動量ダウンとか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 10:57:59 ID:Dl7/ZvGY]
- 馬いいかもね
移動が遅いユニットとかを乗せて搬送するとかできそう。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:14:24 ID:SfiQirXK]
- CGも二倍必要だけどな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:47:02 ID:zFNKbKoJ]
- みなさん乙です
このスレタイで、よくぞここまで これからもがんばってください
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:00:45 ID:BzOzTrL5]
- >このスレタイで、よくぞここまで
w
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:01:36 ID:wEWv4KIY]
- みんなでじゃなくてみんながになったのがポイントかもね
- 383 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 16:44:28 ID:hp61tAA3]
- >>379
さすがにその負担は厳しいですよね。 馬に乗ったユニットは、 馬+区分け色+騎乗表示の形に変える、 というのは簡単でやりやすいですが。 ちょっと簡素すぎますからねえ・・・。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 17:42:05 ID:Zn/YdM1C]
- 馬には弓兵と戦士しか乗れないとか・・・
だと移動の低い僧侶を運ぶとかが出来ないからだめか。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 17:43:51 ID:wEWv4KIY]
- 騎馬兵1キャラだけ用意して
騎馬兵自身が僧侶とかを乗せて移動できればいい
- 386 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/19(月) 17:59:39 ID:z4hisPlI]
- ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics15.zip
コマンド選択と待機中の向き選択まで出来るようになったものを置いときます。 馬に乗らせて移動力アップは、プログラム組む分はそんなに難しくないと思いますが グラフィックの量が大分増えそうですね。
- 387 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:38:38 ID:L06E3VWZ]
- 乙です。
絵師に負担がかかりそうなんで、ドット絵に挑戦してみました。 一応魔術師ユニットのつもり。 ttp://gamdev.org/up/img/3328.zip
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 20:26:48 ID:Lz6f7J5H]
- なかなかいいね
- 389 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 20:38:04 ID:hp61tAA3]
- 馬に乗ったキャラはみんな
馬グラフィック(騎乗表示版)に 変えるという形にするなら 馬+色違い×2+馬(騎乗表示版)の 6つで済むのだけれど。
- 390 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/20(火) 03:10:20 ID:XBGVR6SD]
- やはりオリジナリティは必要ですよね、こんなのはどうでしょう
レベルが上がるとステータスポイントが5くらい貰えて それを各ステータスに振り分けることで自分好みのキャラに育てることができる 育成にポイントを置いたシステムです^^
- 391 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/20(火) 11:29:57 ID:DQJwnPB+]
- クラスチェンジ機能を付けるかどうかでも
色々と変わって来ますよね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 12:01:35 ID:pfkIxId8]
- FEタイプ(一定レベルで上位職へ[騎兵→パラディン])
か TOタイプ(ステータス次第で自由にクラスチェンジ可能) とりあえずどっちかに決めるべきだな 個人的にはTOタイプがいいが、手間かかりそうな感じがするんだよなぁ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 13:09:03 ID:lKuTYhEO]
- >392
個人的には、FEの転職方法の方が遊びやすいと思います。 まぁ、転職なんてのはまだ先の話ですが...。
- 394 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/20(火) 13:36:37 ID:bjWLc814]
- >>387
ドット絵上手いですね〜。 俺には何も出来ませんが応援してます。ノシ FEは遊んだこと無いのでよく分かりませんが、TOの転職システムは ステータス次第で職業に就ける自由度の高さが魅力ですかね。 まあ>>393の通り、実装はもうちょっと先になりそうです。 転職可能職業と転職条件、グラフィックが全て決定してからが理想ですね。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 17:12:22 ID:wW0SShYw]
- >>391-394
おまえらスルーうまいな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 20:38:45 ID:6YcT1aLc]
- 自分で割り振れると期待値求めて職業を偏らせたりしちゃうから
職業でざっくり割ったほうがプレイヤーは長く楽しめると思うよ ドラクエ4は楽しかったのにドラクエ7は糞つまらなかった人って多いんじゃない?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:44:01 ID:sVCzOkDD]
- 万能職を作らなければいいんじゃない?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:59:58 ID:6YcT1aLc]
- 天使族にターンアンデッド掛けるAIを誇る僧侶とか
8ターン無抵抗でいるとATK2倍、防御無視の効果の付くモンクとか欲しいね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:14:25 ID:Ne8LAAOs]
- ところで、死亡したユニットの扱いはどうしますか?
FEのようにゲームから除外する方法もありますが...。 結構ゲームバランスに影響するので、 早めに決めておくことを推奨します。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:15:57 ID:6YcT1aLc]
- いや仕様の採用は各開発者がやることだから
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:30:48 ID:Ne8LAAOs]
- >400
?...だからここに意見を出しているんですが。
- 402 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/21(水) 00:30:51 ID:j348bG44]
- 死者は復活無しでいいと思います。
代わりに、ステージが進むごとに 少しずつ味方を増やしていくとか。 (そのステージの特殊敵ユニットなど)
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:33:47 ID:PTbbW6QQ]
- リセット連発する人で溢れるから死亡は要らない
面ごとに数人は倒れなきゃならない難度にして、復活までの期間を用意したほうがいい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 05:19:21 ID:M0gtPKX3]
- リセットも遊び方の一つかも。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 14:50:06 ID:eL1KNd2e]
- スパロボ形式で、金を減らせばよいんではないか。
中世ヨーロッパみたいなカンジで身代金とかでいいかも(倒されたキャラは敵に捕まって、身代金を払わないと釈放されない。) 逆に相手のネームドキャラを倒すと身代金を相手から貰えてボーナス資金・アイテム入手とか
- 406 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/21(水) 15:20:01 ID:j348bG44]
- どっちにしろ
ストーリーがあるかないかで そういった感じも変わりそうな。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 18:35:50 ID:ilAPTf+m]
- リセットは避けられないから死んだほうがいいんじゃないの?
死を受け入れる自由もユーザーに提供する
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 19:10:21 ID:cbwMt6Ny]
- >>398
いいねー。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:41:35 ID:2xc5xXc8]
- >>402でいくとFEみたいになるってことか
新しく人を雇う、ってのはないのかな
- 410 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/21(水) 23:56:42 ID:nWkPP0On]
- 色々意見が出ていて参考になります。
死亡については、除外にはならないが戦闘中は復活できない、みたいな感じに しようと思っています。 除外になるようにしても、ユニットが死亡すればリセットして死亡する前まで戻る という操作をするプレイヤーが大多数だと思うので、除外しないようにすれば そのまま続行するかリセットするかを思考できていいんじゃないかと。 で、魔法での死亡ユニット復活は、術者を死亡させるという感じですかね。 アイテムでの復活は、ノーリスクで復活できるが入手できる数に制限をつけるとか、 この際復活用アイテムは用意しないとかですね。 >>398 イイかも。 明日から一気に忙しくなるんで欝です…orz
- 411 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/22(木) 00:55:49 ID:6i6hfGDg]
- 乙です。
いろいろ意見が出てきていい感じですね。 移動順が変だったのを直しました。 複雑になってきたので一度ソースを整理しなおそうと思ってます。 あと、DxLibは最新の2.19aでリンクしました。 勝手にネット接続する問題は解決してるかな? ttp://gamdev.org/up/img/3334.zip
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 16:21:59 ID:WcUFqiDm]
- まだアクセスしている。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 01:25:21 ID:FtjaJcgP]
- 正直これ言っていいのか迷うけど、
DxLibのソース見ると、Winsock使ってマイクロソフトにアクセスしてるコードが あるんだけど>>345のリンク先で、どこにアクセスしてるかわからんとか何故にうそつくんだろう? その後も、認証サーバーからアクセスしてるかもしれないとか言ってるし・・・ そこの部分を通らないようにすれば良いだけの話なのに、まだ直ってないし
- 414 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/23(金) 03:09:58 ID:JqFwsfAs]
- >>412
まだアクセスしてますか… DxLib2.19aのソースでDxWin.cppの12210行目に // ネットワークにアクセスする可能性があるためコメントアウト とあるので対策はされてるっぽいのですが。 >>413 具体的にどのファイルのどの部分かって分かりますか? ソースを検索してみてもそれらしい箇所がみつからないです。 ネットワーク機能を外してライブラリを再構築しようにもBCC版だと 無料ではない Turbo Assembler 5.0J 以降の TASM32.EXEが必要みたいですし… 問題があるかはっきりするまで様子を見たほうがいいみたいですね…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 05:20:12 ID:FtjaJcgP]
- >>414
とりあえず>>411の実行ファイルだと、00123690ぐらいのアドレスにそれっぽいのがある。 BCCのDxLib.libだと001425F0あたり ていうか、勝手にライブラリを再構築とかしたらやばいんじゃねw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 06:05:14 ID:FtjaJcgP]
- あーでもこれアドレスじゃないから違うか。スマソ
命令もデータ量調べるだけだし 結局作者が直すの待つしかないでつね。
- 417 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/26(月) 11:17:36 ID:YEwd75jE]
- ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics16.zip
- 陸上移動属性を三種類実装 - 飛行モーションを実装中 302氏の描いたキャラクタも乗せてみました。 あと、しばらく前に適当に書いた設定資料も晒しておきます。 ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 18:26:40 ID:2xfd+V4J]
- >>417
高い所から落ちるモーションいい感じ。 特にバグは見当たらない。
- 419 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/29(木) 22:07:19 ID:a9WwKabP]
- >>418
検証どうもです。 飛行モーションは、移動中に他キャラクタの高さを考慮してない等の問題が ひそかに残ってたりします。まあ細かいことですが。 飛行が実装できたら、キャラクタに名前とステータスを適当に設定して キャラクタ情報の表示と単純な攻撃処理を組む予定。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:57:14 ID:01xNYTez]
- >>419
今の段階からでも、マップの切り替え(次のマップに進む)処理を どんな感じで実装するのか、考えておいた方がいいと思う。 データの持ち方とか、データが肥大化してから行うと難しくなる。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 13:06:20 ID:HcjZtUA/]
- 急に進行がなくなったんだけど全員失踪かよ
ここまできて…
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 18:29:06 ID:yuFW/OCc]
- 潮時……
- 423 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/07(金) 20:22:40 ID:Y/JMtFTR]
- いや、一応まったり作ってるんですが、忙しいのと素材不足で停滞気味です。
自分は絵を描けないのでとりあえず仮素材を作るわけですが、それだけでも時間が要るので。 マップチップ作ってくれる神の降臨に期待。 経過報告をしておくと、ステータスの表示処理を実装したところです。 あと移動処理の見直しをしてたのですが、結局大した結果が得られずタイムロスしてます。orz 完成までは持っていくので、今後もアドバイスよろしく and 今までサンキューです。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/08(土) 00:31:30 ID:sJFUHFFy]
- シミュレーションRPGツクールで良いよもう。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:45:30 ID:F2qWlmVW]
- そういやタクティカルRPGメーカーとかいうの持ってたな、昔
ちょっと探してくるかな…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:29:34 ID:RLjwwXXu]
- >>423
まったりでいいからガンガレyo
- 427 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/08(土) 22:22:44 ID:AZXQcp1H]
- 車に撥ねられますた。
>>423 具体的にどんな地形のチップが必要ですか?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:36:55 ID:bQee5mm0]
- そんなの信じない
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 07:23:42 ID:Og3vDjxT]
- がんばれ
- 430 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 18:26:54 ID:7ZApN2fc]
- しんじてくれ たのむ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 18:58:45 ID:bQee5mm0]
- 撥ねられた時の肉片うp
- 432 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 19:15:23 ID:7ZApN2fc]
- 検死官が持ってった
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:57:44 ID:bQee5mm0]
- お前が死んだというのはよくわかった
- 434 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 20:41:15 ID:LNbLMkSk]
- 取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430 おまえkokeだろw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:42:31 ID:bQee5mm0]
- はいはいよかったですね〜
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:44:09 ID:LNbLMkSk]
- 後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず irc.2ch.net #タクティクス2ch で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:46:17 ID:LNbLMkSk]
- #皆でシミュRPG作ろう
のがいいや。きてね(はぁと)
- 438 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 21:57:58 ID:LNbLMkSk]
- こない。まあいい、しぶとく待とう
- 439 名前:設定厨 ◇nGpJkI.30U [2005/10/09(日) 22:28:34 ID:wKdeZGN4]
- みふねウザい、来るなよクズが。
- 440 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 22:31:03 ID:7ZApN2fc]
- みふねウザい、来るなよクズが。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 22:39:08 ID:0GbeE8rV]
- >>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:12:11 ID:LNbLMkSk]
- >>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。 まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、 このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど その他ひま人 適当に 語りませう。
- 443 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 23:15:58 ID:7ZApN2fc]
- 偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:52:37 ID:bQee5mm0]
- 誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ
- 445 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 02:44:22 ID:njKGUm6F]
- まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。 チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。 気が向いたらIRC #TacticsOrge 来てねん
- 446 名前:439 [2005/10/10(月) 06:36:58 ID:21q9mkvX]
- ぶは、なんか普通にレスされてるwww
- 447 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 09:38:29 ID:PpN9yVGg]
- とりあえず製作中のブツを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip - カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装 - 待機中のキャラクタに陰を表示 - 1マスの攻撃範囲表示を実装 >>420 遅レスだけど、アドバイス三級。 >>427 ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。 キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。
- 448 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:42:06 ID:k9kB0p5W]
- Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?
- 449 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:49:28 ID:k9kB0p5W]
- >>444
モナモンスレにもいましたね
- 450 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 12:28:13 ID:PpN9yVGg]
- >>448
OKですよ。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 15:49:49 ID:9rDPVptr]
- >>447
がんばってるね >>449 (´・ω・`)
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:27:38 ID:njKGUm6F]
- irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう 取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:33:50 ID:A/dS28U1]
- 大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:14:09 ID:21q9mkvX]
- みふね来るなよカスが。
- 455 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 22:49:21 ID:njKGUm6F]
- Rape of Mifune = rom
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:11:30 ID:lIeKrkWs]
- てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん 氏ね害基地
- 457 名前:みふね mailto:sage [2005/10/11(火) 20:31:10 ID:CrZsypY+]
- 練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 07:17:31 ID:8umx7Ize]
- >>457
トリップぐらい付けろよクズ。
- 459 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:10:59 ID:E4DZMmFx]
- IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net port 6667 #シミュRPG で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:19:01 ID:N/ZUY8hA]
- 面白くないね、みふねって
- 461 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:23:42 ID:E4DZMmFx]
- はいはい・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:26:39 ID:y90gVYHq]
- ircで何話すのさ
- 463 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:48:28 ID:E4DZMmFx]
- プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:00:36 ID:UZNGFOOB]
- ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん
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