- 1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
- 俺が監督をやります
随時スタッフ募集
- 360 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/17(土) 02:53:34 ID:HDH2NXP/]
- >>358 >>359
待機コマンドを選択できるようにしました。 ユニットの方向だけ変えたい場合は移動時に現在の位置を指定でいいのかな? ttp://gamdev.org/up/img/3301.zip
- 361 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/17(土) 10:40:38 ID:WFGCOwsi]
- >>357
建物は高さ一つずつでなく、恐らくセル毎に配置していくことに なると思います。 ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics14.zip 待機位置も移動先として選択できるようにしてます。 あと、相手ユニットを通過しないようにしました。 今回チップの高さが10→15になってますが、高さ10だとちょっと 低く感じたので。TO並みの高さになってるはずです。 まあ302氏など、他にも同じ素材を使ってる方がいるので あまりホイホイと仕様変更できないですが。 >>360 乙です。俺も待機時の向きを決定する処理を入れねば…
- 362 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/17(土) 23:51:34 ID:aHZSiXgd]
- おお、日進月歩で完成度が上がっていく・・・。
>>360 飛行中に移動などのメニューも一緒に上下してしまうのは多分わざとじゃないと思うので直すべきだと思います。 だんだん文句のつけようがなくなっていく・・・!
- 363 名前:102 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:03:02 ID:N3DQTabk]
- お疲れ様です。
当方も負けずに絵を描いていきますよ。 ttp://gamdev.org/up/img/3314.lzh 弓兵に色を塗りました……いや、攻撃パターン除くって感じですが。 盗賊、山賊、海賊、賊にもいろいろあるけれど。 さて、次は何を描きますかな。 ユニットのクラス(職業・種族)を考えるのは良い考えですよ。 ゲームシステムや世界設定、シナリオが決めやすいですし。 私も絵を描きやすい。
- 364 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/18(日) 00:09:49 ID:xT4Tyl1T]
- じゃあ貴賊で
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:16:24 ID:22YcyNpd]
- 同じ絵の色違いキャラってないの?
パレット交換でできるような感じで
- 366 名前:102 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:34:54 ID:J70v5oRc]
- >>364
義賊? >>365 色違いならいくらでも作れますよ。 とりあえず、緑色と角の生えた赤いのがいればいい? あと青いのとか。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 01:09:10 ID:22YcyNpd]
- >>366
なんか、すみません 敵にも同じクラスがいたりすると思いますんで、あればいいかなあと
- 368 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/18(日) 03:04:39 ID:hax/JC3J]
- ストーリーの無いゲームなら、
とりあえず味方専用チップとか 敵専用チップとかは当面要りませんね。 色違いは絶対必須でしょうけど。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 05:03:23 ID:ZNk7Dbbr]
- すげぇ、現在進行形だな
前に設定厨も見てたというどっかのキチガイスレとは大違いだな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 09:30:29 ID:qW6qge1I]
- 良スレ
- 371 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/18(日) 22:12:20 ID:S4DYkJtJ]
- >>361
乙です。 勝手に使っているのに考慮していただいて申し訳ないです。 仕様はできるだけ合わせたいと思います。 >>362 一応意図した結果ですけど、メニューが動くと選択しづらいでしょうか。 >>363 乙です。 色が付くと見栄えが違いますね。 ドット絵で動きのある絵を描くのは大変でしょうけれど期待しています。 とりあえず、攻撃ができるようになれば一区切りだと思うのでそこまでは 頑張ろうと思います。
- 372 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/18(日) 22:24:57 ID:xT4Tyl1T]
- ああ、わざとでしたか。
なら問題ないです。特に押しにくくもないですし、 まさか気付いてないなかったらと思って。 ほんとに文句のつけようがないですね。
- 373 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/18(日) 23:52:58 ID:5voYPgM7]
- >>363
弓兵のリアル化お疲れ様です。 俺もドット絵とか描けるようになりたいよ…orz その他のユニットですが、盗賊は決定かな? 他は魔法使いとか回復役等のユニットを下位クラスのような 感じで配置して、上位クラスのユニットも導入しましょうか。 何か格好良い職業名とか無いですかねぇ。 あと、性別で分けて描かないといけないかもです。 モンスターも、ドラゴンとかキマイラといったユニットが考えられますな。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 00:06:02 ID:Lz6f7J5H]
- 兵士(基本職・標準的)
戦士(攻撃力高) 弓兵(遠隔攻撃、命中率高) 魔術師(防御力低、魔法) 僧侶(回復、補助) 盗賊(移動力高、回避高) 基本的なのはこんくらいしか思いつかん あとは上位職として各職業を足したようなの作ればいいんじゃね
- 375 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/09/19(月) 00:20:21 ID:8gZVEalX]
- 物は相談なんですが、動物をいれるっていうのはどうでしょうか?
- 376 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 00:20:29 ID:hp61tAA3]
- ほとんどドラクエですね、というのはさておき。
一般人(村人など)(能力低、補助強力) というのも良いかもしれません。 まぁ、思いつきユニットですけど。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 01:39:59 ID:Lz6f7J5H]
- なんか独自のシステム入れてほしいな
>>375 動物をユニットとして動かすの? サポート的な役割としてならありなのかな 馬の近くにいると移動量UPとか 犬が敵に隣接すると噛み付いてダメージ+移動量ダウンとか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 10:57:59 ID:Dl7/ZvGY]
- 馬いいかもね
移動が遅いユニットとかを乗せて搬送するとかできそう。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:14:24 ID:SfiQirXK]
- CGも二倍必要だけどな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 14:47:02 ID:zFNKbKoJ]
- みなさん乙です
このスレタイで、よくぞここまで これからもがんばってください
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:00:45 ID:BzOzTrL5]
- >このスレタイで、よくぞここまで
w
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 15:01:36 ID:wEWv4KIY]
- みんなでじゃなくてみんながになったのがポイントかもね
- 383 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 16:44:28 ID:hp61tAA3]
- >>379
さすがにその負担は厳しいですよね。 馬に乗ったユニットは、 馬+区分け色+騎乗表示の形に変える、 というのは簡単でやりやすいですが。 ちょっと簡素すぎますからねえ・・・。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 17:42:05 ID:Zn/YdM1C]
- 馬には弓兵と戦士しか乗れないとか・・・
だと移動の低い僧侶を運ぶとかが出来ないからだめか。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 17:43:51 ID:wEWv4KIY]
- 騎馬兵1キャラだけ用意して
騎馬兵自身が僧侶とかを乗せて移動できればいい
- 386 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/19(月) 17:59:39 ID:z4hisPlI]
- ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics15.zip
コマンド選択と待機中の向き選択まで出来るようになったものを置いときます。 馬に乗らせて移動力アップは、プログラム組む分はそんなに難しくないと思いますが グラフィックの量が大分増えそうですね。
- 387 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/19(月) 19:38:38 ID:L06E3VWZ]
- 乙です。
絵師に負担がかかりそうなんで、ドット絵に挑戦してみました。 一応魔術師ユニットのつもり。 ttp://gamdev.org/up/img/3328.zip
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 20:26:48 ID:Lz6f7J5H]
- なかなかいいね
- 389 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/19(月) 20:38:04 ID:hp61tAA3]
- 馬に乗ったキャラはみんな
馬グラフィック(騎乗表示版)に 変えるという形にするなら 馬+色違い×2+馬(騎乗表示版)の 6つで済むのだけれど。
- 390 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/09/20(火) 03:10:20 ID:XBGVR6SD]
- やはりオリジナリティは必要ですよね、こんなのはどうでしょう
レベルが上がるとステータスポイントが5くらい貰えて それを各ステータスに振り分けることで自分好みのキャラに育てることができる 育成にポイントを置いたシステムです^^
- 391 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/20(火) 11:29:57 ID:DQJwnPB+]
- クラスチェンジ機能を付けるかどうかでも
色々と変わって来ますよね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 12:01:35 ID:pfkIxId8]
- FEタイプ(一定レベルで上位職へ[騎兵→パラディン])
か TOタイプ(ステータス次第で自由にクラスチェンジ可能) とりあえずどっちかに決めるべきだな 個人的にはTOタイプがいいが、手間かかりそうな感じがするんだよなぁ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 13:09:03 ID:lKuTYhEO]
- >392
個人的には、FEの転職方法の方が遊びやすいと思います。 まぁ、転職なんてのはまだ先の話ですが...。
- 394 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/20(火) 13:36:37 ID:bjWLc814]
- >>387
ドット絵上手いですね〜。 俺には何も出来ませんが応援してます。ノシ FEは遊んだこと無いのでよく分かりませんが、TOの転職システムは ステータス次第で職業に就ける自由度の高さが魅力ですかね。 まあ>>393の通り、実装はもうちょっと先になりそうです。 転職可能職業と転職条件、グラフィックが全て決定してからが理想ですね。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 17:12:22 ID:wW0SShYw]
- >>391-394
おまえらスルーうまいな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 20:38:45 ID:6YcT1aLc]
- 自分で割り振れると期待値求めて職業を偏らせたりしちゃうから
職業でざっくり割ったほうがプレイヤーは長く楽しめると思うよ ドラクエ4は楽しかったのにドラクエ7は糞つまらなかった人って多いんじゃない?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:44:01 ID:sVCzOkDD]
- 万能職を作らなければいいんじゃない?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 21:59:58 ID:6YcT1aLc]
- 天使族にターンアンデッド掛けるAIを誇る僧侶とか
8ターン無抵抗でいるとATK2倍、防御無視の効果の付くモンクとか欲しいね
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:14:25 ID:Ne8LAAOs]
- ところで、死亡したユニットの扱いはどうしますか?
FEのようにゲームから除外する方法もありますが...。 結構ゲームバランスに影響するので、 早めに決めておくことを推奨します。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:15:57 ID:6YcT1aLc]
- いや仕様の採用は各開発者がやることだから
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/20(火) 22:30:48 ID:Ne8LAAOs]
- >400
?...だからここに意見を出しているんですが。
- 402 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/21(水) 00:30:51 ID:j348bG44]
- 死者は復活無しでいいと思います。
代わりに、ステージが進むごとに 少しずつ味方を増やしていくとか。 (そのステージの特殊敵ユニットなど)
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 00:33:47 ID:PTbbW6QQ]
- リセット連発する人で溢れるから死亡は要らない
面ごとに数人は倒れなきゃならない難度にして、復活までの期間を用意したほうがいい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 05:19:21 ID:M0gtPKX3]
- リセットも遊び方の一つかも。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 14:50:06 ID:eL1KNd2e]
- スパロボ形式で、金を減らせばよいんではないか。
中世ヨーロッパみたいなカンジで身代金とかでいいかも(倒されたキャラは敵に捕まって、身代金を払わないと釈放されない。) 逆に相手のネームドキャラを倒すと身代金を相手から貰えてボーナス資金・アイテム入手とか
- 406 名前:忙人 ◆LFLv.ZhFEQ mailto:age [2005/09/21(水) 15:20:01 ID:j348bG44]
- どっちにしろ
ストーリーがあるかないかで そういった感じも変わりそうな。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 18:35:50 ID:ilAPTf+m]
- リセットは避けられないから死んだほうがいいんじゃないの?
死を受け入れる自由もユーザーに提供する
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 19:10:21 ID:cbwMt6Ny]
- >>398
いいねー。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:41:35 ID:2xc5xXc8]
- >>402でいくとFEみたいになるってことか
新しく人を雇う、ってのはないのかな
- 410 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/21(水) 23:56:42 ID:nWkPP0On]
- 色々意見が出ていて参考になります。
死亡については、除外にはならないが戦闘中は復活できない、みたいな感じに しようと思っています。 除外になるようにしても、ユニットが死亡すればリセットして死亡する前まで戻る という操作をするプレイヤーが大多数だと思うので、除外しないようにすれば そのまま続行するかリセットするかを思考できていいんじゃないかと。 で、魔法での死亡ユニット復活は、術者を死亡させるという感じですかね。 アイテムでの復活は、ノーリスクで復活できるが入手できる数に制限をつけるとか、 この際復活用アイテムは用意しないとかですね。 >>398 イイかも。 明日から一気に忙しくなるんで欝です…orz
- 411 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/22(木) 00:55:49 ID:6i6hfGDg]
- 乙です。
いろいろ意見が出てきていい感じですね。 移動順が変だったのを直しました。 複雑になってきたので一度ソースを整理しなおそうと思ってます。 あと、DxLibは最新の2.19aでリンクしました。 勝手にネット接続する問題は解決してるかな? ttp://gamdev.org/up/img/3334.zip
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 16:21:59 ID:WcUFqiDm]
- まだアクセスしている。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 01:25:21 ID:FtjaJcgP]
- 正直これ言っていいのか迷うけど、
DxLibのソース見ると、Winsock使ってマイクロソフトにアクセスしてるコードが あるんだけど>>345のリンク先で、どこにアクセスしてるかわからんとか何故にうそつくんだろう? その後も、認証サーバーからアクセスしてるかもしれないとか言ってるし・・・ そこの部分を通らないようにすれば良いだけの話なのに、まだ直ってないし
- 414 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/09/23(金) 03:09:58 ID:JqFwsfAs]
- >>412
まだアクセスしてますか… DxLib2.19aのソースでDxWin.cppの12210行目に // ネットワークにアクセスする可能性があるためコメントアウト とあるので対策はされてるっぽいのですが。 >>413 具体的にどのファイルのどの部分かって分かりますか? ソースを検索してみてもそれらしい箇所がみつからないです。 ネットワーク機能を外してライブラリを再構築しようにもBCC版だと 無料ではない Turbo Assembler 5.0J 以降の TASM32.EXEが必要みたいですし… 問題があるかはっきりするまで様子を見たほうがいいみたいですね…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 05:20:12 ID:FtjaJcgP]
- >>414
とりあえず>>411の実行ファイルだと、00123690ぐらいのアドレスにそれっぽいのがある。 BCCのDxLib.libだと001425F0あたり ていうか、勝手にライブラリを再構築とかしたらやばいんじゃねw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 06:05:14 ID:FtjaJcgP]
- あーでもこれアドレスじゃないから違うか。スマソ
命令もデータ量調べるだけだし 結局作者が直すの待つしかないでつね。
- 417 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/26(月) 11:17:36 ID:YEwd75jE]
- ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics16.zip
- 陸上移動属性を三種類実装 - 飛行モーションを実装中 302氏の描いたキャラクタも乗せてみました。 あと、しばらく前に適当に書いた設定資料も晒しておきます。 ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 18:26:40 ID:2xfd+V4J]
- >>417
高い所から落ちるモーションいい感じ。 特にバグは見当たらない。
- 419 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/29(木) 22:07:19 ID:a9WwKabP]
- >>418
検証どうもです。 飛行モーションは、移動中に他キャラクタの高さを考慮してない等の問題が ひそかに残ってたりします。まあ細かいことですが。 飛行が実装できたら、キャラクタに名前とステータスを適当に設定して キャラクタ情報の表示と単純な攻撃処理を組む予定。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:57:14 ID:01xNYTez]
- >>419
今の段階からでも、マップの切り替え(次のマップに進む)処理を どんな感じで実装するのか、考えておいた方がいいと思う。 データの持ち方とか、データが肥大化してから行うと難しくなる。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 13:06:20 ID:HcjZtUA/]
- 急に進行がなくなったんだけど全員失踪かよ
ここまできて…
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 18:29:06 ID:yuFW/OCc]
- 潮時……
- 423 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/07(金) 20:22:40 ID:Y/JMtFTR]
- いや、一応まったり作ってるんですが、忙しいのと素材不足で停滞気味です。
自分は絵を描けないのでとりあえず仮素材を作るわけですが、それだけでも時間が要るので。 マップチップ作ってくれる神の降臨に期待。 経過報告をしておくと、ステータスの表示処理を実装したところです。 あと移動処理の見直しをしてたのですが、結局大した結果が得られずタイムロスしてます。orz 完成までは持っていくので、今後もアドバイスよろしく and 今までサンキューです。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/08(土) 00:31:30 ID:sJFUHFFy]
- シミュレーションRPGツクールで良いよもう。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:45:30 ID:F2qWlmVW]
- そういやタクティカルRPGメーカーとかいうの持ってたな、昔
ちょっと探してくるかな…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:29:34 ID:RLjwwXXu]
- >>423
まったりでいいからガンガレyo
- 427 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/08(土) 22:22:44 ID:AZXQcp1H]
- 車に撥ねられますた。
>>423 具体的にどんな地形のチップが必要ですか?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:36:55 ID:bQee5mm0]
- そんなの信じない
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 07:23:42 ID:Og3vDjxT]
- がんばれ
- 430 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 18:26:54 ID:7ZApN2fc]
- しんじてくれ たのむ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 18:58:45 ID:bQee5mm0]
- 撥ねられた時の肉片うp
- 432 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 19:15:23 ID:7ZApN2fc]
- 検死官が持ってった
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:57:44 ID:bQee5mm0]
- お前が死んだというのはよくわかった
- 434 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 20:41:15 ID:LNbLMkSk]
- 取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430 おまえkokeだろw
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:42:31 ID:bQee5mm0]
- はいはいよかったですね〜
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:44:09 ID:LNbLMkSk]
- 後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず irc.2ch.net #タクティクス2ch で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:46:17 ID:LNbLMkSk]
- #皆でシミュRPG作ろう
のがいいや。きてね(はぁと)
- 438 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 21:57:58 ID:LNbLMkSk]
- こない。まあいい、しぶとく待とう
- 439 名前:設定厨 ◇nGpJkI.30U [2005/10/09(日) 22:28:34 ID:wKdeZGN4]
- みふねウザい、来るなよクズが。
- 440 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 22:31:03 ID:7ZApN2fc]
- みふねウザい、来るなよクズが。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 22:39:08 ID:0GbeE8rV]
- >>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:12:11 ID:LNbLMkSk]
- >>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。 まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、 このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど その他ひま人 適当に 語りませう。
- 443 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 23:15:58 ID:7ZApN2fc]
- 偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:52:37 ID:bQee5mm0]
- 誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ
- 445 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 02:44:22 ID:njKGUm6F]
- まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。 チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。 気が向いたらIRC #TacticsOrge 来てねん
- 446 名前:439 [2005/10/10(月) 06:36:58 ID:21q9mkvX]
- ぶは、なんか普通にレスされてるwww
- 447 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 09:38:29 ID:PpN9yVGg]
- とりあえず製作中のブツを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip - カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装 - 待機中のキャラクタに陰を表示 - 1マスの攻撃範囲表示を実装 >>420 遅レスだけど、アドバイス三級。 >>427 ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。 キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。
- 448 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:42:06 ID:k9kB0p5W]
- Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?
- 449 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:49:28 ID:k9kB0p5W]
- >>444
モナモンスレにもいましたね
- 450 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 12:28:13 ID:PpN9yVGg]
- >>448
OKですよ。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 15:49:49 ID:9rDPVptr]
- >>447
がんばってるね >>449 (´・ω・`)
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:27:38 ID:njKGUm6F]
- irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう 取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:33:50 ID:A/dS28U1]
- 大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:14:09 ID:21q9mkvX]
- みふね来るなよカスが。
- 455 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 22:49:21 ID:njKGUm6F]
- Rape of Mifune = rom
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:11:30 ID:lIeKrkWs]
- てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん 氏ね害基地
- 457 名前:みふね mailto:sage [2005/10/11(火) 20:31:10 ID:CrZsypY+]
- 練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 07:17:31 ID:8umx7Ize]
- >>457
トリップぐらい付けろよクズ。
- 459 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:10:59 ID:E4DZMmFx]
- IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net port 6667 #シミュRPG で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:19:01 ID:N/ZUY8hA]
- 面白くないね、みふねって
- 461 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:23:42 ID:E4DZMmFx]
- はいはい・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:26:39 ID:y90gVYHq]
- ircで何話すのさ
- 463 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:48:28 ID:E4DZMmFx]
- プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:00:36 ID:UZNGFOOB]
- ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 00:54:27 ID:I8SyW4rp]
- >>463
お前、制作経験ないだろ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:12:25 ID:686PtA4X]
- コミュニケーション能力が小中学生並だな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:58:43 ID:jj+OsXM9]
- IRC立てたいだけの厨房なんだからあぼーんしとけ
- 468 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/13(木) 12:04:51 ID:+2w9tsUL]
- 俺が思うに毎回名前を変えるのがダメだ。
ズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:44:53 ID:kf54y5a6]
- チャットを情報伝達のメインするのはへたれだよ
- 470 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:12:14 ID:C/95LYY2]
- Seson1の裏切者は「ニーナ」です!
Seson2で「メイソン」は死ぬ!
- 471 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:19:55 ID:C/95LYY2]
- >>464
どうせろくな記録残らない罠 >>465 え?人型ロボットですか? >>467 あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。 >>468 #シミュRPG で固定 >>469 そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:16:42 ID:I8SyW4rp]
- >>471
お前がヘタレなだけだし >>465へのレス内容が意味不明だ。
- 473 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 22:49:42 ID:C/95LYY2]
- >>472
い「みふね」い
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:12:22 ID:SSZFTLJU]
- 自演うざい
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:30:59 ID:686PtA4X]
- こりゃマジに小学生かもな・・・
- 476 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:41:26 ID:C/95LYY2]
- はいはい
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:47:44 ID:oJM14mks]
- 小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?
- 478 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:51:26 ID:C/95LYY2]
- 僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:52:12 ID:MLkgd7Bn]
- こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 00:02:58 ID:UO52LoQ1]
- >>479
立つ鳥 後を汚さず
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:47:12 ID:SDiJHdo9]
- >>480
みふねクンは小学何年生なのかな?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 05:31:10 ID:o3BjATgX]
- ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 07:42:04 ID:BLR7FnXb]
- くだらないケンカするなよ、ハゲども
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:27:15 ID:0gGuxswY]
- いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 11:44:20 ID:+Nw/+YU+]
- 所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった
- 486 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:17:28 ID:6edp8A6S]
- うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。
- 487 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 12:27:07 ID:UO52LoQ1]
- 人間って本当の事言われると怒るんだよな
- 488 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:32:43 ID:6edp8A6S]
- うんこが怒ってる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:09:14 ID:6PZH+KGo]
- ∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 16:19:38 ID:o3BjATgX]
- >>487
まだ何も言われてませんが。
- 491 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 16:38:41 ID:6edp8A6S]
- いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ
- 492 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 16:47:50 ID:UO52LoQ1]
- 取りあえず下げようぜ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 17:01:19 ID:MnP/Or3y]
- 俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う
- 494 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 18:49:36 ID:UO52LoQ1]
- 2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:04:47 ID:XFaPK7jJ]
- シュミレーション記念カキコ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:17:40 ID:7Z93yxqU]
- まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 23:43:19 ID:o3BjATgX]
- みふねは要らない子だから。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 05:31:25 ID:NPVkDL41]
- わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 17:34:47 ID:ZUWL7Mia]
- この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな
- 500 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 19:57:38 ID:qyT2Gq4p]
- >>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw >>499 そもそも、何で煽られてるかが解りません
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/15(土) 20:40:32 ID:RjGSFxGd]
- 優秀な人間は煽られる
まあ仕方がないことだけどね・・・
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:59:30 ID:S20nPsct]
- わざわざ自作自演で擁護か。
思ったけど、まだみふね何もしてないよね。 しかもsageてないし。 自演まで五流なんて救えなさすぎる。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:01:19 ID:WAfPJphf]
- >>502
で、君はスルーを憶えないわけか
- 504 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 21:52:40 ID:qyT2Gq4p]
- >>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。 人を許す事は神の行為だよモナミ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:58:32 ID:S20nPsct]
- >>504
残念ハズレ。
- 506 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:09:43 ID:qyT2Gq4p]
- >>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。
- 507 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:10:34 ID:qyT2Gq4p]
- 僕を です
- 508 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/15(土) 23:37:20 ID:Lrk3vjCD]
- くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。
- 509 名前:みふね mailto:sage [2005/10/16(日) 00:12:56 ID:7EUM5KTH]
- #タクティクスオウガ
になりました。
- 510 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 00:58:31 ID:7EUM5KTH]
- >>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。 クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。 www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html SDL(メディアライブラリ win unix linux) www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/ DEV C++(フリーのC++開発環境 win) www.bloodshed.net/devcpp.html Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。 ソース見てもイマイチ解らなければ ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/ 後・・・ めんどい IRCで聞いてくれ
- 511 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 01:00:12 ID:7EUM5KTH]
- あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して
- 512 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:49:51 ID:4074oLvZ]
- 乙です。
ライブラリをSDLに替えました。 ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip (CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです) ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。 これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。
- 513 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/18(火) 12:55:27 ID:STawC93Z]
- 攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。 気づいたことをいくつか。 ・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう ・味方がいるマスを通過できない ・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?
- 514 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/18(火) 23:16:28 ID:NUCal22t]
- ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。 で、忘れてた弓兵。 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。
- 515 名前:みふね mailto:sage [2005/10/18(火) 23:45:40 ID:eMfcaePj]
- SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも
>>302
- 516 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/19(水) 00:05:15 ID:ougcTPx5]
- 乙です。
とりあえず味方の通過は直しました。 ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip >>513 現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい? 行動の順番はユニットのすばやさ順です。 >>514 アニメーションが滑らかですね。さすがです。 早速使わせてもらいました。 >>515 フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな? あんまり気にすることないのかもしれないけど・・
- 517 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/19(水) 01:28:54 ID:k0l3zgAL]
- >>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。 私はそうしていますよ。
- 518 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/20(木) 00:43:12 ID:SVn4FRB9]
- >>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。 とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。
- 519 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/20(木) 03:01:02 ID:b3WuIQxg]
- アンチビルゲイツ
- 520 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/22(土) 23:40:57 ID:4hae11sn]
- ユニットのステータス表示を仮実装しました。
SDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので 表示されなかったら報告してください。 次は何を実装すればいいのだろう?
- 521 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/22(土) 23:49:33 ID:2Ho2H4vG]
- あれ?もうゲームになる出来ですよこれは。
とりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、 DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。 あと回復?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 11:39:30 ID:2MqtZHVY]
- DirectXでタクティクスオウガ風SRPGを作りたくて勉強しています
一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`) 詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 12:36:53 ID:N5rktTC0]
- はいはいこれで我慢してね
ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 17:58:09 ID:ewDn5/EW]
- >>522
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-2196502-5321939 まんまクォータービューでターン制SRPG
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:37:26 ID:6ygzrU2D]
- >>522の質問に答えろって意味ではないけど
最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…
- 526 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:51:04 ID:QvUjRkml]
- 本職がゲームプログラマなんで、聞く必要ないし。
いや、ここではドッターですが。
- 527 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:59:05 ID:QvUjRkml]
- しまっ……酔った勢いで、つい暴言。
忘れてください。 大人しくドット打ちますよ。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 13:58:44 ID:KmchRCpB]
- 底が見えたな
- 529 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/29(土) 17:19:03 ID:i6GZC4W7]
- 僕の底は盛り上がってますよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 22:50:52 ID:ZDN2uIJE]
- 106氏は消えたのかな・・・?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 23:01:05 ID:KmchRCpB]
- wikiには随分新しい人が来てるみたいだね
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ
- 532 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/30(日) 01:31:12 ID:RUrxzmfy]
- ↑にあるWikiの関連サイト勉強になるね。
- 533 名前:mifune [2005/10/30(日) 21:52:53 ID:JlsSJxEv]
- >>525
dakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka daremo konai ok sine
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:19:35 ID:vGZadJRw]
- まあ作る人が固まっちゃってるからあとはできたのをうpしてもらって見る事しかできないからな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 17:50:34 ID:shGh/8DC]
- うんこ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 23:49:22 ID:qGzQAhY9]
- みふねさよなら。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:17:12 ID:VHYIc0yL]
- 上NGに入れとけ
- 538 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 19:07:41 ID:0uA+YC9N]
- もう帰ってきたよバーカ
- 539 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/04(金) 22:20:39 ID:45WcxfTK]
- GUNZやってろ若ハゲ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:30:47 ID:C4RkyGUh]
- ↑NGワードにいれとけ
- 541 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 23:00:30 ID:0uA+YC9N]
- >>539
何も設定してねえだろw せめてIRCこいや irc.2ch.net #RPG製作委員会
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 23:17:17 ID:NXQG3Kyg]
- SLGの作り方をアドバイスしてくれるならいくらでもいく
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 02:15:44 ID:R/ssO9Pn]
- みふね消えろよ。
このスレだけで十分だろうが。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 02:42:24 ID:9QoPTdUX]
- 3Dマップってマップブロック(マップチップ?)を組み立ててるんですよね?
これってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 05:11:21 ID:E51j5IKr]
- そうですねツールを使ってますよ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 10:45:47 ID:xYb1N/4C]
- ん?
- 547 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/05(土) 22:14:58 ID:mSm6m7zD]
- >>543
何だねその行間で矛盾した発言は!
- 548 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/05(土) 22:34:31 ID:1Gdw6UPi]
- >>534
暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。 あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば… >>544 自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので 今のところツールは使ってないです。 いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。
- 549 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/06(日) 18:49:06 ID:7/xMenIf]
- 偉いな
全然やる気が出ない俺ダルシム
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 20:49:26 ID:yXQyv/6y]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < ニダー半万年の栄光を ( ) │ チョパーリに広めるニダ | | | \__________ 〈_フ__フ ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ 現行スレ aa5.2ch.net/test/read.cgi/nida/1129042322/ まとめサイト ttp://yumita.cool.ne.jp/nida/ ∧∧ / 支\∧_∧∧_∧∧_∧ ( `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`) ↑コイツらも出てるYO ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ < `∀´ >彡< 新たな職人も (m9 つ \ 募集中ニダ .人 Y 彡 \______ レ'〈_フ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 00:55:34 ID:YikkFXG+]
- タクティカルRPGに使えるかは不明ですが、ちょうど3Dマップエディタなるものを作ってみようかと……
vector探しても、ないんですよね3Dマップエディタ。 いや、そんな話はどうでもいいです^^; >>545 そのツールって公開してるんですか? できればツール作りの参考にしたいです。 というか、皆共有で使えればな……なんて。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:07:32 ID:YikkFXG+]
- お手本ツールを探すだけでも一苦労です……
www.hitpoints.net/edit3dr/pagemapdesign.html
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:36:27 ID:nQgklCD2]
- 3Dマップエディタって、こんなの?
gamdev.org/up/img/3700.jpg コレはOpenGLで書いてるけど、データ出すだけなら クォータービューのSRPGにも使えると思う。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:38:15 ID:6O2OpBbR]
- すげー!
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 03:06:30 ID:sZqSQJin]
- >>553
ピタリ賞あげたいぐらいですw まさに、そんなのです。 みんなのために(いや、俺のためにw)公開していただけないだろうか?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 23:08:09 ID:UsQUaxAu]
- 昔、こういうの作ったな。エディタだけ作ってゲーム部分は手付かずだったが・・・。
- 557 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/09(水) 23:47:36 ID:oz51CTax]
- OpenGLいいなぁ。勉強してみようかな‥
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 23:32:22 ID:udDCcmUc]
- このスレみて感動した
今来たオレに何かできますか?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 20:37:23 ID:sZLsa4y+]
- どうすればこのスレで感動できるのか教えてください
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 21:04:25 ID:z3dO3faH]
- エディタの類はJavaで作ってソース公開すれば勝手に育っていくのでは?
- 561 名前:みふね mailto:sage [2005/11/14(月) 22:47:42 ID:NhvlVd+X]
- >>557
nehe.gamedev.net/
- 562 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:37:21 ID:ENi5Mlcp]
- >>558
素材は画像も音楽も足りてないと思うので協力してもらえると助かります。 あと、個人的ですがどういう方向で作っていけばいいかアイデアを出して もらえるとうれしいです。 (次は何に手を出せばいいか分からず困ってます…) >>560 C++で作ろうと思ってたのですが、Javaのほうがいいでしょうか? GUI作る手間はあまり変わらないかと思ったのですが… >>561 ありがとうございます。 3Dは難しそうですけど勉強してみます。
- 563 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:41:56 ID:ENi5Mlcp]
- 久しぶりの更新ですけど、ユニット画像のフォーマットを考えてみました。
意見を頂ければと思います。 ttp://www.geocities.jp/srpg302/unit.html そろそろコードを書かないと忘れてしまいますね…。
- 564 名前: ◆LFLv.ZhFEQ [2005/11/21(月) 15:02:52 ID:b6hSOdf0]
- なるほど
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:02:18 ID:SMWLPNMY]
- ttp://www.hakusi.com/up/src/up6106.bmp
こんなんでよければ・・・ 氷と水のマップチップです
- 566 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:43:14 ID:KhEXDtcd]
- グラフィッカー現る!?
しかし、見れない……。
- 567 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/22(火) 20:33:05 ID:z1D6Sgsz]
- 見れますよ。bmpだから苦しいかもしれませんが。
いい感じです。 炎はヒビの中ですか?描きかけ? 氷はもっと白っぽいほうがわかりやすいと思います。 グラフィックは記号ですから、わかりやすさを最優先するべきだと思うので。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 12:50:00 ID:/TUPyN/o]
- クォータービューのマップエディタを
別のゲームのために作ったんだけどうpろうか? 半分スパゲティですw
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 16:35:46 ID:/S0Awpz1]
- うpきぼんぬ
できれば、ソース付きで
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:06 ID:64yEnkhw]
- こんばんわ。上のほうでOpenGLのマップエディタを書いていたものです。
一通り形になりましたので、よろしければどうぞお使いください。 gamdev.org/up/img/3918.zip
- 571 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/28(月) 02:04:45 ID:90HO+CRf]
- >>565
貴重なグラフィッカー登場ですね! チップをつなげた時に切れ目がないのがいい感じです。 繋がったように見せるのってなかなか難しいんですよね‥ >>570 すごくいいです! Javaでここまで出来るんですね。感動しました。 OpenGL使えるか分からないけど、本体をJavaで作ってみます! 最後にC++/SDLで作ってたのを途中ですけど更新しておきます。 www.geocities.jp/srpg302/archive/dqTactics015.zip あと、タイトルとユニット画像は気にしない方向で。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:24:31 ID:LFwzA1V0]
- >>571
いや、気にしてしまう。ドラクエ2のSRPGだ! 難易度がかなり厳しい。 HPが、ちょうど3発ぐらい攻撃を受けると死ぬ ようになっていて、緊張感があっていい。 操作性も、基本的な事が良く出来ていると思う。 味方の位置を抜ける時に避ける動作とかも。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:39:39 ID:WsOyxrkO]
- キャラの方向決定に三角ボタンをクリックするのって大抵のばあい無意味じゃね?
攻撃する場合は敵のタイルクリックする事で自動的に敵の方向を向いて攻撃、 攻撃しない場合は敵のいないタイルを選択して待機とか。 FFT は操作が面倒ですぐやめてしまったので何か勘違いしてるかもしれないけど。
- 574 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/29(火) 01:49:16 ID:cNPhYcNX]
- OpenGL面白い!資料が英語なのが難点だけど意外と分かりやすい。
>>572 味方を減らして敵ユニットを1匹追加したからバランスが悪いかも。 ドラクエのmidiを鳴らせばかなり雰囲気がでますよ。 >>573 たしか攻撃を受けた方向によって回避率とかが変わってた気がします。 今は実装してないので方向決定はほとんど意味がないですけど。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 17:37:33 ID:P8E1MzcC]
- このプロジェクトは終了ですか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:22:27 ID:PdBX2obd]
- >>575
たりめーだろ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:54:45 ID:HxEXcbPK]
- えー がんばれYO!
楽しみにしてるから・・
- 578 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:51:36 ID:FTPyVeBA]
- 近頃はぜんぜん関係ないもの作ってる……orz
ttp://gamdev.org/up/img/4847.lzh
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 04:56:11 ID:oI5g9gHl]
- >>577
>>574のレスの更新日で空気嫁。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:12:27 ID:FCur3NXd]
- >>579
みんなひっそりと作り続けてると信じてた いやいまでも信じてるよ がんばってね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:28:32 ID:oI5g9gHl]
- 馬鹿がいる。
- 582 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 22:22:15 ID:rJ/oAJj2]
- 久しぶりにソース見たら何書いてあるのか分からん…orz
もう逝ってきますノシ
- 583 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/04(土) 23:21:21 ID:/zcluAdE]
- >>582
同じく・・・orz
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:31:22 ID:PD6eqolh]
- ちょwww
二人いるwww
- 585 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 23:41:29 ID:rJ/oAJj2]
- >>583
久しぶりです。 てか皆意外とチェックしてたのね。
- 586 名前:580 mailto:sage [2006/03/05(日) 16:35:33 ID:xAOOSVEn]
- あっすごい ほんとに人がいる
がんばってね! 楽しみにしてるよ
- 587 名前:575 mailto:sage [2006/03/05(日) 18:13:47 ID:6wfwPDju]
- 今更需要があるかどうか不安になってきましたが、
マップエディタを作ってみましたのでネタとして公開してみます ・画像ファイル ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgimage.lzh ・エディタ本体 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgmap.lzh 未定義の素材とかを作って下さる職人さんや、スレッドを盛り上げていただく 皆様の登場をお待ちしています。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:50:02 ID:Soe60KCV]
- もっとコアな部分のシステムから作り始めろよ。
角度とか。
- 589 名前:570 mailto:sage [2006/03/06(月) 01:26:40 ID:okWIgpHl]
- すでにコンパイルすら出来ません。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 15:59:56 ID:6sv0c/ld]
- >>587
QV用のマップエディタか。 表示がすごく綺麗だが、動作がかなり重い。 128Mマシンではきついのかな。
- 591 名前:575 mailto:sage [2006/03/06(月) 17:03:08 ID:rcNvEbfP]
- >>590
グラフィックがオンボードとか、ノートで省電力設定とかでしょうか。 いずれにしても快適に動かないのは残念ですし、申し訳ありません。 とりあえず縮小したテクスチャ画像も用意してみましたので よろしければお試し下さい。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060306.lzh
- 592 名前:590 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:18:28 ID:jHHTjuSn]
- >>591
オンボードとか省電力設定とかは詳しくないのでよく分からない。 オンボーロのノートPCではあるw。 用意してもらった画像でもそんな変わらない感じ。 動作が重いというのは、マウスカーソルを動かすと、 ゲームカーソルが動くが、動くまでに1、2秒ぐらいの間がある。 それとCPU率が高い。 マップエディタは何かアクションがあるまで 描画の更新を行う必要が無いから、 待っている時のCPU率は0に近い感じでいけると思うが、 常に描画や計算を行っているのか重い。
- 593 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/07(火) 01:33:51 ID:md/oTfbA]
- >>585
開発停止なのですか・・・残念です。。 こちらも停止状態ですけど・・ >>589 JavaでOpenGLの人ですよね? 公開していただいたOpenGLのソースがすごく参考になってます。 OpenGLで3Dに挑戦しようと思うんですけど難しいですねー
- 594 名前:575 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:21:28 ID:XqARpSG0]
- >>592
おそらく3Dアクセラレータが稼動していないか、搭載されていないために ソフトウェアレンダリングになっていると思われます。 描画の軽いモードを付けてみましたので、>>587をもう一度ダウンロードして、 画面が出たら、F1キーを押してみてください。 >>593 302さんのサイトからデータをお借りしています。 なにか問題ありましたらご連絡ください。
- 595 名前:590 mailto:sage [2006/03/08(水) 18:17:29 ID:brKqlAmm]
- >>594
CPU率がかなり軽くなった。 マウスカーソルに対するマップカーソルの移動は、 半分の0.5〜1秒ぐらい。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:56:04 ID:eGy+o/d2]
- 誰か作ってない?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 23:19:48 ID:IO5Fwkvs]
- 期待age
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:04:45 ID:9D2zeqdK]
- わかったよ
作るよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 19:30:25 ID:A6MD2y+l]
- 106さん挫折してたのか(飽きたんだろうけどw)
まあ俺も今日ひさしぶりに気づいたくらいだからなぁw
- 600 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:39:20 ID:7pr0yw/g]
- 全然別のものは作っているが……。
とりあえず、仕事が一段落したので、いつぞやの兵士と弓兵に武器を持たせておくかなぁ。
- 601 名前:喪装中 ◇rtIsfcdgiw mailto:sage [2006/06/23(金) 15:32:21 ID:BIo5CKff]
- あうあう
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:54:47 ID:m746vbq6]
- 保守
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:26:30 ID:A82GeSKk]
- おもしろそうなスレをageて逝く。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 12:11:57 ID:8AZyYVnY]
- >>603
お前は馬鹿か。最後の書き込み日付見てみろ。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 06:44:39 ID:kZ4HpIPo]
- プログラムのソース公開してない時点でどうかと思うが
意見のだしようがないし ソースの公開してみんなでここがどうとかやりあったら いい流れになりそうな希ガス
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:15:00 ID:/Kj/y+07]
- >>605
>>604 わざわざageるな。
- 607 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/26(火) 03:33:47 ID:sP6OixaS]
- 他人のソースってそんなに必要かねぇ?
プログラマならば、見た目の挙動で判断していただけると良いかと。 ちなみに、ユニットグラフィックは8方向に改良中ですだ。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 05:05:16 ID:vkaPswC7]
- いらね。
作者の方から、バグが分からない時や、 分担を手伝って欲しい時にうpすればよろし。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:34:06 ID:iDQUbit8]
- >>607
その改良後のユニットグラフィックはどんな感じ?
- 610 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:24:06 ID:7QIbt/lw]
- 改良とは言わないかも。
あんまり進んで無いですよ。 ttp://gamdev.org/up/img/7688.jpg 斜めよりは楽かもしれんけど。 個人的には兵士と弓兵と騎兵だけ作って、 ビルボード使用の3DRTSでも作ろうかと思っている。 思うだけだが。 飽きっぽいな、俺 orz
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:10:01 ID:e1hFUGHB]
- >>610
すばらしい。 足踏みのが8方向分あるということは、 斜め移動も意識しているって事なんかな。 後、それまでのマップ素材とかもすばらしいので、 一般の素材としても使えるように、 素材屋さんサイトみたいなのを作ってそこで公開して欲しい気もする。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:57:53 ID:rgea2tY7]
- >>610
すばらしい。 これ+色違いだけで一本作れるなぁ。 まとめて公開してもらえるならかなり嬉しいかも。
- 613 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/03(火) 07:02:02 ID:YdSS6LFC]
- ttp://gamdev.org/up/img/7741.jpg
そして、弓兵も 8方向あるのは、斜め移動というよりも、リアルタイム3Dマップ上で使うので、 視点を回転させても大丈夫なようにするため。 >>578 で公開されているものを参考に。 >>104 >>105 すばらしい……ですかね?(^_^;) 一般素材として公開するかどうかは、分からんのです。 ユニットはもうちょっとまとまったら公開するでしょう。 マップ素材は、自分では使わない可能性が高いので、描かないかも。 >>102の素材は、すでにシェアゲーで6年前から使っているものなので、 素材として公開するつもりはないです。 あ、しょぼいMIDIサイトだったら、既に公開しています。
- 614 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:45:41 ID:QXQN24C+]
- >>104 >>105 じゃなくて、
>>611 >>612 の間違い、すまんです。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:36:03 ID:Wu1hOgHH]
- warota
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:14:48 ID:as3F4aLx]
- ところでAge of Empires IIというゲームを知ってるか?
もう8年前のゲームなんだが、これがなかなか面白い。 中世を舞台とした本作はRTSといういわゆるリアルタイム進行型の戦略ゲーム。 経済を発展させ、資源を増やし、軍隊を作って敵国に攻め入る過程で プレイヤーの戦略と判断力が直に反映される。 特に対人戦が熱い。もし興味があったらとりあえず無料の体験版をやってみてくれ。 体験版とはいえかなりやり込める。5年前のPCでもサクサク動く。 体験版ダウンロード先。 www.microsoft.com/japan/games/age2/trial_japan.aspx 現行の体験版スレ。 game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170085841/l50
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:33:34 ID:xEPvaB3X]
- がんばれ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 16:58:31 ID:VGOqehSy]
- warota
- 619 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/04/25(水) 00:54:01 ID:sAKuUC30]
- なんか上がってるのね……保守?
まあ、ボチボチやっています。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:35:59 ID:x1pfSTCK]
- 久々にSRPGツクールを始めようと思ったら画像がBMPだけなのね。
パレットの統合の仕方が判らないから色が化けちゃってもうリタイヤ寸前だわ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 21:11:12 ID:YJjYTP8K]
- SRPGツクールか懐かしい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:38:08 ID:Q5BfsQkd]
- SRPGツクールの新バージョンが出ないって言う事は、
RPGツクールXPあたりでSRPGは十分作れてしまうということなんだろうか?
- 623 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:48:14 ID:nzK5PK5o]
- 普通にVC++でプログラムすれば良いじゃない。
難しくも何とも無いし……と、本職の俺が言っても説得力無いが。 むしろ、ツクールXPで作るほうが厳しい予感。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 17:20:54 ID:kyGa2IX9]
- アニメ表示して音鳴らして、ぐらいなら自作できるけど、
AIの組み方、アルゴリズムがわからんのですわ RPGツクールではその辺、簡単にできちゃうのかなーと思って。 確かツクールXPもなんだか言語があって、 それで組まなきゃいけないなら頑張って自作したほうがいいと思うけど。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:43:23 ID:frA/ZyRa]
- リアルタイムSRPG
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000237448.zip
- 626 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:21:50 ID:j8AQiw5B]
- >>625
原作者が……
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:11:21 ID:zW5JfjBr]
- 原作者が?
- 628 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:56:48 ID:zHgOPz+x]
- 原作者が嫌な奴だった。
あれの助けになることを少しでも思ったことを激しく後悔した。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:24:23 ID:LtS7sb6S]
- 誰なんだw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 01:29:01 ID:vh9VnGD5]
- PCでSRPG作りたいんですけど最新のソフトは何があります?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 03:18:25 ID:OuSggapL]
- >>630
シミュレーションRPGツクール95
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 09:18:54 ID:Ayxw9aDU]
- 最新つってんだろこのハゲ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:48:03 ID:yNCthRFY]
- 実際それが最新なんだよな・・
加賀さんがebに来たんだから作ったらいいのができそうなんだが。 それ以外ならSRCか、RPGツクールで自作命令を使って作るとか。
- 634 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:57:28 ID:Te0kabqy]
- ttp://www.hitpoints.net/shop/rt2.html
こんなのもあるけどね……。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:49:32 ID:tfOVnxoa]
- これのTは名前は知っていたけど、Uも出ていたのか。
ebじゃないという事は、独立して新しい会社で作ったのかな。 しかしググっても件数が少なすぎるのが寂しい。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 18:54:05 ID:zKbLpelu]
- ttp://geroha.ld.infoseek.co.jp/main/index.html
ここのサイトにあるスピブレってゲームは、ゲームエディタにも 転用できるので自作ゲームを作れるよ。 ホムペで作者も製作を推奨してる。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:47:35 ID:EqHqowJ2]
- >>634
HP製は地雷だろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 22:52:13 ID:aQ7my2+3]
- タクティカルRPGツクールは
サンプルゲームやって操作性の悪さに 久しぶりにCD割った
- 639 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:35:31 ID:V1XGcjF+]
- >>636
よりによって嫌な作者の最新作のアレですか……。 >>637 >>638 初代は出来が悪かったですね。 自分でプログラムした方が遥かに出来が良い。 とはいえ、IIIが出るぐらいだし、もしかすると良くなっているかも? うーん、期待するだけ無駄かもしれんですが。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:15:15 ID:iJuMy2iu]
- ねぇねぇ◆Xbk3BKFfD2さん
なんつーかあのゲーム。ほら、あれ。シュミレーション?に分類されるんだろうけどなんつったら分からん アプリの三国志年代記(よく見る三国志のゲームとは少し違うっぽい)とか永遠のアセリアみたいな戦略シュミレーションRPGってフリーのソフトで作れるの?
- 641 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:08:18 ID:RL7R/B7o]
- >>640
キャラクター性の強い戦略SLGではないでしょうか? SRPGかって言われると否定したくなってくる感じが微妙に沸々と……。 比較的手軽?なフリーのソフトという意味ではHSPで作れそうな感じですね。 とはいえ、HSPは万能なんで、やろうと思えばそれなりになんでも作れなくも無いのかもしれませんが。 そういえば、フリーソフトって言ったら、まったく手軽ではないですが、VisualStudio2005Expressですらフリー。 吉里吉里やNスクで似たようなゲームを頑張って作ったところもあったような気がします。 できないことはないけど、比較的苦手なジャンルですね。 凝って凝りまくりたい!なんて思わなければどうにかなるんじゃないでしょうか? 一応、戦略SLGを作れる!みたいな特化したソフトもあるにはあるんですが、 シナリオとデータを弄るだけで、ゲームシステムまで踏み込んで作れるものが無いのが現状なのかもしれません。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 05:55:33 ID:rCI6Y/T2]
- おぉ、分かりやすく解説ありがとう。
プログラムなんて触った事すらないけど頑張ってみる 勉強しなきゃなぁ
- 643 名前:642 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:48 ID:RjPMwauy]
- 正直俺が想像するゲームを作れるまで1年以上かかるような気がしてきた
ノベルすら難しいしめんどくさい 意味不明でむかついてきたクソリプトはどうして俺の命令通りに動かねーんだ
- 644 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:26:56 ID:84FvPwY1]
- さて、ボチボチ、プログラムでもやるかなと言ってみるテスト。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 19:27:27 ID:1SKGaeaU]
- PFの作者さんですよね。
MMOもいいんですが、シミュレーションの方も作ってください。
- 646 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:40:00 ID:sS1o8zSA]
- なんか素材が溜まってきたんで、PFじゃないSLGかRTSでも作ろうかと。
PFはベースのプログラムが古いんで、あれ以上追加できないんよ。 で、プログラムとツールと基本的な素材は用意するんで、シナリオとかはよろしくみたいな SRPGツールでもコソコソと作ろうかと思ったわけです。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:13:12 ID:PuNXcjfV]
- がんばれ!SRPGツクール95で挫折した俺も応援する!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:25:54 ID:FTwAZdbh]
- RPGってプログラム面倒くさいな。
挫折した。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:08:09 ID:N7cTIWrm]
- COM思考作るの難しいな……
- 650 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:30:45 ID:lppsX0AK]
- 何にせよ、地道にコツコツやるしかないよねぇ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:20:15 ID:rAg3PQf5]
- 2ch見てる場合じゃないな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:09:36 ID:Qsvxn4km]
- FEは上手く作られてるなぁ
参考にと思って始めたら止められん
- 653 名前:鍵 mailto:sage [2008/05/10(土) 05:02:04 ID:beWB3N92]
- ↑おれがいる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:46:07 ID:xVETCOHb]
- 新しい gamedeve 一応かきかき
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 16:54:25 ID:vTJQ3wt0]
- 苦手だけれど推理小説等や将棋得意な人は好きなんだろうな。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:19:11 ID:KCsHH6uZ]
- うんこ
- 657 名前:設定厨 [2009/02/18(水) 01:51:46 ID:mDUF8CWt]
- お久しぶりです。
このスレとは関係の無い所でC++の勉強をしつつ作ってる対戦SRPGがあるので、 近いうちに多少はプレイしやすいように整理してアップしようと思います。 まあ、このスレをROMってる人がいるのかは疑問ですが・・・
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:50:47 ID:RIhL+jD3]
- ノシ
本当に人がいないよなぁ。 俺も一応SRPGのような物を作っているんだけど(HSPでw)、 頭がよろしくないようでなかなか進まない…。 頑張ってくだせぇ。他にも作っている人がいるんだなって思うと、俺もモチベ上がるし。
- 659 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:09:25 ID:oE8aI0SL]
- exeにしてみたら動作が重過ぎる・・・やっぱり描画方法を根本的に直す必要があるようだ・・・
そんな糞重い&わかりにくい&二人対戦専用な試作品なんですが、 もしPCのスペックに自信がある人がいたら試して見てください。 よければコメントもくれるとうれしいです。 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016rar.html
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:33 ID:VU+9V7I3]
- >>659
それほど重くは感じなかったがキー操作はし辛いかな? 決定キャンセルはADのほうがしっくりくるが、やっぱマウスのがいいね 対COM戦はほしい ひとつのキーボードで対戦するってのは機会自体あまりないし 対戦フォローするならネットワーク使うほうがいいかも がんばって
- 661 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:42:44 ID:oE8aI0SL]
- キー操作が全部無茶なキーボードなのは、JoyToKeyで変換しやすいからだったりします・・・
最近DirectInput勉強したんで、デフォでパッド対応にすることは出来ると思いますが、 2パッドを要求するのはシビア(まず私自身が二つ持っていない)ですよね・・・ キーコンフィグで設定させるのが一番かな ネットに対応出来るのが理想ですが、それは何年後になるやら・・・
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 12:07:20 ID:TO9N54Ew]
- 二人目を動かしたときフリーズしたのが残念だったけど
これほんとに自作??ってほどよかった
- 663 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:46:30 ID:1No7AAr2]
- 二人目でフリーズとは・・・環境の壁とは恐ろしい・・・
お褒めいただきありがとうございます
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 00:58:42 ID:sVoWzUgB]
- >>663
ランダムマップ?で弓キャラを、白いマスに移動させたらゲームがフリーズして動かなくなった CPUあがったり、固まったわけじゃないから普通にコーディングの際のなんらかのミスと思われる がんばれ、ちょうがんばれ
- 665 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:26:48 ID:1No7AAr2]
- ランダムマップでは白いマスなんて存在しないはずですが・・・
草原、木、岩の三種類のはず
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:31:37 ID:sVoWzUgB]
- >>665
多分だけど、低いところにキャラが乗ると、地面が盛り上がるでしょ?そうすると、マップがずれて、なぜか白いところにとまれる 画面的にはここで固まる www.uploda.org/uporg2136147.png
- 667 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:36:02 ID:1No7AAr2]
- これは見やすくするために選択中のマスを最前面に表示させてるんです・・・
とりあえず原因はわかりました ターン終了したことがわかりにくいことが問題なんですね・・・ >二体動かしたらターン終了です。 2Pのキー配置もtxtを参照してください
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:41:02 ID:sVoWzUgB]
- >>667
違う違う 普通に固まる 2Pのも、1Pのもキー操作を全部受け付けなくなる
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:15:45 ID:1No7AAr2]
- そうでしたか・・・早とちりして申し訳ありません
ただ、低いところに移動して地面が盛り上がるというのがよくわからないです こちらの環境では動作は重いですが固まったことはありませんし・・・ 毎回必ず起こりますか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:01:22 ID:Hecha7jh]
- このスレを最初から見てきた
序盤、妄想垂れ流しただけで逃げた>>1にムカつき、設定厨はエラいと思った 中盤、何にもしないで注文ばかりつける設定厨にムカつき、それを受け入れる106達はエラいと思った みふねに対する設定厨の態度があまりに痛すぎて、設定厨のコテを見るだけでムカついた 終盤、誰もいなくなった そして今、設定厨が技術を身につけて戻ってきた 結局、最初から最後までいた設定厨に対しては感慨深いものがある
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:41:50 ID:h06RjZZo]
- まあ、SRCがあるのにこんな所でオナニーしてる連中の巣だしな
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:38:52 ID:PSVyjXKX]
- ____
/ \ / \ ,_\ / (●)゛ (●) \ | ∪ (__人__) | >>670 釣り? / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 673 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:19:54 ID:N5/ha6Jz]
- 久しぶりに見てみた。
なにやら、スレが動いているッ!?
- 674 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:53:41 ID:wUmYKqxo]
- >>670
最初と最後しかいなかった件について
- 675 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:11:20 ID:wUmYKqxo]
- 一人用3Dシミュレーション作りました。
ttp://montob.mine.nu/mini/?up=52028 パスは「settei」 ジョイパッドのみ対応。
- 676 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:10:42 ID:GVi37dAY]
- パッド対応と思ったら、
PSコントローラのコンバータにしか対応していないとは……。
- 677 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:48:08 ID:h/I8BRSJ]
- PSコンじゃなくても、配置は不明ですが一応操作は出来るはずです・・・
|

|