- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 22:00:35 ID:3R22D1pU]
- >>660
1stepごとに少しずつ移動させたければ、ステップごとに細かく移動させないといかんのよ。 何ステップでどれくらい移動するかあらかじめ決めて、 移動するステップ数(変数名 move_cnt)と1stepで移動する移動量(変数名 dx)を計算しておく。 で、ステップイベントで、 if (move_cnt>0) { x += dx; //x 方向にdxだけ移動する move_cnt -= 1; // 移動カウントを一つ減らす } こんな感じにすると少しずつ移動する。面倒だけど、仕方ない。 横移動制御には hspeed を利用する方法もあるけどね。 技発動したときに、move_cnt と dx (とスプライト(sprite_index)とアニメーションスピード(image_speed))を決めてあげればいいんじゃないかなぁ。 なお、for文は1step内で繰り返し終了まで処理することになるので、上のような意味にはならない。 技発動中に操作させたくなければ、キー入力を拾う部分でそういうフラグも設けること。
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