- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:16:11 ID:NwDfsPPB]
- >>648
あ、動作キャンセルじゃないのか。上の例は、動作キャンセルっす・・・。 となると、俺だったらモーション中は攻撃キーの入力を無視するような仕組みを作るなぁ。 キー入力可否を表す変数(ableAttack)を一つ用意して、 if (ableAttack) { switch (attack) { // ここは>>647と同じ感じで... } } こんなかんじで。モーションが終わったら、連続攻撃入力受け待ち期間になって、 次の攻撃キーの入力があったら、連続攻撃発動(attack が +1されてく)。 この期間はアラームで管理するといいかもね。 で、連続攻撃受け待ち期間も終了したら attack を 0 にもどす。 そんなイメージが沸いた。
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