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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 22:43:28 ID:NwDfsPPB]
遅かったかも試練が、書いたので置いとく。

>>644
キープレスイベントかなんかで、イベントを拾えばいいんでないの?

>>641
zキーで攻撃するとして、
key press <z>
...
switch (attack) {
 case 0: // 1発目
 // ここにモーションを発動させる何かを書く。
 attack += 1
 break;

 case 1: // 2発目
 // ここにモーションを発動させる何かを書く。
 attack += 1;
 break;
// ...
}
...
モーションは、タイムラインで設定すればいいとおも。
もしくは、ステップイベントでモーションを設定してる自作スクリプトを呼び出す、のもアリかなぁ
例えば引数を、attackとモーションが始まってから経過したステップ数にして、
attackでモーションの種類を場合わけをして、
経過ステップ数でそれに応じた移動をさせたり、アニメーションさせたり、キー入力の可否を設定したり、等々...
ま、それだとタイムラインとあまり変わらんのだが。






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