- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 NDSTech Wiki www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html 開発環境 NDSDevEnv www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード) NDS Development j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm GBAの資料が役に立つので関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:29:33 ID:idTsovZr]
- 配布物には問題のある素材は含めずに、
各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:32 ID:YCZkY4aM]
- ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか
下手したら開発者以外遊べないじゃんw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:45:19 ID:kmIqW8iU]
- 議論はいいからまずは公開してよね!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:33:23 ID:cp1GQT4Q]
- 竜騎士先生な絵がいっぱい
- 770 名前:名前は開発中のものでした。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:00:10 ID:sYRV//f6]
- だから、オ リ ジ ナ ルだっての。
公開しても画像がないからどうにもならないんだって。 まず読もうぜ。 素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、 描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。 ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。 別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:09:07 ID:zW9QGMom]
- このスレ終わったな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:20:35 ID:M70U4KBQ]
- だからもう終わらせる! 全て!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:24:05 ID:N3rGcQ1x]
- 終わらせようとして厨発言をしてるのは
任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:26:26 ID:aSihFQKN]
- 任天堂はそこまで暇じゃないだろ。
ソニーじゃないんだから
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:56:56 ID:xzHa+MU6]
- PSPの惨状と比べれば,
DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:15:40 ID:fBrPs6qh]
- >>761
つttp://www.devkitpro.org/しか見てないって事は無いか? sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。 えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植? ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。 Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。 できたらできたでひきそうだけど。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 02:34:50 ID:vEQKa0i3]
- >>776
恋姫無双ぐらいは動くかな? コーエイならDSでも移植できるかもしれない
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 03:02:28 ID:qrOUgdaJ]
- >>777
本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、 いまいちわからんのだが、 DSで、3Dはキツイよ。 無双なんて、まず、無理っす。 3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、 あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 03:39:30 ID:kbwcx/id]
- これか?
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/cg.htm
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 05:13:32 ID:qrOUgdaJ]
- ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 07:46:46 ID:E8nljxR8]
- 物語のとこにちょっとあったよ
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/story.htm 普通のADV+SLGっぽい戦闘? まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・? 興味ないわー
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 10:48:03 ID:azotG1M4]
- devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。
- 783 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 17:04:06 ID:woybqvFF]
- ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。
どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。 シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。 そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:57:32 ID:b3l5sfPE]
- 東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:58:39 ID:8Q+0KgXK]
- R4スレのほうが有益なX9情報多いなw
R4 (Revolution for DS) 7 game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/ 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB >>119 X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ? 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH >>121 中央にスッポリとチップの顔出す穴が news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:45:24 ID:GaZDiaIp]
- スレ違い
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:15:03 ID:LXk6MjzR]
- >>783
背景は3D使ってるんじゃね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:42:14 ID:ydhXRDmr]
- >>785は誤爆
- 789 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:46:35 ID:f3Se4KbU]
- >>787
>背景は3D なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。 >>786 >スレ違い 自分?スマン。 そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。 >>784 1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム? ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、 今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。 ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、 工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、 一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。 普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。 その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。 中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。 横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:50:36 ID:GaZDiaIp]
- >>789
ごめんよ。安価間違えてたよ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:51:20 ID:GaZDiaIp]
- ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 03:48:44 ID:HNKAipog]
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g
連レス悪さマックスだけど R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・ 起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・ moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける? もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動 という感じだと思うんだけど、、、 動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・ そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:49:58 ID:dtsPSONh]
- 東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:59:54 ID:i1XZhH7b]
- とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた 見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで 素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな PSPのスターソルジャーっぽく
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [2007/01/31(水) 07:33:30 ID:dtsPSONh]
- 東方DS
www.youtube.com/watch?v=PFOWiSjLMlo 371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat DS puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163832853389.jpg puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163802969217.jpg PSP puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163844814688.jpg
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:33:22 ID:dtsPSONh]
- ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:04:11 ID:Xr0UXcad]
- 360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:07:49 ID:KW5hZP6I]
- う〜、
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:15:15 ID:LXk6MjzR]
- >>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。 >>795 これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。 上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか
- 800 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:10:58 ID:f3Se4KbU]
- どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。 ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、 縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。 タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。 横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、 見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな? やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな? タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。 片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。 これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。 始めから無理のある計画だったか…。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:22:10 ID:LXk6MjzR]
- GBAだとこんなのが既にあるみたい。
gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:26:12 ID:NKCnpIjT]
- PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:31:23 ID:NKCnpIjT]
- >>801
sugeeeeeeeeeeeeee GBAで弾幕かよ! どんだけ弾でてんだよw GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・ しかも、BulletMLかー。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:40 ID:LXk6MjzR]
- gba.pqrs.org/bulletgba/index.html.ja
こっちのほうが近い?画面縦だし 弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ
- 805 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:15:06 ID:sgDkIG7g]
- >>801,804
こりゃ凄いなぁ…。 ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。 >>803 正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。 >>801 東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。 あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、 右(通常時下):時機表示 左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?) って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?) 右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな? >>802 名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。 そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。
- 806 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:21:15 ID:sgDkIG7g]
- ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:34:04 ID:eOjKwC/+]
- 資料:スターソルジャー
www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html 俺もやったことないわ。 >>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね
- 808 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:51:22 ID:sgDkIG7g]
- つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。
さっき>>805に書いたような画面配置にして、 >>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな? ボタンは 十字:時機の移動 L:ショット R:スロウ B:ボム をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ? ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか? この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。 ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。 >>807 スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。 それにスローがないとますます東方じゃないと思う。 ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。 正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。 せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:11:40 ID:Xf3Stv+T]
- シューティングヲタの溜まり場
- 810 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:40:09 ID:sgDkIG7g]
- 自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい? 東方は同人も含め、結構やってるが…。 さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、 やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:32:30 ID:Xf3Stv+T]
- 東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:46:51 ID:/oKlqKJ6]
- >>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:02:55 ID:ROZ6G4BH]
- >>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:21:37 ID:RpLygU9s]
- ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/
こんなのもあるのかー
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:03:29 ID:Q0jmXwOA]
- とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。
と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:18:34 ID:uJVdQYxx]
- いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで そうでないのは異質の少数派です。 最近は角川の東方本に誤字があったので 罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。 恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると 数百単位の厨どもから糾弾されます。 恐ろしいです。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:34:22 ID:Q0jmXwOA]
- >>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:32 ID:7TwH3NPc]
- 複乳板からきました
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:53 ID:h5c245pp]
- ふくっ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:44:24 ID:fVOdKofX]
- 俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:57:35 ID:6rdAhwNx]
- ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:58:07 ID:1akHSjEV]
- 正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:19:50 ID:AvPat59w]
- 何の話やらさっぱりわからん
- 824 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:55:21 ID:sgDkIG7g]
- …わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?
ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか? DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、 いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。 一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。 本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/ 別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。 確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。 とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:59:37 ID:XEenf9kY]
- >>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:12:03 ID:1akHSjEV]
- お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:22:17 ID:XueFxa8+]
- 東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:42:45 ID:nBODc5nd]
- いいから名古屋打ちでもやろうぜ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 20:57:21 ID:NZVvfbye]
- 東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:26:25 ID:MJug12yh]
- はいはい東方厨を装ったアンチ乙
- 831 名前:複乳は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:11:53 ID:L4jel1Pg]
- 複乳板からきました
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:35:39 ID:GTQDYLnB]
- 蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。 DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として 出来上がってることがほとんど無い。 かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。 語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。 企画スレとかまったく読まずに書いてみた。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:40:56 ID:YBehJz8K]
- プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。 東方の作者ZUNはそうしている。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:38:11 ID:hZxaW/tf]
- このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:48:38 ID:PO6C6AuR]
- 任天堂め
スレを潰すために とうとう東方厨まで持ち出すとは このスレ終了 ニンテンドーの勝ち!
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:50:55 ID:W7h5Cd/g]
- きもいシューティングヲタ占拠されて死亡
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:01:44 ID:qEKZ5SzS]
- シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:50:00 ID:SMbL9XEK]
- とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ タイトー終了 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:41:13 ID:sjjCZXuU]
- >>801 >>804
すげーな。 M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる 弾だけでなく背景までスクロールしてる やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:45:40 ID:sjjCZXuU]
- >>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ >オリキャラとか入れたら楽しい 例 ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:41:47 ID:cOOqZ3zY]
- シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:39:46 ID:WukOXiiw]
- DSはシューティングに向いてないと思う
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:04:09 ID:be0r4poH]
- あれ?ここシューティングのスレだっけ?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:29:38 ID:2BMtJBDE]
- >>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:31:46 ID:2BMtJBDE]
- >>807
PSP版スターソルジャーだけど、 これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。 元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。 これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:08:09 ID:WiOrtGKm]
- <お知らせ>
開発は終了しました。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:29:40 ID:9Ki67Lc5]
- <お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:44:10 ID:crKXJkw4]
- スターフォックス64はハマったなぁ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:48:54 ID:p+77M3uj]
- なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:51:54 ID:gq4oXinH]
- 64で燃え尽きちゃったんだろ
んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:35:29 ID:Au0AxXv2]
- >>839
ソースファイル落としてみた ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:23:57 ID:M3H8BfjH]
- コンパイルのアレスタ2とか
MSX2の貧弱なハードで よく普通にスピードが出てたなぁ Z80なんて8ビットだし Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:05:06 ID:/3osDpKr]
- あのー・・・。
2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか? それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か? あ、釣りか。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:22:59 ID:QgFEtCOb]
- Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:46:56 ID:8dqFS3Od]
- 当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 12:29:44 ID:JGfYMOMM]
- そういえば・・
>>458 は、どんな状況なのかね・・・。 DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 12:50:19 ID:YIiowenf]
- >>853
スプライト速度って固定じゃないの? 弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:09:51 ID:/3osDpKr]
- >857
>スプライト速度って固定じゃないの? 何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか? 描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの 移動速度でもあるまいし。 >弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話 弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、 他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。 もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 15:30:19 ID:YIiowenf]
- 返事がつまらん。相手してやらん。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:36:06 ID:acFOZYIq]
- >>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか? >>857 スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな? スプライトの移動なんて一瞬だから。 ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。 DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:54:09 ID:acFOZYIq]
- MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。
まぁ、似たような事は出来るけどさ。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:15:14 ID:M3H8BfjH]
- 昔のPCはハードスプライトを搭載していても
X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。 あのコナミですらもMSXの糞ハードでは 沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの 低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。 (あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど) 昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが マーティを機に潰れた
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:56:38 ID:8dqFS3Od]
- >>862
>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。 お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:30:46 ID:ipPNT+Gr]
- なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが
おまいらは>>801や>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 23:41:46 ID:4dqpjxmh]
- >>861
何がどう別物なの? ラインバッファかフレームバッファかの 違いくらいしか無いと思うんだが・・・ ラインバッファだとスキャンタイミング を使ったエフェクトが目立つ事くらいか それにしたってフレームバッファが 出来ないわけじゃないしなあ・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:33:14 ID:Em2GUIph]
- >>856
>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか? だれが上手いことを言(ry
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