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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:18:40 ID:qAiM5evQ]
M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、
現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:48:30 ID:Y2Y5kaoH]
DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。


718 名前:716 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:43:37 ID:qAiM5evQ]
>>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。
CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。
ありがとうございました。


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 04:09:43 ID:Y2Y5kaoH]
gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:57:26 ID:USVssTdg]
libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:例:こんな感じの [2007/01/18(木) 12:57:14 ID:yqk6rodK]
>>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。
REINの人もそれが原因でやめてたし
MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。
やはりネットの存在は規制すべき。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:57:16 ID:lIjvingE]
ここもずいぶん荒れてきたから

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:43:25 ID:+MW0TXiU]
reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:06:03 ID:LjQhFPiy]
ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして
開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。
マジコンの大半はMoonshellで保っているので
それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う




725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:32:12 ID:r/yBG1Uz]
それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 00:34:06 ID:1mrofmMg]
教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、
現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:10:40 ID:DnE1A1M3]
>>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:21:37 ID:4lS1JKGj]
でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。
任天堂はその辺も考慮すべき

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:10:12 ID:HNNEpSCs]
そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:07:13 ID:9Qan90sy]
Ninjapass X9TF 専用スレ 3
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168234945/

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak
新版のほうのDPGにも対応させたいので
MoonShell1.6を入れてみたいのだが
どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。
なにかパッチ当てが必要なのだろうか

公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので
X9TFでも動かせそうに思えるのだが


215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o
>MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1
>ディスクドライバが全面的に変わりました。

>動作不可DLDIドライバ
>AKFS, X9TF

(´・ω・`)


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:22:17 ID:kTxJB3Mp]
>>730
ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 11:42:28 ID:irYUd1kI]
X9の損をM3Sで取り返すぞ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 14:26:50 ID:kbjjhjAW]
>>730
X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。
今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。
そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。
ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。
ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:03:17 ID:GE0it41F]
X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。
メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。




735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:02:45 ID:OHnC+0IV]
Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。

gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en#download



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:33:09 ID:ey/wIsk9]
>>735
やりにくくなった

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:02:15 ID:njj/POFN]
もはやふようなものになったね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 06:27:07 ID:x05WPWYn]
任天堂の大勝利ですね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:31:14 ID:b2dQFMtg]
ふよう楓

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:33:21 ID:0umIcfGL]
SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、
バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。
もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・
MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:34:12 ID:3+/ad6AT]
ここでやらないでくれ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 07:23:01 ID:nKn+RB6k]
Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T)
Log in / create account のページだろうけど、
どうすればいいの?

Dev-Scene.com
ttp://www.dev-scene.com/Main_Page

Log in / create account
ttp://www.dev-scene.com/index.php?title=Special:Userlogin&returnto=Special:Userlogin


直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 11:29:10 ID:cGGr1Dxi]
>>742
ttp://forum.dev-scene.com/profile.php?mode=register

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 16:48:32 ID:HYsGwhM9]
ありがとござます



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:31:47 ID:dj0EWJ64]
>>740
ここは尻の開発を非公式にするスレだ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 04:18:38 ID:hIqBkpRW]
ndstool使ってDOS上からbinファイルやら何やらをまとめてndsファイルにする時、
組み込むのに使う引数を全て教えてほしい。探し方が悪いのか、書いてあるサイトが見当たらない。
どこかで「ndstool -i」で使い方っぽいの見れるって書いてた気がしたけど、
「Cannot open file '(null)'」とか言われただけだったし…。

どういう使い方するとか関係なしに、存在する引数を列挙してくれるだけでもありがたい。
後で自分で何に使うのか調べるし。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 05:05:27 ID:EPTZBrA+]
とりあえず何も指定せずに実行するか -? つけて実行してみると良いと思うよ
詳しくは知らないけどさ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 09:58:16 ID:6Kj7DGq6]
mkdir fs\
ndstool -x %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
pause
ndstool -c %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:53:07 ID:hIqBkpRW]
>>747
情報さんくす。
何も指定しなかったらヘルプ出るんだ…初めて知ったよ。
-?でも出た。これは確かに考え付くべきだったな…スマソ。

>>748
あ、いや、展開&圧縮の基本コマンドはわかってたんだよ。
その辺は詳しく書くべきだったか…とにかく情報さんくす。

とりあえずヘルプとか見ながら何とかやってみるよ。
でもまたどうしても行き詰ったら頼みに来るかも…。基本的に検索スキルと英語力が足りないのが問題なんだよなぁ…。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:18:35 ID:N5XnxS8t]
マジコン本はコピーゲーマニュアルなんかより
開発ツールの使い方や
DLDIの説明マニュアルでも載せたほうが
需要も徳も高くなるかと思う

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:45:25 ID:LViVW1mL]
本が売れないと話にならないからなぁ。
やっぱ、コピゲー関係とチート(PAR)コードばっかりになるんじゃね?
載ったとしても、数ページのみ、、、多分そんな感じだろうよ。
っていうか、開発関係だけではページ数稼げないよ、、、



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 02:20:55 ID:UmHCzNFd]
あー、でも開発関係がギッシリの本とか出たら買うと思うわ。
フリーウェアばっかり紹介してる、印刷代しかかかってなさそうな本なんかよりよっぽどためになるしな。

ま、これだって調べればどこかには載ってるんだろうけど…。
とりあえずndstoolとかDLDIとかの説明なんかを詳しく紹介してくれた方がありがたいよな…。
と、言って見たところで、そんな本出ないだろうけど。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 05:46:10 ID:wZr/Unet]
でないなら作るんだよw

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 07:41:33 ID:pxCq7Z18]
GBAでいう所の西田本?
公式に容量の少ないDS-Xみたいなデバイス付きで出ればなー。
俺の日本語おk?



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 15:12:09 ID:PcD5fb/o]
そうだよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:12:57 ID:Sz8SPz8N]
アスペクトやコアマガジンの科学力なら出来そうなんだけどなぁ
三才も編集はともかくライターは原稿書けそうに思える

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:24 ID:Sz8SPz8N]
ゲームボーイの頃は結構プログラム関連本もあったような。
ラオックスにあったのを立ち読みして暗記しては外までいってメモしてた。

DSはスーファミみたいに情報規制されてるのかな?


758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:58 ID:Sz8SPz8N]
今は携帯カメラやwinnyがあるのでありがたい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:04:45 ID:wf3EDiWI]
devkitARMのr20来てるね。
libfatがDLDI対応とディレクトリ関連関数実装でwktk。

fatInitで固まりますな。
fatInitDefaultでも同じ。
とりあえずCVSからソース拾って机上トレースはじめた。


760 名前:759 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:33:56 ID:wf3EDiWI]
自己解決しました。
printfデバッグ的な確認方法をとっていて、表示モードの設定が間違ってましたorz
エミュでビデオバッファ見たら書かれてた。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:38:53 ID:doWPJN+X]
r20って、まだ公式HPに公開されてないの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:00:20 ID:wnyaXMd1]
エロゲーまだかよ!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:24:11 ID:IbZoalqf]
プログラムは作れても素材が厳しい
タッチに反応する画像を用意するのって個人じゃしんどいね
でも胸揺らすだけでもかなりえろい・・・タッチペン最強だな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:33 ID:TSAUnNDk]
絵なんてその辺のソフトから無断でぶっこ抜けばすむ



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:25 ID:sYRV//f6]
無断はマズいだろ。公開するならなおさら。

よし、ここは平和的に絵を描ける人を募ろう。
出来上がったら公開する約束なら描いて上げてくれる人もいるはず。と信じて。

先に言うと自分は出来ないが…。描くといつも酷いものが出来上がる仕様。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:29:33 ID:idTsovZr]
配布物には問題のある素材は含めずに、
各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:32 ID:YCZkY4aM]
ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか
下手したら開発者以外遊べないじゃんw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:45:19 ID:kmIqW8iU]
議論はいいからまずは公開してよね!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:33:23 ID:cp1GQT4Q]
竜騎士先生な絵がいっぱい

770 名前:名前は開発中のものでした。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:00:10 ID:sYRV//f6]
だから、オ リ ジ ナ ルだっての。

公開しても画像がないからどうにもならないんだって。
まず読もうぜ。

素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、
描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。

ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。
別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:09:07 ID:zW9QGMom]
このスレ終わったな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:20:35 ID:M70U4KBQ]
だからもう終わらせる! 全て!

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:24:05 ID:N3rGcQ1x]
終わらせようとして厨発言をしてるのは
任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:26:26 ID:aSihFQKN]
任天堂はそこまで暇じゃないだろ。
ソニーじゃないんだから



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:56:56 ID:xzHa+MU6]
PSPの惨状と比べれば,
DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:15:40 ID:fBrPs6qh]
>>761
つttp://www.devkitpro.org/しか見てないって事は無いか?
sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。

えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植?
ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。
Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。
できたらできたでひきそうだけど。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 02:34:50 ID:vEQKa0i3]
>>776
恋姫無双ぐらいは動くかな?
コーエイならDSでも移植できるかもしれない


778 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 03:02:28 ID:qrOUgdaJ]
>>777
本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、
いまいちわからんのだが、
DSで、3Dはキツイよ。
無双なんて、まず、無理っす。

3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、
あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 03:39:30 ID:kbwcx/id]
これか?
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/cg.htm

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 05:13:32 ID:qrOUgdaJ]
ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 07:46:46 ID:E8nljxR8]
物語のとこにちょっとあったよ
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/story.htm
普通のADV+SLGっぽい戦闘?
まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・?
興味ないわー

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 10:48:03 ID:azotG1M4]
devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。


783 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 17:04:06 ID:woybqvFF]
ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。

どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。
シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。

そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:57:32 ID:b3l5sfPE]
東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:58:39 ID:8Q+0KgXK]
R4スレのほうが有益なX9情報多いなw

R4 (Revolution for DS) 7
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB
>>119
X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ?


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH
>>121
中央にスッポリとチップの顔出す穴が
news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG
news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:45:24 ID:GaZDiaIp]
スレ違い

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:15:03 ID:LXk6MjzR]
>>783
背景は3D使ってるんじゃね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:42:14 ID:ydhXRDmr]
>>785は誤爆

789 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:46:35 ID:f3Se4KbU]
>>787
>背景は3D
なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。

>>786
>スレ違い
自分?スマン。
そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。

>>784
1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム?
ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、
今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。
ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、
工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、
一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。
普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。
その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。
中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。

横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:50:36 ID:GaZDiaIp]
>>789
ごめんよ。安価間違えてたよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:51:20 ID:GaZDiaIp]
ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 03:48:44 ID:HNKAipog]
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g

連レス悪さマックスだけど
R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・
起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・

moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける?

もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動

という感じだと思うんだけど、、、
動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・
そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:49:58 ID:dtsPSONh]
東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:59:54 ID:i1XZhH7b]
とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた
見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ

あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで
素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね

んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな
PSPのスターソルジャーっぽく



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [2007/01/31(水) 07:33:30 ID:dtsPSONh]
東方DS

www.youtube.com/watch?v=PFOWiSjLMlo

371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat

DS
puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163832853389.jpg
puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163802969217.jpg

PSP
puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163844814688.jpg


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:33:22 ID:dtsPSONh]
ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:04:11 ID:Xr0UXcad]
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:07:49 ID:KW5hZP6I]
う〜、

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:15:15 ID:LXk6MjzR]
>>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。

>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか

800 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:10:58 ID:f3Se4KbU]
どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。

横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?

やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。

片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:22:10 ID:LXk6MjzR]
GBAだとこんなのが既にあるみたい。
gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja

アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。

802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:26:12 ID:NKCnpIjT]
PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:31:23 ID:NKCnpIjT]
>>801
sugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!

どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・

しかも、BulletMLかー。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:40 ID:LXk6MjzR]
gba.pqrs.org/bulletgba/index.html.ja
こっちのほうが近い?画面縦だし

弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ



805 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:15:06 ID:sgDkIG7g]
>>801,804
こりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。

>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。

>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。

あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?

>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。

806 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:21:15 ID:sgDkIG7g]
ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:34:04 ID:eOjKwC/+]
資料:スターソルジャー
www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html
俺もやったことないわ。

>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね

808 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:51:22 ID:sgDkIG7g]
つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。

さっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。

>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。

ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:11:40 ID:Xf3Stv+T]
シューティングヲタの溜まり場

810 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:40:09 ID:sgDkIG7g]
自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。

さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:32:30 ID:Xf3Stv+T]
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:46:51 ID:/oKlqKJ6]
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:02:55 ID:ROZ6G4BH]
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:21:37 ID:RpLygU9s]
ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/
こんなのもあるのかー



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:03:29 ID:Q0jmXwOA]
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。

と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:18:34 ID:uJVdQYxx]
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。

最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。

恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。







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