- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 NDSTech Wiki www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html 開発環境 NDSDevEnv www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード) NDS Development j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm GBAの資料が役に立つので関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:50:44 ID:hZr5Gw86]
- >>693
ソ、ソフトで????
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:43:45 ID:0NSYOFo6]
- >>694
GBはハード(チップとか)乗せたりできるんじゃねーの?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:18:54 ID:H7MMPCn4]
- >>695
日本語でおk
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:25:47 ID:B2HxxUYK]
- いや、ポケットカメラとか、ころころカービィとかあったじゃん
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:49:48 ID:bCUG5nu4]
- ソフトでカメラレンズを作れってか?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:51:08 ID:ywWGX3H5]
- ここもずいぶん荒れたな
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 05:57:45 ID:B2HxxUYK]
- >>698
いや、だから・・・
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:02:33 ID:6tofzyID]
- >>695
>>697 >>700 日本語でおk
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:24:16 ID:B2HxxUYK]
- いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:01:33 ID:cBRIR9+r]
- >>700, >>702
まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが 判らないよぉ〜。 ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない 機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ? 追加ハード+ソフトで実現する物でしょ? # ころころカービィ は、知らないけど。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:27:21 ID:6tofzyID]
- 今週まで冬休みなのか?
そうか、土曜日はがっこはやすみか。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 14:11:26 ID:cBRIR9+r]
- 2chブラウザ開発着手してたんだが、
閉鎖ですか。ありがとうございました。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:11:34 ID:B2HxxUYK]
- >>703
そうだよ? そのことを散々言っていたんだけど。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:28:09 ID:cBRIR9+r]
- あ、だめだ。
>>706、壊れてる...orz
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:38:28 ID:gj+z/mhd]
- >>706
いい味出てるよ.
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:40:10 ID:F4dOvLUs]
- >>706
みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 02:43:50 ID:h6f2Cb+s]
- カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:23:19 ID:D8kh8FnE]
- 最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw
自作自演なら一人か??w
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 07:04:42 ID:mpjH3dQi]
- まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 13:42:38 ID:IHmlKjHh]
- まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし
ttp://web.archive.org/web/20021120185012/cnet.sphere.ne.jp/galileo/970606.html
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:46:17 ID:kX1bKKjh]
- 10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:15:49 ID:T3foj5Uv]
- ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が
全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:18:40 ID:qAiM5evQ]
- M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、 現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:48:30 ID:Y2Y5kaoH]
- DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。
- 718 名前:716 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:43:37 ID:qAiM5evQ]
- >>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。 CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。 ありがとうございました。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 04:09:43 ID:Y2Y5kaoH]
- gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:57:26 ID:USVssTdg]
- libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:例:こんな感じの [2007/01/18(木) 12:57:14 ID:yqk6rodK]
- >>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。 REINの人もそれが原因でやめてたし MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。 やはりネットの存在は規制すべき。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:57:16 ID:lIjvingE]
- ここもずいぶん荒れてきたから
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:43:25 ID:+MW0TXiU]
- reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:06:03 ID:LjQhFPiy]
- ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして 開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。 マジコンの大半はMoonshellで保っているので それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:32:12 ID:r/yBG1Uz]
- それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 00:34:06 ID:1mrofmMg]
- 教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、 現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:10:40 ID:DnE1A1M3]
- >>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:21:37 ID:4lS1JKGj]
- でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。 任天堂はその辺も考慮すべき
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:10:12 ID:HNNEpSCs]
- そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:07:13 ID:9Qan90sy]
- Ninjapass X9TF 専用スレ 3
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168234945/ 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak 新版のほうのDPGにも対応させたいので MoonShell1.6を入れてみたいのだが どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。 なにかパッチ当てが必要なのだろうか 公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので X9TFでも動かせそうに思えるのだが 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o >MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1 >ディスクドライバが全面的に変わりました。 >動作不可DLDIドライバ >AKFS, X9TF (´・ω・`)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:22:17 ID:kTxJB3Mp]
- >>730
ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 11:42:28 ID:irYUd1kI]
- X9の損をM3Sで取り返すぞ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 14:26:50 ID:kbjjhjAW]
- >>730
X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。 今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。 そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。 ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。 ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:03:17 ID:GE0it41F]
- X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。
メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:02:45 ID:OHnC+0IV]
- Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。
gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en#download
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:33:09 ID:ey/wIsk9]
- >>735
やりにくくなった
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:02:15 ID:njj/POFN]
- もはやふようなものになったね
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 06:27:07 ID:x05WPWYn]
- 任天堂の大勝利ですね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:31:14 ID:b2dQFMtg]
- ふよう楓
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:33:21 ID:0umIcfGL]
- SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、
バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。 もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・ MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:34:12 ID:3+/ad6AT]
- ここでやらないでくれ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 07:23:01 ID:nKn+RB6k]
- Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T)
Log in / create account のページだろうけど、 どうすればいいの? Dev-Scene.com ttp://www.dev-scene.com/Main_Page Log in / create account ttp://www.dev-scene.com/index.php?title=Special:Userlogin&returnto=Special:Userlogin 直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 11:29:10 ID:cGGr1Dxi]
- >>742
ttp://forum.dev-scene.com/profile.php?mode=register
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 16:48:32 ID:HYsGwhM9]
- ありがとござます
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:31:47 ID:dj0EWJ64]
- >>740
ここは尻の開発を非公式にするスレだ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 04:18:38 ID:hIqBkpRW]
- ndstool使ってDOS上からbinファイルやら何やらをまとめてndsファイルにする時、
組み込むのに使う引数を全て教えてほしい。探し方が悪いのか、書いてあるサイトが見当たらない。 どこかで「ndstool -i」で使い方っぽいの見れるって書いてた気がしたけど、 「Cannot open file '(null)'」とか言われただけだったし…。 どういう使い方するとか関係なしに、存在する引数を列挙してくれるだけでもありがたい。 後で自分で何に使うのか調べるし。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 05:05:27 ID:EPTZBrA+]
- とりあえず何も指定せずに実行するか -? つけて実行してみると良いと思うよ
詳しくは知らないけどさ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 09:58:16 ID:6Kj7DGq6]
- mkdir fs\
ndstool -x %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\ pause ndstool -c %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:53:07 ID:hIqBkpRW]
- >>747
情報さんくす。 何も指定しなかったらヘルプ出るんだ…初めて知ったよ。 -?でも出た。これは確かに考え付くべきだったな…スマソ。 >>748 あ、いや、展開&圧縮の基本コマンドはわかってたんだよ。 その辺は詳しく書くべきだったか…とにかく情報さんくす。 とりあえずヘルプとか見ながら何とかやってみるよ。 でもまたどうしても行き詰ったら頼みに来るかも…。基本的に検索スキルと英語力が足りないのが問題なんだよなぁ…。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:18:35 ID:N5XnxS8t]
- マジコン本はコピーゲーマニュアルなんかより
開発ツールの使い方や DLDIの説明マニュアルでも載せたほうが 需要も徳も高くなるかと思う
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:45:25 ID:LViVW1mL]
- 本が売れないと話にならないからなぁ。
やっぱ、コピゲー関係とチート(PAR)コードばっかりになるんじゃね? 載ったとしても、数ページのみ、、、多分そんな感じだろうよ。 っていうか、開発関係だけではページ数稼げないよ、、、
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 02:20:55 ID:UmHCzNFd]
- あー、でも開発関係がギッシリの本とか出たら買うと思うわ。
フリーウェアばっかり紹介してる、印刷代しかかかってなさそうな本なんかよりよっぽどためになるしな。 ま、これだって調べればどこかには載ってるんだろうけど…。 とりあえずndstoolとかDLDIとかの説明なんかを詳しく紹介してくれた方がありがたいよな…。 と、言って見たところで、そんな本出ないだろうけど。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 05:46:10 ID:wZr/Unet]
- でないなら作るんだよw
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 07:41:33 ID:pxCq7Z18]
- GBAでいう所の西田本?
公式に容量の少ないDS-Xみたいなデバイス付きで出ればなー。 俺の日本語おk?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 15:12:09 ID:PcD5fb/o]
- そうだよ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:12:57 ID:Sz8SPz8N]
- アスペクトやコアマガジンの科学力なら出来そうなんだけどなぁ
三才も編集はともかくライターは原稿書けそうに思える
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:24 ID:Sz8SPz8N]
- ゲームボーイの頃は結構プログラム関連本もあったような。
ラオックスにあったのを立ち読みして暗記しては外までいってメモしてた。 DSはスーファミみたいに情報規制されてるのかな?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:58 ID:Sz8SPz8N]
- 今は携帯カメラやwinnyがあるのでありがたい
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:04:45 ID:wf3EDiWI]
- devkitARMのr20来てるね。
libfatがDLDI対応とディレクトリ関連関数実装でwktk。 fatInitで固まりますな。 fatInitDefaultでも同じ。 とりあえずCVSからソース拾って机上トレースはじめた。
- 760 名前:759 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:33:56 ID:wf3EDiWI]
- 自己解決しました。
printfデバッグ的な確認方法をとっていて、表示モードの設定が間違ってましたorz エミュでビデオバッファ見たら書かれてた。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:38:53 ID:doWPJN+X]
- r20って、まだ公式HPに公開されてないの?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:00:20 ID:wnyaXMd1]
- エロゲーまだかよ!
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:24:11 ID:IbZoalqf]
- プログラムは作れても素材が厳しい
タッチに反応する画像を用意するのって個人じゃしんどいね でも胸揺らすだけでもかなりえろい・・・タッチペン最強だな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:33 ID:TSAUnNDk]
- 絵なんてその辺のソフトから無断でぶっこ抜けばすむ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:25 ID:sYRV//f6]
- 無断はマズいだろ。公開するならなおさら。
よし、ここは平和的に絵を描ける人を募ろう。 出来上がったら公開する約束なら描いて上げてくれる人もいるはず。と信じて。 先に言うと自分は出来ないが…。描くといつも酷いものが出来上がる仕様。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:29:33 ID:idTsovZr]
- 配布物には問題のある素材は含めずに、
各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:32 ID:YCZkY4aM]
- ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか
下手したら開発者以外遊べないじゃんw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:45:19 ID:kmIqW8iU]
- 議論はいいからまずは公開してよね!
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:33:23 ID:cp1GQT4Q]
- 竜騎士先生な絵がいっぱい
- 770 名前:名前は開発中のものでした。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:00:10 ID:sYRV//f6]
- だから、オ リ ジ ナ ルだっての。
公開しても画像がないからどうにもならないんだって。 まず読もうぜ。 素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、 描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。 ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。 別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:09:07 ID:zW9QGMom]
- このスレ終わったな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:20:35 ID:M70U4KBQ]
- だからもう終わらせる! 全て!
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:24:05 ID:N3rGcQ1x]
- 終わらせようとして厨発言をしてるのは
任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:26:26 ID:aSihFQKN]
- 任天堂はそこまで暇じゃないだろ。
ソニーじゃないんだから
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:56:56 ID:xzHa+MU6]
- PSPの惨状と比べれば,
DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:15:40 ID:fBrPs6qh]
- >>761
つttp://www.devkitpro.org/しか見てないって事は無いか? sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。 えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植? ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。 Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。 できたらできたでひきそうだけど。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 02:34:50 ID:vEQKa0i3]
- >>776
恋姫無双ぐらいは動くかな? コーエイならDSでも移植できるかもしれない
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 03:02:28 ID:qrOUgdaJ]
- >>777
本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、 いまいちわからんのだが、 DSで、3Dはキツイよ。 無双なんて、まず、無理っす。 3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、 あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 03:39:30 ID:kbwcx/id]
- これか?
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/cg.htm
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 05:13:32 ID:qrOUgdaJ]
- ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 07:46:46 ID:E8nljxR8]
- 物語のとこにちょっとあったよ
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/story.htm 普通のADV+SLGっぽい戦闘? まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・? 興味ないわー
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 10:48:03 ID:azotG1M4]
- devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。
- 783 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 17:04:06 ID:woybqvFF]
- ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。
どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。 シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。 そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:57:32 ID:b3l5sfPE]
- 東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:58:39 ID:8Q+0KgXK]
- R4スレのほうが有益なX9情報多いなw
R4 (Revolution for DS) 7 game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/ 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB >>119 X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ? 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH >>121 中央にスッポリとチップの顔出す穴が news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:45:24 ID:GaZDiaIp]
- スレ違い
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:15:03 ID:LXk6MjzR]
- >>783
背景は3D使ってるんじゃね
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:42:14 ID:ydhXRDmr]
- >>785は誤爆
- 789 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:46:35 ID:f3Se4KbU]
- >>787
>背景は3D なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。 >>786 >スレ違い 自分?スマン。 そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。 >>784 1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム? ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、 今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。 ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、 工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、 一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。 普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。 その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。 中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。 横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:50:36 ID:GaZDiaIp]
- >>789
ごめんよ。安価間違えてたよ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:51:20 ID:GaZDiaIp]
- ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 03:48:44 ID:HNKAipog]
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g
連レス悪さマックスだけど R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・ 起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・ moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける? もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動 という感じだと思うんだけど、、、 動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・ そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:49:58 ID:dtsPSONh]
- 東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:59:54 ID:i1XZhH7b]
- とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた 見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで 素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな PSPのスターソルジャーっぽく
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