1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X] NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 NDSTech Wiki www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html 開発環境 NDSDevEnv www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード) NDS Development j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm GBAの資料が役に立つので関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
598 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/30(木) 23:13:31 ID:XQhKOxPQ] >>596 たとえば120fpsのファイルは変換できないなど、色々な制限があります。aviは複雑すぎるフォーマットなのでもうお手上げです。 あと、開発以外の話でどうしても伝えたいことがあれば、ここではなく私のHPに(エントリ違いでも仕方ないと思うので)コメントして下さい。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 23:37:41 ID:BTX53hE1] >>598 aviはやめたほうが良さそうですね。どうもです。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 01:38:51 ID:wg2Ihzu3] dpgファイルをWinで再生できるプレーヤー だれか作らないかなぁ。 開発者に訴えられるかもしれないけど
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:53:20 ID:uzHdacvI] >>660 DPGPlay
602 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/01(金) 19:27:38 ID:HN0mhdEA] >>600 開発者ってのが私のことなら、全然まったく怒らないので、気にせず作業を進めてくださいね。 単純なフォーマットですが、私の提案が広がっていくのを見るのは嬉しいです。 自信がないので鵜呑み危険ですが、開発者ってのがISO団体のことなら、GPLですしとりあえずソース公開しておけば怒られることはそんなにないんじゃないかなーと想像します。たぶん大丈夫…。 それより、DPGファイルをWindowsで見て意味あるのでしょうか…? 確認のためならdpgdecで十分だと思います。(ウィンドウが隠れるバグがありますがそこらへんは適当に
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:37:26 ID:4/WFoNnp] Moonlight氏は開発者じゃなくてエロイ人(ボソ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:54:53 ID:tIwOCATB] scummvmのG6LiteVer動きました、ディレクトリが見れますた Moonlight氏はmoonshellを開発したすごい人だよ エロかったらすごいエロイ人と呼べばいいのかな?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:28:16 ID:Q6uvjwwE] あまりそういうのには反応しないと思うよ。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 08:26:04 ID:yaBBmSg5] >>601 すごい、神!! >>562 シャープのXMDF文庫リーダー
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 09:41:55 ID:uJeixEyF] > 562 ndskybookをテキトーにいじってる人です。 XMDF、チャレンジしたんですけど、フォーマットが非公開&暗号化されてるんで、難しい気がします。 シャープは、XMDFを「オープン」だ、と言っているようですが、Sharpのオープンは「共通ライブラリを プラットフォーム非依存にする」ってだけで、XMDFのフォーマットや複合化に関しては公開していな いっぽいです。(情報古いかも) ttp://www.sharp.co.jp/corporate/rd/journal-84/pdf/84-04.pdf
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/02(土) 12:32:02 ID:65MTGnY+] >フォーマットが非公開&暗号化 シャープはXMDFを流行らそうという気がまったくないぽいですね。 非公開な割にMac用のXMDFビュアーすら出しませんし、 各ユーザーが使えるXMDFビルダーとかいうのも結局は出そうにありません。 これはもう出版社も見放して 今後は廃れていくしかない運命の感じがします。 X68000もソフトがプロテクトだらけだったために コピーが広まらずに廃れました。 シャープは基地外だとしか言いようがありません。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:50:25 ID:F1RFVfqM] シャープは志の高さに販促や展開力がついていってなさ過ぎで尻切れトンボ化しがち。 > X68000もソフトがプロテクトだらけだったために そんなのほとんど商用ゲームソフトだけだろ。むしろ当時のX68ユーザには、 コピープロテクトなんて簡単に解除されて、コピーされまくって廃れたと思うけど。 スレ違いスマン。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 17:01:00 ID:mSME9R+D] そういやコピーが多すぎてソフトが出せないってコナミあたりが雑誌に広告だしてたなあ なんか懐かしくなったんでつい。スレ違いごめn
611 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 18:05:02 ID:otkeU0vE] MSXのディスクステーションは最初の頃はプロテクトがなかったので 発売日と同時にコピーが出回って、みんなに親しまれていたが、 途中からコピーガードをつけたため、周りに知られなくなって廃刊になった。 98の魔導物語もコピーガードだらけだったので 当時は絵が違うとか色々叩かれていた。 倒産するのは当然。 そして、セガのWin用ぷよフィーバーには アドウェアが仕込まれている。 メーカーが変わってもどうしようもないのは変わらず。 ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。 PSPはファームウェアでソニーが自作ソフトを潰して わざわざ価値を下げているので没落。 これが真理です。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 21:21:53 ID:VeyJlfmd] 巣に帰れ。カス野郎
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:16:42 ID:GxRWaENf] ndskybookは挿絵が表示できるようになったらいいんだがな (他にももっと安定させてくれとか色々あるけど) azurが対応しててちょっと驚いた事がある
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:17:30 ID:GxRWaENf] おっと azurが挿絵に対応しててちょっと驚いた事がある に訂正
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 03:35:56 ID:NHMx2bfF] >ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。 しかしスーパーカードで動くものがM3で起動しないときがある 同じNDSファイルなのにこの差はどこから来るのだろう
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 03:44:31 ID:64FRbxFt] 各種カートリッジの仕様の違いでしょう。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:13:14 ID:EyFwgoSv] >>616 >>258
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 05:01:00 ID:wdwIaQGB] >>615 任天堂の圧力です。任天堂はマジコンを今後 動かないようにしていくと言っていました。 M3で立ち上がらないのがその成果です。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2006/12/03(日) 05:56:48 ID:wdwIaQGB] 色んなDS本にMoonshellが載ってるが 無断なのか断ってるのか気になる 中国のサイトにもMoonnshellが載ってるし 著作違反はどこまで続くのだろう
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:46:52 ID:PClAn/KP] ネットランナーは無断だろうな
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:13:49 ID:Hpz1u3f1] ネトランが許可を取ったって話はほとんど聞かないわけだが。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:19:17 ID:dlBITUhQ] ネットランナーはnyの47氏に賞金100万支払ってないしね
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:13:02 ID:AC9+EuMg] 教えてください。 バックアップしたNDSのファイルから、 アイコンを抽出しようとしているのですが、 うまくいかずに困ってます。 詳しい方おりました教えてください。 抽出方法 ttp://www.bottledlight.com/ds/index.php/FileFormats/NDSFormat ここの情報を元に、 1.ヘッダから「Icon+titles (ROM)」のアドレスを見て、アイコンの場所を特定 2.1.で取得したアイコンの場所から、パレットを抽出して色作成。 3.「Tile Data」から4bit=1ドットとして左上から右下に向かって描画。 上記手順でビットマップに書き出すと、 座標がおかしいのかめちゃくちゃな画像しかできません。 まるでカラフルな砂嵐・・・。 リトルエンディアンが悪いのか?? っと思ってビッグエンディアンでやってみたけど真っ白に。 これはありえないので、たぶんリトルでOK。 書き出された画像で使われている色が、 DSで表示される画像と同じ色だけが使われているところから、 パレットは読み込めてるけど、書き出す座標がおかしい?? っと思ってます。詳しい方教えてくれると助かります(TT)
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:44:42 ID:B/ddN56A] これじゃいかんのかね? ndstool -x unko.nds -t icon.bin
625 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/04(月) 01:52:28 ID:qkIutAIc] >>623 mdxonlinemirror.dyndns.org/c.zip オフセットや15bit->24bitColorなどは大丈夫そうなので、ポイントは、 8x8チップが4x4個並んで、32x32ピクセル画像を構成する。 4bitカラーで8ピクセル分だと32bitなので、uint32を使う。 というところだと思います。(ソースよりコピペ) なんでこんな面倒くさいことしてるのかと思いますが、たぶんNDSのBGをタイルモードで使ってるからそれに合わせてあるんだと思います。 説明が下手なのでソース見てください。ソースも汚いですけど(恥
626 名前:623 mailto:sage [2006/12/04(月) 08:11:39 ID:AC9+EuMg] >>625 ありがと〜(TT) 今やってみたらできました〜。 >>624 今とあるソフトを作ってまして・・・。 完成したらその理由もわかると思います。 時期を見て公開したいと思っておりますので、 そのときはヨロシク。 ありがとうございました。
627 名前:623 mailto:sage [2006/12/05(火) 02:18:03 ID:zU0jArt/] アイコンについてもうひとつ、 パレットについての質問です。 透過色の選択はどうしていますか? >>Moonlightさんのソースを見たところパレットの 0を固定で見ているようなのですが、 ソフトによってそうではないものがあるようでした。 各パレットの16ビット目をかき集めてみましたが、 これも違うようでした。 Wifi対応 役満DSやマリオカートDSは パレット[0] 大人のDSあたりは パレット[15]でした。 聞いてばかりで申し訳ありませんが、教えていただけると助かります。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 02:42:22 ID:hNrJjUdx] >>627 各パレットの0は強制的に透明色として扱われる。 ただし標準パレットの0には例外があって、バックドロップのカラーとして利用されるらしい。
629 名前:623 mailto:sage [2006/12/05(火) 08:28:31 ID:zU0jArt/] ありがとう〜。 www.bottledlight.com/ds/index.php/Video/Palettes って事は、PALETTE_BG1とPALETTE_BG2を例外にしとけばいいって事なのかな? 助かりました〜。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:17:16 ID:SEVGelsR] CubaseとかOrionみたいなDTM系ツールに似せたソフトウェアを 開発したとしてNDS上で快適に動作すると思いますか? メモリやCPU速度等から見解を教えて下さい。 Nitrotrackerは読み込みが遅くて厳しそうでした。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:19:37 ID:+e5KWiHB] 仕様による
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:12:08 ID:FdACC3X6] EZ4LDでNDSkybookM Version 0.3を使ってるんだけど、 ファイル名に『最』や『一』の漢字がある.txtが読めません。 ファイル名変えれば問題無く読めます。 同じ症状の人いますか?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 23:34:20 ID:JECEhi8Z] そういやNDSkybookM Version 0.3のpageturn.wavを 元のNDSkybookっぽいページをめくる音に入れ替えたら認識しなかったが 何か制限があるのかな?
634 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/06(水) 00:54:23 ID:o9aMw7K4] >>632 , >>633 mdxonline.dyndns.org/archives/2006/12/ndskybookm_version_03.shtml
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 01:45:04 ID:sOXW7DZL] >>634 タンクス
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 07:27:00 ID:OdX7mxFj] >>632 M3でMじゃない改造版を使ってるけど読める。 EZ4は対応してないから、作者に頼んでみたら?
637 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/07(木) 11:40:38 ID:vyjCBoI0] >>623 ちょ、な(略)さん!(他意はありません。びっくりしただけ(笑
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 11:54:23 ID:G2JX+GGg] >>562 もしMoonshellにファイルの削除や移動機能がついたら マジコンやFATなど環境によってはディスクが壊れることもあるのだろうか。 自分のいるディスクをフォーマットするフォーマッタもつくと面白いかもしれないです。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:06:35 ID:bSlai1xY] HPのMoonShellのところに書かせてもらったんですが、 ReinMoonのEZ4対応版とか出される予定はありませんか? EZ4でのDSからのセーブデータ抜き出しって厳しいのかなあ。
640 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/07(木) 14:24:31 ID:vyjCBoI0] >>638 mdxonline.dyndns.org/archives/2006/12/moonshell_misc.shtml
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 15:19:29 ID:VA2Xjjt8] >>640 うわっ、コメント欄が不具合報告で荒らされてる!!
642 名前:639 mailto:sage [2006/12/07(木) 16:32:52 ID:bSlai1xY] >Moonlightさん お返事ありがとうございました。 >>640 ?? バグレポート=不具合報告てことで正しいのでは??
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:12:16 ID:v+aJhCVw] NDSkybook派生型に関する疑問 ・txt全体で何ページあるか表示 ・=とか>とかを縦字に ・「ょ」とかの表示位置の調整 何で幾つかあるどの改造版でもやってないのかちょっと不思議 難しいのかな? できればやって欲しいけど面倒なのかな
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:18:35 ID:i3QaBSdd] 実機でうごかしてみたいのですが、ひかるの碁のメモリカードとパスカード?で動きますか?
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 23:54:49 ID:ctT7ScRh] ここは非公式"開発"スレですよ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 09:52:21 ID:U5RVwQSl] 要望スレになってるけどね
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 10:38:12 ID:h0oSTLnS] >>643 フォントの問題じゃねえの?
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:21:06 ID:G9h+1XpP] DS-Link用のファイル読み込みライブラリってないんですか?
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:47:22 ID:OaQKU4+K] フォントを弄れば問題解決じゃね? という弄ろうとしたら開かない・・・これ何ファイルだろorz
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:09:15 ID:6xS8a3Bb] ありがとうございました。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:19:42 ID:vCN0+h7r] ndskybookのフォント形式分かる人いたら教えて 漏れのスキルじゃ調べても悩んでもわからないの(´・ω・`)
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 15:20:08 ID:/HDIuj+s] 教えたところでお前のスキルじゃ(ry
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:53:51 ID:vCN0+h7r] >>652 そこをなんとか(ry
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 23:08:15 ID:eI9uA75p] >> 653 オリジナル版は、512x4096のバイトマップ(1バイトで1ドット)、ヘッダ無しです。サイズは2MBytesとなります。値が0の 時には白(背景色)、値が1の時には黒(前景色)で描画されてます。 改造版では、8バイトのヘッダ+512x4096のビットマップ(1バイトで8ドット)です。ヘッダには、各フォントの縦横サイズ が4バイトずつ入ってます。サイズは、256+8で264KBytesです。M版はよくわかりませんが、改造版と同じだと思われます。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 01:35:17 ID:W3Q7knLl] >>654 ビットマップフォントでファイルが3つというのが良く分からない。 一体、どうやって編集すればいいのか教えて ビットマップファイルとして開いたけど、やっぱり開かなかったOTL
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 08:45:34 ID:IbL6AoJY] おいおい、ビットマップってBMPファイルってことじゃないからな
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 18:49:28 ID:W3Q7knLl] >>656 一応知ってる。確かめた事はなかったけど。 開き方が分からないから自棄になってペイントにぶち込んでみた。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:56:52 ID:GD7BGV6i] >>657 教えてもらう立場なのにでかい態度とは何事だ!
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:24:56 ID:Uxf8Pn93] 開き方が判らないファイルは、バイナリーエディターでなら開くだろ。 それで中身みてみろ。 見てもわからんかったら、あきらめろ。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:40:43 ID:Bl057DXZ] >>658 つい出来心でやった。今は反省している。 ・・・すいません。 >>659 バイナリエディタで見て何か分かるものなんですか?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:47:43 ID:YM3vu7rd] >>660 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。 >見てもわからんかったら、あきらめろ。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:02:16 ID:Bl057DXZ] >>661 いや、聞いただけだけど・・・まぁいいや・・・
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:33:21 ID:Uxf8Pn93] ヒントは >>654
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 19:16:28 ID:oTdGHqJb] なんだか良くわからんが、>>654 の解説が十分丁寧だと思うんだが。 あきらめろ、と言い切ると角が立ってしまうだろうけど、>>654 の説明が理解できる(わかんなかったら調べる)ぐらいの勢いが要るんじゃね?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:13:08 ID:YM3vu7rd] 念のため、>>664 さんのコメントに補足しておくけど、 >(わかんなかったら調べる) の"調べる"の方法に、 ・2ch や、その他の掲示板とか、関係開発者のブログのコメント欄とかで、質問してみる って、いうのは、含まれないからな。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:01:30 ID:Uxf8Pn93] REINの開発の人、NDS開発終了を宣言しちゃったね…
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:55:23 ID:pW/8zFY0] >>663 やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz バイナリエディタなんてダイアログの書き換えくらいにしか使った事ないし とりあえずサンクス
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:06:08 ID:mRE7ussa] >>667 プログラム組めば簡単。 抽出して変更したら、元のファイルに書き出さなきゃいけないんだぜ。 てさぎょうでやるやつなんかいねぇとおもうけどなw 抽出→書き出しのその作業時間でプログラムかけちゃうと思うよ・・・。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:15:00 ID:/XTUGFqD] >>667 >やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz そう。大変だからプログラムを組んで楽しようとするんだよ。 データーの構造が判ったら、それをどう処理するかは、自分で決めるしかないよな? 手作業でやるか、プログラム組むか。 もし、プログラムを組んだことなかったら、これを機会に挑戦してみるのはどうだ?
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 18:56:39 ID:pW/8zFY0] >>668 ,669 なんか先が相当長い気がするけどガンガル
671 名前:654 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:56:04 ID:kODfWNP6] オリジナル版のNDSkybookのデータ(バイトマップ)は、PaintShopProなどのRawフォーマット が読み取れるペイントツールで読み込めます。1バイトグレースケールで読み込み、パレット 番号0を黒、1を白、と解釈させればOKです。 改造版、M版のデータ(ビットマップ)は、直接編集できるツールがあるかはわかりません。 元データは、東雲のデータから直接ファイルを生成する使い捨てプログラムをつくりました。 絵として編集可能な状態は存在しなかったです。デバッグ時は、バイナリエディタで生成さ れたデータを確認しました。 説明下手な私が言葉で説明するより、ソースコード中、ndsfont.c / ndsfont.hでフォント データの描画処理をしてますんで、そこを読んだほうが速いと思われます。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:37:42 ID:WWH5ZG3H] はにはにコンバーターはどうなりましたか?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:57:07 ID:z/Xz3B7/] NDSkybookMに特定のテキストを読み込んでも前に表示されていたテキストが読み込まれるバグ 原因が特定できない。類似の症状ある人いる?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:50:37 ID:+H3hNS8T] >>632
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:58:50 ID:lkK6s5pe] >>672 NDScripterは進展ないみたい。 その代わりと言っては何だが、DSLuaのソースコードが公開された様子。 是非、日本語表示OKにして個人開発がしやすい環境を作って欲しい脳
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:26:55 ID:WR5eDux9] >>674 元の改造版だと認識するからバグだと思ってた。 ファイル周りMだと変えてたのか
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 06:21:29 ID:TDPqQpt3] SUPER CARD公式で公開されているI/OのソースをDevKitで使えるようにするにはどうしたらいいの?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:47:52 ID:BWewr/X6] もっとちゃんとしたやり方があると思うので、参考程度にNDSKybookに SuperCardLite の処理を加えたときの流れです。 1. gba_nds_fatのソースをどこかから引っ張ってくる(NDSKybookオリジナル版) 2. SCのホームページからゲットした *.sを用意してgba_nds_fatと同じところに入れる 3. gba_nds_fatに入っている、io_scsd.c / h を適当な名前にコピーして、中身を変える。 ・関数名を変える。何でもよい。たとえば、SCSD_IsInserted → SCMSD_IsInserted とか。 ・呼び出し先を変える。呼び出し先は *.sでexportされている関数名に。 数が多いんで、エディタの置換でがーっとやっちゃいます。 4. disk_io.c のdisc_setGbaSlotInterface で、インタフェースの認識処理を呼び出す。 アダプタの認識処理が並んでるから、似てる奴を選んで、コピーして関数名を変える 5. ビルドが通るようにガンバル。終わり。 実際には、externを追加したり、イロイロありますが、おおまかにはこの程度です。 (といっても、技術力不足から 2日位はかかりましたが… orz...) 注意する点は、SCSDが存在するかどうかの認識は誤認識が多く、油断すると何でも SCSDに認識されちゃいます。「全部試してダメならSCSD」という風にしないといけな いので、自動判定の時にはSCSDの前に入れないといけないです。 gba_nds_fatのソースは、実に巧妙にできていて、Cで書かれているにもかかわらず、 関数ポインタをIO_INTERFACE 構造体にまとめて持つことで、多態性を実現してます。 かなり面白いんで、読むのにはお勧めなプログラムです。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:45:02 ID:mOeDWFL1] >>678 サンクス。 ビルド通るようにがんばってみます。 これが出来るようになれば、MoonShellのソースに同梱されているDS-Linkのルーチンも差し替えて使えるようになるかな?
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:35:48 ID:De192U5T] SC-DSのローダーはmoonshellっぽいですぜ moonさんおめでとう。
681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 02:02:27 ID:wyzvkbdY] せっかく、LUAでADVを作る段階まできたんだが・・・肝心の日本語表示が出来ない!! このまま終わるのは悔しいから、文字→画像にして、1文字1文字やっていくか・・・。 それしかないよなあ・・・トホホ。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 23:41:23 ID:ROgWxEeG] M3,R4,EZ5もmoonshellを使ってますね
683 名前:677 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:51:20 ID:KmBXGIPb] やっと時間が取れるようになって、SUPER CARDのI/Oを組み込むテストをしようとしたら、 DLDIっていう素敵システムが公開されてるし、、、 多分これって、プログラムに32kbyteのDLDI用プラグイン領域(?)を作って、 そこを差し替えることによって汎用性持たせようって事だと思うんだけど、 そのプラグイン領域をつくる方法がわからない、、、 gba_nds_fatじゃなくて、libfatつかってコンパイルしようとすると、 ライブラリに関数が見つからないって趣旨のエラー出て通らないし、、、 どうやれば、DLDIシステムを組み込めるんだろうか?
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:03:10 ID:TxE0DaAO] >>683 へのレスではありません。 devkitProのcvsを見ると、libfatはスロットのデバイスを識別して、それぞれに対応したモジュールを呼ぶようにしているみたいです。 これを使えばいいと思うんですが、問題が何かあるんでしょうか? ファイル操作などのモジュールについていろいろ言われている理由が良くわかりません。 教えて誰かだれか。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:21:53 ID:PXrVn/Vn] plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/05/news063.html これ、どうよ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:28:51 ID:yI6dSjlH] 2chブラウザって誰か着手してないのん?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:21:09 ID:58dRC8nW] >>685 普通に買えないからうんこだな
688 名前:686 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:51:42 ID:yI6dSjlH] 無いの?
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:54:14 ID:esup472z] お前は本当にDSで2chが見たいのかと。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:06:18 ID:bst51ydt] はい。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:41:56 ID:2gK3EKap] DSブラウザ使えば見れるんじゃないの?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:09:03 ID:CnRFr0OS] >>685 ここは非公式開発のスレだからなー。 仕事としてやってる人はそれなりに使いこなすんじゃね?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2007/01/11(木) 17:05:36 ID:Z4al9iub] DSでAirHが使えれば遅くてもブラウザ実用になるんだけど 無線LANのある所でしか使えないなら あんまし意味ないな。 外にアクセスポイントあってもWepキーみんな違うし AirHとメモリを一体化したGBAスロット用カートリッジを ソフトで作ってもらいたい
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:50:44 ID:hZr5Gw86] >>693 ソ、ソフトで????
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:43:45 ID:0NSYOFo6] >>694 GBはハード(チップとか)乗せたりできるんじゃねーの?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:18:54 ID:H7MMPCn4] >>695 日本語でおk
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:25:47 ID:B2HxxUYK] いや、ポケットカメラとか、ころころカービィとかあったじゃん
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:49:48 ID:bCUG5nu4] ソフトでカメラレンズを作れってか?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:51:08 ID:ywWGX3H5] ここもずいぶん荒れたな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 05:57:45 ID:B2HxxUYK] >>698 いや、だから・・・
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:02:33 ID:6tofzyID] >>695 >>697 >>700 日本語でおk
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:24:16 ID:B2HxxUYK] いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:01:33 ID:cBRIR9+r] >>700 , >>702 まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが 判らないよぉ〜。 ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない 機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ? 追加ハード+ソフトで実現する物でしょ? # ころころカービィ は、知らないけど。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:27:21 ID:6tofzyID] 今週まで冬休みなのか? そうか、土曜日はがっこはやすみか。
705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 14:11:26 ID:cBRIR9+r] 2chブラウザ開発着手してたんだが、 閉鎖ですか。ありがとうございました。
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:11:34 ID:B2HxxUYK] >>703 そうだよ? そのことを散々言っていたんだけど。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:28:09 ID:cBRIR9+r] あ、だめだ。 >>706 、壊れてる...orz
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:38:28 ID:gj+z/mhd] >>706 いい味出てるよ.
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:40:10 ID:F4dOvLUs] >>706 みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 02:43:50 ID:h6f2Cb+s] カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:23:19 ID:D8kh8FnE] 最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw 自作自演なら一人か??w
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 07:04:42 ID:mpjH3dQi] まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 13:42:38 ID:IHmlKjHh] まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし ttp://web.archive.org/web/20021120185012/cnet.sphere.ne.jp/galileo/970606.html
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:46:17 ID:kX1bKKjh] 10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:15:49 ID:T3foj5Uv] ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が 全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:18:40 ID:qAiM5evQ] M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。 libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、 現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:48:30 ID:Y2Y5kaoH] DLDIを使えばOK。 ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。
718 名前:716 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:43:37 ID:qAiM5evQ] >>717 devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。 CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。 ありがとうございました。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 04:09:43 ID:Y2Y5kaoH] gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:57:26 ID:USVssTdg] libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。 いつリリースされるかね。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:例:こんな感じの [2007/01/18(木) 12:57:14 ID:yqk6rodK] >>720 きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。 REINの人もそれが原因でやめてたし MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。 やはりネットの存在は規制すべき。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:57:16 ID:lIjvingE] ここもずいぶん荒れてきたから
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:43:25 ID:+MW0TXiU] reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:06:03 ID:LjQhFPiy] ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら 法律に訴えるよりも、スレを荒らして 開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。 マジコンの大半はMoonshellで保っているので それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:32:12 ID:r/yBG1Uz] それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?
726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 00:34:06 ID:1mrofmMg] 教えてください。 glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、 現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:10:40 ID:DnE1A1M3] >>721 それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:21:37 ID:4lS1JKGj] でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。 現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。 任天堂はその辺も考慮すべき
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:10:12 ID:HNNEpSCs] そのコピペは初めて見たわ 元ネタは芸能系か?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:07:13 ID:9Qan90sy] Ninjapass X9TF 専用スレ 3 game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168234945/ 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak 新版のほうのDPGにも対応させたいので MoonShell1.6を入れてみたいのだが どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。 なにかパッチ当てが必要なのだろうか 公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので X9TFでも動かせそうに思えるのだが 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o >MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1 >ディスクドライバが全面的に変わりました。 >動作不可DLDIドライバ >AKFS, X9TF (´・ω・`)
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:22:17 ID:kTxJB3Mp] >>730 ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 11:42:28 ID:irYUd1kI] X9の損をM3Sで取り返すぞ
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 14:26:50 ID:kbjjhjAW] >>730 X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。 今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。 そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。 ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。 ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:03:17 ID:GE0it41F] X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。 メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:02:45 ID:OHnC+0IV] Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。 gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en#download
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:33:09 ID:ey/wIsk9] >>735 やりにくくなった
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:02:15 ID:njj/POFN] もはやふようなものになったね
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 06:27:07 ID:x05WPWYn] 任天堂の大勝利ですね
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:31:14 ID:b2dQFMtg] ふよう楓
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:33:21 ID:0umIcfGL] SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、 バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。 もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・ MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:34:12 ID:3+/ad6AT] ここでやらないでくれ
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 07:23:01 ID:nKn+RB6k] Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T) Log in / create account のページだろうけど、 どうすればいいの? Dev-Scene.com ttp://www.dev-scene.com/Main_Page Log in / create account ttp://www.dev-scene.com/index.php?title=Special:Userlogin&returnto=Special:Userlogin 直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 11:29:10 ID:cGGr1Dxi] >>742 ttp://forum.dev-scene.com/profile.php?mode=register
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 16:48:32 ID:HYsGwhM9] ありがとござます
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:31:47 ID:dj0EWJ64] >>740 ここは尻の開発を非公式にするスレだ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 04:18:38 ID:hIqBkpRW] ndstool使ってDOS上からbinファイルやら何やらをまとめてndsファイルにする時、 組み込むのに使う引数を全て教えてほしい。探し方が悪いのか、書いてあるサイトが見当たらない。 どこかで「ndstool -i」で使い方っぽいの見れるって書いてた気がしたけど、 「Cannot open file '(null)'」とか言われただけだったし…。 どういう使い方するとか関係なしに、存在する引数を列挙してくれるだけでもありがたい。 後で自分で何に使うのか調べるし。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 05:05:27 ID:EPTZBrA+] とりあえず何も指定せずに実行するか -? つけて実行してみると良いと思うよ 詳しくは知らないけどさ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 09:58:16 ID:6Kj7DGq6] mkdir fs\ ndstool -x %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\ pause ndstool -c %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:53:07 ID:hIqBkpRW] >>747 情報さんくす。 何も指定しなかったらヘルプ出るんだ…初めて知ったよ。 -?でも出た。これは確かに考え付くべきだったな…スマソ。 >>748 あ、いや、展開&圧縮の基本コマンドはわかってたんだよ。 その辺は詳しく書くべきだったか…とにかく情報さんくす。 とりあえずヘルプとか見ながら何とかやってみるよ。 でもまたどうしても行き詰ったら頼みに来るかも…。基本的に検索スキルと英語力が足りないのが問題なんだよなぁ…。
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:18:35 ID:N5XnxS8t] マジコン本はコピーゲーマニュアルなんかより 開発ツールの使い方や DLDIの説明マニュアルでも載せたほうが 需要も徳も高くなるかと思う
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:45:25 ID:LViVW1mL] 本が売れないと話にならないからなぁ。 やっぱ、コピゲー関係とチート(PAR)コードばっかりになるんじゃね? 載ったとしても、数ページのみ、、、多分そんな感じだろうよ。 っていうか、開発関係だけではページ数稼げないよ、、、
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 02:20:55 ID:UmHCzNFd] あー、でも開発関係がギッシリの本とか出たら買うと思うわ。 フリーウェアばっかり紹介してる、印刷代しかかかってなさそうな本なんかよりよっぽどためになるしな。 ま、これだって調べればどこかには載ってるんだろうけど…。 とりあえずndstoolとかDLDIとかの説明なんかを詳しく紹介してくれた方がありがたいよな…。 と、言って見たところで、そんな本出ないだろうけど。
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 05:46:10 ID:wZr/Unet] でないなら作るんだよw
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 07:41:33 ID:pxCq7Z18] GBAでいう所の西田本? 公式に容量の少ないDS-Xみたいなデバイス付きで出ればなー。 俺の日本語おk?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 15:12:09 ID:PcD5fb/o] そうだよ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:12:57 ID:Sz8SPz8N] アスペクトやコアマガジンの科学力なら出来そうなんだけどなぁ 三才も編集はともかくライターは原稿書けそうに思える
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:24 ID:Sz8SPz8N] ゲームボーイの頃は結構プログラム関連本もあったような。 ラオックスにあったのを立ち読みして暗記しては外までいってメモしてた。 DSはスーファミみたいに情報規制されてるのかな?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:58 ID:Sz8SPz8N] 今は携帯カメラやwinnyがあるのでありがたい
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:04:45 ID:wf3EDiWI] devkitARMのr20来てるね。 libfatがDLDI対応とディレクトリ関連関数実装でwktk。 fatInitで固まりますな。 fatInitDefaultでも同じ。 とりあえずCVSからソース拾って机上トレースはじめた。
760 名前:759 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:33:56 ID:wf3EDiWI] 自己解決しました。 printfデバッグ的な確認方法をとっていて、表示モードの設定が間違ってましたorz エミュでビデオバッファ見たら書かれてた。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:38:53 ID:doWPJN+X] r20って、まだ公式HPに公開されてないの?
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:00:20 ID:wnyaXMd1] エロゲーまだかよ!
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:24:11 ID:IbZoalqf] プログラムは作れても素材が厳しい タッチに反応する画像を用意するのって個人じゃしんどいね でも胸揺らすだけでもかなりえろい・・・タッチペン最強だな
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:33 ID:TSAUnNDk] 絵なんてその辺のソフトから無断でぶっこ抜けばすむ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:25 ID:sYRV//f6] 無断はマズいだろ。公開するならなおさら。 よし、ここは平和的に絵を描ける人を募ろう。 出来上がったら公開する約束なら描いて上げてくれる人もいるはず。と信じて。 先に言うと自分は出来ないが…。描くといつも酷いものが出来上がる仕様。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:29:33 ID:idTsovZr] 配布物には問題のある素材は含めずに、 各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:32 ID:YCZkY4aM] ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか 下手したら開発者以外遊べないじゃんw
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:45:19 ID:kmIqW8iU] 議論はいいからまずは公開してよね!
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:33:23 ID:cp1GQT4Q] 竜騎士先生な絵がいっぱい
770 名前:名前は開発中のものでした。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:00:10 ID:sYRV//f6] だから、オ リ ジ ナ ルだっての。 公開しても画像がないからどうにもならないんだって。 まず読もうぜ。 素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、 描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。 ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。 別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:09:07 ID:zW9QGMom] このスレ終わったな
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:20:35 ID:M70U4KBQ] だからもう終わらせる! 全て!
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:24:05 ID:N3rGcQ1x] 終わらせようとして厨発言をしてるのは 任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:26:26 ID:aSihFQKN] 任天堂はそこまで暇じゃないだろ。 ソニーじゃないんだから
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:56:56 ID:xzHa+MU6] PSPの惨状と比べれば, DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:15:40 ID:fBrPs6qh] >>761 つttp://www.devkitpro.org/しか見てないって事は無いか? sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。 えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植? ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。 Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。 できたらできたでひきそうだけど。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 02:34:50 ID:vEQKa0i3] >>776 恋姫無双ぐらいは動くかな? コーエイならDSでも移植できるかもしれない
778 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 03:02:28 ID:qrOUgdaJ] >>777 本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、 いまいちわからんのだが、 DSで、3Dはキツイよ。 無双なんて、まず、無理っす。 3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、 あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 03:39:30 ID:kbwcx/id] これか? ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/cg.htm
780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 05:13:32 ID:qrOUgdaJ] ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 07:46:46 ID:E8nljxR8] 物語のとこにちょっとあったよ ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/story.htm 普通のADV+SLGっぽい戦闘? まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・? 興味ないわー
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 10:48:03 ID:azotG1M4] devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。
783 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 17:04:06 ID:woybqvFF] ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。 どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。 シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。 そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:57:32 ID:b3l5sfPE] 東方って、昔はPC98で動いてたじゃん エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:58:39 ID:8Q+0KgXK] R4スレのほうが有益なX9情報多いなw R4 (Revolution for DS) 7 game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/ 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB >>119 X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ? 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH >>121 中央にスッポリとチップの顔出す穴が news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:45:24 ID:GaZDiaIp] スレ違い
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:15:03 ID:LXk6MjzR] >>783 背景は3D使ってるんじゃね
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:42:14 ID:ydhXRDmr] >>785 は誤爆
789 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:46:35 ID:f3Se4KbU] >>787 >背景は3D なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。 >>786 >スレ違い 自分?スマン。 そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。 >>784 1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム? ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、 今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。 ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、 工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、 一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。 普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。 その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。 中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。 横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:50:36 ID:GaZDiaIp] >>789 ごめんよ。安価間違えてたよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:51:20 ID:GaZDiaIp] ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。 半年ROMる
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 03:48:44 ID:HNKAipog] 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g 連レス悪さマックスだけど R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・ 起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・ moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける? もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動 という感じだと思うんだけど、、、 動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・ そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:49:58 ID:dtsPSONh] 東方、GBA用の2次創作ならあったな 横スクアクションゲーだったけど
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:59:54 ID:i1XZhH7b] とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、 弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた 見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで 素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな PSPのスターソルジャーっぽく
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [2007/01/31(水) 07:33:30 ID:dtsPSONh] 東方DS www.youtube.com/watch?v=PFOWiSjLMlo 371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat DS puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163832853389.jpg puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163802969217.jpg PSP puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163844814688.jpg
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:33:22 ID:dtsPSONh] ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ 容量からフルボイスは無理だけど
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:04:11 ID:Xr0UXcad] 360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:07:49 ID:KW5hZP6I] う〜、
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:15:15 ID:LXk6MjzR] >>794 今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。 >>795 これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。 上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか
800 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:10:58 ID:f3Se4KbU] どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。 ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。 ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、 縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。 タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。 横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、 見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな? やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな? タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。 片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。 これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。 始めから無理のある計画だったか…。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:22:10 ID:LXk6MjzR] GBAだとこんなのが既にあるみたい。 gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。
802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:26:12 ID:NKCnpIjT] PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・
803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:31:23 ID:NKCnpIjT] >>801 sugeeeeeeeeeeeeee GBAで弾幕かよ! どんだけ弾でてんだよw GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・ しかも、BulletMLかー。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:40 ID:LXk6MjzR] gba.pqrs.org/bulletgba/index.html.ja こっちのほうが近い?画面縦だし 弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ
805 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:15:06 ID:sgDkIG7g] >>801 ,804 こりゃ凄いなぁ…。 ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。 >>803 正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。 >>801 東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。 あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、 右(通常時下):時機表示 左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?) って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?) 右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな? >>802 名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。 そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。
806 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:21:15 ID:sgDkIG7g] ゴメン、間違えてたわ。 花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:34:04 ID:eOjKwC/+] 資料:スターソルジャー www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html 俺もやったことないわ。 >>804 やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805 が妥当っぽいね
808 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:51:22 ID:sgDkIG7g] つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。 さっき>>805 に書いたような画面配置にして、 >>804 のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな? ボタンは 十字:時機の移動 L:ショット R:スロウ B:ボム をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ? ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか? この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。 ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。 >>807 スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。 それにスローがないとますます東方じゃないと思う。 ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。 正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。 せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:11:40 ID:Xf3Stv+T] シューティングヲタの溜まり場
810 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:40:09 ID:sgDkIG7g] 自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。 ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい? 東方は同人も含め、結構やってるが…。 さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、 やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:32:30 ID:Xf3Stv+T] 東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:46:51 ID:/oKlqKJ6] >>810 痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:02:55 ID:ROZ6G4BH] >>801 そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:21:37 ID:RpLygU9s] ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/ こんなのもあるのかー
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:03:29 ID:Q0jmXwOA] とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。 と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:18:34 ID:uJVdQYxx] いや、ゲームサロンの東方本スレや 門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで そうでないのは異質の少数派です。 最近は角川の東方本に誤字があったので 罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。 恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると 数百単位の厨どもから糾弾されます。 恐ろしいです。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:34:22 ID:Q0jmXwOA] >>816 そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:32 ID:7TwH3NPc] 複乳板からきました
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:53 ID:h5c245pp] ふくっ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:44:24 ID:fVOdKofX] 俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:57:35 ID:6rdAhwNx] ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない? >>816 はアンチだから、スルーで
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:58:07 ID:1akHSjEV] 正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:19:50 ID:AvPat59w] 何の話やらさっぱりわからん
824 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:55:21 ID:sgDkIG7g] …わかったよ、結局は自分が原因なんだろ? ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか? DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、 いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。 一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。 本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/ 別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。 確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。 とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:59:37 ID:XEenf9kY] >>823 空飛ぶ脇巫女の話でございます
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:12:03 ID:1akHSjEV] お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:22:17 ID:XueFxa8+] 東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな あんまり気にすんな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:42:45 ID:nBODc5nd] いいから名古屋打ちでもやろうぜ
829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 20:57:21 ID:NZVvfbye] 東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:26:25 ID:MJug12yh] はいはい東方厨を装ったアンチ乙
831 名前:複乳は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:11:53 ID:L4jel1Pg] 複乳板からきました
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:35:39 ID:GTQDYLnB] 蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか リソース作る人が結びつかないよな。 DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として 出来上がってることがほとんど無い。 かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。 語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。 企画スレとかまったく読まずに書いてみた。
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:40:56 ID:YBehJz8K] プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を 全部ひとりでやればすむ。 東方の作者ZUNはそうしている。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:38:11 ID:hZxaW/tf] このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:48:38 ID:PO6C6AuR] 任天堂め スレを潰すために とうとう東方厨まで持ち出すとは このスレ終了 ニンテンドーの勝ち!
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:50:55 ID:W7h5Cd/g] きもいシューティングヲタ占拠されて死亡
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:01:44 ID:qEKZ5SzS] シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:50:00 ID:SMbL9XEK] とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな このスレを荒らしたりするからだ タイトー終了 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:41:13 ID:sjjCZXuU] >>801 >>804 すげーな。 M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる 弾だけでなく背景までスクロールしてる やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:45:40 ID:sjjCZXuU] >>808 >キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ >オリキャラとか入れたら楽しい 例 ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:41:47 ID:cOOqZ3zY] シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:39:46 ID:WukOXiiw] DSはシューティングに向いてないと思う
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:04:09 ID:be0r4poH] あれ?ここシューティングのスレだっけ?
844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:29:38 ID:2BMtJBDE] >>801 とか>>804 みたら、GBAで作りたくなってきたwwww ・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw
845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:31:46 ID:2BMtJBDE] >>807 PSP版スターソルジャーだけど、 これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。 元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。 これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:08:09 ID:WiOrtGKm] <お知らせ> 開発は終了しました。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:29:40 ID:9Ki67Lc5] <お知らせ> このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:44:10 ID:crKXJkw4] スターフォックス64はハマったなぁ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:48:54 ID:p+77M3uj] なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:51:54 ID:gq4oXinH] 64で燃え尽きちゃったんだろ んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:35:29 ID:Au0AxXv2] >>839 ソースファイル落としてみた ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:23:57 ID:M3H8BfjH] コンパイルのアレスタ2とか MSX2の貧弱なハードで よく普通にスピードが出てたなぁ Z80なんて8ビットだし Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:05:06 ID:/3osDpKr] あのー・・・。 2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか? それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か? あ、釣りか。
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:22:59 ID:QgFEtCOb] Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:46:56 ID:8dqFS3Od] 当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 12:29:44 ID:JGfYMOMM] そういえば・・ >>458 は、どんな状況なのかね・・・。 DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。
857 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 12:50:19 ID:YIiowenf] >>853 スプライト速度って固定じゃないの? 弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:09:51 ID:/3osDpKr] >857 >スプライト速度って固定じゃないの? 何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか? 描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの 移動速度でもあるまいし。 >弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話 弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、 他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。 もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。
859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 15:30:19 ID:YIiowenf] 返事がつまらん。相手してやらん。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:36:06 ID:acFOZYIq] >>856 彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか? >>857 スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな? スプライトの移動なんて一瞬だから。 ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。 DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:54:09 ID:acFOZYIq] MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。 まぁ、似たような事は出来るけどさ。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:15:14 ID:M3H8BfjH] 昔のPCはハードスプライトを搭載していても X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。 あのコナミですらもMSXの糞ハードでは 沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの 低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。 (あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど) 昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが マーティを機に潰れた
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:56:38 ID:8dqFS3Od] >>862 >低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。 お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:30:46 ID:ipPNT+Gr] なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが おまいらは>>801 や>>804 みたいな弾幕シューは作れるのか否か
865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 23:41:46 ID:4dqpjxmh] >>861 何がどう別物なの? ラインバッファかフレームバッファかの 違いくらいしか無いと思うんだが・・・ ラインバッファだとスキャンタイミング を使ったエフェクトが目立つ事くらいか それにしたってフレームバッファが 出来ないわけじゃないしなあ・・・
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:33:14 ID:Em2GUIph] >>856 >>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか? だれが上手いことを言(ry
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:22:57 ID:sZ2Yj5Rc] >>865 とりあえず、みといてくれ。 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:45:19 ID:7cYHBBfL] 空気もスレタイも読めないシューティングオタは死んでくれ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:54:19 ID:H/J0/4jk] >>868 <お知らせ> このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 04:27:10 ID:2KmcrYHx] >859 つまらんとかの前に日本語で書いてくれ。 まともな返答できないから苦し紛れで言ってんだろうけど・・・と厨煽りしてみる。 >864 単純に技術面では同等のもんは作れると思うが、 面白くするのは狭義のプログラマとは全然違うスキルだから。 その前にシューヲタじゃないので、あんな弾幕データ作るってだけで億劫。 >865 使い勝手や表現力が違うって問題じゃなくて、大元の実装方法が違うってだけジャネ?
871 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 10:01:14 ID:Rz4UhQa6] >>867 すまんが、ますます違いがよくわからん というか、そのwikiひどいな、嘘とは言わんが、出鱈目に近い事も交じってる・・・ 英語版の方がずっといい解説だ ttp://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29 日本語版の解説はラインバッファやフレームバッファについて、 ちっとも、触れられていない。 それ以前に、実装方法についての解説は皆無といって言いようだが・・・。 結局、どう違うの? ラインバッファ以外はスプライトじゃないといいたいのかな?
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:02:58 ID:YKa2COFA] シューティングヲタ専用スレを立てて馬鹿どもを隔離した方が良いね
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:24:39 ID:XiLgdFdF] >>872 スレ過疎ってるんだし、分けなくてもいいんじゃないの? 話の趣旨としては間違ってないっぽいし…
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:42:08 ID:7cYHBBfL] >>873 開き直んなや死ねカス
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:29:19 ID:xmn7/uAv] 次スレはシューティングの話は禁止にした方がよさげだね
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:43:30 ID:T1HwWT2p] じゃあ次はshmupの話をしようぜ! まぁ盛り上がる分にはいいんだがもう少しDSと絡めて話して欲しいよな
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:25:39 ID:8ljIIsQN] 2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1534.html だれか「おいでよ たかかずの森」を創ってくれよ
878 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 23:47:36 ID:5PFGTQUL] >>875 面倒だから、ゲームの話は禁止でいいと思う。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:55:22 ID:T1HwWT2p] え、ここゲーム製作板なのにwww
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:17:02 ID:H640GO3h] NDS関係の話禁止で
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:37:35 ID:AIWzQ30o] じゃあ、ゲームギアの話しようぜ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:59:50 ID:Lr4Z/9iE] >>878 、>>880 、>>881 おまえら、ここ何のスレか言ってみろ。 本当にシューティングヲタに乗っ取られてシューティングを語り合うスレに変えられるぞ。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:02:55 ID:y0sfMBcv] 「作ってみたい」という人もいるかもしれんのにその一言で切り捨てるのはどうかと
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 11:36:35 ID:l4ycjzfM] だからシューティング専用スレを立てるんだよ
885 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 17:37:54 ID:+dEvE6a+] >>884 すでに、あるから・・・
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:01 ID:H640GO3h] このスレの名を言って見ろぉ! そうかこのスレタイを見ても何だか分からねえのか! もう一度だけチャンスをやろう!
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:56:14 ID:ddYaRmhZ] 今のところ自分で調べてなんとかなってるから話題がねえなぁ しかしなんであんなにサブ画面は貧弱なんだ・・・
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:00:58 ID:J592A+Q/] ダウンロードプレイで自作ゲームの布教が出来れば。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2007/02/07(水) 19:25:41 ID:bO9mlt+I] シューティングヲタを怒らせるとこうなる。 ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2007/02/07(水) 19:26:51 ID:Wyn7xKx4] シューティングヲタを怒らせるとこうなる。 ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:17:56 ID:nprQpg01] >>885 嘘つくな DSのシューティングヲタ隔離スレはまだ立ってない
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:00:28 ID:XK2KNA7P] もうシューオタは消えてシューオタたたきのみが残ってる現状に気づけよ 空気読めないなあ・・・
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:40:15 ID:a06iNzI1] はたして本当に消えたのかはわからないが、 確かにシューヲタからの話がなくなったのに叩いてる人間だけいるな。 で、開発系の話はどこ行ったんだよ?
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:00:10 ID:oIYZK5FF] そもそも、開発系の話なんて、 荒れる前のシューヲタ話の数分の1のペースもない過疎ってるスレだし。 だから気長に待つがよい。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2007/02/09(金) 02:31:40 ID:aVylplTJ] moonshellをシューティング対応にする話しでもするか 永夜抄は月の話だし関係ある
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:38:26 ID:fAn6fohS] シューティングヲタは罪を絶対に認めようとしない しかも、あろう事か逆切れをした挙句、自分を正当化するほどの落ちぶれ様
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 08:02:57 ID:eYNed+/c] 悪いんだが、馬鹿を引き取ってくれないか? ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170221444/570
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:18:26 ID:6pKzieAW] >>897 そもそも突撃するほどアレな奴なんてそうそう居るもんじゃないのにね
899 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 15:13:20 ID:V+lg6Bhy] >>889-890 XBOX360のフォーラムにも 入力遅延クレーマーがいたような 同一人物かなぁ タグ名失念
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:44:31 ID:Wbg3k6f+] ndsファイルになにかファイル(例えば画像とか)付加したい場合って、 GBFS一択しか方法ないの? libfat使えばいいんだけど、ひとつにまとめたい場合もあると思うんだけど。 あと、GBFS使うとSlot2が使えなくなるっぽいことを上のほうで見たんですが 真相はどうなんでしょう。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うんこ [2007/02/10(土) 16:57:41 ID:7g931DU9] X9用のDLDIキテタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!! ttp://chishm.drunkencoders.com/DLDI/
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:59:45 ID:7g931DU9] また間違えた… どうもNintendoDSとNinjapass X9TFが 前3文字が似てるので自分の中で混ざるらしい 3つ以上は沢山だし
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:33:36 ID:7/SJt9aG] >>902 アフリカ原住民乙
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:21:05 ID:2vd9VrTv] >>899 GBAのような脆弱ハードでもあれだけ弾幕が動くのに 本家タイトーがあれではどうしようもないな
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:16:36 ID:5VU54WSj] 新プロテクキター!! マジコンオワタ!\(^o^)/
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:41:14 ID:7e8O/LGR] 自作アプリが動かなくなるわけじゃねぇ。問題なし。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 13:44:22 ID:mAsi6pfY] DSもPSPみたいに衰退だな
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:08:21 ID:cXrMG22n] あんだけバカスカソフトが売れてんのにマジコン潰れたぐらいで衰退するかよw 自作アプリ以外動かない方が作って遊んでる側にはちょっと安心だよね マジコン作ってる方は売れなくて大変だろうがなー
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 16:10:12 ID:lNP3dPmQ] ていうかソースどこ?
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:10:54 ID:7e8O/LGR] >>909 ジェットインパルスが吸い出せないらしい>新プロテクトの件
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:50:47 ID:NuteEqLh] プロテクトでもなんでもねーよ もう吸い出されてる
912 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 23:04:49 ID:l7nPELUA] >>900 bin2o
913 名前:900 mailto:sage [2007/02/12(月) 04:13:46 ID:F+jNvVbm] >>912 それだとメインメモリ内に配置されてしまうので、どこかそこ以外に置きたいのです。 つか市販ゲームはどこに置いてるの?
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:22:48 ID:cDOKS4iv] 誰か、POBOX辺りをDSに移植して... 日本語入力環境欲しい...
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:58:30 ID:YEcSA1TC] >>912 0x08000000(カートリッジメモリ)にデータを置くようにすればいいのでは? (gbfsがやってくれていることを自前でやることになってしまうが)
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:38:58 ID:F+jNvVbm] >>915 ちょっと興味わいた。 ソース無いのかな? 増井氏のサイト回りは覗いてみたんだけど。
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:44:11 ID:4FQk7GL5] >>916 日本語 de OK ってか、増井氏って?
918 名前:916 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:10:52 ID:AFwyitca] >>917 pitecan.com/ ここ。 もしかしてはずしてる? 別のPOBOX(POBoxじゃない、全部大文字の)があるとか? がんばって日本語駆使したつもりなんです、か。
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:03:39 ID:A1CWUXfz] いや、>>916 での書き込みのアンカが間違ってて、 意味がわからなくなってるってことじゃ?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:15:12 ID:j+4FdBZK] あぁ、アンカ違いなのね。>>918 モバイル板だけど、 テキスト入力 POBoxってVol.2 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1167975270/ のテンプレにリンクがある。がんばって。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:20:55 ID:d4RJYm+R] >>916 ソース落としてgbfs.cとか見ては?www.devkitpro.org/
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:52:12 ID:EO7uSOmd] >>916 さんのアンカ間違いで、gdgdレスの連鎖にw
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:13:31 ID:4NAcUCUO] 日本語入力だけあってもしょうがないような。何につかうん? ブラウザ使用時に常駐とか出来ないよね? PARみたいな常駐ソフトって簡単に作れるのかしら
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:45:19 ID:4l2DKYTh] >>923 ライブラリにしてもらって、各アプリで、スタティックリンクしてもらうことに なるんだろうね。 辞書ファイルは、同じものを各アプリ(の POBoxコード)から、引いてもらって。
925 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 16:40:38 ID:zm4pt2BE] 保守
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 08:46:29 ID:HeNNU1IW] DLDI使ってソフト組みたいけど、io_dldi.h使う以外の方法無いんかな。 参考になるスケルトンとかあれば助かるんだけど…。
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 10:24:38 ID:DaGtnTxs] >>926 つlibfat ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/devkit_tips.htm
928 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 12:40:00 ID:HeNNU1IW] >>927 標準入出力乗っ取っていけたのね…。 てことはsys/dir.hインクルードすればchishm氏のサイトに書いてあるような ディレクトリ列挙系コードも走るかな。 ありがとうでした、ちょっと実験してきまつ('A`)
929 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:02:14 ID:HeNNU1IW] できたよ〜。 fatInitDefault();だけでDLDIセクションの作成とかも全部自動になるのね…。 diropen()やdirnext()関数も sys/dir.h ロードするだけで普通に使って、 ファイル/フォルダリストの列挙も簡単にできた。 これ楽でいいね〜。 ホント>>926 ありがとう('A`*
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 18:43:22 ID:Iu8cTAQl] >>926 はすばらしいな
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:27:19 ID:HRL/x+44] うわー 理解できねー...orz
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 14:52:23 ID:qVSeThXR] こりゃだめだ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 17:57:59 ID:uvfv1owD] //disc_io.cの適当な場所に追加 #include "io_dldi.h" //bool disc_Init(void) の適当な場所に追加 // check if we have a DLDI plugged in active_interface = DLDI_GetInterface() ; if (active_interface->fn_StartUp()) { // set DLDI as default IO return true ; } ;
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:46:03 ID:kdQL4FuP] book
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 15:02:38 ID:mrzptZuS] ero book
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:27:41 ID:7PaNZDlx] devkitARM r20でlibfatを使いたいのですが、makeすると arm9_main.cpp:33: error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT' c:/devkitPro/libnds/include/fat.h:53: error: 'PI_DEFAULT' has a previous declara tion as 'PARTITION_INTERFACE PI_DEFAULT' と出てコンパイルできません。 Makefileのarm-eabi-gccに-lfatを追加してfat.hをインクルードするだけでは出来ないんですか?
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:20:43 ID:cV1vHfON] > error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT' PI_DEFAULT が二重定義されてる。 つまり、 - fat.h を二重インクルード(多分無い) - 他の場所にもPI_DEFAULTがある このどっちか。
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:16:56 ID:Npn8HRsi] メインのソース内にも定義がありましたorz よく見れば一瞬でわかるようなエラーだったのに質問して申し訳ない。 しかし今度は c:/devkitPro/libnds/lib\libfat.a(io_njsd.o): In function `_NJSD_init': e:/projects/devkitPro/libfat/nds/../source/disc_io/io_njsd.c:127: undefined reference to `irqDisable' というエラーが出てしまいます。 ちなみにe:は使ってません。 質問ばっかりですいません。
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 07:20:12 ID:0hOrk8MZ] >>938 libfatってどんな風に導入した? libfat.aが古いような気がしなくも無い。 Windows環境だったらインストーラで入れなおしたほうがいいかも。
940 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:26:56 ID:tFKH15jI] >>939 devkitPro Updater 1.4.2です。
941 名前:939 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:33:19 ID:0hOrk8MZ] >>938 リンクするライブラリの順かな? [エラー] LIBS := -lnds9 -lfat -lm [通る] LIBS := -lfat -lnds9 -lm 出力が長いので貼らないけど、こちらでも同じエラーを確認した。 お試しあれ。
942 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:24:09 ID:tFKH15jI] >>941 無事できました! ありがとうございます。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:40:56 ID:CNUR98Y3] mdxonline.dyndns.org/archives/2007/02/wifi_1.shtml MACアドレスごとき公開されても構わんが、やり方が気に食わん。 開発者は、紳士としてのモラルを持つべきだ。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:16:04 ID:1JHfflqh] もうちょい読解力つけてから来い
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:20:05 ID:2YD0by15] >>943 お前のような違法者を救うべく警告してくれてるんだよ もう違法ROMでwifiに繋ぐの辞めような
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 22:20:39 ID:oVhLc5Sm] MACアドレスを使って、中古ソフトを動かなくするというのを いつかやると思ってるのだが、なかなかやらないな・・
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:48:01 ID:uDoMsFcV] >>946 なにを基準に中古と見るかが問題だな。 ゲーム初回起動時にMACアドレスが保存されて、他の本体では動かなくなるとかいうのだと、 友達での貸し借りもダメになっちまうな
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:23:47 ID:T6tWOlUD] それ以前に本体壊れる可能性もあるしな
949 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 09:49:08 ID:DgGdUJio] >>943 気に食わないあたり、心当たりがあるはずだ。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:34:07 ID:RkM3d6Eg] >>943 ソースの人は技術者なので「できるよ、一応」と言っているだけだろ。 >>946 で書かれているようなことが偉い人のゴーで実際に行われないように、 純粋な自作プログラム開発に対する情報交換が活発になればいいんだけどな。 現状そうも行かんようだが。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:26:48 ID:yJjUpMq0] >MACアドレスごとき公開されても構わんが、やり方が気に食わん。 >開発者は、紳士としてのモラルを持つべきだ。 自分を棚に上げた感情論に過ぎないな。それでもその視点に合わせて言えば、 警官の犯罪ですら時折ニュースになる昨今、どっか一人の開発者のモラルを 問うて憤慨するなんて、ほとんどタダのヒステリー。もっと冷静になれ。
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:28:18 ID:fartzWa7] いまさら何反応してるの?自演? 痛い子はスルーしとけよ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:18:59 ID:3YSVID+p] >>946 ドリキャスのPSOでやってたぞ。 おかげで本体買い替えなきゃならない事態になったがなw
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 03:11:11 ID:JcN4B18n] 943=952か? 必死すぎ。 毎日リロードしてレス待ってんのか?w こんな過疎スレ週一回しか見に来ない奴も多いだろうに。
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:37:45 ID:DVxSe90H] DSブラウザーのメモリー拡張カートリッジを自作プログラムで利用する事って出来ないのかな? アクセス方法とか注意点とかの資料とかあれば、教えて欲しい。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:24:33 ID:UcNpWzyx] こことか ttp://optimize.ath.cx/bootcable/ds_ram.html 「メモリー拡張カートリッジ」でググるとトップに出てくるので、既出だったらすまぬ。
957 名前:955 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:31:01 ID:Iq7ybKwA] >>956 これって、RAM有効レジスタを有効にして0x9000000以降にアクセスすれば、 拡張RAMエリアとして読み書き出来るって事かな?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 11:47:44 ID:E0ND1NNC] NDScripterの再うぷお願いします。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 11:48:19 ID:QRT8pHFk] ここはどう? DS Memory Expansion Pak forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=12271&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 07:00:24 ID:r9qgCI5D] ttp://slashdot.jp/developers/07/03/06/1744244.shtml 前に配ってたネコソギトルネードとかやり損ねたんでやってみたいんだが。 ファイルで落ちてないですかね。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:24:27 ID:5/MCvScV] 板違い野郎登場
962 名前:955 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:22:48 ID:cjoET6PU] >>959 おぉ、なんか詳しそうな情報ですね。 Moonlight氏のソースも参考に、チャレンジしてみます。
963 名前:955 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:36:35 ID:Cg+NBzeJ] ムッキー!!色々試してんだけど、うまくいかね・・・ メモリー拡張カートリッジを認識するかのテストが上手くいかない。 試しでMoonShell 1.51のソースに入っていたextmem.cppも組み込んでみたけど、認識してないっぽい。 (ExistsDSBM呼んでもfalseしか帰ってこない) ARM9のアクセス優先度とか変えても同じだった。 なんか前処理とかいる?根本的に手順が間違ってる?
964 名前:Moonlight [2007/03/20(火) 06:22:25 ID:c79pMfjS] >>963 ブラウザ拡張メモリ専用で単にメモリとして使いたいだけなら、extmem.cppなんか使わないで自前で書いた方が楽だと思います。(アレは汎用性を求めて設計をミスったのでぐちゃぐちゃです 大前提としてGBAカートは16bitバスなのを注意することと、GBAカートアクセス権をARM9側に設定する(WAIT_CR/REG_EXEMEMCNTのBIT7を0にする)ことを忘れずに。 あと、バカにされているように感じたらごめんなさいなのですが、mallocなどのC標準メモリ管理も使えないと思った方が無難です。 簡単な判定方法は、 const u8 Data[16]={0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x24,0x24,0x24,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F}; がアドレス0x080000B0から16byteに存在すればブラウザ拡張メモリがあります。(判定は16bit単位で) アドレス0x08240000に1を書き込むと読み書き可、0を書き込むと読み込みのみ(だったはず)になります。 ちなみに、メモリマップは0x09000000から8MByte分(0x09800000まで)です。 ブラウザ拡張メモリをブートに使ったりするときは、イメージを書いた後に読み込みのみにしておいたほうが無難かもです。
965 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/20(火) 06:28:21 ID:c79pMfjS] すいません、下げ忘れました…。 ついでに補足。GBAカートメモリは(TCMではなくメインメモリと比べても)非常に遅いので、CF/SDなどリアルタイムに変わるI/Oが無ければ、GBAカート領域をCPUキャッシュ有効にしてDMAを使わないようにするほうがずっと速いです。 もちろんキャッシュをフラッシュすればメインメモリと同じようにDMAが使えます。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:29:33 ID:W3RvmqHG] お、moonさん来たみたいですね
967 名前:955 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:54:16 ID:0mirLlS7] >>Moonlight レス大感謝です。 初めは自前でやってたんですけど、どうも上手くいかないのでextmem.cppを試してみたんですよ。 結果ですが、無事認識しました。 手持ちの資料のGBAカートアクセス権ビット設定に関する記述が違っていたというオチでした・・・orz 認識しない訳ですわ。 拡張メモリーはやっぱり遅いですか。 フォントや画像(基本的に書き換えしないデータ)をメインメモリの外に置ければと思ったんですけど、 メインメモリとあまりにも速度差があるのであれば色々考えないと・・・ でも、8Mの容量は捨てがたいです。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:10:23 ID:XqjbPkW+] R4での最新版DSLuaの動かし方がわからない( p_q) 突っ込んでdslua.ndsを起動すると真っ暗 起動方法教えて!
969 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/21(水) 19:16:49 ID:bMq3DP8a] >>967 GBAカートアクセスは遅いです…私の感覚だけで書くと、GBAのARM7/33MHzキャッシュ無しの頃でさえ遅くてGBAカートからメインメモリ(EWRAMかIWRAM)に転送して使っていたくらいなのに、 NDSのARM9/66MHzキャッシュ有りメモリと比べるなんてとんでもない、という感じです。 ただ、GBAカートエリアをキャッシュONにすれば(キャッシュに収まる範囲でですが)DTCMと等速になる(はず)ので、最初の読み込み以外は変わらないと思いますけれど、 データキャッシュに収まるくらいの小容量データならメインメモリでいいよね、って話でいまいち使い所が難しいです。 967を読む限りで想像すると、DSカードから読み込んで解凍、GBAカートRAM上で運用、という形みたいですが。 ちなみにMoonShell/ImageViewerで大きめの画像を扱うときのGBAカートRAM有り/無しでは雲泥の差があります。解凍(展開)に10秒掛かる…なんてときは、かなり意味があると思います。 今後の流れでhomebrew動かすときはとりあえずみんなDSブラウザ拡張メモリ(または互換カートリッジ)を差してくれるくらいになれば、それ前提で大規模アプリ開発に繋がると思いますが、 無くても動くようにしなきゃいけないとなるとディスクキャッシュとか画像キャッシュとか、そういう二次的な高速化手段以上になれないと思います。 長文&愚痴っぽくなってしまってすいません。何やってるか知りませんが(笑)かげながら応援してます。ではでは。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 12:30:42 ID:lsr2fM8z] www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード) りむーぶどうこうって書かれていて存在しないっぽいんだけど 探せない俺がプログラムするのは無理?w
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 18:57:44 ID:0IajFvL4] それよりも, プログラミング自体未経験なんだったらまずはWindows上で勉強してから
972 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/22(木) 20:48:52 ID:oQS86Vwg] >>970 いまなら「devkitPro Updater 1.4.2」を標準インストールすれば大丈夫だと思います。 失礼ですが、もしまったく未経験なら、いきなり組み込み系ではなくWindowsで十分練習してからのほうが変な癖がつかなくて後々楽だと強く思います。Google使うとすぐ情報出てくるし。 昔と違って非商用ならフリーの開発環境がいくつかあるので挑戦してみたら楽しいかもです。
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:33:17 ID:pjVcJJoa] 丁寧にありがとうございます! そうですね、 簡単に考えてましたが難しそうなので基礎を身に着けてからがんばります! ありがとうございました。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:14:08 ID:RPddLeNY] ↓で公開されているSDLのDS移植版使っている人います? gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml とりあえずライブラリ自体のインストールはできたんだけど、 exampleがまともに動かない・・・。 コンパイルはできるけどDesmumeで動かすとまったく画面表示がされないっす。 ちなみにdevkitPRO r20、libnds-20070127環境。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 20:38:45 ID:Huakjrj8] そろそろ次スレ?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:37:24 ID:6JLTGYBQ] ソースをいじれる人間から言うとDeSmuMEの3Dは使い物にならない
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:11:06 ID:rswjKy4g] DEVKIT PRO R20を使い始めたのですが、プログラムの動作確認はエミュレーターでは出来ないのでしょうか? DUALISで確かめようとしても、DUALIS自体が終了してしまいます。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 08:33:18 ID:J2CYkT36] >>977 出来たり出来なかったりだね 開発が続いているno$gba-wとかDesmuMeを使え
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:02:44 ID:TOi2TziN] 文字毎スプライトを貼り付ける以外で日本語を表示するにはどうすればいいんですか?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:02:31 ID:jnNxqG4P] タイルを32x4とか適当な数確保する。 それをフレームバッファ(でいいんだっけ?)に見立ててガリガリ書く。 タイルの高さ(この場合、32ピクセル)を超えなければ、8ピクセル以上のでかい文字も書ける。 というのをGBAでやってるサンプル。 DSにも流用できる。 nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/