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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 23:17:39 ID:AMPXn7n5]
>>296
じゃぁ、エロゲーコンバータ作ってくれ
任せたぞ

300 名前:192 mailto:sage [2006/08/28(月) 23:49:00 ID:OA584+k4]
一応、鳴るようになりました。
ttp://gamdev.org/up/img/7345.lzh
どんなデータ使っても、ぷちぷちだらけ→綺麗になっていきます。
レンダリングしていくとパフォーマンスあわせてくれるんでしょうか?

>>291
チャンネルひとつってモノラルだったんですね。
なんかボケてたのかステレオのデータ使ってました。

あと、こんなトピックがありました。
forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=10778

301 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/29(火) 02:58:26 ID:E7nNg1D8]
>>300
ARM7ソースをざっと見た感じでは、やっぱり割り込みが原因だと思います。以下Timer1をPCMに使ってるとして。
FIFOを使っているようですが、現在libndsの割り込みハンドラは再入禁止コードなので、たとえばVsync割り込み中にTimer1割り込みが発生したりするとダメです。
Vsync割り込み発生->割り込みハンドラ開始->Vsyncユーザーコード->割り込みハンドラ終了->割り込みハンドラ開始->Timer1ユーザーコード->割り込みハンドラ終了
という感じになったとして、Vsync割り込みが完了する前にTimer1割り込みが発生すると、VsyncとTimer1が重なっている時間だけ、Timer1割り込みの実行が遅れます。
サウンドバッファの再生が完了しても次が開始されない時間がプチノイズになります。Timer1の周期が変わる訳じゃないので、そのバッファは再生が終わる前に次に進んでしまいます。
周期的にもVsyncとTimer1は同期していないと思うので、たとえば数秒プチノイズが入り、数分後に数秒プチノイズが入る、というような感じで。

で。解決方法は思いつくのは2つ。ひとつは、多重割り込みを許可する割り込みハンドラを書いて、Timer1割り込み実行中だけ多重割り込みを許可しない、という方法です。
ただこの方法も、割り込みハンドラが割り込み要因を判定する間は多重割り込みできないので、極まれに周期的なノイズが入ります。聞き取れませんけどね。気になる人は気になるということで。
確か、PowerLEDのグラデーションをしたときに、PWM用Timerが秒間1万回、PCM用Timerが秒間100回くらいで動作したので、普通は大丈夫だと思います。


302 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/29(火) 02:59:39 ID:E7nNg1D8]
もひとつは、Timer1割り込み以外の割り込み処理を全てmainループでポーリングする方法です。
要するにストリームPCM再生はTimer1割り込み発生からサウンド再生までの時間が(1バッファ時間以内であれば)遅れたとしても、厳密に一定であればいい話です。
なので、VCOUNTでVSYNCの発生を計算したり、FIFOのEMPTYフラグをずっと見ていたりすれば、Timer1割り込みは一定間隔で呼ばれることになります。
個人的にはIPC内容(タッチパネルとか時計とか)の更新は、FIFOなりIPC_SYNCなりを使って、ARM9から更新要求出して、ARM7でポーリングして受け取って更新して、その間ARM9はポーリングで待つっていうのが一番確実かなーと思いました。

そうそう余談ですが、これはDevKitProとlibndsのバージョンに依存するのですが、IRQモードで動く割り込みハンドラ(たぶん再入不可版はみんな)は、スタック領域もIRQ用に切り替わっているので極めて少量しか使えません。
今年初め頃に調べたときは256byteでした。いまはわかりませんが…。
ARM9のFIFO割り込みでoggストリームのデコードをしているみたいですが、ちょっと危ないかも〜と思いました。
もっとも、IRQモードからユーザーモードに移行しても今度はmallocに潰されたりするんですけどね。(笑

長文&読みづらい文章で申し訳ないです。参考になれば幸いですー。


303 名前:192 mailto:sage [2006/08/31(木) 07:57:12 ID:3erodKoV]
案2を試したり、リングバッファをトリプルバッファにしてみたりしました。
・・・あんま変化ない。
むぅぅ。

304 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/31(木) 14:26:24 ID:rFaKnR6R]
そうですか…。残念です。割り込みだと思ったのですが当てが外れたみたいです。(笑
いま暇なのでもうちょっと見直してみようと思います。なんでなんだろう。謎だー。


305 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/31(木) 15:25:45 ID:rFaKnR6R]
あ、大事なことを忘れていました。
もし、リングバッファをARM9でmallocしているなら、なのですが、メモリの設定をしていますか?
ご存じの通り、NDSには2つのCPUがあって、それらが協調して動いているのですが、(たぶん標準のブートストラップは)メモリの調停機能がARM9優先になっていたと思いおます。

ためしに、以下のコードを入れて、VRAMの初期化直後にでも呼んでみてもらえますか。


#define _REG_WAIT_CR (*(vuint16*)0x04000204)
static inline void SetARM9_REG_WaitCR(void){
u16 bw=_REG_WAIT_CR;
bw&=BIT8 | BIT9 | BIT10 | BIT12 | BIT13;
bw|=2 << 0; // 0-1 RAM-region access cycle control 0..3=10,8,6,18 cycles def.0
bw|=0 << 2; // 2-3 ROM 1st access cycle control 0..3=10,8,6,18 cycles def.0
bw|=0 << 4; // 4 ROM 2nd access cycle control 0..1=6,4 cycles def.0
bw|=0 << 5; // 5-6 PHI-terminal output control 0..3=Lowlevel, 4.19MHz, 8.38MHZ, 16.76MHz clock output def.0
bw|=0 << 7; // 7 Cartridge access right 0=ARM9, 1=ARM7 def.0
bw|=0 << 11; // 11 Card access right 0=ARM9, 1=ARM7 def.1
bw|=1 << 14; // 14 Main Memory Interface mode 0=Asychronous (prohibited!), 1=Synchronous def.1
bw|=1 << 15; // 15 Main Memory priority 0=ARM9 priority, 1=ARM7 priority def.0
_REG_WAIT_CR=bw;
}
#undef _REG_WAIT_CR

自分用なので冗長ですが、関数を呼ばずに直接一行だけ
REG_WAIT_CR = (REG_WAIT_CR & (BIT8 | BIT9 | BIT10 | BIT12 | BIT13)) | (2 << 0) | (1 << 14) | (1 << 15);
と書いても大丈夫だと思います。

ARM7内部メモリ(通称ARM7/IWRAM)を使うなら問題ないのですが、4MByteのメインメモリをARM7とARM9で同時にアクセスすると、ARM7が待たされてしまいます。
BIT15を立てると、同時アクセスでARM9が待たされることになるので、デコード処理が遅くなりますがプチノイズが乗るよりはましという感じで、私はARM7優先にしています。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:23:47 ID:mVy695Ds]
突然DSでプログラム作ってみたくなってマジコン買ってみた。
今日はとりあえず2D描画やってみたさ。2DはGBAとあんまり変わんないですね。でも速い!

とりあえず初DSプログラム記念のスクショ ttp://gamdev.org/up/img/7399.png
次はどっち方面いじろうかなー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:29:21 ID:OMe+MWnU]
>>306
ぶつ森の家具リスト作ってた人か



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:57:01 ID:mVy695Ds]
Σ(゚д゚lll)ガーン 一瞬でバレた! ...そりゃ分かるわな

そーいや一月後にポケモソ発売だからポケモソデータベースとか作ったら便利かもなー。
でもDSで作っちゃうと同時に使えなくなるからGBAで作った方がイイな...

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:12:35 ID:vO+hnB+1]
いやーん、SupercardでMoonShellが動かなくなる日が来るなんて嫌ー!!
レジューム最高!ブックマーク超便利なのにー。ぐすん、ぐすん。

310 名前:192 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:22:37 ID:3erodKoV]
>>305
バッファはグローバル変数で準備してます。
libvorbisでもcallocが通っていて驚いたのですが、malloc/freeがあるんですね>DS
Windows→ドリキャス/GC(メモリ確保系なし環境)とわたってきたので、変数で確保するのと
alloc系関数で確保することの違いがよくわからないのですが、次はそれでいってみようと思います。

今日はしょんぼり休みなのでコード触りませんorz

311 名前:Moonlight mailto:sage [2006/09/01(金) 00:41:40 ID:G6nEj0d/]
>>309
すいません。ごめんなさい。本当に。
たぶん動くはずなのですが、動かないとメールがすごいので…。
ドライバ自体は入っているので、「動かない前提」でもよろしければこき使ってやってください。
(「動かない」だけじゃどうにもできないんだー!ってのはプログラマ的な考え方なんでしょうね(笑


312 名前:Moonlight mailto:sage [2006/09/01(金) 00:44:49 ID:G6nEj0d/]
>>310
お疲れ様ですー。
そうなんですよ。組み込み系なのにメモり支援があるのはほんとに助かりますよね。

雑談など。ARM9でstaticしてもmallocしてもメインメモリに確保されて、ARM7だと両方ともARM7内部メモリに確保される設定になってます。
ARM9からARM7内部メモリは触れない罠。ずいぶん悩みました(笑

でわでわ。


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:35:11 ID:8rPSQyLY]
NitroRom File Systemのライブラリってdevkitproに含まれてないのかなー?
そしてswiDecompressLZSSWramとswiDecompressLZSSVramが動作してくれないよー

探しても情報がなかなか見つからないから、両方とも自分で作っちゃったさ...
嗚呼、車輪の再発明...

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 22:41:51 ID:JtqgKQGL]
うp!うp!

315 名前:313 mailto:sage [2006/09/02(土) 09:06:00 ID:s6zzCzVQ]
一応うpするけど、テスト用なんで超テキトーだよ?見てしょんぼりするがいい
ttp://gamdev.org/up/img/7427.zip
・lzssdec.cpp  LZSSのデーコード
  gbalzssのソースをちょっと変えただけ。
  1byte単位で書き込みと2byte単位で書き込みの2種の関数が入ってる。
・nitrofs.cpp  NitroROMFileSystemアクセス
  ディレクトリ未対応、コンテンツは全部ルートにぶちこむべし。
  32MBまでROMにしか対応してない。
  ファイルIDが0から始まると仮定してる。ndstoolで作ればイマノトコ大丈夫みたい(?)

32MB以降のROMエリアにアクセスするにはどうすればよいのでしょう...?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 09:35:17 ID:s6zzCzVQ]
書き忘れ。nitrofsの方は「WAIT_CR &= ~0x80;」で
ROMエリアにアクセスできるようにしておく必要があると思われり

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 10:24:11 ID:L7ukrhys]
DSLite持ってるいて、GBAやDSのソフト作りたくなったのですが、
自作ゲームを動かす点においてはSCもM3も大きな違いはありませんか?
どれを買うか迷っているところです。



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 12:20:31 ID:L7ukrhys]
×DSLite持ってるいて
○DSLiteを持っていて
いまさら気づいたOTL

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:52:45 ID:s6zzCzVQ]
BGM再生できたさ。バッファの書き換えタイミングの調整にちょっと手間取った。
2Dのゲームに必要な部分はだいたいテストできたから、次はゲーム作るお。
どんなゲーム作ろうかなぁ...

>>317
おいら各マジコンの違いに詳しくないんだけど
基本的にはどれも同じで、SDカードとか外部メディアにアクセスするような場合なんかでは
機種によって方法が変わる、といったかんじだと思う。メジャーな機種が情報的には有利かも。
あと、現在主流の外部メディア系のマジコンはGBAでは速度が低下してしまうものが多い。
他にはNDSの自作だと実機テストが多くなるんで、書き込みの手間が少ないのがイイんじゃないかな。
おいらにわかるのはこれくらい...

320 名前:192 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:10:14 ID:AievlBYK]
>>319
うp!うp!

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:50:46 ID:uNLSZq1J]
Visual Studioで開発する方法がぜんぜん輪からねぇ・・・

322 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/02(土) 23:04:56 ID:k5DaEm2R]
はじめまして。
いきなりですみませんがndstool.exeが欲しいのですが、いろいろ検索しても見つかりません。
どこにあるかわかる方いましたら教えてください。
お願いします。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 23:28:30 ID:s6zzCzVQ]
>>320
Σ(゚д゚lll) ...別に特別なこと何もしてないですよ...デコード処理もしないで
rawファイルをNitroRomFSに登録しておいて再生してるだけだから...
普通にバッファをループ再生して、再生位置が後半になったら前半更新、前半になったら後半更新してる
更新タイミング取得はTIMER2をサンプリング周期の倍数にあわせて、カスケード接続したTIMER3を見ながらやりますた。
まとまってないんで、どーしても欲しければ明日にでもうpしますよ。

>>321
おいらVS2003でやってるよ。makefile作ってプロジェクトの種類をmakefileにして、
makefileはサンプルそのままか、ちょっと変更すればOK。
ビルドコマンドを「make」、消去を「make clean」、リビルドを「make clean」+改行+「make」にしてる
libndsのヘッダを登録すればlibndsもインテリセンスが効いて便利だぽ。

>>322
DevKitProに入ってるよ。検索してみたけど単体でも入手できるみたいだよ。本家サイトは404かも。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:22:49 ID:YH4oql1A]
>>309
でも洩れのSCLでは普通にMoonShell動いてるのだが。
動かない環境の人は……そうだ、それが任天堂の人が言っていた
「マジコンは動かなくしていく」発言作戦の始まりに違いない


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:24:34 ID:dYGjcFe8]
>>317
何故かSCで動くのにM3でダメなプログラムや
M3で正常動作するのにSCでダメなプログラムなどがある。
どちらもDSという同じハードで動かすものなのに謎

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:33:16 ID:eXpLbbFk]
>>192
>作りたいゲームのねたが無い


DS版マンガビューアはどこ也?
game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157020996/
9 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:37:13 ID:/mHCLKT00
いえ、だからDSを縦にし、タッチパネルをタッチペンで触ったところを
虫眼鏡のようにGBA画面で拡大して見れるような工夫さえあれば
いけると思いまっせ。
これをソフト化したら、多分有料になりそうだけど…
心優しいマルクス的思考の方、タダでつくってくだせぇww

10 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:39:27 ID:/mHCLKT00
あっ!
忘れてました。
MOON SHELL対応でお願いします。

11 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/31(木) 23:43:07 ID:vNsyEf/J0
とりあえず、死ね

13 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/01(金) 20:38:46 ID:UYnlfTci0
小説のビュアーは出てるな
ttp://www.toheart.to/%7Emanga/toad/frogs/img20060801225119.jpg


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:40:12 ID:XPtERSRf]
それよかSNESエミュ移植を(ry
なんで開発されてるのが2つしかないのだろう・・・
しかもどっちも中断orz




328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:56:39 ID:eXpLbbFk]
PSPエミュレーター

iso化したUMDを4ギガSDカードに入れて
起動するのです。PSPエミュなので
mp4動画の再生も対応

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 02:58:40 ID:b+XznrEN]
>>327
漏れはいろいろ作ってるよ
知人にしか見せてないけどな藁

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 07:55:22 ID:zpAIIxUO]
>>327
おまえは一体「SNESエミュ」に何を求めてるんだ?
欲しけりゃ自分で開発してみればいいじゃないか。

>>329
実行ファイルはいらないから、ScreenShotをうpキボンヌ。

331 名前:317 mailto:sage [2006/09/03(日) 08:37:09 ID:saEuhxlL]
>>319
>>325
大差はないといった感じですね
とりあえず近いうちに手に入れてみようと思います

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 20:48:03 ID:NrEspT8Y]
>>389
Makefileプロジェクトでやるとめんどくさいのでカスタムプロジェクトで作ろうとしてたんですがうまくいかなくて・・・
素直にMakefileプロジェクトでやることにします

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 22:10:44 ID:iaE1YTLh]
SD…

【SC】SC専用スレ〜其の八〜
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1157022535/
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 04:45:53 ID:qYR5Z8R4
>>149
MoonShellはこれからM3では動いて
SDでは動かないものに改良していく方針らしい。
理由はSDユーザーは厨メールがうっとうしく
SDユーザーの頭の悪さにほとほと嫌になったかららしい。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/03(日) 04:58:35 ID:FU2Bo8KO
SD


334 名前:Moonlight mailto:sage [2006/09/03(日) 22:55:44 ID:NGSkBjlp]
>>333
あはははは。(失礼
思わず笑ってしまいました。
教えてくださってありがとうございます。何の役にも立ちませんでしたが。(笑

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 21:12:16 ID:BBzVXUNt]
MoonShellは無事にSCでも動き1.41で開発終了とのこと。

DSOrgnaizeは今後M3(M3CF, M3SD, M3miniSD, G6)でのサポート中止。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 19:26:23 ID:mecLbBlx]
>>326
こんな感じで拡大と全体の両方を同時表示する凡庸ビュアーが出れば
解決できそうですね。さらに90度回転もできれば。でも、重そう。
ttp://puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1157451445774.jpg

>MOON SHELL対応でお願いします。
プラグイン、競合したりしないかな。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 19:51:57 ID:dDxq0OLg]
最近チョコチョコ書き込んでる人でつ。ブロック崩し作ってみますた。
始めて作るゲームといったらやっぱりコレっしょ!?
まだ3面までしか作ってないけど...
ttp://gamdev.org/up/img/7494.zip

ソースいじらないでもステージの追加とかできるよーになってるのですが
ステージ作ってみたい人いますかね...?



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 20:33:41 ID:dDxq0OLg]
バグがあった...2回目以降のゲームで前回の得点からスタートする... ヽ(゚∀゚)ノ
次のリリースで直すさー

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 23:16:07 ID:Rs6XHT4a]
>>336
拡大縮小ルーチンと、jpeg/PNGライブラリさえあえば、簡単に作れると思うが…

俺は別のプログラムで忙しいから、作らんけどね。


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 02:54:51 ID:30krPfKc]
ブロック崩し、バグ修正して10面まで作ったお。
ttp://gamdev.org/up/img/7500.zip

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:厨 [2006/09/06(水) 05:06:05 ID:ScyciXqZ]
>340
バグ報告

いくらブロックを消しても
後ろの女の子の服が消えないよ ><



342 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/06(水) 09:57:46 ID:BsqMe/3A]
>>340
なんだよソース入ってねーじゃねーか
どっかよそでやれよカス

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 15:23:10 ID:30krPfKc]
ちょっとだけ修正。ブロックくずしごときに時間を割くのもアレなんで
とりあえず開発完了として、面白そーなネタ思いついたら次作るさ。
ttp://gamdev.org/up/img/7504.zip

>>341
最初はそーゆーの作ろうかとも思ったんだけど「著作権フリーエロ画像」を発見できなかったんだ...
おいら絵も描けないし...てか、この板エロ禁止かも...
今回のファイルの中に自作ステージ・背景画像の作り方が入ってるので、自分で作ってみてクレ
#でも元からほんのちょっとだけエッチっぽい仕掛けが入ってるような...ないような...

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うんこ [2006/09/06(水) 17:24:17 ID:ed6fzJ3A]
>>337
M3でも動きましたです。
下画面に大きくでてる女の子股間が
なんともいえないです。

タッチパネルで操作するブロック崩しは
予想以上にいいです。
カーソル操作ものと違って
落下地点にすぐワープできるのが最高。
DSの新たな可能性を感じます。


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:23:17 ID:FHu20s//]
>>342
チェケラッチョ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 01:11:38 ID:Zx6550li]
DSで256色モード時、各BGごとにパレットを設定できるみたいなのですが、
設定方法がよくわかりません。
どなたか、ご存知ありませんか?


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:44:03 ID:0+dyaC6+]
コレかな?やったことないけど。
ttp://nocash.emubase.de/gbatek.htm#dsvideoextendedpalettes

256色モードだとタイル/スプライトのパレット番号は通常意味を持たないが
VRAM(F/G/Iのどれか)を拡張パレット用に設定して、拡張パレットのフラグを立てれば
256色*16セット使用できる。ということだと思われ



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 21:39:03 ID:Zx6550li]
>>347
多分それで間違いないと思います。
手持ちの資料読んでも、拡張パレットはどこに設定するのかが判らなかった。
設定しようにもVRAM(F/G/I)ぐらいしか余ってないから、もしかして?と思ってはいました。
謎がひとつ解けた。ありがとう。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 00:29:46 ID:PUI8vkFH]
>>406
とりあえずソースうpキボン

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 02:25:37 ID:IYz33rzO]
>>406に超期待w

351 名前:192 mailto:sage [2006/09/09(土) 13:36:57 ID:cMufrMd0]
Ogg以前にWavは鳴るのか? と思ったので、新規にWav再生を組んでみた。
この時点でブチブチだorz

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 20:53:25 ID:fnZ99TnU]
今日はSDカードの読み込みにチャレンジしてみたよ!
ルートディレクトリの表示までできたさ。(ロングファイルネーム・日本語対応)
非同期読み込み可能なファイルシステムを目指してみるさ。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:06:00 ID:C1bVPVrl]
とりあえずwifiの解析って殆ど終わってたよな?
誰かブラウザに手を出さないのかとワクテカしてる。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 00:30:29 ID:Fp/Mh+DZ]
個人で作るようなもんじゃない。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 17:00:18 ID:x6mPN3ha]
教えて。

自作のプログラムを作って動かしたいんだけど。
wifiをするための無線LANカードはある。
当然DSもある。

あとはFlash ROMは絶対に必須?
それか、SDカードやCF用のSuper Cardがあれば動かせる?
できるだけお金はかけたくないので、最低限これが必要というのがあれば
お願いします。
Super Cardで良いのならばCFとSDカードは持っているので、
新しく買わなくてすむので助かるのだが。

本体だけでは無理ですか?


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 18:20:43 ID:AucepQxO]
DSで動かさないんなら、なんもいらないんじゃない?

本体だけでどこに作ったプログラムを保存するつもりか知らんが。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 18:37:29 ID:x6mPN3ha]
>>356

本体のメモリで動かせない?
動かす方法があるならば、ぜひ教えて欲しいんだ。

ゲームのお試し版ってあるじゃない。
不可能ではないと思ってます。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:05:41 ID:ub8vS9Zl]
>>357
wifimeでぐぐってみるとか。
lite以降のファームでは動かなくなったとか聞いた気もするが。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 20:42:16 ID:BbHrYjwq]
なるべく安価にというならJavaScriptで組んでDSブラウザで遊ぶという手も...おいらは最初ソレでやってみた。
でも画像表示が異様に遅く、ドラッグが使えない(スクロールしてしまう)ので見切りつけたけど...

それはそーとSDカードのテスト、ディレクトリ移動とファイル読み込みができたー。まだ制限多いけど
ディレクトリエントリーのキャッシュをどーするかが悩ましい...
てかHDDと違ってシーク速いからキャッシュしなくても速いかも...速度測ってみるかな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 22:27:16 ID:x6mPN3ha]
>>358
サンクスです。
どうあってもGBAカードなりのFlashが必要ってことは理解しました。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/09/11(月) 17:30:35 ID:xffCU4//]
>>192
>作りたいゲームのねたが無い

ムーンシェル上でiniファイルなどのテキスト編集のできるエディタがあれば
DS上だけで global.ini の書き換えが出来て、そこでDSを再起動するだけで
パソコン無しでムーンシェルの行間を変えたり、画像表示のモードを色々と変えられるかも。
英数字のみの日本語非対応で可。


【M3】専用スレ〜其の十〜【Professional】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157384138/
106 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 19:23:52 ID:sFb2upGP0
>>105
今わかった、そうかこれがムーンシェルか
簡易PCみたいなもんか?

119 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 22:05:47 ID:dxprK93w0
今わかった、そうかこれが簡易PCか
ムーンシェルみたいなもんか?

131 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/09(土) 12:26:23 ID:vqIeMlwp0
ムーンシェル、ファイルの移動や
エディタプラグインによりテキスト書き換えも
出来るようになると更に無敵だな
DS上でiniファイルを書き換えられれば
電車の中で設定変更したい時に
にいちいちノートPCを立ち上げたりSD抜いたり
しなくてすむ。





362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:14:17 ID:0VKlqzpw]
DS用Word+セーブデータから文書ファイルへの変換ツール
DS用Excel+セーブデータから表ファイルへの変換ツール

が最低限PCとしてつかうには必要だな。
あとブラウザ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:17:01 ID:LcQEqUdZ]
PDA買え、普通に。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:54:49 ID:OkGtkNRC]
MoonShellでCG画像を表示する際、
両画面を使うモードにすると、画像比率を崩さないためか
真ん中が切れますが、その切れてる部分は何ドットなのでしょうか。
上下に画像を置いて偽写真を撮りたいとき
目分量で開けてますが


>>362
エクセルのxlsファイルでなく、CSVビュアーでもいいかも
MoonShellのShellフォルダ内にcsv.mspを入れると
以後、拡張子csvのファイルが表組み表示されるのです。
>>192氏が作ってくだされば、以後神として崇められるでしょう。

あと、htmlビュアーとかw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:40:21 ID:ajwdE75T]
>>364
おい、お前!この板の名前を言ってみろぉ!!

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:41:33 ID:lso2KbTW]
>>364
お前の釣りネタの為に答える必要はない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 21:03:52 ID:x8mux5bT]
>>361
エディタならDSOrganizeで出来るでしょ?



368 名前:192 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:08:16 ID:Kfg8PHlp]
スレが流れているのにリクエストが絶えないのは釣りなのか? と勘ぐってしまいますなー。
とりあえず、Wav再生→Ogg再生→某踏みゲの譜面ビュアー、ていうのを目標にしてます。
できるかどうかは別として・・・いまだにWav再生がブツブツだしorz

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:27:46 ID:XLEn9Z2p]
おまいがOggOgg言うからおいらもOggVorbis再生をちょっとやってみたじぇ
テキトーにTremorのファイル入れてみたらほぼ修正無しでビルドできてチョトビクーリ

でもなんか遅い...デコードに実時間の倍くらいかかる...これじゃストリーム再生できない...
moonshellなんかではフツーに再生できてるんでなんかやればなんとかなるんだろーけど
なんとかなってもゲームのBGMに使うのはツラそーな気がしたので
おいらは今ままでどーり小市民的に、圧縮無し8bit22KHzでいくことにするよ...(´・ω・`)

370 名前:192 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:52:42 ID:Kfg8PHlp]
SDL DS port

ttp://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml
とりあえず見つけたんではっときます。
なんかタイマで更新タイミング取るよりVSYNCでやってる人が多いような。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:19:51 ID:WUwrW0eq]
webブラウザは欲しいけどなー。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 01:19:36 ID:y4vKeuzJ]
貼っとくね

GBA/DS ROM hacking
ttp://www.4shared.com/file/3636881/1f5f088d


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:34:54 ID:+H2zaLnU]
誰か訳してくれよ

374 名前:369 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:56:55 ID:cbfchWur]
OggVorbisの再生、ARM用のアセンブラが入ってたからそれ使ったら
実時間より速くデコードできたお。でも重い...ゲームには使えないぽ。

なので今度はADPCMやってみたんだが、音がゴワゴワになってしまった...
どうやってADPCMのファイル作ればイイのかわかんなかったので
IMA-ADPCMのwav作ってヘッダ削除したのだが、コレじゃダメなのかなぁ?ナニガワルイノカワカンナイ
思ってたより音質イイカンジなのでぜひ使いたいんだけどなー

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:40:52 ID:6eC8GE3N]
>>370
SDLやるとGPLに犯されるYO!

376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 16:44:50 ID:1f3FkOfg]
ソース厨が沸くってことだな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:01:08 ID:ytWUq87Y]
売る気も無いのにソース非公開にする意味がわからない。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:03:03 ID:WOfVn6gQ]
自分用ライブラリがわりと揃ってきたんでDS用NScriperでも作ってみようかなー

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:33:26 ID:i4dbKGK6]
>>377
その理論でいくと隣の家におかずをおすそ分けする時は
自分からそのレシピも持っていかなければならないということにならんか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:37:16 ID:O8PNRAUH]
公開するやつの自由、で終わり

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 22:28:57 ID:ESwcYtaM]
>>377
ポケネスみたいになるから公開しないほうが良い

382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 22:46:44 ID:l2eTkHNa]
「HDDアボンで開発環境が無くなったため開発終了」
というパタンをこれまで何度見てきたことか

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 01:47:41 ID:0bKt7P1p]
DSの公式開発やってたけど、突然仕事無くなったので
自分も非公式開発に手ぇ出すかな。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 02:18:49 ID:IlgaF3+L]
>>367
そのはずなのですけど、DSOrganize上で書き換えをしてセーブし
確かにその場ではファイルが書き換わっているのに
そのままMoonShellを起動すると
何故かglobal.iniの中身が書き換え前の元の状態に。
たぶん高確率で私の使い方の問題ですが謎です。
(テキストに化け日本語が混じっているのもこの件には関係ないはず)
実験にはSCLを使いました。
フォーマットはMoonShell非推奨のFAT32です。


385 名前:192 mailto:sage [2006/09/15(金) 04:27:20 ID:1hbu+xea]
しつこくVBLANKで再トライ中。

>>369
今の今まで、theoraとtremorをごっちゃにしてた。
パッケになってないんでしょうか?>tremor

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:38:42 ID:Dpw8nFTM]
>>385 苦労してますつね
再生位置がズレないようにするキモは、クロック単位で計算することじゃないかなぁ
再生周波数を指定した場合も(-0x1000000/周波数)とクロック基準の周期で指定するので
完全に希望の周波数と一致するわけではないです。
VSYNCも1/60秒とはズレてるので、560190クロックとして計測しする必要があるかと。

Tremorはアーカイブあると思うんだけど、おいらもみつかんなかったんで、
ファイル単位のリンクを一括ダウンロードしました。
おいらアーカイブにしたので必要ならどぞ...内容は保証できないけど...
ttp://gamdev.org/up/img/7586.zip

DS用NScripter、とりあえず分岐と変数/演算まわりはだいたい実装できたよ
次は画像関連の部分を実装するよ!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:54:11 ID:9vkp7WpB]
DSでSRC・・・





無理か



388 名前:192 mailto:sage [2006/09/16(土) 05:08:07 ID:1QEsKjYp]
>>386
> tremor
ありがとうございます。
SVNのブランチが最新なんでしょうか。
既存のlibvorbisにかぶせるのかと思ってたんですが、それとは別にlibtremorとして存在するんですかね?

tremorの情報を探していたら、TTAの存在を発見。
デコーダのファイルアクセスまわりを改造してみたらあっさり動きました。
ノイズの載り方とかから軽い模様。
浮気しそう。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 21:25:05 ID:fUapr+zA]
SDカード用ファイルシステムをだいたい作った気になってたけど、まとめるのに苦労した...
んで、DS用NScripter、やと画像関連のプログラムにとりかかり始めますた。
まだ透過・重ね合わせもなにもしないでただ表示してるだけだけど
画像がでてきたら、やる気アップしたお!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22211.avi

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:29:42 ID:DD3wdyTM]
エロゲーコンバータはまだですか?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/09/17(日) 05:25:23 ID:V6cE6iRU]
>>390
帽子屋がGBAで月姫が出来たのだから
もしかしたらFateもDSで動かせるかもしれないな。
元が高度なPCゲーなのでDSではきついかもしれないが
このスレ住民の科学力ならKANONのような
高スペックのエロゲー移植も可能かもしれない


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 05:59:45 ID:YWzw6X79]
ハードのスペック的にはDSのほうがGBAを圧倒してるんじゃないの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 06:11:23 ID:WDyuXXC5]
アスペクトの本を見てわかる通り
MoonShellがあれば何でも出来ます!

もっと遊ぼう!! ニンテンドーDS
www.aspect.co.jp/np/contents.do;jsessionid=54F569F8B4540C25862C77F0BFD66289?goods_id=809
 ニンテンドーDSは簡単にコピーできる!! p6
 初期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p8
 中期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p10
 DS Liteでゲームをコピーしよう! p13
 すべてのNDSがFlashMeで簡単コピー p14
 コピーツールM3でゲームをプレイ! p16
 コピーを遊ぶだけならSuperCardを買え!! p18

 NDSゲームが0円!? 驚きのネット事情 p34
 超タルいROM入手を支援するソフトとは p36
 torrentファイルでガバッと入手の実態 p38
 『BitTorret』を使ってみよう p40
 『BitComet』でダウンロード p42

 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(1) p72
 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(2) p74

 コピーゲームで対戦もできるか? p78
 NDSが1台あればなんでもできる!! p80
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p82
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p84
 NDSでタダゲーをプレイしよう! p90



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 06:22:53 ID:VfL+Na6K]
純粋な疑問なんだけど、エロゲを携帯機に移植する理由って何?
小さな画面でエロイ気分になれるとも思えないし、
(もしなれたとしても)モバイルな環境でオナるのは
非常に無理があると思うんだけど。

プログラマの技術的興味とかじゃなくて、
純粋なユーザ側から見た理由が気になりマス。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 06:58:08 ID:iapaOpXu]
ユーザーの技術的興味


あとはそのままの理由で携帯性かね。いつでもどこでも。
というか最近のエロゲはエロだけじゃなく萌えを(ry

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 07:00:46 ID:iapaOpXu]
ついでだからちょっと前に流行った馬鹿記事
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0401/23/news062.html


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 07:25:12 ID:WDyuXXC5]
>>394
電車の中でオナニーするのに便利




398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:30:19 ID:dOCloFPR]
>>397
自分で頭の悪いレスだと思うならやる前に止めとけ
思わないなら人生を考え直せ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 14:00:25 ID:erMxwNFA]
ネタにマジレス

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:15:29 ID:dOCloFPR]
そんなネタやる自体が(ry

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:40:27 ID:DD3wdyTM]
エロゲーコンバータはまだですか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 02:20:47 ID:64AI41Vs]
NDScripterにワクテカしてる漏れが居る。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 02:27:19 ID:WCLDjSLo]
ここはプログラムを語る高度なスレだったのに
マジコン本のおかげで基地外が沸いて
すっかり小学生な場所になったな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 02:46:02 ID:qn7GZvfz]
せめて小学校とか言ってみないか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 02:02:52 ID:f7LzfiwA]
NDScrpterけっこうできたよーー
エフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ

またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 02:40:10 ID:E8FyVNVH]
それっぽく出来てるなぁ
自動送りとかもう付いてるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 05:17:38 ID:NH/0vDXC]
GJ



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エロゲーじゃねぇ! [2006/09/19(火) 16:06:11 ID:2MayeQQ1]
>>405
すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 18:46:40 ID:Kv21adlc]
>>408
いや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 19:52:59 ID:f7LzfiwA]
NDScripter、昨日まではあのムービーの後に未実装の構文があって止まっちゃってたんだけど
実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。

元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。

んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
ttp://gamdev.org/up/img/7620.png

しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ

さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 20:39:14 ID:S0iPOCVQ]
体験版ならタダでいくらでも手に入るんじゃないかな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 20:48:08 ID:Ce0CcB09]
>>410
クロスチャンネルをおしておきますね

CROSS † CHANNEL 体験版(下のほう)
www.flyingshine.com/product/crosschannel/dl.html

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 22:32:00 ID:nFbhaFjm]
アドムービー買って来た。
ファーム書き換えて、moonshell動いた。
GBAMPって、M3の元になったもの?

NDScripter。
帽子屋と同じ事にならないよう祈ります。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 00:19:50 ID:4M83G43p]
lightmyu.hp.infoseek.co.jp/natukano.html
葉鍵のひとたちが作ったゲーム

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:04:55 ID:aHH4SZ88]
エロゲーコンバーターまだかよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:27:37 ID:dqaa9K49]
いや、コンバートは自分でやれよ


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:34:06 ID:uh/c2q74]
さわっちゃ、メッ!



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:34:56 ID:Qqn2AyE2]
>>415
だからコンバータじゃなくてDS用Nスク実行エンジンだってば・・・
>>410
乙!ここはどうかな・・・ってかなり無理があるが、学園怪傑くるり体験版(Nスクだが難しい記述があるとポケ妹の人が言ってました
mirror.fuzzy2.com/egg/modules/mymirrors/viewcat.php?cid=1368
結論:こんなものはDSでは再現が難しい。夏☆Kanonかクロスチャンネルが妥当ですな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:44:17 ID:aHH4SZ88]
>>416
おまえ面白いな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:46:15 ID:NYBxtExP]
夏☆Kanonってヤツ実行してみたよ。
ちょろっとしかやってないけど普通に動作してるみたい。
CROSS+CHANNELの方は未実装機能を使いまくりっぽいのでまだやってないでつ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 05:18:42 ID:SLJRqpx3]
前からずーっと悩んでるんだけど、M3で自作プログラム動作しねー。

SCとGBAMPはDevkitPro19aが吐き出した.ndsそのままで動くんだけど、M3は動かない。
A/STARTボタン起動どちらもダメ。画面真っ暗か、ロード画面で止まる。
M3PowerLoader付けたり色々してみたけどダメ。

M3の場合、プログラムでの初期化が甘いと動かないとかあるの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:01:05 ID:ZsBQ8bOO]
>>421
m3付属のランチャから直接起動してみた?
うちでは、m3付属のランチャからの直接起動だと大抵のイメージ起動できるけど、
moonshellその他からの起動だと全然動かない。
……って、A/STARTボタン起動って言ってるから、ランチャ起動か。スマソ。

なら、m3のファームのアップデートしてみるとか。

423 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 12:12:00 ID:XjrtzV01]
M3は糞マグが絶賛してるから糞です


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:58:16 ID:J7fteGux]
>>420
そうか・・・クロスはだめか
夏は大丈夫かぁ・・・完成を心待ちしておきますぞ
最終的に大体の命令を実装したらどのくらいの大きさになるんだろうな・・・2Mとか?

425 名前:422 mailto:sage [2006/09/21(木) 15:18:39 ID:ZsBQ8bOO]
>>422
スマソ、適当書いてた。
今試したら、moonshellでも大抵のイメージ起動できてた。
何勘違いしたんだ俺?
どっちにしても、421の助けにはなりそうにはないが。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:32:00 ID:FZN0HSB2]
エフェクト実装したよ。またムービーうpする。今日は夏☆Kanonだよ。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22581.avi
かなり本物に近づいたカンジがするさ。
次はどーしよーかなぁ...音...かな?ちょっと大変そうだな...

CROSS+CHANNEL体験版を展開してみたんだけど、NScripterじゃないみたいだぽ。
>>424 フォントとかのデータ込みで現在285K、プログラムは60Kくらいと思われ。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:40:21 ID:S4TIqHn8]
GoodJob



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:13:02 ID:BfCQdWNa]
サンプルのティーポットみたいな素材はどうやって作るんだ?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 19:28:52 ID:iCR7dugk]
サンプルのティーポットみたいな素材を流用して作るんだよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:04:14 ID:FJjiDF6d]
コンバーターはないのかなぁ
めんどいけどDS用に書き出すメタセコプラグインでも組もうかな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 04:15:29 ID:oJS1U20h]
DSの情報がPSPに比べてすんげー少ないことを危惧して、
DS自作ゲーム・アプリ中心のWikiかニュースサイトを
作ろうと思ってるんだけど、どうだろ?
個人的にはPSP Software wikiみたいな位置づけを目指すつもり。
閉鎖してるっちゅーツッコミはナシな。

どんな項目があったら見る? 利用する?
あほなおいらに知恵をわけてくだされ。
個人的にはあぷろだと掲示板とニュースがほしす。

432 名前:192 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:10:40 ID:y/CPS+H+]
>>431
GBAの互換部分も包括してくれるとうれしいかも。

TTAとかFLACとか鳴らしてみた。
FLAC、サンプルが少なくていまいち使いこなせてない。
指定ザンプルだけレンダリングするようなサンプルとかないかなー。
使いやすさだったらTTAかも。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:45:05 ID:5XeQzuE4]
>>431
アフィ厨乙

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:49:06 ID:+kF7fHsd]
glCallListがよくわからん
一般的なOpenGLのglCallListとは使い方が違くね?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 16:38:02 ID:Hdr0O2AF]
アフィ厨・・・


アーフィー厨か!
あのネコミミ状の髪飾り?にきっと萌えるのだな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:40:57 ID:Ag5EbASn]
頭に火をつけられたり自分の戦歴を映画で模造したりする
某兄弟長兄のことではないのか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:23:26 ID:8NU28kJN]
NDScripterの音声部分作る前に、音声をRAWに変換するツール作ったよ。
mp3もoggも変換できるようにしないと...って作ってたら、なんだかとても大変だった...

結局RAW出力するDirectShowフィルターを作って、ソレで変換するようにしたのだが
もっとカンタンに作れたのかなぁ...



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:45:48 ID:29W6GQ1l]
MP3だけでも良かったよーな・・・

とりあえず乙!

439 名前:431 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:19:24 ID:kqOqt2LO]
>>432
互換部分ってなんだろ・・・
GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
もう少し説明していただけませんか?

>>433
アフィは一切入れない予定。アマゾンももちろんナシ。
オレが手に入る金みたいなのは一切ないけど、
NDSのプログラマを応援できるようなものにしたい。

>>437
乙!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 04:15:46 ID:8NU28kJN]
音、鳴ったよ!(`・ω・´)
まだ1音しか鳴らないしフェードアウトとかも実装してないけどね
どっかにDSのADPCMの詳しいアルゴリズム無いかな...ADPCM使いたいのだ

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22660.avi

>>431
技術的な内容が欲しいトコだけど、詳しい海外サイトより充実させるのは難しい気がするから
コメント付きのリンク集があるとイイな...
技術情報じゃなくてもイイけど、マメに更新されてればみんなマメに見る気になるんじゃないかなぁ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 05:44:45 ID:U25GW1D+]
>>431
任天堂から圧力こない?


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:24:23 ID:/Df/s+58]
>>439
ウザいからすっこんでろ

443 名前:192 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:35:52 ID:h1fQVxuO]
>>439
BGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:49:55 ID:cD6w0n7f]
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです

でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:14:23 ID:29W6GQ1l]
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ

英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:15:57 ID:lw0bOptp]
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?

こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:01:45 ID:29W6GQ1l]
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:36:59 ID:sSgKkPX4]
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:49:13 ID:29W6GQ1l]
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:28:49 ID:h1fQVxuO]
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:18:57 ID:anwxbEsj]
GameDevWikiを活用してみては?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:27:52 ID:RlJmei2T]
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。

453 名前:431 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:01:32 ID:sQqweIh/]
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:08:53 ID:wH2AOm1r]
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 14:17:01 ID:Fs/gNAE/]
>>440

かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:41:28 ID:BiBczIAx]
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 02:32:25 ID:kuvGqPv5]
>>453
期待しています

_____________________________
41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。

チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ


42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
ttp://news.ds-x.com/


43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない




458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:39:43 ID:ejhrh7yu]
NDScripter一応まとめてみたので、うpしてみる。
SDカードドライバーなんかも自作な関係で、SCLite以外はデータ量が30MBくらいに制限されちゃいます...スマソ
(SCSD/SCminiSDはひょっとしたらOKかも?)
まだ未実装命令/機能や手抜きが多いんでまともに動かないとおもうけど、気が向いたらやってみてくんろ。
ttp://gamdev.org/up/img/7681.zip

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:43:09 ID:w6DJSwVe]
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:58:15 ID:Si2rmbGz]
>>458

GJ!!!!!!!!!!!!!
早速実験してみるお(^∀^

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 18:06:43 ID:ejhrh7yu]
とりあえず夏☆Kanonとひぐらし(/解)で動作テストしてたので、これらはそこそこ動きます。
動作を見てみたい場合はこいつらがオススメです。
音声ファイルは無くても鳴らないだけでエラーにはならないので30MBに抑えるには音声を適当に削るとイイかも。

>>409が言ってた「はにはに」ってのは「月は東に日は西に」の略なんだね。おもしろい略だね。
次はセーブロードあたりを作りつつ、はにはに体験版が動くようにいじってみるさ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:21:53 ID:8ZY6TtLq]
>>458
キタコレ!!サンクス!!!

はにはに
ttp://august-soft.com/
ttp://august-soft.com/hani/index.htm

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:30:53 ID:srugNfWB]
>>458
待っていたときがキターのだ・・・

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 21:22:01 ID:tekv9k47]
>>458
おつかれさまです。SCSDで夏☆Kanon動作しました。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:47:33 ID:p+FYKX8A]
>>461 >>458
うぉぉぉぉぉい!! d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
マジかYO!はにはにが動くのを夢見て待ってるぞ〜
それまで夏☆Kanonで遊んでおきます〜
音声、BGM、SEがmoonshellのように鳴る日を楽しみに・・・って対応予定アリマスカ?


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 04:47:52 ID:H9xnOmcH]
はにはに体験版、動くようになってきたよー
ソフトはある程度まとまってからうpするんで、今日は動画ですYO!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22897.avi

800*600pxを1/3に縮小してるんで右と下がちょっと切れてる。
それよりも、ファイルがフォルダで分けられてなくて、2000個以上のファイルが1まとめに置いてあって
ファイルを開くのに時間がかかってしまう...おかげで音声ブツッってなったりする...どうしようかなぁ、コレ。
タイトル画面の前後にかなり時間がかかるんで、動画ではカットしてあります。

>>465
「moonshellのように」ってゆーのがよくわかんない...既にBGMもSEも鳴るけど...

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 07:24:15 ID:RzgPgrs9]
>>466
データをアーカイブ化して、ハッシュ探索(CRCとか?)とかするのはどうだろう?
アーカイブ中のファイル名を大文字か小文字に統一して、それのハッシュね。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:40:34 ID:P/u5vzBW]
SCLiteでひぐらしのなく頃に解ー目明し〜祭囃し編ーをコンバートしてやってみました。
取りあえず目明し編をやってみましたが最後まで行ったら黒画面のまま止まってしまい(音楽は鳴ってます)
タイトル画面に戻りませんね。
セーブができないという事なので、現段階ではこれが仕様なのでしょう。
目明しをクリアしたら罪滅ぼしのシナリオロックが外れるのかな?と思いましたけど。

一応ご報告まで。
開発を楽しみにしています。
コンバートしたら400M近いデータになるので大容量メモリーカード必須ですねw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:56:36 ID:2vDVi8kF]
>>466
moonshellのようにとは・・・スマンなんか例え間違えた。
Mips168MhzPPCでkanonが音声付でできるようなってするつもりだった・・・
「monnshellのようにOPムービーが再生できるようになるかな」って書けば誤解されんかったな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 18:00:54 ID:2vDVi8kF]
追記:自分で展開して解像度落としてたほうがいいのかな?やっぱ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 22:45:19 ID:ukRdomA2]
エ・ロ・ゲ!エ・ロ・ゲ!

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 05:36:53 ID:gv1wjVYj]
はにはに体験版、設定画面とかテキスト回想とかオートモードも動くよーになた
んでも全体的にフォントが小さくて見栄えがイマイチかも...。
10dotフォントに加えて8dotフォントも使うようにしてみたんだがそれでも文字が重なっちゃうトコがある。

>>467
はにはに専用チューンを施すことは可能なのですが、他のソフトでもパフォーマンスが向上する、
メモリ消費量が増えない、ってのが理想なので、なかなかムズカシイ...
一応バッファを少し増やして効率的に利用するようにしたら倍くらいの速度になったけど、それでも遅い...
>>468
「解」じゃない方はロック解除とかされた気がするのですが、「解」の方は確認してなかったっす
最後のスタッフロールの画像サイズがデカすぎて表示されないと思われるのでしばらく待ったらタイトルに戻るかも?
>>469
ムービーの再生は大変そうだなぁ...多分サポートする前においら力尽きると思うよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 11:13:40 ID:ftk2ztPL]
>>431
pspsp乙

474 名前:468 mailto:sage [2006/09/30(土) 21:49:26 ID:yYUpPV3T]
なるほど・・・というわけでしばらく待ってみました。
その結果、タイトル画面の戻る事を確認しました。
シナリオロックもはずす事が出来ました(この時も復帰するまで時間がかかりました)。
黒画面固定時間は4分ぐらいありました。
この箇所はスクロールの所なのでスクロールが出来なくて黒バックのままみたいですね。

罪滅ぼしをやってると途中で
ERROR
24829:ld L,$Me_WinkB1,80
と上画面に表示されて止まってしまいます。
00.TXTの該当箇所のをみてみますと
gosub *G_sys:ld L,$Me_WinkB1,80
となっており、他の箇所では小文字のlだったのが、なぜかここだけ大文字のLになっていましたので
gosub *G_sys:ld l,$Me_WinkB1,80
と変更してPACKしたら上手くいきました。
大文字のLを小文字にしただけです。
PCだと大文字でも作動してるみたいですが、DSだとエラーになってしまうみたいですね。
祭囃しまでプレイできることは確認しましたが、セーブが出来ないのでカケラ紡ぎで力尽きました。
やっぱセーブ機能が欲しいですね。

はにはににが楽しみです。
技術的なことはまったくわかりませんが、フォントが小さすぎて見にくいのならば文字だけを上画面に表示するとかにしたらいかがでしょうか?
あるいは、画像が上画面で文字が下画面とか・・・。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 23:25:25 ID:r4eP7KC7]
>>474
画像が上画面だとタップしたときに困るぞ。
セーブとかしにくいだろうし・・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 02:57:18 ID:GmPQ3172]
上が拡大(原寸)画像で
下が全体画像w

477 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 15:17:55 ID:8ezIp9O8]
>>476
お前に任せた



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 23:45:33 ID:3E9bhTGn]
それでは過疎りましょうか。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 04:01:24 ID:x0heqIH4]
自分で作ったNDS用プログラムを動かすのに
GBAスロットに差すカートリッジ(SuperCardとか)が必要のようだけど
SuperKEYも必要?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 20:28:02 ID:XBA1cPg0]
>>479
プログラムによって違う
いるのもあればいらないのもある

お前さんがここに来るのは少々早いようだ
もう少しいろんな事を理解してここに来たほうがいいぞ
このままじゃ教えて君になるのが目に見えている

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 21:58:11 ID:8bqPfOAT]
>>479
まずは、どのようにNDS用プログラムが動くのかを調べよう

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:40:53 ID:sktMQ4LC]
3Dやってる人って少ないのかな?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:48:15 ID:K0fQHVp7]
3Dは無理じゃないか?個人レベルじゃ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:41:54 ID:VGIrgUh5]
>>482

一応3Dいじってる
XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
アニメーションをどうしようか悩み中・・・

DirectXのアニメーションコントローラーみたいなのを作ってみようかなぁ

3Dやるならこんなのもある
ds.qj.net/NDS-3D-World-Toolset-Demo-Game-Released/pg/49/aid/64998
俺はツール自体は使ってないけどソースが結構参考になった

485 名前:484 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:44:58 ID:VGIrgUh5]
変な文になっとるorz
×:XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
○:XファイルをDS用にコンバートして表示させたりしてるけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:38:25 ID:nxv/znYz]
>>485
よぉ名古屋。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:27:47 ID:YC7tvNOL]
>>472
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´・ω・) < まだかよ
 ( つと )   \____
 と_)_)



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:33:30 ID:RY4tMwLX]
>>476
gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:03:43 ID:ulKeCoOr]
3D開発したいけど、今3Dをまともに動かせるエミュってあるの?
devkitに入ってるサンプルのenvmappingくらいは動いて欲しい。
カードタイプを使っているので実機テストに手間がかかってしまう。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:43:32 ID:oaqFSXfV]
>>489
当方、dualis使ってるけど、devkitのサンプルがぼちぼち動いてる。
たまにテクスチャ貼れてなかったりしてるけど。
3Dうんぬん以前に、exeファイルが引数を取ってくれないエミュが多い。
現状テストはほとんど実機だな。

no$ndsはまだか。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:45:53 ID:BsiKRP0Y]
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:55:03 ID:OlL7Nb5V]
ちっと間が空いてしまったので
NDScripter、中途半端なのですがとりあえず今のバージョンをうpします。
はにはに体験版がまあまあ動くバージョンというかんじです。セーブロードはマダっす。
ttp://gamdev.org/up/img/7803.zip

PC用のゲーム作ってる途中の息抜きっぽいカンジで作り始めたのですが
そっちのPC用ゲームの方にウェイトを置くことにするんで、今後更新は遅くなっちゃいそう。
最近彼女もできたし...
楽しみにしてる人には申し訳ないのですが、ゆっくりでも更新する気はあるんで
マターリ待ってくれるとウレシイです

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:17:43 ID:2Jz6tIwS]
>>492
乙!













あと氏ね>彼女できた

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:05:58 ID:W5mPWVcV]
>>492
乙!!!
彼女捨てればPCゲームの方もこっちのほうもはかどると思うよ^^

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:01:05 ID:XXEuEj/b]
彼女の開発はほどほどにな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:39 ID:8MM5bZ4u]
はにはに体験版に対応という事なので、製品版でも大丈夫かと思って試してみましたw
音声や音楽無しで250MB
音声とかも全部含めると1.5GB以上、ファイル数20000以上wwww
結果はといいますと、問題なく作動はしてるみたいです
ただ・・・Readmeに書いてあるようにものすごく重いですね
10〜20秒の待ち時間は当たり前のようにあります
DSの限界を見ているみたいでした

彼女さんの開発も頑張ってください^^

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 02:55:11 ID:NSVXmVWx]
>>492
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n46743644
彼女が出来た祝いでこれをプレゼント



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:19:27 ID:G3a1CCx+]
本体閉じた時のスリープ機能を実装するにはどうしたらよかんべか?
サンプルとかあれば教えてほしいんだけど


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:41:48 ID:6aj89dSV]
>>498
moonさんのソース

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:18:49 ID:CpFYsKfL]
>>498
SaTa.さんのa7sleepを使う。
使い方はヘッダに書いてあった。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:47:28 ID:rCtTf/6L]
>500
的確であった。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 05:45:10 ID:aCpSKBSn]
3D表示をしながら同じ画面に2D表示ってできないでしょうか?
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | ENABLE_3D)で、
BG0が3Dのプレーン?なんで、BG2とかほかのプレーンに2D描画をしたいです。
感じとしては、FF3の上画面のカメラボタン・メニューボタンやぶつ森のカレンダ表示のようなものです。
glOrthoとかを使ってD3DXSpriteのような方法も考えたんですが今のところうまくいってません。
できてるもの(上述の二つ)があるので方法はあると思うのですが・・・。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:05:12 ID:Se5yFJ21]
誰か試してみないか?俺Python分からん
ttp://www.disinterest.org/NDS/Python24.html

>>502
3Dはさわった事ないから何とも言えんが、BG0とBG2を重ねて表示するだけなら
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | DISPLAY_BG2_ACTIVE | ENABLE_3D);
とかやって
BG2_CR = BG_BMP16_256x256 | BG_BMP_BASE(8);
みたいに、BG0と重ならない場所のVRAMを使うようにして
BG_BMP_RAM(8)
で取得できるアドレスのVRAMにBG2に表示させたいものを色々書き込めばできる
そういう事を聞きたかったんじゃなかったらすまん

504 名前:502 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:32:12 ID:U28B//fT]
>>503
まさにそれです。
エミュでおかしかったので実機で見たらちゃんとなってました。
これがさっくりできるDSはすげーなー。

話はまったく変わってラブベリのカードリーダってこのスレ的にハック対象になるんでしょうか。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2006/10/20(金) 01:40:08 ID:4EhqbJGx]
MSXみたいに走査線割り込みを…無理だっ!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:50:41 ID:e3xIuq8x]
>>489でも質問出てるけど俺も便乗。
みんなはどこのエミュ使ってる?

俺はndesmumeメインに使ってるが、どうも挙動が実機と違う部分が
結構あるんで困る。
で、たまにdualisを使うようにしてる。
dualisはメモリ表示とかタイル表示機能とか充実しててすごく便利なんだけど
起動引数とってくれないから、起動させてからctrl+rでファイルダイアログ
開いて*.ndsファイルを指定するのが結構面倒。
うちの環境が悪いのか、dualisの窓に直接*.ndsを放り込んだらディスクを
ガリガリとアクセスして固まる時があるんで怖くて放り込めない。
最後に、大体完成したと思ったら実機で確認。

いいエミュあったら教えてほしい。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 11:59:18 ID:g6WE1dbK]
>>492
激しく乙。個人的にはSAVE・LOADが出来るまで頑張って欲しい。
NDSの開発環境としては今一番期待してるからね。
連絡が出来れば一番嬉しいんだが・・・orz



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:06:15 ID:xPQQ3r7n]
あれ?492氏はNDScripterを移植してるんだよな。
開発環境はdevKitProの他にないと思うんだが。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:07:09 ID:xPQQ3r7n]
× NDScripterを移植
○ NScripterを移植

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:40:49 ID:uJhcqGyU]
はにはにまだ?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 05:07:50 ID:EiSijAFI]
バッテリーの状態ってHi(緑)/Low(赤)の二値でしか判定できないんですかね。
256階調ぐらいで取得できるとうれしいかと思ったんだけど。

チラシ裏ですが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 19:25:53 ID:2bgfPjrN]
kent.dl.sourceforge.netからdevkitpro落とせないゆ。
PSPやGBAのも落ちないしミラー無いし。

513 名前:192 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:25:57 ID:K1n8+0xz]
ファイルアクセス(読み込み)に手を出そうと思うんですが、libndsに含まれているlibfatの使い方って解説されてないんですか?
それとも使っちゃダメ? 自前でゴリゴリやってる人をよく見かけるけど。
サンプルがあれば教えてください。

514 名前:Moonlight mailto:sage [2006/10/25(水) 00:10:46 ID:ZHF72XO8]
>>513

int tempbufsize;
char *ptempbuf;

if(FAT_InitFiles()==false) while(1); // file system error
FAT_FILE *pf=FAT_fopen("/test.dat","r");

if(pf!=NULL){
FAT_fseek(pf,0,SEEK_END);
tempbufsize=FAT_ftell(pf);
FAT_fseek(pf,0,SEEK_SET);
ptempbuf=(char*)malloc(tempbufsize);

FAT_fread(ptempbuf,1,tempbufsize,pf);
FAT_fclose(pf);
}

FAT_FreeFiles();

脳内コーディングでコンパイラ通してません。
FAT_InitFilesとFAT_FreeFilesはプログラム全体の最初と最後に呼べばOK。
devkitproに含まれるlibfatは対応アダプタが少ないですが自動認識するので、これで大丈夫だと思います。


515 名前:192 mailto:sage [2006/10/25(水) 03:22:24 ID:4q1kTJJl]
>>514
すばやいレスありがとうございます。

ただ、fat.hを見ると以下の関数しかありません。
bool fatInit
bool fatInitDefault
bool fatMountNormalInterface
bool fatMountCustomInterface
bool fatUnmount
bool fatUnsafeUnmount
bool fatSetDefaultInterface

libfat.aを覗くとFAT_*といった名前もあるんですが、パラメータがわかんないので自分でexternもできず・・・。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 04:30:09 ID:A/4eal2n]
横レス失礼。
>>514氏はchishm氏のgba_nds_fat.hについて書いてくれたみたいだね。

517 名前:Moonlight mailto:sage [2006/10/25(水) 13:34:39 ID:ZHF72XO8]
うわ、失礼しました。gba_nds_fat.hのことと勘違いしていました。
新しいlibfatは、C標準関数のfopenなどで使えるようになったと聞いたことがあります。
すいませんでした。時間があったら調べてみます。




518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:42:15 ID:HoW4MxWT]
>>513
fatInit(4,true)か、fatInitDefault()を使って初期化してから、
fopen関数とか使えばOK。
うちではそれで動いた。

あと、makefileのLIBSに -lfat を追加しておかないといけない。

ちなみに、dualisでは落ちます。

519 名前:192 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:55:13 ID:sXZ9Wm7W]
>>518
ありがとうございます。
これでいけました。
---
if( fatInitDefault() != FALSE ){
 file = fopen( "fat:/disp.txt", "r" );
  if( file != NULL ){
   fread( strMsg, 16, sizeof(char), file );
   fclose( file );
 }
}
---
fatInitDefaultの後にfatMountNormalInterfaceしてました。
M3CFで成功確認。
EZ4(miniSD)とEZ4Lite(microSD)でエラー確認。
DS-Xは別途対応が要るんでしょうか? まだ届いてないけど。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:59:32 ID:QSHHn2vb]
devkitを使っているんですが、ndsファイルのサイズ制限ってあるんですか?
絵とかをバイナリでリンクすると、3MBytesを超えたくらいで、起動しなくなってしまいます。
SCSD / dualis両方で試しました。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 06:40:47 ID:Mkkcf4Pp]
>>520
実行コード部分はramに転送されてから実行するから、
本体のramの4Mからスタックその他の分を抜いたサイズ以上にはできないと思う。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:11:38 ID:Li0owvqJ]
>521 さん
ありがとうございます。なんとなく、そんな気はしてたのですがスッキリしました。
ということは、NDSは巨大なROM空間を持っていても、きっとそのROMはバス幅が細いか、アクセスが遅いかと
いう理由で、ちまちまRAMに転送するか、マッピングしてその部分だけで実行しているというわけですね?
理解しました。





523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:54:56 ID:Mkkcf4Pp]
>>522
あ、一応追記しとくと、ramに転送されるのは実行コード部分だけなんで、
gbfsでndsファイル末尾にファイル含むのはok。
(0x0800000からマッピングされてる。詳細は
ttp://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/nds_develop6.html )
これなら10Mとかのファイルでも余裕。
理論上の上限は32Mっぽいがフラッシュカートによっては
そんなメモリつんでなくてもっと少ないかも。

どうしてram転送が必要なのかは俺も知らない。
勝手な予想なんだが、ndsスロットに差すタイプのマジコンなら、
ram転送はいらなさそうな気はする。
ただ、dualisとかのエミュで実行する時も、ram転送からの実行なんだよな……

524 名前:522 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:34:58 ID:Nscf1uzs]
>523さん、そのたこのスレやホームページで貴重な情報を提供しているみなさん

ありがとうございます。
自分/家族用にNDSkybookを勝手に改造してビルドしてます。NDSプログラミングは初めてですが、意外と簡単にプログラムが作れるので
面白いもんです。もはや、手段と目的がごっちゃになってますが・・・

ttp://www.uploda.org/uporg564671.zip.html

NDSkyBookを勝手に改造したものです。SCSDでしかテストしてません。作者に許可が得られてないのでひっそりとアップロードしてみました。
(バイナリのみ)

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:53:19 ID:UuyhFNmL]
>523
勝手な予想過ぎかと。
www.bottledlight.com/ds/index.php/Memory/Layout
0x08000000にマッピングされてるのは、GBAカートだが。

DSのハードには詳しくないが、直接のプログラム実行はできないんじゃ?
GBAカートよりピン数が少なすぎ。そもそも上GBAカートだってバスは16ビットで遅い。
それより少ないピン数でもマルチプレクサの化け物みたいなバスにすれば、
プログラムを直接動かせるかも知れないけど、現実的じゃないだろう。

NDSスロットのROM部分はSDカードなんかのフラッシュメモリと同等な、
ブロック転送に特化したデータストレージなんじゃないの?


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:12:15 ID:nOTZt+F8]
>524
M3で動くようにならないものでしょうか

527 名前:NDSkyBookのひと mailto:sage [2006/10/30(月) 08:46:04 ID:2dmBlscx]
>>524
NDSkyBookの人です。
すみません、前回リリース後から、本業で死にそうになっていて
たぶん、年明けまで手をつけられそうに無いので、
バグ修正とか改造とかむしろありがたい&おもしろいです。
おおっぴらにアップして下さって構いません。

あー。ソースさわりてぇー



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:07:50 ID:FYVX9Ulo]
>>526
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [2006/10/30(月) 17:45:41 ID:XqhfuNOQ]
改造前のはM3でも動いたのに
改造してSC専用すにるとは
酷い話だ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:40:16 ID:dQDMKB6k]
ローダー差し替えてみるとかしたら動いたりしないの?


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:47:51 ID:OY4endjZ]
> 529さん
別に、M3でわざわざ動かなくしているわけではないんですよ、M3を持っていないだけで・・・
proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/YABO_NDSkyBook.zip?bcFnJSFBvoebJtVk
このバージョンは、オリジナルと同じ程度、動くんじゃないでしょうか? (ブックマークや設定は保存できません。)

proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/Source+codes.zip?bcFnJSFB8KetD3a2
↑これがソース

> NDSkybookの人さん
ありがとうございます。じゃ、今年の年末まで遊ばせてもらいます。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:30:12 ID:OY4endjZ]
すまん。こっちでした。
briefcase.yahoo.co.jp/ndsuser2006


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 15:33:53 ID:dVTqa91y]
moonさん、100ではちょっと大きい、
50では文字が潰れて読めないことがあるので
縮小率75もお願いします。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 16:15:01 ID:GRQQF+RR]
>531
M3で起動できないと言っていた者です
バイナリをDLさせてもらってM3で起動してみたのですが、M3CHKというところで止まってしまいました
そこでソースの方をDLさせてもらい
ttp://d.hatena.ne.jp/ranekov/20060912/1158071725
こちらを参考にして、moonshellのソースからio_m3sd.c, io_m3sd.h, io_m3sd_asm.sを上書きしてコンパイルしたところ起動しました
しかし、ルビの有り無しは選択できるのですが、フォントの大きさがどれを選んでも変わりませんでした

535 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/02(木) 16:54:04 ID:7dXdbJNw]
>>533

img2ipk.iniを書き換えて、予め見やすい大きさにしておくと少しだけ幸せになれるかもしれません。(あるいは他のソフトなどで)
64x64ピクセルの画像をたくさん並べて大きな画像を作っているので、綺麗な縮小方法を使うと25%/50%以外の縮小率では一定間隔の縞模様が入ります。
汚くても無段階拡大縮小、はあってもいいと思います。必要とは思えませんが…(苦笑
P.S. HPにコメントくれた方が返事しやすいです。(笑


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:58:32 ID:GMZwkzrH]
>534さん
zipファイルの中にあるフォルダもまるごとSDカードのルートに入れましたか?標準以外のファイルは、変更時に
SDカードから読み込みます。

あんまりスレッドを汚すのも何なんで、なにかあったら↓まで。
ndsuser2006@yahoo.co.jp


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 19:49:21 ID:DsakgZdS]
NDSKYBOOK改の2006年11月2日と2006年11月3日版では何が違うんでしょうか?



538 名前:192 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:07:02 ID:gHotggky]
DS-Xが届いて、GBA側が開いたのでRumble Pak
・・・isRumbleInsertedの判定が組み合わせで変わるorz
NDS本体+NDS用パック: ○
DSL本体+NDS用パック: ×
DSL本体+NDL用パック: ×
ヘッダのダンプを取ってみたが、先頭8バイトの0x00、0x01、0x00、0x01テストに該当しない。
他に判別方法ってあるんでしょうか?

539 名前:Moonlight [2006/11/05(日) 20:40:21 ID:LxXU9mpC]
>>538

たしかSuperCard本家HPでディスクアクセスコードが公開されていたと思います。
ちらっと見た限りでは、全てのアダプタ毎に別々のコードになっていて、自動認識が働かないどころか全て別々にコンパイルしなければならない(バイナリが複数になる)ので面倒くさくて止めてしまいました。
が、現状のライブラリと照らし合わせてRumbleの仕様がどう変わったのか調べるのでしたら見る価値はあるかもしれません。と、外野から言ってみる。(笑


540 名前:192 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:08:57 ID:gHotggky]
>>539
すばやいレスありがとうございます。
RumblePak=純正の振動カートリッジ(メトロイドピンボールとかのアレ)です。
なのでディスクアクセスとはちょっと違うかも?
検出周りということでファイルは抑えましたが、*.sってorz

541 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/06(月) 03:00:43 ID:IraNPvcb]
>>540

あぁぁぁ。また勘違いしてる。ごめんなさい。「NDS用パック」とちゃんと書いてあるのにSuperCardRumbleのことと思ってしまいました。(恥


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:28:31 ID:QBFBO1Gq]
あれ?Image ViewerもComic Book DSもセーブに対応していないんじゃ?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 12:38:22 ID:VU/VDn7S]
>>542
ここまで読んだってやつ?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 20:35:10 ID:BNPVU7WV]
>537さん
M3関連のライブラリを最新のものに変えました。
ヘルプ画像が出ない、などの不具合は予想されますが、ある程度は動作するかもしれません。

blogs.yahoo.co.jp/ndsuser2006


545 名前:192 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:01:33 ID:gzxQlA/Y]
振動カートリッジの件、まとめました。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/note_rumble.htm

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 10:04:21 ID:tfdhU0Wr]
>>544
M3 Liteで起動してみました。
拡張機能オンで、設定保存、ブックマークができました。

ありがとうございます。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 08:47:53 ID:LMzYL46b]
NDSKYBOOK改をSCLで使わせてもらってます。
本家バージョンからかなり機能強化されて、快適に使えるようになり
作者様に感謝。
ただ、ルートフォルダにフォントフォルダが3つ並ぶと邪魔なので、
それだけ改善してもらえると助かります。



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:39:24 ID:/Ggiyu8i]
NDSKybookを適当にビルドして遊んでる人です。

micro-SD版のSuperCard(SuperCard Lite?)と壊してもいいmicroSDを持っている人は居ないでしょうか?

SuperCard Lite への対応を追加してみました。モノを持っていないので、適当に実装してあります。どなたか、壊してもよいmicroSDとSuper Card Liteをお持ちの方、動かして
・ブックマークが保存できるか
・設定画面を表示させたとき、左側にヘルプ画面が出るか
を試していただけないでしょうか?
#うまく動くようなら、私もSuperCard Liteを買おうと思ったもんで・・・ すみません・・・

その他の変更点
 − フォント、設定フォルダを/NDSKYBKというフォルダの下に移動しました。 thanks >547
   今まで、ルートフォルダにあったフォントデータのフォルダ3つは削除してください。

ダウンロードはこちら
briefcase.yahoo.co.jp/ndsuser2006
から、TestReleaseフォルダを選択してください。


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:18:34 ID:dUEbfAn4]
>>548
自分はEwin2をメインに使ってるので、是非とも対応させて貰いたいところです。
SC、M3で動作確認をしましたが、Ewin2では"INF:Initalizing FAT..."で止まって
しまいます。(認識はSCSD)
人柱になりますので、是非とも対応を希望いたします<(__)>

#ただ、無理のない範囲でお願いいたします。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:29:34 ID:KcwLR09N]
>>548
オリジナル版は1メガバイト以上のファイルやS-JISには未対応でしたが
ビルド版も未対応なのでしょうか?

551 名前:547 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:32:53 ID:1g3jhbRA]
>>548 様
 早速の改良ありがとうございます!お礼にBeta Releaseの動作報告をします。
テスト環境
 NDSlite
 SuperCardLite FW 1.7
MicroSD 1G SunDisk
 Beta Release (For SuperCard Lite.zip 885KB 2006年11月10日)
結果
  >ブックマーク
    OK
  >フォント設定、ルビ設定の保存
    OK
  >設定画面のヘルプ画面表示
    OK
  不具合
   ・時計が動かない(ずっと 00:00AM を表示したまま)
   ・一度拡張機能をONにすると、OFFに戻せない(ONからOFFに戻すと
    フォントサイズやルビの設定ができなくなる。ONに再設定すると
    正常動作するようになる)

 今のところSCLやMicroSDに異常はないです。
 二つ目の不具合はどうでもいいのですが、時計が動かないのは
悲しいので直してもらえると助かります。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 04:57:44 ID:aDs2eGcA]
>MicroSDに異常はないです。
横レスすまんが、PCでscandiskしてみたかな?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 11:18:09 ID:s7tvmjGW]
11/8版バイナリ、M3 Liteでも動きました。
変更点も反映されています。

特に気にならないのですが、>>551さんも書いているとおり時間が動きません。
ウチの場合は、ずっと03:00AMになってます。



554 名前:547 mailto:sage [2006/11/12(日) 02:30:55 ID:QUJJ2jmf]
>552
コマンドプロンプトでcheckdiskしましたが、ディスクに異常はないようです。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 20:59:24 ID:38ZioJcg]
ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。SCLで動くようなので今度買ってきます。
とりえあえず指摘されたバグを直したバージョンをアップロードしておきます。 (ttp://blogs.yahoo.co.jp/ndsuser2006)
バグ報告ありがとうございました。「ぜんぜんダメぽ。氏ね」というレポートしかこないかとおもってました(失礼)が、
詳しい再現手順があったので瞬殺でした。


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 22:07:18 ID:SFEAcqko]
操作についてなんですが、個人的に十字キーだけで操作できるとうれしいかなと。
縦に持った時に親指で操作するので
縦持ちの状態の左右(正位置だと上下)でページめくり、上(正位置で右)でメニュー、下でブックマーク
だと使いやすいんじゃないかと思いました。

メニュー内も基本的に十字キーで操作するために、決定、中止もA、Bではなく左右のみで行えると

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:28:19 ID:TENSF6jL]
PARDSのFlashメモリ用のローダーを作ってくれる人はいませんか?



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 00:32:03 ID:gldwYJUX]
PASSCARDやSuperKeyに対してデータの読み書きをするにはどうしたらいいんでしょうか?
小さいデータであればカードの方に一時保存しておいて、M3やSCの方でCFやSDに保存させようと思うのですが、、、



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:18:21 ID:msNj1VbK]
釣りかよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 20:19:12 ID:6QIQXCR8]
Nscrの続報はないのかyo-
続報ないと寂しいyo-

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 18:29:39 ID:VUTYhNl1]
ReinMoonはもうお終いなのでしょうか・・・

562 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/23(木) 04:34:06 ID:MoojB75I]
なにか更新案ありますか?私にできそうなことで。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 14:25:17 ID:uB92vpIK]
じゃぁ、エロゲーおねがいします

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 14:33:17 ID:0YEBM9eg]
人工少女

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 14:49:48 ID:hhH0TiWj]
じゃあ、エロゲ作るのに便利そうな機能でも何か考えてみるか
・・・なんだろ?

566 名前:192 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:57:43 ID:JN7OcLVi]
ファイルやディレクトリを列挙したいです。
OpenDir関数なる関数をManPageでみつけたんだけど未サポート・・・。
お手軽にできんのかぁぁぁ・・・。
以上、最近のチラシ裏

567 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/26(日) 01:10:09 ID:L6lrOAs8]
古いgba_nds_fatには、FAT_FindFirstFile/FAT_FindNextFileって関数があります。
私は新しいFATライブラリは使ったことがないのですが、一度古いFATライブラリを使ってみてはいかがでしょうか。
ちなみに、自動アダプタ検出が不要であれば、日本語の通る長いファイル名(UNICODE)に対応した私の改変バージョンがオススメです!(ってこんなとこで宣伝しなくても(笑




568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 08:36:12 ID:13AT3ald]
Rein、ピンキーストリートだけ何故かセーブ移動が上手くいかず。
他のゲームは平気。

M3パーフェクトのSD日本語版ファーム29です。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 09:02:59 ID:6ArSfFnS]
>>562
DSOrganizerの日本語対応版。
MoonShellにDSOrganizerのPDA機能を付け足して終了w



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 14:43:46 ID:hleurT9N]
>>568
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:15:03 ID:7KxQ8xLr]
>>562
開発情報がもっと欲しい

572 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/26(日) 17:03:06 ID:L6lrOAs8]
>>569
私には無理です。

>>571
そうですね。日本語である必要はありませんが、それにしたって情報が少なすぎると思います。
嘘。一年前と比べたら潤沢すぎるです。

開発環境構築と、FIFOとグラフィック周りなど
ranekov.tir.jp/ndn
わりとよく見るところ。
nocash.emubase.de/gbatek.htm
情報が古いけどレジスタ一覧がたまに便利。
neimod.com/dstek/
重いし足りない項目もあるけど、よく整理された見やすいWiki。
www.bottledlight.com/ds/
NDS開発を始める人のためのチュートリアル
www.dspassme.com/programmers_guide/tutorial/
の日本語翻訳版。
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 20:14:29 ID:0LmCyJno]
>>572
どういうサイトを参考にしてるかって情報は助かるね。
下から2番目(日本語翻訳版の元)はこっちかな。
ttp://www.double.co.nz/nintendo_ds/index.html

574 名前:192 mailto:sage [2006/11/27(月) 00:13:40 ID:1OZzGN7+]
OpenDir関数の件。
newlibがdirent.hを実装していないようです。
libfatには、ディレクトリ関連の関数もある模様。
# 両リポジトリで確認
相当関数自作します。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 01:26:54 ID:u7BF1mNO]
devkitでswiDecompressLZSSWram関数がありますけど、
元データはどうやって圧縮したらいいんでしょうか?

出来るんなら、PCでデータ作ったりしたいんですけど、、、

576 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/27(月) 02:48:29 ID:yibh83LO]
gbalzss.exe…を使ったことがないのでファイル名だけ書いてみる。


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:52:29 ID:c0hQygJy]
ReinMoonの要望っていうか質問なんですが、M3SDのファーム30を使用しています。
とりあえず普通に起動はするのですが、セーブファイルの日本語が化けていて、
DSカードのアイコンやセーブファイルのアイコンも壊れてます。
SDカードにインストールされたexeは実行してアイコン抽出はしました。
確認すべきは何でしょう?



578 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/28(火) 04:18:51 ID:WlaAN5cI]
>>577
データ読み込みエラーを起こしているように見えるので、とりあえず違うSDカードで試してみて下さい。
症状が改善しなかったら、DSの画面をデジカメ(携帯のでもいいので)で撮って見せて下さい。


579 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/28(火) 04:24:09 ID:WlaAN5cI]
>>577
あ、その前にchkdskなりscandiskなりを試してみて下さい。
それでエラーが出るようなら、フォーマットした方が確実です。
(失礼申し訳ないです)もしディスク検査のやり方が分からないときは、SDカードをフォーマットしてから再度セットアップして下さい。
Windowsのフォーマッタでもいいですが、面倒でなければSDFormatterをお勧めします。


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 06:25:56 ID:Ak0h1WGe]
>>572
すげー 週末にでもじっくり見るか ワクワク

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 12:29:09 ID:zzlRl0Y7]
>Moonlight氏
Moonlight氏の作ってる各ソフトを、LoveLiteみたいにリセット対応にしていただきたいです。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 15:12:02 ID:p7mo69B5]
>>578-579
お返事ありがとうございます。
chkdskでは問題ありませんでした。
違うメディアでも試してみました(いずれもTranscendのminiSD 80x 1GB)が症状は改善されませんでした。
どちらもSDFormatterにてフォーマット後、Setup.exeにて再度インストールしました。
ttp://2ch-library.com/uploader/src/mona4414.jpg.html
こんな感じで表示されています。
ちょっと見難いのですが、ドラキュラ蒼月のデータのみ正しくアイコンが表示されているのが謎です・・・

583 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/28(火) 17:29:33 ID:WlaAN5cI]
>>582
確認どうもです。
とりあえずReinMoonは日本語ファイル名に対応していません。
私も今見てあー対応してなかったんだ…と思いました。英語ファイル名に直せば大丈夫だと思います。
日本語が化けたままでも表示以外のディスク読み書きは大丈夫だと思うので、判定したゲーム名だけで判断するならそのままでもOKです。
アイコンが化けるのは、もしかしたらM3マネージャを通した後のファイルからアイコン抽出したりしていますか?
吸い出したままのNDSファイルしか確認していないのでダメなのかどうかわかりませんが、確認よろしくお願いします。


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 17:52:55 ID:p7mo69B5]
>>583
日本語ファイル名非対応だったのですね、失礼しました。
またアイコンの件もおっしゃる通り、マネージャを通したものでした。
CleanRomDump内から生成することで正しく表示されるようになりました。
お手数おかけしました。

で・・・要望なんですけど、
・日本語ファイル名への対応
・savename.txtを編集・インポートするツール(じゃすたぁ氏公開のオフラインリストをインポートし、日本語名を編集する)
は難しいでしょうか?
savename.txtは自分で編集してみようと思ったのですが、OffsetとDataが何を意味するのかが分かりませんでした。

585 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/28(火) 21:53:00 ID:WlaAN5cI]
日本語ファイル名対応版です。(バイナリはM3SDのみ)
mdxonlinemirror.dyndns.org/a.zip
他のドライバ用のは各自適当にコンパイルして下さい。
明確なバグ以外のレスは無視します。開発板だしー。

savename.txtのオフセットとデータはセーブデータ判定用コードです。
これを入れないで日本語名だけ入れても意味がないです。


586 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/28(火) 21:54:42 ID:WlaAN5cI]
>>581
LoveLiteは独立したライブラリなのでちゃちゃっと混ぜてコンパイルして下さい。


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 01:08:39 ID:Os0Epx6O]
>>585
Flash→DSはいけるけど
DS→Flashは「未実装の機能」
なの?



588 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/29(水) 03:21:08 ID:oCzGbsZN]
>>587
セーブファイルはとても容量が少ないので、上書きよりも新規ファイルを作ればいいかなと思いまして。
新規ファイルよりも、既存ファイル破棄&新規ファイル作成の方が、ディレクトリエントリ破壊などの危険性が高いのも理由の一つです。
あと、開発板だと思います。


589 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/29(水) 03:52:05 ID:oCzGbsZN]
>>587
mdxonlinemirror.dyndns.org/b.zip
ファイル上書き許可版です。よりディスクを壊しやすいので注意して下さい。
バイナリはM3SDのみですが他のアダプタ用は各自適当にコンパイルして下さい。
開発に関係ない話は無しで…過疎ってるので関係ないかもしれませんが…。


590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 13:24:04 ID:Ss99Drzq]
>>589
そんな短時間で対応できて便利な内容なのに放置しちゃってるのは飽きちゃったから・・・?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 14:09:30 ID:2kEgcPsd]
アンチエイリアスフォント版MoonShellうpして欲しいです

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 14:58:22 ID:UVz6k2HB]
G6LのMoonShellには、スリープ時にLRをロックする機能がありまする
ぜひとも本家にも搭載して頂きたいものです


593 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/29(水) 23:17:15 ID:oCzGbsZN]
>>590
仰るとおり飽きたからです。新しいことがしたいです。発想が貧困なので立ち止まっていますが。

>>591
ウィンドウ透過処理などをまったく無視した(ある意味バグ版な)ので公開はできません。

>>592
機能がよくわからないのですが、ClosedSholderButtonを試してみて下さい。

それから、お節介(勝手な自己満足)だとは思うのですが、開発板だと思うんです…。


594 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/29(水) 23:32:38 ID:oCzGbsZN]
もしかしたら、GBFSはG6への布石でしょうか。
もしそうならGBFSではなく自分でファイルシステムを作った方が楽だと思います。
日本語が通らないのはいいとして、23文字制限が地味に痛かったです。
19文字+'.'+拡張子ならいいのですが、ファイル名先頭23文字で切られてしまいます。
ファイルリストをenumして使うならエイリアス(12文字DOSファイル名)を使うと思うのですが、GBFSだとそうもいかないので。
と、>>548を見ていて思いました。見当外れだったら忘れてください。(恥


595 名前:548 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:27:31 ID:JQeOmxAN]

Moonlightさん、
> もしかしたら、GBFSはG6への布石でしょうか。
というより、実は何にも考えていないんです。(笑)このスレで、GBFSの話を聞いたんで、
使ってみただけで。(実は、G6ってのも今ググッて知りました。M3の親戚ですかね?
どうも検索に向いてない名前です。M3とかG6とか。)

GBFSは、gba_nds_fatのM3ドライバと相性がわるくって、諦めてしまいました。
(gba_nds_fatを初期化すると、GBFSで取得したデータにアクセスできなくなってしまいました)
というわけで、今はgba_nds_fatを使ってます。gba_nds_fatは、テキトーに日本語を通るように変え
ましたが、動いてるのでいいかな、と。 初心者なんで、とりあえず動けば何でもいいという…

#今はWifi経由で青空文庫ダウンロードを目指してWifiで遊んでます。




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 23:08:33 ID:BTX53hE1]
>>Moonlight氏
aviファイルをdpgencに放り込んだら「秒間フレームが認識できません」とエラーが出て変換できないのですが
コーデックは既に入ってますし、WMPでも再生できるファイルです。
一体何が原因でしょうか?

597 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/30(木) 23:09:59 ID:XQhKOxPQ]
>>595
変な勘繰りすいません&お返事どうもですー。
G6は、外部メディアを持たない内蔵不揮発メモリタイプです。なので、FATドライバが使えないからGBFSなどに手を出したのかなーと想像してしまいました。
検索に向いてない名前…「C」そのものが一番向いてないと思います!(笑

ちなみに、GBFSはRAM領域にアクセスするので、基本的に(EZ4を除いて)RAMとCF/SDを同時に使うことはできません。
どうしてもメモリが足りないとき(ImageViewerとか)は、必要に応じてRAMのON/OFFをしていました。
日本語通る改造、見ました。IsMatch〜辺りとエントリ周りですよね。私のは何も考えずにFATドライバを入れ替えたので日本語ファイル名が開けないバグが…(苦笑
UNICODEファイル名で新規ファイル名を作成したときや、UNICODEで同名ファイルを検索するのとか、ものすっごい面倒くさいです。16bitハッシュでブックマークファイルを作るのは、よく考えたなーと思いました。

P.S. WiFi、自分専用で使うならとても便利です。WiFiでNDSROMをダウンロードしてCFに書き込み、そのまま自動リスタート、という流れで随分開発がしやすくなりました。
長文失礼しましたー。




598 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/30(木) 23:13:31 ID:XQhKOxPQ]
>>596
たとえば120fpsのファイルは変換できないなど、色々な制限があります。aviは複雑すぎるフォーマットなのでもうお手上げです。
あと、開発以外の話でどうしても伝えたいことがあれば、ここではなく私のHPに(エントリ違いでも仕方ないと思うので)コメントして下さい。


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 23:37:41 ID:BTX53hE1]
>>598
aviはやめたほうが良さそうですね。どうもです。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 01:38:51 ID:wg2Ihzu3]
dpgファイルをWinで再生できるプレーヤー
だれか作らないかなぁ。
開発者に訴えられるかもしれないけど

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:53:20 ID:uzHdacvI]
>>660
DPGPlay

602 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/01(金) 19:27:38 ID:HN0mhdEA]
>>600
開発者ってのが私のことなら、全然まったく怒らないので、気にせず作業を進めてくださいね。
単純なフォーマットですが、私の提案が広がっていくのを見るのは嬉しいです。
自信がないので鵜呑み危険ですが、開発者ってのがISO団体のことなら、GPLですしとりあえずソース公開しておけば怒られることはそんなにないんじゃないかなーと想像します。たぶん大丈夫…。

それより、DPGファイルをWindowsで見て意味あるのでしょうか…?
確認のためならdpgdecで十分だと思います。(ウィンドウが隠れるバグがありますがそこらへんは適当に


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 23:37:26 ID:4/WFoNnp]
Moonlight氏は開発者じゃなくてエロイ人(ボソ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:54:53 ID:tIwOCATB]
scummvmのG6LiteVer動きました、ディレクトリが見れますた

Moonlight氏はmoonshellを開発したすごい人だよ
エロかったらすごいエロイ人と呼べばいいのかな?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:28:16 ID:Q6uvjwwE]
あまりそういうのには反応しないと思うよ。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 08:26:04 ID:yaBBmSg5]
>>601
すごい、神!!

>>562
シャープのXMDF文庫リーダー


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 09:41:55 ID:uJeixEyF]
> 562
ndskybookをテキトーにいじってる人です。

XMDF、チャレンジしたんですけど、フォーマットが非公開&暗号化されてるんで、難しい気がします。
シャープは、XMDFを「オープン」だ、と言っているようですが、Sharpのオープンは「共通ライブラリを
プラットフォーム非依存にする」ってだけで、XMDFのフォーマットや複合化に関しては公開していな
いっぽいです。(情報古いかも)

ttp://www.sharp.co.jp/corporate/rd/journal-84/pdf/84-04.pdf



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/12/02(土) 12:32:02 ID:65MTGnY+]
>フォーマットが非公開&暗号化
シャープはXMDFを流行らそうという気がまったくないぽいですね。
非公開な割にMac用のXMDFビュアーすら出しませんし、
各ユーザーが使えるXMDFビルダーとかいうのも結局は出そうにありません。

これはもう出版社も見放して
今後は廃れていくしかない運命の感じがします。

X68000もソフトがプロテクトだらけだったために
コピーが広まらずに廃れました。

シャープは基地外だとしか言いようがありません。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 14:50:25 ID:F1RFVfqM]
シャープは志の高さに販促や展開力がついていってなさ過ぎで尻切れトンボ化しがち。

> X68000もソフトがプロテクトだらけだったために
そんなのほとんど商用ゲームソフトだけだろ。むしろ当時のX68ユーザには、
コピープロテクトなんて簡単に解除されて、コピーされまくって廃れたと思うけど。

スレ違いスマン。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 17:01:00 ID:mSME9R+D]
そういやコピーが多すぎてソフトが出せないってコナミあたりが雑誌に広告だしてたなあ
なんか懐かしくなったんでつい。スレ違いごめn

611 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 18:05:02 ID:otkeU0vE]
MSXのディスクステーションは最初の頃はプロテクトがなかったので
発売日と同時にコピーが出回って、みんなに親しまれていたが、
途中からコピーガードをつけたため、周りに知られなくなって廃刊になった。
98の魔導物語もコピーガードだらけだったので
当時は絵が違うとか色々叩かれていた。
倒産するのは当然。

そして、セガのWin用ぷよフィーバーには
アドウェアが仕込まれている。

メーカーが変わってもどうしようもないのは変わらず。


ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。
PSPはファームウェアでソニーが自作ソフトを潰して
わざわざ価値を下げているので没落。

これが真理です。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 21:21:53 ID:VeyJlfmd]
巣に帰れ。カス野郎

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:16:42 ID:GxRWaENf]
ndskybookは挿絵が表示できるようになったらいいんだがな
(他にももっと安定させてくれとか色々あるけど)
azurが対応しててちょっと驚いた事がある

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 22:17:30 ID:GxRWaENf]
おっと

azurが挿絵に対応しててちょっと驚いた事がある
に訂正

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 03:35:56 ID:NHMx2bfF]
>ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。
しかしスーパーカードで動くものがM3で起動しないときがある
同じNDSファイルなのにこの差はどこから来るのだろう

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 03:44:31 ID:64FRbxFt]
各種カートリッジの仕様の違いでしょう。


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 04:13:14 ID:EyFwgoSv]
>>616
>>258




618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 05:01:00 ID:wdwIaQGB]
>>615
任天堂の圧力です。任天堂はマジコンを今後
動かないようにしていくと言っていました。
M3で立ち上がらないのがその成果です。


619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2006/12/03(日) 05:56:48 ID:wdwIaQGB]
色んなDS本にMoonshellが載ってるが
無断なのか断ってるのか気になる
中国のサイトにもMoonnshellが載ってるし
著作違反はどこまで続くのだろう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 12:46:52 ID:PClAn/KP]
ネットランナーは無断だろうな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 13:13:49 ID:Hpz1u3f1]
ネトランが許可を取ったって話はほとんど聞かないわけだが。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 15:19:17 ID:dlBITUhQ]
ネットランナーはnyの47氏に賞金100万支払ってないしね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:13:02 ID:AC9+EuMg]
教えてください。
バックアップしたNDSのファイルから、
アイコンを抽出しようとしているのですが、
うまくいかずに困ってます。
詳しい方おりました教えてください。

抽出方法
ttp://www.bottledlight.com/ds/index.php/FileFormats/NDSFormat
ここの情報を元に、
1.ヘッダから「Icon+titles (ROM)」のアドレスを見て、アイコンの場所を特定
2.1.で取得したアイコンの場所から、パレットを抽出して色作成。
3.「Tile Data」から4bit=1ドットとして左上から右下に向かって描画。

上記手順でビットマップに書き出すと、
座標がおかしいのかめちゃくちゃな画像しかできません。
まるでカラフルな砂嵐・・・。

リトルエンディアンが悪いのか??
っと思ってビッグエンディアンでやってみたけど真っ白に。
これはありえないので、たぶんリトルでOK。

書き出された画像で使われている色が、
DSで表示される画像と同じ色だけが使われているところから、
パレットは読み込めてるけど、書き出す座標がおかしい??

っと思ってます。詳しい方教えてくれると助かります(TT)

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 00:44:42 ID:B/ddN56A]
これじゃいかんのかね?

ndstool -x unko.nds -t icon.bin

625 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/04(月) 01:52:28 ID:qkIutAIc]
>>623

mdxonlinemirror.dyndns.org/c.zip

オフセットや15bit->24bitColorなどは大丈夫そうなので、ポイントは、
8x8チップが4x4個並んで、32x32ピクセル画像を構成する。
4bitカラーで8ピクセル分だと32bitなので、uint32を使う。
というところだと思います。(ソースよりコピペ)
なんでこんな面倒くさいことしてるのかと思いますが、たぶんNDSのBGをタイルモードで使ってるからそれに合わせてあるんだと思います。
説明が下手なのでソース見てください。ソースも汚いですけど(恥


626 名前:623 mailto:sage [2006/12/04(月) 08:11:39 ID:AC9+EuMg]
>>625

ありがと〜(TT)
今やってみたらできました〜。

>>624
今とあるソフトを作ってまして・・・。
完成したらその理由もわかると思います。
時期を見て公開したいと思っておりますので、
そのときはヨロシク。

ありがとうございました。

627 名前:623 mailto:sage [2006/12/05(火) 02:18:03 ID:zU0jArt/]
アイコンについてもうひとつ、
パレットについての質問です。

透過色の選択はどうしていますか?
>>Moonlightさんのソースを見たところパレットの
0を固定で見ているようなのですが、
ソフトによってそうではないものがあるようでした。
各パレットの16ビット目をかき集めてみましたが、
これも違うようでした。

Wifi対応 役満DSやマリオカートDSは パレット[0]
大人のDSあたりは パレット[15]でした。

聞いてばかりで申し訳ありませんが、教えていただけると助かります。



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 02:42:22 ID:hNrJjUdx]
>>627
各パレットの0は強制的に透明色として扱われる。
ただし標準パレットの0には例外があって、バックドロップのカラーとして利用されるらしい。

629 名前:623 mailto:sage [2006/12/05(火) 08:28:31 ID:zU0jArt/]
ありがとう〜。
www.bottledlight.com/ds/index.php/Video/Palettes
って事は、PALETTE_BG1とPALETTE_BG2を例外にしとけばいいって事なのかな?

助かりました〜。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:17:16 ID:SEVGelsR]
CubaseとかOrionみたいなDTM系ツールに似せたソフトウェアを
開発したとしてNDS上で快適に動作すると思いますか?
メモリやCPU速度等から見解を教えて下さい。
Nitrotrackerは読み込みが遅くて厳しそうでした。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 13:19:37 ID:+e5KWiHB]
仕様による

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 15:12:08 ID:FdACC3X6]
EZ4LDでNDSkybookM Version 0.3を使ってるんだけど、
ファイル名に『最』や『一』の漢字がある.txtが読めません。
ファイル名変えれば問題無く読めます。
同じ症状の人いますか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 23:34:20 ID:JECEhi8Z]
そういやNDSkybookM Version 0.3のpageturn.wavを
元のNDSkybookっぽいページをめくる音に入れ替えたら認識しなかったが
何か制限があるのかな?

634 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/06(水) 00:54:23 ID:o9aMw7K4]
>>632, >>633
mdxonline.dyndns.org/archives/2006/12/ndskybookm_version_03.shtml


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 01:45:04 ID:sOXW7DZL]
>>634
タンクス

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 07:27:00 ID:OdX7mxFj]
>>632
M3でMじゃない改造版を使ってるけど読める。
EZ4は対応してないから、作者に頼んでみたら?

637 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/07(木) 11:40:38 ID:vyjCBoI0]
>>623
ちょ、な(略)さん!(他意はありません。びっくりしただけ(笑




638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 11:54:23 ID:G2JX+GGg]
>>562
もしMoonshellにファイルの削除や移動機能がついたら
マジコンやFATなど環境によってはディスクが壊れることもあるのだろうか。
自分のいるディスクをフォーマットするフォーマッタもつくと面白いかもしれないです。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 12:06:35 ID:bSlai1xY]
HPのMoonShellのところに書かせてもらったんですが、
ReinMoonのEZ4対応版とか出される予定はありませんか?

EZ4でのDSからのセーブデータ抜き出しって厳しいのかなあ。

640 名前:Moonlight mailto:sage [2006/12/07(木) 14:24:31 ID:vyjCBoI0]
>>638
mdxonline.dyndns.org/archives/2006/12/moonshell_misc.shtml


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 15:19:29 ID:VA2Xjjt8]
>>640
うわっ、コメント欄が不具合報告で荒らされてる!!


642 名前:639 mailto:sage [2006/12/07(木) 16:32:52 ID:bSlai1xY]
>Moonlightさん
お返事ありがとうございました。

>>640
??
バグレポート=不具合報告てことで正しいのでは??

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:12:16 ID:v+aJhCVw]
NDSkybook派生型に関する疑問

・txt全体で何ページあるか表示
・=とか>とかを縦字に
・「ょ」とかの表示位置の調整
何で幾つかあるどの改造版でもやってないのかちょっと不思議
難しいのかな? できればやって欲しいけど面倒なのかな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:18:35 ID:i3QaBSdd]
実機でうごかしてみたいのですが、ひかるの碁のメモリカードとパスカード?で動きますか?


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 23:54:49 ID:ctT7ScRh]
ここは非公式"開発"スレですよ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 09:52:21 ID:U5RVwQSl]
要望スレになってるけどね

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 10:38:12 ID:h0oSTLnS]
>>643
フォントの問題じゃねえの?



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:21:06 ID:G9h+1XpP]
DS-Link用のファイル読み込みライブラリってないんですか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:47:22 ID:OaQKU4+K]
フォントを弄れば問題解決じゃね?
という弄ろうとしたら開かない・・・これ何ファイルだろorz

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:09:15 ID:6xS8a3Bb]
ありがとうございました。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:19:42 ID:vCN0+h7r]
ndskybookのフォント形式分かる人いたら教えて
漏れのスキルじゃ調べても悩んでもわからないの(´・ω・`)

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 15:20:08 ID:/HDIuj+s]
教えたところでお前のスキルじゃ(ry

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:53:51 ID:vCN0+h7r]
>>652
そこをなんとか(ry

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 23:08:15 ID:eI9uA75p]
>> 653
オリジナル版は、512x4096のバイトマップ(1バイトで1ドット)、ヘッダ無しです。サイズは2MBytesとなります。値が0の
時には白(背景色)、値が1の時には黒(前景色)で描画されてます。
改造版では、8バイトのヘッダ+512x4096のビットマップ(1バイトで8ドット)です。ヘッダには、各フォントの縦横サイズ
が4バイトずつ入ってます。サイズは、256+8で264KBytesです。M版はよくわかりませんが、改造版と同じだと思われます。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 01:35:17 ID:W3Q7knLl]
>>654
ビットマップフォントでファイルが3つというのが良く分からない。
一体、どうやって編集すればいいのか教えて


ビットマップファイルとして開いたけど、やっぱり開かなかったOTL

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 08:45:34 ID:IbL6AoJY]
おいおい、ビットマップってBMPファイルってことじゃないからな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 18:49:28 ID:W3Q7knLl]
>>656
一応知ってる。確かめた事はなかったけど。
開き方が分からないから自棄になってペイントにぶち込んでみた。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:56:52 ID:GD7BGV6i]
>>657
教えてもらう立場なのにでかい態度とは何事だ!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:24:56 ID:Uxf8Pn93]
開き方が判らないファイルは、バイナリーエディターでなら開くだろ。
それで中身みてみろ。
見てもわからんかったら、あきらめろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:40:43 ID:Bl057DXZ]
>>658
つい出来心でやった。今は反省している。

・・・すいません。

>>659
バイナリエディタで見て何か分かるものなんですか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:47:43 ID:YM3vu7rd]
>>660
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:02:16 ID:Bl057DXZ]
>>661
いや、聞いただけだけど・・・まぁいいや・・・

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:33:21 ID:Uxf8Pn93]
ヒントは >>654

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 19:16:28 ID:oTdGHqJb]
なんだか良くわからんが、>>654の解説が十分丁寧だと思うんだが。
あきらめろ、と言い切ると角が立ってしまうだろうけど、>>654の説明が理解できる(わかんなかったら調べる)ぐらいの勢いが要るんじゃね?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:13:08 ID:YM3vu7rd]
念のため、>>664 さんのコメントに補足しておくけど、
>(わかんなかったら調べる)
の"調べる"の方法に、
・2ch や、その他の掲示板とか、関係開発者のブログのコメント欄とかで、質問してみる
って、いうのは、含まれないからな。


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:01:30 ID:Uxf8Pn93]
REINの開発の人、NDS開発終了を宣言しちゃったね…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:55:23 ID:pW/8zFY0]
>>663
やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz
バイナリエディタなんてダイアログの書き換えくらいにしか使った事ないし
とりあえずサンクス



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:06:08 ID:mRE7ussa]
>>667
プログラム組めば簡単。
抽出して変更したら、元のファイルに書き出さなきゃいけないんだぜ。
てさぎょうでやるやつなんかいねぇとおもうけどなw
抽出→書き出しのその作業時間でプログラムかけちゃうと思うよ・・・。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:15:00 ID:/XTUGFqD]
>>667
>やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz

そう。大変だからプログラムを組んで楽しようとするんだよ。
データーの構造が判ったら、それをどう処理するかは、自分で決めるしかないよな?
手作業でやるか、プログラム組むか。

もし、プログラムを組んだことなかったら、これを機会に挑戦してみるのはどうだ?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 18:56:39 ID:pW/8zFY0]
>>668,669
なんか先が相当長い気がするけどガンガル

671 名前:654 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:56:04 ID:kODfWNP6]
オリジナル版のNDSkybookのデータ(バイトマップ)は、PaintShopProなどのRawフォーマット
が読み取れるペイントツールで読み込めます。1バイトグレースケールで読み込み、パレット
番号0を黒、1を白、と解釈させればOKです。
改造版、M版のデータ(ビットマップ)は、直接編集できるツールがあるかはわかりません。
元データは、東雲のデータから直接ファイルを生成する使い捨てプログラムをつくりました。
絵として編集可能な状態は存在しなかったです。デバッグ時は、バイナリエディタで生成さ
れたデータを確認しました。

説明下手な私が言葉で説明するより、ソースコード中、ndsfont.c / ndsfont.hでフォント
データの描画処理をしてますんで、そこを読んだほうが速いと思われます。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:37:42 ID:WWH5ZG3H]
はにはにコンバーターはどうなりましたか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:57:07 ID:z/Xz3B7/]
NDSkybookMに特定のテキストを読み込んでも前に表示されていたテキストが読み込まれるバグ
原因が特定できない。類似の症状ある人いる?


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:50:37 ID:+H3hNS8T]
>>632

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:58:50 ID:lkK6s5pe]
>>672
NDScripterは進展ないみたい。
その代わりと言っては何だが、DSLuaのソースコードが公開された様子。
是非、日本語表示OKにして個人開発がしやすい環境を作って欲しい脳

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:26:55 ID:WR5eDux9]
>>674
元の改造版だと認識するからバグだと思ってた。
ファイル周りMだと変えてたのか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 06:21:29 ID:TDPqQpt3]
SUPER CARD公式で公開されているI/OのソースをDevKitで使えるようにするにはどうしたらいいの?



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:47:52 ID:BWewr/X6]
もっとちゃんとしたやり方があると思うので、参考程度にNDSKybookに SuperCardLite
の処理を加えたときの流れです。

1. gba_nds_fatのソースをどこかから引っ張ってくる(NDSKybookオリジナル版)
2. SCのホームページからゲットした *.sを用意してgba_nds_fatと同じところに入れる
3. gba_nds_fatに入っている、io_scsd.c / h を適当な名前にコピーして、中身を変える。
  ・関数名を変える。何でもよい。たとえば、SCSD_IsInserted → SCMSD_IsInserted とか。
  ・呼び出し先を変える。呼び出し先は *.sでexportされている関数名に。
  数が多いんで、エディタの置換でがーっとやっちゃいます。
4. disk_io.c のdisc_setGbaSlotInterface で、インタフェースの認識処理を呼び出す。
  アダプタの認識処理が並んでるから、似てる奴を選んで、コピーして関数名を変える
5. ビルドが通るようにガンバル。終わり。
実際には、externを追加したり、イロイロありますが、おおまかにはこの程度です。
(といっても、技術力不足から 2日位はかかりましたが… orz...)

注意する点は、SCSDが存在するかどうかの認識は誤認識が多く、油断すると何でも
SCSDに認識されちゃいます。「全部試してダメならSCSD」という風にしないといけな
いので、自動判定の時にはSCSDの前に入れないといけないです。

gba_nds_fatのソースは、実に巧妙にできていて、Cで書かれているにもかかわらず、
関数ポインタをIO_INTERFACE 構造体にまとめて持つことで、多態性を実現してます。
かなり面白いんで、読むのにはお勧めなプログラムです。


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:45:02 ID:mOeDWFL1]
>>678
サンクス。
ビルド通るようにがんばってみます。
これが出来るようになれば、MoonShellのソースに同梱されているDS-Linkのルーチンも差し替えて使えるようになるかな?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:35:48 ID:De192U5T]
SC-DSのローダーはmoonshellっぽいですぜ
moonさんおめでとう。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 02:02:27 ID:wyzvkbdY]
せっかく、LUAでADVを作る段階まできたんだが・・・肝心の日本語表示が出来ない!!
このまま終わるのは悔しいから、文字→画像にして、1文字1文字やっていくか・・・。
それしかないよなあ・・・トホホ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 23:41:23 ID:ROgWxEeG]
M3,R4,EZ5もmoonshellを使ってますね

683 名前:677 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:51:20 ID:KmBXGIPb]
やっと時間が取れるようになって、SUPER CARDのI/Oを組み込むテストをしようとしたら、
DLDIっていう素敵システムが公開されてるし、、、
多分これって、プログラムに32kbyteのDLDI用プラグイン領域(?)を作って、
そこを差し替えることによって汎用性持たせようって事だと思うんだけど、
そのプラグイン領域をつくる方法がわからない、、、
gba_nds_fatじゃなくて、libfatつかってコンパイルしようとすると、
ライブラリに関数が見つからないって趣旨のエラー出て通らないし、、、

どうやれば、DLDIシステムを組み込めるんだろうか?




684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:03:10 ID:TxE0DaAO]
>>683へのレスではありません。
devkitProのcvsを見ると、libfatはスロットのデバイスを識別して、それぞれに対応したモジュールを呼ぶようにしているみたいです。
これを使えばいいと思うんですが、問題が何かあるんでしょうか?
ファイル操作などのモジュールについていろいろ言われている理由が良くわかりません。
教えて誰かだれか。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:21:53 ID:PXrVn/Vn]
plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/05/news063.html
これ、どうよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:28:51 ID:yI6dSjlH]
2chブラウザって誰か着手してないのん?


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:21:09 ID:58dRC8nW]
>>685
普通に買えないからうんこだな



688 名前:686 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:51:42 ID:yI6dSjlH]
無いの?


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:54:14 ID:esup472z]
お前は本当にDSで2chが見たいのかと。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:06:18 ID:bst51ydt]
はい。


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:41:56 ID:2gK3EKap]
DSブラウザ使えば見れるんじゃないの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:09:03 ID:CnRFr0OS]
>>685
ここは非公式開発のスレだからなー。
仕事としてやってる人はそれなりに使いこなすんじゃね?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2007/01/11(木) 17:05:36 ID:Z4al9iub]
DSでAirHが使えれば遅くてもブラウザ実用になるんだけど
無線LANのある所でしか使えないなら
あんまし意味ないな。
外にアクセスポイントあってもWepキーみんな違うし

AirHとメモリを一体化したGBAスロット用カートリッジを
ソフトで作ってもらいたい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:50:44 ID:hZr5Gw86]
>>693
ソ、ソフトで????

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:43:45 ID:0NSYOFo6]
>>694
GBはハード(チップとか)乗せたりできるんじゃねーの?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:18:54 ID:H7MMPCn4]
>>695
日本語でおk

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:25:47 ID:B2HxxUYK]
いや、ポケットカメラとか、ころころカービィとかあったじゃん



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:49:48 ID:bCUG5nu4]
ソフトでカメラレンズを作れってか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:51:08 ID:ywWGX3H5]
ここもずいぶん荒れたな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 05:57:45 ID:B2HxxUYK]
>>698
いや、だから・・・

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:02:33 ID:6tofzyID]
>>695
>>697
>>700
日本語でおk

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:24:16 ID:B2HxxUYK]
いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:01:33 ID:cBRIR9+r]
>>700, >>702
まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが
判らないよぉ〜。

ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない
機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ?
追加ハード+ソフトで実現する物でしょ?

# ころころカービィ は、知らないけど。


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:27:21 ID:6tofzyID]
今週まで冬休みなのか?
そうか、土曜日はがっこはやすみか。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 14:11:26 ID:cBRIR9+r]
2chブラウザ開発着手してたんだが、
閉鎖ですか。ありがとうございました。


706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:11:34 ID:B2HxxUYK]
>>703
そうだよ?
そのことを散々言っていたんだけど。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:28:09 ID:cBRIR9+r]
あ、だめだ。
>>706、壊れてる...orz





708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:38:28 ID:gj+z/mhd]
>>706
いい味出てるよ.

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:40:10 ID:F4dOvLUs]
>>706
みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 02:43:50 ID:h6f2Cb+s]
カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:23:19 ID:D8kh8FnE]
最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw
自作自演なら一人か??w

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 07:04:42 ID:mpjH3dQi]
まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 13:42:38 ID:IHmlKjHh]
まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし
ttp://web.archive.org/web/20021120185012/cnet.sphere.ne.jp/galileo/970606.html

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:46:17 ID:kX1bKKjh]
10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:15:49 ID:T3foj5Uv]
ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が
全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:18:40 ID:qAiM5evQ]
M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、
現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:48:30 ID:Y2Y5kaoH]
DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。




718 名前:716 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:43:37 ID:qAiM5evQ]
>>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。
CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。
ありがとうございました。


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 04:09:43 ID:Y2Y5kaoH]
gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:57:26 ID:USVssTdg]
libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:例:こんな感じの [2007/01/18(木) 12:57:14 ID:yqk6rodK]
>>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。
REINの人もそれが原因でやめてたし
MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。
やはりネットの存在は規制すべき。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:57:16 ID:lIjvingE]
ここもずいぶん荒れてきたから

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:43:25 ID:+MW0TXiU]
reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:06:03 ID:LjQhFPiy]
ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして
開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。
マジコンの大半はMoonshellで保っているので
それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:32:12 ID:r/yBG1Uz]
それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 00:34:06 ID:1mrofmMg]
教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、
現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:10:40 ID:DnE1A1M3]
>>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:21:37 ID:4lS1JKGj]
でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。
任天堂はその辺も考慮すべき

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:10:12 ID:HNNEpSCs]
そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:07:13 ID:9Qan90sy]
Ninjapass X9TF 専用スレ 3
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168234945/

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak
新版のほうのDPGにも対応させたいので
MoonShell1.6を入れてみたいのだが
どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。
なにかパッチ当てが必要なのだろうか

公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので
X9TFでも動かせそうに思えるのだが


215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o
>MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1
>ディスクドライバが全面的に変わりました。

>動作不可DLDIドライバ
>AKFS, X9TF

(´・ω・`)


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:22:17 ID:kTxJB3Mp]
>>730
ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 11:42:28 ID:irYUd1kI]
X9の損をM3Sで取り返すぞ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 14:26:50 ID:kbjjhjAW]
>>730
X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。
今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。
そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。
ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。
ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:03:17 ID:GE0it41F]
X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。
メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:02:45 ID:OHnC+0IV]
Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。

gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en#download



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:33:09 ID:ey/wIsk9]
>>735
やりにくくなった

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:02:15 ID:njj/POFN]
もはやふようなものになったね



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 06:27:07 ID:x05WPWYn]
任天堂の大勝利ですね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:31:14 ID:b2dQFMtg]
ふよう楓

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:33:21 ID:0umIcfGL]
SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、
バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。
もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・
MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:34:12 ID:3+/ad6AT]
ここでやらないでくれ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 07:23:01 ID:nKn+RB6k]
Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T)
Log in / create account のページだろうけど、
どうすればいいの?

Dev-Scene.com
ttp://www.dev-scene.com/Main_Page

Log in / create account
ttp://www.dev-scene.com/index.php?title=Special:Userlogin&returnto=Special:Userlogin


直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 11:29:10 ID:cGGr1Dxi]
>>742
ttp://forum.dev-scene.com/profile.php?mode=register

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 16:48:32 ID:HYsGwhM9]
ありがとござます

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:31:47 ID:dj0EWJ64]
>>740
ここは尻の開発を非公式にするスレだ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 04:18:38 ID:hIqBkpRW]
ndstool使ってDOS上からbinファイルやら何やらをまとめてndsファイルにする時、
組み込むのに使う引数を全て教えてほしい。探し方が悪いのか、書いてあるサイトが見当たらない。
どこかで「ndstool -i」で使い方っぽいの見れるって書いてた気がしたけど、
「Cannot open file '(null)'」とか言われただけだったし…。

どういう使い方するとか関係なしに、存在する引数を列挙してくれるだけでもありがたい。
後で自分で何に使うのか調べるし。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 05:05:27 ID:EPTZBrA+]
とりあえず何も指定せずに実行するか -? つけて実行してみると良いと思うよ
詳しくは知らないけどさ



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 09:58:16 ID:6Kj7DGq6]
mkdir fs\
ndstool -x %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
pause
ndstool -c %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:53:07 ID:hIqBkpRW]
>>747
情報さんくす。
何も指定しなかったらヘルプ出るんだ…初めて知ったよ。
-?でも出た。これは確かに考え付くべきだったな…スマソ。

>>748
あ、いや、展開&圧縮の基本コマンドはわかってたんだよ。
その辺は詳しく書くべきだったか…とにかく情報さんくす。

とりあえずヘルプとか見ながら何とかやってみるよ。
でもまたどうしても行き詰ったら頼みに来るかも…。基本的に検索スキルと英語力が足りないのが問題なんだよなぁ…。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:18:35 ID:N5XnxS8t]
マジコン本はコピーゲーマニュアルなんかより
開発ツールの使い方や
DLDIの説明マニュアルでも載せたほうが
需要も徳も高くなるかと思う

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:45:25 ID:LViVW1mL]
本が売れないと話にならないからなぁ。
やっぱ、コピゲー関係とチート(PAR)コードばっかりになるんじゃね?
載ったとしても、数ページのみ、、、多分そんな感じだろうよ。
っていうか、開発関係だけではページ数稼げないよ、、、



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 02:20:55 ID:UmHCzNFd]
あー、でも開発関係がギッシリの本とか出たら買うと思うわ。
フリーウェアばっかり紹介してる、印刷代しかかかってなさそうな本なんかよりよっぽどためになるしな。

ま、これだって調べればどこかには載ってるんだろうけど…。
とりあえずndstoolとかDLDIとかの説明なんかを詳しく紹介してくれた方がありがたいよな…。
と、言って見たところで、そんな本出ないだろうけど。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 05:46:10 ID:wZr/Unet]
でないなら作るんだよw

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 07:41:33 ID:pxCq7Z18]
GBAでいう所の西田本?
公式に容量の少ないDS-Xみたいなデバイス付きで出ればなー。
俺の日本語おk?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 15:12:09 ID:PcD5fb/o]
そうだよ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:12:57 ID:Sz8SPz8N]
アスペクトやコアマガジンの科学力なら出来そうなんだけどなぁ
三才も編集はともかくライターは原稿書けそうに思える

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:24 ID:Sz8SPz8N]
ゲームボーイの頃は結構プログラム関連本もあったような。
ラオックスにあったのを立ち読みして暗記しては外までいってメモしてた。

DSはスーファミみたいに情報規制されてるのかな?




758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:24:58 ID:Sz8SPz8N]
今は携帯カメラやwinnyがあるのでありがたい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 07:04:45 ID:wf3EDiWI]
devkitARMのr20来てるね。
libfatがDLDI対応とディレクトリ関連関数実装でwktk。

fatInitで固まりますな。
fatInitDefaultでも同じ。
とりあえずCVSからソース拾って机上トレースはじめた。


760 名前:759 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:33:56 ID:wf3EDiWI]
自己解決しました。
printfデバッグ的な確認方法をとっていて、表示モードの設定が間違ってましたorz
エミュでビデオバッファ見たら書かれてた。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 12:38:53 ID:doWPJN+X]
r20って、まだ公式HPに公開されてないの?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:00:20 ID:wnyaXMd1]
エロゲーまだかよ!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:24:11 ID:IbZoalqf]
プログラムは作れても素材が厳しい
タッチに反応する画像を用意するのって個人じゃしんどいね
でも胸揺らすだけでもかなりえろい・・・タッチペン最強だな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:33 ID:TSAUnNDk]
絵なんてその辺のソフトから無断でぶっこ抜けばすむ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:25 ID:sYRV//f6]
無断はマズいだろ。公開するならなおさら。

よし、ここは平和的に絵を描ける人を募ろう。
出来上がったら公開する約束なら描いて上げてくれる人もいるはず。と信じて。

先に言うと自分は出来ないが…。描くといつも酷いものが出来上がる仕様。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:29:33 ID:idTsovZr]
配布物には問題のある素材は含めずに、
各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:32 ID:YCZkY4aM]
ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか
下手したら開発者以外遊べないじゃんw



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:45:19 ID:kmIqW8iU]
議論はいいからまずは公開してよね!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:33:23 ID:cp1GQT4Q]
竜騎士先生な絵がいっぱい

770 名前:名前は開発中のものでした。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:00:10 ID:sYRV//f6]
だから、オ リ ジ ナ ルだっての。

公開しても画像がないからどうにもならないんだって。
まず読もうぜ。

素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、
描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。

ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。
別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 04:09:07 ID:zW9QGMom]
このスレ終わったな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 14:20:35 ID:M70U4KBQ]
だからもう終わらせる! 全て!

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:24:05 ID:N3rGcQ1x]
終わらせようとして厨発言をしてるのは
任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:26:26 ID:aSihFQKN]
任天堂はそこまで暇じゃないだろ。
ソニーじゃないんだから

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:56:56 ID:xzHa+MU6]
PSPの惨状と比べれば,
DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:15:40 ID:fBrPs6qh]
>>761
つttp://www.devkitpro.org/しか見てないって事は無いか?
sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。

えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植?
ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。
Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。
できたらできたでひきそうだけど。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 02:34:50 ID:vEQKa0i3]
>>776
恋姫無双ぐらいは動くかな?
コーエイならDSでも移植できるかもしれない




778 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 03:02:28 ID:qrOUgdaJ]
>>777
本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、
いまいちわからんのだが、
DSで、3Dはキツイよ。
無双なんて、まず、無理っす。

3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、
あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 03:39:30 ID:kbwcx/id]
これか?
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/cg.htm

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 05:13:32 ID:qrOUgdaJ]
ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 07:46:46 ID:E8nljxR8]
物語のとこにちょっとあったよ
ttp://www.tactics.ne.jp/~baseson/koihime/story.htm
普通のADV+SLGっぽい戦闘?
まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・?
興味ないわー

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 10:48:03 ID:azotG1M4]
devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。


783 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 17:04:06 ID:woybqvFF]
ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。

どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。
シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。

そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:57:32 ID:b3l5sfPE]
東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 23:58:39 ID:8Q+0KgXK]
R4スレのほうが有益なX9情報多いなw

R4 (Revolution for DS) 7
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170058744/

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB
>>119
X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ?


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH
>>121
中央にスッポリとチップの顔出す穴が
news.gbatemp.net/NPX9/NPX9c.JPG
news.gbatemp.net/NPX9/NPX9d.JPG


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:45:24 ID:GaZDiaIp]
スレ違い

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:15:03 ID:LXk6MjzR]
>>783
背景は3D使ってるんじゃね



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:42:14 ID:ydhXRDmr]
>>785は誤爆

789 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:46:35 ID:f3Se4KbU]
>>787
>背景は3D
なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。

>>786
>スレ違い
自分?スマン。
そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。

>>784
1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム?
ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、
今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。
ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、
工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、
一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。
普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。
その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。
中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。

横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:50:36 ID:GaZDiaIp]
>>789
ごめんよ。安価間違えてたよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:51:20 ID:GaZDiaIp]
ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 03:48:44 ID:HNKAipog]
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g

連レス悪さマックスだけど
R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・
起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・

moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける?

もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動

という感じだと思うんだけど、、、
動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・
そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:49:58 ID:dtsPSONh]
東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 05:59:54 ID:i1XZhH7b]
とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた
見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ

あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで
素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね

んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな
PSPのスターソルジャーっぽく

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [2007/01/31(水) 07:33:30 ID:dtsPSONh]
東方DS

www.youtube.com/watch?v=PFOWiSjLMlo

371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat

DS
puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163832853389.jpg
puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163802969217.jpg

PSP
puka-world.com/php/upload/niji/img-box/1163844814688.jpg


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:33:22 ID:dtsPSONh]
ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:04:11 ID:Xr0UXcad]
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:07:49 ID:KW5hZP6I]
う〜、

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:15:15 ID:LXk6MjzR]
>>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。

>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか

800 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:10:58 ID:f3Se4KbU]
どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。

横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?

やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。

片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:22:10 ID:LXk6MjzR]
GBAだとこんなのが既にあるみたい。
gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja

アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。

802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:26:12 ID:NKCnpIjT]
PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:31:23 ID:NKCnpIjT]
>>801
sugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!

どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・

しかも、BulletMLかー。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:40 ID:LXk6MjzR]
gba.pqrs.org/bulletgba/index.html.ja
こっちのほうが近い?画面縦だし

弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ

805 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:15:06 ID:sgDkIG7g]
>>801,804
こりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。

>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。

>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。

あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?

>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。

806 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:21:15 ID:sgDkIG7g]
ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:34:04 ID:eOjKwC/+]
資料:スターソルジャー
www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html
俺もやったことないわ。

>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね



808 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:51:22 ID:sgDkIG7g]
つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。

さっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。

>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。

ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:11:40 ID:Xf3Stv+T]
シューティングヲタの溜まり場

810 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:40:09 ID:sgDkIG7g]
自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。

さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:32:30 ID:Xf3Stv+T]
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:46:51 ID:/oKlqKJ6]
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:02:55 ID:ROZ6G4BH]
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:21:37 ID:RpLygU9s]
ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/
こんなのもあるのかー

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:03:29 ID:Q0jmXwOA]
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。

と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:18:34 ID:uJVdQYxx]
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。

最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。

恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:34:22 ID:Q0jmXwOA]
>>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:32 ID:7TwH3NPc]
複乳板からきました

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:53 ID:h5c245pp]
ふくっ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:44:24 ID:fVOdKofX]
俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:57:35 ID:6rdAhwNx]
ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:58:07 ID:1akHSjEV]
正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:19:50 ID:AvPat59w]
何の話やらさっぱりわからん

824 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:55:21 ID:sgDkIG7g]
…わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?

ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。

一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/

別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。

とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:59:37 ID:XEenf9kY]
>>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:12:03 ID:1akHSjEV]
お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:22:17 ID:XueFxa8+]
東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな




828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:42:45 ID:nBODc5nd]
いいから名古屋打ちでもやろうぜ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 20:57:21 ID:NZVvfbye]
東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:26:25 ID:MJug12yh]
はいはい東方厨を装ったアンチ乙

831 名前:複乳は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:11:53 ID:L4jel1Pg]
複乳板からきました

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:35:39 ID:GTQDYLnB]
蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:40:56 ID:YBehJz8K]
プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:38:11 ID:hZxaW/tf]
このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:48:38 ID:PO6C6AuR]
任天堂め
スレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは

このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:50:55 ID:W7h5Cd/g]
きもいシューティングヲタ占拠されて死亡

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:01:44 ID:qEKZ5SzS]
シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:50:00 ID:SMbL9XEK]
とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ

タイトー終了
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:41:13 ID:sjjCZXuU]
>>801 >>804
すげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる

やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:45:40 ID:sjjCZXuU]
>>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ

>オリキャラとか入れたら楽しい

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:41:47 ID:cOOqZ3zY]
シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:39:46 ID:WukOXiiw]
DSはシューティングに向いてないと思う

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:04:09 ID:be0r4poH]
あれ?ここシューティングのスレだっけ?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:29:38 ID:2BMtJBDE]
>>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:31:46 ID:2BMtJBDE]
>>807
PSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:08:09 ID:WiOrtGKm]
<お知らせ>
開発は終了しました。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:29:40 ID:9Ki67Lc5]
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:44:10 ID:crKXJkw4]
スターフォックス64はハマったなぁ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:48:54 ID:p+77M3uj]
なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:51:54 ID:gq4oXinH]
64で燃え尽きちゃったんだろ
んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:35:29 ID:Au0AxXv2]
>>839
ソースファイル落としてみた
ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて
あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:23:57 ID:M3H8BfjH]
コンパイルのアレスタ2とか
MSX2の貧弱なハードで
よく普通にスピードが出てたなぁ
Z80なんて8ビットだし
Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:05:06 ID:/3osDpKr]
あのー・・・。
2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか?
それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か?

あ、釣りか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:22:59 ID:QgFEtCOb]
Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:46:56 ID:8dqFS3Od]
当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 12:29:44 ID:JGfYMOMM]
そういえば・・

>>458

は、どんな状況なのかね・・・。
DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。


857 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 12:50:19 ID:YIiowenf]
>>853
スプライト速度って固定じゃないの?
弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:09:51 ID:/3osDpKr]
>857
>スプライト速度って固定じゃないの?

何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか?
描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの
移動速度でもあるまいし。

>弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと
スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、
他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。
もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 15:30:19 ID:YIiowenf]
返事がつまらん。相手してやらん。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:36:06 ID:acFOZYIq]
>>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。

ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:54:09 ID:acFOZYIq]
MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。
まぁ、似たような事は出来るけどさ。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:15:14 ID:M3H8BfjH]
昔のPCはハードスプライトを搭載していても
X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。

あのコナミですらもMSXの糞ハードでは
沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの
低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
(あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど)

昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが
マーティを機に潰れた





863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:56:38 ID:8dqFS3Od]
>>862

>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。

お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:30:46 ID:ipPNT+Gr]
なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが






おまいらは>>801>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か

865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 23:41:46 ID:4dqpjxmh]
>>861
何がどう別物なの?
ラインバッファかフレームバッファかの
違いくらいしか無いと思うんだが・・・

ラインバッファだとスキャンタイミング
を使ったエフェクトが目立つ事くらいか
それにしたってフレームバッファが
出来ないわけじゃないしなあ・・・

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:33:14 ID:Em2GUIph]
>>856
>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

だれが上手いことを言(ry

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:22:57 ID:sZ2Yj5Rc]
>>865
とりあえず、みといてくれ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:45:19 ID:7cYHBBfL]
空気もスレタイも読めないシューティングオタは死んでくれ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:54:19 ID:H/J0/4jk]
>>868
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 04:27:10 ID:2KmcrYHx]
>859
つまらんとかの前に日本語で書いてくれ。
まともな返答できないから苦し紛れで言ってんだろうけど・・・と厨煽りしてみる。

>864
単純に技術面では同等のもんは作れると思うが、
面白くするのは狭義のプログラマとは全然違うスキルだから。
その前にシューヲタじゃないので、あんな弾幕データ作るってだけで億劫。

>865
使い勝手や表現力が違うって問題じゃなくて、大元の実装方法が違うってだけジャネ?

871 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 10:01:14 ID:Rz4UhQa6]
>>867
すまんが、ますます違いがよくわからん
というか、そのwikiひどいな、嘘とは言わんが、出鱈目に近い事も交じってる・・・
英語版の方がずっといい解説だ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29

日本語版の解説はラインバッファやフレームバッファについて、
ちっとも、触れられていない。
それ以前に、実装方法についての解説は皆無といって言いようだが・・・。

結局、どう違うの?
ラインバッファ以外はスプライトじゃないといいたいのかな?


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:02:58 ID:YKa2COFA]
シューティングヲタ専用スレを立てて馬鹿どもを隔離した方が良いね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:24:39 ID:XiLgdFdF]
>>872
スレ過疎ってるんだし、分けなくてもいいんじゃないの?
話の趣旨としては間違ってないっぽいし…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:42:08 ID:7cYHBBfL]
>>873
開き直んなや死ねカス

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:29:19 ID:xmn7/uAv]
次スレはシューティングの話は禁止にした方がよさげだね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:43:30 ID:T1HwWT2p]
じゃあ次はshmupの話をしようぜ!
まぁ盛り上がる分にはいいんだがもう少しDSと絡めて話して欲しいよな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:25:39 ID:8ljIIsQN]
2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1534.html
だれか「おいでよ たかかずの森」を創ってくれよ



878 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 23:47:36 ID:5PFGTQUL]
>>875
面倒だから、ゲームの話は禁止でいいと思う。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:55:22 ID:T1HwWT2p]
え、ここゲーム製作板なのにwww

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:17:02 ID:H640GO3h]
NDS関係の話禁止で

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:37:35 ID:AIWzQ30o]
じゃあ、ゲームギアの話しようぜ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:59:50 ID:Lr4Z/9iE]
>>878>>880>>881
おまえら、ここ何のスレか言ってみろ。
本当にシューティングヲタに乗っ取られてシューティングを語り合うスレに変えられるぞ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:02:55 ID:y0sfMBcv]
「作ってみたい」という人もいるかもしれんのにその一言で切り捨てるのはどうかと

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 11:36:35 ID:l4ycjzfM]
だからシューティング専用スレを立てるんだよ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 17:37:54 ID:+dEvE6a+]
>>884
すでに、あるから・・・

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:01 ID:H640GO3h]
このスレの名を言って見ろぉ!
そうかこのスレタイを見ても何だか分からねえのか!
もう一度だけチャンスをやろう!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:56:14 ID:ddYaRmhZ]
今のところ自分で調べてなんとかなってるから話題がねえなぁ
しかしなんであんなにサブ画面は貧弱なんだ・・・



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:00:58 ID:J592A+Q/]
ダウンロードプレイで自作ゲームの布教が出来れば。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:25:41 ID:bO9mlt+I]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:26:51 ID:Wyn7xKx4]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:17:56 ID:nprQpg01]
>>885
嘘つくな

DSのシューティングヲタ隔離スレはまだ立ってない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:00:28 ID:XK2KNA7P]
もうシューオタは消えてシューオタたたきのみが残ってる現状に気づけよ
空気読めないなあ・・・

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:40:15 ID:a06iNzI1]
はたして本当に消えたのかはわからないが、
確かにシューヲタからの話がなくなったのに叩いてる人間だけいるな。

で、開発系の話はどこ行ったんだよ?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:00:10 ID:oIYZK5FF]
そもそも、開発系の話なんて、
荒れる前のシューヲタ話の数分の1のペースもない過疎ってるスレだし。

だから気長に待つがよい。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/09(金) 02:31:40 ID:aVylplTJ]
moonshellをシューティング対応にする話しでもするか
永夜抄は月の話だし関係ある


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:38:26 ID:fAn6fohS]
シューティングヲタは罪を絶対に認めようとしない
しかも、あろう事か逆切れをした挙句、自分を正当化するほどの落ちぶれ様

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 08:02:57 ID:eYNed+/c]
悪いんだが、馬鹿を引き取ってくれないか?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170221444/570



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:18:26 ID:6pKzieAW]
>>897
そもそも突撃するほどアレな奴なんてそうそう居るもんじゃないのにね

899 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 15:13:20 ID:V+lg6Bhy]
>>889-890
XBOX360のフォーラムにも
入力遅延クレーマーがいたような
同一人物かなぁ
タグ名失念

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:44:31 ID:Wbg3k6f+]
ndsファイルになにかファイル(例えば画像とか)付加したい場合って、
GBFS一択しか方法ないの?
libfat使えばいいんだけど、ひとつにまとめたい場合もあると思うんだけど。
あと、GBFS使うとSlot2が使えなくなるっぽいことを上のほうで見たんですが
真相はどうなんでしょう。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うんこ [2007/02/10(土) 16:57:41 ID:7g931DU9]
X9用のDLDIキテタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
ttp://chishm.drunkencoders.com/DLDI/


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:59:45 ID:7g931DU9]
また間違えた…

どうもNintendoDSとNinjapass X9TFが
前3文字が似てるので自分の中で混ざるらしい
3つ以上は沢山だし


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:33:36 ID:7/SJt9aG]
>>902
アフリカ原住民乙

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:21:05 ID:2vd9VrTv]
>>899
GBAのような脆弱ハードでもあれだけ弾幕が動くのに
本家タイトーがあれではどうしようもないな


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:16:36 ID:5VU54WSj]
新プロテクキター!!
マジコンオワタ!\(^o^)/

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:41:14 ID:7e8O/LGR]
自作アプリが動かなくなるわけじゃねぇ。問題なし。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 13:44:22 ID:mAsi6pfY]
DSもPSPみたいに衰退だな



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:08:21 ID:cXrMG22n]
あんだけバカスカソフトが売れてんのにマジコン潰れたぐらいで衰退するかよw
自作アプリ以外動かない方が作って遊んでる側にはちょっと安心だよね
マジコン作ってる方は売れなくて大変だろうがなー

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 16:10:12 ID:lNP3dPmQ]
ていうかソースどこ?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:10:54 ID:7e8O/LGR]
>>909
ジェットインパルスが吸い出せないらしい>新プロテクトの件


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:50:47 ID:NuteEqLh]
プロテクトでもなんでもねーよ
もう吸い出されてる

912 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 23:04:49 ID:l7nPELUA]
>>900
bin2o

913 名前:900 mailto:sage [2007/02/12(月) 04:13:46 ID:F+jNvVbm]
>>912
それだとメインメモリ内に配置されてしまうので、どこかそこ以外に置きたいのです。
つか市販ゲームはどこに置いてるの?


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:22:48 ID:cDOKS4iv]
誰か、POBOX辺りをDSに移植して...
日本語入力環境欲しい...

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:58:30 ID:YEcSA1TC]
>>912

0x08000000(カートリッジメモリ)にデータを置くようにすればいいのでは?
(gbfsがやってくれていることを自前でやることになってしまうが)

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:38:58 ID:F+jNvVbm]
>>915
ちょっと興味わいた。
ソース無いのかな?
増井氏のサイト回りは覗いてみたんだけど。


917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:44:11 ID:4FQk7GL5]
>>916
日本語 de OK
ってか、増井氏って?




918 名前:916 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:10:52 ID:AFwyitca]
>>917
pitecan.com/
ここ。
もしかしてはずしてる? 別のPOBOX(POBoxじゃない、全部大文字の)があるとか?
がんばって日本語駆使したつもりなんです、か。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:03:39 ID:A1CWUXfz]
いや、>>916での書き込みのアンカが間違ってて、
意味がわからなくなってるってことじゃ?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:15:12 ID:j+4FdBZK]
あぁ、アンカ違いなのね。


>>918
モバイル板だけど、

テキスト入力 POBoxってVol.2
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1167975270/

のテンプレにリンクがある。がんばって。


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:20:55 ID:d4RJYm+R]
>>916
ソース落としてgbfs.cとか見ては?
www.devkitpro.org/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:52:12 ID:EO7uSOmd]
>>916さんのアンカ間違いで、gdgdレスの連鎖にw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:13:31 ID:4NAcUCUO]
日本語入力だけあってもしょうがないような。何につかうん?
ブラウザ使用時に常駐とか出来ないよね? PARみたいな常駐ソフトって簡単に作れるのかしら

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:45:19 ID:4l2DKYTh]
>>923
ライブラリにしてもらって、各アプリで、スタティックリンクしてもらうことに
なるんだろうね。
辞書ファイルは、同じものを各アプリ(の POBoxコード)から、引いてもらって。


925 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 16:40:38 ID:zm4pt2BE]
保守

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 08:46:29 ID:HeNNU1IW]
DLDI使ってソフト組みたいけど、io_dldi.h使う以外の方法無いんかな。
参考になるスケルトンとかあれば助かるんだけど…。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 10:24:38 ID:DaGtnTxs]
>>926
つlibfat
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/devkit_tips.htm




928 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 12:40:00 ID:HeNNU1IW]
>>927
標準入出力乗っ取っていけたのね…。
てことはsys/dir.hインクルードすればchishm氏のサイトに書いてあるような
ディレクトリ列挙系コードも走るかな。

ありがとうでした、ちょっと実験してきまつ('A`)

929 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:02:14 ID:HeNNU1IW]
できたよ〜。

fatInitDefault();だけでDLDIセクションの作成とかも全部自動になるのね…。
diropen()やdirnext()関数も sys/dir.h ロードするだけで普通に使って、
ファイル/フォルダリストの列挙も簡単にできた。
これ楽でいいね〜。

ホント>>926ありがとう('A`*

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 18:43:22 ID:Iu8cTAQl]
>>926はすばらしいな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:27:19 ID:HRL/x+44]
うわー 理解できねー...orz

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 14:52:23 ID:qVSeThXR]
こりゃだめだ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 17:57:59 ID:uvfv1owD]


//disc_io.cの適当な場所に追加
#include "io_dldi.h"



//bool disc_Init(void) の適当な場所に追加
// check if we have a DLDI plugged in
active_interface = DLDI_GetInterface() ;
if (active_interface->fn_StartUp())
{
// set DLDI as default IO
return true ;
} ;




934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:46:03 ID:kdQL4FuP]
book

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 15:02:38 ID:mrzptZuS]
ero book

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:27:41 ID:7PaNZDlx]
devkitARM r20でlibfatを使いたいのですが、makeすると
arm9_main.cpp:33: error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT'
c:/devkitPro/libnds/include/fat.h:53: error: 'PI_DEFAULT' has a previous declara
tion as 'PARTITION_INTERFACE PI_DEFAULT'
と出てコンパイルできません。
Makefileのarm-eabi-gccに-lfatを追加してfat.hをインクルードするだけでは出来ないんですか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:20:43 ID:cV1vHfON]
> error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT'
PI_DEFAULT が二重定義されてる。
つまり、
- fat.h を二重インクルード(多分無い)
- 他の場所にもPI_DEFAULTがある
このどっちか。



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:16:56 ID:Npn8HRsi]
メインのソース内にも定義がありましたorz
よく見れば一瞬でわかるようなエラーだったのに質問して申し訳ない。

しかし今度は
c:/devkitPro/libnds/lib\libfat.a(io_njsd.o): In function `_NJSD_init':
e:/projects/devkitPro/libfat/nds/../source/disc_io/io_njsd.c:127: undefined reference to `irqDisable'
というエラーが出てしまいます。
ちなみにe:は使ってません。

質問ばっかりですいません。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 07:20:12 ID:0hOrk8MZ]
>>938
libfatってどんな風に導入した?
libfat.aが古いような気がしなくも無い。
Windows環境だったらインストーラで入れなおしたほうがいいかも。


940 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:26:56 ID:tFKH15jI]
>>939
devkitPro Updater 1.4.2です。

941 名前:939 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:33:19 ID:0hOrk8MZ]
>>938
リンクするライブラリの順かな?
[エラー]
LIBS := -lnds9 -lfat -lm

[通る]
LIBS := -lfat -lnds9 -lm

出力が長いので貼らないけど、こちらでも同じエラーを確認した。
お試しあれ。


942 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:24:09 ID:tFKH15jI]
>>941
無事できました!
ありがとうございます。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:40:56 ID:CNUR98Y3]
mdxonline.dyndns.org/archives/2007/02/wifi_1.shtml

MACアドレスごとき公開されても構わんが、やり方が気に食わん。
開発者は、紳士としてのモラルを持つべきだ。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:16:04 ID:1JHfflqh]
もうちょい読解力つけてから来い

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:20:05 ID:2YD0by15]
>>943
お前のような違法者を救うべく警告してくれてるんだよ
もう違法ROMでwifiに繋ぐの辞めような

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 22:20:39 ID:oVhLc5Sm]
MACアドレスを使って、中古ソフトを動かなくするというのを
いつかやると思ってるのだが、なかなかやらないな・・

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:48:01 ID:uDoMsFcV]
>>946
なにを基準に中古と見るかが問題だな。

ゲーム初回起動時にMACアドレスが保存されて、他の本体では動かなくなるとかいうのだと、
友達での貸し借りもダメになっちまうな



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:23:47 ID:T6tWOlUD]
それ以前に本体壊れる可能性もあるしな

949 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 09:49:08 ID:DgGdUJio]
>>943
気に食わないあたり、心当たりがあるはずだ。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:34:07 ID:RkM3d6Eg]
>>943
ソースの人は技術者なので「できるよ、一応」と言っているだけだろ。
>>946で書かれているようなことが偉い人のゴーで実際に行われないように、
純粋な自作プログラム開発に対する情報交換が活発になればいいんだけどな。
現状そうも行かんようだが。


951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:26:48 ID:yJjUpMq0]
>MACアドレスごとき公開されても構わんが、やり方が気に食わん。
>開発者は、紳士としてのモラルを持つべきだ。

自分を棚に上げた感情論に過ぎないな。それでもその視点に合わせて言えば、
警官の犯罪ですら時折ニュースになる昨今、どっか一人の開発者のモラルを
問うて憤慨するなんて、ほとんどタダのヒステリー。もっと冷静になれ。


952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:28:18 ID:fartzWa7]
いまさら何反応してるの?自演?
痛い子はスルーしとけよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:18:59 ID:3YSVID+p]
>>946
ドリキャスのPSOでやってたぞ。
おかげで本体買い替えなきゃならない事態になったがなw

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 03:11:11 ID:JcN4B18n]
943=952か? 必死すぎ。
毎日リロードしてレス待ってんのか?w

こんな過疎スレ週一回しか見に来ない奴も多いだろうに。


955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:37:45 ID:DVxSe90H]
DSブラウザーのメモリー拡張カートリッジを自作プログラムで利用する事って出来ないのかな?
アクセス方法とか注意点とかの資料とかあれば、教えて欲しい。


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:24:33 ID:UcNpWzyx]
こことか
ttp://optimize.ath.cx/bootcable/ds_ram.html
「メモリー拡張カートリッジ」でググるとトップに出てくるので、既出だったらすまぬ。


957 名前:955 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:31:01 ID:Iq7ybKwA]
>>956
これって、RAM有効レジスタを有効にして0x9000000以降にアクセスすれば、
拡張RAMエリアとして読み書き出来るって事かな?



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 11:47:44 ID:E0ND1NNC]
NDScripterの再うぷお願いします。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 11:48:19 ID:QRT8pHFk]
ここはどう?
DS Memory Expansion Pak
forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=12271&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 07:00:24 ID:r9qgCI5D]
ttp://slashdot.jp/developers/07/03/06/1744244.shtml

前に配ってたネコソギトルネードとかやり損ねたんでやってみたいんだが。
ファイルで落ちてないですかね。


961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:24:27 ID:5/MCvScV]
板違い野郎登場

962 名前:955 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:22:48 ID:cjoET6PU]
>>959
おぉ、なんか詳しそうな情報ですね。
Moonlight氏のソースも参考に、チャレンジしてみます。

963 名前:955 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:36:35 ID:Cg+NBzeJ]
ムッキー!!色々試してんだけど、うまくいかね・・・
メモリー拡張カートリッジを認識するかのテストが上手くいかない。
試しでMoonShell 1.51のソースに入っていたextmem.cppも組み込んでみたけど、認識してないっぽい。
(ExistsDSBM呼んでもfalseしか帰ってこない)
ARM9のアクセス優先度とか変えても同じだった。
なんか前処理とかいる?根本的に手順が間違ってる?


964 名前:Moonlight [2007/03/20(火) 06:22:25 ID:c79pMfjS]
>>963

ブラウザ拡張メモリ専用で単にメモリとして使いたいだけなら、extmem.cppなんか使わないで自前で書いた方が楽だと思います。(アレは汎用性を求めて設計をミスったのでぐちゃぐちゃです
大前提としてGBAカートは16bitバスなのを注意することと、GBAカートアクセス権をARM9側に設定する(WAIT_CR/REG_EXEMEMCNTのBIT7を0にする)ことを忘れずに。
あと、バカにされているように感じたらごめんなさいなのですが、mallocなどのC標準メモリ管理も使えないと思った方が無難です。

簡単な判定方法は、
const u8 Data[16]={0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x24,0x24,0x24,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F};
がアドレス0x080000B0から16byteに存在すればブラウザ拡張メモリがあります。(判定は16bit単位で)
アドレス0x08240000に1を書き込むと読み書き可、0を書き込むと読み込みのみ(だったはず)になります。
ちなみに、メモリマップは0x09000000から8MByte分(0x09800000まで)です。

ブラウザ拡張メモリをブートに使ったりするときは、イメージを書いた後に読み込みのみにしておいたほうが無難かもです。


965 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/20(火) 06:28:21 ID:c79pMfjS]
すいません、下げ忘れました…。
ついでに補足。GBAカートメモリは(TCMではなくメインメモリと比べても)非常に遅いので、CF/SDなどリアルタイムに変わるI/Oが無ければ、GBAカート領域をCPUキャッシュ有効にしてDMAを使わないようにするほうがずっと速いです。
もちろんキャッシュをフラッシュすればメインメモリと同じようにDMAが使えます。


966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:29:33 ID:W3RvmqHG]
お、moonさん来たみたいですね

967 名前:955 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:54:16 ID:0mirLlS7]
>>Moonlight
レス大感謝です。
初めは自前でやってたんですけど、どうも上手くいかないのでextmem.cppを試してみたんですよ。
結果ですが、無事認識しました。
手持ちの資料のGBAカートアクセス権ビット設定に関する記述が違っていたというオチでした・・・orz
認識しない訳ですわ。

拡張メモリーはやっぱり遅いですか。
フォントや画像(基本的に書き換えしないデータ)をメインメモリの外に置ければと思ったんですけど、
メインメモリとあまりにも速度差があるのであれば色々考えないと・・・
でも、8Mの容量は捨てがたいです。



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:10:23 ID:XqjbPkW+]
R4での最新版DSLuaの動かし方がわからない( p_q)
突っ込んでdslua.ndsを起動すると真っ暗
起動方法教えて!

969 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/21(水) 19:16:49 ID:bMq3DP8a]
>>967

GBAカートアクセスは遅いです…私の感覚だけで書くと、GBAのARM7/33MHzキャッシュ無しの頃でさえ遅くてGBAカートからメインメモリ(EWRAMかIWRAM)に転送して使っていたくらいなのに、
NDSのARM9/66MHzキャッシュ有りメモリと比べるなんてとんでもない、という感じです。
ただ、GBAカートエリアをキャッシュONにすれば(キャッシュに収まる範囲でですが)DTCMと等速になる(はず)ので、最初の読み込み以外は変わらないと思いますけれど、
データキャッシュに収まるくらいの小容量データならメインメモリでいいよね、って話でいまいち使い所が難しいです。
967を読む限りで想像すると、DSカードから読み込んで解凍、GBAカートRAM上で運用、という形みたいですが。
ちなみにMoonShell/ImageViewerで大きめの画像を扱うときのGBAカートRAM有り/無しでは雲泥の差があります。解凍(展開)に10秒掛かる…なんてときは、かなり意味があると思います。
今後の流れでhomebrew動かすときはとりあえずみんなDSブラウザ拡張メモリ(または互換カートリッジ)を差してくれるくらいになれば、それ前提で大規模アプリ開発に繋がると思いますが、
無くても動くようにしなきゃいけないとなるとディスクキャッシュとか画像キャッシュとか、そういう二次的な高速化手段以上になれないと思います。
長文&愚痴っぽくなってしまってすいません。何やってるか知りませんが(笑)かげながら応援してます。ではでは。


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 12:30:42 ID:lsr2fM8z]
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

りむーぶどうこうって書かれていて存在しないっぽいんだけど
探せない俺がプログラムするのは無理?w

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 18:57:44 ID:0IajFvL4]
それよりも,
プログラミング自体未経験なんだったらまずはWindows上で勉強してから

972 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/22(木) 20:48:52 ID:oQS86Vwg]
>>970

いまなら「devkitPro Updater 1.4.2」を標準インストールすれば大丈夫だと思います。
失礼ですが、もしまったく未経験なら、いきなり組み込み系ではなくWindowsで十分練習してからのほうが変な癖がつかなくて後々楽だと強く思います。Google使うとすぐ情報出てくるし。
昔と違って非商用ならフリーの開発環境がいくつかあるので挑戦してみたら楽しいかもです。


973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:33:17 ID:pjVcJJoa]
丁寧にありがとうございます!
そうですね、
簡単に考えてましたが難しそうなので基礎を身に着けてからがんばります!
ありがとうございました。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:14:08 ID:RPddLeNY]
↓で公開されているSDLのDS移植版使っている人います?
gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml

とりあえずライブラリ自体のインストールはできたんだけど、
exampleがまともに動かない・・・。
コンパイルはできるけどDesmumeで動かすとまったく画面表示がされないっす。

ちなみにdevkitPRO r20、libnds-20070127環境。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 20:38:45 ID:Huakjrj8]
そろそろ次スレ?


976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:37:24 ID:6JLTGYBQ]
ソースをいじれる人間から言うとDeSmuMEの3Dは使い物にならない


977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:11:06 ID:rswjKy4g]
DEVKIT PRO R20を使い始めたのですが、プログラムの動作確認はエミュレーターでは出来ないのでしょうか?
DUALISで確かめようとしても、DUALIS自体が終了してしまいます。



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 08:33:18 ID:J2CYkT36]
>>977
出来たり出来なかったりだね
開発が続いているno$gba-wとかDesmuMeを使え


979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:02:44 ID:TOi2TziN]
文字毎スプライトを貼り付ける以外で日本語を表示するにはどうすればいいんですか?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:02:31 ID:jnNxqG4P]
タイルを32x4とか適当な数確保する。
それをフレームバッファ(でいいんだっけ?)に見立ててガリガリ書く。
タイルの高さ(この場合、32ピクセル)を超えなければ、8ピクセル以上のでかい文字も書ける。

というのをGBAでやってるサンプル。
DSにも流用できる。
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/







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