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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームを作るための素材を集めよう! Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○

まとめサイト
paw.my-sv.net/index.html

前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 13:34:40 ID:XLzPOLIK]
複数の規格化されたサイズの画像全てを補完するリソースセットが欲しいな
RPGでいうキャラ絵なら32x32チップ、会話絵、カードとそれぞれの表情、方向分みたいな


80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/26(月) 22:12:39 ID:N91u7v56]
UV座標による文字列描画用の画像ってどこかにおいてありませんか?
ゲームに使う文字ってどのフォントを使ったらいいのかわからない……。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 02:08:41 ID:0VypbQdc]
FirstSeedMaterial はどうして>1のまとめサイトに無いのですか?
同じ絵柄でまとまって手に入るし、シェアウェアでも使えるし、
一番良いサイトだと思うのですけど。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 04:09:35 ID:bPJHW4SO]
ここよりもまとめの中の人にメールすれば?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 12:24:50 ID:O+YNm5Y6]
>>81
ゲ製用まとめwikiがある。
gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D

84 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 19:56:52 ID:wIjMMffa]
倉庫にペット用のゲージがいっぱい詰め込まれてる画像あったら教えてください・・
猫捕り犯のアジトに潜入みたいなことがしたいのです

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 03:02:10 ID:YVgNj0m5]
wikiの方が詳しいから、次からはwikiも>1に付け加えよう。

86 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 15:00:55 ID:vaSd6HGC]
素材集めていざ使おうって時に製作者が解らない時はどうすればいいの?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 17:42:43 ID:o9wAnpMg]
>>86
いわゆる、再配布された素材だと思うから、使わないほうがいいと思う。
サイトが閉鎖されての場合は、それなりの素材数が
あった所なら、何らかのアクセス方法があると思う。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 18:00:34 ID:ueycDDPf]
>>86の言ってるのは、素材サイト巡って良さそうなの片っ端から落とした結果
どれがどこのだか判らなくなったってことでは?
つか自分がそういうことよくあるから。
対策としては、面倒だがサイトURLを名前にしたフォルダに振り分ける。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 19:32:18 ID:vaSd6HGC]
そっか、それしかないよね。レスdくすね。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:50:34 ID:1MU6MgJU]
使用許可はキチンと取ってるけど、製作が一時中断した間に作者さんのHPが消えて
連絡が取れなくなった場合はどうなんでしょうか。

やっぱり使わない方がいいですかね?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 07:28:23 ID:BfFQPF3j]
結局、その人と揉めることになったら負けなんだから
そういう風になるような行動は慎む、でいいんでねーの?

法律上、仮にこちらが全面勝利できる状況だとしても、
裁判してまで勝ち取らなきゃならない物でもないだろ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 22:53:06 ID:XECbeYYE]
>>91
そだね、間を開けた漏れが悪いってコトで諦めとく。

フリー素材ってナマモノだわ… orz

93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 12:19:23 ID:F4BIYOdW]
フィールドやダンジョンのマップ(地図)の素材ってないでしょうか。
マップチップそのものでは無くて、その地形の並びの方です。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:32:39 ID:F4BIYOdW]
グーグル100を3回やったけど、
見つかったのはtsumiru.gozaru.jp/だけ。

講座では、www.enterbrain.co.jp/tkool/
よいこのためのクリエーター講座→マップを作ってみよう!がよかった。

2Dゲームにはマップは必須だから、需要は多いと思うが、
フリー素材としては未知のポイントなのかな。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:55:27 ID:INlIQxvU]
関係ないが、かおぐらMAKERが単体動作可能になってる。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 21:17:58 ID:f9s64Iwo]
顔倉メーカーなんか使ってもどうせ第2のRTPになってウンザリしてくるとオモ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 15:05:25 ID:xCV4qcMv]
まとめのサイトを回るだけで一日…orz



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 22:16:05 ID:4MMX9/uK]
つかまとめサイト見難い・・。
みんなあれで探せてるの?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 22:51:22 ID:40gOM2Cf]
どれの事?wiki?
wikiなら自由に変えていいと思うよ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 21:47:33 ID:nyhMZcSO]
>>93
そんぐらい自分で作れ。
マップ描けないんならゲーム作ろうとするなよ。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 03:35:04 ID:i3ejCl5p]
得手不得手はあるでしょ。
それに、キャラチップとか、マップチップも、
うまい人のを使ったら見栄えがいいのと同じで、
地図も、地学とかに詳しい人が作ったものの方が
いいマップになると思う。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 11:24:19 ID:gTUBU9yM]
マップってストーリーに沿って作るもんじゃないのか?
大陸の配置だけあって、街とかダンジョンとかのオブジェクトを自分で配置するような素材?

市販RPGの攻略本買ってマップ見るか、
金かけたくないならRPG自作してる良さげなサイトのSS見るのがいいかと。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 20:56:16 ID:6yEdZnS/]
初代RPGツクールのSFCだったかGBだったかは
マップが4種類から選ぶタイプだったような…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 23:21:52 ID:vTJ3DIl2]
>>103
懐かしいな、SFC版だよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 03:17:03 ID:2tit37gU]
>>102
始めは、その攻略本のをパクるみたいなやり方だった。
いろんな部分の輪郭を少しずつ合成して土台を作って、
細かい地形は、ちょっとずつ修正する。
後で、飛行機がないといけない所を作りたいときは、
浅瀬で海を囲ったり、高い山に囲われた地形を作ったり。

>>103>>104
それなりにいいマップだったよね。RPG的なマップというか。
ドラクエ3の影響か、やたら日本の地形が入っているがw
それと、2のマップパーツを組み合わせるのがすごく良かった。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 13:04:36 ID:qQvRKvrd]
>>100
マカー…それもOSXだとマップを掛けても、ツクール用に配布されてる物と
同じ物は作れないんだよ。誰でもチップ作れると思うな。

>>103
SFC版な、懐かしい。
サンプルゲームが面白かったな、2ははっちゃけていたが…

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:20:46 ID:2KtiA4Z/]
>>106
ただのインデックスカラーのPNG画像だからOSXでも作れるが?
どんなOSXを使ってるんだ?

あとさ、OSXしかない奴がRPGをどうやって作るんだ? 完全自作かい?w



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:56:20 ID:x/zFu8BD]
Macでどうやって作るのかわかんないけど、
ツクール用といってもbmpかPNGみたいな汎用フォーマットでの提供だよな?

この辺が使えないってなるとやめた方が無難な予感

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 00:11:28 ID:LcdcWByQ]
OSXが無理なんじゃなくて、彼の頭ではOSX上で作る方法が判らないだけ、
だって普通にPhotoshopで作れるものね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 04:49:54 ID:uH+c3Kpa]
俺が悪かった…orz
別にフォーマットを変更できないんじゃ無くって、
セルデータやマップデータの設定がわからんかっただけで…あーもう。
Winでどうやってるのかわからんが、
マップエディタで複数のアイコンを纏めて1枚にするんじゃなかったのか?
まさか”マップ描いてPNGとBMPに保存して終わり”ではないよな?

>>107
SDLやHSPとか…
>>109
その頭悪さ故の失言すまかったな。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 08:16:20 ID:ivAEVuMc]
おまいのアフォな所は、OSに依存していると思っているところじゃないのか?
ソフト名ださずにそんなもん語れるわけないだろ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:37:08 ID:WARaT8/e]
>>110
> まさか”マップ描いてPNGとBMPに保存して終わり”ではないよな?

マップを「画像で保存」することはあまりないと思いますが。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:46:45 ID:TwD6FsZG]
>マップエディタで複数のアイコンを纏めて1枚にする
それは合ってる。(アイコン=マップチップだよね?)
ただ、1枚のマップにしたものはPNGとかBMPだとかの画像として保存するんじゃなく、
大抵はテキストデータとかで保存する。
所謂マップデータってのは、マップそのものではなく、チップの並びを保存してあるもの。
マップデータのフォーマットはソフトによって違うし、自作なら自分で考案しろ。

本当にOSXでRPG完全自作しているのかもしれんが、こんな基本的なこと解らんのだろうか。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:44:10 ID:VSCI4YdF]
>>113
解説ありがとう、
どうやら解らんらしいから、しばらくひきこもって
プログラム言語の習得とゲームの成り立ちの勉強に集中します('A`)
どうせこのオツムでムリだと解ってても、
低脳なりに精一杯無駄な努力させてもらいますよ…

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:16:17 ID:xz4CAOVf]
1,1,1,1,1,1,1,1,1
3,2,2,2,2,2,2,2,1
1,1,1,1,1,1,1,2,1
1,1,1,1,1,2,2,2,1
1,1,1,1,1,2,1,1,1

1=木
2=道
3=町

上でいってるのってこういうことだよな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:34:56 ID:ivAEVuMc]
普通はテキストじゃなくてバイナリデータじゃないか?

まぁ、BMPとしてマップを作る方法もある
緑は平地、青は海、みたいな感じで色を限定して
それをマップチップに割り当てる方法

要はプログラムで二次元配列として扱えればいいんで、
そこをどうやって実装するか、でデータ形式は決まるわけだ
具体的な方法はプログラマなりツールなりしか知っていないんで俺にはわからん

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:37:05 ID:tTeMbMQt]
一枚絵マップってやつね。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:45:02 ID:5AL+nx1Z]
>>116
>>166が言ってるのは、BMPデータに入ってる色でチップを判別するって事じゃ?
海=RGB(0,0,255) 草原=RGB(0,255,0) 森=RGB(0,127,0) って感じで。
本質的には>>115と同じ。ただ、こちらはテキストより直感的で分かりやすい。
(マップエディタを作るならどちらも大差ないけども)

これは一枚絵とは言わないと思う。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:46:31 ID:5AL+nx1Z]
何か妙なレス番に(;´д`)
166の部分は消して読んで

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:45:52 ID:OyOYgBmt]
わざわざBMPで入力する理由がよくわからん

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:52:41 ID:zayxDULs]
>110

>OSXだとマップを掛けても、ツクール用に配布されてる物と
>同じ物は作れないんだよ。

おまえさツクール用に配布されてるチップを見もしないでいってるだろ?
マカーと作ったゲームなんて誰もやらんから、WInとツクール買って
それで作れ、素人が1人で1から作れるほどRPGは作業量が少ないないから。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 02:31:11 ID:es4ECNns]
>>120
各種グラフィックソフトが使える、ってのが利点かな?
大まかに輪郭を描いて、フィルしてルーペで修正、慣れれば簡単
テキストだとそういうのは面倒だし、自作マップエディタも作るまでが大変だからね

123 名前:想香 mailto:dari@yahoo.co.jp [2005/11/08(火) 22:22:59 ID:2K+3aelp]
送仮装家相下層化そうカソウカソウ嫁そう仮想仮想化送家相仮想火葬貸そうか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 00:08:08 ID:WJoAHZNH]
ソフコンに載っていたマップチップや音楽は使ったら駄目なですか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 03:10:55 ID:r/jHTK4t]
アクションゲーム作りかけても絵がかけないから、
丸や四角を組み合わせただけのやつを動かすんだけど、
せっかくプログラム組んでも見た目で萎えてマップ作る前に投げちゃう。
プログラムだけが5作品ほど作ってある。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 04:29:53 ID:Vg6vfDEh]
>>125
晒してみれ。
面白ければ誰か描いてくれるかもしれんし。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 04:41:38 ID:lw2K772d]
>>125
既にプログラムができてるのならどこかで絵描き募集すればすぐ誰か描いてくれると思うよ。

3Dなら作ったまま放置してるキャラとか使ってもらうんだがなぁ。



128 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 00:12:54 ID:lliDQeeW]
兵器のフリー画像おいてある所しりませんか?
3d modelなら最高です

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 04:24:56 ID:hgE0/G+A]
ゲーム作りの学習用に16*16のキャラチップ&マップタイル探してるんだが、
何処か置いてあるサイトを知らないだろうか?
あくまで個人用なのでそんなに上等じゃなくても良い。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 10:27:01 ID:woB8dKp+]
>>128
欲しいのとは違う気がするが。
www.eonet.ne.jp/~biscuit/
f15.aaa.livedoor.jp/~kurutu/

>>129
16X16のキャラチップは見たことが無いな。
マップチップは16X16が殆どなんだけど。
両方が32X32で同じ所ならここかな。
hp.vector.co.jp/authors/VA020046/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 17:39:49 ID:kb5YQVP3]
昔ながらの時限爆弾とかに使えるような、
秒針のSEがあるところを知りませんか?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 18:48:20 ID:VuvbIFxA]
梅屋っていう素材屋おかしいぞ?
Enterらしき画像をクリックしても、江戸かなんかの町並みの背景画がでるだけで
コンテンツがどこにもないんだけど。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 19:12:48 ID:77I6rC+/]
きっとその背景が素材なんだよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/06(火) 19:31:05 ID:iRxkswXp]
梅屋は以前ちゃんとDLできたよ、多分やめたんじゃないかね?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 19:03:09 ID:0ybLE4t3]
このスレの画像をダウンロードさせていただきました。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 00:23:46 ID:ynxb2Ks/]
REFMAPの石の遺跡・森のチップとかってFirstSeedMaterialになかったよな。
でもなんで多くのゲームに使われてんの?

137 名前:画像検索のほうがわかりやすい [2005/12/27(火) 04:57:38 ID:9xpJRYZX]

素材のある海外サイトの例
sprites.fireball20xl.com/NSA/HTML/Poke/cust.htm
www.deekndazz.com/
boollette.free.fr/kof%20gifs%20krizalid.html
www.themysticalforestzone.com/Kajin/sprites/DBZ/DBZ.htm
www.themysticalforestzone.com/Kajin/sprites/YYH/YuYuHakusho.htm


ゲームの素材あるぞ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 09:15:17 ID:F/5kji0R]
>>136
誰かが特注で作ってもらったやつを二次使用→さらに二次使用→さ(ry
…とか?

139 名前:T.N [2006/01/06(金) 13:59:56 ID:5QfcxnI8]
じゃあ、ドラゴンクエストU−U(古いほうの主人公は何の?)
何となくマテリアルクエストに似ているんだが……。

140 名前:136 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:50:52 ID:m6akoQmi]
>>138
まさかそんな事がこんなに広まるわけないと思うんだが
とりあえず136の文だけでよくわからん時のためにスクショ貼っておく。
ttp://dragonstone.easter.ne.jp/ss/10.jpg
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/gazo/whiterequiem1.png

141 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/09(月) 08:33:43 ID:/4jJJs16]
>>130
下のサイトいいなぁー
まさしく探してたものだ。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 16:55:46 ID:VR3eioYy]
ゲームのエフェクトありませんか?自分で1から作ると大変すぎるしうまくいかない。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 01:25:38 ID:kid7fo3h]
二文目が果てしなく余計だな

144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 00:07:09 ID:Iz31MsFm]
リアルな銃声を配布してらっしゃるサイトさんってありますか?
いくら探してもRPGっぽいおもちゃみたいな銃声ばっかりで、嫌になってきたorz

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:23:50 ID:3lrSPz6s]
ActionCutz買え
14000円くらいだ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:25:25 ID:Z+s92mlj]
高い。値下がりするまで待つ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 02:01:53 ID:WK8gX2Pf]
残念ながら数年前に出てから値下がりしてない



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:02:19 ID:oq8h0h5Q]
もう市ね

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:12:45 ID:8TWxBCsx]
>>145
返事遅れて申し訳ありません。
サンプルを視聴してみましたが、良質ですね。
値段がアレなので少し検討してみます。
ありがとうございました。

150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 20:46:23 ID:lA2DHwWP]
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060120-00000046-jij-int

女性従業員ら数千人抗議、多数拘束=「売春村」の施設閉鎖−中国・深セン

 【香港20日時事】20日付の香港各紙によると、中国広東省深センの市庁舎前で19日、「売春村」と呼ばれる一角の娯楽施設が強制閉鎖されたことに反発し、女性従業員ら数千人が抗議活動を行った。抗議活動は約5時間続き、数千人規模の警察部隊が出動、約1000人を一時拘束した。

151 名前:sage [2006/01/21(土) 03:01:20 ID:x9B5kHdl]
シューティング用素材ってないなぁ。
背景とか。



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 13:08:59 ID:PitymKys]
背景は、縦型の場合は、普通のRPG用のを使うのもありかな。
横型は、アクションっぽいのじゃないとダメだからあまりなさそう。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 14:35:13 ID:YslETtoC]
ドット絵ならどっかのシューツクサイトで見たぞ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:48:39 ID:+YCrb6fE]
タイトル画面になるような夜の学校の校門を探しているんですけど
上のまとめサイトとかになかったんですよね・・・・
どなたかお勧め知っている方いらっしゃいませんか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 01:25:21 ID:Hn8DRbuu]
>>154
使える「校門画像」自体があるなら、昼を夜にするのは凄く簡単だぞ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 12:42:16 ID:YWOkyyfk]
夜の肛門=アナルセックス?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:17:44 ID:+KmvgtIx]
お前には正直がっかりした



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:50:02 ID:LxgjjUdz]
漏れも探したことあるからわかるけど、
校門画像ってありそうであんまりないんだよな。


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 01:22:13 ID:Kg2119aI]
校門くらいどっかの学校でも撮ってきなされよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:31:47 ID:DCRz45yv]
学校で撮影、しかも校門のみ。
…ヘタしたらポリスメンに何か言われるかもな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 13:52:56 ID:YNRttq4I]
ベレー帽かぶってれば大丈夫。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:10:59 ID:6cZLCCm5]
あと裸だったら完璧だ
校門を撮っていたことについては不問

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 21:14:56 ID:DroHSDaj]
コンビニ写真って意外とないな…_| ̄|○
変に加工されてないコンビニ写真
あるサイト知ってる人いたら教えて…

コンビニの前15分デジカメ持ってうろうろしたけど
一人で店内取る勇気でない…。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 22:30:45 ID:nDDP08u+]
>>163
www.yodobashi.com/enjoy/more/productslist/cat_13_25/23029140.html
これを着ていけば大丈夫じゃないかな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 23:31:16 ID:z1k6EP7H]
>>154
つttp://jhnet.maxs.ne.jp/meotomanzai/photo/school/Pa190039.jpg
 ttp://chic.site.ne.jp/games/h/s6-n.jpg
 

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:02:49 ID:z1QHUNer]
グランドではサッカーのスパイクを使うなと・・。
サッカー部がないのか、
それともスパイク無しで練習しているのか。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 12:50:22 ID:J1TpekuR]
>>164 いやいや怪しい怪しいw



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 13:13:18 ID:qBurXMdz]
>>166
校庭(グランド)とは別にサッカー部用の芝グラウンドがあんじゃね?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:19:57 ID:19mdh2ab]
おまいら、甘いぞ。
市立の公園とかあるだろ?そこ行って来い。
校門とか言ってもばれないの取れるから。
あと運動公園で、グラウンドもバッチリ。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:43:15 ID:z1QHUNer]
>>168
何と贅沢な。
サッカーコートといえば、昼休みに全学年が入り乱れて
それぞれサッカーをして、後ろからボールが当たることなど
しょっちゅうな、まさに戦場だった。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 01:32:56 ID:tfAk2au1]
小中学校だと怪しまれるかもしれんけど
大学とかなら結構関係ない人間でも中まで入れちゃうよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 02:42:01 ID:vHyHP8Ua]
>>155
詳しく教えてもらえませぬか。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 08:19:11 ID:6MP3r+AI]
>>172
155じゃないけどここらへんとか参考にしてみたら?

ttp://cogawa.kiy.jp/labo/bg_cg02/index.html
ttp://www.geocities.jp/himaruya/haikeikouza.htm
ttp://www02.so-net.ne.jp/~junics/

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:18:42 ID:fe1i0LUL]
サンクス!・゚・(つД`)・゚・

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:10:55 ID:iSSIxtwC]
ロックマンみたいなショット音ってないですかね?
探しても探しても、シューティングっぽいのしかないんですよね・・・。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:29:24 ID:alHOAMLP]
どんな音だったっけ?

177 名前:175 mailto:sage [2006/02/16(木) 00:02:57 ID:YW6lKtF1]
文字で表現するのは難しいですが、「ズギューン」みたいな。
表現デキネ・・・orz



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 03:34:36 ID:PdjQr32h]
> ズギューン
ふいた


FCなんだから、tcpでMML書いてFM変調してやれば出来る気がしないでもない。

俺はやらんけど。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 04:01:15 ID:GAuoAiLs]
>>177
ガンダムのビームライフルの音を思い浮かべた・・・






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